Street Fighter 6 (Aki Road to Master) ! Gears of War Reloaded Release zusammen mit @NayfalHolyEMPSecretlab

Actionreiche Spiele-Session: Street Fighter 6 und Gears of War Reloaded mit Nafal

Street Fighter 6 (Aki Road to Master)...
Dennsen86
- - 04:46:45 - 12.455 - Street Fighter 6

Der Abend startet mit Street Fighter 6, wobei Aki im Fokus steht. Nach Ranked Matches und Strategieanpassungen wechselt der Fokus zu Gears of War Reloaded mit Nafal. Controller-Einstellungen werden optimiert und die ersten Spielmechaniken im Koop-Modus getestet. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Anpassung des Schwierigkeitsgrades wird das gemeinsame Spielerlebnis erkundet, bevor der Stream mit kulinarischen Einblicken und einer Vorschau auf kommende Aktivitäten endet.

Street Fighter 6

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Street Fighter 6

Ankündigung des Stream-Plans und Sega Saturn

00:05:51

Es wird angekündigt, dass Gears of War erst ab 17 Uhr im Playstation Store verfügbar sein wird, weshalb der Stream um 18 Uhr startet. Zuvor wird noch Street Fighter 6 mit Aki gespielt, um den Master-Rang zu erreichen, danach folgt Gears of War zusammen mit Nafar. Es gab Spieletipps für den Sega Saturn, der am morgigen Tag im Stream ausprobiert wird. Der Streamer erwähnte, dass er den Sega Saturn angeschlossen, ein paar Sachen runtergeladen und ausprobiert hat und noch Tipps für Spiele benötigt. Es wird ein Ausprobier-Stream mit vielen Spielen geben. Der Streamer hat auch gesagt, dass es demnächst sich etwas ändern wird.

Street Fighter 6 mit Aki und Skin-Kauf

00:18:59

Es wird Street Fighter mit Aki gespielt, da der gestrige Stream frustrierend war und es keinen Fortschritt gab. Der Streamer findet den Standard-Skin von Aki nicht gut und ändert ihn. Es wird ein neuer Skin für Aki gekauft, um das Aussehen des Charakters zu verbessern. Der Streamer demonstriert im Trainingsmodus die Fähigkeiten von Aki, insbesondere den Safe Jump und die daraus resultierenden Kombos, die enormen Schaden verursachen können. Es wird erklärt, wie der Safe Jump funktioniert und welche Vorteile er bietet, sowohl offensiv als auch defensiv. Der Schaden, den Aki verursachen kann, wenn der Safe Jump trifft, wird hervorgehoben. Es wird auch auf die Nützlichkeit des Command Grabs und anderer Spezialbewegungen eingegangen.

Aki's Strategien und Gameplay-Taktiken

00:29:16

Es wird auf weitere Strategien und Gameplay-Taktiken mit Aki eingegangen. Der Streamer erklärt, wie man den Gegner bestraft, wenn er einen Feuerball schießt, während er vergiftet ist, und wie man den Super 2 in der Ecke gegen Gegner im Burnout einsetzt. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Gegner zu vergiften, um die eigenen Moves zu verstärken und den Gegner zu zwingen, das Gift loszuwerden. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, Aki zu spielen, insbesondere wegen der geringen Reichweite ihrer Lights, und geht dann in Ranked Matches über. Es wird die Bedeutung des Super 3 in der Ecke hervorgehoben, der einen Gegner sofort eliminieren kann, wenn der Safe Jump trifft. Außerdem wird eine Strategie mit dem Giftball erläutert, der beim Aufstehen des Gegners in dessen Hitbox ist und somit einen Vorteil verschafft.

Ranked Matches und Herausforderungen mit Aki

00:43:24

Der Streamer spielt Ranked Matches mit Aki und kämpft mit Verbindungsproblemen und findet keine Gegner. Es werden verschiedene Strategien und Taktiken ausprobiert, aber es kommt zu mehreren Niederlagen. Der Streamer hadert mit seinen Fehlern und der Schwierigkeit, Aki zu spielen, insbesondere die Bestätigung von Combos aus Low-Crouching-Light-Punches. Trotz der Herausforderungen gibt der Streamer nicht auf und versucht, auf einem Win zu enden, bevor er zu Gears of War wechselt. Es wird über die Bedeutung von Momentum im Spiel gesprochen und wie sich eine Pechsträhne negativ auf die Leistung auswirken kann. Nach mehreren weiteren Matches gelingt es dem Streamer schließlich, einen Doppelwin zu erzielen und den Rank fast vollständig aufzuholen.

Wechsel zu Gears of War Reloaded mit Nafal

02:20:38

Nach den Street Fighter 6 Matches wechselt der Streamer zu Gears of War Reloaded zusammen mit Nafal. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das Spiel und die Koop-Kampagne, die er noch nie zuvor gespielt hat. Es wird kurz über frühere Koop-Erfahrungen gesprochen, insbesondere Outriders. Der Streamer lädt Nafal ins Spiel ein und sie besprechen die Einstellungen und den Schwierigkeitsgrad. Sie entscheiden sich für den Hardcore-Modus, der Kopfschüsse betont. Der Streamer nimmt noch einige Anpassungen in den Optionen vor, bevor das Spiel beginnt. Es wird sich auf das gemeinsame Spielen gefreut.

Gears of War: Reloaded

02:21:07
Gears of War: Reloaded

Gears of War Reloaded: Controller-Einstellungen und Spielmechaniken

02:33:02

Zunächst werden Controller-Einstellungen angepasst, um den Sound aus dem Controller zu deaktivieren, was unter 'Steuerung' in den Einstellungen gefunden wird. Es wird festgestellt, dass das Fokussieren auf Mitspieler durch Halten einer Taste möglich ist. Im Spiel wird das Nachladen thematisiert, wobei der Fokus auf Deckungsmechaniken und das Öffnen von Türen gelegt wird. Das Objective wird durch ein Dreieckssymbol angezeigt. Es wird die Notwendigkeit der Deckung betont, da das Spiel ohne diese als schwierig empfunden wird. Das Nachladen wird als wichtig erachtet, da es ein Minispiel beinhaltet, das verstärkte Munition ermöglicht, wenn es erfolgreich durchgeführt wird. Das Team erreicht einen Gefängnisausbruch und muss auf Munition achten. Es wird erwähnt, dass man im Nahkampf angreifen kann, wenn die Munition ausgeht. Das Minispiel beim Nachladen erfordert Aufmerksamkeit, um die verstärkte Munition zu erhalten. Das Deckungssystem wird als cool hervorgehoben. Nahkampfangriffe sind mit der Kreistaste möglich und können gehalten werden. Es wird festgestellt, dass Munition nicht geteilt wird und die Gegner viel aushalten.

Fortschritt und Schwierigkeiten in Gears of War Reloaded

02:47:07

Es wird festgestellt, dass man durch Halten der X-Taste rennen kann, was schneller ist als normales Gehen. Das Team sichtet Alpha und mögliche Opfer, aber keinen Resonator. Das Wechseln von Deckung zu Deckung durch Gedrückthalten einer Taste wird als wichtige Mechanik identifiziert. Ein kompletter Refill von Munition wird gefunden, ist aber nur für einen Spieler bestimmt. Das Spiel wird zunächst als durchschnittlich empfunden, aber die Offenheit für weitere positive Erfahrungen bleibt bestehen, da es sich um ein Kultspiel handelt. Die Unbeweglichkeit des Charakters aufgrund der Rüstung wird thematisiert. Ein Ausgang wird als wahrscheinlich verschlossen identifiziert, und der Einsatz von Granaten wird in Betracht gezogen. Mehrere Tode werden erlebt, und der Schwierigkeitsgrad wird als hoch empfunden. Es wird beschlossen, das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad neu zu starten, da das Zielen als schwammig empfunden wird. Ein Tutorial wird vermutet, als die Wachtquartiere angegangen werden. Das Säubern eines Sektors wird erwähnt, und das Fehlen einer Renntaste wird bemängelt. Das Spielgefühl auf normalem Schwierigkeitsgrad wird als deutlich besser empfunden, da die Gegner schneller sterben.

Spielerfahrung und technische Aspekte in Gears of War Reloaded

03:14:19

Das aktive Nachladen wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass der niedrigere Schwierigkeitsgrad mehr Spaß macht. Kameraeinstellungen werden angepasst, um das Wackeln zu reduzieren. Es wird diskutiert, dass das Spiel auf dem höheren Schwierigkeitsgrad zu frustrierend war, da die Gegner zu viel aushielten. Das Team teilt sich auf, um verschiedene Wege zu erkunden, wobei der Fokus auf das Besiegen von Gegnern und das Finden von Munition liegt. Es wird festgestellt, dass das Spiel kooperativ gespielt werden muss, da das Sterben eines Spielers zum Laden des letzten Kontrollpunkts führt. Das Spiel wird als arcadig erlebt, da die Gegner sehr schnell besiegt werden können. Es wird ein Loch entdeckt, das zu einem schnellen Tod führt. Die Suche nach dem Resonator wird fortgesetzt. Ein Gespräch über Podcast-Aufnahmen wird geführt, was bedeutet, dass der Stream bald beendet sein wird. Die Grafik des Spiels wird als gut empfunden, und es wird festgestellt, dass militärische Ausrüstung immer funktioniert. Alpha wird gefunden, und es wird festgestellt, dass er Hilfe benötigt. Das Spiel hat Xbox-Vibes und die Charaktere haben muskulöse Oberarme.

Kulinarische Exkursion und Gameplay-Fazit in Gears of War Reloaded

04:03:31

Es folgt eine Diskussion über Fertiggerichte, insbesondere ein Dürüm von Lidl, der als scharf beworben wird, aber kaum Schärfe besitzt. Ein Zuschauer hat ein Video gefunden, der das Produkt bewertet. Es wird festgestellt, dass das Produkt hauptsächlich aus Kohl besteht und wenig Fleisch enthält. Der Tester gibt dem Produkt 2,5 von 5 Sternen und empfiehlt die scharfe Variante. Der Streamer lobt den Zuschauer für die Recherche und kündigt an, sich das Video später anzusehen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht besonders geil ist und sich das Ballern nicht gut anfühlt. Das Fehlen der Sägenwaffe wird bemängelt. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Koop-Modus wahrscheinlich mehr Spaß macht. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel nur mittelmäßig war und dass es damals wahrscheinlich geiler war. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei seinem Mitspieler Nefal. Es wird angekündigt, dass der Streamer gleich einen Podcast aufnehmen wird und morgen früh um 10 Uhr mit einem Sega Saturn Stream wieder online sein wird. Der Streamer verabschiedet sich von seinen Zuschauern und kündigt an, sich jetzt den Dürüm schmecken zu lassen.