Monsterhunter Beta - REIN DAHoly EMP B&J
Monster Hunter Wilds: Charaktererstellung und Waffen im Fokus
Ein wesentlicher Teil der Beta-Erfahrung widmete sich der umfassenden Gestaltung des eigenen Avatars, wobei auf Optionen wie Hautfarbe, Bart und Nase eingegangen wurde. Der Fokus lag jedoch auch auf der ausgiebigen Analyse der Waffen. Hierbei wurde der tanzende Stil des Schwertes, die wuchtigen Angriffe des Hammers und die flexible Morph-Axt getestet. Besonders das neu integrierte Training wurde gelobt, um Moves und Kombos jeder Waffe zu erlernen.
Einstieg und Gameplay
00:00:09Der Stream beginnt mit dem Kommentar, dass das Spiel Spaß gemacht hat und nach weiteren Empfehlungen gefragt wird. Hauptinhalt ist die Analyse eines Minispiels innerhalb des Hauptspiels, das man nur einmal spielen kann. Es geht darum, Werte zu finden und ein Ziel zu erreichen, was als "cringe" und "krungo" beschrieben wird, besonders nach einem frühen Tod. Der Streamer hat auch technische Probleme mit dem Game Monitoring, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein weiteres geheimes Labor wird entdeckt, was den Druck erhöht.
Charaktererstellung im Detail
00:01:15Ein großer Teil des Streams widmet sich der umfassenden Charaktererstellung für Monsterhunter. Der Streamer experimentiert intensiv mit verschiedenen Optionen wie Hautfarbe, Bart, Nase, Augen und Gesichtsform. Die Beschreibungen reichen von "krass" über "Scheiße" bis hin zu "krungo". Besonders die Nase wird als sehr problematisch empfunden, was zu wiederholten Änderungen und Frustration führt. Auch die Größe der Figur ist ein Thema, da der Streamer die Option zur Größenanpassung vermisst. Er ist bemüht, einen perfekten und realistischen Charakter zu erstellen, der seiner Meinung nach im finalen Spiel wahrscheinlich nicht sichtbar sein wird.
Einblicke in die Spielmechanik und Waffen
00:17:24Nach der Erstellung des Charakters wechselt der Fokus auf die Kämpfe und die verschiedenen Waffentypen. Zuerst wird die Bogen-Waffe getestet, insbesondere der Mechanismus mit Markierungspfeilen, die automatisch automatisch Pfeile auf Monster abfeuern. Es werden die Taktiken der Waffe erklärt und die Bedeutung von Wunden an verschiedenen Körperteilen betont. Anschließend wird der Hammer ausführlich vorgestellt. Sein Stil, besonders der aufgeladene Angriff auf dem Kopf, der das Monster betäubt, wird als "geil" und "übertrieben wuchtig" gelobt. Die Schwerer Hammer wird als brutale und spaßige Waffe beschrieben, die sehr effektiv ist.
Test diverser Waffen und Performance-Bewertung
01:06:57Es folgen Tests weiterer Waffen, darunter das Schwert und Schild, das Großschwert und die Morph-Axt. Beim Schwert und Schild wird der tanzende Angriffsstil und die Möglichkeit, durch Parieren zu kontern, hervorgehoben. Beim Großschwert liegt der Fokus auf dem zeitgenauen Ausweichen und der Umgehung von Angriffen. Die Morph-Axt überzeugt durch ihre Flexibilität und die Möglichkeit, zwischen Axt- und Schwertform zu wechseln. Neben den Gameplay-Aspekten gibt der Streamer eine sehr positive Einschätzung zur Performance. Er versichert, dass er in einer Version butterweiche 60 FPS erlebt habe und sich für die final Version keine Sorgen machen müsse, besonders nicht auf der PS5 Pro.
Die leichte Bogen-Waffe und Munitions-Strategie
01:48:56Die leichte Bogen-Waffe wird als extrem stark empfunden und bietet eine Vielfalt an Munitionstypen. Es gibt Munition, die das lähmt, friert oder Teile abschneidet. Der Streamer hebt hervor, dass man in einer Gruppe gezielt Monster in bestimmte Zustände bringen kann. Der strategische Aspekt des ständigen Munitionswechsels und der Agilität der Waffe wird als "krass" beschrieben. Besonders der Fokus-Modus, der verbrauchte Munition einsetzt, um den Schaden zu erhöhen, wird als "übertrieben geil" gelobt. Die Waffe wird trotz ihrer Stärke als etwas nervig eingestuft, da man sich ständig um Munition kümmern muss.
Weitere Waffen-Tests und das Training
01:58:09Der Streamer testet kurz die Gewehrlanze und beschreibt sie als "Gamechanger", da man damit wie ein Irrer blocken kann und aus dem Block angreifen kann. Schwerpunkt ist jedoch die Darstellung des neu integrierten Trainingsbereichs. Dieser wird als extrem nützlich und umfassend gelobt, da man dort alle Attacken und Kombos jeder Waffe üben kann. Es werden verschiedene Moves wie der Drachenbohrer und die Feuerstoß-Kombo erklärt. Der Streamer merkt an, dass man in diesem Trainingsbereich sehr viel Zeit verbringen werde, was die Tiefe des Spiels unterstreicht.
Einarbeitung der Morph-Waffe und Lademechanik
02:21:18Zu Beginn der Beta-Erfahrungen steht die intensive Auseinandersetzung mit der komplexen Morph-Axt, einer Waffe, die sich als anspruchsvoll erweist. Der Streamer erkundet deren Mechanismen, insbesondere das Morphen und das Laden des Schildes. Hierbei stellt er fest, dass für das Schild-Laden lediglich die Konturen der Fiole ausreichen müssen, während das Schwert-Laden durch Drücken von Eis und anschließendes Loslassen von Dreieck aktiviert wird. Diese Mechanik wird zunächst als sehr kompliziert und schwer zu verstehen beschrieben.
Monsterkampf und Wechsel der Waffen
02:36:24Nach dem Test der Morph-Axt entscheidet sich der Streamer für einen Heavy Bogen, um einen anderen Kampfstil zu erkunden. Der Kampf gegen ein neues Monster gestaltet sich jedoch überfordernd. Während des Kampfes analysiert er den Schaden der Bogenwaffe und die Bedeutung des perfekten Blocks. Es wird deutlich, dass die Bogenmechanik eine präzise Verwaltung der Ausdauer erfordert und es Tricks wie das Ausweichen im richtigen Moment gibt, um schneller zu schießen. Der Kampf endet nach mehreren gescheiterten Versuchen.
Analyse der Todes-Challenge und Gameplay-Mechanik
03:12:38Der Streamer stößt auf eine extrem schwierige 'Challenge des Todes', die ihm trotz mehrerer Versuche unlösbar erscheint. Er analysiert die Kampfmechaniken im Detail, wie z.B. die Nutzung von Pfeilen wie dem Markierungsfeil und dem Tracer Arrow, um Schwachstellen gezielt anzugreifen. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffentypen und stellt fest, dass das Spiel ein anspruchsvolles Grindgame ist, bei dem lange Kämpfe ohne Erfolg enden können, aber im Multiplayer eine enorme Freude versprechen würden.
Performance-Bewertung und Ausblick auf den Release
03:51:38Neben den Gameplay-Erlebnissen teilt der Streamer positive Informationen zur Performance der Beta auf der PS5 Pro. Er erwähnt, dass das Spiel auf einer normalen PS5 flüssig lief und die Option für 120 Hertz bietet. Diese Beobachtung trößt bei ihm Sorge hinsichtlich der finalen Performance. Trotz der Frustration über die hohe Schwierigkeit der Challenge zeigt er sich unglaublich begeistert für das kommende Spiel, erwartet einen gelungenen Launch und schlägt die Gründung einer Gilde vor, um den Multiplayer-Aspekt gemeinsam zu genießen.