Monster Hunter Wilds Wochenende (Bow / Long Sword) ! Tag 1 ! PS5 Pro !HOLYEMPAMD

Erste Einblicke in Monster Hunter Wilds: Gameplay mit Bogen und Langschwert auf PS5 Pro.

Monster Hunter Wilds Wochenende (Bow...
Dennsen86
- - 15:06:00 - 24.137 - Monster Hunter Wilds

Erste Erfahrungen mit 'Monster Hunter Wilds' werden auf der PS5 Pro gesammelt. Der Schwerpunkt liegt auf dem Einsatz von Bogen und Langschwert im Kampf gegen Monster. Spieler erkunden die Spielwelt und testen verschiedene Strategien.

Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds

Erste Eindrücke und Gameplay-Überlegungen

00:01:36

Es wird die Sorge geäußert, dass das Spiel in Richtung Sci-Fi abdriften könnte, was unerwünscht wäre. Optimismus herrscht jedoch vor, solange dies vermieden wird. Es gibt Überlegungen zur Stufenauswahl und der Frage, warum man vor Spielende gefragt wird, ob man speichern möchte, anstatt direkt zur Stufenauswahl zu gelangen. Der Wunsch nach einer einfacheren Speicherfunktion wird geäußert. Es wird festgestellt, dass die Soundboxen die Story beeinträchtigen könnten. Der Streamer bedankt sich bei Odenton für eine coole Aktion und lobt eine Schere als Werkzeug. Es werden Nummern (5, 2, 1, 9) erwähnt, die für ein Bonusspiel benötigt werden, und ein kurzes Flappy Bird-ähnliches Spiel wird gespielt, wobei der Streamer am ersten Hindernis scheitert. Der Umgang mit dem Controller wird als Herausforderung beschrieben, und es wird über die Sensibilität der Steuerung diskutiert. Es wird ein Angebot von 100 Bits gemacht, wer ein bestimmtes Spiel herunterlädt. Es wird festgestellt, dass die Ausrufezeichen im Spiel wichtig sind und das Spielerlebnis verbessern.

Vorbereitung auf das Spiel und technische Einstellungen

00:21:49

Der Streamer erwähnt den freien Freitag-Stream und äußert seine Begeisterung für das Spiel. Er hofft, dass es ihn fesselt und das gemeinsame Spielen sowie das Gilden-Feature gut funktionieren werden. Es gibt Überlegungen zu Freundschaftsanfragen bei PS Plus und ob diese überhaupt notwendig sind. Der Streamer gibt bekannt, dass er mehrere Keys von Capcom erhalten hat und bedankt sich dafür. Er plant, zunächst alleine zu spielen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Er nimmt Anpassungen in den Optionen vor, wie z.B. das Ausschalten von R und die Überprüfung der Framerate-Begrenzung. Die Stimmen im Spiel werden als zu leise empfunden, und er plant, die Audioeinstellungen anzupassen. Er entfernt Beta-Testdaten, um mit dem OG-Densen zu spielen und passt das Aussehen seines Charakters und Palikos an. Es werden Tutorials aktiviert, obwohl er sie wahrscheinlich nicht alle lesen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen Ami-Style hat, und der Streamer möchte die Soundoptionen überprüfen, sobald er sich bewegen kann.

Gameplay-Erfahrungen und Anpassungen

00:46:28

Die Saikris werden als ein Hauptelement des Spiels hervorgehoben, die das Spielerlebnis verbessern. Die Möglichkeit, sie anzupassen, wird als cool empfunden. Der Autopilot der Saikris, der automatisch zum Monster reitet, sowie die Wegfindung werden gelobt. Es wird festgestellt, dass der 60 FPS-Modus in der Beta nicht vorhanden war. Es wird die CPU-Auslastung beobachtet, und ein Pokémon-Game wird aufgrund von Problemen vorerst deaktiviert. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Bogen und die verbesserten Frames. Es wird festgestellt, dass der Pfeilregen kürzer ist, aber mehr Schaden verursacht als in der Beta. Monsterteile, die durch Wunden abfallen, werden automatisch eingesammelt. Es wird das Konzept von Monster Hunter erläutert, bei dem jeder Kampf eine Weile dauert. Es werden Materialien von Monstern gesammelt, und der Streamer sucht nach einem Monster-Kompendium, um Informationen über Drops und Wahrscheinlichkeiten zu erhalten. PvP-Fights werden deaktiviert, da die CPU schmilzt. Der Streamer findet den Pfeilregen sehr gut, da er schnell Schaden verursacht.

Jägerprofil, Schmiede und Jagdgruppen

01:08:29

Es werden Belohnungen für abgeschlossene Missionen erhalten und das Jägerprofil angepasst. Es gibt verschiedene Optionen zur Personalisierung, wie z.B. Namensplaketten, Widgets und Kommentare. Das Jägerprofil zeigt die Spielzeit, den Rang und die ID für verschiedene Plattformen an. Der Streamer erkundet die Schmiede, wo Waffen und Rüstungen hergestellt und verbessert werden können. Es wird das Chattacabra-Set in der Rüstungsschmiede betrachtet und zur Wunschliste hinzugefügt. Es gibt Informationen zu Ausrüstungsfähigkeiten wie schnelles Essen und flexibles Lederhandwerk. Der Streamer checkt die Waffenschmiede und verbessert den Bogen. Es wird nach einem Glossar gesucht, in dem Informationen über Monster-Drops zu finden sind. Es wird ein Trainingsbereich besucht, um den Reh zu testen. Der Streamer tritt einer Jagdgruppe bei, um mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Es wird eine neue Jagdgruppe namens "Pleb" erstellt, und andere Spieler werden eingeladen, beizutreten. Es wird diskutiert, wie viele Mitglieder in einer Jagdgruppe sein können und wie die Jagdgruppen verwaltet werden können.

Erkundung der Spielmechaniken und Community-Interaktion

01:42:47

Es werden verschiedene Spielmechaniken erläutert, darunter die Verwendung von Knallsteinen und Fackelkapseln. Die Interface-Einstellungen werden angepasst, um die Minikarte zu optimieren und die Lesbarkeit zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Schleudermunition und das Sammeln von Ressourcen hervorgehoben. Die Schwierigkeit des Spiels wird angesprochen, wobei betont wird, dass es anfangs überwältigend sein kann, aber dennoch eine gewisse Führung bietet. Die Jagdgruppen-Funktion wird diskutiert, einschließlich der Verwaltung von Mitgliedern und der Frage, wie man Notsignale einsetzt, um Hilfe von anderen Spielern zu erhalten. Die Begrenzung der Gruppengröße auf 50 Mitglieder wird kritisiert, aber die Möglichkeit, mehreren Gruppen beizutreten, wird positiv hervorgehoben. Es wird die Idee erörtert, Warnsignale zu nutzen, um Community-Mitglieder zu Jagden einzuladen, und die Einfachheit dieses Systems wird gelobt. Das Logistik-Team wird erwähnt, und es wird auf die Bedeutung von Honig für Heiltränke hingewiesen. Verschiedene Items wie tragbarer Grill, Angelrute und Gillimantel werden vorgestellt, die man als Belohnung erhält.

Ausrüstungsverbesserung und Anpassung

01:54:27

Es wird erklärt, wie man Waffen mit Materialien und Zenit verbessert, wobei auf einzigartige Ausrüstungsfähigkeiten hingewiesen wird. Der Streamer verbessert seinen Bogen, um die Reichweite zu erhöhen. Es wird vermutet, dass es in Wilds keine großen Hubdörfer geben wird, sondern eher kleinere Lager. Der Centralisman wird angelegt, um die Erholung zu verbessern. Es wird ein Ausrüstungsset erstellt, um immer dieselben Gegenstände mitzunehmen, einschließlich Fallen. Das Warnsignal soll umgestellt werden, um Community-Mitglieder zu Jagden einzuladen. Es wird überlegt, wie man das Spiel mit der Community zusammen spielen kann, indem man ein Signal schießt und andere Spieler einlädt, mitzumachen. Das Logistik-Team wird erwähnt, und es wird auf die Bedeutung von Honig für Heiltränke hingewiesen. Verschiedene Items wie tragbarer Grill, Angelrute und Gillimantel werden vorgestellt, die man als Belohnung erhält. Das Versorgungslager wird als zentrale Anlaufstelle für Waren zur Unterstützung von Jägern vorgestellt.

Questverlauf, Monsterbegegnungen und Saikri-Interaktion

02:00:34

Die Quest um das Logistik-Team wird fortgesetzt, wobei ein Notfeuer entdeckt wird. Es wird ein neues Monster, ein Feuerhahn namens Maltries, bekämpft. Die Saikri spielen eine wichtige Rolle, und der Streamer möchte das Spiel nicht ohne sie spielen. Nach einer Rettungsaktion durch andere Spieler, erhält man Saikri und kann diese nutzen. Es wird kurz auf die Jagdgruppenverwaltung eingegangen und festgestellt, dass diese schnell voll werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man das Warnsignal einstellen kann, um gezielt Spieler aus der Jagdgruppe zu erreichen. Ein Dushaguma wird gesichtet, aber es wird vermutet, dass dieses Monster erst später im Spiel bekämpft wird. Es wird überlegt, ob es möglich sein wird, mehrere Gilden zu gründen, da die aktuelle Begrenzung auf 50 Mitglieder als zu niedrig empfunden wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Zuschauer verschiedenen Gruppen beitreten können, was sowohl Vor- als auch Nachteile hat. Es wird geplant, das Warnsignal umzustellen, um einfacher mit der Community zusammenzuspielen.

Erkundung neuer Gebiete, Charakteranpassung und Lobby-System

02:26:38

Es wird beschlossen, den Wald zu erkunden, nachdem von einem Doshaguma-Problem berichtet wurde. Der Streamer wechselt seine Zweitwaffe zum Langschwert und plant, optionale Quests zu erledigen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einzustellen, wer auf Notsignale reagieren kann. Nach einem Essen mit Dorfbewohnern, bei dem die Windkristalle und ihre Bedeutung für den Schutz vor Monstern erwähnt werden, wird die Reise zum Wald fortgesetzt. Es kommt zu einem Verbindungsfehler. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man optionale Quests abschließen kann und wer auf ein Notsignal zugreifen kann. Es wird eine private Lobby erstellt und der Passcode geteilt, um das gemeinsame Spielen zu testen. Es wird versucht, herauszufinden, wie man die Lobby-ID findet und wie man am besten mit anderen Spielern interagiert. Es wird die Lobby-ID im Stream angezeigt, um Zuschauern das Beitreten zu ermöglichen. Es wird überlegt, ob eine private Lobby die beste Option ist oder ob eine Jagdgruppenlobby besser geeignet wäre. Es wird eine Jagdgruppenlobby eröffnet und getestet, wie viele Mitglieder beitreten können und wie das System funktioniert. Es wird festgestellt, dass es viele verschiedene Begriffe für Gruppen gibt (Squad, Jagdgruppe, Gruppe), was zu Verwirrung führt. Es wird getestet, ob nur Lobby-Mitglieder an Quests teilnehmen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Notsignal nur an Lobby-Mitglieder geht.

Lobby-Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten in Monster Hunter Wilds

03:31:25

Die neue Lobby bietet Platz für bis zu 50 Spieler, was im Vergleich zur Beta eine deutliche Verbesserung darstellt, insbesondere durch die stabilen 60 FPS. Innerhalb der Lobby können Spieler Quests starten, denen andere beitreten können, oder ihrem eigenen Spiel nachgehen. Die Option, das Aussehen der Ausrüstung anzupassen, wurde durch die Möglichkeit, Deko-Rüstungen zu erstellen und Farben zu verändern, erweitert, was großen Anklang findet. Es gibt verschiedene Codes für Lobby und Jagdgruppen, was anfangs verwirrend sein kann. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Ausrüstung, wobei das Spiel vorschlägt, Shatter-Cabra-Rüstung herzustellen, auch wenn sie optisch nicht gefällt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen, darunter ein verbesserter Hoffnungsbogen und ein Feuer-Langschwert, wobei er die Beschichtungen des Bogens und die Fähigkeiten des Schwerts testet. Die Umgebung kann als Waffe genutzt werden, und es gilt, die Interaktionsmöglichkeiten der Umgebung zu verstehen. Es wird erklärt, dass die Jagdgruppe einer Gilde ähnelt, während die Lobby die Spielinstanz darstellt, in der sich die Spieler begegnen können.

Jagdgruppen, Lobby-Größe und Gildensystem in Monster Hunter Wilds

03:44:36

Feldlager dienen als Orte zur Verwaltung von Objekten und Ausrüstung sowie zur Schnellreise. Es wird diskutiert, dass man mehreren Jagdgruppen beitreten kann, aber die Lobbygröße auf 50 begrenzt ist, was als potenzieller Nachteil angesehen wird. Es wird spekuliert, ob sich die Lobbygröße in Zukunft erhöhen könnte, ähnlich wie bei früheren Spielen. Die Jagdgruppe ist wie eine Gilde, in der man gemeinsam Quests suchen kann, was als vorteilhafter gegenüber dem Spielen mit zufälligen Spielern angesehen wird. Der Streamer betont, dass Lobby und Gilde unabhängig voneinander sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man der Lobby auch ohne Mitgliedschaft in der Jagdgruppe beitreten kann, und es werden Experimente durchgeführt, um dies zu testen. Es wird festgestellt, dass es kompliziert ist, das System zu verstehen, aber es wird gehofft, dass es nach einer Eingewöhnungsphase reibungslos funktioniert. Es wird versucht, weitere Jagdgruppen zu erstellen, um die Kapazität zu erhöhen, aber es stellt sich heraus, dass dies nicht die gewünschte Wirkung hat, da die Lobbyzugehörigkeit an die Jagdgruppe gebunden ist. Private Lobbys sind auf 16 Spieler begrenzt, was die Möglichkeiten für gemeinsames Spielen einschränkt.

Erkundung von Lobby- und Jagdgruppen-Funktionen

04:07:32

Der Streamer setzt seine Erkundung der Lobby- und Jagdgruppen-Funktionen fort, indem er versucht, eine neue Jagdgruppe zu erstellen und zu testen, ob Spieler derselben Lobby beitreten können, unabhängig von ihrer Jagdgruppenzugehörigkeit. Es wird festgestellt, dass die Lobby-Codes nicht den erwarteten Nutzen bringen und die Komplexität des Systems die Spieler verwirrt. Es wird der Verdacht geäußert, dass die Lobby möglicherweise auf Mitglieder der Jagdgruppe beschränkt ist. Versuche, über die Gruppensuchfunktion beizutreten, scheitern, was darauf hindeutet, dass die Lobbyzugehörigkeit an die Jagdgruppe gebunden ist. Der Streamer stellt fest, dass private Lobbys auf 16 Spieler begrenzt sind, was die Möglichkeiten für größere Gruppen einschränkt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Freundschaftsanfragen im Spiel eine Rolle spielen könnten, um Lobbys nur für Freunde zu öffnen. Der Streamer experimentiert weiter, um die verschiedenen Aspekte des Lobby- und Jagdgruppensystems zu verstehen, und äußert die Hoffnung, dass es in Zukunft einfacher und intuitiver gestaltet wird.

Ausrüstungsanpassung, Lobby-Tests und Lieferprobleme

04:41:07

Der Streamer nimmt eine kurze Pause, um sich zu erfrischen, und setzt dann die Tests mit privaten Lobbys fort, um herauszufinden, ob sich die Gruppengröße dynamisch anpasst. Währenddessen spricht er über die Anpassung der Ausrüstung und die verschiedenen Fähigkeiten, die sie bieten, wie z.B. Marathonläufer und Erholungsplus, und versucht, die komplexen Zusammenhänge zu verstehen. Es wird auch das Problem angesprochen, dass der Knochenhelm nicht als Transmog-Option verfügbar ist und nicht gefärbt werden kann. Der Streamer erwähnt frustriert eine versuchte Zustellung eines wichtigen Pakets durch die DAL, bei der der Zustellungsort nicht angegeben wird, was zu Verärgerung führt. Nach der Pause setzt der Streamer das Spiel fort und erkundet die Welt, wobei er feststellt, dass das Longsword ihm besser gefällt als der Bogen, insbesondere im Kampf gegen bestimmte Monster. Er betont die Bedeutung des Ausdauermanagements und die Notwendigkeit, den Fokus-Modus richtig einzustellen. Der Streamer lobt die verschiedenen Munitionstypen und die Möglichkeit, gezielt Schlafmunition einzusetzen, um Monster in den Schlaf zu versetzen.

Diskussion über Gameplay-Mechaniken und Shop-Inhalte

05:44:03

Die Diskussion dreht sich zunächst um die Menüführung innerhalb des Spiels, insbesondere um das Speichern und die Stufenauswahl. Es wird kritisiert, dass der aktuelle Ablauf unnötig kompliziert ist und ein direkterer Weg, wie das Speichern vor der Stufenauswahl, bevorzugt würde. Anschließend wechselt das Thema zu einem Minispiel, bei dem der Sprecher von seinem Glück überrascht ist und sich selbst zum "Pro-Gamer" erklärt. Es folgen Überlegungen zur Steuerung und Levelgestaltung, wobei die Sensibilität der Steuerung und einige eingebaute "Gags" in den Levels hervorgehoben werden. Abschließend wird der Shop im Spiel thematisiert, insbesondere die Möglichkeit, goldene Items zu kaufen, und es wird bedauert, dass nicht genügend Ressourcen vorhanden sind, um einen bestimmten Kauf zu tätigen. Es wird überlegt, ob man einen Abbruch durchführen kann, um die Ressourcen nicht zu verlieren, was jedoch nicht möglich ist. Der Sprecher kommentiert ironisch das eigene "Gameplay" und die daraus resultierenden Konsequenzen, wie den Verlust eines Items und leeren Handy-Akku, und spielt auf den Ratschlag an, die "Gamer-Lizenz" abzugeben.

Erörterung der Playstation Slim und Geschenkaktionen

05:49:37

Es wird über die Größe und den Stromanschluss der mitgebrachten Playstation Slim diskutiert, wobei der Gesprächspartner zugibt, die Kompaktheit unterschätzt zu haben. Der Sprecher schildert eine Anekdote über die Gewohnheit seines Freundes Dänzen, zu allem "Ja" zu sagen, was oft zu Missverständnissen führt. Es wird eine Verlosung oder Geschenkaktion erwähnt, bei der ein Code per Whisper an einen Zuschauer namens Jesse gesendet werden soll, was jedoch versehentlich öffentlich im Chat passiert. Der Sprecher nimmt es gelassen und argumentiert, dass es aufgrund der begrenzten Teilnehmerzahl nicht schlimm sei. Anschließend äußert sich der Sprecher besorgt über eine Umfrage, bei der viele Zuschauer gegen ein Sci-Fi-Setting im Spiel gestimmt haben, und hofft, dass das Spiel nicht in diese Richtung geht. Es folgt eine humorvolle Einlage über einen Charakter im Spiel, der an Snoop Dogg erinnert, und die Idee, diesem auf Social Media zu folgen. Der Sprecher reagiert auf Kommentare im Chat, insbesondere auf Schreien, und versucht, die Situation zu beruhigen.

Dank für Geschenke und Gameplay-Herausforderungen

06:01:46

Der Sprecher bedankt sich für ein Geschenk, eine Schere, die ihm helfen soll, Pakete leichter zu öffnen, da er in der Vergangenheit Schwierigkeiten mit Schlüsseln hatte. Er reflektiert über eine Gameplay-Mechanik, das Springen, und stellt fest, dass es unnötig ist, es sei denn, es befindet sich ein Stein im Weg. Frustriert äußert er, dass er keine Lust mehr hat und das Spiel verlässt. Er berichtet humorvoll, dass er aufgrund einer Suchanfrage nach einer "Tallerhundtasche" nun mit Werbung für gefälschte Gucci-Taschen überschwemmt wird, da er nicht im Inkognito-Modus gesucht hat. Anschließend vergleicht er Skills im Spiel und stellt fest, dass sie doch nicht gleich sind, was er zunächst fälschlicherweise annahm. Er schiebt die Schuld auf einen möglichen Bug seines Fernsehers. Der Sprecher erklärt, dass er bis zum Abend nichts mehr zu tun hat, außer eventuell Essen zu bestellen, da er nur einen kleinen Snack hatte. Er erwähnt einen "Tauschhandel" im Spiel und fragt sich, ob es sich dabei um Quests handelt. Abschließend bedankt er sich bei einem Zuschauer namens Heisel und äußert, dass er noch viele Dinge im Spiel erledigen muss.

Anpassung des Jägerprofils und Mahlzeitenzubereitung

06:26:55

Der Sprecher beginnt damit, sein Jägerprofil anzupassen, indem er Widgets hinzufügt, die die bereits besiegten Monster anzeigen. Er ändert seinen Titel von "Anfängerjäger" und betrachtet verschiedene Hintergründe und Auszeichnungen für sein Profil. Anschließend wendet er sich der Mahlzeitenzubereitung zu und kombiniert verschiedene Zutaten wie Fisch und Käse, um zusätzliche Effekte wie Gesundheit, Ausdauer und Verteidigung zu erzielen. Er stellt fest, dass der Käse die Mahlzeit um 20 Minuten verlängert und fragt sich, wie viele Zutaten er noch in seiner Kiste hat. Er bemerkt humorvoll, dass der Käse jetzt auf dem Fisch abgebildet ist und freut sich über den Effekt von 150 Ausdauer. Danach wechselt er zum Longsword und überlegt, wie er es verbessern kann. Er stellt fest, dass das Eisenkatana zwar mehr Schaden verursacht, aber keine Feueraffinität mehr hat. Er erwägt, es trotzdem zu verwenden und entscheidet sich schließlich dafür, es zu verbessern. Er bemerkt ein Hammer-Symbol und entdeckt, dass es unten noch weitere Optionen gibt, darunter eine Lähmungswaffe. Er überlegt, ob eine Lähmung am Bogen nützlich wäre und stellt fest, dass dies nur per Fiol möglich ist. Er stellt fest, dass er eine Lalabarina-Klaue benötigt, um die Lähmung zu aktivieren, und fragt sich, wie man diese erhält.

Outfit-Kritik und Questbeginn

06:41:09

Der Sprecher äußert Unzufriedenheit mit seinem aktuellen Outfit im Spiel und möchte es weniger auffällig gestalten. Er lobt die Wutwut und kündigt an, sich ihnen gleich zu widmen. Er erklärt, dass er die Rüstung zwar überschreiben oder ausblenden kann, aber zunächst etwas anderes ausprobieren möchte. Er folgt einem Charakter namens Alma nach Asus, der Heimat der Schmieden, und freut sich darauf, den Oberhäuptern vorgestellt zu werden. Er fragt sich, ob es wieder eine Arena geben wird. In Asus angekommen, trifft er auf Aida vom Knochenvolk und Doga vom Steinvolk, die er humorvoll mit den Goronen aus Zelda vergleicht. Er möchte den Knochen folgen und trifft auf Maronis und Noah. Er erkundet Asus und nimmt eine Quest an, um einen Führer zu finden. Er entscheidet sich, die Lala Barina Quest zu machen, um das Stun-Schwert auszuprobieren und die Klaue zu erhalten. Er startet eine optionale Quest und hofft, dass andere Spieler mitmachen. Neon Lampa und Marv akzeptieren die Quest. Er konzentriert sich darauf, das vordere Bein des Monsters zu brechen, um die Klaue zu erhalten.

Questbelohnungen und Waffenverbesserungen

06:59:43

Der Sprecher fragt sich, was der Unterschied zwischen optionalen Quests und Aufgaben ist und ob er bei der optionalen Quest eine Klaue erhalten hat. Er stellt fest, dass er bei Aufgaben nur die Monster farmen kann, die er bereits getötet hat. Er entdeckt Notleuchtzeichen-Quests und bedauert, dass es in der aktuellen Stadt keinen Schneider gibt. Stattdessen findet er einen Schmied, bei dem er seine Rüstung mit Rüstkugeln verstärken und Talismane schmieden kann. Er interessiert sich für Talismane, die die Erholung verbessern und stellt fest, dass er einen wilden Knochen dafür benötigt. Er überlegt, ob er bereits Erholung plus Talismane besitzt, kann aber seine Stats nicht einsehen, da das Menü unübersichtlich ist. Er stellt fest, dass ihm immer noch die Klaue fehlt, obwohl die Questbelohnung dies versprochen hatte. Er analysiert die Chancen auf die Klaue und stellt fest, dass er eine 11-prozentige Chance als Belohnung für Ziele und eine 15-prozentige Chance beim Zerlegen hat. Er beschließt, die Quest normal zu spielen und versucht, das vordere Bein des Monsters zu brechen, um die Klaue zu erhalten. Er bemerkt, dass er nur beide Schwerter dabei hat und überlegt, ob er mit dem Bogen besser dran wäre.

Klaue gefunden und Waffenwechsel

07:13:41

Der Sprecher stellt fest, dass es nicht um die Beine geht, sondern um die Klauen an der Schnauze des Monsters. Er findet eine Klaue und freut sich, dass sie auf seiner Wunschliste steht. Er fragt Alma, ob sie bereit ist, und kündigt an, mitzukommen. Er überlegt, was er beim Bogen für den Stun benötigt und stellt fest, dass er die passenden Fiolen braucht. Er testet das Lähmen und findet es gut. Er rüstet das Schwert als Zweitwaffe aus, da es 10% Crit Chance und Element Lähmung hat. Er merkt sich, dass seine erste Waffe immer der Bogen und seine Zweitwaffe immer das Schwert ist. Er wählt den Drachendurchdringer für den Bogen, da er mehr Schaden verursacht. Er wählt ein Langschwert als zweite Waffe. Er spricht mit Alma und macht die nächste Quest. Er findet, dass das Schwert gut aussieht. Er hatte nicht verstanden, dass die Klauen nicht die Beine, sondern die Zähne vorne sind. Er möchte seinen Transmog machen. Er begibt sich zu einem Monsterbau, in dem es Goldöl gibt. Er fragt, was das türkisfarbene Symbol unten links an dem Katana neben Densen 86 bedeutet. Er stellt ein Lager auf und vermutet, dass es sich um eine Arena handelt. Er freut sich über das Schwert und ist gespannt.

Kampfstrategien und Waffenhandhabung

07:26:13

Der Sprecher betont die Bedeutung von Stun im Kampf, da es dem Monster ermöglicht, für fünf Sekunden bewegungsunfähig zu sein. Er erwähnt, dass er den Helmbrecher abbrechen muss und dies später überprüfen wird. Er erklärt eine Longsword-Kombination mit R2 und X, um das Schwert in die Scheide zu stecken und einen Doppelschlag auszuführen. Er fragt, ob eine bestimmte Aktion eine Art Konter ist und kündigt an, zur Trainingsgruppe zu gehen. Er versucht, Anweisungen zu verstehen, wie man den letzten R2-Angriff hält. Er entschuldigt sich für eine Störung und zeigt einen Landgrat mit Kristallen. Er vermutet, dass der Landgrat sich über die gesamten Ostlande erstreckt. Er erklärt, dass die Leute hier mit Viol ihren Ewigerd befeuern, was ungewöhnlich ist. Er muss zurück ins Dorf, da eine Sandflut kommt. Er fragt, ob er mit R2 und Kreis einen Dodge ausführen kann, um eine Elanstufe aufzuladen. Er würde gerne mitkommen, findet aber kein Trainingslager. Er möchte das jetzt mal verstehen und geht zu einem billigen Chattacabra, um es auszuprobieren. Er versucht die R2-Kombination und stellt fest, dass er den letzten Angriff laden kann. Er findet eine gute Kombo auf voller Stufe: Dreieck, Dreieck, Kreis. Er findet den Dodge gut, um auf Angriffe des Gegners zu reagieren. Er stellt fest, dass man die R2-Kombo halten kann, um schneller in die letzte Stufe aufzuladen.

Hammer-Gameplay, Transmog-Planung und Raid-Vorbereitung

08:09:13

Es wird über die Verbesserung von Waffen gesprochen, insbesondere des Hammers. Der Streamer schlägt vor, den Hammer auszuprobieren und kündigt eine kurze Toilettenpause an, gefolgt von Getränke holen, Transmog-Anpassungen und der Vorbereitung eines Ray Dao-Raids, wobei er den Stunbogen in Betracht zieht. Es wird kurz über Schnittschaden für Flügel diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob Brechen und Stumpf das Gleiche bedeuten. Es wird ein Bug im Fernseher festgestellt, der falsche Skills anzeigt. Nach der Pause wird das Aussehen verändert, wobei festgestellt wird, dass kosmetische Anpassungen begrenzt sind. Es wird ein Outfit mit grünen Hörnern passend zu Yoshi ausgewählt. Die Vorbereitung für den Ray Dao-Raid beginnt, wobei jeder mitmachen kann. Es wird erklärt, dass man auf weitere Teilnehmer wartet, bevor die Quest gestartet wird, und die Option, mit den aktuellen Mitgliedern zu beginnen, wird erwähnt. Der Streamer äußert seine Unsicherheit mit dem Hammer, freut sich aber auf den gemeinsamen Start und bemerkt, dass nur die 'Ready' Spieler mitgenommen werden.

Donnerbogen-Experimente, Trainingsbereich-Suche und Explosionsbeschichtung-Tests

08:27:17

Es wird überlegt, einen Donnerbogen zu erstellen und diesen auszuprobieren, obwohl der Streamer zugibt, in zwei verschiedene Richtungen (Bogen und Schwert) zu gehen. Der Donnerbogen hat Spezial Munitionsboost und Explosionsbeschichtung, die im Trainingsbereich getestet werden soll. Es wird nach einem Trainingsbereich gesucht, aber stattdessen ein leichteres Monster wie Doshaguma für Tests in Erwägung gezogen, um Geld zu verdienen. Die Explosionsbeschichtung wird aufgetragen, und der Streamer kommentiert das Aussehen des Bogens. Nach einer kurzen Unterbrechung wird die Effektivität des Bogens gegen das Monster getestet. Es wird festgestellt, dass der Bogen viel Schaden verursacht und die Explosion einen Statuseffekt aufbaut, der bei einer gewissen Schwelle einen Explosionsschaden verursacht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Monster Hunter eine Logik gibt, welche Monster gegen Elektro schwach sind, oder ob dies individuell für jedes Monster festgelegt ist.

Eissplitterklippen, Elektro-Exkursion und Monsterhatz

08:40:30

Die Eissplitterklippen werden als Gebiet mit extremer Kälte beschrieben, in dem man schnell an maximaler Ausdauer verliert. Es wird empfohlen, Heißgetränke aus Pfefferschoten herzustellen, um die Kälte vorübergehend zu trotzen. Der Streamer entdeckt eine Spinne-Fledermaus-Kreatur und bereitet sich darauf vor, den Mutwut mit Elektro-Beschichtung zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass die Elektro-Beschichtung automatisch Explosionsschaden verursacht und die Trickshot-Leiste schneller gefüllt werden muss. Der Streamer hat das Gefühl, dass Elektro nicht sehr effektiv ist, da sich die Leiste nur schwer auflädt. Nach einem unspektakulären Kampf lässt das Monster etwas fallen, möglicherweise eine Schlafkröte. Der Streamer kämpft mit mehreren kleinen Monstern gleichzeitig und wechselt die Position, um einen Finisher auszuführen. Die Kämpfe werden als relativ öde empfunden.

Neue Ausrüstung, Upgrade-Überlegungen und Rüstungs-Anpassungen

08:53:43

Es werden neue Waffen und Rüstungen von Messilla begutachtet, darunter ein Crit-Bogen und ein Langschwert mit Schlaf-Element. Das Lähmungsschwert kann mit Nassilla-Klaue verstärkt werden. Verschiedene Rüstungssets werden in Betracht gezogen, darunter Legierung, Malahara, Rompopulos und Scylla. Das Rompopolos-Set bietet Giftwiderstand und einen Wirkungsbereich-Effekt, der Verbündete in der Nähe beeinflusst. Es wird überlegt, das Stun-Schwert zu verbessern, aber der höhere Schaden des Knochen-Schwerts wird bevorzugt. Neue Talismane mit Geologe, Widerständen und Vorstoß (Angriff gegen vergiftete oder gelähmte Monster) werden in Betracht gezogen. Der Streamer überlegt, eine krasse Transformer-Rüstung zu schmieden und fragt, ob jemand mitmachen möchte. Es wird ein Gilly-Anzug angezogen und festgestellt, dass Melee-Kämpfe schwieriger sind als Range-Kämpfe. Das Jägerprofil wird mit der neuen Rüstung aktualisiert. Es wird überlegt, ob die Ausrüstung zu auffällig ist, und die Registrierung wird möglicherweise aufgehoben.

Elementarer Schaden, Monster-Taktiken und Community-Spieleabende

09:19:30

Es werden Pfefferschoten für Heißgetränke mitgenommen. Der Streamer fragt sich, wann es sich lohnt, ein Schwert mit Feuerelement zu verwenden, das weniger Schaden macht, anstatt eines Schwerts mit höherem Schaden ohne Element. Die Größe und der Baustil einer Struktur werden bestaunt, und Fragen nach den Erbauern und ihrer Zivilisation werden aufgeworfen. Ein neuer Gegner, Dirabami, wird entdeckt und der Bogen als geeignete Waffe gegen diesen Fliegehaien angesehen. Es wird überlegt, was den Spieler im Late-Game motiviert, und ob der Skillbaum schnell bis zum Ende gelevelt ist. Der Streamer plant, heute Abend mit der Community Monster zu killen und Waffen zu testen. Die Optik eines Feueraffen wird gelobt. Es wird kritisiert, dass das Spiel nicht pausiert werden kann und man von einer Cutscene in die nächste geworfen wird, ohne sich vorbereiten zu können. Es wird festgestellt, dass der Gegner mit dem Bogen und der Explosionsbeschichtung bekämpft wird.

Missionsdesign-Kritik, Rüstungs-Anpassung und Dekorationen

09:51:36

Es wird kritisiert, dass man seit drei Missionen nicht mehr im Zelt war, keine Tränke hat und sich nicht vorbereiten kann. Das Fehlen einer Pausenfunktion wird bemängelt. Nach dem Kampf gegen den Ayarakan wird die Rüstung als schön aussehend bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Erholungsblablabla auf einer Deko bewirkt. Dekorationen können in freie Slots von Ausrüstung angebracht werden und verleihen zusätzliche Ausrüstungsfähigkeiten. Es wird erwähnt, dass man im Zelt Mäntel ausrüsten kann, die große Vorteile bieten. Der Streamer schaut sich neue Sachen an, darunter einen Wasserbogen und Rüstungen. Das Rabami-Set wird als unattraktiv befunden, aber das Ayarakan-Set mit Teilezerstörer und Bombardierer wird als interessant erachtet. Es fehlen noch Ayarakan Knochenmark und ein Kamm, um das Set zu bauen. Es wird überlegt, wie man an diese Materialien kommt. Die Erholungstempofähigkeit wird an einer Brust angebracht. Es wird auf die Essenslieferung geachtet.

Frustrierende Quest, Tilt-Level und Schwarze Flamme

10:14:23

Es wird sich über eine dumme Quest beschwert, bei der man in einem unübersichtlichen Gebiet ohne Hinweise ein Monster finden muss. Das Spiel wird als nicht mehr weitergehend bezeichnet und ein Neustart in Erwägung gezogen. Es wird kritisiert, dass man Monster killen will und nicht lange in einem unübersichtlichen Gebiet suchen muss. Der Streamer hat kein Interesse daran, etwas zu suchen, wenn es keinen Trick gibt, der das Finden erleichtert. Die Quest wird als hardcore und als die dümmste Quest der Geschichte bezeichnet. Nach langer Suche wird endlich die Schwarze Flamme gefunden. Es wird sich darüber beschwert, dass man die ganze Zeit HP verliert und Support benötigt. Es wird nach einem Trank gefragt, der gegen den permanenten Schaden hilft. Der Kampf gegen die Schwarze Flamme wird als schlimm empfunden und es wird befürchtet, zu häufig ohnmächtig zu werden. Es wird festgestellt, dass der Drachentöter bei langen Gegnern lohnenswert ist.

Belohnungsobjekte, Ausrüstungssets und Community-Interaktion

10:39:33

Nach Abschluss einer hochrangigen Quest erhält man manchmal Bewertungsobjekte als Questbelohnung, die besondere Objekte wie Dekorationen offenbaren. Es wird die Erholungstempofähigkeit erwähnt. Es wird sich bei den Zuschauern entschuldigt, dass man sich hat mitreißen lassen. Der Streamer plant, das Spiel privat weiterzuspielen, ist sich aber noch unsicher, wie es im Stream aussehen wird. Es wird überlegt, das Schild zu verwenden. Es wird erwähnt, dass man zur Windebene zurückkehren muss, um den Kollegen Bericht zu erstatten. Die Rüstung wird als schlimm empfunden und muss geändert werden. Es wird sich gefragt, wie jemand Jäger Rang 35 sein kann. Es wird dringend aus dem Gebiet rausgewollt. Dekorationen können in freien Slots von Ausrüstung angebracht werden und verleihen zusätzliche Ausrüstungsfähigkeiten. Es wird erklärt, wie man Ausrüstungssets registriert und Dekorationen anlegt. Es werden Pfefferjuwelen erwähnt. Es wird erklärt, wie man Mäntel ausrüstet. Es werden neue Sachen angesehen, darunter ein Wasserbogen und Rüstungen. Das Rabami-Set wird als unattraktiv befunden, aber das Ayarakan-Set mit Teilezerstörer und Bombardierer wird als interessant erachtet. Es fehlen noch Ayarakan Knochenmark und ein Kamm, um das Set zu bauen.

Erste Eindrücke und Leveldesign-Diskussion

11:09:03

Es beginnt mit einer Diskussion über die Stufenauswahl im Spiel und die Frage, warum man überhaupt gefragt wird, ob man das Spiel speichern möchte, bevor man zur Stufenauswahl gelangt. Es wird angemerkt, dass es sinnvoller wäre, wenn das Spiel einfach fragen würde, ob man speichern möchte, und dann direkt zur Stufenauswahl übergehen würde. Es wird humorvoll festgestellt, dass der Streamer nun ein Pro-Gamer sei. Anschließend wird über das Leveldesign gesprochen, wobei der Streamer seine eigenen Level lobt und einige Gags, die er eingebaut hat, als witzig empfindet. Es folgt eine kurze Anekdote über einen Facebook-Post, den der Streamer nicht selbst veranlasst hat und den er gerne entfernen würde. Abschließend wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Fähigkeiten anderer Spieler gescherzt, insbesondere über einen Spieler namens Nefal. Es wird über Items, Glück und Strategien diskutiert, wobei der Fokus auf der Optimierung des Spielerlebnisses liegt. Es wird überlegt, wie man die Spielfigur effektiver steuern kann und die Physik des Spiels in Frage gestellt. Es wird festgestellt, dass das Spiel möglicherweise nicht vollständig verstanden wurde und als langweilig empfunden wird.

Ausrüstungsoptimierung und Story-Fortschritt

11:18:22

Der Streamer setzt sich intensiv mit der Ausrüstung auseinander, insbesondere mit dem Ayarakan-Set, und überlegt, welche Teile er schmieden soll. Es wird über das Aussehen verschiedener Ausrüstungsteile diskutiert und entschieden, welche cooler aussehen. Anschließend wird der nächste Schritt in der Story besprochen, nämlich ein Gespräch mit Rosso in der Windebene. Es wird überlegt, wo man die erhaltenen Trinkets anlegen kann und ob man zuerst noch einmal zur Schmiede gehen sollte. Der Streamer fragt sich, wo man die Trinkets anbringt und ob man den Bogen verbessern sollte, wobei ihm jedoch eine Klaue fehlt. Er fragt die Zuschauer um Rat bezüglich der Trinkets und bedankt sich bei einem Zuschauer für seine Unterstützung. Es folgt ein Gespräch mit einer Spielfigur, in dem die nächsten Schritte in der Story besprochen werden. Es wird erwähnt, dass das Wetter sich ändert und ein Energieträger namens Viol eine Rolle spielt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Feuerwaffe und kritisiert, dass man in der Main-Story so stark eingeschränkt wird und keine Freiheit hat, andere Dinge zu tun. Es wird angemerkt, dass man das Spiel nicht pausieren kann, außer im Offline-Modus.

Monsterjagd, Ausrüstung und Community-Interaktion

11:47:07

Der Streamer setzt die Quest fort und kämpft gegen Monster, wobei er verschiedene Waffen und Taktiken ausprobiert. Er kommentiert die Schwierigkeit, das Schwert aufzubauen, und die Bedeutung, die Monster zu kennen. Es wird über verschiedene Juwelen und deren Effekte diskutiert, sowie über Kombos und das Timing von Angriffen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Waffen, darunter ein Feuerbogen, und fragt sich, wie der Elementarschaden berechnet wird. Er überlegt, welche Waffe er verbessern soll und welche Materialien er dafür benötigt. Es wird eine Arena im Spiel erwähnt. Der Streamer trifft auf neue Charaktere und setzt die Story fort. Er kämpft gegen einen Rathalos und kommentiert seine Leistung und die verwendete Ausrüstung. Es wird über die Jägergilde und ihre Rolle in der Story gesprochen. Der Streamer interagiert mit der Community, beantwortet Fragen und plant zukünftige Streams mit anderen Spielern. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel und plant, am Wochenende intensiv zu spielen. Es wird über die Story diskutiert, wobei der Streamer zugibt, nicht mehr richtig zuzuhören. Er zeigt den Zuschauern etwas und setzt die Quest fort, wobei er sich fragt, wohin sie gehen werden.

Erfolgreiche Jagd, Ausrüstungsverbesserung und Endgame-Planung

12:54:07

Nach einer erfolgreichen Jagd auf einen Rathalos, bei der der Schwanz abgetrennt wurde, erhält der Streamer die benötigten Materialien, um seine Ausrüstung zu verbessern. Er stellt die Rathalos-Rüstung fertig und schmiedet den Albirat-Bogen mit kritischem Element und Ballistik. Es wird überlegt, welche Dekorationen in die Ausrüstung eingesetzt werden sollen, um die Werte zu optimieren. Der Streamer probiert den neuen Bogen aus und ist begeistert von der verbesserten Leistung, insbesondere dem geringeren Ausdauerverbrauch beim Ausweichen. Es wird überlegt, welche Ausrüstungsempfehlungen es gibt und welche Mahlzeiten vor der Jagd eingenommen werden sollen. Der Streamer plant weitere Jagden, um noch mehr Ausrüstung zu verbessern und das Endgame zu erreichen. Er interagiert weiterhin mit der Community, beantwortet Fragen und nimmt an gemeinsamen Jagden teil. Nach mehreren Versuchen erhält der Streamer endlich die Rathalos Plate, die er für die Herstellung weiterer Ausrüstung benötigt. Er beendet die Story und plant, morgen früh um 10 Uhr mit dem Endgame zu beginnen. Es wird überlegt, welche Inhalte im Endgame gespielt werden sollen und wie gut man mit anderen Spielern zusammenarbeiten kann. Der Streamer verbessert sein Jägerprofil und beendet den Stream nach über 14 Stunden Spielzeit.