DK Bananza Runs lernen ! 15.00h Nintendo Partner Direct ! 17.00h Ninja Gaiden !EMP Holy SecretLab
Nintendo-Updates: Neue Spiele und Action mit Ninja Gaiden
Bei Nintendo wurden Titel wie Monster Hunter Stories 3 und zwei neue Spiele von Square Enix angekündigt. Parallel dazu wurde intensiv an 'Donkey Kong Bananza' gearbeitet, wobei Schwierigkeiten bei den Routinen bestanden. Der Hauptfokus lag jedoch auf 'Ninja Gaiden', bei dem der erste Bosskampf meistert und die Steuerung als 'ultra smooth' bezeichnet wurde.
DK Bananza: Run-Lernen und Vorfreude auf Nintendo Direct
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Versuch, einen Run für Donkey Kong Banana Land zu lernen. Der Streamer kämpft mit dem Spielverständnis, insbesondere bei Stufenauswahl und Endgame-Mechaniken, und ärgert sich über die Unausgeglichenheit des Titels. Parallel äußert er große Vorfreude auf die Nintendo Partner Direct um 15 Uhr, bei der er besonders auf das Switch 2 und deren Specs hofft. Auch das geplante Nachtprogramm mit Ninja Gaiden ab 17 Uhr wird als starkes Highlight angekündigt, wobei er sich ein knackiges Spiel wünscht.
Nintendo Partner Direct: Highlights und Ankündigungen
00:19:30Während der Partner Direct wurden mehrere Ankündigungen präsentiert. Der Streamer zeigt sich begeistert von Monster Hunter Stories 3 und zwei neuen Titeln von Square Enix: Ein brandneues Action-RPG, das ihn stark an Secret of Mana erinnert, und Octopath Traveler 3 mit neuen Features wie Stadt- und Charakterpersonalisierung. Weitere genannte Spiele waren Katamari Damacy und diverse andere Titel, die teils positiv, teils verhalten aufgenommen wurden. Die Direct endete mit einer Ankündigung für ein 'Lagerfeuer'-Spiel, das für den Montag angekündigt wurde.
DK Bananza: Lernfortschritte und Herausforderungen im Run
00:29:28Nach der Pause wird der DK Bananza Run fortgesetzt. Der Streamer hat deutlich Fortschritte beim Lernen der Routinen und Strukturen der einzelnen Splits, insbesondere bei den sogenannten 'Radiance Layers'. Dennoch bleibt das Spiel eine große Herausforderung, vor allem durch die sehr bosshaft gestalteten Bosskämpfe und die unübersichtlichen Levellayouts, die oft viel Zeit durch falsche Wege oder Orientierungslosigkeit kosten. Das Ziel bleibt eine Zeit unter zwei Stunden.
Ninja Gaiden und zukünftige Pläne
03:12:42Nach Abschluss des DK Bananza Runs wendet sich der Streamer seinen Plänen für den Abend zu. Ninja Gaiden wird als extrem spannendes und ambitioniertes Speedrun-Projekt gesehen. Er äußert die Erwartung, intensiv in das Spiel einzutauchen, ähnlich wie bei früheren Titeln, und betont, dass es viel Zeit und Übung benötigen wird. Als ausgemachtes Highlight für den nächsten Montag ist das angekündigte 'Lagerfeuer'-Spiel geplant, für das er bereits eine Crew zusammenstellen möchte.
Donkey Kong Banana Runs: Schwierigkeiten und Frust
03:27:40Der Streamer kämpft mit den Schwierigkeiten der 'DK Banana Runs'. Er ist frustriert über das langgezogene Ende und den Bosskampf, den er als scheiße bezeichnet. Sein Ziel ist eine Sub 3, doch der Boss macht ihm weiterhin Probleme. Er verliert sich in der Levelstruktur, die er als absoluten Tilter und Spaßbremse empfindet, und frustriert über fehlende Checkpoints und den Verlust von Bananen nach dem Tod.
Wechsel zu Ninja Gaiden: Spielbeginn und Technik
03:47:28Nachdem Donkey Kong beendet ist, wechselt der Streamer zu 'Ninja Gaiden: Ragebound'. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten mit den automatischen Updates der PS5, die er als Pain bezeichnet. Nachdem das Problem gelöst ist, beginnt er das Spiel. Er zeigt sich beeindruckt von der Optik und der Geschichte, die in einer schicksalhaften Nacht beginnt, in der der Anführer des Hayabusa-Clans stirbt.
Ninja Gaiden: Gameplay und Steuerung
03:57:36Der Streamer testet die Steuerung und das Bewegungssystem von 'Ninja Gaiden'. Er findet, dass sich das ultra smooth spielt. Er entdeckt Schädel als Sammelobjekte und stellt fest, dass es HP gibt, was ungewöhnlich ist. Der erste Bosskampf beginnt, und er muss lernen, die Angriffe des Gegners zu lesen und zu parieren, um die Herausforderung zu meistern.
Herausforderungen und Level-Design
04:01:09Nach dem ersten Bosskonzentr sich der Streamer auf die Herausforderungen. Er erkundet das Dorf, sammelt goldene Skarabäen und führt diverse Aufträge durch, wie das Durchlaufen eines Dojos ohne Schaden. Das Level-Design findet er lineares, aber gelungen. Er betont, dass Bewegung wie der Guillotine-Boost und die Möglichkeit, an Wänden zu kleben, den Spaß am Gameplay ausmachen.
Charakterwechsel und Geschichte
04:29:17Es kommt zu einem plötzlichen Charakterwechsel. Nach einem treibenden Prolog spielt der Streamer nun als Hayabusa-Ninja Kenji. Er nimmt eine neue Mission an, um den Dämonenfürsten aufzuhalten. Das Gameplay wechselt, und es gibt neue Waffen und Fähigkeiten, wie Seilrutschen, was den Streamer begeistert und als fies platziert beschreibt.
Bosskampf und Allianz
05:09:46Der Streamer trifft auf eine Black Spider-Ninjadie anfangs feindlich gesinnt ist. Nach dem Kampf schließen sich beide Charaktere zusammen, um den Dämonenfürsten zu stoppen. Sie verwischen die Grenzen zwischen Gut und Böse. Dies spiegelt sich auch in den Fähigkeiten wider, die sie nun teilen, wie dem Sphären-Heilungseffekt.
Auf der Suche nach den Kristallen
05:33:46Der Streamer erhält eine neue Aufgabe: Er muss die drei Energiekristalle finden, um den Dämonenfürst für immer zu besiegen. Meister Muramase gibt ihm die Orte vor: eine Piratengrotte, die alte Hauptstadt Kamakura und die Katakomben von Schloss Odawara. Er beginnt seine Suche in der Piratengrotte und muss sich neuen Herausforderungen stellen.
Schluss und Ausblick
06:18:50Nachdem ein Kristall gesichert ist, wechselt das Szenario zu einer Baustelle in Kamakura. Der Streamer erkennt, dass der Black Spider Clan hier nach dem Kristall sucht. Er betont das fies gestellte Level-Design und sieht das Spiel als extrem großartig an, auch wenn es schwierig ist. Er kann sich bereits geile Runs auf dem Spiel vorstellen und zeigt sich gespannt auf das Finale.
Ninja Gaiden Gameplay und Challenges
06:20:41Der Stream konzentrierte sich auf das Gameplay von Ninja Gaiden, wobei der Streamer sich auf das Entdecken von Secrets und das meistern von Herausforderungen konzentrierte. Er äußerte sich begeistert über den Soundtrack und die Grafik des Spiels. Besonders der harte Schwierigkeitsgrad und die anspruchsvollen Bosskämpfe wurden hervorgehoben, wobei die Notwendigkeit präziser Timing und der korrekten Waffennutzung betont wurde. Das Finden von Geheimen Levels und das Absolvieren spezieller Challenges, wie ohne Schaden zu bleiben oder das Level zu beenden, wurde als ein besonders spannendes und spaßiges Element des Spiels beschrieben.
Neue Gegenstände und Geheime Level
06:38:51Während des Spiels wurden mehrere neue Gegenstände im Laden freigeschaltet, die das Gameplay erheblich verbessern. Dazu gehören der 'Geisterschild', der keinen Schaden bei Bosskämpfen ermöglicht, und der 'Blutrausch', der bei einer Killserie Gesundheit zurückgibt. Ein weiterer mächtiger Gegenstand war der 'Erntehelfer', der die Füllung der Wutkugeln beschleunigt. Das Freischalten von Geheimen Leveln, die mit speziellen Challenges wie 'kein Schaden nehmen' oder 'beende das Level ohne zu sterben' einhergehen, stellte einen zentralen Spielmechanismus dar, der den Spieler zum wiederholten Spielen motiviert.
Spieleindruck und Hardware-Anforderungen
07:34:58Der Streamer zeigte sich äußerst beeindruckt von Ninja Gaiden und bezeichnete es als 'absoluten Wahnsinn' und 'Oberhammer'. Er lobte den Spielflow, die Levelgestaltung und die kreativen Herausforderungen. Eine wichtige Anmerkung betraf die hardwareabhängige Performance. Er warnte davor, das Spiel auf der Nintendo Switch zu spielen, da es dort mit 30 FPS nicht flüssig genug sei. Auf anderen Plattformen sei es hingegen ein Erlebnis. Dieser Hinweis unterstrich die technische Qualität des Titels, die aber von der gewählten Hardware abhängig ist.
Termine und Zukunft des Streams
07:45:35Für die kommende Zeit wurden mehrere Termine angekündigt. Der Streamer verkündete seine Teilnahme an der IEM in Köln, die er seit 10 Jahren besucht und sich darauf sehr freut. Anschließend wird er auf der Gamescom sein, von Dienstag bis Sonntag. Für den Mittwoch streamte er über eine mögliche Anpassung des Startzeitpunktes, da die ersten Stunden oft ruhiger sind. Er überlegt, den Streambeginn auf 12 Uhr zu verlegen. Am Sonntag sind ein SMW-Hack, ein Donkey Kong Run und weiteres Ninja Gaiden geplant. Der aktuelle Stream endete nach über neun Stunden, wobei der Streamer ein positives Fazit zog und für Sonntag einlud.