#SauerCrowd ! WoW Gnom Schurke LVL31 ! 21.00h Zelda ALTTPR Community Race !HolySecretLab86Bit

WoW Gnom-Schurke Level 31 und Zelda ALTTPR Race um 21 Uhr

#SauerCrowd ! WoW Gnom Schurke LVL31...
Dennsen86
- - 12:05:09 - 28.942 - World of Warcraft

In World of Warcraft erkundet ein Gnom-Schurke die Spielwelt und erreicht Level 31. Danach startet ein Zufallsgenerator-Rennen in The Legend of Zelda: A Link to the Past, an dem mehrere Spieler teilnehmen. Das Rennen umfasst modifizierte Item-Verteilungen und beginnt um 21 Uhr.

World of Warcraft

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Ankündigung der WoW-Streamingzeiten und Formatausgleich

00:23:07

Im Discord wurden neue Streamingzeiten für WoW bekannt gegeben. Die Events laufen montags, dienstags und donnerstags von 12 bis 13 Uhr, damit der Streamer genügend Zeit für das Event hat, aber auch andere Formate wie Zelda Races am Abend oder Retro-Content am Mittwoch nicht vernachlässigt werden. Der Freitag ist wieder normaler Streamingtag von 17 bis 23 Uhr, während samstags pausiert wird. Die Kernzeiten bleiben stabil, und das WoW-Event wird so lange fortgesetzt, wie Spaß und Interesse bestehen, da es ein einzigartiges Event ist.

Voucher-System für Sauerkraut und Einladungsbedingungen

00:24:39

Es gibt einen Voucher für das Sauerkraut-Event, den der Streamer an Nafal weitergeben möchte. Dabei muss Nafal jedoch von vorne beginnen und darf seinen Paladin nicht nutzen. Technische Unklarheiten bezüglich der Übergabe müssen noch geklärt werden. Der Voucher gilt nur für Streamer mit minimalem Reichweite-Puffer; neue Accounts ohne vorherige Aktivität sind ausgeschlossen. Die Empfänger müssen das Quiz bestehen, während des Spielens streamen und die Regeln befolgen. Die Event-Leitung behält das Recht, bestimmte Personen auszuschließen, und der Streamer hofft, dass keine Hardcore-WOW-Profis eingeladen werden, um den spirituellen Charakter des Events zu bewahren.

Details zu Nafals Neustart und Gruppenplanung

00:27:34

Nafal wird mit dem Charakter Nudu neu starten, aber die technische Umsetzung des Vouchers ist noch unklar. Der Streamer plant, ihn trotz eventueller Langsamkeit durch weniger Spielzeit zu unterstützen, indem er Taschen und Lederrüstungen schickt. Ein gemeinsames Leveln wird jedoch als schwierig angesehen, da der Rogue-Charakter des Streamers sterben könnte oder sie unterschiedliche Levels haben. Gruppenaktivitäten sind nur möglich, wenn beide überleben, und die Zukunft zeigt, ob gemeinsame Quests realisierbar sind. Der Fokus liegt auf individuellem Fortschritt und gelegentlicher Unterstützung.

Anpassung der Streamingzeiten und Kernzeiten

00:55:06

Die Streamingzeiten wurden angepasst: Der freie Freitag existiert nicht mehr, stattdessen laufen Streams von 17 bis 23 Uhr als Kernzeit. Montag, Dienstag und Donnerstag starten während des WoW-Events zwischen 12 und 13 Uhr für intensives Grinding, ermöglichen aber Abend-Races oder Retro-Content. Mittwoch und Freitag laufen von 12 bis 18 Uhr. Sonntag bleibt unverändert, und Samstag ist der einzige streamfreie Tag. Diese Änderung dient der Stressreduktion und besseren Planbarkeit, basierend auf Erfahrungen des Vorjahres.

Adventskalender-Retro-Wunsch und Status

00:57:24

Ein Retro-Wunsch aus dem Adventskalender wurde noch nicht eingelöst. Es gab zwei Gewinner: einen für einen normalen Wunsch und einen für ein Retro-Projekt. Die Identität der Gewinner (Regirk oder andere) ist unklar, und der Streamer bittet darum, sich zu melden, falls die Person zuschaut. Der Wunsch soll für das nächste Retro-Projekt genutzt werden, aber konkrete Details stehen noch aus. Dies zeigt die offene Kommunikation mit der Community für zukünftige Inhalte.

Einladungen für 'Wauschers' und Gruppenmechanik

01:04:52

Das neue System 'Wauschers' ermöglicht es jedem, jemanden einzuladen, was als lustig empfunden wird, auch wenn der Streamer selbst noch niemanden eingeladen hat. Dabei wird betont, dass man immer aktiv Gruppen bilden sollte, anstatt auf Ideen anderer zu warten. Für Dungeon-Runs ist ein Tank entscheidend, und man sollte darauf achten, keine zu ähnlichen Klassen (z.B. nur Stoff- oder Lederrüstungsträger) zu nehmen, um die Gruppe ausgewogen zu gestalten. Die Einladungsfunktion fördert gemeinsames Spiel und soll gezielt für Instanzen wie Kral genutzt werden.

Instanz-Planung für Kral, Kloster und Bibliothek

01:09:27

Es folgt eine Diskussion über mögliche Instanz-Runs: Kral gilt als nicht sonderlich spaßig, mit niedriger XP und repetitiven Mobs, weshalb der Streamer darauf verzichten möchte. Kloster (Friedhof und Bibliothek) wird als geiler und besser für das Level (ab 31–32) angesehen, mit kürzeren Läufen und höherer Motivation. Die Boss-Level werden geprüft (Friedhof: 32, Bibliothek: 34), und der Chat hilft mit Atlas-Infos. Gruppenbildung mit Tank und DDs wird angestrebt, wobei Indi anbietet, als Tank zu helfen, wenn keine anderen gefunden werden. Ziel ist effizientes Grinding mit Spaßfaktor.

Ablehnung von Blackfathom Deeps (BFD) und Loot-Analyse

01:19:15

Eine Einladung zu Blackfathom Deeps (BFD) wird abgelehnt, da der Loot für den Streamer uninteressant ist – der angepriesene Dolch ist schlechter als sein aktueller Weißer. BFD wird als low-level Dungeon (Mitte 20er) eingestuft, der Zeitverschwendung gleichkommt, da bessere Level-Ups in anderer Zeit möglich wären. Der Streamer priorisiert Dungeons mit lohnendem Loot und klarem Nutzen, während die Diskussion zeigt, dass Loot-Abwägungen entscheidend für die Wahl der Instanz sind. Technische Aspekte wie Resistenz-Probleme bei Caster-Mobs werden als Risiko genannt.

Stream-Bestätigung und Fortnite-Aufnahmen

01:27:43

Der Streamer bestätigt seine fünfständige Livestream-Dauer und erwähnt, dass er vor dem Stream Fortnite-Videos aufgenommen hat. Diese Aufnahmen entstanden auf Anfrage eines Freundes, mit dem er regelmäßig Content produziert. Trotz der parallelen Aktivitäten bleibt der Fokus auf World of Warcraft, wo er aktuell mit einem Level-31-Schurken spielt und die anstehende Zelda-Community-Race um 21:00 Uhr ankündigt.

Gruppenorganisation für Quests

01:41:45

Es folgt die Organisation einer gemeinsamen Quest-Gruppe im Sumpfland. Mit Spielern wie Reval und Denson plant die Gruppe das Töten von Murlocs und Schildkröten. Diskutiert werden Strategien für den Einsatz von mehreren Schurken und einem Magier, wobei die Verteilung von Rollen und die Notwendigkeit eines Heilers betont wird. Die Gruppe tauscht sich über Quest-Objectives wie Köpfen von Yetis aus und koordiniert das Einladen weiterer Mitglieder.

Zeitplanung für Instanzen

02:00:47

Der Streamer setzt ein klares Zeitlimit bis 18 Uhr und kündigt an, vor Streamende zwei Instanzen absolvieren zu wollen: Feliz und Black Fathom Deeps (BFT). Er erwähnt offene Quests für das Verlies (bis Level 32) und die Option, einen Heiler für Scarlet Monastery (Kloster) zu finden. Dabei teilt er positive Erfahrungen aus früheren Dungeon-Läufen mit einer gut aufgestellten Gruppe.

Reflexion über Streaming und Suchtverhalten

02:09:23

In einer persönlichen Reflexion thematisiert der Streamer sein eigenes Gaming-Verhalten. Er beschreibt die Tendenz zum "Suchtverhalten" mit 12-14 Stunden Streams als ungesund, betont aber, dass 12 Stunden noch im Rahmen seien. Angesprochen auf seine vergangenen Aktivitäten erwähnt er ein Event am Wochenende und den Drang, auch nach Feierabend noch WoW zu spielen. Die Community wird direkt angesprochen, um gemeinsam über gesunde Streaming-Grenzen nachzudenken.

Beruflicher Hintergrund und Medienpädagogik

02:21:52

Der Streamer stellt seinen beruflichen Werdegang vor: Nach einer Ausbildung als Erzieher studierte er Sozial- und Medienpädagogik. Er arbeitete sieben Jahre in der Jugendhilfe und verknüpfte später Videospielpädagogik mit seiner Arbeit, indem er Fortbildungen für Kollegen entwickelte. Seine Abschlussarbeit behandelte soziale Medien in der Kindheit und Jugend. Diese Erfahrungen fließen in seinen heutigen Content als Vollzeit-Streamer ein.

Kooperative Yeti-Jagd und Quest-Management

02:27:25

Mit einer Vierer-Gruppe (drei Schurken, ein Magier) werden Yetis in den Bergen gejagt. Die Gruppe optimiert den Pull-Mechanismus, diskutiert Loot-Verteilung für Leder- und Stoff-Rüstungen und sammelt Materialien für Quests wie den Umhang der Hügelwächter. Parallel bereitet sich die Gruppe auf den Wechsel in eine andere Yeti-Höhle vor, um effizienter Quests abzuschließen und Erträge zu maximieren.

Gemeinsame Quests und Höhlen-Exploration

02:33:10

Nach einer Pause erkundet die Gruppe eine Yeti-Höhle mit Ziel, Splitter für eine Quest zu sammeln. Es folgt strategische Planung für den Umgang mit Elite-Mobs und Respawn-Zonen. Die Spieler tauschen Erfahrungen mit früheren Todesfällen in Hardcore-Quests aus und passen ihre Taktik an, um Risiken in den Höhlen zu minimieren. Dabei wird die Wichtigkeit von Gildenkoordination und Vorbereitung betont.

Yeti-Farm in der Höhle

02:36:44

Der Farm-Fokus liegt auf dem Sammeln von Yeti-Fällen für eine Quest. Die Gruppe koordiniert Pulls in der Höhle, diskutiert Strategien und bemerkt, dass nur bestimmte Yetis Fälle dropfen. Es folgen Kämpfe gegen Yetis und Splitter-Gegner, wobei die Gruppe XP-Verteilung und Effizienz vergleicht. Ein Mitglied der Gilde wird wegen Off-Stream-Spielens gekickt, was zu einer Debatte über Regeln und Bestrafungen führt. Das Team sammelt weiter Felle, bemerkt aber, dass der Drop-Rate frustrierend niedrig ist.

Koordinierte Berglöwen-Jagd

02:55:05

Die Gruppe wechselt zu Berglöwen im Freien und plant große Pulls. Nach einem chaotischen, aber erfolgreichen Angriff auf mehrere Löwen gleichzeitig diskutieren sie Defensiv-Skills und Resistenzen. Ein Spieler äußert sich über seine angespannte Lebenssituation und den Wunsch nach fordernden Spielen wie League of Legends. Es folgt ein kurzer Ausflug in die Quest-Suche nach speziellen Gegnern und Verbesserungen für die Ausrüstung, insbesondere Handschuhe.

Handwerks-Logistik und Quests

03:14:04

Ein Spieler plant, nach Stormwind zu reisen, um Lederverarbeitung zu skillen und Umhänge für die Gruppe zu craften. Dabei stellen sich Herausforderungen bei der Suche nach Lehrern und Ressourcen wie Wollstoffballen. Es entsteht ein Tauschhandel: Ein Mitglied bietet Taschen an, im Austausch für benötigte Materialien. Die Quest-Vorbereitung für den Umhang des Hügelwächters erfordert Organisation, da Punkte durch die falsche Reihenfolge des Handwerks verschwendet werden könnten.

Stream-Planänderungen und Ausrüstungsprobleme

03:44:21

Ankündigung eines Rennens am Abend und die Info, dass der Stream am nächsten Tag ausfällt, da sich der Streamer um Wichtel-Pakete kümmern muss. Gleichzeitig wird die langfristige Änderung der Streamzeiten erklärt: Mittwochs und Freitags startet der Stream nun um 12 Uhr statt 10 Uhr, um mehr Zuschauer zu erreichen. Ein Spieler bemängelt weiterhin seine unzureichende Waffenausrüstung und vergleicht sie mit besseren Alternativen aus Dungeons wie den Deadmines.

Inventarorganisation und Quest-Herausforderungen

03:55:08

Der Streamer diskutiert Herausforderungen bei der Inventarverwaltung, insbesondere mit grünen Säcken und Wolltaschen. Es geht darum, Platz zu schaffen, ohne versehentlich Quest-Gegenstände zu verkaufen, während gleichzeitig persönliche Verpflichtungen wie Toilettengänge und Getränkeholen anstehen. Die komplexen Mechaniken des Taschensystems in WoW werden thematisiert, mit Frustration über unklare UI-Elemente und der Suche nach Lösungen wie dem Löschen von Kategorien oder dem Ausblenden von Inventarreitern. Die Quest 'Träne der Luhn' wird erwähnt, wobei der Streamer versucht, den Verkauf wertvoller Items zu vermeiden.

Pausenmanagement und Discord-Kommunikation

04:04:22

Nach einer kurzen Pause für Erfrischungen plant der Streamer, im Discord nach Antworten auf drängende Fragen zu suchen. Dabei geht es um die Nutzung eines Vouchers, der ein Rassen-Quiz startet, und um die Schwierigkeit, für Dungeons wie das Kloster (Mobs Level 32) passende Gruppen zu finden, da sein Charakter mit Level 31 noch als zu niedrig eingestuft wird. Er erwähnt technische Probleme, die das Gameplay beeinträchtigen, und betont die Notwendigkeit, Community-Interaktion über Discord zu nutzen, um Fortschritte zu erzielen.

Kooperationsmöglichkeiten und Event-Planungen

04:15:54

Der Streamer bespricht Potenziale für gemeinsame Aktivitäten mit anderen Spielern, insbesondere mit Nafal. Er erwähnt ein geplantes Event 'Kaizo Revival' und fordert Zuschauer auf, Links zu klicken, um Aufrufe zu steigern, was die Sichtbarkeit des Streams verbessern soll. Die Diskussion dreht sich um die Regeln solcher Events, bei die Teilnehmer andere einladen dürfen, und die Notwendigkeit, Streams für gemeinsame Sessions zu planen. Es wird betont, dass trotz der Herausforderungen (z.B. 60-Stunden-Vorsprung) gemeinsames Leveln mit Nafal möglich wäre, wenn dieser aufholt, etwa durch Twink-Charaktere oder spezielle Dungeons wie Deadmines.

Gruppenquesting und Berufsstrategien

04:59:28

Der Streamer trifft auf Leslie, einen Level-28-Priester, und plant kooperative Quests in Gebieten wie Schlingendorntal (Stranglethorn Vale). Sie diskutieren die Nachtwache-Quest und das Sammeln von Faulblüten, wobei klar wird, dass sie gemeinsam schwierige Ziele wie Skelett-Satans-Kreaturen leichter bewältigen können. Es folgt eine Unterhaltung über Berufe: Der Streamer, als Alchemist, stellt fest, dass sein Beruf wenig Nutzen bringt, da er keine wertvollen Tränke wie Hurtigkeitstränke herstellen kann, und erhält von Leslie Kräuter dafür. Die Absicht, gemeinsam zu streamen und Items auszutauschen, wird bekräftigt, wobei die Vorteile von Multi-Stream-Events und Layern hervorgehoben werden.

Handwerks- und Quest-Status

06:01:13

Der Streamer führt Gespräche über Kräuterkunde und Alchemie, wo er feststellt, dass er in diesen Bereichen hinterherhängt (156 Kräuterkunde, 110 Alchemie). Er erwähnt Quests wie 'Klebrige Spinnenbeine' und 'Moorladim', bemerkt aber, dass einige Quests grau markiert sind und nicht angenommen werden können. Dabei gibt er zu, sein Alchemie-Skillset zu bereuen, da er theoretisch noch stornieren könnte, aber lieber bei Null starten würde. Die Quest 'Erledige 15 Zwergweberspinnen' wird aufgrund der Komplexität nicht angenommen.

Risikoreiche Elite-Quests und Gruppenvorteile

06:05:16

Der Streamer diskutiert die Gefahren von Elite-Quests wie der 35er Elite in Verwüsteten Landen, wo er früher eine Elite-Warnung erhalten hatte. Er betont, dass er erfolgreich eine verwitterte Grab-Quest abgeschlossen hat, ohne dass ein Mob spawn-te, was als Glücksfall gilt. Im Gegensatz dazu schildert er die Erfahrung mit einem anderen Schurken-Streamer: Gemeinsames Leveln ist effizienter und entspannender, besonders bei Drops, während größere Gruppen ineffizient sind. Das Duo-Spiel mit Heiler/DD-Kombinationen ermöglicht mehr Sicherheit und Aggressivität im Kampf.

Loot-Frust und Instanz-Historie

06:10:00

Der Streamer äußert sich frustriert über die schlechte Loot-Lage für Waffen ('absolute Murkswaffe'), trotz intensiver Suche im Chat und über Instanzen. Er listet absolvierte Dungeons auf: Deadmines, BFB, Kral von Razerfin und Burgschattenfall. Die Hoffnung auf Waffen-Upgrade durch Schmiede (Skill 175) ist gescheitert. Low-Level-Hilfe in Instanzen wie Deadmines lehnt er ab, da sie XP für andere reduziert und ihn nicht belohnt – stattdessen priorisiert er effizientes Questen.

Rassen-Quiz und Überlebensgeschichte

06:12:04

Nach einem Rassenquiz entschied sich der Streamer für einen Gnom-Schurken, obwohl er eigentlich Priester spielen wollte (was Gnome nicht können). Er stirbt früh durch einen Überfall einer Priesterin, die ihn ohne Buffs zurücklässt. Diese Erfahrung führt er auf sein Solo-Spiel zurück – mit Gruppe wäre es nicht passiert. Später rettet ihn ein zufälliger Spieler vor einem erneuten Tod, was die Wichtigkeit von Gruppenunterstützung unterstreicht.

Quest-Fortschritt und Event-Vorbereitung

06:16:40

Der Streamer erledigt Quests wie 'Bewehrungsprobe' und 'Königsblut' in Düstermarsch. Dabei plant er das Community-Gerichtsereignis um 20:00 Uhr in Ironforge oder Stormwind. Er erwirbt einen Dolch als Offhand-Waffe durch einen Tauschhandel (Gegenleistung: ein unkleideter Gnom-Tanz). Dieser Dolch ist eine deutliche Verbesserung, da seine Hauptwaffe weiterhin schlecht ist – er überlegt, auf 'Meucheln' umzusteigen. Der Oni-Buff um 19:40 Uhr wird als wichtiger Schurken-Buff (Angriffskraft, Crit-Chance) priorisiert.

Gerichts-Event und Discord-Vorbereitung

06:47:30

Der Streamer bereitet sich auf das öffentliche Gerichtsverfahren vor (Them: Zulfarak-Kackelacke). Er übt juristische Begriffe wie 'Unschuldsvermutung' und 'Euer Ehren' und plant, frühzeitig in Ironforge zu erscheinen, um Sympathie für seinen Mandanten zu gewinnen. Im Discord wird er für Dolmetscher-Aufgaben vorbereitet. Parallel läuft ein Gruppenscan für Ogrediebe-Quests ('Blick zu den Sternen'), die aber nicht mehr benötigt werden.

Dolch-Erhalt und Spielstrategie

07:00:59

Nach dem Tanzangebot erhält der Streamer den Dolch als Nebenhand-Waffe. Obwohl erstatistisch besser als seine Hauptwaffe ist, erklärt er den Unterschied: Die Hauptwaffe beeinflusst Skills, die Nebenhand nur Auto-Hits. Er erwägt, mit 'Meucheln' zu starten, um den Dolch in der Hauptwaffe zu nutzen. Das Event wird unterbrochen, um den Buff in Stormwind zu holen – sein Inventar ist voll, daher muss er Müll verkaufen.

Community-Event und Streamer-Abschluss

07:08:20

Der Streamer trifft im Zwergendistrikt auf andere 'Sauerkraut'-Guild-Mitglieder und plant, das Urteil des Gerichts gemeinsam zu verfolgen. Er diskutiert mit einem Viewer über Classic vs. Retail, wobei er Classic für spannender hält (durch den Hardcore-Aspekt). Nach 6-7 Stunden Stream plant er das Ende, um Pausen zu machen. Er bedankt sich bei Spendern und verabschiedet sich, während er im Hintergrund Level 30 erreicht hat und weitere Quests priorisiert.

Verlassen der WoW-Gruppe und Questvorbereitung

07:14:17

Der Spieler verlässt seine WoW-Gruppe aufgrund von Zeitmangel und diskutiert mit einem Gildenmitglied über die Situation. Er erwähnt, dass er keine Heilerrolle mehr übernehmen möchte und verabschiedet sich von den Gruppenmitgliedern. Anschließend stellt er fest, dass er seine Gifte vergessen hat, was ihn ärgert, da er eigentlich ein Level-Up vor dem Race erreichen wollte. Er plant, nach Stranglethorn zu gehen, um dort 30er Mobs zu bekämpfen, und spricht über einen Clip von Chef Strobel in einem Sulphara-Dungeon. Dabei reflektiert er über seine Kindheitserinnerungen an Stranglethorn und den Namen 'Strangel'.

Questmanagement und Ausloggen zur Buff-Bewahrung

07:18:35

Der Spieler diskutiert Quests in Stranglethorn, darunter das Töten von 15 Tigern und Panthern. Er erwägt auszuloggen, um seinen Ausdauer-Buff von Leslie zu bewahren und nicht zu verlieren. Er besucht einen Lagerhändler, findet aber keine Gifte. Stattdessen entscheidet er sich, Buchstabenquests abzubrechen, da er sie als nervig empfindet. Nach einer kurzen Pause kehrt er zurück, um die ersten Quests am Fluss im Lager zu bearbeiten.

Kritik an einem Sportspiel und technische Probleme

07:20:32

Der Spieler äußert sich frustriert über ein Sportspiel, das er als unfair bezeichnet, weil ein Ball zu weit flog und sich in einer Fahne verhedderte. Er kritisiert die Spielmechaniken als zu schnell und unbrauchbar. Nach einem kurzen technischen Problem, bei dem er einen Arm verliert, wechselt er zu einem anderen Spiel und diskutiert über Spielmechaniken wie das Drücken von 'A' und die Unterscheidung zwischen Spieler 1 und 2. Es folgt eine Unterbrechung für ein ZDF-Untertitelungsvideo aus dem Jahr 2017.

Schurken-Gameplay und Todessequenz mit Mogia

07:25:56

Der Spieler äußert seine Unzufriedenheit mit der Schurken-Klasse in WoW, da er kein Spaß empfindet. Er beschließt, Mogia zu töten, nachdem dieser durch einen früheren Fehler des Spielers gestorben war. Nach einer kurzen Diskussion über ein Abonnement fordert er Mogia auf, ihn als Zombie zu essen. Nach einer intensiven Kampfsequenz stirbt der Spieler und kommentiert frustriert den 'GG'-Moment. Anschließend analysiert er den Grund für den Tod: den Aspekt des Geparden, der Neulinge tötet, und seine Lage in einer einsamen Höhle.

Planänderung und WoW-Fortschritt

07:33:33

Der Spieler kündigt an, dass er am nächsten Tag nicht streamen kann, da er sich um Wichtel-Pakete kümmern muss. Danach plant er, für WoW online zu gehen. Er bemerkt ein vermutliches Bug-Item in seinem Inventar. Er diskutiert über Rested XP und wie es Spieler schneller nachziehen lässt. Der Mangel an Giften wird als großer Fehler bezeichnet, aber er bleibt optimistisch. Er pflückt Wildsteinblumen und bemerkt unsichtbare Mobs, die es schwierig machen, weiterzukommen.

Wechsel zu Zelda: A Link to the Past und Vorbereitung

07:49:00

Der Spieler wechselt zu 'Zelda: A Link to the Past' für eine Community Race-Veranstaltung. Er freut sich auf den Controller und den Custom-Modus. Er erkundigt sich nach einem WoW-Sprite im Spiel und überlegt, ob ein Ork-Sprite existiert. Nachdem er feststellt, dass es kein Warcraft-MSU gibt, entscheidet er sich für ein Draenei-Sprite. Er plant, den Stream auf Montag, Dienstag und Donnerstag zu legen und verkauft unnötige Items, um Gold zu erhalten.

Skill-Optimierung und Stream-Planung

07:57:06

Der Spieler plant ein Level-Up für die Fähigkeit 'Blind' und eine neue Waffe. Er analysiert die Schadenswerte von 'Hinterhalt' und 'Meucheln' und überlegt, wie er die Fähigkeiten am besten einsetzt. Er erwähnt seine wöchentlichen Streamzeiten von 12 bis 13 Uhr und dass er WoW spielen wird, wenn er die Pakete erledigt hat. Nach einer kurzen Pause kehrt er zurück, um den WoW-MSU-Modus zu testen, stellt aber fest, dass nur 'Warcraft' verfügbar ist.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

08:01:50
The Legend of Zelda: A Link t…

Zelda-Gameplay und Randomizer-Erklärung

08:05:07

Der Spieler startet das Zelda-Randomizer-Race. Er erklärt den Zuschauern, dass bei einem Randomizer die Inhalte von Truhen zufällig vertauscht sind und alle Spieler die gleiche Verteilung haben. Ziel ist es, als Erster das Spiel zu beenden, indem alle Crystals gefunden und der Gannon's Tower erreicht wird. Er beginnt mit dem Escape aus dem ersten Raum und bemerkt, dass die Musik nicht aus Zelda, sondern aus Final Fantasy 7 stammt.

Fortschritt im Randomizer und Dungeon-Strategien

08:22:03

Der Spieler diskutiert die Notwendigkeit, das Spiel auswendig zu kennen, um gute Zeiten zu erreichen. Er sammelt Items wie die Moon Pearl und einen Feuerstab, bemerkt aber, dass er in der Dark World nicht weit kommt, ohne Hammer oder Flippers. Er analysiert die Dungeon-Verteilung und stellt fest, dass er Aga spielen muss, um in die Dark World zu gelangen, was er als langsamsten Weg bezeichnet. Er kritisiert den Boss Aga als langweilig.

Stream-Ausfall und Wichtel-Verpflichtungen

08:46:39

Der Spieler erklärt, dass der Stream am nächsten Tag ausfällt, da er 70 Wichtel-Pakete beschriften und vorbereiten muss. Er plant, später am Abend eventuell kurz WoW zu spielen, möchte aber erst die Pakete fertigstellen. Er beschreibt den Aufwand des Verpackens und die Notwendigkeit, die Pakete zur Post zu bringen. Anschließend kehrt er zum Zelda-Randomizer zurück und bemerkt, dass er ein Item bewusst weggelassen hat.

Kooperation und Werbung für externen Content

08:57:00

Der Spieler erwähnt eine spontane Kooperation und fordert die Zuschauer auf, ein Video von Kai Sogitas auf YouTube zu unterstützen, um die Klickzahlen zu erhöhen. Er schickt den Link in den Chat und drückt seine Hoffnung aus, dass das Video erfolgreich wird. Er kommentiert technische Probleme wie Input-Lag, die das Spiel unspielbar machen. Anschließend wechselt er zurück zum Zelda-Gameplay und analysiert seine Entscheidungen, Powder oder eine Purple Chest zu nehmen.

Zufällige Diskussionen und kulinarische Vorlieben

09:20:05

Nach einem Disconnect diskutiert der Spieler über den Tiddler und vergleicht die Level der Spieler. Er äußert sich frustriert über seine Entscheidungen im Spiel. Es folgt eine unzusammenhängende Diskussion über Berliner (Pfannkuchen), bei der er seine Vorliebe für das Gebäck ausdrückt und es als 'geilen, fetter Ball mit Zucker' beschreibt. Er empfiehlt Franzbrötchen mit Nougat und Bienenstich. Schließlich plant er, für eine halbe Stunde WoW zu spielen, um XP zu sammeln, bevor er zurück zum Zelda-Race kehrt.

Go-Mode und Finaler Boss-Kampf

09:41:41

Der Spieler betritt den Go-Mode in Zelda, wo er einen Feuerstab benötigt. Er kämpft gegen King Zorro und bemerkt, dass das Spiel ein Troll sein könnte, da ein entscheidendes Item fehlt. Trotzdem setzt er fort und analysiert seine Chancen, als Letzter zu enden. Er sammelt Rupees und diskutiert über mögliche Fehler in seiner Strategie. Am Ende des Streams reflektiert er über seine Leistung und die unerwarteten Herausforderungen im Randomizer.

Zelda-Race-Vorbereitung und WoW-Strategien

09:46:29

Der Streamer bereitet sich auf das um 21:00 Uhr beginnende Zelda ALTTPR Community Race vor und diskutiert dabei seine Strategien für den Schurken in WoW auf Level 31. Er erwähnt, dass er bereits jeden Pendant Dungeon gespielt hat und ein Item im Race zurückgelassen hat, was sich als entscheidend erweist. Währenddessen plant er, noch etwa 30 Minuten WoW zu spielen, bemerkt aber, dass er für ein Level aktuell 3-4 Stunden benötigt und nicht planmäßig weiterleveln möchte. Er sucht nach einem frühen Boost durch einen 'Biki' und reflektiert über seine bisherigen Erfahrungen im Event.

WoW-Gruppensuche und Dungeon-Planungen

09:55:27

Der Streamer organisiert eine Gruppe für Dungeons in WoW, insbesondere für die Morladim-Quest in Duskwood. Er interagiert mit einem Zuschauer (Level 33 Rogue) und plant gemeinsam die Elite-Quest bei der Morladim-Grabstätte. Dabei bespricht er die Risiken des Kampfes gegen den Level 35 Elite-Gegner und koordiniert die Gruppenzusammenstellung. Parallel dazu erwähnt er seine Schwierigkeiten, regelmäßig Gruppen für Dungeons zu finden, und diskutiert alternative Quest-Ziele wie die 'Legende von Stylvan' in Goldshire.

World of Warcraft

10:04:34
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Dungeon-Runs in WoW und Buff-Nutzung

10:36:01

Mit aktiven Buffs (Oni-Buff, Attack-Power-Buff) absolviert der Streamer Dungeons wie die 'Schule' und Black Phantom Deep. Er nutzt die Buffs optimal für seinen Schurken aus und bewältigt dabei herausfordernde Quests, darunter das Einsammeln von Gegenständen in der Schule und Kämpfe gegen Elite-Gegner. Dabei plant er strategisch, welche Dungeons als nächstes anstehen (z.B. Kloster) und wie er die Buffs für schnelleres Leveln einsetzen kann. Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern wird bei diesen Runs besonders betont.

Event-Teilnahme und Hardcore-Mode-Diskussion

11:09:31

Der Streamer nimmt am Community-Event 'Sauerkraut' teil und diskutiert mit anderen Spielern über die Herausforderungen von Hardcore-Modus in WoW. Er erwähnt, dass er selbst einmal auf Level 24 gestorben ist, betont aber den Reiz des permanenten Todes. Dabei vergleicht er Classic WoW mit Retail und erklärt, dass er ohne den Hardcore-Aspekt kein Interesse am Spiel hätte. Er lobt das Event-Setting, bei dem jeder Teilnehmer einen weiteren Spieler einladen darf, und kritisiert das fehlende Flugpunktsystem in Classic.

Abschlussplanung und Stream-Ankündigungen

11:48:40

Gegen Ende des zwölfstündigen Streams kündigt der Streamer seine zukünftigen Pläne an. Er erwägt, am nächsten Abend wieder WoW zu streamen, falls die Nachfrage hoch ist, oder stattdessen am Mittwoch um 12:00 Uhr mit einem neuen Retro-Mittwoch-Stream zu starten. Dabei erwähnt er, dass er sich am nächsten Tag um persönliche Verpflichtungen kümmern muss und nur bei ausreichendem Interesse weiter WoW streamen wird. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer und der Verabschiedung, wobei er betont, dass der Event-Teilnehmer 'Sauerkraut' weiterhin aktiv bleibt.