[Retro-Mittwoch] Devil May Cry (PS2) - Mein erstes Mal !Holy EMP 86Bit
Retro-Spieltest Devil May Cry: Ein Klassiker wird neu bewertet
Bei der Betrachtung des Klassikers Devil May Cry für das PlayStation 2 wird deutlich, warum das Spiel sowohl Verehrer als auch Kritiker hat. Die herausfordernde Kampfsystem, das anspruchsvolle Level-Design und die oft als unfair empfundenen Bosskämpfe machen das Spiel zu einer besonderen Herausforderung. Dabei wird die innovative Kombinationsmechanik hochgelobt, während die veraltete Kameraführung und unklare Wegweisung Kritikpunkte bleiben. Ein faszinierendes Beispiel dafür, wie sich Retro-Spiele im Laufe der Zeit verändern können.
Streambeginn und technische Details
00:17:10Der Streamer startet seinen Retro-Mittwoch mit Devil May Cry auf der PS2 und erwähnt, dass er bereits gute Erfahrungen mit dem Spiel in der ersten Session gesammelt hat. Er berichtet über technische Probleme mit seiner modifizierten PS2-Konsole, die Probleme beim Resetten verursacht. Das Spiel beschreibt er als herausfordernd und bockschwer, wobei er besonders die fehlenden Checkpoints und die komplexen Kampfsysteme erwähnt.
Gameplay-Entwicklung und Schwierigkeiten
00:23:51Der Streamer setzt sein Gameplay fort und beschreibt seine Versuche, das Spiel zu meistern. Er farmt Orbs, um Upgrades wie den Double Jump zu kaufen, und findet das Spiel unnötig schwer. Die Kamera wird als 'wahrer Endboss' kritisiert, und die Wegfindung gestaltet sich aufgrund von längeren Spielpausen schwierig. Er erwähnt die Frustration mit dem Levelaufbau und den unklaren Anweisungen im Spiel.
Kampfmechanik und Upgrades
00:42:55Der Streamer konzentriert sich auf die Verbesserung seiner Kampffähigkeiten und diskutiert verschiedene Upgrades wie Stinger und Air Raid. Er stellt fest, dass bestimmte Fähigkeiten wie der Double Jump zwar cool wirken, aber in der Praxis wenig verwenden. Die Kombos und die Stylish-Points sind ihm wichtig, und er sucht nach effektiven Wegen, um hohe Ränge zu erreichen.
Story-Progression und Rätsel
00:51:06Während der Fortschritt in der Story langsam vorankommt, beschäftigt sich der Streamer mit verschiedenen Rätseln und解开Mysterien im Spiel. Er findet die Puzzles teilweise frustrierend und unklar, findet aber auch einige Aspekte faszinierend. Die Verbindung zu Resident Evil wird erwähnt, und er diskutiert über die Bedeutung bestimmter Gegenstände wie der Chalice und des 'Sign of Chastity'.
Bosskämpfe und Herausforderungen
01:12:17Der Streamer konfrontiert sich mit verschiedenen Bossen, die er als teilweise dämlich und unfaire beschreibt. Besonders der Kampf gegen den Draben wird als schwierig empfunden, und er muss mehrere Versuche unternehmen, um ihn zu besiegen. Die Kameraprobleme verschärfen die Situation zusätzlich, und er beginnt, das Gameplay als 'unspielbar' zu empfinden.
Neue Fähigkeiten und Entdeckungen
02:03:18Nachdem er neue Fähigkeiten wie die Ifrit-Form erlernt hat, testet der Streamer verschiedene Angriffsmoves wie den Magma Uppercut und die Rolling Blaze. Er stellt fest, dass einige Moves zwar stark sind, aber langsam zu inputen. Die Verwendung der Waffe 'Needle Gun' unter Wasser wird ebenfalls erwähnt, und er findet das Gameplay im Vergleich zum vorherigen Teil 'absurder und dämlicher'.
Level-Up und Ressourcenmanagement
02:57:01Der Streamer konzentriert sich auf das Farmen von Orbs und das Leveln seiner Fähigkeiten. Er muss strategisch entscheiden, welche Upgrades er sich leisten kann, und stellt fest, dass einige Fähigkeiten wie der Vortex 'verschwendete Punkte' sind. Die Bedeutung der blauen und violetten Orbs für die Lebenspunkte und die Teufelsauslösungsleiste wird hervorgehoben.
Fazit des Streams
03:10:16Abschließend reflectiert der Streamer über seinen Devil May Cry-Erlebnis und zeigt gemischte Gefühle. Einerseits findet er den Stil und die Atmosfäre des Spiels cool, andererseits bezeichnet er es als 'trash game' aufgrund der frustrierenden Spielmechanik und der Bosse. Er empfiehlt Devil May Cry 2 nicht weiter und ist unsicher, ob er die Serie weiterverfolgen wird.
Bosskämpfe und Schwierigkeiten
03:55:51Der Streamer konfrontiert sich mit einem anspruchsvollen Bosskampf, der sich unfair und übermächtig anfühlt. Der Weg zum Boss dauert lange und ist extrem schwierig, was den gesamten Kampf noch härter macht. Er versucht verschiedene Strategien, dar Power-Ups zu kaufen und Waffen zu wechseln, aber der Boss bleibt eine große Herausforderung. Die Kamera und das Spieldesign machen es zusätzlich schwer, die Positionen im Raum zu kontrollieren und effektiv anzugreifen.
Kritik am Spielmechanik
04:12:40Der Streamer äußert Kritik am Spielstil von Devil May Cry und vergleicht es mit anderen schwierigen Spielen wie Dark Souls und Elden Ring. Er findet, dass das Spiel technisch veraltet und unübersichtlich ist. Die Kamera und die Steuerung werden als problematisch beschrieben, besonders in Kombination mit den Bosskämpfen. Der Weg zum Boss wird als Teil des Schwierigkeitsgrads angesehen, was den gesamten Erlebnis negativ beeinflusst.
Technische Aspekte und Grafik
04:17:24Der Streamer testet verschiedene Bildmodi und vergleicht das digitale mit dem analogen Signal auf seinem Röhrenfernseher. Er merkt, dass die meisten Zuschauer wahrscheinlich das analoge Bild bevorzugen, da es weicher und weniger hart erscheint. Für ihn selbst macht der Unterschied keine große Unterscheidung, da er am Röhrenfernseher spielt. Er diskutiert auch die Kameraeinstellungen und die Grafik des Spiels im Detail.
Pause und Spielfortschritt
04:38:57Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zum Spiel zurück und befindet sich in einer Spiegelwelt, die spiegelverkehrt dargestellt wird. Er sucht nach einem Weg heraus und sammelt verschiedene Gegenstände wie Elixire und Yellow Orbs. Die Umgebung ist mysteriös und verwirrend, mit blauen Orten und versteckten Türen. Er versucht, den Weg zum Finale zu finden, während die Story und die Rätsel immer seltsamer werden.
Frustration und Spielende
05:05:04Die Frustration über das Spiel nimmt zu, besonders bei den Bosskämpfen und der unfairen Mechanik. Der Streamer beschreibt das Ganze als 'Tilter' und 'Krampf', wobei er immer wieder unfairen Angriffen ausgesetzt ist. Er entscheidet, das Spiel abzubrechen, da es ihm keinen Spaß mehr macht und er keine Lust hat, wieder alles neu zu starten. Das Spiel wird als mittelmäßig und nicht besonders erinnenswert bewertet.
Resümee und Ausblick
05:23:48Der Streamer gibt sein finales Urteil zu Devil May Cry ab und bezeichnet es als 'dummes Spiel', das trotz seines Potenzials nicht überzeugen konnte. Die Mischung aus Resident Evil und unfairen Bosskämpfen gefiel ihm nicht, und das ganze Spiel wirkte wie ein 'Murks'. Er spricht über mögliche Verbesserungen in den anderen Teilen, hat aber keine Lust, die Missionen zu beenden. Stattdessen kündigt er an, Two Point Museum zu testen und einen Astrobot-Level am nächsten Tag zu spielen.