Absolum Release (PS5) - Über Hype 21.00h Zelda ALTTPR Community Race !EMP HOLY
PS5-Rennspiel Zelda-Community: Absolum und ALTTPR im Fokus
Der Mittelpunkt der Nachmittagssession lag auf der strategischen Vorbereitung für ein anstehendes Rennereignis. Es wurde das Spiel Absolum auf der PlayStation 5 gespielt, um für die Community-Race mit The Legend of Zelda: A Link to the Past zu trainieren. Parallel wurden zukünftige Spielmodi und Community-Aktionen für das Rennereignis besprochen.
Start des Streams und technische Probleme
00:00:07Der Stream beginnt mit der Beschreibung eines VR-Chat-Gefühls. Der Streamer klagt über die unzuverlässige Hardware der PlayStation, insbesondere über den minderwertigen USB-C-Anschluss des Controllers. Er erwähnt auch den internen Troll-Schalter, der ausgeschaltet werden muss, damit das Spiel ordnungsgemäß funktioniert. Die anfängliche Stimmung ist von Frust und dem Gefühl des Verlorenseins geprägt.
Vorstellung des Spiels Raze und persönliche Vorschau
00:14:29Ein angekündigter Titel für den Abend ist das Spiel 'Raze' um 21 Uhr. Der Streamer beschreibt es als eine Mischung aus Beat 'em up und Roguelike von den Machern von Streets of Rage. Er zeigt sich sehr optimistisch und gespannt, hebt die technische Qualität hervor und nennt es einen kleinen Geheimtipp. Gleichzeitig erwähnt er seine geplante Teilnahme an der Polaris-Messe am Wochenende und seine Vorfreude auf entspannte Abende.
Erste Eindrücke von Raze und Gameplay-Einführung
00:31:01Nach dem Start von Raze wählt der Streamer den Charakter Galandra, der ihm gefällt. Er stellt die grundlegenden Steuerelemente vor, wie die grundlegenden Angriffe, Dash-Funktion, Rollen und die Nutzung der Mana-basierten 'Arcana'-Fähigkeiten. Er ist vom schnellen und dynamischen Spielstil begeistert und vergleicht die Mechaniken bereits mit der 'Streets of Rage'-Reihe. Besonders beeindruckt ist er von der Möglichkeit, Angriffe abzuwehren und nachzusetzen.
Detailierte Analyse der Kampfmechaniken
01:02:45Der Streamer vertieft sich in die Lernphase des Spiels und erklärt detailliert die verschiedenen Kampfmanöver. Er beschreibt das Parieren, das Ausweichen und das Kontern als zentrale Elemente. Ein Parierer erschüttert den Gegner, während Ausweichen zu Nachsetzern führt. Ein Konter ist risikoreicher, aber extrem effektiv. Er betont, dass das Parieren die sicherste Option ist, während das Konter für maximale Schäden sorgen kann. Das Greifen und Werfen von Gegnern wird ebenfalls als strategische Fähigkeit erwähnt.
Progression und Charakterentwicklung im Spiel
01:07:32Nach einem Sieg gegen einen Champion, Gharzog, nutzt der Streamer ein Camp, um sich auszuruhen und den Hauptbaum der Fähigkeiten zu verbessern. Er entscheidet sich für den Zugang zu neuen Finisher-Angriffen durch Investition von Gold. Des Weiteren wählt er die passive Fähigkeit 'Nachsetzen', die 20% mehr Schaden bei einem Treffer nach erfolgreichem Ausweichen verursacht. Dies zeigt, wie er sich gezielt stärkt, um anstehende Herausforderungen zu meistern.
Fortgeschrittene Techniken und Arcana-Kombinationen
01:31:32Der Streamer hat die Mechaniken besser verinnerlicht und experimentiert nun mit der Kombination verschiedener Arcana und Passiver Fähigkeiten. Er entdeckt, dass seine normale Angriffe durch einen Skill Verbrennung verursachen, was sich mit einem Tornado-Element synergisiert. Diese Kombination macht seine Angriffe extrem stark. Er ist begeistert von dem tiefen Gameplay, bei dem neue Moves durch das Leveln freigeschaltet werden und experimentiert mit verschiedenen Builds.
Fazit und Gesamtindruck
01:36:27Der Streamer fasst seine Eindrücke zusammen und ist überaus positiv. Er hebt die schnell erlernbaren, aber tiefgehenden Kampfmechaniken hervor, besonders das Parieren, das ihm mittlerweile viel Freude bereitet. Die Möglichkeit, verschiedene Passivfähigkeiten und Arcana miteinander zu kombinieren, sorgt für eine hohe Wiederspielbarkeit. Die Maps sind dynamisch und die Gegner vielfältig. Das Spiel erfüllt seine hohen Erwartungen und bietet ein extrem spaßiges und lohnendes Spielerlebnis.
Gameplay-Mechaniken und Charakter-Interaktionen
01:39:03Im Fokus des Streams stehen die Combat-Mechaniken, wie Kollisionsschaden, der durch gezielte Angriffe auf mehrere Gegner erhöht wird. Der Streamer erkundet den Skillbaum seines Charakters 'Cider', der u.a. mit einer Mine, die Gegner anlockt, und einem Schuriken-ähnlichen Skill ausgestattet ist. Es gibt diverse Buffs wie die 'Treuekarte' oder 'Mutters Gnade', die zu Beginn des Spiels Vorteile gewähren. Eine zentrale Geschichte rundet das Spielerlebnis ab, die sich um eine KI-Platte und den Scharlachroten Orden dreht, dem der Spieler seit je gejagt wird.
Bosskämpfe und Parry-System
01:42:00Der Stream konzentriert sich auf mehrere Bosskämpfe, die als besonders herausfordernd empfunden werden. Ein zentrales Problem ist das Parry-System, dessen Zeitfenster der Streamer als sehr klein und unzuverlässig kritisiert. Mehrmals wird festgehalten, dass erfolgreiches Parrieren keine spürbare Belohnung bringt und oft zu spät zurückschlagen lässt. Diese Frustration kontrastiert mit der schönen Musik und dem Suchtpotenzial des Spiels, das den Spieler immer wieder zu einem weiteren Versuch anregt.
Upgrades und Relikte
02:18:01Ein wiederkehrendes Element ist das Entdecken und Nutzen von Relikten und Upgrades. Gefundene Accessoires bieten passive Boni, wie z.B. einen Feuerring, increased statische Ladung bei Treffern oder verbrennende Angriffe. Die Wahl des richtigen Builds ist entscheidend, wobei Skills wie der 'Näherungsfunken' nach einem Ausweichen oder ein verbesserter 'Sturm'-Skill positiv hervorgehoben werden. Die Suche nach der optimalen Kombination von Upgrades treibt den Stream voran.
Niedergang der Hoffnung und technische Aspekte
02:40:19Während des Streams steigt die Frustration des Streamers angesichts der wiederholten Niederlagen bei den Bosse. Die Gefühl, dass die Angriffe der Gegner zu langsam und die Boss-Muster unlogisch und nicht lernbar sind, dominieren die spätere Streamzeit. Parallel dazu gibt es einen kurzen, emotionalen Ausbruch über technische Frustationen, wobei der Streamer sich über Maus und Tastatur beschwert. Zwischendurch gibt es eine kurze Pause und Anekdoten zu anderen Spielen, bevor der Fokus wieder auf das aktuelle Roguelike-Spiel zurückfällt.
Sucht nach Upgrades und Spielmechanik
03:50:25Die Sucht nach mehr Stärke und neuen Fähigkeiten ist ein treibendes Motiv. Der Streamer bewegt sich durch die Welt, um neue Upgrades für Skills wie 'Kahnum' oder 'Starkwind' zu finden. Ein zentrales Ziel ist es, einen starken Build um Wurfwaffen zu entwickeln, um den endgültigen Boss zu bezwingen. Dabei wird die Schwierigkeit der Gegner und der potenziell nutzlose manche Skills thematisiert, was die strategische Tiefe des Spiels unterstreicht.
Abschließende Versuche und Resignation
04:09:40In den letzten Phasen des Streams konzentriert sich der Streamer auf einen finalen Run mit einem starken 'Dornen-Bild' Build. Er hofft, diesen nutzen zu können, um den Boss, der als lernbar und unfair kritisiert wird, zu besiegen. Trotz guter Ausrüstung und Upgrades scheitert er jedoch erneut. Diese Erfahrung führt zu einer finalen Resignation, bei der er das Gefühl hat, die Bosse seien ein großes Manko des Spiels und nicht durch Übung meistbar.
Erste Eindrücke vom Spiel und Gameplay
04:16:49Der Streamer beginnt mit einem fiktiven Szenario, in dem man niemandem mehr trauen kann. Er testet neue Spielmechaniken wie einen starken Amulett-Buff, der Angriffe von hinten verstärkt und mehr Mana, Kritik und Tempo gibt. Der Modus des Streams ist entspannt und Open Boots, wie der Streamer erklärt. Er erkundet eine verlorene Stadt namens Jeldrim und stellt fest, dass bestimmte Dolche zur Verbesserung seiner Ausrüstung nicht gezählt werden, was er als sehr schade empfindet. Entdeckt wird ein neues Element, die Spektralattacke, die Schaden in Spektralrüstung umwandelt.
Entdeckung des Spektralrüstungs-Gameplays
04:22:17Es wird eine mächtige Rüstungsmöglichkeit entdeckt, die den Amor aufbaut und bei voller Aufladung einen kompletten Treffen absorbiert. Der Streamer ist begeistert von dem Potenzial und beschreibt es als sehr stark. Er sammelt viele Dolche, aber stellt fest, dass er maximal 20 tragen kann. Währenddessen ist er beeindruckt von der Musik im Spiel und macht sich intensiv mit der Funktionsweise der Spektralrüstung und ihrer Vorteile vertraut. Das Gameplay scheint um diese Mechanik zu kreisen.
Analyse von Bosskämpfen und Game-Mechaniken
04:26:23Der Streamer kritisiert einen Boss, Lyric, als schlecht und fühllos, da er kaum lernbar sei und selbst nach mehreren Versuchen noch zu stark wirke. Im Gegensatz dazu gefallen ihm andere Gegner wie die Armor-Gegner und spezielle Manöver wie ein Dash in die Luft, der erst freigeschaltet werden muss. Er testet einzigartige Fähigkeiten, wie den Starkwind-Effekt, der Gegner schweben lässt, und einen Manöver, der Gegner nach dem Parieren zu Boden schmettert. Er diskutiert auch mit der Community über die Stärke der Skills.
Zelda Community Race und Multiplayer-Features
04:32:00Der Fokus verschiebt sich auf die anstehende Zelda ALTTPR Community Race, bei der es um hohe Punktzahlen geht. Der Streamer erklärt den Koop-Modus, bei dem man mit Spielcodes beitreten kann, der aber keinen Spoiler enthält. Der Fortschritt wird im Mehrplayer modus teilweise zusammengeführt. Er erwähnt, dass er den nächsten Stream nicht fortsetzen kann und bei der Community Race einen Platz in den Top 5 anstrebt. Den Streamernamen Noma lobt er für seine Leistung im Rennen.
Verlauf der Community Race
05:13:50Die Community Race beginnt mit dem Modus Open Boots. Der Streamer findet zunächst nur unbrauchbare Items wie Herz-Teile und beschreibt den Start als Trash. Trotzdem bemerkt er, dass es besser ist, das Spiel zu beginnen, anstatt lange zu suchen. Er trifft die strategische Entscheidung, in einem Dungeon nach einer Schaufel zu suchen, was als potenzieller Fehler angesehen wird. Dennoch schlägt er diesen Weg ein und erklärt seine Logik.
Strategische Entscheidungen und Planungen
05:40:46Der Streamer diskutiert mit der Community über seine Spielstrategie, insbesondere über die Entscheidung, zuerst nach einer Schaufel zu suchen, anstatt direkt mit dem Mirror-Check zu beginnen, was er als Fehler bezeichnet. Er erwähnt seine Teilnahme an der Polaris in Hamburg und plant ein Furry-Treffen. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Community und plant zukünftige Aktionen wie Community-Treffen und brainstormt über Themen für zukünftige Streams, wie einen Batman-Tag oder Random-Thementage.
Zukunftige Spielmodi und Community-Events
06:16:19Es werden neue Spielmodideen für die Zelda-Community diskutiert. Ein vorgeschlagener Modus ist ein Spoiler-Log-Rennen, bei dem die Teilnehmer zu Beginn wissen, wo sich die Items befinden, und es darauf ankommt, die Route optimal zu planen und auszuführen. Ein weiterer Vorschlag ist ein 100%-Race, bei dem jeder Check abgearbeitet werden muss. Der Streamer plant für das Community-Treffen einen kleinen Monitor, an dem ein Shell-Jump-Test stattfinden wird. Auch seine Pläne für Halloween werden angesprochen, wobei er sich für Mario oder Luigi's Mansion 3 entscheidet.
Rundenende und Ausblick
06:48:08Die Community Race endet mit einem fünften Platz für den Streamer, was er als positiv bewertet, da er mit zwei Todesfällen und 17 Teilnehmern nicht gerechnet hatte. Er berichtet, dass seine Runde dadurch beeinflusst wurde. Der Streamer kündigt für den Folgetag einen freien Tag an, da er auf der Polaris in Hamburg ist. Er bittet die Community, ihn dort anzusprechen, wenn sie ihn treffen. Für das Abendprogramm plant er mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Koop-Stream mit dem Spiel Absolum und das Weekly Ways.