Es wurde mit 'Constance' ein Metroidvania mit Fokus auf Story und Erkundung gespielt. Das innovative Map-System und das ressourcenbasierte Kampfsystem wurden positiv bewertet. Im Vergleich dazu stand ein Versuch mit 'SMW Hacks: Dram 3', der durch eine technische Unterbrechung vorzeitig endete. Dennoch bot der Einblick in das Hack-Spiel genügend Potenzial für zukünftige Versuche.

Super Mario World
00:00:00

Super Mario World

Streambeginn und technische Einfälle

00:00:00

Der Stream startet mit einem humorvollen Kommentar eines Zuschauers, der auf ein erfolgreiches Timing anspielt. Der Streamer, dennsen86, unternimmt den Versuch, das Spiel "SMW Hacks: Dram 3" zu spielen, wird aber von anfänglichen technischen Problemen und der ungewohnten Steuerung aufgehalten. Ein signifikanter Sturz der Switch unterbricht den Spielablauf abrupt, was zu einem Nervenkitzel und einer anschließenden Reparaturphase mit dem Controller führt.

Charakterstärken und Interaktion mit der Community

00:00:24

Während des Streams interagiert der Streamer intensiv mit der Community. Er diskutiert mit den Zuschauern über Spielentscheidungen und versucht, verschiedene Builds zu verstehen. Besonders hervorgehoben werden passive Talente wie "Sexappeal", die Monster veranlassen, innezuhalten. Die Spannung steigt, als ein Update für das Spiel erscheint, was zu technischen Hürden wie einem fehlgeschlagenen Kauf aufgrund von Zwei-Faktor-Authentifizierung führt.

Raumumgestaltung und persönliche Neuigkeiten

00:19:38

Ein wesentlicher Teil des Streams ist die Darstellung des ausgiebigen Umbaus des Streams. Der Streamer schildert, dass er den Raum vor dem Streamstart komplett auseinandergebaut hat und dabei mehrere Nervenzusammenbrücke erlitt. Gleichzeitig teilt er persönliche Neuigkeiten mit: Seine Analog-Controller sind eingetroffen, und es gibt Ankündigungen für zukünftige Inhalte wie einen Adventskalender, der am Samstag erscheinen wird.

Constance
00:26:39

Constance

Einstieg in Constance und erste Eindrücke

00:37:27

Nachdem die technischen Probleme gelöst sind, beginnt der Streamer mit dem Spiel "Constance". Das Spiel ist ein Metroidvania, das sich auf Themen wie Burnout und psychische Gesundheit konzentriert. Der Streamer ist von den ersten Minuten beeindruckt und lobt insbesondere das Movement, das Dash-System und die Map-Funktion. Er zeigt sich begeistert vom Design und der Handlung, die als einfach und unkompliziert beschrieben wird.

Innovative Spielmechaniken wie Fotografie

00:41:58

Eine der herausragenden Features in "Constance" ist das Fotografiesystem. Der Streamer ist sehr angetan davon, dass man Screenshots machen und auf der Karte speichern kann. Er vergleicht dieses Feature positiv mit "The Lost Crown" und sieht es als eine moderne und coole Möglichkeit, Orte und Geheimnisse im Spiel zu verwalten. Dieses Mechanik wird als extrem nützlich und clever eingestuft.

Map-System und erste Begegnungen

01:02:18

Das Map-System von "Constance" erhält zusätzliche Lobeshymnen. Es ist möglich, einen Raum zu betreten und sich den gesamten Bereich sofort anzeigen zu lassen. Die gestrichelten Linien zeigen noch unerkundete Bereiche an, was Orientierung und Entdeckung fördert. Nach einer Begegnung mit dem wandernden Fotografen, der ihm eine Kamera schenkt, betritt der Streamer die Stadt Cormium und trifft auf den Bürgermeister.

Kampfsystem und Ressourcenmanagement

00:56:50

Das Kampfsystem des Spiels wird als strategisch und anspruchsvoll empfunden. Der Streamer verwendet den Pinsel, um Farbe zu sammeln, die für Fähigkeiten und Dash-Bewegungen notwendig ist. Er muss die Farbrücklage sorgfältig verwalten, da das Auslaufen zu Schäden führt. Die Entdeckung neuer Pinseltechniken, wie der Farbstich, erweitert die taktischen Optionen im Kampf deutlich.

Erster Bosskampf und Pläne für den Rest des Streams

01:17:48

Nachdem der Streamer verschiedene Fähigkeiten und Upgrades gesammelt hat, steht er dem ersten Boss gegenüber. Der Kampf verläuft erfolgreich und belohnt ihn mit einer "Träne der Wiederkehr". Nach diesem Erfolg spricht er über seine Pläne für den weiteren Stream. Er erwägt, die volle Spielzeit in "Constance" zu investieren, aber auch noch "SMW" zu spielen, und lässt die Möglichkeit einer Race offen, je nachdem, wie sehr ihn das Spiel fesselt.

Erste Spielstunden und positive Eindrücke

01:41:56

Der Streamer ist begeistert vom Spiel und bezeichnet es als fantastisch. Besonders positiv hervorgehoben wird der Stil, das gute Tempo und die kreative Umsetzung der Metroidvania-Elemente. Die Geschichte wird als präsent, aber nicht aufdringlich beschrieben. Ein Schlüsselmechanismus ist die Ressource 'Farbe', die für Dash-Bewegungen, Angriffe und Heilung verbraucht wird und bei leerem Zustand zu einem 'Malus' führt, was die Spielweise strategisch vertieft.

Interaktion mit NPCs und der Aufbau von Systemen

01:43:30

Im Spiel werden mehrere NPCs getroffen, die dem Streamer verschiedene Fähigkeiten anbieten. So wird eine Kooperation mit Brian und Lady Clara erwähnt, die es ermöglichen, Materialien einzusammeln und damit die Inspiration zu verbessern. Lady Clara bietet zudem an, Talente zu verbessern, während ein NPC namens Adam um Hilfe bittet, was auf eine größere Hintergrundgeschichte hindeutet.

Bosskämpfe und Herausforderungen

01:54:45

Der Streamer stößt auf mehrere Bosse, die als fair, aber schwierig beschrieben werden. Ein spezieller Boss, der im Zirkus gefunden wird, ist besonders herausfordernd, da er einen 'Fadenfluch' auslöst, der alle Gegner verstärkt. Die Bosse erfordern präzises Timing und das Verständnis der Mechanik, um den Schaden effektiv zuzufügen und auszuweichen. Besonders die Bewegungsbeschränkungen durch die Farbe-Ressource werden als 'geiles Feature' und als Quelle der Schwierigkeit gelobt.

Erhalt neuer Fähigkeiten und Erkundung großer Gebiete

03:13:11

Nachdem der Streamer neue Fähigkeiten wie den 'Wall Jump' freischaltet, wird die Erkundung der Spielwelt deutlich erweitert. Er betont, dass die Gebiete riesig sind und an Spiele wie Silksong erinnern, was ihn aber gleichzeitig begeistert. Die Struktur der Welt bietet viele Wege, Verbindungen und versteckte Bereiche (Secrets), die einen großen Wiederspielwert versprechen. Die Mechanik der Ressourcenverwaltung bleibt zentral und wird als kreativ und andersartig hervorgehoben.

Musikalisches Minispiel und die Entwicklung der Geschichte

03:59:50

Ein markantes Ereignis ist ein musikalisches Minispiel, bei dem Constance, die Protagonistin, beurteilt wird. Dieses intermezzo dient als psychologischer Wendpunkt in der Geschichte. Der Streamer sammelt zudem weiter 'Tränen', die neue Charaktere wie Emily und eine Königin einführen, die jeweils eigene Anliegen und Prüfungen für die Heldin darstellen und das Lore-System des Spiels vertiefen.

Schatzsuche und Künstlerische Pläne

04:22:39

Der Streamer reflektiert über seine Schatzsuche und gibt an, sich von den Farben hat ablenken lassen. Er äußert den Wunsch, Künstler zu werden, und beschließt, zu seiner Familie zurückzukehren, um von seinen Plänen zu erzählen. Er macht sich Gedanken über deren Reaktion, fühlt sich aber letztlich glücklich und bereit für die künstlerische Laufbahn. Der Aufruf, zu kommen, deutet darauf hin, dass er seine Entscheidung endgültig getroffen hat.

Notizen sammeln und Erzählung aufnehmen

04:26:13

Der Streamer trifft auf eine Figur, die behauptet, seine gesamten Notizen gefunden zu haben. Er gesteht ihr ein, eine großartige Assistentin zu sein und kündigt an, sich am Undanklichen versuchen zu wollen. Er fordert sie auf, seine Zeugin zu sein, da er die Ordnung im komischen kosmischen Chaos wiederherstellen will. Diese Ankündigung eines Großprojekts zeigt seine Entschlossenheit und den Beginn einer neuen Mission im Spiel.

Ein Bosskampf und die Absage eines Rennens

04:27:06

Während des Streams ertönen fürchterliche Geräusche, die den Streamer alarmieren. Er stellt fest, dass es heute kein Rennen geben wird und stattdessen bei der Geschichte von Constance weitergemacht wird. Er identifiziert die Situation als einen Fluchtversuch und verkündet seine Macht über Zeit und Raum, die es ihm ermöglichen sollte, dem Schlund lebend zu entkommen, was ihm jedoch nicht gelingt.

Die Macht der Tränen und die Suche nach Frieda

04:35:50

Eine Figur erklärt dem Streamer die Bedeutung der gesammelten Tränen. Die Macht der kombinierten Tränen kann nur von Frieda genutzt werden, um seltsame Fäden zu durchtrennen. Der Streamer erfährt, dass er bereits eine Blume und einen Pinsel von dieser alten Freundin bekommen hat. Die Mission ist nun klar: Er muss Frieda aufsuchen, sobald er alle vier Tränen beisammen hat, um seine Geschichte fortzusetzen.

Friedas Hilfe und neue Fähigkeiten

04:48:00

Der Streamer trifft endlich auf Frieda, die ihm dankt, dass er alle Tränen gefunden hat. Gemeinsam kombinieren sie die Tränen, um Constance zu retten und die Maske der Hoffnung zu erhalten. Dadurch erlangt der Streamer die Fähigkeit, in dunkle Räume vorzudringen. Gleichzeitig erhält er ein Herz-Upgrade und das neue Licht in diesen Räumen, was ihm hilft, bisher unzugängliche Gebiete zu erkunden.

Game-Changer: Das Erlernen des Double Jumps

05:56:34

Nach einem längeren Suchen und Rätseln findet der Streamer einen Ort, an dem er das entscheidende Upgrade für den Double Jump erhält. Diese Fähigkeit revolutioniert das Gameplay erheblich, da es ihm ermöglicht, vorher unüberwindbare Barrieren zu überspringen. Er muss sich jedoch neu an die Mechanik gewöhnen, da das Erlernen der Tastenbelegung und die Koordination der Aktionen vorübergehend Verwirrung stiften und als ekelhaft beschrieben werden.

Neue Fähigkeiten und das Erreichen von 76%

06:06:31

Nachdem der Streamer die neue Ground Pound-Fähigkeit und die Fähigkeit zur Erstellung eines Farbklons erlernt hat, steigt der Abschlussgrad des Spielinhalts auf 76% an. Diese Upgrades ermöglichen es ihm, Räume zu zerstören und bisher unzugängliche Bereiche zu erreichen. Der Fortschritt zeigt, dass er nun mächtigere Werkzeuge für die Erkundung hat, auch wenn er noch immer nicht alle Räume vollständig durchdrungen hat.

Beendigung des Spiels und Bewertung

06:50:53

Nach etwa sechs Stunden Spielzeit und nach dem Betrachten der Credits gibt der Streamer an, das Spiel als beendet zu betrachten. Er hat zwar alle Fähigkeiten und fast alle Räume erkundet, ist aber bei 100% angekommen. Er bewertet das Spiel positiv, findet es sei ein kurzes, aber spaßiges Erlebnis gewesen und empfiehlt es weiter. Die Teleporter im Spiel hält er für einen absoluten Misserfolg, während die Milchshake-Herausforderungen als wenig ansprechend beschrieben werden.

Stream-Zusammenfassung und Ausblick

07:08:02

Der Streamer resümiert die Session als eine schöne Erfahrung mit einem zufällig ausgewählten, aber sehr gelungenen Spiel. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Anwesenheit und die Unterstützung. Für den folgenden Tag ist ein Wechsel zu Tears of the Kingdom geplant, abends soll ein Race stattfinden. Er wünscht allen Zuschauern einen angenehmen Abend und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.