Früher Freitag ist heute - Spiele, Spaß und Rimworld. Das ist aber meistens nur eins davon...

RimWorld: Kolonie kämpft mit Angriffen, Krankheiten und Ressourcenmangel

Früher Freitag ist heute - Spiele, Sp...
DerHauge
- - 07:36:51 - 13.162 - Just Chatting

Eine RimWorld-Kolonie erlebt eine Abfolge von Katastrophen: Angriffe, Krankheitsausbrüche und Ressourcenmangel. Der Verlust von Kolonisten und die Zerstörung der Basis führen zu Verzweiflung. Trotzdem wird versucht, mit neuen Mitgliedern und dem Anbau von Ressourcen einen Neuanfang zu wagen. Forschung und Handel sollen helfen, die Situation zu stabilisieren.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Streamplan und Erreichbarkeit

00:20:27

Es gab Feedback, dass der Streamplan schwer zu finden ist. Der Streamer räumt ein, dass es schwierig sein kann, die Streamzeiten zu überblicken. Es wird erwähnt, dass der Streamplan möglicherweise nicht mehr unter dem Stream angezeigt wird und der Streamer sich bemühen möchte, dies visuell aufzuarbeiten. Es wird der Wunsch geäußert, dass es eine Möglichkeit geben sollte, die Streamzeiten und Inhalte einfach einzusehen. Der Streamer gibt an, dass der Zeitplan auf der eigenen Seite normal angezeigt wird. Es wird erwähnt, dass Lena einen detaillierten Plan erstellt.

RimWorld

00:23:07
RimWorld

Partnerschaften und Kooperationen

00:27:01

Es wird angedeutet, dass bald Partnerschaften anstehen, auf die sich der Streamer freut. Es wird betont, dass es schwierig ist, diese im Voraus zu erwähnen, da dies die Klickzahlen auf die Partnerlinks beeinflussen könnte. Der Streamer möchte, dass die Kooperationen für die Partner erfolgreich verlaufen. Bald wird es wieder Kooperationen geben, es laufen bereits einige an. Der Streamer würde diese gerne schon ankündigen, da er beide Partnerschaften sehr gut findet. Es wird jedoch gezögert, da eine frühzeitige Ankündigung die Klickzahlen auf die Links der Partner beeinflussen könnte, was sich negativ auf deren Erfolg auswirken könnte.

Pen & Paper Ultra Core

00:31:03

Es gibt aktuell keine Pläne für Pen & Paper mit der Vierer-Besetzung aufgrund der angespannten Situation zwischen den Beteiligten. Der Streamer hat wenig Einfluss darauf, würde sich aber wünschen, dass dieses Jahr noch Pen & Paper gespielt wird. Die Beteiligten sind jedoch noch nicht bereit für die notwendigen Gespräche. Der Streamer wartet geduldig ab und hofft auf eine baldige Änderung der Situation. Es wird betont, dass dies keine besonders informative Antwort ist, aber mehr kann dazu im Moment nicht gesagt werden.

Ressourcenbeschaffung und Missionsplanung

00:34:19

Es wird überlegt, ob zuerst ein Abstecher zu einem Ort mit Paneelen gemacht werden soll oder zu einem Graphcore, wo zwar Paneele zu finden sind, aber möglicherweise viele Roboter bekämpft werden müssen. Da die Paneele dringend benötigt werden, um das Schiff zu erweitern und anzubauen, wird entschieden, zuerst zum Graphcore zu fliegen. Es wird erwähnt, dass nächste Woche Montag die Reise mit Desert Doom weitergeht, sofern es keine Änderungen gibt.

Zukünftiges Projekt und Stromversorgung

00:52:10

Es wird angedeutet, dass das nächste Projekt wieder etwas mit App-Entwicklung zu tun haben wird und dass nächste Woche Gespräche mit dem Entwicklerteam stattfinden werden. Es wird als Investition beschrieben, die sich hoffentlich lohnt. Der Strom könnte besser sein. Die Batterien sind nie ganz voll, was logisch ist, da eigentlich eine dritte Batterie benötigt würde. Es wird überlegt, eine dritte Batterie hinzubauen und alles zu vergrößern, aber die aktuelle Anordnung ist nicht optimal.

Probleme mit Spielmechaniken

01:30:27

Es wird die Dummheit des Spiels und des Kampfsystems kritisiert. Es wird bemängelt, dass es Probleme im Spiel gibt, die schon vor Jahren hätten gelöst werden können. Es wird die Schwierigkeit kritisiert, einen Charakter zu verhaften, da verschiedene Bedingungen erfüllt sein müssen, anstatt ihn einfach gefangen zu nehmen und später eine Lösung für die Unterbringung zu finden. Der Streamer möchte nicht für jedes Problem eine Mod installieren, sondern das Spiel in seiner Vanilla-Version spielen. Es wird Combat Extended als Mod erwähnt, die das Kampfsystem verbessert, aber es auch zu einfach macht.

Verlust eines Kochs und Drohnenangriff

01:34:01

Die Kolonie hat ihren Koch verloren, was die Situation zusätzlich erschwert, da niemand mehr gut kochen kann. Ein Drohnenangriff steht bevor, was die Lage weiter zuspitzt. Alle Kolonisten müssen im Inneren der Basis bleiben, um sich vor den Drohnen zu schützen. Der bevorstehende Kampf wird als sehr eng und gefährlich eingeschätzt. Es wird entschieden, die Geschütze zur Verteidigung einzusetzen und Hopps als Held in den Kampf zu schicken, um die Paneele zu finden. Der Kampf gegen die Angreifer gestaltet sich schwierig, da diese sehr widerstandsfähig sind. Es gelingt schließlich, den Angriff abzuwehren, aber Hops erleidet eine Lebensmittelvergiftung und ist in keinem guten Zustand.

Ankunft von Flint und Bau einer Krankenstation

01:41:25

Ein neues Kind namens Flint kommt in die Kolonie. Flint wird als Bringer von Freude und Gelassenheit beschrieben, die über bloße Ausstrahlung hinausgeht. Sie hebt die Stimmung und inspiriert. Kurz nach ihrer Ankunft wird jedoch klar, dass Flint etwas verheimlicht. Aufgrund eines Drohnenangriffs sind die Kolonisten schlecht gelaunt. Die Zerstörung der Drohnen verbessert die Stimmung jedoch deutlich. Es wird festgestellt, dass Flint keine besonderen Fähigkeiten besitzt. Nach einem weiteren Angriff erleidet ein Kolonist schwere Verletzungen, was den Bau einer provisorischen Krankenstation erforderlich macht. Diese wird aus einer Gefängniszelle umgebaut und mit einem Bett, einem Tisch, einem Stuhl, einer Lampe und einer Blume ausgestattet, um die Bedingungen zu verbessern.

Tox-Granaten-Angriff und Gasmasken

01:54:33

Die Kolonie wird mit Tox-Granaten angegriffen, was die Notwendigkeit von Gasmasken aufwirft. Da keine Gasmasken vorhanden sind, werden provisorische Gesichtsmasken am Machining-Table hergestellt. Es stellt sich die Frage, ob die Kolonisten die Masken selbstständig aufsetzen oder dazu gezwungen werden müssen. Flint, das neue Kind in der Kolonie, trägt zunächst keine Maske. Der Angriff beginnt und kann abgewehrt werden, jedoch bleibt giftiges Gas zurück. Ein verletzter Angreifer kann nicht gerettet werden, da kein Bett in der Krankenstation frei ist. Flint erleidet eine Vision und verliert ihre kognitiven Fähigkeiten, was mit einem Healer-Max-Serum behandelt wird.

Neandertaler Angriff und Reparatur des Schiffs

02:09:34

Ein Neandertaler-Angriff fügt der Kolonie erheblichen Schaden zu, insbesondere an der Verteidigung. Die Mechs sind ebenfalls im Anflug. Die Verteidigungsanlagen werden zerstört und ein Engine des Schiffs wird beschädigt. Es wird versucht, die Geschütze strategisch neu zu positionieren, um zukünftige Angriffe besser abwehren zu können. Joyce erleidet einen Tobsuchtsanfall und beschädigt dabei eine Lampe. Die Kolonie leidet unter einer Krankheitsinfektion. Es wird festgestellt, dass sich Leichen in der Basis befinden, was die Stimmung der Kolonisten beeinträchtigt. Der Machining-Table soll gebaut werden, um die Reparatur des Schiffs voranzutreiben. Es wird erkannt, dass das Schiff repariert werden muss, bevor die Kolonie wegfliegen kann.

Forschung und Vorbereitung auf den Abflug

02:24:23

Es wird beschlossen, Microelectronics zu erforschen, um den Destination Research zu ermöglichen. Hydroponics wird ebenfalls als wichtiges Forschungsziel identifiziert, um die Nahrungsmittelversorgung zu sichern. Die Türme sollen repariert und verbessert werden. Ein Graffield Extender wird gebaut, um die Tragekapazität zu erhöhen. Flint verliert den Großteil ihrer Fähigkeiten und kann kaum noch etwas tun. Die Kolonie versucht, sich von dem Neandertaler-Angriff zu erholen. Es wird festgestellt, dass Mais sich nicht lohnt. In zwei Tagen soll der Abflug erfolgen, aber es gibt noch viele ungelöste Probleme. Eine Mine wird entdeckt, aber es ist fraglich, ob sie in der verbleibenden Zeit noch erreicht werden kann. Es wird eine Mission angenommen und die Kolonie bereitet sich auf den Abflug vor.

Ankunft an einem Lavafeld und Kampf gegen Feinde

02:49:18

Die Kolonie erreicht ein Lavafeld und muss feststellen, dass ihre Türme nicht vollständig wiederhergestellt sind. Es wird beschlossen, zuerst Essen zu kochen. Ein Magma-Kaktus wird entdeckt. Es wird versucht, die Kolonisten dazu zu bringen, die Basis anzugreifen, indem jemand als Köder dient. Ein Biocoded Hellcat Rifle wird gefunden. Es wird in Erwägung gezogen, Tox-Granaten gegen schlafende Feinde einzusetzen. Hydroponics wird fast abgeschlossen und danach soll Mortars erforscht werden. Ein Kolonist namens Gaga wird als nicht besonders intelligent eingestuft. Ein Angriff beginnt und die Kolonie muss sich verteidigen. Die Feinde fliehen und ein Gefangener wird genommen.

Gefangennahme und Taktische Entscheidungen

02:54:45

Ein weiterer Feind wird gefangen genommen, jedoch stellt sich heraus, dass dieser Waste ist und somit spezielle Bedürfnisse hat. Der Kampf verläuft überraschend gut für die Kolonie. Ein Geschütz wird entdeckt und eine Taktik entwickelt, um es auszuschalten. Es wird überlegt, ob Joyce gut genug schießen kann, um die Batterie des Geschützes zu treffen. Die Kolonisten werden angewiesen, sich in Sicherheit zu bringen. Es wird beschlossen, einen Smokescreen zu verwenden, um sich dem Geschütz zu nähern und es zu zerstören. Die Leichen der Gefallenen werden begraben, um die Stimmung der Kolonisten zu verbessern. Gaga wird beauftragt, die Situation zu beobachten.

Flints Zustand und Vorbereitung für den Abflug

03:05:46

Flint kann nichts mehr tun und hat alle ihre Fähigkeiten verloren. Jakob wird zum Jagen geschickt. Es wird festgestellt, dass Flint keine Waffe hat, was ihre Jagdfähigkeit beeinträchtigt. Joyce soll einen Raum inspizieren. Es wird festgestellt, dass die Kolonie nur wenige Komponenten besitzt. Die Sauberkeit des Raumes wird bemängelt. Ein weiterer Raum soll angebaut werden, um die Situation zu verbessern. Die Kolonie bereitet sich auf den Abflug vor.

Basisverteidigung und Ausbaupläne

03:10:38

Es wird überlegt, die Basis zu erweitern, um Geschütze strategisch zu platzieren und die Verteidigung gegen anstürmende Gegner zu verstärken. Der Plan sieht vor, eine Art Mili-Butze anzubauen, um den Nahkämpfern einen sicheren Ort zu bieten. Die Idee, einen Mörser zu bauen, wird diskutiert, um Feinde aus der Distanz zu bekämpfen. Der Mörser soll in einer sicheren Ecke platziert und von Meleys bedient werden, deren Schussfähigkeiten überraschend gut sind. Es wird auch überlegt, Gasmasken herzustellen, um sich vor möglichen Gefahren zu schützen. Das Fällen von Bäumen wird in Erwägung gezogen, um Ressourcen zu gewinnen. Der Fokus liegt darauf, die Basis strategisch zu gestalten und die Verteidigung zu optimieren, um gegen Angriffe gewappnet zu sein. Es wird überlegt, den Fallengang zu erweitern, um die Verteidigung weiter zu verbessern und den Kühlraum zu vergrößern.

Rekrutierung eines neuen Kolonisten und Talentförderung

03:27:53

Ein neuer Kolonist namens Daniel schließt sich der Gruppe an und entpuppt sich als talentierter Doktor mit guten sozialen Fähigkeiten. Seine Aufgaben werden festgelegt, wobei er sich auf Anbau, Pflanzen schneiden und Forschung konzentrieren soll. Der Streamer freut sich über Prime Subs und erwähnt, dass Hopps erwachsen geworden ist und vier neue Fähigkeiten erhält: Social, Construction, Plans und Crafting. Hopps erweist sich als fleißiger Arbeiter, der schnell Aufgaben erledigt. Es wird festgestellt, dass Daniel eine Vorliebe für das Tragen einer Bio-Decoded Hellbat-Rifle hat, was zunächst übersehen wurde. Die Fähigkeiten der Kolonisten werden sorgfältig geprüft und ihren Stärken entsprechend eingesetzt, um die Effizienz der Kolonie zu steigern. Es wird auch die Möglichkeit einer Partnerschaft mit dem Vereinigten Tierreich erwähnt.

Forschungsfortschritt und Basisoptimierung

03:38:19

Es wird eine Quest für Advanced Components angenommen, um die Forschung im Bereich Microelectronics voranzutreiben. Die Forschung wird beschleunigt, indem Ressourcen gezielt eingesetzt werden. Die Basis wird kontinuierlich optimiert, indem Solarzellen strategisch platziert werden, um die Energieversorgung zu verbessern. Es wird überlegt, die Raumschiffbasis zu vergrößern, um mehr Platz zu schaffen. Die Notwendigkeit einer besseren medizinischen Versorgung wird erkannt, da die Kolonisten unter Krankheiten leiden. Es wird beschlossen, Drug Production zu erforschen, um bessere Medizin herstellen zu können. Der Streamer erwähnt, dass er die Zusammenarbeit mit einem Cutter beendet hat, da die Zahlen nicht positiv genug waren und er es nun selbst macht. Die Basis wird umstrukturiert, um die Effizienz zu steigern und den Bedürfnissen der Kolonisten gerecht zu werden. Es wird auch ein Shield Belt gefunden, der die Verteidigung der Kolonie verbessert.

Krankheitsausbruch und Todesfall in der Kolonie

03:55:01

Die Kolonie wird von einem schweren Krankheitsausbruch heimgesucht, bei dem viele Kolonisten an Muskelparasiten und Grippe erkranken. Die Medizinvorräte schwinden rapide, und die medizinische Versorgung wird zur Priorität. Ein Kolonist namens Prosti stirbt an den Folgen der Grippe, trotz intensiver Bemühungen, ihn zu retten. Die Kolonie ist geschockt über den Verlust, und es werden Maßnahmen ergriffen, um weitere Todesfälle zu verhindern. Es wird versucht, die Kranken zu isolieren und die medizinische Versorgung zu verbessern. Die Kolonie kämpft ums Überleben, während sie mit den verheerenden Auswirkungen des Krankheitsausbruchs zu kämpfen hat. Die Moral der Kolonisten ist niedrig, und die Ressourcen sind knapp. Es wird versucht, die Kolonie zu stabilisieren und die Gesundheit der Überlebenden zu gewährleisten. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, mit Leuten in Weltalterinne zu handeln.

Kolonie-Management und Vorbereitung zur Weiterreise

04:45:32

Es wird über die Aufwertung der Zimmer gesprochen, um den Schlaf der Kolonisten zu verbessern, wobei der Käpt'n ein Einzelzimmer erhält. Die Ressourcen werden überprüft: Es gibt genügend Parkas, Medizinproduktion wird erforscht, aber es mangelt an Medizin. Das Windrad ist mit dem Schiff verbunden und soll als zusätzlicher Treibstoff dienen. Der Plan ist, zu einem Archipel mit warmem Klima zu reisen, um sich zu erholen und Landwirtschaft zu betreiben. Es wird festgestellt, dass kein Medizin vorhanden ist, aber bald Nachschub kommt. Cyborg Flint ist in einigen Bereichen schlecht, und zwei Muscle Parasites werden sofort entfernt. Die Kolonie bereitet sich auf den Abflug vor, obwohl der Raum nicht voll erscheint, aber es gibt genügend Essen, einschließlich 110 Simple Meals. Der Koch hat nicht mehr die Fähigkeit, Package Survival Meals herzustellen, aber die Kolonie beschließt, loszufliegen, um ein nettes Archipel mit guter Laune und Bäumen zu finden, um Sprit zu produzieren.

Ankunft am neuen Standort und erste Herausforderungen

04:51:56

Die Kolonie fliegt zu einem wärmeren Ort am Meer, wobei darauf geachtet wird, so wenig guten Boden wie möglich zu bedecken. Es werden Anbauflächen für Hero Root angelegt, um die Speisekammern zu füllen. Kurz nach der Landung werden sie angegriffen, und es fehlt eine geeignete Killzone. Eine riesige Zone wird eingerichtet, um die Tiere fernzuhalten. Ein Kamel entkommt von der Karte. Es werden keine Components gefunden, und der Plan ist, ein friedliches Leben zu führen. Grandpa the Fugitive kommt an, was aber ignoriert wird. Es wird geplant, Fishing zu erforschen, damit die Kolonisten den ganzen Tag angeln können. Ein Arbeitsgeber wurde bestohlen. Es wird Power erzeugt und ein Parker angezogen. Ein Meteorite Limestone wird gefunden. Es wird versucht, die Produktivität zu steigern und die Kolonie an einen Punkt zu bringen, an dem nicht alles schlecht läuft.

Verteidigung gegen Angriffe und Verluste

05:03:43

Die Basis ist voller Sprit. Ein Angriff steht bevor, und die Laune der Kolonisten verschlechtert sich. Es wird beschlossen, den Angriff direkt anzugehen, anstatt zu warten. Ein Raid steht bevor, und es wird versucht, die Kolonisten in Position zu bringen. Daniel stirbt, weil er zu langsam ist. Der Plan geht auf, und die meisten Angreifer werden in Fallen getötet. Jacob ist der Einzige, der nicht verletzt ist. Fünf Roboter werden ausgeschaltet. Die Fallen werden repariert. Es können keine Gräber gemacht werden. Hopps wird medizinisch behandelt. Posty soll Gräber machen. Ein weiterer Angriff steht bevor, und die Kolonie ist weit weg von den Robotern. Posty und Joyce werden beleidigt, weil alle gestresst sind. Posty stirbt, und die Angreifer machen alles kaputt. Die Kolonie scheint dem Ende nahe, da der Angriff zu heftig ist. Es wird gehofft, dass ein Geschütz noch etwas mitreißt, aber es wird zerstört. Joyce wird gerettet, aber es gibt einen Tantrum. Ein Kolonist ist katatonisch, und es gibt niemanden, den man kontrollieren kann.

Verzweiflung und Flucht

05:19:30

Die Situation verschlimmert sich rapide, mit ständigen Angriffen und Verlusten. Hobbs stirbt, was als besonders schmerzlich empfunden wird. Die Kolonisten sind unversorgt und leiden unter Krankheiten. Es gibt keine Schutzmechanismen im Spiel, um die Situation zu mildern. Die Stimmung ist schlecht, und es gibt niemanden, der bauen kann. Ein Vogel läuft durch die Tür, was die Situation noch frustrierender macht. Alle sind am Dazen, und niemand versorgt irgendwen mehr. Joyce ist wieder fit, hat aber ein Tantrum. Es gibt keinen Kolonisten, den man kontrollieren kann. Das Spiel macht keinen Spaß mehr. Jakob stirbt. Es gab drei Raids direkt hintereinander. Posty ist wieder katatonisch. Joyce hat eine Krankheit bekommen. Flint ist nervig und tut nichts. Eine Wand wird gebaut. Gaga macht wieder was. Leichen werden weggebracht. Die Holztür war ein guter Tipp. Joyce verheilt sich selber. Die Flu ist ein Problem. Es wird überlegt, wegzufliegen. Gaga wird zurückgelassen. Die Maps sind schlecht. Die Kolonisten sind schlecht drauf, weil Gaga zurückgelassen wurde. Es wird geputzt.

Neuanfang und Aufbau

05:34:39

Es werden 50% der Kolonie verloren. Es wird ein neuer Kolonist aufgenommen. Er kann Melee und Plans. Posty kann konstruieren und minen. Es werden Betten zugewiesen. Es wird aufgeräumt. Medizin kann hergestellt werden. Es wird Flak Armor hergestellt. Fishing wird erforscht. Es gibt ein Tentrum. Es wird überlegt, die Tür reinzuziehen. Flint kann wieder tragen. Ein Visitor wird gefangen genommen. Eine Schmelze wird gebaut. Kylo Cooking wird eingestellt. Die Tür wurde kaputt gemacht. Es wird Zeug verkauft. Es wird Gold gegeben. Die Kolonie gibt es noch. Es wird ein positiveres Mindset angestrebt. Graves werden angelegt. Es gibt wieder Gold. Yell hat Extreme Break Risk. Es gibt eine Granatenmission. Alle Ottos werden beerdigt. Es wird repariert. Es wird massig Essen eingelagert. Es gibt noch Fackeln im Raumschiff. Joyce ist mittelmäßig drauf. Es werden Fishing Zonen eingerichtet. Es wird überlegt, Shield Bails zu machen. Flak Amor ist wichtiger. Transport-Pots sind geil für Müll. Es werden Fallen gebaut.

Handel und Forschung

05:52:38

Es kommt ein Caravan vom Nice Combat Supplier. Es werden alle Waffen verkauft. Es sollen bessere Waffen gebaut werden. Utility-Waffen werden behalten. Es werden Shells gekauft. Madison nimmt alle fünf Tage. Es wird ein Gene-Pack Long-Head gefunden. Es wird überlegt, es selber zu bauen. Es fehlt Components, um das Ding zu bauen. Es werden Wildtiere abgeschossen. Es werden große Bauteile gekauft. Es wird Gold mitgenommen. Joyce angelt. Muscle Parasiten dauern nicht so lange. Es gibt wieder ein bisschen Medical Stuff im Lager. Es wird geangelt. Es gibt ein Healer-Serum. Es gibt ein Battle-Serum. Es wird überlegt, allen ein Juggernaut-Serum zu geben. Es wird versucht, die Manhunter in die Fallen zu locken. Es werden zwei Fische gefangen. Es gibt eine Party. Joyce hat ein Insulting Spree. Daniel geht ins Bett. Flint zieht in ein Knödelzimmer. Es gibt ein Solarflare. Es gibt ein Stromproblem. Es gibt Gewitter. Components sind on the way. Shells werden beauftragt. Ein Dach wird über den Mörser gebaut.

Verbesserungen und Vorbereitungen

06:09:16

Es kommt der nächste Combat-Auto. Es wird Gold reingeholt. Es wird ein Steel Flak Helmet und ein Shield Belt gekauft. Es wird Medizin genommen. Es wird überlegt, einen Schlafsaal zu bauen. Es wird versucht, die Räume abzuschaffen. Es wird Eis gefangen. Sie verangelt und lässt es dann da stehen. Es gibt einen kann-nicht-schießen-Kreis. Es gibt eine Waffe gegen die Drohnen. Es ist Urlaub. Es wird bereut, das Serum nicht besser genutzt zu haben. Es wird bereut, Gaga zurückgelassen zu haben. Es werden die Floors hochgenommen. Medizin wird hergestellt. Es wird eine größere Unternehmung gestartet. Es wird eine Wand abgerissen. Das wird alles ein Schlafsaal.

Spiel 'Modern Manor' wird von Steam entfernt

06:24:09

Es wird bekannt gegeben, dass das Spiel 'Modern Manor' von Steam entfernt wird, da das Entwicklerteam nicht mehr in der Lage ist, den einwandfreien Betrieb des Spiels zu gewährleisten. Die Entscheidung erfolgte aufgrund der Auflösung der Firma und der damit verbundenen Unmöglichkeit, Bugs zu beheben oder das Spiel weiterzuentwickeln. Es wird betont, dass dies kein Scam sei und dass Spieler, die das Spiel bereits erworben haben, es weiterhin spielen können, inklusive Singleplayer. Die Server bleiben vorerst online, und es wurde sogar eine Option geschaffen, das Spiel selbst zu hosten. Die Entscheidung wurde getroffen, um sicherzustellen, dass Spieler das Spiel auch in Zukunft noch spielen können, selbst wenn der offizielle Support eingestellt wird. Die Entfernung des Spiels von Steam wird voraussichtlich Ende des Monats erfolgen.

Fehler in der Entwicklung von 'Modern Manor' und persönliche Verantwortung

06:32:18

Es werden Fehler in der frühen Phase der Entwicklung von Modern Manor eingestanden, insbesondere die anfängliche Entscheidung, nur einen geringen Teil der Arbeitszeit in das Projekt zu investieren. Nach dem Ausscheiden eines Mitgründers wurde die zusätzliche Arbeit aufgeteilt, wobei die mangelnde Erfahrung in der Videospielentwicklung zu einem Problem wurde. Es wäre besser gewesen, die eigenen Grenzen einzugestehen und eine andere Lösung zu suchen. Im weiteren Verlauf des Projekts fehlte das Selbstbewusstsein, um kreative Entscheidungen durchzusetzen, was zu Kompromissen führte, die dem Spiel schadeten. Die Rolle als Creative Director war nicht ideal, da auch Aufgaben im Game Design übernommen wurden, die in kompetenteren Händen besser aufgehoben gewesen wären. Das Vertrauen in die eigene Expertise ging verloren, was sich negativ auf die kreative Ausrichtung des Spiels auswirkte. Es wird das Bedauern darüber ausgedrückt, dass die Erwartungen derjenigen enttäuscht wurden, die an das Spiel geglaubt haben.

Frustrierende Spielerfahrung in RimWorld und mögliche Alternativen

07:00:12

Die letzten Spielstunden von RimWorld werden als frustrierend und quälend beschrieben, mit einer Häufung von negativen Ereignissen und dem Gefühl, dass das Spiel unfair ist. Es wird die hohe Frustrationstoleranz in Videospielen betont, aber die jüngsten Erfahrungen mit RimWorld haben dazu geführt, dass das Spiel vorerst pausiert wird. Es werden alternative Spiele wie Zomboid oder Kenshi in Erwägung gezogen. Es wird überlegt, Streams von anderen RimWorld-Spielern anzusehen, um eine unterhaltsamere Spielerfahrung zu finden. Die erlebten Ereignisse werden als "Arschloch-Events" beschrieben, die wenig Freude bereitet haben, im Gegensatz zu fordernden, aber lohnenden Herausforderungen. Trotz der Liebe zum Spiel ist die Frustration so groß, dass eine Pause von RimWorld notwendig erscheint.

Ärger über KI-Verhalten und Spielmechaniken in RimWorld

07:29:44

Es wird der Ärger über das Verhalten der KI in RimWorld zum Ausdruck gebracht, insbesondere die unlogische Entscheidung eines Charakters, in eine Fallenreihe zu laufen, obwohl alternative Wege vorhanden waren. Dies wird als kompletter Quatsch und als Fehler des Spiels selbst angesehen, nicht als eigenes Versagen. Es wird betont, dass der Charakter frei war, sich zu bewegen und es keinen Grund gab, durch die Fallen zu laufen. Die Frustration über solche unvorhersehbaren und scheinbar zufälligen Ereignisse im Spiel wird deutlich gemacht. Trotz der Liebe zum Spiel wird die aktuelle Session als frustrierend empfunden, da solche Ereignisse die Spielerfahrung negativ beeinflussen und den Spielspaß mindern. Es wird betont, dass es sich um einen Fehler des Spiels handelt und nicht um eigenes Versagen.