SMW Hacks: Simpatico ! Tunic anfangen ! Discworld !Holy EMP B&J
Erfahrung mit SMW-Hack 'Simpatico' und Strafspiel Tunic
Es wurde der als ultra-gelobt beschriebene Super Mario World Hack 'Simpatico' getestet. Nach anfänglicher Verwirrung über eine komplexe Geistertausch-Mechanik wurde der Bosskampf als absolut genial und eines der besten Erlebnisse in einem SMW-Hack bezeichnet. Um eine Gamer-Lizenz zu unterstreichen, wurde als Strafspiel für ein nicht erkanntes Spiel 'Tunic' begonnen.
Start des Streams und technische Schwierigkeiten
00:00:00Der Stream beginnt mit Problemen bei einem unbekannten Spiel, das als extrem schwierig und unfair beschrieben wird. Der Streamer kämpft mit der Steuerung und den Mechaniken, was zu viel Frust und spontanen Spielerfolgen führt. Gleichzeitig treten technische Probleme mit dem Sound auf, da der Streamer sich selbst kaum hört und dies als sehr belastend empfindet, was zu einem Versuch der Problemlösung führt.
Streamplan und Tunic-Angabe
00:13:51Aufgrund des bevorstehenden Endes von God of War 3 und bevorstehenden Events wie einem Rocket Beans-Stream in Hamburg, kündigt der Streamer seinen heutigen Plan an. Um 19 Uhr endet der Stream, da er fährt. Für den Stream von morgen im Rocket Beans-Studio plant er leichtere PC-Spiele wie Dungeon of Infinity und Discworld, da er keine Konsole mitnehmen wird. Nachdem er erwähnt, dass viele Zuschauer Tunic wünschten, gibt er an, dieses Spiel als Strafe für Spiele, die er nicht kennt, zu spielen.
Der SMW-Hack 'Simpatico' und dessen Besonderheiten
00:31:07Der Streamer wechselt zu einem neuen, ultra-gelobten Super Mario World Hack namens 'Simpatico'. Er startet ein Level und stellt sofort fest, dass der Hack eine komplexe Mechanik mit Geistertausch enthält. Nach anfänglicher Verwirrung über die neue, rätselhafte Mechanik beschreibt er den Bosskampf als absolut genial und eines der besten Erlebnisse, das er je in einem SMW-Hack hatte, lobend seine einzigartigen und unfairen Elemente.
Zusammenfassung des Game-Rate-Formats
00:52:44Der Streamer blickt auf das Spielerraten zurück, ein fester Bestandteil des Streams. Er kritisiert stark die großen Sammlungen von schlechten PS2-Hacks und 'rotzigen' Games, die oft angeboten werden. Um seine Gamer-Lizenz zu stärken, schlägt er ein Straf-Format vor: Für jedes Spiel, das er im Rate-Format nicht erkennt, müsste er es für 86 Minuten spielen. Dies unterstreicht seine Ablehnung von qualitativ minderwertigen Spielen.
Gameplay-Herausforderungen und Neugier auf Discworld
01:50:21Im weiteren Verlauf des SMW-Hacks 'Simpatico' kämpft der Streamer mit sehr rätselhaften und janky Level-Designs, die ihm keinen Spaß bereiten. Er gelangt in ein Bereich namens 'Floating Fortress', das ihm zunächst gefällt, aber später als frustrierend beschreibt. Trotz der Schwierigkeiten bleibt er am Ball, während er neugierig auf das kommende Spiel 'Discworld' ist, das er morgen im Rocket Beans-Studio spielen wird.
Allgemeines Plaudern und persönliche Anmerkungen
02:16:06Während des Spiels wechselt der Streamer zu einem eher lockeren und persönlichen Thema. Er spricht über Snacks, Rezepte und findet Vergleiche zu seinen Lieblingsspeisen. Danach geht er auf eine Frage im Chat ein und erklärt den Begriff 'Bäcker Peter'. Die Unterhaltung ist entspannt und abseits des Hauptspiels, was die Atmosphäre des Streams auflockert.
Positives Gameplay-Erlebnis im SMW-Hack
02:18:51Nach einer Phase des Frusts gibt es im aktuellen SMW-Hack eine deutliche Wendung. Der Streamer stößt auf ein Level, das er als 'geil', 'coole Idee' und 'Hammer' bezeichnet. Besonders der Flow des Levels und die cleveren Mechaniken, wie der Pilz, werden von ihm gelobt und er beschreibt es als eines der besten, die er je gespielt hat, was seine Stimmung deutlich hebt.
Dramatischer Abschluss und Streamende
02:25:35Das Level erreicht seinen Höhepunkt, als der Streamer einen extrem schwierigen Abschnitt mit einem 'Damage Boost' meistert. Das Spiel beschreibt er als 'Todes-Strong' und 'Obershit'. Nachdem er es geschafft hat, bricht er den Stream wie angekündigt um 19 Uhr ab. Er gibt an, eine Pepsi zu trinken und fährt anschließend mit dem Zug nach Hamburg, wo er den nächsten Tag im Rocket Beans-Studio verbringen wird.
Reiseplanung und anstehende Projekte
02:30:09Zu Beginn des Streams gibt es eine umfangreiche Planungsphase. Der Streamer fährt um 19 Uhr mit dem Zug nach Hamburg, eine Reise, die um 23:15 Uhr endet. Eine Besonderheit ist, dass er über eine geheimnisvolle Ankündigung sprechen darf, die am nächsten Tag um 10 Uhr startet. Dies ist der Grund für die frühe Abreise. Für den Folgetag ist ein normaler Stream um 16 Uhr geplant, allerdings nicht von zu Hause aus. Der Rückkehrtermin ist Dienstagabend, wobei der genane Startpunkt des Streams noch offen ist. Die Plattform, mit der er zu tun hat, wird als gigantisch beschrieben.
Diskussion über Verkehrsmittel
02:32:14Es folgt eine ausführliche Diskussion über die Vor- und Nachteile von Zug- im Vergleich zur Autofahrt nach Hamburg. Der Streamer stellt eine rhetorische Frage, ob er mit dem Auto oder dem ICE ohne Umstigen fahren solle. Er stellt klar, dass er ein Auto besitzt, es aber nicht nutzen würde, da er das Zugfahren als angenehmer empfindet, solange es ohne Umstiege klappt. Die Reise mit dem Auto sei anstrengend und nervig, wohingegen er im Zug immer beschäftigt sei und sich langweile. Für nächtliche Fahrungen zieht er jedoch das Auto vor.
Gameplay: SMW Hacks - Simpatico
02:38:06Der Streamer wechselt zurück zum Gameplay und spielt einen Super Mario World Hack namens 'Simpatico'. Er steuert einen Mario-Fisch in einer Mondlandschaft und löste Rätsel, indem er einen Stein benutzt, um zu schwimmen und Springen zu ermöglichen. Er interagiert mit Chat-Befehlen und testet die Physik des Levels. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den abgefahrene Chocolat-Mechaniken des Hacks, wie z.B. das Werfen von Statuen und das Nutzen von Windströmung, und kommentiert die ausgezeichnete Map-Gestaltung.
Spiele-Interessen und Ankündigungen
02:55:46Zwischen den Gameplay-Sessions wechselt der Streamer das Thema und spricht über seine anstehenden Spielepläne. Er erwähnt kurz, dass er The Witcher 3 spielen könnte, da er es noch nie gespielt hat, ihn aber die gigantische Größe und das Kampfsystem abschrecken. Eine wichtige Ankündigung betrifft einen Morning-Stream, den er in Betracht ziegt, um zu testen, ob er das Spiel mag. Darüber hinaus gibt es eine Partnerschaft mit einem Hotel in Hamburg, die aus seiner Zeit bei den Rocket Beans entstammt und die er als sehr positiv empfindet.
Wechsel zu Tunic
03:15:45Nach einem kurzen Päuschen wechselt der Streamer das Spiel und startet in Tunic. Er gibt an, das Spiel bisher nicht gespielt zu haben und zeigt sich sofort von dem einzigartigen Stil und der visuellen Ästhetik begeistert. Die Besonderheit des Spiels ist das Fehlen eines klassischen Intros; stattdessen erhält der Spieler eine Anleitung in einer Fantasiesprache. Der Streamer erkundet die erste Umgebung, das Heldengrab, und lernt die grundlegenden Kampfmechaniken wie Zielen, Blocken und Ausweichen kennen.
Entschlüsselung des Handbuchs
03:31:08Ein zentrales Gameplay-Element in Tunic ist das eigenständige Entschlüsseln des Handbuchs. Der Streamer stellt fest, dass sich nach und nach Seiten des Spielesbergebers aufdecken und Informationen über Spielmechaniken preisgeben. Er lernt, dass ein Leuchten der Gegner der Indikator für einen Angriff ist und wie man mit Ausdauer und Stabilität im Kampf umgeht. Diese Entschlüsselungsmechanik wird als genial und fesselnd beschrieben, da sie tief in die Welt eintaucht und dem Spieler Informationen erst nach und nach zugänglich macht.
Fortsetzung in der Kanalisation
04:19:04Nachdem der Streamer den Hauptmann der Wache besiegt und ein Schwert erhalten hat, erkundet er weiter die Welt von Tunic. Er gelangt in die Kanalisation, wo er neue Gegner und Mechaniken kennenlernt. Dort findet er einen Schlüssel, der ihn zum alten Haus führt. Nachdem er den Schild gefunden hat, testet er dessen Wirksamkeit. Im Verlauf des Levels nutzt er die Map, um seine Position zu verfolgen und versteht das Opfern-System, das seine Tränke stärker macht. Er zeigt sich sehr beeindruckt von der Tiefe des Spiels.
Übergang zu Discworld und Stream-Plan
05:12:34Der Streamer beendet den Abschnitt zu Tunic und gibt seinen positiven Eindruck von dem preisgekrönten Spiel wieder. Er erklärt, dass er aufgrund seines Aufenthalts in Hamburg am nächsten Stream nicht weiterspielen kann und stattdessen am Mittwoch (Retro) oder Donnerstag fortfahren wird. Als Nächstes kündigt er den Wechsel zu Discworld an, einem Spiel, auf das er sich ebenfalls freut. Bevor der Stream endet, erwähnt er noch, dass er einen drink holen wird und sich die Zuschauer für den nächsten Abend um 20 Uhr im Hamburg-Stream eintragen können.
Technische Schwierigkeiten am Streamstart
05:17:29Der Stream beginnt mit technischen Problemen im Spiel. Der Streamer stellt fest, dass er nicht speichern kann, was auf einen Bug zurückzuführen ist, bei dem das Drücken der Escape-Taste das Spiel unerwartet beendet. Nach mehreren Versuchen und einem Neustart des Spiels gelingt es, das Speichern zu aktivieren. Anschließend werden frühere Spielstände geladen, um die bisherige Fortschritt im Spiel Discworld fortzusetzen.
Zeitreise und neue Orte
05:19:18Der Streamer nutzt eine goldene Banane, um eine Zeitreise in die Vergangenheit zu starten, in der ein Buch geklaut wurde. Er erkundet die veränderte Umgebung und stellt fest, dass einige Orte wie die Wirtschaft und die Trommel in der Vergangenheit und Gegenwart unterschiedlich zugänglich sind. Der Fokus liegt darauf, neue Gegenstände zu sammeln und Orte zu finden, die in der anderen Zeitphase nicht existieren oder anders sind.
Rätsel mit mehreren Zeitlinien
05:22:30Die Erkundung der verschiedenen Zeitebenen gestaltet sich komplex. Der Streamer muss Rätsel in der Vergangenheit lösen, um Auswirkungen in der Gegenwart zu erzielen. Ein Beispiel ist der Versuch, einen betrunkenen Schmetterling zu fangen, dessen Erfolg die Verfügbarkeit eines Fisches in der Gegenwart beeinflusst. Diese Zeitmanipulation erfordert einen ständigen Wechsel zwischen den Zeitebenen, um sichtbare Veränderungen hervorzurufen.
Interaktionen mit NPC und Zeitmanipulation
05:26:47Ein zentrales Rätsel bezieht sich auf einen ängstlichen NPC in der Wirtschaft. Der Streamer versucht herauszufinden, wovor dieser Angst hat und wie man mit ihm interagieren kann. Nach mehreren Versuchen und dem Testen verschiedener Gegenstände wie Feuerwerkskörper, wird klar, dass die Lösung eine Zeitreise und eine gezielte Änderung in der Vergangenheit erfordert, die die Situation in der Gegenwart verändert.
Verkleidung und Zugang zu neuen Orten
05:33:06Um einen neuen Zugang zu öffnen, muss der Streamer eine schwarze, unheilvoll wirkende Kleidung beschaffen. Er kombiniert verschiedene Gegenstände wie ein schwarzes Laken, um sich als Gespenst zu verkleiden. Mit dieser Verkleidung gelingt es ihm, ängstliche NPCs zu überlisten und den Zugang zu formerly gesperrten Bereichen wie dem dunklen Wald zu erlangen.
Lösung von Nebenrätseln und Sammlung von Gegenständen
06:00:07Der Streamer konzentriert sich auf das Lösen von kleineren Rätseln und die Sammlung weiterer Gegenstände. Dazu gehören das Fischen nach einem Fisch, das Untersuchen von Truhen und das Finden von Hinweisen. Jeder gefundene Gegenstand, wie ein Basiliskenfedern oder ein Tontopf, scheint potentiell für ein größeres Rätsel relevant zu sein, auch wenn seine genaue Funktion noch unklar ist.
Fortgang der Haupthandlung und Einbruch in den Safe
06:40:57Der Streamer löst das Rätsel mit dem ängstlichen NPC. Durch eine Zeitreise in die Vergangenheit und das Stehlen eines Passierscheins aus einem Schmuckkästchen, gelingt es ihm, eine Safe-Kombination zu finden und diesen zu knacken. Dieser Einbruch in den Safe stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Haupthandlung dar und liefert entscheidende Informationen und Gegenstände.
Streamende und Zukunftsausblick
06:58:31Aufgrund einer bevorstehenden Reise nach Hamburg muss der Stream vorzeitig beendet werden. Er gibt die nächsten Streamzeiten bekannt, die jedoch außerhalb des gewohnten Rahmen stattfinden werden. Als Spiele für den nächsten Stream Dungeons of Infinity und Guess the Game Special Edition angekündigt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und wünscht einen schönen Restsonntag.