[Retro-Mittwoch] Lunar (PS1) Mein erstes Mal !86BitHoly
Lunar (PS1) Retro-Mittwoch: Erstes Spiel ohne Vorkenntnisse
Im Retro-Mittwoch wird Lunar (PS1) zum ersten Mal gespielt. Die Aufzeichnung dokumentiert den ungeübten Einstieg ins Rollenspiel, beginnend mit der Charaktererschaffung und den ersten Dialogen. Zu sehen sind die Erkundung der Anfangswelt, erste Kämpfe sowie narrative Elemente der japanischen RPG-Story. Fokus liegt auf dem authentischen Spielgefühl ohne Vorkenntnisse.
Technische Probleme und erste Schritte im Spiel
00:00:00Zu Beginn des Streams traten technische Probleme auf, die ein normales Menümanagement verhinderten. Nach einem Neustart und einer strategischen Überlegung startete der Streamer das Spiel Lunar, eine Remastered-Version der PS1-Erstveröffentlichung. Er äußerte sich begeistert über die grafische Umsetzung und die Möglichkeit, zwischen klassischem 4:3-Format und modernisierter 16:9-Ansicht zu wählen, wobei er sich für die Originaldarstellung mit deutschen Texten entschied. Die ersten Spielminuten nutzte er für die Charaktererstellung und die Interaktion mit NPCs im Dorf, während er über die emotional geladene Story und die gelungene Umsetzung des Remasters schwärmte.
Ankündigung eines neuen Ninja-Spiels
00:00:25In der zweiten Streamhälfte kündigte der Streamer ein neues Ninja-Spiel an, das am kommenden Freitag exklusiv für Community-Mitglieder zugänglich sein wird. Nach seiner Rückkehr vom Wochenende, spätestens am Sonntagabend um 18 Uhr oder vor einem geplanten Rennen, soll das Spiel für alle Zuschauer online kommen. Die Veröffentlichung erfolgt über Nafal, und der Streamer betonte, dass er live dabei sein möchte, wenn das Spiel startet. Dieser Announcement fiel in eine Phase, in der er sich von der Lunar-Story inspiriert zeigte und paralallel nach geeigneten Hintergrundmuscher für die Präsentation suchte.
Beginn der Lunar-Handlung und Charakterintroduktion
00:00:28Nach der Ankündigung startete der Streamer offiziell das Lunar-Remaster. Das Intro zeigte den Protagonisten Alex, der von dem legendären Drachenmeister Dein inspiriert ist. In seinem Heimatdorf traf er auf Luna und Ramos, mit denen er die Weißdrachenhöhle erkunden möchte. Der Streamer stellte die Kerncharaktere vor: Alex als mutigen Abenteurer, Luna als besorgte Begleiterin und Ramos als kindlichen Freund. Er lobte die deutsche Sprachausgabe und die atmosphärische Präsentation. Während der Exposition deutete er an, dass die Handlung wohl als eine der schönsten JRPG-Geschichten gelte, und er erkundete die Dorfumgebung, um sich mit dem Kampfsystem und den Dialogen vertraut zu machen.
Erkundung der Weißdrachenhöhle und erste Kämpfe
00:00:36Nachdem Alex und seine Begleiter das Dorf verließen, betraten sie die neblige Weißdrachenhöhle. Der Streamer nutzte den Flammenring, um ein Eisportal zu durchqueren, und stieß auf den alten Drachen Quark. Dieser forderte sie auf, den Drachenring als Prüfung zu finden. In den folgenden Kämpfen gegen Schleim und Mutantenfliegen analysierte der Streamer detailliert das rundenbasierte System: Er testete Auto-Battle-Optionen, untersuchte die Auswirkungen von Wendigkeit auf die Reihenfolge im Kampf und verglich die Charakter-Progression. Alex erhielt Angriffs-Buttons, die seine Angriffszahl erhöhten, während Ramos lediglich HP-Steigerungen bekam. Nach mehreren Gefechten fand das Team den Drachenring und kehrte zu Quark zurück.
Quest-Abschluss und Planung der Reise nach Meribia
00:00:51Nach Übergabe des Drachenrings überreichte Quark den legendären Drachendiamanten und enthüllte Alex' Schicksal als potenziellen neuen Drachenmeister mit grünen Augen. Er wies die Gruppe an, zum Festland zu reisen und die Prüfungen der drei anderen Drachenbrüder zu bestehen. Im Dorf besprachen Alex, Luna und Ramos die nächsten Schritte: Der Diamant soll in der Hafenstadt Meribia verkauft werden, um Reichtum zu erlangen. Der Streamer diskutierte die Handlungslogik, stellte jedoch fest, dass Meribia zu weit entfernt sei. Parallel besuchte er einen Händler, verkaufte unnötige Items und plante die Ausrüstung für die bevorstehende Reise.
Verabschiedung und Start der Abenteuerreise
00:01:00In einer emotionalen Nacht bereitete sich Alex auf die Abreise vor. Er verabschiedete sich von seinen Eltern, die ihm 1000 Gold und gute Ratschläge mit auf den Weg gaben. Luna schloss sich der Gruppe an, um Alex zu beschützen, während Ramos trotz anfänglicher Angst zusagte. Gemeinsam bewegten sie sich Richtung Nebelwald, bis Luna mit einer reinen Magie den Nebel lichtete und den Weg frei machte. Der Streamer bezeichnete das Spiel als 'wahnsinnig schön' und zeigte sich begeistert von der Storytelling-Qualität. Der Stream endete mit dem Aufbruch in das Unbekannte, während technische Probleme mit der Kamera des Streamers kurz vor Schluss noch für Verwirrung sorgten.
Kampf-Frustration und Item-Suche
01:58:22Regen und Frustration dominieren zu Beginn, während nach Power-Ups wie Flügeln gesucht wird. Diskussion über nutzlose Grafiken und fehlende Sammelobjekte im 'Piss-Game' führt zu Verwirrung. Ein gefährlicher Fall-trap-Kampf endet schmerzhaft, bevor die Gruppe zur Schule aufbricht. Dabei wird über Murmeln und deren Nutzen spekuliert, während Nafal kritisiert wird.
Item-Entdeckungen und Mechanik-Test
02:01:39Gegenstände wie 'Found Poish Potion' werden entdeckt, aber erst nach Verwirrung über deren Fundort. Der Infinite Bomb Jump wird diskutiert, aber als zu schwierig bewertet. Kämpfe zeigen Positionierungsrelevanz für AOE-Angriffe (z.B. Explosionsstab). Loot-Frustration (u.a. 'Giftkotze') und Inventar-Probleme ('zu viel Kraut') werden thematisiert, während neue Gegner (Kobolde) auftauchen.
Story-Progress mit Lake und Quest um Seekarte
02:17:15Nach Kämpfen gegen Monster trifft die Gruppe auf den Schwertkämpfer Lake, der sie zum Lagerfeuer einlädt. Dialoge enthüllen Lunas Lied als Schlüssel zur Nebel-Auflösung. Mission: Seekarte für Schiff nach Meribia beschaffen. Betrüger Brett wird beim Münzwurf entlarvt, nachdem er den Drachendiamanten verspielt hat. Die Karte befindet sich bei einer alten Frau im Nordwesten von Seid.
Schiffsrätsel und Lunas Abschied
02:44:48Kampf gegen ein verfluchtes Seeungeheuer rettet die Hispaniola. Kapitän dankt mit kostenloser Überfahrt nach Meribia. Luna entscheidet sich überraschend gegen die Weiterreise: Sie kehrt nach Burg zurück, um Alex' Eltern zu informieren und auf ihn zu warten. Emotionaler Abschied mit Ratschlägen (u.a. Schlafen mit Decke, Orangen essen). Nash und Nell bleiben an Bord.
Ankunft in Meribia und Meister-Mel-Prüfung
03:15:53Die Gruppe erreicht die Großstadt Meribia. Alex will den Diamanten verkaufen und Nash sucht die Magiergilde in der Schwarzrosenstraße. Ankündigung: Bergstraße wegen Banditen gesperrt. Nach Treffen mit Wahrsagerin und Pfandleihe suchen sie Meister Mel auf. Nach Kampf-Herausforderung besiegt Alex den Helden, erhält Level-Up und Anerkennung als zukünftiger Drachenmeister.
Emotionales Gespräch und Hintergrundgeschichte
03:30:39In einer eindringlichen Szene erzählt ein Charakter von seiner Tochter Jessica, die in Altenas Schrein zur Priesterin ausgebildet wird. Die Tochter habe, anders als der Vater, ein Herz aus Gold. Dies sei kein Zufall, da der Name Jessica bewusst gewählt wurde. Der Charakter besteht darauf, dass Alex erst 'größer werden' muss, bevor er seine Tochter kennenlernen darf. Gleichzeitig warnt er vor einem geheimen Pfad in die Kanalisation, den Meister Mel gesperrt hat, da dieser Notausgang mittlerweile eigene Gefahren birgt.
Verhandlung um den Drachendiamanten
03:32:20Alex versucht, einen als Drachendiamanten bezeichneten Edelstein beim Juwelier Dross zu verkaufen. Dieser bezweifelt die Echtheit, da echte Drachendiamanten extrem selten sind. Dross argumentiert, solange der Drache nicht persönlich erscheine, könne er die Echtheit nicht garantieren. Er bietet 20.000 Gold als endgültige Kaufsumme an, was Alex nach kurzer Diskussion widerwillig akzeptiert. Dross verlässt den Laden, um das Geld zu holen, und bittet Alex, ihm den Diamanten für den Safe zu geben.
Betrug und Verfolgung
03:34:41Dross kehrt nicht zurück, und das Team erkennt, dass sie betrogen wurden. Alex und Nell begeben sich in die Kanalisation, wo sie auf Rammus treffen. Dieser erklärt, er habe Dross bereits länger beobachtet und wusste von dessen Diebstahlplänen. Gemeinsam beschließen sie, Dross zu verfolgen, um den Diamanten zurückzuholen. Sie bemerken seltsame Geräusche aus der Kanalisation und vermuten, dass Dross sich dorthin geflüchtet hat.
Konfrontation in der Tiefe
03:55:32Das Team stellt Dross in den Tiefen der Kanalisation. Es kommt zum Kampf gegen Dross und seine Helferin, die sich als seine Schwester entpuppt. Nach einem intensiven Gefecht besiegen sie die Gegner. Rammus konfrontiert Dross mit seinem Betrug und übernimmt dessen Geschäft unter der Bedingung, dass Dross seine kriminellen Aktivitäten einstellt. Alex und Nell verlassen die Kanalisation, während Rammus als neuer Ladenbesitzer zurückbleibt.
Einladung in die Magiergilde
04:05:01Nash, ein Magier aus Vayne, trifft auf Alex und erkennt sein Potenzial. Er lädt Alex ein, sich der Magiergilde anzuschließen, da dort Drachenmeister Dain und andere Helden wie Galleon und Lemia unterrichten. Alex und Nell stimmen zu, nach Vayne aufzubrechen. Nash vermittelt Zugang zur magischen Stadt, warnt jedoch vor der strengen Zugangsregelung durch Lemia Auza. Die Reise führt sie zum Schrein der Göttin Altena, wo Fazia Alex rät, die Gilde zu besuchen.
Die Prüfungshöhle
04:15:01Um in Vayne aufgenommen zu werden, müssen Alex und Nell die Höhle der Prüfung durchqueren. Dort bekämpfen sie unter Lebendsverlusten starke Monster und lösen Rätsel. In einer finalen Konfrontation besiegen sie einen großen Wächter und erreichen den Ausgang. Als Belohnung erhalten sie die Erlaubnis, Gegenstände wieder zu verwenden, und betreten die magische Stadt Vayne, wo Nash sie in die Gildenbibliothek führt.
Erkundung von Vayne
04:36:08In Vayne besichtigen Alex und Nell die Magiergilde. Sie lernen Mia, die Tochter der Gildenleiterin Lemia, kennen. Nash zeigt ihnen die Bibliothek und erklärt die Bedeutung des Drachenmeisters. Ein Musiker spielt dabei eine Melodie, die Alex aus seinen Träumen kennt – eine Komposition von Drachenmeister Dain. Galleon, der führende Magier, empfängt Alex schließlich und bezweifelt, dass er ein echter Drachenmeister ist.
Mission nach Lann
04:52:12Galleon schickt Alex und Nash nach Lann, um zu überprüfen, ob dort tatsächlich ein neuer Drachenmeister geboren wurde. Er bleibt skeptisch, ob Alex die Qualifikation hat, besteht aber auf der Mission. Alex und Nash brechen auf und durchqueren die gefährliche Mariuszone, wo sie auf kriminelle Elemente und seltsame Wachen treffen. Ihr Ziel ist der Nordturm, in dem der Wissenshüter Darmon sitzt.