Lunar Magic - Das einfachste Ninji jemals! Jeder kann dabei sein + Crazy Neuerung !Holy EMP Stoertebekker
Neues Ninji-Level in Lunar Magic: Einfach für alle, neue Mechanik & Retro-Stream

Ein neues, leicht zugängliches Ninja-Level in Lunar Magic entsteht, inklusive Lautstärkeanpassung. Gamedill wird als mögliches neues Spiel getestet. Am Freitag ist ein Retro-Stream mit Mappa geplant. Das Level soll eine Ninji-Fabrik darstellen und für Einsteiger geeignet sein. Schwierigkeitsgrad und Design werden sorgfältig angepasst.
Ankündigung kommender Enthüllungen und entspanntes Ninji-Level
00:16:07Es wird eine Ankündigung erwartet, möglicherweise noch heute oder morgen. Der Streamer freut sich darauf. Es wird ein entspanntes Ninja-Level in Lunar Magic erstellt, um es auch Einsteigern zu ermöglichen, das Spiel zu genießen. Das Ziel ist es, ein Level zu schaffen, das für jeden zugänglich ist, selbst für diejenigen, die Mario World noch nie gespielt haben, und sicherzustellen, dass die Spieler nicht stundenlang hinterherhinken. Es wird angestrebt, dass viele Spieler innerhalb von Sekunden voneinander liegen, während Hardcore-Spieler, die die Mechaniken besser verstehen, nur geringfügig schneller sind. Es soll das einfachste Ninja-Level aller Zeiten werden.
Neue Mechanik im Ninji-Level und Stream-Planung
00:17:41Es wird eine neue, noch nie dagewesene Mechanik im neuen Ninji-Level geben, die besonders für Spieler interessant sein könnte, die viel Zeit investieren. Morgen wird der Stream später starten, da der Streamer in Hamburg ist und erst um 16:30 Uhr in Essen ankommt. Es soll ein cooles neues Feature geben, das eine komplett andere Programmiersprache nutzt und Effekte wie aus Messengern nachbilden kann. Der Streamer plant, heute bereits mit Lunar Magic zu beginnen, um die fehlende Zeit am morgigen Tag auszugleichen, und hofft, dass ein einfaches Ninji-Level schneller zu erstellen ist.
Test von Gamedill als mögliches neues Gäste-Game
00:20:33Es wird Gamedill getestet, das als neues Gäste-Game in Frage kommt. Es gibt vier Spielmodi, die ausprobiert werden sollen, um zu sehen, ob sie unterhaltsam sind. Der Streamer hat das Projekt bereits unterstützt und einen Code erhalten, wodurch keine Werbung mehr vorhanden ist. Es wird geprüft, ob Gamedill ein cooles Projekt ist, das man weiterhin unterstützen kann. Für das Ninja-Level steht noch nichts fest bezüglich Optik oder anderen Details, es soll von Grund auf neu erstellt werden. Der Streamer hat lediglich einen Euro gespendet, verspricht aber, mehr zu investieren, wenn das Spiel überzeugt.
Enthüllung einer neuen optionalen Funktion im Ninja-Level
00:47:10Es wird eine Neuerung im Ninja-Level vorgestellt: Durch Gedrückthalten der Select-Taste in Kombination mit L oder R kann die Lautstärke der Musik angepasst oder die Musik ganz stummgeschaltet werden. Diese Funktion ist optional und ermöglicht es den Spielern, die Musik leiser zu stellen oder eigene Musik laufen zu lassen, während die Soundeffekte erhalten bleiben. Dies ist besonders nützlich für lange Grind-Sessions oder wenn man nebenbei einen Stream verfolgt. Die Sounds sind wichtig und das Wegmuten verändert das Gameplay. Die Optik des Ninja-Levels wird zuerst gestaltet, bevor die passende Musik ausgewählt wird.
Ankündigung eines Retro-Streams mit Mappa
00:56:14Am Freitag wird es einen Retro-Stream mit Mappa geben, bei dem die beiden gemeinsam Retro-Spiele auf verschiedenen Konsolen spielen werden. Mappa wird den Streamer zu Hause besuchen, um gemeinsam zu streamen. Es wird nach einer passenden Optik für das Ninja-Level gesucht, wobei eine freundliche und einladende Gestaltung gewünscht ist. Verschiedene Optionen wie Blumenwiesen, Himmel mit Wolken oder ein Beach-Thema werden in Betracht gezogen. Chrome macht Probleme, daher wird ein anderer Browser verwendet.
Überlegungen zum Design des Ninja-Levels
01:04:20Es wird überlegt, ob ein Jungle-Hintergrund mit dem Beach-Thema kombiniert werden soll, um eine tropische Insel zu gestalten. Der Double Shell Jump wird als erster Skill-Check im Level eingebaut. Alternativ wird auch ein Castle-Thema in Betracht gezogen, wobei jedoch darauf geachtet werden muss, dass es nicht zu schwierig wird. Ein Weltall-Thema wird ebenfalls erwogen, aber die Taucherbrillen im Weltraum wirken etwas unpassend. Das Problem ist, dass die Erstellung des Levels lange dauert.
Auswahl und Anpassung eines Teilsets für das Ninja-Level
01:09:29Ein bestimmtes Teilset gefällt auf Anhieb, besonders die Röhren-Alternativen. Es wird alles aus dem Teilset entfernt, einschließlich des Hintergrunds, um es individuell anzupassen. Das nächste Ninja-Level wird gebaut, wobei der Chat helfen soll, den Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch zu gestalten. Ein passender Hintergrund wird gesucht, wobei industrielle oder Roboter-Themen in Betracht gezogen werden. Ein düsterer Fabrik-Hintergrund gefällt, aber es wird bezweifelt, dass er zu einem einfachen Level passt. Ein anderer Hintergrund mit einer passenden Farbpalette wird getestet.
Farbliche Anpassung des Hintergrunds und Aufruf zur Pixelkunst
01:17:39Die Farbpalette des ausgewählten Hintergrunds wird angepasst, um ihn dunkler zu gestalten und besser vom Vordergrund abzuheben. Die Farbe wird angepasst, um ein besseres Gesamtbild zu erzielen. Es wird ein Aufruf an die Zuschauer gestartet, einen "Nail-File"-Emote-Bot zu pixeln und ihn am Ende des Levels zu platzieren, eventuell mit einer Zeitangabe. Der Hintergrund wird weiter abgedunkelt, um Ablenkungen zu minimieren.
Farbliche Anpassungen und Paletten-Experimente
01:24:46Es wird an der Farbpalette gearbeitet, um bestimmte visuelle Elemente hervorzuheben. Dabei werden verschiedene Farbtöne ausprobiert, um das gewünschte Aussehen zu erzielen. Es gibt Überlegungen, wie die Farbpalette für zufällige Grafiken genutzt werden kann. Die Vordergrundfarbe wird von Palette 2 bezogen, was bedeutet, dass nicht alle Bereiche frei veränderbar sind. Es wird ein Gradient für den Vordergrund in Erwägung gezogen, eventuell in einem Violettton. Der aktuelle Stil wird als passend empfunden, besonders für ein Metall-Level, das es schon länger nicht mehr gab. Die erstellte Palette wird an Mikey gesendet, um die Konsistenz zu gewährleisten und unerwünschte Änderungen zu vermeiden. Die Musik wird als nächster wichtiger Punkt identifiziert, wobei ein Musikwunsch aus dem Discord berücksichtigt werden soll. Die Auswahl der passenden Musik gestaltet sich als schwierig und zeitaufwendig.
Musikauswahl und Crazy Neuerung
01:29:38Die nächste Stunde wird hauptsächlich der Musikauswahl gewidmet, da dies als besonders schwierig erachtet wird. Ein Musikwunsch aus dem Discord wird berücksichtigt, wobei ein Titel namens Lindas World in Betracht gezogen wird, der möglicherweise schon in einem früheren Ninja-Level verwendet wurde. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Song namens Mega Man 9 bereits in einem Ninja-Level verwendet wurde. Eine wichtige Neuerung wird vorgestellt: Man kann nun Select halten und L drücken, um die Lautstärke der Musik anzupassen. Dies ermöglicht es den Zuschauern, die Musik nach ihren Wünschen einzustellen. Mega Man 9 wurde noch nicht in einem Ninja-Level verwendet. Es wird ein anderer Song getestet, aber es wird festgestellt, dass er nicht zu 100% den Erwartungen entspricht. Verschiedene Musiktitel werden ausprobiert, darunter Street Fighter 2 World Warrior, und es wird überlegt, eine Lore rund um eine Noob-Fabrik zu spinnen, die neue Ninja-Leute hervorbringt.
Leveldesign und Mechaniken
01:40:33Das Thema des Levels wird als Ninji Fabrik festgelegt, in der neue Ninjis produziert werden. Es wird ein super einfaches Level angestrebt, mit einer kleinen Zweierlücke, über die man springen muss. Der Einsatz von Panzern wird in Erwägung gezogen, aber als potenziell zu schwierig für ein einfaches Ninja-Level verworfen. Es wird entschieden, dass Megaman 9 als Musik verwendet wird. Es gibt Probleme mit der ROM, da der Song nicht funktioniert und der Speicher voll ist. Es werden alternative Songs in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass einige Songs leise sind und lauter gemacht werden müssen. Es wird eine Stunde für Optik und Sound eingeplant, danach soll es schwieriger werden. Es werden Überlegungen zu Mechaniken angestellt, wie Pipes, Schalter und Booster. Die passenden Blöcke für die Farbpalette werden gesucht. Es wird überlegt, ob knallgelbe Farben verwendet werden sollen. Es werden Booster eingebaut, die in einem knalligen Grün gehalten werden sollen.
Schwierigkeitsgrad und Levelgestaltung
02:09:08Es werden Überlegungen angestellt, ob es sinnvoll ist, für einen Einsteiger-Ninji eine komische Custom-Mechanik zu haben. Sticky Ceiling wird als mögliche Mechanik in Betracht gezogen, aber es wird diskutiert, ob dies bereits zu fortgeschritten ist. Das Ziel ist ein todeseinfaches Ninja-Level. Es wird überlegt, ob Wasser oder Öl im Level vorkommen soll. Säure wird als Farbakzent in Erwägung gezogen. Es wird überlegt, wie die Sticky Seeding aussehen könnte. Es wird ein fließbandähnliches Element in Betracht gezogen, aber es wird bezweifelt, dass dies in SMW gut aussieht. Es wird beschlossen, dass es Höhenunterschiede geben soll. Sticky Ceiling soll die einzige besondere Mechanik sein, zusammen mit Boostern, Schaltern, Blöcken und Shells. Es wird überlegt, ob Swamps in den Sprite-Sets vorhanden sind. Es wird beschlossen, einfach drauf loszubauen. Es wird ein fallender Start eingebaut. Es wird betont, dass das Level leicht sein soll. Es wird festgestellt, dass man nicht gezwungen sein soll, hochzugehen. Es wird überlegt, ob die diagonalen noch drin sein müssen. Es wird gebaut und entschärft. Es wird erkannt, dass es nicht mehr so leicht ist. Es wird überlegt, ob es zu viele Schalter gibt. Es wird Giftwasser verwendet. Es wird gefragt, ob man die On-Off-Schalter auf die Booster ein- und ausschalten kann. Es wird überlegt, ob das zu schwer oder zu leicht ist.
Leveldesign-Überlegungen und Anpassungen
04:17:44Es wird über die Schwierigkeit eines Levelabschnitts mit einem Thwomp diskutiert, wobei die Einfachheit des Abschnitts in Frage gestellt wird. Man muss lediglich rechts und links drücken, um durchzukommen. Es wird überlegt, ob der Thwomp von unten kommen soll, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ein anderer Abschnitt wird als möglicherweise zu schwer eingestuft, obwohl Spieler die Möglichkeit haben, zu warten oder ohne Rennen durchzukommen. Ein Power-Up-Check wird als notwendig erachtet, um sicherzustellen, dass der Spieler nicht zu weit vom Pilz entfernt ist. Es wird auch die Idee einer Downpipe diskutiert, um den Start des nächsten Levels zu beeinflussen. Es gibt Überlegungen zu Turnblocks und wie man diese am besten einsetzt. Es wird festgestellt, dass einige Abschnitte des Levels Geschicklichkeit erfordern, insbesondere bei schnellen Sprüngen. Es wird auch ein Powerup-Check eingebaut, um zu verhindern, dass der Spieler stirbt, wenn er klein ist. Am Ende soll der Spieler aus einer Röhre fliegen. Es wird erwähnt, dass es ein Uber-ASM gibt, das bewirkt, dass man bei jedem Treffer stirbt.
Time-Reset-Block und Race-Raum Ankündigung
04:41:23Es wird ein Time-Reset-Block vorgestellt, der die Zeit zurücksetzt, wenn er aufgesammelt wird oder man stirbt. Es wird erklärt, dass der Timer im ersten Frame startet, wenn L und R gedrückt werden. Es folgt eine kurze Pause, um etwas zu trinken zu holen, bevor ein Race-Raum für Paper Mario Randomizer eröffnet wird. Es wird angekündigt, dass das Ninji-Level morgen online gehen wird. Es wird ein Paper Mario Randomizer im Casual Boots Modus gespielt. Es wird sich über ein vorheriges Desaster mit einem anderen Modus lustig gemacht. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit Lunar Magic und Zelda weitergeht.
Pixel-Polizei und Level-Dekoration
04:55:29Es wird überlegt, welche Deko-Elemente in einem Metall-Level verwendet werden könnten. Der Chat schickt Vorschläge, darunter Nave als Bot und Tools sowie Farbpaletten. Es wird festgestellt, dass die ganze Tür eigentlich raus kann und dass es mit der Farbpalette schwer zu erkennen ist. Es wird über die Positionierung von Objekten diskutiert und festgestellt, dass einige Pixel nicht effizient sind. Es wird beschlossen, morgen ein bisschen zu dekorieren und den Ninja wieder auszupacken. Es wird die Idee eines Robo-Ninji diskutiert, sowie metallische Bananen. Es wird vorgeschlagen, einen extra Level für Socker mit dem hier im Ziel zu bauen. Es wird erwähnt, dass das Cut-Off-Ding hier oben sehr nervig ist und man es einfach mit einem Workaround machen könnte und sagen, im Wasser ist es halt immer so.
Zukünftige Pläne und Gedanken zum Stream
05:19:41Es wird über den Zug nach Hamburg gesprochen, der morgen um 7 Uhr fährt, um an einer Anspiel-Session teilzunehmen. Es wird bedauert, dass die Zeit dafür etwas knapp ist. Es wird erwähnt, dass die neue Viper-Episode morgen fertiggestellt und an Matthias gesendet wird. Es wird überlegt, was für ein Magic Deck gebaut werden soll, wobei der Fokus auf Dreck liegt. Es wird über einen 3 Mana Eldrazi mit Rubeck Color Identity gesprochen. Es wird sich gewünscht, einmal in der Bild-Zeitung zu stehen. Es wird gehofft, dass das Ninji morgen gut wird und es einfach mal gut gut gut gut wird. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen und festgestellt, dass es zu wenig Nubig ist. Es wird philosophiert, was wäre wenn man kein WoW gespielt hätte. Es wird angekündigt, dass es zum Abschluss in die Badewanne geht und man sich morgen wieder sieht, voraussichtlich gegen 17:00 oder 17:30 Uhr, um das Ninja-Level fertigzustellen, damit Nafal nicht zu lange online bleiben muss.