[Retro-Mittwoch] Lunar (PS1) Mein erstes Mal !86BitHoly
Erste Schritte in der Welt von Lunar
In einer Welt, in der der Held Alex den Drachenmeister Dain verehrt, bricht er mit seinen Begleitern in die gefährliche Weißdrachenhöhle auf. Nachdem sie die Prüfung des weißen Drachens Quark bestanden haben, erhalten sie eine Prophezeiung und den Drachendiamanten.
Start des Streams und technische Probleme
00:00:00Der Streamer beginnt mit einem technischen Problem, bei dem sein Switch im Menü hängen bleibt. Nach einem Neustart versucht er, sich auf das Spiel Lunar zu konzentrieren, muss jedoch feststellen, dass er die grundlegende Mechanik des Spiels noch nicht versteht. Währenddessen erwähnt er eine geplante Kooperation für ein neues Ninja-Event, das am Freitag auf einem Community-Treffen starten und später online für alle verfügbar gemacht wird, voraussichtlich spätestens am Sonntag.
Einführung ins Spiel Lunar
00:26:02Der Streamer stellt das Spiel Lunar vor, das auf einem Wunsch der Zuschauer gespielt wird. Er hat sich für die PS1-Remastered-Version entschieden, da sie die einzigen deutschen Texte enthält, und wählt die klassische 4:3-Ansicht mit QoL-Features aus. Er betont, dass er vom Spiel bisher nichts weiß und sich auf eine schöne Geschichte freut, die ihm in der Recherche oft als größter Pluspunkt beschrieben wurde.
Erste Schritte in der Welt von Lunar
00:31:54Nach einer längeren Eröffnungssequenz, die die Geschichte um den Helden Alex, der den Drachenmeister Dain verehrt, erzählt, gelangt der Streamer in die Spielwelt. Er erkundet das Dorf, trifft auf die Charaktere Luna und Nell und erhält die Erlaubnis, das Dorf zu verlassen. Eine Schlüsselszene ist der Besuch bei der Statue von Dain, wo Alex den Entschluss fasst, an der Seite von Rammus in die gefährliche Weißdrachenhöhle aufzubrechen.
Erster Dungeon: Die Weißdrachenhöhle
00:45:45Alex und Rammus betreten die Weißdrachenhöhle. Der Streamer nutzt einen Flammenring, um ein Eisfeld zu überwinden. Im Dungeon steht er vor Rätseln, wobei ihm die Türen nicht sofort offenstehen. Der Kampf-System wird getestet: Der Streamer schaltet manuell auf Auto-Kampf um, um Erfahrung zu sammeln, und stellt dabei fest, dass Rammus hauptsächlich HP-Werte erhält, während Luna die Magierin der Gruppe ist.
Begegnung mit dem weißen Drachen
01:17:31In der Tiefe der Höhle treffen Alex und Rammus auf den weißen Drachen Quark. Dieser gibt ihnen eine Prüfung, um den legendären Drachendiamanten zu erhalten. Nachdem sie die Prüfung bestanden haben, erhalten sie den Diamanten und eine prophezeiende Botschaft: Alex besitzt die Augen des Drachenmeisters und soll auf die Suche nach den Brüdern des Drachens gehen, um selbst der neue Drachenmeister zu werden.
Rückkehr ins Dorf und Vorbereitung für die Reise
01:38:55Nach dem Erfolg in der Höhle kehren die Helden nach Burg zurück. Sie versuchen, den wertvollen Drachendiamanten im Laden zu verkaufen, erfahren jedoch, dass dies nur in der großen Hafenstadt Meribia möglich ist. Alex' Plan, allein mit Rammus aufzubrechen, wird durch Lunas Entschlossenheit durchkreuzt, die mitreisen will. Die Gruppe macht sich schließlich auf den Weg in den unheimlichen Wald, um Meribia zu erreichen.
Der unheimliche Wald und das Aufbrechen
01:51:21Der Aufbruch wird durch einen dichten Nebel im Wald verzögert. Luna entdeckt eine besondere Stimmgabe, mit der sie den Nebel vertreiben kann. Als der Nebel verschwindet, erreichen sie ihre erste Destination, die Hafenstadt Seid. Dort ist der Streamer zunächst verwirrt über die Navigation, findet aber den Weg und bestätigt Luna als festes Mitglied der Abenteuergruppe, bevor die Reise in die große Stadt Meribia fortgesetzt wird.
Stream-Ende und abschließende Eindrücke
01:55:03Bei der Ankunft in der Hafenstadt Seid gerät der Streamer in eine kritische Situation, in der er die Orientierung verliert und beinahe stirbt. Dies führt zu einem dramatischen "Game Over". Dennoch zieht er ein sehr positives Fazit. Er bezeichnet Lunar als "wahnsinnig schön" und lobt das Gameplay, das Aussehen und das gesamte Gefühl des Spiels als sehr gelungen. Der Stream endet mit der Ankündigung, hier fortzufahren, und einem humorvollen Hinweis auf den größten Fail, den er je erlebt hat.
Das Wiedersehen mit der Hafenstadt Seid und das erste Treffen mit der Abenteuergruppe
01:58:22Der Streamer erreicht nach anfänglichen Frustmomenten und hilfreichen Hinweisen der Zuschauer die Hafenstadt Seid. Er erkundet den Ort und trifft auf die Abenteurergruppe um Alex, Luna, Rammus und Nell. Zunächst sind einige Bürger misstrauisch, doch die Gruppe hilft, Monster zu vertreiben und schlägt Freundschaft mit dem tapferen Schwertkämpfer Lake. Dieser empfiehlt ihnen, ihren Weg nach Süden in Richtung Hafenstadt Seid fortzusetzen und gibt ihnen wertvolle Ratschläge für die bevorstehende Reise.
Ankunft in Meridia und der erste Vorfall: die verschwundene Seekarte
02:20:45In der großen Hafenstadt Meridia angekommen, erkundet die Gruppe den belebten Markt und treffen auf den Kapitän der Hispaniola. Dieser erklärt, dass seine Crew zu feige ist, um das von einem Meerungeheuer terrorisierte Schiff zu retten. Währenddessen wird die Seekarte für die Fahrt gestohlen. Durch einen geplanten Bluff gewinnt Alex bei einem Kartenspiel gegen den betrügerischen Spieler Brett und tauscht den gewonnenen Glücksstock mit der alten Hexe im Wald gegen die wertvolle Seekarte ein.
Kampf gegen das Meerungeheuer und die Abreise nach Meridia
02:45:22Mit der wiedergewonnenen Seekkarte an Bord kämpft die Gruppe nicht nur mit der unzuverlässigen, feigen Crew, sondern auch gegen das riesige Meerungeheuer, das das Schiff angreift. Mit taktischem Geschick und Teamgeist können sie das Monster besiegen und das Schiff retten. Daraufhin erlaubt der Kapitän ihnen, kostenlos mit der Hispaniola nach Meridia zu segeln, während Luna unerklärlicherweise beschließt, vorerst in Burg zu bleiben.
Ankunft und Erkundung der Metropole Meridia
02:56:41Nach der Ankunft in der gigantischen Metropole Meridia ist die Gruppe von der Größe und dem Trubel der Stadt überwältigt. Alex und seine Freunde beschließen, verschiedene Orte aufzusuchen. Während Alex und Nell den Gouverneur Meister Mel aufsuchen wollen, um ihn als zukünftigen Drachenmeister zu testen, plant Rammus, den Drachendiamanten zu verkaufen, um reich zu werden. Luna sucht Nash in der Magier-Gilde, doch ihre Ankunft ist geheimnisvoll und traurig, da sie eine unsichere Zukunft für Alex vorhersieht.
Das Treffen mit dem Helden Meister Mel und die erste Prüfung
03:27:51Alex und Nell erreichen die prächtige Residenz von Meister Mel, einem der vier Helden der Welt. Mel, beeindruckt von Alex' Ehrgeiz, schlägt ihm eine Prüfung vor, um zu beweisen, dass er wirklich der zukünftige Drachenmeister ist. In einem anspruchsvollen Kampf gegen den mächtigen Helden muss Alex all seine Fähigkeiten und die seines Teams einsetzen. Nach erfolgreichem Kampf ist Mel tief beeindruckt und erkennt Alex' Potenzial als zukünftiger Drachenmeister an.
Die Geschichte von Jessica und der Drachendiamant
03:30:39Ein Juwelier namens Dross bietet für einen gefundenen Drachendiamant 20.000 Gold an, während er gleichzeitig andeutet, dass dieser kein echter Edelstein sein könne. Die Verhandlung wird jedoch von einem Dieb namens Ross unterbrochen, der den Diamanten samt Geld an sich nimmt. Nach der Flucht des Diebs beschuldigt Dross Alex des Diebstahls und gibt sich als ahnungslos. Später gesteht ein anderer Charakter namens Nell, den Dieb bereits seit Wochen im Auge gehabt zu haben, berichtet aber, dass Dross ihm auf dem Fluchtweg zuvorkam.
Konfrontation mit dem Dieb und unerwartete Wendung
03:53:47Alex und Nell stellen den Dieb Ross in der Kanalisation. Der Dieb gibt den Drachendiamanten wider Erwarten zurück und präsentiert sich als Alexs lang verschollener Vater. Er enthüllt, dass Alex Drachenmeister werden soll und bietet ihm an, ihm beizustehen, um seine magischen Fähigkeiten zu erlernen. Gleichzeitig wirft er Alex vor, nicht derjenige zu sein, von dem er dachte, dass er es sei, und deutet an, dass Alex die Unterstützung des Diebes benötigt.
Vertrauensbildung und Weg in die Magiergilde
04:02:05Alex und sein Vater beschließen, nach Vayne, der Stadt der Magiergilde, aufzubrechen, um Alexs magisches Potenzial zu fördern. Sie treffen in Meribia auf Nash, einen Schüler der Gilde. Mit seinem Antragsformular gelingt es ihnen, die Prüfungshöhle zu betreten, eine knifflige Prüfung, die ohne Hilfsmittel bestanden werden muss. Nach erfolgreichem Abschluss der Prüfung erreichen Alex und Nash die magische Stadt Vayne.
Erste Eindrücke der Magiergilde von Vayne
04:40:17In der zauberhaften Stadt Vayne angekommen, erkunden Alex und Nash die Magiergilde. Sie besuchen die Gildenbibliothek und treffen auf den Bibliothekar, der auf der Suche nach Helfern ist. Später stellt sich ihnen Mia, die Tochter der Gildeleiterin Lemia, vor, was zu einem Konflikt mit Wächtern führt. Schließlich erhalten sie eine Audienz bei Galeon, einem der vier Helden, der Alex ermutigt, dem Studium der Magie nachzugehen, was Alex jedoch ablehnt.
Neue Mission: Aufbruch nach Lann
04:53:54Trotts Galeons Rat beschließt Alex, seine Suche nach den verbleibenden Drachen fortzusetzen. Galleon gibt daraufhin eine neue Mission in Auftrag: Alex und Nash sollen nach Lann reisen, um dort angeblich geborenen neuen Drachenmeister ausfindig zu machen. Die Reise führt sie zur Grenzregion Nansa, wo sie sich mit kriminellen Elementen herumärgern müssen, bevor sie sich auf die Suche nach einem Hüter des Wissens in einem Turm begeben.