[#SauerCrowd] Gnom Schurke LVL 52 ! in Mini-Schritten auf die 60 zuHoly86Bit
Ein Gnom kämpft sich zu Level 60
Ein Spieler erkundet die gefährlichen Gebiete von Azeroth. Gemeinsam mit einem Partner wird der Weg ins Endgame beschleunigt, um mit Level 60 neue Herausforderungen zu meistern.
Spielstart und Frustration mit den Zufallselementen
00:00:00Der Streamer startet mit deutlicher Frustration über das aktuelle Spiel. Er ist verärgert über das Pech beim Würfeln und beschwert sich über die schlechten Würfelergebnisse, die den Spielverlauf massiv beeinträchtigen. Er beschreibt mehrere unglückliche Situationen, in denen er durch den Verlust von Ausrüstung oder Lebenspunkten in Rückfälle gerät und sein Spielziel, Level 60 zu erreichen, gefährdet sieht. Er kommentiert oft emotional und mit Ausdrücken wie 'What the fuck?' oder 'Alter, die Bienen!' und äußert den Wunsch, das Spiel möglicherweise deinstallieren zu müssen.
Technische Probleme und Gameplay-Diskussion
00:10:50Plötzlich bricht das Streaming-Programm OBS ab und zwingt den Streamer, das Spiel neu zu starten. Dies führt zu einer Diskussion über die Stabilität des Spiels und Add-ons wie Better Bags versus Baginator, um den Inventar-Management-Overhead zu bewältigen. Der Streamer vergleicht den Gameplay-Stil von Classic WoW mit Retail WoW, wobei er Classic als einfacher und stumpfer, aber mit einem gewissen Knowledge-Aspekt bezeichnet. Er stellt fest, dass Retail deutlich komplexere Mechaniken und eine schnellere Spielgeschwindigkeit hat, während er sich aber auch auf die bevorstehende Erweiterung Midnight Pre-Patch freut, um die Klassen neu kennenzulernen.
Ziel Level 60 und WoW-Event-Ankündigung
00:27:10Der Streamer definiert sein klares, langfristiges Ziel: Er möchte seinen Rogue Level 60 zu bringen, unabhängig von laufenden Events. Er äußert jedoch auch seine Meinung zu einem neuen WoW-Event, das den Fokus auf das Leveln und Survival legt. Er kritisiert den langen Zeitrahmen von mehreren Wochen und schlägt vor, ein festeres Finale mit PvP-Aktivitäten oder einer finalen Herausforderung für alle Level-60-Spieler zu schaffen, um den Hype und die Spannung am Ende zu maximieren. Für ihn ist das Leveln selbst der größte Anreiz und ein persönliches Achievement.
Kooperation mit Albi und gemeinsames Questen
00:28:10Ein anderer Spieler, Albi, tritt ins Spiel und vereinbart mit dem Streamer, fortan gemeinsam zu questen, um das Erreichen von Level 60 zu beschleunigen und den Spaßfaktor zu erhöhen. Sie planen, die Gebiete Un'Goro und Ashara gemeinsam abzuarbeiten. Der Streamer erklärt taktische Details und legt Wert darauf, Albi nicht die Quests vor der Nase wegzunehmen, obwohl gemeinsames Questen effizienter ist. Sie diskutieren auch die Machbarkeit von Dungeons und instanzenähnlichen Gebieten in ihrem Levelbereich und tauschen sich über Builds und Rollen in möglichen Gruppen aus.
Zukünftige Pläne und Diskussionen über Instanzen
01:06:40Nach dem gemeinsamen Questen in Un'Goro planen die Streamer und Albi, in Zukunft auch Instanzen wie Stratholme und Blackrock Depths (BRD) zu besuchen. Sie analysieren Schwierigkeiten und einen tragischen One-Shot-Tod eines anderen Streamers in Blackrock Depths, wobei sie vermuten, dass ein niedriger Verteidigungswert und ein nicht rechtzeitiges Reshackle die Ursache waren. Sie diskutieren mögliche Gruppenaufstellungen für verschiedene Dungeons und erkennen den Bedarf an spezifischen Klassen, wie einen Magier zum Sheepen von Mobs.
Schurken-Rolle und Gilde-Dynamik
01:20:00Der Streamer stellt die Rolle des Schurken im Endgame und in Raids in Frage, da er als reiner DD in einer engen Auswahl an Charakterklassen für endgültige Raids überflüssig wirken könnte. Er vermutet, dass Schurken zwar stark sind, aber ihre Teilnahmechance am finalen Raid geringer ist, da die Gilden eher Warriors und Magier bevorzugen. Trotzdem betont er die Stärke der Klasse beim Farmen von Items wie dem Teufelsauria-Set. Er erwähnt auch das Fehlen von Hexern in der Gilde als potenzielles Problem für bestimmte Instanzen.
Rückblick auf eine kritische Situation
01:25:00Der Streamer blickt auf einen früheren Vorfall zurück, bei dem er in einer kritischen Situation nicht geholfen hat, was im Clip negativ ausgelegt wurde. Er erklärt seinen Standpunkt: Als Rogue könne er bei einem AOE-Pull nichts ausrichten gewesen sein und es sei keine Hilfe möglich gewesen. Er betont, dass er sich an die Anweisungen des Betroffenen gehalten habe, das Geschehen nicht zu stören, auch wenn er selbst nicht sofort die vollständige Situation durchschaut habe.
Grundlegende Gameplay-Strategie und Questing-Plan
01:28:47Der Streamer erkundet die Gebiete un'Goro und Ashenvale, konzentriert sich auf das Sammeln von Kräutern wie Traumblatt für Marnasch und betont die Effizienz des Gebiets. Bei der Analyse eines gescheiterten Bosskampfs stellt er fest, dass die beteiligten Spieler die Dynamik nicht verstanden haben und dass die geplante Strategie zur Eskalation der Situation geführt hat. Er reflektiert über alternative Taktiken, wie das Zurückziehen nach einer gescheiterten Frostnova, und beschreibt den Moment als besonders und emotional intensiv, obwohl er positiv endete. Er äußert die Überzeugung, dass Solo-Spiel im Vergleich zu ständigen Gruppen den Spielern hilft, ihre Klasse besser zu verstehen und Fehler zu minimieren, da jeder Zoll im Solo-Modus zählt.
Der Einfluss von Gruppen auf das Spielverhalten und die Zukunft
01:31:05Der Streamer diskutiert die Auswirkungen des ständigen Gruppenspiels, indem er feststellt, dass das Lernen der eigenen Klasse und der Umgang mit Fehlern weniger intensiv ist, da man von anderen Spielern unterstützt wird. Er äußert den Wunsch, alleine zu spielen, da es mehr Spaß macht und weniger stressig ist, obwohl er anerkennt, dass man für soziales Interaktion eine Person im Voice-Chat benötigt. Währenddessen ist er begeistert von dem Gebiet, in dem er sich befindet, und stellt fest, dass es ideal für das Leveln und das Sammeln von Ressourcen ist. Der Hauptfokus liegt auf Damage-Dealing, wobei Stärke bevorzugt wird, da er überzeugt ist, dass Angriffspunkte wichtiger sind als reine Ausdauer zum Überleben.
Ausstattung und Spielweise: Die Entscheidung zwischen Schaden und Überleben
01:37:59Es findet eine detaillierte Diskussion über die Ausrüstung und die Wahl der Attribute statt. Der Streamer, ein Schurke, bevorzugt Gegenstände mit Stärke über Ausdauer, um maximalen Damage zu machen, und betrachtet das Überleben als Nebensache. Seine Philosophie zielt darauf ab, Gegner so schnell wie möglich zu eliminieren, um keinen Schaden zu nehmen. Auch bei einem Druiden wird ähnliches über die Priorisierung von Stats gesprochen. Der Streamer analysiert genau die Stat-Boni von Items, indem er sie testweise entfernt, und stellt fest, dass Beweglichkeit beim Druiden in Katzenform nur einen Angriffspunkt pro Punkt bringt, was ihn veranlasst, sich auf Stärke zu konzentrieren.
Synergie und Effizienz in der Gruppe: Schurke und Druide
02:07:04Die Zusammenarbeit zwischen Schurke und Druide als Duo wird als extrem effizient und lustig beschrieben. Das Duo hat keine Ausfallzeiten, da beide Schaden machen und der Druede zwischendurch heilen kann. Diese Kombination wird als OP (überpowered) angesehen, da sie sehr schnell Quests abschließt und konstanten Schaden produziert. Der Streamer betont, wie angenehmer der Gruppen-Alltag geworden ist, da er sich nicht mehr um seine Gesundheit kümmern muss und einfach losziehen kann. Er vergleicht dies positiv mit dem Solo-Spiel, bei dem man ständig aufpassen muss.
PvP-Gedanken und spontane Pläne
02:12:15Der Streamer und seine Interaktionen mit der Community, insbesondere mit PvP-orientierten Spielern wie dem Franzosen Pajo, werden erwähnt. Er findet deren PvP-Stil lustig und unterhaltsam. Als spontaner Gedanke taucht die Idee auf, in der Gurubashi Arena FFA (Free for All) PvP zu betreiben. Das Ziel wäre es, sich dort mit anderen Gildenmitgliedern zu treffen, um gemeinsam gegen andere Spieler anzutreten und dabei strategische Vorteile wie das gegenseitige Unterstützen zu nutzen.
Quest-Fortschritt und strategische Route in Un'Goro
02:24:18Der Streamer plant und beschreibt den weiteren Weg in der Quest-Log, um alle verfügbaren Quests in un'Goro effizient abzuschließen. Dies umfasst das Aufsuchen von Quest-Gebieten im Norden und Süden sowie das Sammeln von seltenen Pflanzen wie Sonnengras und Sesam. Er diskutiert die spezifischen Quest-Teile wie das Füttern eines Dämons und die benötigten Materialien. Er erwähnt auch das Planen von weiteren Aktionen, wie das Farmen von Rezepten im Westen und das Auschecken von Loot aus Elite-Gegnern für ein Set.
Community-News und Event-Ideen für den Kanal
02:30:40Der Streamer berichtet von internen Entwicklungen in seiner Community, wie dem Aus von Grubby aus einem Hardcore-Projekt, das auf einem tragischen Zwischenfall beruht. Er kritisiert den Umgang mit der Situation als falschen Spirit und erwähnt den organisatorischen Druck, der auf den verbleibenden Mitgliedern lastet. Gleichzeitig hat er eigene Ideen für Events, darunter ein SauerKraut-Poker-Turnier, ein Speedrun-Event mit einem Zelda-Thema und ein mögliches WACAV 3-Turnier, um die Community zu stärken und mehr Anerkennung zu generieren.
Abschluss des Streams und Planung für die nächste Session
02:32:22Der Streamer beendet den aktuellen Abschnitt des Questings in un'Goro, indem er die restlichen Blumen für seine Quest einsammelt. Er überlegt, wie es mit Papa Platte, einem anderen Streamer, weitergeht, und stellt fest, dass dieser wahrscheinlich seinen Urlaub absagen muss, um als Mitorganisator weiterzumachen. Die Planung für die nächste Session zielt darauf ab, alle Quests abzuschließen, Ressourcen zu verkaufen und sich auf den nächsten Schritt zu konzentrieren, wobei er eine klare und geordnete Vorgehensweise anstrebt.
Level-Fortschritt und Quest-Strategie
02:36:39Im Stream wird der Fortschritt im Spiel besprochen. Der Streamer befindet sich bei etwa 40 % zum Level 60 und blickt auf die vorherigen, als unangenehm empfundenen Levelbereiche zurück. Zukünftige Zonen wie Winterspring werden als lohnend angesehen, da dort bessere Items droppen. Der ursprüngliche Plan, bis zum nächsten Mittwoch Level 60 zu erreichen, wird als unrealistisch eingeschätzt, da dies eine Spielzeit von anderthalb Stunden pro Tag erfordern würde.
Gildeninteraktion und Ressourcenmanagement
02:40:32Auf der Suche nach einem benötigten Gegenstand, dem Mithril-Gehäuse, wird die Gildenmitglieder kontaktiert, um Hilfe bei der Quest abzuholen. Gleichzeitig wird das Inventar gesäubert und mit Hilfe eines Gildenmitglieds entmüllt. Überflüssige Items wie Perlen, Stoffe und Kristalle werden an die Gildenbank gesendet, um Platz zu schaffen. Der Streamer erwähnt, dass er seinen Bankslot bald upgraden muss, da der Platz zur Neige geht.
Streaming-Konzept und WoW-Event
02:46:42Der Streamer spricht über seine Vielfalt im Streaming, die von Retro-Spielen bis hin zu Counter-Strike reicht. Er erwähnt seine Partnerschaften und die Hoffnung, dass Zuschauer nicht nur wegen des Spiels, sondern auch wegen seiner Persönlichkeit einschalten. Ein zentraler Fokus ist das aktuelle WoW-Event, das er als riesige Chance und Leidenschaft beschreibt. Es bietet die Möglichkeit, mit anderen Creators wie im SauerCrowd-Projekt zusammenzuspielen und Sichtbarkeit zu erlangen.
Spannungsvolle Quest-Situation in der Höhle
02:57:52Die Situation in der Un'Goro-Höhle eskaliert, als der Streamer plötzlich von mehreren Gorillas umzingelt wird und sein Leben in Gefahr schwebt. Ein hektischer Kampf entbrennt, in dem er auf wenige Prozentpunkte Lebenspunkte fällt und Heiltranks einsetzen muss. Dank des Hilfe eines Gildenmitglieds, der ihn heilt, überlebt er knapp die gefährliche Begegnung. Danach wird die Zusammenarbeit in der Gilden als extrem wichtig für das Überleben in gefährlichen Gebieten angesehen.
Zukünftige Pläne und Instanz-Bedarf
03:16:10Nach der gefährlichen Situation in der Höhle werden die Pläne für den weiteren Streamverlauf besprochen. Der Plan ist, die aktuelle Quest in Un'Goro zu beenden und anschließend nach Hinterland zu reisen, um eine Elite-Quest zu machen und den Flugpunkt zu holen. Des Weiteren wird über eine mögliche Instanz namens Scholomance gesprochen, die jedoch eine höhere Stufe erfordert. Es wird geprüft, ob ein Gildenmitglied bei dieser Instanz helfen kann, da ein 60er Charakter nicht ohne Weiteres Mobs in der Instanz angreifen kann.
Teamplay im Kampf und Erfolgserlebnisse
03:30:14Der Fokus verschiebt sich stark auf das Teamplay. Der Streamer, zusammen mit Gildenmitgliedern Valkan und Falgan, absolviert eine gefährliche Quest namens 'Rettungsaktion', bei der sie einen NPC eskortieren müssen. Durch gute Koordination, Heilung und Crowd-Control wird die Mission erfolgreich abgeschlossen. Als Belohnung erhält das Team das erste Teufelsaurier-Leder, was als geniales Erfolgserlebnis gefeiert wird und die Freude an der Zusammenarbeit in der Gilde unterstreicht.
Gilden-Spirit und Kommunikation im Raid
03:36:14Im Mittelpunkt steht die Kommunikation und der Zusammenhalt in der Gilde. Der Streamer lobt den gezeigten Einsatz eines Gildenmitglieds, das trotz Stress einen Stream wahrnimmt, als starkes Zeichen für die Gemeinschaft. Es wird die Notwendigkeit einer klaren Kommunikation in Raids betont, besonders bei unerfahrenen Spielern, um Fehlschläge zu vermeiden. Der Streamer erklärt, dass ein funktionierendes Team im Gegensatz zu anderen Spielen wie Counter-Strike beim Leben und Erfolg im Spiel direkt zusammenhängt.
Instanz-Vorbereitung und Loot-Chancen
03:44:33Die Vorbereitungen für die bevorstehende Instanz Scholomance werden fortgesetzt. Der Streamer bittet darum, bestimmte Mobs wie die Schleimleiche anzuziehen, da sie eine benötigte Questdroppen könnten. Es wird erwähnt, dass die Drop-Raten auf dem Hardcore-Server erhöht sind, was die Chancen auf seltene Items verbessert. Gleichzeitig wird diskutiert, wie der Kampf in der Instanz ablaufen soll und welche Taktiken zum Einsatz kommen können, um die überlebenden Mobs effektiv zu bekämpfen.
Gruppenprobleme und Lernmoment als Healer
03:46:06Der Streamer stößt auf die Suche eines Healers für eine Lower Blackrock Spitz (LBS) Gruppe und stellt fest, dass oft kein Healer in dieser Levelspanne verfügbar ist. Er berichtet von einer persönlichen Erfahrung als niedrig-leveliger Healer in einer Princess Run Instanz, in der er sich alleingelassen fühlte, ohne nach Spielerfahrung gefragt worden zu sein. Dies führte zu einer Lektion über die fehlende Kommunikation in PuG Gruppen (Pick-up Groups), besonders wenn man schnell in das Geschehen hineingeworfen wird.
Leveln und Loot in einem gefährlichen Gebiet
03:47:20Beim weiteren Leveln stößt der Streamer auf eine Situation, in der sein Kamerad mit einem Schlag von einem Elite-Mob auf 0 Lebenspunkte reduziert wird. Er erkundet die Gegebenheiten der Spielwelt und wechselt in ein spezielles Healer-Set. Dabei wird eine Diskussion über einen Retro-Loot-Mechanismus im Spiel ausgelöst, bei dem das Anklicken eines Items im Chatfenster erforderlich ist. Er stellt einen interessanten Schurken-Sound in den Vordergrund und warnt vor einem besonders starken Elite-Mob namens König Morsh, der 61.000 HP besitzt und mit einem Full Team erst nach mehreren Angriffen besiegt werden kann.
Effizientes Leveln zu zweit und strategische Farming-Spots
03:54:25Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass zu zweit das perfekte Gruppens zum Leveln ist, da es die Effizienz erheblich steigert und einen entspannteren Spielstil ermöglicht. Durch gemeinsames Farmen können Knochen und andere seltene Items schnell beschafft werden. Dies steht im Kontrast zum Solo-Spielen, das stumpft und zeitaufwendig ist. Er weist auf die Vorteile des Druiden-Talents für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit hin, was Stunden an Spielzeit sparen kann, und stellt fest, dass Gold seit seinem höheren Level kein Problem mehr darstellt.
Spannende Kämpfe und Vorhaben für Dungeons
04:02:55Eine hektische Schlacht gegen mehrere Elite-Mobs beginnt, bei der der Streamer und sein Partner strategisch agieren und aufeinander aufpassen müssen, um nicht zu sterben. Sie besprechen ihre Pläne für zukünftige Dungeons wie Blackrock Depths (BRD), Lower Blackrock Spitz (LBS) und Upper Blackrock Spitz (UBS). Dabei klären sie, dass LBS und UBS Schlüssel erfordern, die in der Gilde hergestellt werden müssen. Außerdem diskutieren sie die Verfügbarkeit von Spielern in dieser Levelspanne, die als sehr dünn beschrieben wird.
Gilden-Itemmanagement und Questfortschritt
04:06:56Der Streamer stößt auf ein seltenes Item, das in der Gilde gebraucht werden könnte. Er überlegt, ob er es der Gildenleitung für ein späteres Item-Roll übergibt oder direkt im Chat fragt, ob jemand es benötigt. Gleichzeitig ist sein Questfortschritt bei über 30 %, und er erhält die Nachricht von einem Bug in der Gilden-Questübergabe. Es wird eine Konversation über die Bedürfnisse eines Feuer-Mages in der Gilde geführt, der ebenfalls Dual-Spec und epische Ausrüstung besitzt.
Analyse eines gescheiterten Raids
04:20:54Der Streamer analysiert einen gescheiterten Raid-Versuch mit Hand of Blood, der nicht zugehört hat. Er stellt fest, dass der fehlende Schurke im Team und der alleinige Priester in einer zu schwierigen Situation zu einem Totalausfall führten. Der Mangel an Kommunikation durch den Anführer wird als Hauptproblem identifiziert. Daraufhin wird eine neue Abmahnung gegen die Gildemitglieder ausgesprochen, eine Situation, die als sehr frustrierend und unfair empfunden wird.
Analyse eines dramatischen Rettungsmanövers
04:26:10Der Streamer und sein Partner schauen sich einen Clip an, in dem ein Spieler auf 3 % Lebenspunkte unter Verwendung von Eisblock knapp dem Tod entgeht. Der Streamer analysiert die Situation, lobt den klaren Call des Spielers für den Eisblock und dessen Glück, keinen Treffer zu kassieren. Gleichzeitig wird diskutiert, ob ein Blinken in diesem Moment die bessere Option gewesen wäre. Dies führt zu einer allgemeinen Reflexion über Panic-Buttons und die Bedeutung von Erfahrung im Umgang mit gefährlichen Situationen.
Navigation in Un'Goro und Gefahren im Gebiet
04:41:35Der Streamer ist im Un'Goro-Krater und beschreibt das Gebiet als sehr gut zum Leveln geeignet, warnt jedoch vor mehreren Gefahrenquellen. Dazu gehören Elite-Dinosaurier auf Level 54 und der extrem gefährliche Level 60 Elite-Mob König Mosch im Westen des Gebiets. Auch die Bereiche mit den Feuer-Elementaren werden als rot markiert, da sie für niedrig-levelige Spieler eine echte Bedrohung darstellen und spezielle Mechaniken erfordern, um ihre Rüstung zu durchbrechen.
Gruppenquests und Routinen
04:51:51Der Streamer arbeitet an Quests, die das Gruppenplay erfordern, wie den Marschalls Zuflucht Escort. Er beschreibt, dass man mit drei oder vier Spielern, einem Heiler, einem Tank und guter Ausrüstung, die Herausforderungen meistern kann. Für eine Escort-Quest muss der Streamer nah am NPC bleiben, kann aber auf Blumen warten. Die Gruppe plant, die Affenhöhle zu dritt zu absolvieren, wobei der Streamer Leder als Belohnung wert findet.
Questfortschritt und Absprachen
04:56:40Der Streamer ist Level 53 und betont, dass der Spielspaß stark von den Mitspielern abhängt. Die Gruppe plant, im Westen und Osten Quests abzugeben und neue anzunehmen. Ein Dino mit 7000 HP soll getötet werden, wobei der Streamer Gorillas als gefährlicher einstuft. Die Diskussion dreht sich um das Vorgehen in einer Höhle, um unkontrollierte Aggro zu vermeiden.
Questabgaben und Teleportation
05:10:47Der Streamer bereitet sich darauf vor, eine Quest in Danasus abzugeben und bietet den anderen Spielern ein Portal dorthin an. Die Gruppe sucht nach einem Aufstieg und plant, sich später im Hinterland zu treffen. Dabei müssen noch weitere Quests wie die mit dem 'uralten Ei' abgeschlossen und möglicherweise geteilt werden.
Pausen und technische Unterbrechungen
05:17:11Der Streamer unterbricht kurz, um persönliche Angelegenheiten wie das Prüfen einer wichtigen E-Mail zu klären. Dies führt zu einer unangekündigten Pause. Danach kehrt er zurück und spricht über technische Probleme, wie den Discord-Chat, den er vorübergehend stummschaltet, da die Benachrichtigungen ihn stören.
Game-Wechsel zu Mario Kart
05:33:34Nach WoW wechselt der Streamer zu Mario Kart. Er kommentiert ein intensives Rennen, bei dem er mehrfach von anderen Spielern attackiert wird. Dabei erwähnt er den 'Schaukel des Todes' und eine beinahe Kollision im Straßenverkehr, was zu humorvollen Anekdoten und dem Hasstheorie gegenüber Mario führt.
Email-Probleme und Spielunterbrechung
05:37:22Der Streamer kehrt zu World of Warcraft zurück, ist aber weiterhin durch ein unaufgeklärtes technisches Problem mit einer nicht zugestellten E-Mail abgelenkt. Er entschuldigt sich für die lange Pause, die das Gameplay unterbricht, und verweilt im Spiel, um die Quest 'Die Sengende Schlucht' fortzusetzen.
Gruppenkampagne für den Tempel
05:45:05Die Gruppe plant, den Tempel zu erkunden. Sie besprechen, welche Spieler mitkommen sollen, und prüfen, ob der Jäger mitkommt. Es werden Ausrüstungs-Upgrades besprochen, um für zukünftige Instanzen besser gerüstet zu sein, und der Streamer sucht nach einem Tank oder Healer.
Instanzloot und taktische Entscheidungen
05:58:53Innerhalb der Instanz 'Toro' erkundet die Gruppe einen Bereich, wobei ein spezieller Stab als wertvolle Beute identifiziert wird. Der Streamer bewertet den Gegenstand als extrem nützlich, da er im Unterwasser-Schutz verleiht und im Kampf gewechselt werden kann. Er vergleicht den Rassenbonus von Nachtelfen und Tauren und wechselt danach das Spiel.
Itemvermittlung und Gildenmanagement
06:12:50Der Streamer plant ein Item, das er an Moki weiterleiten möchte. Er äußert Bedenken bezüglich der Gefährlichkeit von Schurkenquests, bei denen mehrere Gegner plötzlich aus dem Stealth auftauchen können. Über die Gildenverwaltung wird diskutiert, ob das Item bei einem Gildenevent, einer Auktion oder direkt an einen Gildenmitglied mit Fokus auf Feuerzauber vergeben werden soll. Der Streamer überprüft zudem seinen gespielten Charakter und bemerkt die lange Dauer, um Level 54 zu erreichen.
Questfortschritt und Itemsuche im Hinterland
06:16:39Der Streamer erkundet das Hinterland, während er über die Quest für einen Tempel spricht. Er erwähnt, dass alte Gruppenmitglieder wie Arnold und Vladek nicht mehr verfügbar sind. Bei der Diskussion um benötigte Lederschuhe für Crafting wird festgestellt, dass die benötigten 16 Lederstücke nur 8 Kosten, was als entspannt angesehen wird. Der Streamer stellt fest, dass seine Gruppe noch offene Quests hat und sie diese abarbeiten werden.
Crafting, Rezepte und Gildenbank
06:27:22Es wird über das Crafting-System gesprochen. Der Streamer nutzt das Elementarlederer-Spezialisierungsrezept und benötigt dafür eine Kugel des Wassers und zwei Erdkerne, die er noch nicht besitzt. Er kritisiert das Bank-Add-on 'Classic Revive', bei dem er auf Probleme stößt, und erklärt, dass die Bank online sein muss, damit eine Aktualisierung funktioniert. Er fragt, ob andere Spieler etwas von der Gildenbank benötigen.
Transmog-System und Tempel-Quest
06:29:00Der Streamer preist das neue Transmog-System in World of Warcraft Retail, bei dem das Aussehen automatisch je nach Umgebung oder Mount wechselt, ohne dass man dafür jedes Mal bezahlen muss. Zurück im Spiel, bereiten sich die Spieler auf die Tempeleier-Quest vor. Sie stoßen auf eine Dreierpatrouille, die zu gefährlich für ihre kleine Gruppe ist, und planen daher, einen einzelnen Gegner zu killen, während sie auf eine andere Patrouille warten.
Gefährliche Elite-Mobs und strategische Überlegungen
06:45:15Die Gruppe erkennt, dass sie gegen einen namhaften Elite-Mob und dessen Wache nicht ankommen können, da der Mob starker Debuffs und konstanten Schaden verursacht. Sie überlegen, ob ein Zauber wie 'Zap' helfen könnte, entscheiden sich aber dagegen, um kein Risiko einzugehen. Der Streamer betont, dass sie sich nicht in eine ungemütliche Situation begeben wollen und lieber auf eine bessere Gelegenheit warten.
Buff-Vorbereitung und Gruppenfindung
06:50:53Nachdem sie die questintensive Höhle verlassen haben, wenden sie sich der Buff-Beschaffung zu. Der Streamer diskutiert mit Chat-Mitgliedern über verschiedene Builds und Tränke, um den Buff optimal zu nutzen. Gleichzeitig baut er eine Gruppe für einen geplanten Tempel-Run zusammen, da alleine keine Chance besteht, die Elite-Mobs zu bezwingen. Er spricht mit potenziellen Heilern und Tanks, um eine stabile Gruppe zu bilden.
Gruppenzusammenstellung und Tempel-Planung
07:28:48Nach intensiver Suche hat der Streamer eine geeignete Gruppe für den Tempel-Run zusammen. Die finale Truppe besteht aus ihm, Denzen, dem Heiler Hugo Funk, dem Tank Vitablo und weiteren Spielern. Sie haben bereits World Buffs aktiviert und sind bereit, den Tempel zu betreten. Der Streamer plant, die Gruppe einzuladen und den Run zu leiten, während er Loot-Fragen anspricht, um Konflikte zu vermeiden.
Letzte Quests vor dem Tempel-Run
07:30:08Vor dem Start des Tempel-Runs prüft der Streamer seine offenen Quests, insbesondere die im versunkenen Tempel. Er bemerkt, dass sein Gruppenmitglied Denzen schon im Tempel war und bereits einige Eier besitzt. Der Streamer lädt den Druiden Kirsten als letzten Verstärker in die Gruppe ein, um alle verfügbaren Quests im Tempel abzuarbeiten und den Erfolg des Runs sicherzustellen.
Dungeon-Vorbereitung und Teambesprechung
07:32:52Der Streamer steuert auf einen Dungeon-Einsatz zu und wartet auf das letzte Gruppenmitglied, Waka. Es wird eine kurze Unterbrechung angedeutet, da er kurz die Toilette aufsuchen muss. Die Gruppe ist bereits vollzählig mit Vitablo, Martin und anderen Spielern, die alle bereit sind. Die Gruppe wird den Tempel von Atal'Hakir erkunden, ein Dungeon, den der Streamer seit über 15 Jahren nicht mehr gespielt hat. Er versichert jedoch, dass er die Leitung übernehmen wird und die Gruppe sicher durchführen wird.
Dungeon-Strategie und Mob-Kontrolle
07:35:44Der Streamer erläutert die Herangehensweise an komplexe Instanzen wie den Tempel. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Gruppe und die Konstellation der Gegner zu beachten. Man kann nicht immer nur Nahkampf betreiben, da es Mobs gibt, die nur durch bestimmte Taktiken, wie das Verbannen von Elementaren, effektiv bekämpft werden können. Besonders unerfahrene Spieler sollten kontrolliert durch die Instanz geführt werden. Die Heilung wird hauptsächlich von einem Priester namens Funk übernommen, während der Streamer die Tank-Rolle einnimmt.
Boss-Mechaniken und Team-Kommunikation
07:39:34Für den finalen Boss im Dungeon gibt es spezifische Mechaniken, die besprochen werden. Dieser Boss kann eine Schlaf-Zauber-Fähigkeit einsetzen, wodurch die Aggrez an einen anderen Spieler übergeht. Die Anweisung ist, sich in Panik nicht vom Tank zu entfernen. Der Magier im Team kann mit Eisblock dem Boss ausweichen, um dem Heiler Zeit zu verschaffen. Die Kommunikation ist entscheidend; der Streamer wird alle Ziele klar benennen und Callouts machen, um Missverständnisse zu vermeiden und einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.
Start des Dungeons und Gruppen-Management
07:56:31Nach einer kurzen technischen Pause und einigen organisatorischen Aktionen, wie dem Einladen der letzten Gruppenmitglieder und dem Verteilen von Buffs, betritt die Gruppe den Eingang des Tempels. Der Streamer betont, dass er ein glückliches Verhältnis zu seiner Gilde pflegt und Ressourcen wie Tränke und Items gerne mit der Gruppe teilt. Die erste Herausforderung besteht darin, die Area mit mehreren Ebenen zu erkunden, wobei der Streamer den Weg vorgibt und die Mobs markiert, um eine kontrollierte Kampfweise zu ermöglichen.
Kampf gegen Minibosse und Item-Drops
08:16:35Die Gruppe kämpft sich durch die Ebenen des Tempels und stellt dabei fest, dass der Schaden der Gruppe sehr stark ist. Die Mobs und Minibosse sind bislang sehr einfach zu besiegen. Es werden gezielt bestimmte Ziele wie das Sheep-Target kontrolliert. Nach dem Besiegen eines Minibosses werden Gegenstände geöffnet. Dabei wird besonders eine gefundene Warlock-Feder erwähnt, die für einen Quest von Vita wichtig ist. Der Streamer betont, dass er die Items nach Ende des Dungeons erst verteilen wird, um Unstimmigkeiten zu vermeiden.
Technische Optimierung und Skill-Anpassung
08:25:17Der Streamer spricht über technische Aspekte des Spielens. Er erklärt, wie man mit Add-ons wie Plater die Zielanzeige verbessern kann und wie man das automatische Target des Gruppenleiters nutzen kann. Da er selbst Druide ist, muss er seine Talentpunkte kurz anpassen, um einen Mana-Regen-Buff zu aktivieren. Dies unterstreicht seine Anpassungsfähigkeit und die Notwendigkeit, die Talente je nach Situation im Dungeon anzupassen, um die Heilung und das Tanking effizienter zu gestalten.
Gruppen-Dynamik und nächste Schritte
08:30:39Der Kampfverlauf wird als sehr positiv und fokussiert beschrieben. Die Gruppe arbeitet gut zusammen und der Streamer lobt insbesondere die hohe Damage und das umsichtige Verhalten der Spieler. Es wird eine kurze Trinkpause eingelegt, um Mana zu regenerieren. Anschließend fährt die Gruppe durch die Instanz weiter und begegnet neuen Gegnern, die ebenfalls problemlos besiegt werden. Der Streamer bestätigt, dass die Gruppe bereits alle benötigten Gegenstände für die Quests gesammelt hat und es nun Richtung der finalen Bosse geht.
Navigation und Dungeon-Einstieg
08:32:50Der Streamer navigiert durch den Dungeon und sucht nach dem richtigen Instanzausgang. Die Gegend ist unübersichtlich, er macht einen kleinen Fehler bei der Route, korrigiert dies aber schnell. Nach dem Betreten des Dungeons wird der erste Dungeon-Boss angegangen, es handelt sich um eine Schlangenstatue. Streamer und Gruppe interagieren während des Kampfes, und es wird kurz über den aktuellen XP-Ertrag gesprochen, der anfangs als nicht optimal gilt.
Gruppenzusammenstellung und Rolle des Heilers
08:35:47Es wird über die Heilerrolle gesprochen. Der Streamer heilt primär mit 'Erneuerung' und einem Hot, da der Tank 'Duid' sehr stabil ist. Der Streamer kann sich auf 10% Leben reduzieren, um dem Tank Schaden zuzufügen, ähnlich wie ein Tank-Simulator. Die Diskussion bezieht sich auf die Effektivität der Heilstrategie und das Management des Threats.
Loot und Ausrüstungsentscheidungen
08:37:36Nach einem Drop einer seltenen Brustplatte wird eine Diskussion über den Ausrüstungs-Plan losgetreten. Der Streamer strebt maximalen Schaden an und verzichtet auf Ausdauer. Er gibt einen Damage-fokussierten Gegenstand an einen anderen Spieler und überlässt ihm auch ein in der Tasche befindliches Item, das niemand wollte. Danach wird ein neuer Rüstungs-Set-Bonus ins Gespräch gebracht, der für den Streamer in der aktuellen Situation nicht ideal scheint.
Fortgeschrittene Dungeon-Mechaniken
08:41:49Die Gruppe erreicht einen Bereich mit einer Rätselmechanik, bei der man verschiedene Schreine in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren muss. Die genaue Reihenfolge (Süden, Norden, Südwesten etc.) wird im Chat erörtert. Der Streamer gibt Anweisungen für die Trennung der Gruppe, um die Schreine zu untersuchen, und man plant, sich anschließend im Norden wieder zu versammeln.
Zusammenkommen und gemeinsamer Mob
08:47:55Nachdem alle Schreine erfolgreich aktiviert wurden, treffen sich alle Gruppenmitglieder am Norden-Schrein. Gemeinsam springen sie von einer Plattform nach unten und marschieren geschlossen auf einen speziellen Mob zu. Der Streamer betont die Wichtigkeit eines geschlossenen Vorgehens, um das Ziel sicher zu erreichen und eine bessere Kontrolle über die Situation zu haben.
Tanking und Boss-Pulls
08:51:23Der Streamer demonstriert eine spezielle Pull-Technik für einen Boss. Er zieht die Aggro, lässt sich vom Boss zurückstoßen und nutzt eine Ladefähigkeit ('charge'), um sofort wieder an ihn heranzukommen und die Aggro zurückzuerhalten. Dies verhindert, dass der Raid Schaden nimmt. Es wird betont, dass der Boss nur den Tank stoßen kann, was diese Strategie ermöglicht.
Special Pulls und Gruppenkontrolle
09:01:15Die Gruppe muss einen speziellen Mob pullen, der als 'Shackle'-Target markiert ist, während ein weiterer Mob als 'Sheep'-Target fungiert. Streamer warnt, dass der Tod der Untoten-Gegner einen aggressiven Geist spawnen lässt, der extremen Schaden anrichtet und sich auf den Spieler konzentriert, der die meiste Aggro hat. Die Gruppe muss aufpassen und sich von dem Geist fernhalten.
Endboss-Vorbereitung und Taktik
09:19:42Das Team steht vor dem End-Boss-Raum. Die wichtigste Mechanik des Bosses ist, dass er 'Mind Control' wirken kann. Die Anweisung lautet klar: Nur Single-Target Schaden, um keine Gruppenmitglieder versehentlich zu töten. Der Boss wird auf maximale Distanze bekämpft, um die Kontrolle über die Situation zu behalten. Die Truhe nach dem Boss enthält einen seltenen Zauberstab, der als 'schön' beschrieben wird.
Gruppenformation und Bosskampf-Strategie
09:33:02Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor, wobei die Positionierung der Gruppe im Fokus steht. Es wird diskutiert, dass bestimmte Quest-Elemente wie die Feuertafeln im Bossraum bewusst ignoriert werden, da sie keinen XP-Wert bringen und die Gruppenleistung negativ beeinflussen könnten. Der Streamer betont, dass die Gruppe an seiner gesammelten Position bleiben soll, um Auseinanderlaufen zu vermeiden, und sich auf den Fokus des Bosses konzentrieren sollte. Er generiert selbst Wut, um die Aggro zu ziehen und positioniert sich im Max-Range, während die restliche Gruppe volldps machen soll. Das Haustier soll auf den Boss gesetzt werden, um den Kampf zu beginnen. Der Streamer gibt klare Anweisungen zur Tank-Rolle, damit die Gruppe die Aggro behält und der DPS-Build der anderen Spieler voll zum Tragen kommt.
Technische Probleme und Quest-Abwicklung
09:36:16Nach einem weniger reibungslosen Bosskampf, bei dem das Haustier (Voidwalker) seine Spott-Funktion nicht wie erwartet erfüllte, wird im Chat die Mechanik erklärt. Ein Zuschauer klärt auf, dass der Haustier-Spott kein eigentlicher Spott ist, sondern nur für den Akkuaufbau dient. Danach geht die Gruppe zu einer Schale, um eine abgelehnte Quest abzuschließen. Durch das Auslooten eines Mobs können sie ein weiteres Quest-Item erhalten und damit zusätzliche Fett-EP sowie einen Schmuckstücke als Belohnung sammeln. Der Streamer erwähnt, dass man im Notfall den Voidwalker hätte opfern können, und plant, später Verzauberungen für Items herzustellen, sobald das Material vorhanden ist. Die Gruppe beschließt, zu neuen Portalen zu wechseln, um weiterzuleveln.
Ausrüstungsentscheidungen und Min-Maxing
09:38:53Es finden tiefgehende Diskussionen über die aktuelle und zukünftige Ausrüstung statt. Der Streamer analysiert zwei Dolche und stellt fest, dass eine Offhand zwar weniger AP, aber mehr Geschwindigkeit bietet, was für seinen Giftdamage wichtig ist. Bei der Wahl zwischen einer Brustplatte und einem Dolch entscheidet er sich für den Dolch, da er durch Beweglichkeit zusätzlich Crit-Chance und Dodge-Wertung erhält. Sein Ziel ist es, eine effektivere Tötung durch schnellere Angriffe und höhere Gift-Chancen zu erreichen. Die Herausforderung besteht darin, den Dolch skillen zu müssen, was ihn zwingt, weniger starke Gegner zu farmen. Parallel dazu wird über den spezifischen Einsatz von Gegenständen wie dämonischen Runen und Mana-Tränken in Bosskämpfen gesprochen, um Mana- und Lebensregeneration optimal zu timen.
Gilden-Aktivitäten und Grind-Spots
09:40:56Der Streamer berichtet über diverse Aktivitäten in der Gilde, einschließlich eines progressiven Levelings eines anderen Spielers, das sichtlich Zeit in Anspruch nimmt. Er selbst wechselt den Grind-Spot und entscheidet sich für den Teufelswald, da dieser weniger überfarmt ist und er dort die gewünschten Items für sein Level farmen kann. Er erwähnt die Questreihe um die Nachtdrachenodem, die er unbedingt abschließen möchte, um später von den speziellen Buff-Food-Items zu profitieren. Eine weitere geplante Aktivität ist das Farmen des Schurken-Dungeons DM-Nord, bei dem gezielt bestimmte Ringe für die gesamte Gilde farmen wollen, da dies effizienter ist als das solo Farmen.
Level-Fortschritt und dungeon-Abschluss
10:10:11Der Streamer baut wieder auf Grinden auf, um das restliche Level zu erreichen. Er wechselt zu einem neuen Spot in der Aschara, wo er sich effizienter Leveln kann. Kurz darauf betritt seine Gruppe, bestehend aus zwei Schurken, zwei Druiden und ihm als Tank, den Dungeon DM-Nord. Das Ziel ist es, durch ständiges Durchziehen und Clearen der Mobs die Ringe für die Gilde zu farmen. Die Zusammenarbeit beschreibt er als reibungslos und sehr effektiv. Der Streamer gibt an, einiges über seine Rolle als Tank gelernt zu haben, da der Endboss seine volle Aufmerksamkeit erforderte und ohne den Heiler-Funk, der den Arsch der Gruppe gerettet hat, schwierig gewesen wäre.
Level-Fortschritt und dungeon-Abschluss
10:38:35Nach Abschluss der DM-Nord Farming-Session, in der die Gruppe reibungslos gearbeitet hat, beschließt der Streamer, den letzten Quest in der Nähe abzuschließen und dann einen neuen Grind-Spot zu testen. Er zieht weiter in die Aschara, wo er eine gute Stelle für sein Level findet. Er beschreibt die Mobs als ungefährlich, da sie ihm keine große gefährlichen Buffs oder Fähigkeiten verpassen. Er ist zufrieden mit dem Fortschritt und merkt an, dass die Wahl des richtigen Spots entscheidend für die XP-Rate ist. Er befindet sich nun auf dem Weg nach 60 und möchte den Prozess, wenn möglich, am Sonntag abschließen.
Streaming-Pause und Ziel Level 60
10:47:24Nach fast elf Stunden Stream time gibt der Streamer seinen Schluss bekannt und erklärt, dass er nun ausloggt. Er beschreibt den heutigen Tag als geilen Stream und sehr produktiv, da er fast eineinhalb Level gemacht hat und dabei Spaß hatte. Sein Hauptziel ist es, in den nächsten Tagen, spätestens am Sonntagabend, das Level 60 zu erreichen. Er gibt jedoch zu, dass dies durch seine berufliche Verpflichtungen am Montag schwierig sein könnte und die Realisierung wahrscheinlich auf Montag verschoben wird. Bevor er geht, wünscht er allen Zuschauern einen schönen Abend und verabschiedet sich.
Zukünftige Pläne und Stream-Ende
10:49:02Der Streamer teilt seine Pläne für den späteren Gebrauch des Gnom-Schurken mit. Nach Erreichen des Max-Levels möchte er das Charakter nicht weiter im Grinding für Ausrüstung betreiben, sondern ihn stattdessen für coole Aktivitäten wie PvP in Orgrimmar nutzen. Er beschließt den Stream damit, dass er die Zuschauer für den Support und den Streamabend dankt und eine Vorfreude auf den geplanten Stream des nächsten Tages ausdrückt. Mit einem positiven Abschied und dem Wunsch bis morgen verabschiedet er sich und beendet offiziell den Livestream.