Mario Kart World

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Mario Kart World

Erste Eindrücke und Konfiguration der neuen Konsole

00:00:04

Der Stream beginnt mit der anfänglichen Konfiguration der neuen Konsole. Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit der Auflösung, da die Capture Card 4K verlangte, der Monitor dies aber nicht unterstützte. Es wird ein Modul erwähnt, mit dem man alte Konsolen daneben stellen kann, was als nette Funktion empfunden wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Neuanfang ohne Datenübernahme vom alten System. Es folgt ein Test mit Mario Kart World, um die Performance in 4K zu prüfen. Die Einstellungen für Designs werden kurz erkundet, wobei der Wunsch nach neuen, cooleren Designs geäußert wird. Die Belegung der GL- und GR-Tasten wird untersucht, wobei die Möglichkeit, für jede Software eigene Einstellungen vorzunehmen, positiv hervorgehoben wird. Es wird kurz überlegt, was beim Runterladen von Inhalten passiert und wie das Profil aussieht, wobei der Wunsch nach etwas Neuem geäußert wird. Die Freundesliste wird aufgeräumt, um Ordnung zu schaffen und sich besser auf Mario Kart konzentrieren zu können. Es wird die Befürchtung geäußert, dass für Mario Kart eine Lobby mit Freundescode benötigt wird, was unerwünscht wäre. Insgesamt ist die anfängliche Begeisterung groß, aber es gibt auch einige kritische Anmerkungen zu Design und Benutzerfreundlichkeit.

Erste Testfahrten und Charakterauswahl in Mario Kart

00:13:01

Die ersten Testfahrten in Mario Kart beginnen mit der Charakterauswahl. Es wird festgestellt, dass die Plus- und Minus-Buttons beim Pro Controller besser herauskommen als beim Original. Verschiedene Charaktere und Karts werden ausprobiert, wobei die Stats der Charaktere erst in Kombination mit dem Fahrzeug sichtbar sind. Schlau-Steuerung und Auto-Beschleunigung werden deaktiviert. Es wird der erste Grand Prix gestartet, wobei das Fahrgefühl als komplett anders als beim Vorgänger beschrieben wird. Der Pro-Controller wird als der beste Controller überhaupt gelobt, besonders die Sticks. Es wird der Kackstart ausprobiert und verschiedene Grind-Möglichkeiten werden getestet. Es wird festgestellt, dass man mehr Boost bekommt, je mehr Stunts man in der Luft macht. Outfit-Wechsel werden erwähnt und die Wallrides werden ausprobiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf Rails vor Items geschützt ist und was mehrere Stunts in der Luft bringen. Der freie Fahrmodus wird kurz erkundet und es wird festgestellt, dass es im Spiel einen Tacho gibt. Verschiedene Charaktere und Karts werden getestet, um das passende Setup zu finden. Es wird festgestellt, dass die Stats in Kombination mit dem Charakter gelten. Es wird der Geisterhaus-Modus ausprobiert und es wird festgestellt, dass sich ein leichtes Kart am coolsten anfühlt.

Erkundung des Open-World-Modus und Herausforderungen

00:56:04

Der Open-World-Modus wird erkundet, wobei zunächst Unklarheit über den Sinn und Zweck herrscht. Es wird festgestellt, dass es Raum-IDs für Freunde gibt. Es wird nach einem Tacho gesucht und festgestellt, dass es einen für den Charakter gibt. Es werden Herausforderungen entdeckt, wie das Beschleunigen aus einer Waterpipe ins Ziel. Es wird versucht, die Map zu vergrößern und neue Skins werden entdeckt. Es werden verschiedene Ziele auf der Karte erkundet, wie das Sammeln von Münzen und das Meiden von Fahrzeugen. Es wird der Wunsch nach einem Tacho geäußert und festgestellt, dass die Karte unten in der Mitte geöffnet werden kann. Es werden Skins gefunden und es wird versucht, Signalkäfer mit dem richtigen Timing zu passieren. Es wird ein P-Switch gefunden und Peach-Medaillen werden erhalten. Es wird festgestellt, dass man mit Gas und Bremse gleichzeitig wenden kann. Es wird Yoshi entdeckt und es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, mit Luigi Skins zu sammeln. Insgesamt bleibt der Sinn des Open-World-Modus unklar, aber er wird als irgendwie cool empfunden.

Kritik am Grand Prix-Modus und erste Online-Erfahrungen

01:51:07

Es wird Kritik am Grand Prix-Modus geäußert, insbesondere an den Zwischenstrecken, die als unnötig empfunden werden. Es wird bemängelt, dass man nur eine Runde in der eigentlichen Strecke fährt. Der Grand Prix-Modus wird als reiner Weg zu neuen Strecken betrachtet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Fahrten von Strecke zu Strecke irgendwie ausstellen kann. Es wird festgestellt, dass man am Ende jedes Grand Prix einen Charakter freischaltet. Es werden erste Online-Erfahrungen gesammelt, wobei zunächst Unklarheit darüber herrscht, ob man in einer Lobby mit Freunden spielen kann oder ob man eine eigene Lobby öffnen muss. Es wird festgestellt, dass der Gumba keinen Skin hat. Es wird ein Online-Ranking ausprobiert und festgestellt, dass es wieder den Weg zu den Strecken gibt, was als dumm empfunden wird. Es wird die K.O.-Tour ausprobiert, bei der 24 Fahrer gleichzeitig teilnehmen können. Es wird bemängelt, dass man nach dem Ausscheiden nicht mehr zusehen kann. Es wird festgestellt, dass man in einer privaten Lobby nur mit einem Code rein kann. Der Modus wird als cool empfunden, aber es gibt Kritik an der frühen Ausscheidung und dem Fehlen einer Ergebnisübersicht. Es wird bemängelt, dass man online wieder nur diese Streckennähe hat und sich gewünscht wird, einfach nur die Strecke auszuwählen. Insgesamt ist die Begeisterung für das Spiel groß, aber es gibt auch einige Kritikpunkte an den Modi und der Benutzerfreundlichkeit.

Erste Eindrücke von Mario Kart auf der Switch und Community-Spiele

02:32:27

Der Stream beginnt mit Mario Kart-Sessions zusammen mit der Community, wobei der Fokus auf dem chaotischen Gameplay und den verschiedenen Anpassungsoptionen liegt. Es wird überlegt, wie man Strecken auswählt und ob man die vorgeschlagenen Wege fahren muss oder Alternativen wählen kann. Dabei wird die Möglichkeit diskutiert, Strecken auszuwählen, die nicht die vorgegebenen Pfade nutzen, um das Spielerlebnis abwechslungsreicher zu gestalten. Es wird festgestellt, dass die Strecken unglaublich langweilig sind, da sie nur geradeaus führen. Es wird kritisiert, dass die Strecken breit und geradeaus sind, was Überholmanöver erschwert. Trotz anfänglicher Skepsis wird das Spielprinzip gelobt, besonders wenn man sich darauf einigt, die vorgegebenen Wege zu vermeiden. Es wird angemerkt, dass die Streckenwahl verbesserungswürdig ist, da man nicht immer weiß, wer die Strecke ausgewählt hat.

Testen des Game Chats und der neuen Kamerafunktionen

02:43:00

Der Streamer testet die neue Game Chat-Funktion und die Kameraunterstützung der Switch. Es wird untersucht, wie man den Game Chat aktiviert und welche Einstellungen möglich sind, einschließlich der Verwendung der Kamera für die Bildübertragung. Es wird festgestellt, dass der Game Chat nur mit bestätigten Freunden möglich ist. Die Qualität der Kamera wird als verbesserungswürdig eingestuft, und es wird überlegt, wie man die Kamera optimal positioniert. Es wird diskutiert, ob die Kamera während des Spiels im Vollbildmodus angezeigt werden kann und welche Auswirkungen dies auf das Spielerlebnis hat. Es stellt sich heraus, dass die Kamerafunktion hauptsächlich dazu dient, die Reaktionen der Mitspieler zu sehen und weniger, um das eigene Spielgeschehen zu teilen. Es wird auch die Möglichkeit der Text-zu-Sprache-Umwandlung im Game Chat getestet. Es wird festgestellt, dass die Kamerafunktion in Mario Party potenziell nützlicher sein könnte, um die Reaktionen der Spieler zu sehen.

Detaillierte Analyse der Kamera- und Mikrofonoptionen

03:38:06

Es wird intensiv an den Audio- und Videoeinstellungen gefeilt, um die bestmögliche Qualität zu erzielen. Dabei werden verschiedene Mikrofone und Kameraeinstellungen ausprobiert, um herauszufinden, welche Kombination die besten Ergebnisse liefert. Es wird festgestellt, dass die Switch nicht alle USB-Mikrofone unterstützt und dass möglicherweise ein spezielles Headset mit Mikrofon erforderlich ist. Die Positionierung des Mikrofons und der Kamera wird optimiert, um eine klare Audio- und Videoübertragung zu gewährleisten. Es wird auch die Verwendung eines USB-C-auf-USB-A-Adapters in Betracht gezogen, um eine externe Webcam anzuschließen. Es wird festgestellt, dass die Kamera des Streamers nicht von allen gesehen werden kann, was zu Frustration führt. Es wird die Idee diskutiert, dass die Kameraqualität bewusst niedrig gehalten wurde, um die Hemmschwelle für die Nutzung zu senken. Es wird auch die Möglichkeit untersucht, die Namen der Spieler im Game Chat auszublenden, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Optimierung des Mario Kart Setups und Fazit zu den neuen Features

04:18:39

Das zukünftige Mario Kart Setup wird eingerichtet, wobei Discord und die Kamerafunktion kombiniert werden. Die Kamera wird besser justiert, um ein optimales Bild zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Kamera die Gesichtsbewegungen gut verfolgt, was das Spielerlebnis verbessert. Es wird die Idee diskutiert, dass die Kamerafunktion besonders mit mehreren Spielern für noch mehr Unterhaltung sorgt. Die Möglichkeit, jede beliebige Webcam zu verwenden, wird als großer Vorteil hervorgehoben. Es wird die hohe Qualität des Bildes gelobt, selbst bei Verwendung einer älteren Webcam. Die Kamerafunktion wird als cool und unterhaltsam empfunden, besonders in Kombination mit Mario Party. Es wird bedauert, dass man seinen eigenen Mii nicht als Charakter auswählen kann. Abschließend wird die Kamerafunktion als Next-Level-Zusammenspielen bezeichnet, da sie es ermöglicht, die Reaktionen der Mitspieler live zu sehen.

Mini-Pause und Zelda-Test

04:29:03

Es wird eine kurze Pause eingelegt, um etwas am Telefon zu checken. Danach soll Zelda getestet werden, da großes Interesse besteht. Auch Cyberpunk soll kurz ausprobiert werden, um die Maus im Spiel zu testen. Es werden weitere Spiele wie Links Awakening in 60 Frames und Pokémon in Betracht gezogen. Die Frage nach dem Kirby-Upgrade kommt auf, ebenso wie die Frage, ob Odyssey interessant wäre. Nach der Pause soll Zelda im Fokus stehen, um die neue Version und Performance zu testen. Es wird die Companion App gesucht und die flüssige Performance des Spiels hervorgehoben, was als Gamechanger wahrgenommen wird. Der Streamer zeigt sich begeistert von der verbesserten Performance und plant, das Spiel intensiv zu spielen. Abschließend wird die Nintendo Switch App eingerichtet, um die Navigation im Spiel zu testen.

Breath of the Wild auf Switch 2: Ein neues Spielerlebnis

04:41:12

Es wird Breath of the Wild auf der neuen Konsole gestartet, um die verbesserte Performance zu erleben. Der Fokus liegt auf dem flüssigen Gameplay mit 60 FPS, was als deutliche Verbesserung wahrgenommen wird. Die neue Version fühlt sich wie ein neues Spiel an, und die Performance ist ein Gamechanger. Es wird die Companion-App gesucht, um das Spielerlebnis zu optimieren. Die flüssige Performance wird mehrfach betont und als Grund genannt, das Spiel jetzt intensiv zu spielen. Es wird die Nintendo Switch-App eingerichtet, um die Navigation im Spiel zu testen und die verbesserte Grafik und Performance zu genießen. Der Streamer ist begeistert von der flüssigen Darstellung und plant, das Spiel ausgiebig zu spielen. Die App wird eingerichtet, um das Spielerlebnis zu verbessern und die Navigation zu erleichtern. Die verbesserte Performance und Grafik machen das Spiel zu einem neuen Erlebnis.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

04:46:09
The Legend of Zelda: Breath o…

Cyberpunk mit Maus auf Switch 2: Ein Test mit gemischten Gefühlen

05:08:54

Es wird Cyberpunk auf der Switch 2 mit Maus getestet, wobei der Fokus auf der Maussteuerung liegt. Es wird versucht, das Intro zu überspringen, um schnell die Mausbewegung testen zu können. Der erste Eindruck ist besser als erwartet, aber der Spielstil überzeugt nicht. Die Grafikmodi werden untersucht, aber die Maus funktioniert nur eingeschränkt. Die FPS sind das Hauptproblem, nicht die Maus selbst. Die Maussteuerung wird als gemütlich empfunden, aber die niedrigen FPS beeinträchtigen das Spielerlebnis. Es wird festgestellt, dass bestimmte Tasten in der Maussteuerung nicht erreichbar sind. Der Test wird als interessant, aber unpraktisch bewertet. Die Maussteuerung könnte für bestimmte Spiele wie Metroid interessant sein, aber die Umsetzung in Cyberpunk überzeugt nicht. Es wird der Wunsch nach einem First-Person-Spiel mit 60 FPS und Maussteuerung geäußert. Abschließend wird Mario Kart wieder gespielt.

Mario Kart World

05:21:56
Mario Kart World

Erste Eindrücke und abschließende Gedanken zu Switch 2 Spielen

05:53:24

Breath of the Wild ist die größte Überraschung, Cyberpunk die größte Enttäuschung. Es wird eine Maus an die Switch 2 angeschlossen, um sie zu testen, aber es passiert nichts. Der Fokus liegt weiterhin auf Mario Kart, aber es wird auch eine Essenspause eingelegt. Es wird überlegt, welche Spiele auf der Switch 2 gespielt werden sollen, wobei Zelda Priorität hat. Es wird festgestellt, dass die Standardversionen von Karmesin und Links Erwachen gut laufen. Bravely Default wird als Gameplay-technisch cooles Spiel erwähnt. Es wird eine Mini-Essenspause angekündigt, gefolgt von Mario Kart und einer Online-Lobby. Abschließend wird über die Sorge vor einem Sci-Fi-Setting gesprochen und die Karriere am Peak verkündet.

Sub-Only Modus und Gaming-Eindrücke

06:18:47

Der Streamer schaltet kurzzeitig in den Sub-Only-Modus und schildert danach seine Eindrücke zu verschiedenen Spielen. Er äußert sich kritisch über 'Halo', das er als 'Schrott' bezeichnet, und erwähnt, dass er 'Metal Gear Solid 5' nicht gespielt hat. Er vergleicht ein aktuelles Spiel mit 'Desert Strike' und bezeichnet 'Apex Legends' als 'größten Schmutz aller Zeiten'. Anschließend erinnert er sich an seine Jugend, als kostenlose SMS-Nachrichten über Base möglich waren und wie er mit 16 Jahren flirtete, wenn das Mädchen auch denselben Anbieter hatte. Er kommentiert kurz ein Schachspiel und äußert sich positiv über 'The Goonies' auf dem NES, obwohl er es ohne Englischkenntnisse nicht verstanden hat. Er motiviert sich selbst bei einem Spiel, bevor er sich über aggressive Zombie-Darstellungen und unsinnige Fragen lustig macht. Er erwähnt ein Auto-Aim-Feature in einem Spiel, das auf Sprachbefehle wie 'aufhören' reagiert. Abschließend äußert er sich abfällig über das Auge als Endboss und bezeichnet Bayonetta als furchtbaren Charakter, den er auch in Smash hasst. Er lobt die Grafik eines anderen Spiels und freut sich über den Fotorealismus.

Weihnachtsüberraschungen und Spielbewertungen

06:31:22

Es wird angedeutet, dass Kinder an Weihnachten mit einer Playstation 5 und Nintendo-Produkten überrascht werden. Der Streamer teilt seine Meinung zu verschiedenen Spielen und bezeichnet ein Spiel als 'dümmstes aller Zeiten'. Er kritisiert den Charakter Bayonetta und lobt im Gegensatz dazu die Grafik eines anderen Spiels. Er kommentiert Gameplay-Elemente wie einen Swagger-Move und vergleicht ein Spiel mit 'Super Mario Maker'. Er äußert sich frustriert über eine Twitch-Seite und erwähnt, dass er die Seite nicht nutzt. Er erinnert sich an 'Dance Central' auf der Xbox 360 und scherzt über sein fortgeschrittenes Alter, als er über Waschmaschinenkapseln und Wäscheparfüm spricht. Er erwähnt asiatisches Fertigessen aus einer Tab-Box und testet verschiedene Koopa-Skins in einem Spiel. Er analysiert die Gewichtsklassen und Stats der Karts in 'Mario Kart' und vergleicht eine Strecke mit dem Beach vom N64. Er stellt fest, dass die Charaktere nicht offensichtlich freigeschaltet werden können und dass es Grind-Möglichkeiten gibt, die man erst später lernen muss.

Mario Kart Frustrationen und Online-Lobby-Erfahrungen

06:43:48

Der Streamer äußert seine Frustration über den Grand Prix-Modus in Mario Kart, insbesondere über die Kombination aus neuen und alten Strecken sowie die kurzen Runden auf den neuen Strecken. Er kritisiert die geraden Strecken als langweilig und itemabhängig, was den Spielspaß mindert. Er lobt hingegen die normalen Strecken mit drei Runden, die das Verinnerlichen der Strecken ermöglichen. Er gibt einen Lobby-Code (K8VGN5) für ein Online-Spiel bekannt und erklärt, wie man in der Levelauswahl eine andere Strecke als die vorgeschlagene auswählt, um Wegstrecken zu vermeiden. Er betont, dass das Fahren auf Wasser sich anders anfühlt und kritisiert den fliegenden Start, den man nicht ausschalten kann. Er nimmt Münzen auf und bemängelt, dass man auf geraden Strecken kaum vorwärts kommt. Er lobt das Fahrgefühl auf den echten Strecken und bezeichnet die geraden Strecken als Schande. Er wiederholt, dass man durch die Wahl einer anderen Strecke das Problem der geraden Strecken beheben kann. Er freut sich über 11 Münzen direkt am Anfang einer Strecke und kritisiert Fehler bei der Datenübertragung.

Summer Game Fest, Nintendo Highlight und Rock am Ring

07:17:40

Der Streamer kündigt an, das Summer Game Fest zu streamen und einen Gast zu haben. Er korrigiert sich bezüglich des Datums und freut sich auf die Battle-Modes. Er bezeichnet die Zusammenarbeit mit Nintendo als Highlight seiner Karriere und lobt die Atmosphäre und die netten Leute bei einem Event. Er diskutiert über die Meta in Mario Kart und testet verschiedene Fahrzeuge und Charakterkombinationen. Er probiert den Münzjäger-Modus aus, findet ihn aber wenig überzeugend. Er spricht über die Häufigkeit des großen Pilzes im Spiel und die dadurch entstehende Frustration. Er äußert seine Vorfreude auf Breath of the Wild und erwähnt, dass er den Witcher 4 Trailer noch nicht gesehen hat. Er erwähnt eine Einladung von Hand of Blood, mit einer VIP-Truppe zu Rock am Ring zu fahren. Er freut sich auf das Event, obwohl es mit dem Switch-Wochenende-Release zusammenfällt, und betont, dass er die Gelegenheit nicht verpassen möchte. Er wird am Sonntag wieder zurück sein und freut sich darauf, Zelda zu spielen und Mario Kart zu spielen.