Die Vielfalt der Waffentypen wie Odachi, Sense und Katana wurde in Nioh 3 eingehend getestet. Der Fokus lag auf der Analyse der einzigartigen Movesets, Haltungen und komplexen Skill-Bäume, die eine individuelle Gestaltung des Kampfsystems ermöglichen. Der Spieler probierte neue Builds aus und optimierte seinen Charakter.

Nioh 3
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Nioh 3

Vorstellung von Waffen und Spielsystemen

00:01:53

Zu Beginn des Streams wird die Vielfalt der Waffentypen in Nioh 3 erprobt. Der Streamer testet den Odachi, die Sense und das Katana, wobei er deren einzigartige Movesets und Haltungen (hoch, mittel, tief) analysiert. Besonders die Sense, die sich wie eine Kombi-Lanze anfühlt, und die komplexen Parry-Manöver mit L1 und einem Richtungsbefehl werden hervorgehoben. Der Fokus liegt darauf, das für den eigenen Stil passende Kampfsystem zu finden, während zugleich der hohe Grad an Anpassungsfreiheit durch Skill- und Stat-Verteilung betont wird.

Praxistest mit der Sense und Skill-Baum

00:45:48

Die Sense wird als Hauptwaffe gewählt, um deren spezifische Skill-Ketten zu erkunden. Skills wie 'Himmelsblitz' und 'Sturmwind' erfordern bestimmte Bedingungen, wie die hohe Haltung oder vorherige Skill-Ausführung. Die komplexe Abfolge der Moves und die Notwendigkeit, KI-Regeneration für Ausdauer zu nutzen, werden als herausfordernd beschrieben. Der Streamer experimentiert mit Skill-Reset und der Verteilung der Basisattribute Stärke, Fähigkeit und Weisheit, um die Waffe optimal zu skalieren.

Parry-Mechanismus und Skill-Optimierung

01:25:19

Der Parry-Mechanismus wird eingehend getestet. Die korrekte Ausführung mit L1 plus Richtung kurz vor einem gegnerischen Angriff wird als entscheidend identifiziert. Nach einem erfolgreichen Parry können Follow-up-Skills wie 'Klingenbrechendes Ablenken' ausgelöst werden, die den Gegner mit einem Debuff belegen. Die tiefe Haltung bietet spezifische Skills wie 'Schneller Schritt', die das Ausweichen verbessern. Der Streamer stellt fest, dass die Skill-Bäume extrem komplex sind und eine sorgfältige Planung erfordern.

Frustration über das Level-Design

02:13:07

Der Streamer drückt seine deutliche Frustration über das Level-Design im Bereich einer großen Höhle aus. Er beklagt das Fehlen einer nützlichen Minimap oder eines übersichtlichen Kartenmodus, was zu völliger Orientierungslosigkeit führt. Dieses Design, das er mit Nioh 2 vergleicht, wird als 'Krampf', 'Horror' und 'Tilter' bezeichnet und führt zu der ernsthaften Überlegung, das Spiel abzubrechen, da es die Freude am Spielen massiv trübt.

Erforschung der Talismane und der Welt

02:27:42

Nach dem Verlassen der Höhle wird das System der Talismäne näher beleuchtet. Unterschiedliche Talismane, wie der 'Wasserfreund-Talisman' oder der 'Kraft-Talisman', bieten passive oder aktive Boni. Das Platzieren von Talismanen, die kontinuierlich Gesundheit oder Angriffskraft in der Nähe verstärken, wird als strategisches Element vorgestellt. Der Fokus verlagert sich vom reinen Kampf auf das Erkunden der Welt und das Finden neuer Ausrüstung und Talismane.

Wechsel zum Ninja-Stil und neue Waffen

02:33:16

Aus Neugier wechselt der Streamer zum Ninja-Stil, der sich grundlegend vom Schwertkampf unterscheidet. Er testet spezielle Ninja-Waffen wie Klauen und Tonfas, die über eigene Movesets und Stances verfügen. Die Klauen bieten schnelle, flinke Angriffe und aircombos. Die Notwendigkeit, die Skills und Stats für den Ninja-Stil komplett umzustellen, wird als deutlicher Unterschied zum klassischen Schwertkampf hervorgehoben, was den spielerischen Vielfalts unterstreicht.

Skill-Erforschung und Kampftechniken

02:55:53

Der Streamer taucht tief in die Skill-Systeme von Nioh 3 ein. Er experimentiert aktiv mit verschiedenen Waffenfertigkeiten, insbesondere mit Shuriken, und entdeckt neue Moves wie Drachenkreuz und Zyklon-Kombo. Es ist ein Prozess des Ausprobierens und des Lernens, bei dem er oft feststellt, dass einige Fertigkeiten nicht seinen Vorstellungen entsprechen oder schlicht nicht funktionieren, wie er es sich vorgestellt hat.

Optimierung des Builds mit der Sense

03:29:56

Ein Wendepunkt im Stream ist die Entdeckung der Sense als idealen Waffenbaustein. Der Streamer erkennt, dass diese Waffe hervorragend mit der Fertigkeitsattribute skaliert und seine Ninjutsu-Kraft erheblich verstärkt. Er beginnt, seinen Build strategisch um die Sense herum neu zu strukturieren, um deren volles Potenzial auszuschöpfen und maximale Schadensoutput zu erzielen.

Plötzlicher Zeitverlauf und Generationswechsel

04:00:01

Eine Verzögerung des Streams führt zu einer überraschenden Beobachtung über den Zeitverlust und den Generationenwechsel in Spielen. Der Streamer wechselt abrupt von Nioh 3 zu einem Zelda ALTTPR-Race. Er kommentiert das Zocken anderer Generationen kritisch und stellt die Langlebigkeit und den spielerischen Wert mancher Retro-Spiele in Frage, während er gleichzeitig seine eigene Retro-Phase beschreibt.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
04:00:05

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Ankündigung zukünftiger Projekte und Marathons

04:28:29

Für die kommende Woche sind mehrere Großprojekte angekündigt. Höhepunkt ist ein anstehender 999 Monorun in Super Mario Odyssey, den er als extrem anstrengend und eine Tötung der Seele beschreibt. Daneben plant er Yoshi's Island 100% und ein neues Mario Tennis. Der Streamer zeigt bereits erste Gedanken über die strategische Planung und mögliche Gimmicks für den Marathon.

Dunkle Geheimnisse von World of Warcraft

05:37:54

Der Streamer unterbricht die Zelda-Session, um über sein WoW-Profil zu sprechen. Er erwähnt den Start einer neuen Erweiterung und die Teilnahme an Achievements-Farming. Dabei geht er auf die Welt von Retail WoW ein und erklärt den Unterschied zu Classic. Es zeigt sich seine tiefe Verstrickung im Spiel und sein Bedürfnis nach Hilfe beim Farmen bestimmter Rüstungssets wie T3.

Zusammenfassung des AD Boots-Modus in Zelda

05:45:23

Abschließend fasst der Streamer seine Erfahrungen mit dem 'AD Boots'-Modus in Zelda zusammen. Er betont, dass dieser Modus, bei dem man jeden Dungeon und Aga 1 spielen muss, schneller ist als der Casual Modus. Obwohl der Run Fehler enthielt und nicht perfekt war, sieht er ihn als sehr erfolgreich und erfreulich an und unterstreicht die Effektivität dieses Spielstils.