ENDLICH! Switch 2 ist da! Der Mario Kart grind geht los! HolyEmp Stoertebekker
Neue Mario Kart-World: Open World & 24 Spieler-Modus
Es wurde eine Open-World-Karte für Mario Kart World vorgestellt. Spieler können darin Münzen sammeln, Outfits freischalten und nach versteckten Shortcuts suchen. Ein Modus mit bis zu 24 Spielern wurde getestet, wobei Designentscheidungen kritisiert wurden. Die Online-Erfahrung durch P2P-Verbindungen sorgte für Frustration.
Erste Eindrücke der Switch 2-Hardware
00:00:04Zu Beginn des Streams setzt sich der Streamer mit der neuen Hardware auseinander. Er bemerkt ein Problem mit der 4K-Auflösung, das vermutlich an seiner Capture Card liegt, da sein Monitor diese nicht unterstützt. Auch die Bedienung der neuen Buttons und der Pro-Controller werden getestet, wobei die Sticks des Controllers besonders positiv hervorgehoben werden. Eine anfängliche Verwirrung besteht darüber, ob die alte Konsole noch unterstützt wird, was jedoch geklärt wird. Der Streamer beginnt, die Menüführung der Konsole und die Einrichtung von Profilen zu erkunden, wobei er die Ähnlichkeit zum alten System kritisiert.
Erste Schritte in Mario Kart World
00:10:52Nach dem Begrüßungsmodus startet der Streamer in den freien Fahrtmodus von Mario Kart World, eine Open-World-Karte. Er erkundet die Umgebung, sammelt Münzen, freischaltbare Outfits und sucht nach versteckten Shortcuts und Fragezeichen-Boxen. Das Konzept der Open World ist ihm anfangs noch nicht ganz klar, aber das Erkundungsziel gefällt ihm sehr. Der Streamer ist besonders beeindruckt von der Möglichkeit, an Wänden entlang zu fahren (Wallrides) und springt zu neuen Routen. Das Sammeln von Outfits wird als sinnvolle Nebenbeschäftigung angesehen.
Gameplay-Mechaniken und Fahrzeug-Tests
00:22:29Der Fokus verlagert sich auf die neuen Gameplay-Mechaniken. Der Streamer testet intensiv das Sprungsystem, das es ermöglicht, direkt aus der Geraden zu springen, um Abkürzungen zu nehmen oder Items auszuweichen. Mehrere Stunts in der Luft verleihen dabei zusätzlichen Boost. Auch die Fahrzeug- und Charakter-Statistiken werden analysiert. Es stellt sich heraus, dass das Handling entscheidend ist, und der Streamer wechselt von schweren zu leichteren Charakteren wie Toadette, da sich diese im Test fahrbar und präziser anfühlen. Der Grand-Prix-Modus wird kurz angesprochen, aber als nicht das Hauptinteresse identifiziert.
Online-Erlebnis und technische Kritik
02:00:34Im Online-Modus wird ein K.O.-Tour-Rennen mit bis zu 24 Spielern gestartet. Zunächst ist der Streamer von der Multiplayer-Anzahl begeistert. Jedoch werden schnell technische Probleme und Designfehler sichtbar. Die Einrichtung einer privaten Lobby gestaltet sich umständlich, da die Raum-ID nicht übersichtlich angezeigt wird, und das Wechseln der Charaktere ist während des Wartens nicht möglich. Zudem kritisiert er die langen, nicht anpassbaren Fahrtstrecken zwischen den eigentlichen Rennstrecken im Grand-Prix-Modus und die Implementierung von Zwischenstrecken, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
Networking-Fehler und frustrierende Runden
02:22:25Während des Rennens treten erhebliche Netzwerkprobleme auf. Spieler teleportieren sich scheinbar willkürlich, was zu frustrierenden Situationen führt. Der Streamer verliert den Anschluss an die führenden Spieler und platziert sich am Ende des Rennens trotz guter Leistung schlecht. Diese peer-to-peer-Verbindungsprobleme werden als schlimmstes Erlebnis des Streams beschrieben und hinterlassen einen sehr negiven Eindruck vom Online-Part des Spiels. Das unübersichtliche Interface wird erneut als störend empfunden.
Zusammenfassende Wertschätzung trotz Kritik
02:24:54Trotz der technischen Mängel und der Kritik am Online-Aspekt des Spiels bleibt der Streamers grundsätzliche Begeisterung für Mario Kart 8 Deluxe erhalten. Er stellt klar, dass das Kernspielgefühl und die Mechaniken, wie das Fahren an Wänden und die Stunts, außergewöhnlich sind und das Spiel zu einem süchtig machenden Erlebnis machen. Die entdeckten neuen Features und das enorme Potential für kreative Routen werden weiterhin als positives Gesamtpaket gesehen. Die Kritik gilt als Verbesserungsvorschlag für zukünftige Updates.
Erste Mario Kart Runden und technische Hürden
02:32:27Der Stream beginnt mit dem Einstieg in Mario Kart auf der neuen Switch. Zu Beginn sind viele Spieler im Rennen, was für Chaos sorgt. Der Streamer testet die Einstellungen und erkennt schnell die Mechanik des fliegenden Starts, den er als größten Downer bezeichnet. Nach einem spannenden Rennen wird festgehalten, dass die Punkte trotz des Starts bleiben und ein neues Outft für Baby Mario freigeschaltet wurde. Gleichzeitig wird die Kritik an den breiten, geraden Strecken, die wie keine richtigen Strecken wirken, lauter. Die Suche nach einem baren Kart wird aufgenommen und der frust über das Handling von Fahrzeugen wie dem Go-Kart geäußert.
Die „Pfade“-Funktion und ihre Kritik
02:54:48Ein zentrales Problem des Streams ist die Funktion der „Pfade“ bei der Streckenauswahl. Diese Funktion führt zu riesigen, breiten Strecken, die mehr zu Karambolagen als zu fahrerischem Skill führen. Der Streamer ist davon überzeugt, dass diese Pfade das Spiel langweilig machen und drängt darauf, stattdessen die klassischen Strecken wie die Mario-Piste zu wählen. Es wird versucht, die Einstellungen im Versus-Modus zu ändern, um zu verhindern, dass diese Pfade automatisch ausgewählt werden. Die Unzufriedenheit über diese Design-Entscheidung ist ein durchgängiges Thema, das mehrere Abschnitte prägt.
Game Chat und Setup der Switch 2-Kamera
03:10:04Der Fokus verlagert sich auf das neue Game Chat-Feature und dessen Einrichtung. Der Streamer muss seine Handynummer registrieren und lädt den Co-Streamer „Nafal“ ein. Gemeinsam werden die Kamerafunktionen der Switch 2 getestet. Der Streamer stellt fest, dass die Bildschirm-Funktion nur sehr kleine Miniaturansichten der anderen Spieler zeigt und nicht wirklich nützlich ist. Währenddessen wird ein Problem mit der Kamera erkannt: Diese folgt dem Gesicht nicht korrekt und bleibt stattdessen in einer festen Position. Es wird intensiv mit den Einstellungen experimentiert, um eine bessere Lösung für die Bildschirmteilung zu finden.
Tests mit externer Hardware und Kamera-Erkenntnisse
03:56:28Um die Qualitätsprobleme der internen Kamera und des Mikrofons zu umgehen, werden verschiedene externe Geräte getestet. Zunächst wird ein USB-Kopfhörer an der Switch angeschlossen, was aber zu Problemen führt. Anschließend wird versucht, eine externe Logitech-Webcam anzuschließen, die von der Konsole erfolgreich erkannt wird. Im Gegensatz zur internen Kamera kann die externe Webcam mit der Software „nur Gesicht“ besser umgehen, da sie das Gesicht auch dann im Bild behält, wenn der Nutzer sich bewegt. Diese Erkenntnis führt zu der Konklusion, dass man für ein besseres Erlebnis auf eine externe Webcam ausweichen sollte.
Der Durchbruch: Game Chat mit externer Kamera
04:18:39Nach diversen Tests und Anpassungen wird das finale Setup für den Game Chat etabliert. Durch die Nutzung der externen Logitech-Kamera und Discord gelingt es, eine nahtlose Integration zu erreichen. Das ist der Durchbruch: Beim gemeinsamen Fahren in einem Mario Kart-Rennen kann der Streamer das Gesicht seines Mitspielers sehen, der sich im Spiel bewegt und dreht. Das real-time Verfolgen der Mimik und Reaktionen wird als extrem geil und als zukunftsweisendes Feature für soziale Spiele wie Mario Party gefeiert. Damit ist das potenzielle Setup für zukünftige Kooperationen optimiert.
Gerüchte und erste Eindrücke
04:26:33Es kursiert plötzlich das Gerücht, dass morgen irgendetwas auf Steam hochgeladen wird. Währenddessen wird die Demo von Nioh 3 erwähnt, die bereits gespielt werden kann und stark an das Vorgängerspiel erinnert, auch wenn es optisch etwas anders wirken könnte. Das Spiel erscheint zwar erst nächstes Jahr, aber die Demo auf der Switch 2 macht bereits jetzt einen guten Eindruck und passt zur Konsole, da es dort erstmals gezeigt wurde.
Switch 2-Erfahrungen und Spiele-Test
04:29:03Der Streamer kündigt an, verschiedene Dinge testen zu wollen, darunter Zelda: Breath of the Wild, was sein Hauptinteresse ist. Cyberpunk 2077 wird nur kurz getestet, um das Maus-Feeling in einem Shooter zu erleben, was aber aufgrund der geringen FPS und unergonomischen Steuerung als schwierig empfunden wird. Zudem plant er, Mario Kart 8 Deluxe, Links Awakening in 60 FPS und Kirby und Vergessene Welt zu testen. Bei der Bewertung von Pokémon Karmesin und Purpur gibt es Unklarheiten, ob er die Spiele besitzt.
Zelda: Breath of the Wild - Revolutionäres Erlebnis
04:43:01Der Start von Zelda: Breath of the Wild auf der Switch 2 wird als revolutionär beschrieben. Die stabile 60-FPS-Version des Spiels wird als völlig neues, besseres Erlebnis empfunden, da das vorherige Ruckeln das Spiel unspielbar machte. Dies führt zu einer großen Begeisterung und der Entscheidung, das Spiel von vorne zu starten. Der Companion-App wird getestet, der zwar praktische Funktionen wie eine automatische Navi-Anzeige für gesammelte Objekte bietet, deren Sprachausgabe aber als sehr mechanisch und passend beschrieben wird.
Cyberpunk 2077-Test und Mario Kart-Fokus
05:20:47Der Test von Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 endet mit der Enttäuschung, dass das Spiel trotz der Maussteuerung, die sich anfühlen mag, aufgrund der geringen FPS nicht wirklich spielbar ist. Es wird als reines Gimmick betrachtet, das für Shooter ungeeignet ist. Daraufhin kehrt der Fokus wieder zu Mario Kart 8 Deluxe zurück. Das Fühlen der Rennaction mit den neuen Karts wie der Mach-Rakete und dem Flip-Kart wird als sehr positiv und geiler empfunden.
Pokémon Karmesin und Purpur im Test
05:46:58Der Einstieg in Pokémon Karmesin und Purpur zeigt deutliche Verbesserungen. Alte Spiele wie dieses profitieren von der höheren Performance und flüssigeren Darstellung auf der Switch 2. Die Welt wird als fotorealistisch und die Performance als absoluter Game Changer beschrieben, auch wenn der Stil des Spiels für den Streamer nicht immer ansprechend ist. Er ist sehr angetan von den Verbesserungen und freut sich auf weitere Erkundung.
Links Awakening und Performance-Vergleich
05:57:24Der Wechsel zu Links Awakening offenbart ebenfalls eine drastische Verbesserung. Das Spiel startet sofort ohne Ladezeiten und läuft flüssig in 60 FPS, was es zu einem Traum für Fans macht. Die Überarbeitung macht das alte Spiel modern und spielbar. Dies steht im direkten Kontrast zu dem Gefühl bei alten Spielen auf der Vorgängerkonsole, was die Verbesserungen der Switch 2 unterstreicht.
Verwirrung über Nintendo Switch Online+ Erweiterung
06:00:56Beim Download von zusätzlichen Charakteren für sein Profil in Pokémon stellt der Streamer eine Verwirrung fest. Er hat ein aktives Nintendo Switch Online+ Abo, findet aber den Button zum kostenlosen Herunterladen der Inhalte nur schwer und befürchtet, versehentlich Geld auszugeben. Er kritisiert die Benutzerfreundlichkeit des Shops und sieht darin eine potenzielle Falle, was ihn verärgert, auch wenn er letztlich seine eigene Dummheit eingesteht.
Technische Tests und Stream-Abschluss
06:11:56Kurz vor einer geplanten Essenspause versucht der Streamer, eine externe Maus anzuschließen, was jedoch nicht direkt funktioniert. Es werden verschiedene mögliche Ursachen wie der Joy-Con-Modus oder der Moustyp vermutet. Abschließend fasst er zusammen, dass Spiele wie Zelda, Pokémon und Links Awakening die Switch 2 in ein neues Licht rücken, während andere Titel wie Cyberpunk 2077 trotz Mausunterstützung aufgrund der Performance enttäuschen. Der Stream endet mit der Ankündigung eines Grand Prix und eines Online-Lobby-Spiels.
Nostalgie und Streamer-Erlebnisse
06:20:22Der Stream beginnt mit einer nostalgischen Auseinandersetzung über vergangene Handyzeiten, insbesondere Vorwahlen und SMS-Kosten bei verschiedenen Anbietern wie E+ und base. Es werden persönliche Erinnerungen an die ersten Flirts im Alter von 16 Jahren geteilt. Unvermittelt wechselt der Fokus und erwähnt ein unerwartetes Aufeinandertreffen. Anschließend wird eine intellektuelle Herausforderung thematisiert, ein intensives Schachspiel, gefolgt von einer Diskussion über das alte NES-Spiel 'The Goonies', das trotz fehlender Englischkenntnisse als geil empfunden wurde.
Gameplay-Erlebnisse und Technik
06:26:42Es wird ein Spiel mit seltsamen Namen wie '331 Quadrat' angesprochen, was zu frustration führt und den Streamer wütend macht. Des Weiteren erwähnt er ein Spiel namens 'Atas' als unmöglich. Ein positives Highlight ist die Figur Dr. Mario, als cool und 'Game' bezeichnet. Im Kontrast dazu wird Bayonetta als 'Niete' und 'dümmstes aller Zeiten' verschmäht, sowohl in diesem Spiel als auch in Super Smash Bros., und die Grafik wird als fotorealistisch und blutig beschrieben. Zudem wird eine neue Konsole mit der Ankündigung vieler Geschenke für die Kinder erwähnt, einschließlich einer PlayStation 5 und aller gewünschten Nintendo-Produkte.
Mario Kart 8 Deluxe: Gameplay und Kritik
06:40:57Der Streamer befasst sich eingehend mit dem Gameplay von Mario Kart 8 Deluxe, analysiert die Gewichtsklassen und Statistik-Setups der Fahrzeuge und testet verschiedene Karts wie die Rakete. Er kritisiert das Grand-Prix-Format scharf, da es eine Kombination aus alter und neuer Strecke fährt, was er als 'langweilig' und 'absolute Zeitverschwendung' ansieht. Um dies zu umgehen, schlägt er vor, in Online-Lobbys auf die reinen Strecken auszuweichen, um sie zu lernen und den Spaßfaktor zu erhöhen. Auch die 24-Spieler-Lobbies werden getestet, die jedoch wiederholt langweilige, gerade Strecken vorschlagen.
Zukunftspläne und spontane Events
07:15:42Nach intensiven Mario Kart-Sessions plant der Streamer einen Tausch gegen ein anderes Spiel wie Street Fighter, um die Performance zu testen. Er äußert sich begeistert über die Zukunft mit der Switch 2, insbesondere geplante Sessions für Zelda: Breath of the Wild an anstehenden Feiertagen. Der Stream endet mit einer spontanen, überraschenden Ankündigung: Er hat ein VIP-Ticket für das Rock-am-Ring-Festival erhalten und wird für zwei Tage dorthin fahren, was seine Pläne kurzfristig ändert, aber als eine einmalige Gelegenheit gefeiert wird.