Monster Hunter Wilds Wochenende (Bow / Long Sword) ! Tag 1 ! PS5 Pro !HOLYEMPAMD

Erste Jagden und Eindrücke von Monster Hunter Wilds

Transkription

Es wurde eine Erkundung der grundlegenden Spielmechaniken von Monster Hunter Wilds gezeigt. Dabei standen erste Jagden auf Monsters wie Shattercabra im Vordergrund. Es wurde das Crafting-System für Rüstung und das Profil des Jägers vorgestellt. Auch die Möglichkeiten der Zusammenarbeit mit anderen Spielern mittels Jagdgruppen wurde getestet.

Monster Hunter Wilds
00:00:00

Monster Hunter Wilds

Erste technische und spielerische Eindrücke

00:00:00

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der technische Aspekte der PS5 Pro erwähnt und sich auf das Gameplay von Monster Hunter Wilds konzentriert. Er stellt eine Verbindung zwischen dem Spiel und einem Handheld-Akku her, was auf anfängliche Performance-Überlegungen hindeutet. Es werden erste spielerische Aktionen gezeigt, wie die Jagd auf ein Chameleos und eine Kämpfer-Kombination, wobei er auf die fluiden Bewegungen und die Kampfdynamik eingeht und diese im Kontext der Beta-Version bewertet.

Einstellungen und UI-Erkenntnisse

00:05:48

Der Streamer widmet sich den Einstellungen von Monster Hunter Wilds und stößt auf eine ungewöhnliche Abfrage nach dem Speichern beim Beenden des Spiels, die direkt zur Stufenauswahl führt. Er kritisiert diese Design-Entscheidung und geht auf andere grafische Einstellungen wie Bewegungsunschärfe und die Framerate-Begrenzung ein. Es wird deutlich, dass er Wert auf eine individuelle Anpassung legt, um die bestmögliche Performance und das visuelle Erlebnis für sich und sein Publikum zu erzielen.

Spielstart und Tutorial-Phase

00:26:08

Nach einer langen Einführungsphase startet der Streamer endlich das Spiel und taucht in die Welt von Monster Hunter Wilds ein. Er beginnt mit der Erstellung seines Charakters, „Densen 86“, und stellt fest, dass der Fortschritt aus der Beta nicht übernommen wird, was für neue Spieler besser ist. Er erkundet das grundlegende Inventar- und Charaktermenü und konzentriert sich auf das Erlernen des Fokus-Modus für seinen Bogen, eine zentrale Mechanik im Kampf.

Erste Jagd und Worldbuilding

00:37:14

Das erste Jagdziel ist ein Shattercabra, gegen den der Streamer mit seinem Bogen kämpft. Er ist begeistert von den Verbesserungen gegenüber der Beta, insbesondere von der Effektivität des Pfeilregens und der 60-FPS-Stabilität. Nach erfolgreicher Jagd wird er in die grundlegende Story eingeführt: Er trifft auf Natha und wird in die Mission involviert, das Dorf der Hüter und ein seltenes Monster namens Weißer Geist zu finden, was das Worldbuilding des Spiels etabliert.

Systeme: Profil, Ausrüstung und Gilden

01:06:31

Nach der ersten Jagd stellt der Streamer die tiefgreifenden Systeme von Monster Hunter Wilds vor. Er zeigt das detaillierte Jägerprofil, in dem Auszeichnungen und Jagdprotokolle festgehalten werden. Im Ausrüstungsmenü erklärt er das crafting-System, bei dem er das Chattacabra-Set für bessere Verteidigung herstellen kann. Schließlich geht er auf das neue „Jagdgruppen“-System ein, das den alten Gilden entspricht, und erstellt die Gemeinschaftsgruppe „Plebsen“ für sein Publikum.

Quest-Start und Logistik-System

01:27:04

Der Streamer startet seine erste offizielle Quest, um das Dorf der Hüter zu finden und den Weißen Geist zu lokalisieren. Er nutzt das Logistik-System, um sich mit wichtigen Verbrauchsgütern wie Mega-Tränken und Fassbomben auszustatten. Es zeigt sich, dass die Verwaltung des Inventars am Anfang komplex ist und er die verschiedenen Objekte wie Insektenlarven und Knallsteine für ihre unterschiedlichen Zwecke im Kampf und in der Welt verstehen muss.

Zusammenarbeit mit der Community

01:46:18

Ein zentrales Thema des Streams ist das neue „Notleuchtzeichen“-System, das es Spielern ermöglicht, schnell mit anderen Jägern, einschließlich denen aus der eigenen Jagdgruppe, zusammenzuarbeiten. Der Streamer demonstriert dies, indem er ein Signal schießt und sich von Zuschauern helfen lässt. Er betont, wie viel einfacher und unkomplizierter das neue System im Vergleich zu traditionellen Lobbys ist und wie es das Gemeinschaftserlebnis verbessert.

Fazit der ersten Session

01:52:30

Der Streamer fasst die Eindrücke des ersten Tages zusammen. Er ist von der Tiefe des Spiels begeistert, insbesondere von den Crafting-Systemen, der individuellen Profilgestaltung und den Verbesserungen gegenüber früheren Teilen. Gleichzeitig kritisiert er die Limitierung von 50 Mitgliedern pro Jagdgruppe. Er zeigt sich optimistisch für die verbleibende Stream-Zeit und stellt klar, dass er bis Sonntagabend online sein und mit der Community zusammen spielen wird, was eine starke Bindung zum Publikum aufzeigt.

Einführung in die Spielwelt und Questsystem

01:59:06

Der Stream beginnt mit einer Vorstellung der wichtigsten Orte der Spielwelt wie dem Versorgungslager, der Schmiede und dem Trainingslager. Das Logistik-Team ist in Gefahr, da es verspätet am Basislager ankommt und ein Notfeuer aufflackert, was auf einen Notfall hindeutet. Eine neue Region, der Wald, wird als nächstes Ziel vorgestellt. Der Streamer gibt Hinweise zu den komplexen Steuerungen und betont, dass man sich auf das Spiel einlassen muss, um es zu meistern.

Jagd auf das erste Monster und Waffensystem

02:00:34

Der Streamer bricht auf, um das Logistik-Team zu finden und stößt dabei auf ein neues Monster, den Feuerhahn Kaltries. Es folgt ein intensiver Kampf, in dem der Streamer sowohl den Bogen als auch das Langschsword einsetzt. Er demonstriert die Mechaniken des Bogens, wie den Zielschuss und den Zielsuchfeil, und wechselt die Waffe für taktische Flexibilität. Die Jagd verläuft erfolgreich, und das Team kann gerettet werden.

Ausrüstung, Transmog und System-Übersicht

02:10:33

Nach der Jagd nutzt der Streamer das Basislager, um seine Ausrüstung zu verwalten. Er entdeckt das Monsterlexikon, das detaillierte Informationen über Gegner, Drops und effektive Strategien bietet. Besonders fasziniert ihn die Möglichkeit der Deko-Rüstung, es erlaubt ihm, das Aussehen seiner Rüstung zu ändern, ohne die Statistiken zu beeinflussen. Es folgt eine Einführung in Jagdgruppen und Lobbys, um das Mehrspieler-System zu erklären.

Test des Mehrspieler-Systems: Lobbys und Gruppen

02:16:14

Der Streamer experimentiert ausgiebig mit den Lobbys- und Gruppen-Einstellungen. Er ist verwirrt über die Unterschiede zwischen privaten Lobbys mit Einladungscode und Jagdgruppen-Lobbys. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten bei der Einladung von Zuschauern, und die Funktionsweise des automatischen Not-Feuers wird getestet. Ziel ist es herauszufinden, wie man eine Lobby am besten für gemeinsames Spiel mit der Community einrichtet.

Aufklärung der Lobby-Mechanik und Erste Jagd im Wald

02:52:13

Nach mehreren Versuchen und Irrtümern gelingt es, das Lobby-System zu verstehen. Jagdgruppen-Lobbys können bis zu 50 Spieler aufnehmen, und jeder in der Gruppe kann automatisch zu gestarteten Questen stoßen. Der Streamer wechselt in den Wald und startet eine Quest auf ein neues, ungewöhnliches Monster. Es zeigt sich, dass die Umgebung ein wichtiger Faktor im Kampf ist und dass die Waffenwechsel schnell und nahtlos funktionieren.

Forschung der neuen Wald-Region und Waffenwechsel

03:29:44

Im Wald angekommen, erkundet der Streamer die neue Umgebung und ihre ökologischen Besonderheiten. Er entscheidet sich, sich eine Rüstung vom Shutter Cabra zu schmieden, um mehr Verteidigung zu erhalten. Er wechselt seine Waffe auf das Feuer-Langschwert, um den Element-Schaden auszunutzen, und erkundet den Waffenbaum, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Die Kombination aus Bogen und Langschsword erweist sich als sehr effektiv.

Kampf gegen Lalavina und taktische Erkenntnisse

03:47:05

Der Streamer stellt Lalavina, ein großes, anmutiges Monster, das er aus einem früheren Event kennt. Es folgt ein actionreicher Kampf, bei dem er die taktischen Stärken beider Waffen nutzt. Mit dem Bogen reitet er auf dem Monster und verursacht Schaden, während er mit dem Langschwort Nahkampfmanöver und Elan-Angriffe einsetzt. Er nutzt Umweltinteraktionen wie Sporen und Emotes, um Vorteile im Kampf zu erzielen.

Feldlager errichten und Ausblick auf den nächsten Tag

04:19:18

Der Streamer nutzt ein Feldlager, um auszuruhen und die Ausrüstung zu verwalten. Hier wird erklärt, wie man Lagerplätze findet und Feldlager errichtet. Nach erfolgreicher Jagd auf das furzende Monster, Kongola, blickt der Streamer auf den ersten Tag zurück. Das neue System mit großen Lobbys und den Möglichkeiten der Jagdgruppen positiv. Er sieht viel Potenzial für die Gemeinschaft und kündigt weitere Erkundung für den nächsten Tag an.

Komplexität der Gilden- und Jagdgruppen-Lobbysystem

04:21:05

Der Streamer testet das neue Lobbysystem des Spiels, das aus Gildenlobbys und Jagdgruppenlobbys besteht. Er ist frustriert über die Komplexität und die Einschränkungen. Er erstellt zunächst eine Gildenlobby, die auf 50 Spieler limitiert ist, und eine separate private Jagdgruppenlobby, die nur 16 Spieler fasst. Er ist unsicher, ob Spieler aus beiden Gruppen an gemeinsamen Quests teilnehmen können, da das System dies nicht klar zulässt und er befürchtet, dass man nur innerhalb der eigenen lobby spielen kann.

Ausrüstung, Dekoration und Transmog-System

04:26:37

Der Fokus verlagert sich auf das Herstellen und Anpassen der Ausrüstung. Der Streamer entscheidet sich für das Lala-Barina-Set mit der Fähigkeit Lähmung. Er erkundet das Talismansystem, um passivische Fähigkeiten wie Marathonläufer zur Reduzierung des Ausdauerverbrauchs zu erlangen. Eine zentrale Herausforderung ist das komplexe Transmog-System, mit dem er das Aussehen seiner Rüstung ändern und anpassen kann, was ihn jedoch verwirrt und zunächst zu falschen Darstellungen führt, bis er die richtige Einstellung findet.

Kämpfe gegen Balahara und Doshaguma

05:08:48

Die Jagd beginnt gegen das Monster Balahara, das sich als äußerst problematisch für den Bogen herausstellt. Der Streamer kämpft mit dem mangelnden Ausdauermanagement und den speziellen Attacken des Monsters, was zu einem schwierigen und frustrierenden Kampf führt. Anschließend wird das Monster Doshagamba eingeführt, gegen das der Streamer erfolgreich mit dem Langschwert kämpft. Dabei empfiehlt er, den Fokusmodus permanent eingeschaltet zu lassen, um sich bei langsamen Waffen besser orientieren zu können.

Belohnungen und technische Pausen

05:33:59

Nach dem erfolgreichen Kampf gegen Doshagamba erhält der Streamer neue Auszeichnungen, eine Namensplakette und Ausrüstungssets. Das Spiel zwingt ihn zu einer ungewollten Pause, da es im Performance-Modus nicht pausierbar ist, was ihn verärgert. Er nutzt die Zeit, um über die Lobby-Systeme nachzudenken, ein paar Dinge am Handy zu erledigen und anschließend das Spiel fortzusetzen, um das nächste Ziel anzugehen.

Entdeckung von Asus und neue Fraktionen

06:12:01

Die Expedition führt das Team nach Asus, einer neuen Region, die als Heimat der Schmiede beschrieben wird. Hier trifft der Streamer auf verschiedene Fraktionen wie das Knochenvolk und das Steinvolk, die an die Goronen aus Zelda erinnern. Er nimmt optionale Quests an, wie die Jagd auf Lala-Barina, um Materialien für neue Waffen zu sammeln, und interagiert mit den Dorfbewohnern, um Hinweise für die Haupthandlung zu erhalten.

Farmen von Monsterteilen und Quest-Verwirrung

06:57:37

Der Streamer konzentriert sich darauf, spezielle Teile von Monstern wie die Lala-Barina-Klaue durch gezieltes Brechen von Körperteilen zu farmen. Er ist verwirrt über die Unterschiede zwischen Quests, optionalen Quests und Aufgaben, insbesondere da er eine Belohnung in Aussicht gestellt sieht, diese aber nicht erhält. Dies wirft Fragen zum Farming-System und zur Verteilung von Questbelohnungen auf.

Rüstungsverstärkung und Talisman-System

07:02:59

Beim Aufenthalt in Asus erkundet der Streamer das Rüstungs- und Talismansystem im Detail. Er lernt, wie man Rüstkugeln verwendet, um die Verteidigung zu steigern, und wie man Talismane mit speziellen Fähigkeiten wie Erholung Plus oder Wasserwiderstand schmieden kann. Das System bietet vielfältige Möglichkeiten zur Anpassung des Spielstils, auch wenn es komplex und für Neueinsteiger zunächst unübersichtlich erscheint.

Jagd auf Klaue und Waffenwechsel

07:05:22

Der Fokus liegt auf der Jagd nach einer speziellen Klaubeute von einem Monster, mit einer Zerlegungschance von 15%. Da nur der Langschwert verfügbar ist, wird überlegt, ob ein Bogen für die Jagd effektiver wäre. Der Streamer testet auch Waffeneffekte und wechselt seine Zweitwaffe auf ein Element-Langschwert, um Lähmung zu erzielen, während der Bogen als Hauptwaffe bleibt.

Langschwert-Kombinationen und Kampftechnik

07:28:42

Es werden fortgeschrittene Kombos für das Langschwert getestet. Das Halten von R2 lädt die Elan-Leiste schneller auf. Eine spezielle Kombination (Dreieck, Dreieck, Kreis) auf voller Elan-Stufe als Game Changer identifiziert. Ein Konter mit dem Schwert wird als extrem schadensstark beschrieben, da er sofort eine komplette Elan-Stufe spendiert.

Entscheidung für Donnerhammer und Bogen

08:04:15

Nachdem der Langschwert-Weg eine Kralle des Ray Dao benötigt, wird stattdessen ein Donnerhammer als Alternative ins Auge gefasst. Dieser bietet 150 Lähmung statt 100 und ist generell stark. Parallel wird ein Explosions-Bogen ausprobiert, der automatisch Schaden verursacht, aber den Fokus auf trickreiche Schüsse und perfekte Dodges legt.

Frustration mit einer unübersichtlichen Quest

09:40:47

Eine Hauptquest wird als extrem frustrierend empfunden, da der Spieler ohne klare Hinweise in einem großem, mehrstöckigen Gebiet nach einem Monster suchen muss. Dies wird als 'schlechteste Quest aller Zeiten' und 'Albtraum' bezeichnet, das den Spieltilt massiv erhöht.

Finale der Schwarzen Flamme und Spielmechanik

10:27:01

Nach langer Suche wird endlich die 'Schwarze Flamme' gefunden und der Kampf beginnt. Es wird die Kritik geäußert, dass das Spiel keine Pausefunktion besitzt und der Spieler dauerhaft unter Druck steht. Eine Belohnung nach der Quest führt zu der Entdeckung, dass Dekorationen die 'Erholungstempofähigkeit' gewähren können.

Ausrüstungsoptimierung und Materialbeschaffung

10:41:57

Zu Beginn der Stream-Session konzentriert sich der Spieler auf die Verbesserung seiner Ausrüstung. Er analysiert die notwendigen Materialien für den Bau eines neuen Ayarakan-Bogens und stellt fest, dass ihm nur noch das Ayarakan-Knochenmark fehlt. Gleichzeitig erforscht er das neue Mantel-System, das Vorteile bietet und speziell für bestimmte Spielstile anwendbar ist. Es folgt eine tiefgehende Untersuchung der Ausrüstungsfähigkeiten 'Teilezerstörer' und 'Bombardierer', die seinen Schaden bei bestimmten Bedingungen erheblich steigern, wobei ihm das benötigte Uduna-Klaue-Knochenmark noch fehlt.

Gemeinsame Jagden und Erzählungen

10:50:39

Die Session wird von einer Pause für die Essenslieferung unterbrochen. Nach der Pause sucht der Spieler nach Mitjägern für eine gemeinsame Jagd. Er versucht, einen Trick mit einem speziellen Item, einer Münze, in einem an Mario erinnernden Minispiel anzuwenden, was jedoch fehlschlägt. Der Streamer nutzt die Zeit, um die Spielmechaniken weiter zu erklären und gibt Einblicke in die Erstellung von Leveln, wobei er humorvoll über seine Aversion gegen Facebook spricht. Zudem werden die ersten Kooperationen mit anderen Spielern für gemeinsame Jagden angekündigt.

Kooperation mit der Community und Rathalos-Jagd

12:11:18

Es wird eine Lobby für gemeinsame Jagden erstellt, die von der Community beigetreten werden kann. Ein gemeinsamer Angriff auf einen Rathalos wird organisiert. Die Jäger arbeiten strategisch zusammen, um den Schwanz des Monsters abzuschneiden und die seltene Rüstungsplatte zu erhalten. Nach dem erfolgreichen Kampf, bei dem die Platte nur für einen Spieler gedroppt ist, wird der Feuerbogen geschmiedet. Anschließend wird die neugeschmiedete Ausrüstung getestet und die Fähigkeiten, wie 'Ballistik' und 'kritisches Element', werden analysiert.

Erfolg durch Story-Abschluss und Pläne für das Wochenende

13:06:23

Nach der Rathalos-Jagd konzentriert sich der Spieler darauf, seine Waffen und Rüstung weiter zu verbessern und zu dekorieren. Er erreicht den Jägerrang 8 und stellt fest, dass die Hauptgeschichte des Spiels nach etwa 14 Stunden Spielzeit abgeschlossen ist. Trotz des Abschlusses empfindet der Spieler eine große Motivation für den weiteren Spielspaß, insbesondere für das Grinden im Endgame. Er kündigt für das folgende Wochenende einen gemeinsamen Community-Stream an, um die verbleibenden Inhalte zu erkunden. Der Stream endet mit den Worten, dass man sich um 10 Uhr am nächsten Morgen mit Kakao wieder trifft.