Absolum Release (PS5) - Über Hype 21.00h Zelda ALTTPR Community Race !EMP HOLY

Absolum Release auf PS5: Zelda ALTTPR Race um 21 Uhr mit EMP HOLY

Absolum

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Absolum

Ankündigung von Raze und weiteren Events

00:15:55

Der Streamer kündigt das neue Spiel Raze an, das am 21 Uhr erscheinen wird und ein Beat'em-up-Roguelike ist, ähnlich wie Streets of Rage. Zudem erwähnt er eine Kooperation mit Dingo für den kommenden Sonntag und teilt Pläne für das Polaris-Event mit, wo er abhängen und Leute treffen wird. Abschließend wird ein freier Freitag-Stream und ein Stream am kommenden Sonntag um 2 Uhr mit Pokémon angekündigt, der ihn besonders freut.

Vorstellung und erste Schritte in Absolum

00:34:42

Der Streamer startet das Spiel Absolum auf der PS5 und wählt das Feuer-Arcanum, das einen Feuerring verleiht, der Gegner in der Nähe schädigt. Er stellt die Grundmechaniken vor, einschließlich Parieren, Kontern und Werfen von Gegnern. Dabei betont er, dass das Spiel ihm Streets of Rage Vibes gibt und neue Moves wie das Greifen und Werfen ermöglicht, was ihm viel Spaß bereitet.

Story- und Tutorialphase in Absolum

00:40:20

Während des Spielens werden Dialoge und Story-Sequenzen präsentiert, die die Welt von Absolum erklären. NPCs geben Aufgaben, wie die Befreiung der Wurzelschwestern und den Kampf gegen den Feind Asra. Der Streamer durchläuft ein Tutorial, das das Sammeln von Kristallen, das Nutzung von Altären und die Mechanik des Ausruhens an Lagern zeigt, um Gesundheit zu regenerieren.

Fortschritt durch Kämpfe und Erfahrungspunkte

00:46:46

Der Streamer kämpft sich durch verschiedene Gegner und Gebiete, sammelt Gold und Erfahrungspunkte. Er entdeckt neue Fähigkeiten wie eine Wurfwaffe und lernt, wie er Belohnungen in ein Skill-System investieren kann. Besonders bemerkenswert ist der erste Bosskampf, der ihm eine Trophäe und neue Verbesserungen für seinen Charakter einbringt.

Details zum Skill-System und Charakterverbesserung

01:00:50

Der Streamer erklärt das tiefgehende Skill-System von Absolum, in das er Punkte für Fähigkeiten wie Nachsetzen, Parieren und Greifen investiert. Er diskutiert Strategien, wie er seinen Charakter durch verschiedene Pfade, wie erhöhten Schaden durch Wurfwaffen oder besseres Mana, stärken kann. Dabei werden auch Mechaniken wie Kontern und Überwältigen näher beleuchtet, um Kämpfe effizienter zu gestalten.

Einführung erweiterter Kampfmechaniken und Kombos

01:05:23

Der Streamer lernt neue Manöver, darunter das Greifen und Werfen von Gegnern, um deren Verteidigung zu umgehen. Er übt Kombos mit Ausweichen und Nachsetzen, wobei er auf die Herausforderung des Parierens eingeht. Zudem wird das Überwältigen von Gegnern durch aufeinanderfolgende Treffer demonstriert, was zu mächtigen Angriffen und speziellen Fähigkeiten wie Kettenblitzen führt.

Story-Fortschritt und neue Gegner

01:08:52

Der Streamer trifft auf neue NPCs, die zusätzliche Geschichten über die Welt erzählen und neue Aufgaben geben. Dabei kämpft er gegen stärkere Gegner wie den Stammes-Champion und entdeckt neue Gebiete wie Minen und Hochofen. Er erhält weitere Belohnungen, wie Artefakte und verbesserte Ausrüstung, die ihm auf seinem Fortschritt helfen.

Späte Gameplay-Elemente und geplantes Opening

01:31:32

Der Streamer erkundet neue Maps und Gegner, wobei er das Labubu-Opening als geplantes Event für den Stream erwähnt, falls Interesse besteht. Er demonstriert neue Fähigkeiten wie Kettenblitze und Tornados, die durch Skill-Punkte freigeschaltet werden. Dabei reflektiert er über den Fortschritt und die stetige Verbesserung seines Charakters durch das Skill-System.

Spielmechaniken und erste Hypes

01:39:03

Der Streamer testet grundlegende Kampfmechaniken wie Angriffe auf mehrere Ziele, Kollisionstreffer und Mana-Aufladung. Er erwähnt die Treuekarte und diskutiert die KI-Geschichte als 'todeswitzig', während Asra ein hohes Kopfgeld aussetzt. Lore-Elemente werden eingeführt, darunter der Schalachrote Orden und die geisterhaften Archivare. Es folgen Diskussionen über strategische Entscheidungen bei Angriffen und die Herausforderung, Gegner zu unterbrechen.

Charakterentwicklung und Relikte

01:43:42

Ein neuer Charakter wird vorgestellt, mit Fokus auf Minen-Explorationen und spezielle Skills wie Schurikenwürfe. Relikte wie 'Mutters Gnade' (Belebung mit 50% Leben) und 'Arcanum' (Feuerring-Effekt) werden diskutiert. Der Streamer analysiert statische Vorteile wie Kollisionsschaden und kritische Trefferchancen, während er alternative Wege in der Erkundung testet und Ängste vor kleinen Bäumen äußert.

Bosskämpfe und Mechaniken-Kritik

01:46:04

Die Herausforderung von Bossgegnern wird thematisiert, mit Kritik an langen Verzögerungsangriffen und schwierigem Timing beim Parieren. Der Streamer experimentiert mit Combos wie 'Ranziehen'-Attacken und Effekten wie Feuerringen. Er vergleicht die Mechaniken mit Spielen wie Dark Souls und bemerkt die fehlende Belohnung für erfolgreiches Parieren, was zu Frustration führt. Erwähnung von Castle Crashers als nostalgiche Pause.

Skill-Optimierung und Upgrades

02:10:57

Der Fokus liegt auf dem Test von Spezialfähigkeiten wie 'Näherungsfunken', Kettenblitz und Dornendolchen. Upgrades wie Wurfwaffen-Multiplikatoren und statische Ladungs-Buffs werden analysiert. Der Streamer kritisiert schlechte Skills ('nutzlos') und fehlende Double-Jump-Freischaltung, während er Erfolge mit Dodging statt Parieren feiert. Die Diskussion zeigt Suchtfaktor durch ständige Updates und Verbesserungsmöglichkeiten.

Technische Probleme und Hype-Momente

02:54:55

Technische Herausforderungen mit der PlayStation-App zur Punkteanzeige werden thematisiert. Humorvolle Kritik an Hardware (Mäuse, Handschuhe) mischt sich mit Hype über 'mega geil'-Momente. Der Streamer erwähnt Spiele wie Mega Man 9 als 'Seelenkiller' und nutzt Ablenkungen. Es folgen Reflexionen über Suchtpotenzial des Spiels trotz Frust bei Bosskämpfen und Vorbereitungen für den nächsten Tag.

Finale Bossversuche und Bewertung

03:18:47

Wiederholte Bosskämpfe mit neuen Builds (Dornendolche, Wurfwaffen) zeigen ungelöste Probleme: Bosse sind 'nicht lernbar' und fühlen sich unfair an. Der Streamer sammelt Upgrades wie Mana-Brocken und Feuerschaden-Buffs, bemerkt aber AP-Verluste. Er vergleicht mit Genres wie Roguelikes und betont die Notwendigkeit von Lernkurven. Am Ende wird Nostalgie (Untill Dawn) erwähnt und der Stream mit Vorbereitungen für den nächsten Tag abgeschlossen.

Gameplay-Einstieg in Absolum und Erkundung der Mechaniken

04:16:49

Der Streamer betritt das Spiel Absolum und beschreibt die anfänglichen Eindrücke. Es geht um das Amulett des trockenen Händchens, das Angriffe von hinten um 15% verstärkt. Diskutiert werden verschiedene Modis wie Open Boots, die als entspannt beschrieben werden. Der Fokus liegt auf der Kombination von mehr Mana, Crit und Tempo, wobei 'Let's go' als Motto dient. Die Stimmung ist optimistisch und neugierig auf die neuen Spielinhalte.

Erkundung von Jeldrim und Spektralrüstung-System

04:18:50

Die Spielwelt Jeldrim wird betreten und erkundet. Der Streamer erwähnt, dass eigene Dolche nicht zum Buff beitragen, was als schade empfunden wird. Das zentrale Element ist das Spektralrüstung-System: Ein Angriff gewährt 5% des Schadens als Rüstung, die bis zu 100% stapelbar ist und einen kompletten Hit absorbieren kann. Diskutiert wird die Wirksamkeit und mögliche Aufbaustategien.

Analyse neuer Manöver und Vorbereitung auf Zelda-Race

04:26:23

Der Streamer testet neue Manöver wie den 'Raketenzwerg', der eine Dash-Bewegung mit bis zu drei Einsätzen erlaubt. Es geht um die Integration von passiven und aktiven Fähigkeiten, darunter Mana-Bonuss bei Treffern und Konter-Mechaniken, die Skelette beschwören. Parallel wird auf den bevorstehenden Zelda-Race vorbereitet, bei dem Punkte gesammelt werden sollen.

Vorstellung weiterer Skills und Erfahrungen mit Bosse

04:32:00

Weitere Skills wie 'Iron Maiden' (Finiher nach Treffer oder Parieren) und 'Rache Knochen' (verursacht 25% unvermeidbaren Schadens) werden vorgestellt. Der Streamer vergleicht die Balance mit anderen Spielen wie 'Lyric' und kritisiert einen Boss als 'unfair' und 'schlecht'. Dennoch wird das Gameplay-Prinzip der Ausweich- und Pariermechaniken als packend beschrieben.

Online-Coop-Funktionen und Secret-Lair-Ankündigung

04:39:36

Der Streamer erläutert die Online-Coop- und Cross-Plattform-Funktionen von Absolum. Ein geplanter Secret-Lair-Release für den Montag wird angekündigt. Es folgt Kritik an einem Boss, der sich nicht lernbar anfühlt, und an 'Amor-Gegnern', die als besonders hartnäckig eingestuft werden. Die Diskussion unterstreicht die Herausforderung und den Spaß an den Kämpfen.

Entdeckung von Sekret-Bereichen und Heimatwurzeln

04:49:57

Der Streamer entdeckt ein Sekret mit einem kämpfenden Skelett und diskutiert Heimatwurzeln. Es geht um die Effektivität von Dash-Bewegungen und den 'Easy-Mode' einiger Charaktere. Geplant wird eine Anpassung der Strategy für den Zelda-Race, mit Fokus auf die Ausnutzung von Luft-Bewegungen und Gegnern in der Schwebe.

Überleitung zum Zelda-Race und Event-Planungen

05:00:54

Nach einer Pause wird auf den Zelda-Race mit Open-Boots-Modus übergeleitet. Diskutiert werden Strategien zur Item-Suche (z.B. Schaufel vs. Mirror Check). Angekündigt werden Events: Das Community-Treffen auf der Polaris in Hamburg, Halloween-Pläne (keine speziellen Streams) und der Retro-Mittwoch. Der Streamer betont seine private Präsenz auf der Polaris.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

05:03:03
The Legend of Zelda: A Link t…

Rückblick auf Race und Reflexion über Community

05:10:11

Der Streamer reflektiert den Zelda-Race (fünfter Platz nach zwei Todesfällen) und spricht über seine Community. Er erklärt die hohe Subscription-Zahl im Vergleich zur Zuschauerzahl durch langjährige Mitglieder und ein überdurchschnittliches Durchschnittsalter. Persönliche Pläne werden erörtert: Er möchte keine Kinder und zeigt sich mit der Kanalgröße zufrieden.