Split Fiction gemeinsam mit @utzstauder !Holy EMP 86Bit

dennsen86 und utzstauder erkunden gemeinsam Split Fiction: Holy EMP 86Bit

Split Fiction

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Split Fiction

Erwartungen an Switch 2 und gemeinsame Gaming-Session

00:01:02

Die Vorfreude auf die Switch 2 ist enorm, besonders die technischen Spezifikationen sind von großem Interesse, obwohl es noch keine Informationen dazu gibt. Es wird Super Mario Maker 2 am Wochenende gespielt, da es sowohl Spaß macht als auch frustrierend sein kann. Es gab eine Diskussion über eine Mini PlayStation und deren unerwartete Größe, was zu humorvollen Missverständnissen führte. Es wird über frühere Zeiten gesprochen, in denen die Wahl des Mobilfunkanbieters Einfluss auf die Kosten von Anrufen und SMS hatte und wie dies die frühe Phase des Flirtens beeinflusste. Nun wird gemeinsam das Spiel Split Fiction gespielt, wobei beide Streamer keinerlei Vorabinformationen über das Spiel haben und sich auf die gemeinsame Erfahrung freuen. Es soll ein geistiger Nachfolger von Text sein, wobei es inhaltlich nichts mit dem Vorgänger zu tun hat und eine neue Story erzählt wird. Ein Timer wird eingeblendet, um die Spieldauer anzuzeigen, und Spoiler sind unerwünscht, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen.

Vorbereitung und Erwartungen an Split Fiction

00:17:12

Die Zuschauer werden begrüßt und auf den gemeinsamen Stream mit @utzstauder eingestimmt. Es wird hervorgehoben, dass beide Streamer keinerlei Kenntnisse über das Spiel Split Fiction besitzen, was die Spannung erhöht. Trotzdem wird das übliche Fünf-Minuten-Gäste-Game-Ritual eingehalten, wobei Utz als Joker fungiert. Es wird kurz auf Moderationsherausforderungen in gemeinsamen Streams eingegangen, insbesondere auf die Problematik von Bots und Banns. Technische Aspekte wie die korrekte Audioeinstellung werden überprüft, um ein optimales Hörerlebnis für die Zuschauer zu gewährleisten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auch auf Deutsch verfügbar ist, und die Bedeutung von natürlichem Voice-Acting betont. Die Streamer äußern ihre Vorliebe für Spiele mit Sci-Fi- und Fantasy-Elementen und sind gespannt auf die bevorstehende Spielerfahrung.

Charaktervorstellung und erste Eindrücke von Split Fiction

00:36:44

Die Charaktere Mio und Zö werden vorgestellt, wobei ihre unterschiedlichen Persönlichkeiten und Hintergründe hervorgehoben werden. Mio wird als pragmatisch und auf das Geld angewiesen beschrieben, während Zö eine Frohnatur vom Lande ist, die sich beweisen will. Die Streamer vergleichen die Charaktere mit ihren eigenen Persönlichkeiten und stellen fest, dass die Beschreibungen gut passen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Sci-Fi- und Fantasy-Elemente kombiniert. Die ersten Spielmechaniken werden erkundet, darunter Double Jumps und Dashes. Es wird die Möglichkeit angesprochen, die Steuerung individuell anzupassen. Die Soundkulisse des Spiels wird als möglicherweise zu laut empfunden, und es werden Anpassungen vorgenommen, um ein besseres Hörerlebnis zu gewährleisten. Die Frage, wie die Streamer im Overlay dargestellt werden sollen, wird diskutiert, um die Zuschauer nicht zu verwirren.

Gameplay-Erfahrungen und Diskussionen über Spielmechaniken

00:51:02

Der erste Eindruck des Spiels ist actionreicher als erwartet. Es wird ein Plan besprochen, wie sich die Charaktere sicher trennen können, ohne in die Geschichte des jeweils anderen zurückzukehren. Die Steuerung wird als präzise und reaktionsschnell gelobt. Es gibt eine Passage im Wasser, in der die Charaktere tauchen und dashen können. Die Streamer vergleichen die Steuerung mit der von Mario-Spielen und diskutieren über Speedrunning-Challenges. Es folgt ein Abschnitt im Stil von Star Fox, in dem die Charaktere in einem Flugzeug unterwegs sind und schießen müssen. Es wird überlegt, ob es im späteren Verlauf des Spiels möglich sein wird, die Perspektive zu wechseln. Die Streamer diskutieren über die möglichen zukünftigen Entwicklungen der Story und die Unterschiede zwischen den Charakteren. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Charaktere auf einem Stream zu sehen sind, obwohl sie sich in unterschiedlichen Welten befinden.

Erkundung und Rätsellösung im Spiel

01:12:37

Die Spieler befinden sich in einem Abschnitt des Spiels, in dem sie verschiedene Mechanismen und Objekte untersuchen, um voranzukommen. Zunächst wird über die Verwendung einer Peitsche und das Abwarten von Zyklen gesprochen, um Hindernisse zu überwinden. Es folgt die Diskussion über das Abfeuern von Stromimpulsen, um bestimmte Bereiche zu aktivieren. Die Spieler experimentieren mit der Schwerkraft, um sich fortzubewegen und rote Objekte abzuschießen. Es wird auch über das Aktivieren von lila Objekten und das Treffen von Scheiben an der Seite gesprochen. Die Spieler rätseln darüber, ob sie etwas übersehen und hoffen auf anspruchsvollere Knobelaufgaben im weiteren Spielverlauf. Sie entdecken, dass man mit Haken interagieren kann, um sich gegenseitig zu helfen und Hindernisse zu überwinden. Die Nutzung der Schwerkraft wird als positiv hervorgehoben. Die Spieler nutzen gefundene Objekte, um sich weiterzubewegen, und es wird die Notwendigkeit der Zusammenarbeit betont, um bestimmte Abschnitte zu bewältigen. Die Kommunikation und Koordination zwischen den Spielern ist entscheidend, um die Herausforderungen zu meistern und neue Bereiche zu erreichen. Die Spieler äußern ihre Freude über die kreativen Lösungen und die gelungene Teamarbeit, die für das Vorankommen im Spiel erforderlich sind. Es wird auch festgestellt, dass die Protagonistinnen des Spiels durch diese Interaktionen besser kennengelernt werden.

Kampf gegen Gegner und Erkundung neuer Settings

01:19:18

Die Spieler kämpfen gegen virtuelle Gegner und nutzen dabei verschiedene Strategien und Waffen. Es wird erwähnt, dass man sich nicht mit dem Finanzamt anlegen sollte, was humorvoll in den Kontext des Spiels eingebunden wird. Die Spieler entdecken, dass sie Gegner greifen und Kombo-Attacken ausführen können. Es wird die Bedeutung der Peitsche hervorgehoben, um bestimmte Aktionen auszulösen. Nach dem Besiegen der Gegner erkunden die Spieler neue Settings und stellen fest, dass das Spiel viele verschiedene Umgebungen bietet. Es wird die Idee hervorgehoben, dass die Settings von den Protagonistinnen des Spiels stammen, was die Spielerfahrung bereichert. Die Spieler stoßen auf Gegner, die nicht freundlich aussehen, und müssen diese besiegen, um weiterzukommen. Dabei stellen sie fest, dass bestimmte Schätze wieder von vorne beginnen. Die Spieler äußern den Wunsch nach einem Respawn-Punkt, um nicht immer wieder von vorne beginnen zu müssen. Es wird ein Bosskampf erwartet, und die Spieler bereiten sich darauf vor, diesen zu bestreiten. Sie tauschen sich über mögliche Strategien aus und versuchen, die Schwächen des Bosses zu erkennen. Die Spieler freuen sich auf die bevorstehenden Herausforderungen und sind gespannt, welche neuen Settings und Gegner sie noch erwarten werden.

Suche nach Trophäen und Gameplay-Mechaniken

01:26:36

Die Spieler diskutieren über das Sammeln von Trophäen im Spiel und ob es überhaupt welche gibt. Es wird festgestellt, dass bisher keine Trophäen freigeschaltet wurden, was zu Spekulationen über deren Existenz und Bedingungen führt. Es wird überlegt, ob das Fehlen von Trophäen an den Einstellungen des Spielers liegt oder ob es einfach keine gibt. Trotz des fehlenden Sammelzwangs wird der Wunsch nach versteckten Geheimnissen und optionalen Herausforderungen geäußert. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Gameplay-Mechaniken, wie dem Fangen von Objekten und dem Zerstören von Scheiben, um möglicherweise Trophäen freizuschalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, bestimmte Aktionen in der Luft auszuführen. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, bestimmte Objekte mehrmals zu verwenden, um Hindernisse zu überwinden. Es wird die Freude über gelungene Aktionen und die kreative Nutzung der Spielmechaniken hervorgehoben. Die Spieler entdecken ein trauriges Detail im Spiel, das an ein früheres Ereignis erinnert. Sie spekulieren über die Bedeutung dieses Details und versuchen, es in den Kontext der Spielwelt einzuordnen. Trotz der Herausforderungen und des fehlenden Trophäen-Fortschritts haben die Spieler Spaß am Spiel und freuen sich auf weitere Entdeckungen.

Absurde Fantasy-Welt und Gameplay-Vielfalt

01:49:03

Die Spieler betreten eine Fantasy-Welt, die als absurd und ideenreich beschrieben wird. Sie äußern ihre Begeisterung für die neuen Gameplay-Möglichkeiten, wie das Sich-Langmachen und Furzen in der Luft. Die Spieler erkunden die offene Umgebung und interagieren mit verschiedenen Objekten, darunter ein riesiges Schwein und eine Tomate. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich in Matsche zu wälzen und mit Blasen in die Luft zu steigen. Die Spieler entdecken Äpfel, die sie für bestimmte Aktionen benötigen. Es wird die Freude über die Vielfalt und den nicht-linearen Charakter des Levels betont. Die Spieler suchen nach Orten, an denen sie Äpfel platzieren müssen, und experimentieren mit ihren Fähigkeiten, um diese zu erreichen. Es wird die Notwendigkeit der Zusammenarbeit hervorgehoben, um bestimmte Hindernisse zu überwinden. Die Spieler werfen sich gegenseitig in die Luft und nutzen ihre Fähigkeiten, um neue Bereiche zu erreichen. Sie äußern ihre Begeisterung für die kreativen Rätsel und die gelungene Teamarbeit, die für das Vorankommen im Spiel erforderlich sind. Die Spieler entdecken versteckte Quietscheentchen und diskutieren darüber, ob es eine Trophy für das Finden aller Entchen gibt. Sie setzen sich auf eine Couch und entdecken ein Easter Egg, das auf ein bekanntes Twitch-Phänomen anspielt. Die Spieler freuen sich über die kleinen Details und die humorvollen Elemente des Spiels.

Wanderung und Spielerlebnisse

02:40:53

Die Diskussion dreht sich zunächst um Wandererlebnisse, wobei von einer gescheiterten Wanderung am Siegsteig berichtet wird, die aufgrund blutiger Füße abgebrochen werden musste. Es wird die Überschätzung der eigenen Fähigkeiten und die mangelnde Vorbereitung auf solche Touren thematisiert. Im weiteren Verlauf des Textes wird auf das Spiel 'God of War' eingegangen, wobei Glitches und die gleichzeitige Nutzung der Maschine durch zwei Personen als mögliche Ursache diskutiert werden. Es folgen Beschreibungen von Spielmechaniken, wie das Springen und Festhalten an Objekten, sowie die Herausforderungen, die durch eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten entstehen. Die Rettung einer Idee vor Dieben wird erwähnt, bevor der Fokus auf das Angeln in Spielen gelenkt wird. Während eine Person Angeln eher negativ gegenübersteht, findet die andere Person Gefallen daran, insbesondere im Kontext von 'Stardew Valley' und 'Ocarina of Time'.

Perspektivenwechsel und technische Aspekte im Spiel

02:51:12

Es werden verschiedene Perspektivenwechsel im Spielgeschehen thematisiert, darunter Top-Down-Ansichten und seitliche Scroll-Passagen, die an Mario erinnern. Die Frage nach einer möglichen PS5 Pro-Optimierung wird aufgeworfen, wobei die Bedeutung von hohen FPS-Zahlen und Hertz-Zahlen diskutiert wird. Ein Dialog wird als zu leise empfunden, und es wird überlegt, wie man die Kommunikation während des Spielens verbessern kann. Es folgt eine Beschreibung einer rasanten Passage mit Fahrzeugen, wobei das Handling als verbesserungswürdig kritisiert wird. Ein Fun Fact über einen vergessenen Führerschein im Lasertag wird eingestreut, gefolgt von der Beschreibung eines Minispiels mit dem Entsperren eines Handys und dem Lösen eines Quiz. Die Überforderung mit dem Minispiel wird thematisiert, und es wird die Frage aufgeworfen, ob die Schwierigkeit beabsichtigt ist.

Kulinarische Ideen und Spielglitches

03:06:18

Es wird über die Idee eines griechischen Restaurants namens 'Densens griechischen Schmaus' gescherzt, inklusive einer fiktiven Bestellung von Metaxa-überbackenem Essen. Danach wird der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt, wobei Glitches und deren Auswirkungen auf die Spielwelt thematisiert werden. Es wird spekuliert, dass die Glitches sich ausdehnen und die Maschine beschädigen könnten. Ein Gespräch zwischen Charakteren deutet auf bevorstehende Schwierigkeiten und den möglichen Börsengang des Unternehmens hin. Es wird über die Verwandlung der Charaktere in Affe und Fee diskutiert, bevor eine kurze Pause angekündigt wird, um etwas zu essen zu bestellen. Nach der Pause wird das Spiel mit neuen Fähigkeiten fortgesetzt, wobei die Steuerung und die Kombination verschiedener Fähigkeiten eine Herausforderung darstellen. Es wird überlegt, wie man bestimmte Rätsel lösen kann, indem man die Fähigkeiten der Charaktere kombiniert.

Rätsel, Jetpacks und Gameplay-Elemente

03:39:18

Es wird über das Ausgetrickstwerden durch das Spieldesign und das Lösen von Rätseln durch Teamwork gesprochen. Die Freude über den Erhalt eines Jetpacks wird ausgedrückt, gefolgt von der Feststellung, dass Barrel Rolls möglich sind. Ein bestimmter Gegnertyp wird als sowohl geil als auch schlecht bezeichnet. Der Controller vibriert, wenn man im Spiel zu tief fliegt, was als positives Feedback wahrgenommen wird. Das Spiel wird kurz mit Star Fox verglichen, bevor es um Wasserski-Anlagen und die persönlichen bevorzugten Elemente geht. Feuer wird als ein Element mit wenig Komplexität beschrieben, da es oft für offensive Zauber verwendet wird. Es folgt eine Passage, in der ein Fahrzeug gesteuert wird und Power-Ups gesammelt werden. Die Musik im Spiel wird gelobt, bevor eine kurze Pause aufgrund einer ankommenden Pizza angekündigt wird. Es wird erneut die ungewollte Veröffentlichung von Inhalten auf Facebook kritisiert. Die Diskussion dreht sich um Leveldesign und frühere Arbeiten, bevor ein Abschnitt über die Navigation durch das Spiel folgt.

Diskussion über das Spiel alleine spielen und Herausforderungen

04:21:55

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel wirklich alleine spielbar ist, ohne eine große Anzahl von Freunden zu benötigen. Die Idee, es mit zwei Controllern zu spielen, wird als coole Herausforderung betrachtet. Es wird angesprochen, dass in Gruppen die Truppen sich gegenseitig unterstützen sollten, wobei die gesammelten Gegenstände in einen Topf kommen und nur an diejenigen verteilt werden, die auch etwas beitragen. Es wird hervorgehoben, wie selektiv man in solchen Spielsituationen Dinge wahrnimmt, die für das eigene Gameplay relevant sind. Der Fokus liegt oft auf der Mitte des Bildschirms, während das Drumherum vernachlässigt wird. Es wird die Idee diskutiert, die Plätze im Spiel zu tauschen, um eine andere Perspektive zu erhalten. Eine Diskussion über Grammatik entsteht, wobei die Verwendung der Vergangenheitsform kritisiert wird. Es wird festgestellt, dass es regional unterschiedliche Sprechweisen gibt und dass manche Leute einfach so reden.

Rätsel lösen und Gameplay-Mechaniken analysieren

04:31:27

Es wird überlegt, wie das Wasserrad im Spiel funktioniert und welchen Zweck es hat. Es wird analysiert, dass das Blockieren des Wasserrads die Bewegung anderer Elemente beeinflusst, aber der genaue Nutzen des Wassers unklar bleibt. Es wird versucht, die Maschine logisch zu verstehen und herauszufinden, was genau erreicht werden soll. Verschiedene Ansätze werden ausprobiert, um das Rätsel zu lösen, aber nichts scheint richtig zu funktionieren. Eine andere Perspektive wird eingenommen, aber das Anhalten des Rades scheint keine Auswirkungen zu haben. Es wird festgestellt, dass der Sprech seltsam ist und dass man aktiv etwas herunterlassen muss. Durch Ausprobieren verschiedener Aktionen wird entdeckt, dass ein Container erscheint, wenn man etwas öffnet und schließt. Das Wasserrad wird als verwirrend empfunden, da es den eigenen Fortschritt blockieren kann. Es werden Bärenfallen entdeckt und ein Easter Egg in Form einer Perücke gefunden, dessen Nutzen jedoch unklar bleibt. Es wird spekuliert, dass die Perücke möglicherweise für eine spätere Aufgabe benötigt wird.

Diskussion über Rätseldesign und Spielerlebnis

04:40:29

Es wird die Art von Rätseln im Spiel diskutiert, bei denen die Lösung sofort erkennbar ist, aber die Ausführung weniger spannend ist. Es wird die Vorliebe für andere Rätseltypen geäußert und ein Tanzkampf mit Affen erwartet. Es wird gerätselt, warum man wusste, dass getanzt wird, und auf mögliche Andeutungen im Vorfeld hingewiesen. Das Aussehen der Affen wird gelobt. Ein Tanzspiel beginnt mit Anweisungen im Stil von 'Simon Says'. Es wird ein Vergleich zu einem Röner-Game gezogen und überlegt, wie man sich die Bewegungen merken kann. Es wird festgestellt, dass die Mitte des Feldes kein Fehler ist. Ein neues Spielprinzip wird entdeckt, bei dem Gegenstände gesammelt und wie in Snake bewegt werden müssen. Das Spiel wird als 'Snake in Sky' bezeichnet und als cool empfunden. Es wird festgestellt, dass alle Gegenstände auf dem Feld sein müssen, um erfolgreich zu sein. Ein Disco-Break wird gefeiert und die NPCs werden für ihre Animationen und Ansagen gelobt.

Zusammenfassung des Streams und Ausblick auf zukünftige Inhalte

05:10:03

Es wird festgestellt, dass bereits vier Stunden im Stream verbracht wurden, was überraschend ist. Die Zeit verging schnell, da es immer wieder neue Mechaniken und Ideen gab. Das gemeinsame Spielen wird hervorgehoben. Es wird geplant, das aktuelle Kapitel zu beenden und eventuell noch das Weekly zu spielen, falls die Zeit es zulässt. Der Chat wird um Informationen zum aktuellen Modus gebeten. Es wird der Wunsch nach einem Skateboard und Rails im Spiel geäußert. Es wird auf den Release von Tony Hawk im Juli hingewiesen. Es wird gefragt, ob alle Mario-Spiele durchgespielt wurden. Ein Solarstrahl wird entdeckt und muss hinter Panels eingesetzt werden. Ein komisches Britzeln wird gespürt und der Kern muss geleutert werden. Es wird festgestellt, dass die Supernova alles zerstört. Der aktuelle Modus wird als 'Inverted Full Key Sanity mit Flöte zum Start' bezeichnet. Es wird beschlossen, heute kein Race zu machen. Die wilden Modi werden gelobt. Die Zusammenarbeit im Spiel wird als episch beschrieben. Es wird überlegt, ob man in einer Welt leben möchte, in der alle 15 Sekunden eine Supernova ausbricht. Es wird eine Nachricht von Raider Publishing empfangen, in der sie sich für Unannehmlichkeiten entschuldigen und um Mithilfe bitten. Es wird vermutet, dass Raider Publishing nur die Ideen stehlen will. Es wird beschlossen, die Quelle des Gifts zu finden und zu zerstören. Der Stream wird mit einem Cliffhanger beendet und es wird überlegt, wo man im Spiel weitermachen soll. Storytage haben bisher nicht so begeistert, aber das Gameplay und die coolen Ideen werden gelobt. Es wird geplant, irgendwann in der nächsten Zeit weiterzuspielen. Es wird überlegt, was als nächstes gespielt werden soll. Es wird beschlossen, den Fransen Heck zu spielen.

Super Mario World

05:45:11
Super Mario World

Leveldesign und Community-Inhalte

06:00:15

Es wird über das Leveldesign diskutiert, wobei der Anfang als etwas ungewöhnlich empfunden wird. Es wird überlegt, ob die normalen Level oder Community-Level gespielt werden sollen. Die Entscheidung fällt zunächst auf die normale Route, wobei die Community-Level als Bonus betrachtet werden. Der Streamer äußert sich positiv über einige Level, insbesondere über das Chaka-Level, und erwähnt, dass er Ballad noch nicht gespielt hat. Er kritisiert den Modus des aktuellen Randomizers als unpassend und bevorzugt es, die normale Route zu spielen, bevor er sich den Community-Leveln widmet. Es wird auch über die Schwierigkeit von Monster Hunter gesprochen, wobei der Wunsch nach anspruchsvolleren Inhalten geäußert wird. Der Streamer plant, die Community-Level später als Bonus zu spielen und freut sich auf die kreativen Einfälle der Community.

Technische Details und Level-Mechaniken

06:15:30

Es wird über die technischen Aspekte einer Custom Shell diskutiert, die sich von der normalen Shell unterscheidet und ein präziseres Timing erfordert. Der Streamer erklärt, dass diese Shell eine leicht veränderte Flugbahn hat und man den Shell-Jump später ausführen muss. Er äußert sich kritisch über Midair Koopas und lobt einen einfachen Shell Jump. Ein Typo in einem Level wird bemerkt. Es wird über die Platzierung eines anspruchsvollen Levels im frühen Spielabschnitt diskutiert, wobei der Streamer Bedenken äußert, dass dies für einige Spieler frustrierend sein könnte. Er kritisiert auch einen Slow Fly-Abschnitt als langweilig und potenziell frustrierend. Es wird festgestellt, dass die ersten Level oft die besten sind und ein solides Leveldesign aufweisen.

Lob für Leveldesign und Kritik an Cape-Passagen

06:47:41

Ein Level wird als sehr gelungen gelobt, besonders das Ende mit den Credits und den Kindern. Der Soundtrack von Super Mario Land wird als großartig hervorgehoben. Die Community-Level werden im Anschluss gespielt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum keine Postel in den Leveln sind. Ein Cape-Level wird kritisiert, da es nicht zum Rest des Levels passe. Der Streamer findet, dass Cape-Level generell schwierig zu gestalten sind. Ein anderes Level wird für seine Mechanik gelobt, insbesondere das Wandhochrennen. Der Streamer äußert den Wunsch, diese Mechanik öfter zu sehen. Es wird über die Platzierung von Schaltern in einem Level diskutiert, wobei ein fehlender Schalter am Ende bemängelt wird. Ein Level mit Boostern in den Wolken wird als cool und übertrieben geil empfunden, besonders der Jump mit dem Momentum.

Dragon Ball Level und Schwierigkeitsgrad

07:38:27

Ein Dragon Ball Level wird gespielt, wobei der Streamer feststellt, dass er bessere Level kennt. Er kritisiert die hohe Geschwindigkeit eines Objekts im Level und die Platzierung auf einem Einserblock, was ihn frustriert. Der Streamer äußert seine Aggression gegenüber dem Level und bezeichnet es als Tilt-Level. Er findet das Level unübersichtlich aufgrund des grauen Hintergrunds und der leuchtenden Mannschale. Der Streamer vermutet, dass der Schwierigkeitsgrad des gesamten Hacks aufgrund des Cape-Levels bereits als "Expert" eingestuft wird. Er kritisiert die Enge in einigen Passagen des Levels und die unklare Rolle des Balls im Leveldesign. Trotz der Schwierigkeiten lobt er einige Aspekte des Levels, wie die Verfolgung durch den Affen und die Booster-Passagen. Er äußert jedoch auch Bedenken, dass das Level am Ende für viele Spieler frustrierend sein könnte.