HAPPY MAR10 DAY Nur Mario Games - Das Rad entscheidet das nächste Spiel (Ca. 30 Minuten) !Holy EMP 86Bit
Mario-Spiele im Fokus: Rad entscheidet über den nächsten Titel
Happy Mario Day und Ankündigung des Stream-Plans
00:13:16Der Streamer wünscht allen Zuschauern einen Happy Mario Day. Er erklärt den Plan für den Stream: Es sind 24 Spiele vorbereitet, und er wird jedes Spiel für etwa 30 Minuten spielen, wobei er bei besonders fesselnden Spielen auch länger bleiben kann. Er erwähnt, dass er von einem Community-Mitglied namens Kantsche eine kleine Seite zum Testen hat, ähnlich dem 'Name the Game'-Prinzip von Rocket Beans, bei dem ein Spiel verpixelt dargestellt undcommunity erraten werden kann. Er betont, dass dies ein Testlauf ist und es möglicherweise nicht reibungslos funktioniert, wenn zu viele Leute mitmachen. Er richtet einen Raum namens 'Densen 86 Raum' ein und filtert die Spiele nach Mario-Titeln. Er verschickt einen Link und einen Code, damit die Zuschauer beitreten und mitraten können. Es wird betont, dass dies ein entspanntes Testen ist und Fehler auftreten können. Der Streamer zeigt den Zuschauern, wie sie beitreten können, und bittet sie, ihren Twitch-Namen zu verwenden. Er weist darauf hin, dass die Seite möglicherweise als unsicher eingestuft wird, sie aber trotzdem beitreten können.
Community-Spiel-Test und Kanalpunkte-Idee
00:20:40Es wird ein Community-Spiel getestet, bei dem die Zuschauer erraten müssen, welches Mario-Spiel anhand eines verpixelten Bildes dargestellt wird. Es gibt jedoch technische Schwierigkeiten, wie z.B. das Scrollen zum Eingabefeld und Serverabstürze. Trotzdem wird die Idee als witzig und potenziell unterhaltsam befunden, besonders weil jeder ohne Account mitmachen kann. Der Streamer überlegt, wie man das Spiel verbessern könnte, z.B. durch Limitierung der Lobbygröße. Es wird auch die Idee für ein Sub-Goal vorgestellt, bei dem der Streamer das Spiel 24 Stunden lang mit anderen Mario-Spielen spielt, falls es gut funktioniert. Zudem wird eine Idee für Kanalpunkte entwickelt, bei der Zuschauer Spiele für ein Glücksrad vorschlagen können, um die Chance zu erhöhen, dass diese gespielt werden.
Vorstellung des Glücksrads und Auswahl des ersten Spiels
00:31:11Es wird ein Glücksrad vorgestellt, das für die Auswahl der Mario-Spiele verwendet wird. Der Streamer erklärt, dass die Spiele auf dem Rad nach Systemen farblich gekennzeichnet sind (NES, N64, Super Nintendo, Game Boy). Er erwähnt die Idee, dass Zuschauer über Kanalpunkte Spiele auf das Rad bringen können, wodurch sich die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass diese gespielt werden. Der Streamer betont, dass es einige 'Nieten' auf dem Rad gibt, aber auch Spiele, auf die er sich freut. Anschließend wird am Rad gedreht, um das erste Spiel auszuwählen. Das Ergebnis ist 'Super Mario 64', was der Streamer als persönliche 'Niete' bezeichnet, da er sich etwas anderes gewünscht hätte. Trotzdem nimmt er die Herausforderung an und plant, das Spiel in den nächsten 30 Minuten zu spielen.
Mario Paint und Community-Interaktion
01:12:22Nachdem Super Mario 64 beendet wurde, wechselt der Streamer zu 'Mario Paint'. Er erinnert sich daran, dass er dieses Spiel bereits in einem Retromittwoch gespielt hat und es immer amüsant findet, verschiedene Dinge auszuprobieren. Es gibt jedoch technische Schwierigkeiten mit der Maus, die sehr langsam ist. Der Streamer sucht nach einem passenden Mauspad, um die Situation zu verbessern. Währenddessen interagiert er mit dem Chat und fragt nach Ideen, was er in Mario Paint machen soll. Es wird vorgeschlagen, einen Comic zu erstellen. Der Streamer beginnt, einen Song zu komponieren, indem er verschiedene Sounds kombiniert, darunter das Geräusch einer Katze ('Miau'). Er experimentiert mit verschiedenen Melodien und Rhythmen und fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung. Der Streamer überlegt, den Song auf Spotify hochzuladen. Anschließend versucht er, einen kleinen Film zu erstellen, hat aber Schwierigkeiten mit der Bedienung des Programms. Zum Schluss entdeckt er, dass er die Mausgeschwindigkeit erhöhen kann, was das Spielerlebnis deutlich verbessert.
Yoshi's Gameboy und Fazit
01:43:39Nach Mario Paint wechselt der Streamer zu einem Yoshi-Spiel für den Gameboy. Er ist sich zunächst unsicher, ob das Spiel für 30 Minuten unterhaltsam sein wird. Nach kurzer Zeit stellt er jedoch fest, dass das Spielprinzip mit den Eiern doch Spaß macht. Er spielt einige Level und erhöht den Schwierigkeitsgrad. Obwohl das Gedudel im Spiel etwas nervig ist, findet er das Spielprinzip an sich unterhaltsam. Er vergleicht es mit einer Tetris-Variante und stellt fest, dass es süchtig machen kann. Letztendlich entscheidet er sich jedoch, das Spiel vorzeitig zu beenden, da er genug davon hat. Er betont aber, dass es für ein Gameboy-Spiel ganz nett ist. Abschließend fragt er die Zuschauer, ob sie bereit für das nächste Spiel sind.
Mario Picross – Einführung und erste Eindrücke
02:01:26Beginnend mit "Mario Picross", einem Spiel, bei dem Bilder durch das Aushämmern von Blöcken freigelegt werden, wird zunächst ein Tutorial absolviert, um die Spielmechanik zu verstehen. Das Spielprinzip basiert auf Zahlenhinweisen, die angeben, wie viele Blöcke in einer Reihe oder Spalte entfernt werden müssen, um ein geheimes Bild zu enthüllen. Nach einer kurzen Einführung in die Regeln, einschließlich der Konsequenzen von Fehlern und der Möglichkeit, Felder zu markieren, die freibleiben sollen, startet eine erste Runde im "Easy Picross"-Modus. Trotz anfänglicher Erfolge und dem Enthüllen einfacher Buchstabenbilder, wie 'L' und 'E', wird schnell klar, dass das Spielprinzip noch nicht vollständig durchdrungen ist. Es folgen weitere Versuche, bei denen Strategien entwickelt und das logische Vorgehen verfeinert wird. Der Schwierigkeitsgrad wird schrittweise erhöht, was zu neuen Herausforderungen und einem wachsenden Verständnis für die Spielmechanik führt. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip fesselnd ist und das Freischalten der Bilder Spaß macht, was dazu anregt, schwierigere Level auszuprobieren und die eigenen Fähigkeiten zu testen. Es wird kurz überlegt, Gameboys mit diesem Spiel auf Gästetoiletten zu platzieren, da es eine unterhaltsame Beschäftigung bietet.
Mario Picross – Schwierigkeitsanstieg und Strategieentwicklung
02:13:56Nach den ersten Erfolgen in leichteren Levels, wird der Schwierigkeitsgrad bei "Mario Picross" erhöht, was zu neuen Herausforderungen führt. In den höheren Leveln ist es nicht mehr so einfach, durch bloßes Ausprobieren voranzukommen, sondern es erfordert ein strategisches Vorgehen und das Erkennen von Mustern. Es wird erkannt, dass die Zahlenhinweise nicht nur die Anzahl der zu entfernenden Blöcke angeben, sondern auch deren Reihenfolge, was die Lösungsfindung komplexer macht. Es wird versucht, durch logisches Denken und Ausschlussverfahren die richtigen Felder zu identifizieren und Fehler zu vermeiden, die mit Zeitverlust bestraft werden. Trotzdem gestaltet sich das Spiel zunehmend kniffliger, und es wird festgestellt, dass es gar nicht mehr so leicht ist. Es wird überlegt, ob man nach Symmetrien im Bild suchen kann, um Hinweise zu erhalten, und es wird versucht, die Position von Blöcken anhand der gegebenen Zahlen zu bestimmen. Es wird erkannt, dass es wichtig ist, bereits gelöste Bereiche zu markieren, um den Überblick zu behalten und keine unnötigen Fehler zu machen. Das Spiel erweist sich als überraschend fesselnd und herausfordernd, was den Ehrgeiz weckt, auch schwierigere Level zu meistern.
Mario No Fotopi und Dr. Mario 64 – Einblicke und Herausforderungen
02:39:58Nachdem "Mario Picross" als "bestes Spiel aller Zeiten" gefeiert wird, wendet sich die Aufmerksamkeit "Mario No Fotopi" zu, einem bisher unbekannten Titel, der sich als Schieberätsel entpuppt. Die Steuerung mit einer Maus, die durch den Controller bedient wird, erweist sich als gewöhnungsbedürftig, und das Spielprinzip, bei dem Bildteile korrekt angeordnet werden müssen, wird als "dumm" bezeichnet. Trotzdem wird der Versuch unternommen, das Spiel zu verstehen und die Level zu lösen, wobei die Schwierigkeit darin besteht, dass sich die Bildteile bei jeder Bewegung spiegeln. Nach dieser kurzen Episode wird "Dr. Mario 64" ausprobiert, ein Spiel, das zunächst durch seinen coolen Sound und die ungewöhnliche Möglichkeit, es mit dem Steuerkreuz zu spielen, überzeugt. Es wird direkt im "harten" Modus gestartet, was sich jedoch als zu schwierig erweist. Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird der Schwierigkeitsgrad auf "normal" reduziert, was zu einem leichteren Spielerlebnis führt. Es wird festgestellt, dass "Dr. Mario" "Tetris im Nichts nachsteht" und ein "geiles Spiel" ist, das jedoch auf dem höheren Schwierigkeitsgrad eine große Herausforderung darstellt.
Dr. Mario 64 – Eskalation und Frustration
03:13:15Die Session mit "Dr. Mario 64" eskaliert zusehends, als der Schwierigkeitsgrad erneut auf "Hard" gestellt wird. Trotz anfänglicher Zuversicht, das Spiel meistern zu können, häufen sich die Misserfolge, und die Frustration steigt. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip zwar einfach ist, aber die hohe Geschwindigkeit und die zufällige Anordnung der Pillen das Spiel unberechenbar machen. Es wird versucht, verschiedene Strategien anzuwenden, wie z.B. das schnelle Beseitigen von Viren und das Freihalten des Spielfelds, aber die Schwierigkeit, die Pillen rechtzeitig an die richtige Stelle zu manövrieren, führt immer wieder zum Scheitern. Die Geschwindigkeit des Spiels wird als "heftig ekelhaft" und "stressig" empfunden, und es wird mehrfach betont, wie schwer es ist, die Übersicht zu behalten und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Trotz der Frustration wird der Ehrgeiz geweckt, das Spiel zu meistern, und es werden immer wieder neue Versuche gestartet, um den Highscore zu knacken. Die Session endet schließlich mit der Erkenntnis, dass "Dr. Mario 64" auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eine nahezu unlösbare Aufgabe darstellt, was zu dem Entschluss führt, das Spiel für den Moment zu beenden und sich anderen Herausforderungen zu widmen.
Super Mario World Speedrun-Versuch und Erkenntnisse
04:45:02Es wird kurz Super Mario World gespielt, mit dem Ziel, es in unter 30 Minuten mit Warp Zones durchzuspielen. Es stellt sich heraus, dass das Spiel mit Toad sehr schwer ist, weshalb entschieden wird, das Rad neu zu drehen. Es wird festgestellt, dass Peach in dem Spiel leichter zu spielen ist. Es wird überlegt, ob es Warp Zones im Treibsand gibt und welche Röhre in Welt 4-2 die richtige ist. Nach mehreren Versuchen und Game Overs wird entschieden, das Rad neu zu drehen, da es mit Toad zu schwer ist und das Spiel frustriert. Es wird diskutiert, ob es sich bei Super Mario Bros. 2 um ein richtiges Mario-Spiel handelt, da es viele Elemente wie Shy Guys und Ninjis eingeführt hat, die später in anderen Mario-Spielen verwendet wurden. Es wird festgestellt, dass Lost Levels das schwerste Mario-Spiel ist. Nach einem Viertelstündchen wird das Spiel beendet, da es nicht mehr lustig ist und zu viel Mario World bereits gezeigt wurde. Es wird entschieden, das Rad zu drehen, um ein anderes Spiel auszuwählen.
Kurze Pause und anschließende Spielauswahl per Glücksrad
05:27:35Nachdem Super Mario Bros. 2 beendet wurde, wird der Plot Twist enthüllt, dass alles nur ein Traum von Mario war. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um etwas zu trinken zu holen und eine Toilette aufzusuchen, bevor der Stream mit zwei bis drei weiteren Drehs am Glücksrad fortgesetzt wird. Das NES-Spiel wird als cool empfunden, obwohl das Ende schlimmer in Erinnerung war. Nach der Pause wird ein Schlagring entdeckt, der die Angriffskraft erhöht und eine Spezialbewegung ermöglicht. Es wird ein Geschenk von Odensen enthüllt, eine Schere, um Pakete zu öffnen, da der Streamer in der Vergangenheit Schwierigkeiten hatte, Pakete mit einem Schlüssel zu öffnen. Anschließend wird das Glücksrad gedreht, um das nächste Spiel auszuwählen, wobei Mario Bros. aus der Auswahl entfernt wird. Dr. Mario wird beim Drehen übersprungen, da es bereits zwei Stunden lang gespielt wurde. Es wird kurz Dr. Mario auf dem Super Nintendo getestet, um zu sehen, ob es sich von der NES-Version unterscheidet, aber es wird als gleichwertig befunden. Anschließend wird zu Super Mario Bros. 3 gewechselt.
Super Mario Bros. 3 und Tierlist-Planung
05:56:46Es wird kurz Super Mario Bros. 3 angespielt, wobei der Streamer feststellt, dass er kein großer Fan des Spiels ist und das Movement als schwammig empfindet. Es wird versucht, die Flöte im Spiel zu finden, um Abkürzungen zu nehmen, aber der Streamer hat Schwierigkeiten, sich an die Fundorte zu erinnern. Das Spiel wird als nicht so geliebt wie in der Kindheit eingestuft und als persönliche Niete bezeichnet. Nach kurzer Zeit wird entschieden, das Spiel abzubrechen und stattdessen Mario Golf auf dem N64 auszuprobieren. Nach einer kurzen Minigolf-Session wird entschieden, ein Turnier mit Peach zu starten, um das Spiel besser kennenzulernen. Es wird das Tournament gestartet, wo die Distanz zum Loch und die Schlägerauswahl beachtet werden muss. Nach einigen Löchern wird festgestellt, dass das Spiel kaputt ist, aber es trotzdem Spaß macht. Nach ein paar weiteren Löchern wird beschlossen, mit einer Tierlist der Mario-Spiele zu beginnen, um den Stream ausklingen zu lassen. Es wird angekündigt, dass der Stream in etwa 10 Minuten enden wird, da der Streamer noch eine Runde Magic des Spelltable spielen und sich Nudeln zubereiten möchte. Es wird betont, dass es sich bei der Tierlist um den persönlichen Geschmack des Streamers handelt und nicht um die Bedeutung der Spiele für die Videospielgeschichte.
Erstellung einer persönlichen Mario-Tierlist
06:45:18Es wird eine Tierlist der Mario-Spiele erstellt, basierend auf dem persönlichen Geschmack des Streamers. Mario Bros. wird in den A-Tier oder sogar S-Tier eingeordnet, während Lost Levels im D-Tier landet. Mario Bros. 2 wird als besser als Mario Bros. 3 eingestuft, welches im C-Tier landet. Mario Land wird im A-Tier platziert, Super Mario World im S-Tier und Mario Land 2 ebenfalls im A-Tier. Super Mario All-Stars wird im mittleren Bereich eingeordnet, da der Streamer es kaum gespielt hat. Mario 64 landet im F-Tier, da es dem Streamer nicht gefällt. Super Mario Sunshine wird als eines der besten Marios im A-Tier eingestuft. Die New Super Mario Bros.-Spiele werden als durchschnittlich im B-Tier eingeordnet, während Super Mario Galaxy und Galaxy 2 im S-Tier landen. Super Mario 3D Land und New Super Mario Bros. 2 werden als uninteressant abgetan und im D-Tier platziert. New Super Mario Bros. U wird als das beste der New Super Mario Bros.-Reihe im B-Tier eingeordnet. Super Mario 3D World landet im A-Tier, Super Mario Maker und Odyssey im S-Tier. Super Mario Maker 2 wird ebenfalls im S-Tier platziert, aber hinter Odyssey. Die Switch-Version von 3D World mit Fury wird als besser als die Wii U-Version eingestuft. Wonder wird im B-Tier platziert, vor Mario 2. Der Streamer erklärt, dass er mit der Tierlist zufrieden ist und das S-Tier nicht verändern würde. Abschließend bedankt sich der Streamer für das Zusehen und kündigt den nächsten Stream für morgen an.