Endlich Pen & Paper - Desert's Doom mit der Familie
Familiäres Pen & Paper-Abenteuer trifft auf RimWorld-Koloniebau

Eine neue RimWorld-Pazifistenkolonie, geschützt durch 10.000 Geschütze, wird geplant. Vorab gibt es Pen & Paper, gefolgt von Diskussionen über den Lehrerberuf, digitale Inhalte und KI in D&D. Anekdoten aus Pen & Paper-Runden und die Kritik an KI-generierten Trailern werden thematisiert. Die Desert Doom Kampagne wird fortgesetzt, inklusive Sturm, Treibsand und Begegnungen.
Ankündigung neuer RimWorld-Kolonie-Taktik und Pen & Paper Session
00:20:19Es wird eine neue RimWorld-Kolonie-Taktik geben, falls die aktuelle scheitert: Eine Pazifisten-Kolonie mit Kannibalen als Bonus. Der Streamer hat bereits eine halbe Stunde über die Realisierung nachgedacht und einen Plan entwickelt. Zuvor gibt es aber noch Pen & Paper für drei bis vier Stunden. Es wird eine Pazifisten-Raumschiff-Kolonie zum Laufen gebracht. Diese Kolonie soll durch 10.000 Geschütze und Fallen geschützt werden. Es wird die dümmste Idee überhaupt für RimWorld. Der Streamer freut sich über Follows und Subs, macht das aber während der Runden selber sehr selten. Der inoffizielle Plan ist, vor dem Septemberurlaub die 1000 Subs zu erreichen, da noch nicht klar ist, ob in dieser Woche gestreamt werden kann. Es könnte sein, dass wir mit den anderen Leuten in der Runde was spielen. Kann aber auch sein, dass wir in RimWorld reingehen.
Diskussion über Lehrerberuf und digitale Inhalte
00:25:58Es wird über den Lehrerberuf gesprochen, da die Schwester des Streamers Lehrerin ist und mit einem anderen Lehrer verheiratet sein muss, was ein Gesetz für Lehrer sei. Es wird über die Vorteile gesprochen, gleichzeitig frei zu haben. Der Streamer durfte in der Schule einen Vortrag als digitaler Creator halten, wurde aber von den Schülern nicht erkannt. Es wird festgestellt, dass Twitch für die jüngere Generation kein relevantes Format ist, da TikTok beliebter ist. Es wird ein zweites Fortnite benötigt, um eine jüngere Viewerschaft auf Twitch zu ziehen. TikTok-Shorts haben ein Vielfaches an Aufrufen im Vergleich zu normalen Videos. Das Short-Format wird als Tod des Kontexts und des Humors kritisiert, da Information zur Mangelware wird. Es wird über AI-generierte Inhalte und deren Qualität diskutiert. Es wird erwähnt, dass Riot Games einen AI-Trailer für eine neue Season erstellt hat, der als schlecht empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob AI in D&D sinnvoll ist und ob sie den menschlichen Faktor ersetzen sollte.
Erlebnisse mit Pen & Paper und AI im D&D Kontext
00:36:08Der Streamer erzählt von seinen ersten Erfahrungen mit Pen & Paper, als er von der Freiheit, alles tun zu können, begeistert war. Ein Mitspieler zog sich ständig die Hose runter, was schließlich zum Ausschluss führte. Eine andere Geschichte handelt davon, wie der Streamer aus einer Spielrunde flog, weil er die Schwester eines Mitspielers mit dessen Kumpel verwechselte. Es wird über die positiven Aspekte des Hobbys gesprochen, nämlich die Interaktion mit anderen Menschen und die Dynamik. Es wird diskutiert, dass Wizards auch mal so AI-DMs oder so machen wollte. Das Allerschlimmste ist, Riot hat jetzt für, aber chinesisches Riot, hat jetzt für eine neue Season einen kompletten AI-Trailer gemacht und der ist terrible. Der ist in jederlei Hinsicht einfach nur scheiße. Und das von der Kampagne, die eigentlich für gute Trailer bekannt war, die Arkane gemacht hat. Es wird die Idee von AI in D&D diskutiert, insbesondere im Hinblick auf NPCs. Es wird kritisiert, dass der menschliche Faktor, der das Ganze steuert, wegrationalisiert werden soll.
Start der Desert Doom Session und Katzenname
00:38:44Willkommen zur 20. Session von Desert Doom. Schön, dass ihr mit dabei seid. Wir wünschen euch einen fantastischen Tag und ganz viel Spaß. Es wird der Geburtstag des Katers Philou gefeiert. Es wird gefragt, was der häufigste Tiername bei weiblichen Katzen ist. Der häufigste Name ist Luna. Es wird überlegt, ob Muschi irgendwann zurückkommt. Es wird ein Bild von einem Turm gezeigt. Es wird sich daran erinnert, dass Katha beim letzten Mal noch von Klauen geschrieben hat, die durch den Boden brechen oder so. Das heißt, wir machen auch genau da heute weiter.
Fortsetzung der Desert Doom Kampagne und Träume
00:44:51Die Wüstenstürme, Tag 17. Die Wüste auf dem Weg nach Wüstenbach. Cather, Chronist für Terran Falawas. Es waren zwei Skorpione, die uns attackierten. Sie wurden angekündigt durch Vibration und wieder blaue Energie im Boden. Das alles deutet auf Al-Zawai-Tuh hin. Eine der Skorpione wurde von dieser Energie verstärkt. Die Wüste und deren Bewohner werden also wahrscheinlich kontrolliert oder beeinflusst. Ich befehle euch umzukehren, wurde uns auf Common zugerufen. Magierückstände, Insektensoren und alles andere erinnert mich auch stark an das Haus der Aufmerksamkeit, auch wenn es nicht die gleiche Person ist, die das alles ausgelöst hat. Den Text hier schreibe ich übrigens aus Runais Sandturm. Sie ist in der Lage, nicht nur ihre Hand zu formen, sondern gleich ein Gebäude mit mehreren Etagen. Ank hat mich eben gefragt, warum Rosha mit mir geredet hat. Ich habe ihm mehr oder weniger gesagt, dass ich es nicht wirklich weiß. Ganz ehrlich, irgendwie fühle ich mich sehr schlecht, dass ich sie angelogen habe. Am nächsten Morgen, ich hatte wieder einen von diesen Träumen. Es war unfassbar real und mehr wie eine Erinnerung als wie ein Traum. Ich bin durch blutdurchtränkten Sand gelaufen und mein Körper war wieder nicht der meine. Überall lagen verdrehte Gliedmaßen und schuppige Berge. Bevor ich erkennen konnte, was das war, landete ich in irgendeiner Kammer. Ich merkte, dass es um Verlust ging, unsere Gefahr waren aufgebaut und das war deutlich nach dem Kampf. Immerhin war ich wieder bei Kräften und meine Wunden waren verheilt. Alles roch nach Gewitter, aber auch irgendwie nach Tod und die Gesichter der Menschen hier waren voller Zorn. Ich stand vor einem Tisch mit Fremden, die auf einem Buch zeigten und genau in diesem Buch befanden sich die gleichen Vasen, die wir auch vor kurzem gesehen haben. Ich wünschte, ich wüsste, wann und wo ich mich befinde, damit ich nicht einfach nur verrate, wie es uns geht, sondern auch irgendwelche Informationen aus diesen Träumen ziehen kann, die uns wirklich weiterhelfen. Das Summ war auch wieder da. Ich spürte Wut, die meinen Körper durchströmte. Und dann hörte ich, dass es nicht für eure Augen bestimmt. Ich versuchte mich zu widersetzen. Zum ersten Mal konnte ich mich irgendwie bewegen. Vor meinen Augen flog ein kleiner Skarabeus direkt vor mir, der mir sagte, dass ich sofort aus seinem Körper gehen sollte und er mich ansonsten nicht aufwachen lassen würde. Für einen kurzen Moment habe ich darüber nachgedacht, es einfach darauf ankommen zu lassen. Bei letzter Sekunde habe ich mich entschieden, mich zurückzuziehen, um den anderen die Informationen weitergeben zu können. Angst und Verzweiflung sind das, was mir nach der Wut geblieben sind. Aber auch ein klein wenig Hoffnung, dass ich zumindest ein bisschen Kontrolle herum erringen konnte.
Reise durch die Wüste und Vorbereitung auf einen Sturm
00:50:59Die Gruppe setzt ihre Reise nach Wüstenwacht fort, nachdem sie in Runeis Sandturm übernachtet hat. Ang führt die Karawane durch eine flache Ebene mit Felsen und vereinzelten Wüstenfeldern. Es wird über die Beschaffenheit der Landschaft gesprochen, die noch nicht die eigentliche Wüste erreicht hat. Snow erwähnt, dass das Bild von Asima im Charakterbogen fehlt. Cather geht seine Aufzeichnungen durch und versucht, den Wind zu deuten. Brenn versucht herauszufinden, ob ein Sturm aufzieht. Pappkin und Rune halten Ausschau nach Gefahren und Anzeichen von Vorbeiziehenden. Ang führt die Gruppe an, während Pappkin eine geflügelte Gestalt in der Ferne sieht. Brenn bemerkt, dass Cather seine Notizen festhalten muss. Ein Sturm zieht schnell auf und verdunkelt den Horizont. Es wird festgestellt, dass der Sturm die gleiche Energie wie die verstärkten Skorpione besitzt. Die Gruppe überlegt, wie sie den Sturm überstehen kann. Es wird beschlossen, sich in einem Unterschlupf zu verstecken. Die Kakteen und Sträucher beginnen einzugehen, und ein Skorpion stirbt. Brenn findet einen Unterschlupf in der Nähe.
Flucht vor dem Sturm und Group-Challenge-Skill-Check-Party
01:06:53Die Gruppe flieht vor dem herannahenden Sturm zu einem Unterschlupf. Es wird eine Mini-Group-Challenge-Skill-Check-Party gestartet, bei der jeder Spieler individuell erklärt, wie er es schafft, schnell zum Shelter zu kommen. Brenn nutzt seinen Survival-Check, um den Weg zu finden. Runei gibt ihrem Kamel Kaktus, um es anzutreiben, und nutzt Perception, um den besten Weg zu finden. Lisa tanzt auf ihrem Kamel, um es zu beschleunigen, und würfelt auf Acrobatics. Snow überlegt, den Sturm anzuschreien, entscheidet sich aber für Medizin, um sich selbst zu beruhigen. Ank greift Kathas Kamel und den Packesel und zieht sie mit Athletics mit. Kartha versucht, mental mit den anderen zu kommunizieren, aber sein Arcana-Check ist zu niedrig. Es wird beschlossen, dass Brenn und Ang die Führung übernehmen und die anderen ihnen folgen. Runei reiht sich hinter Brenn ein und achtet auf den schnellsten Weg. Lisa ist aufgeregt und tanzt auf ihrem Kamel, um es zu beschleunigen. Ank hilft Kartha und zieht den Packesel mit. Kartha versucht, mental mit den anderen zu kommunizieren.
Mentale Kommunikation und die Flucht vor dem Sturm
01:14:00Kasa unterstützt die Gruppe mental, um die Kommunikation inmitten des lauten und windigen Sturms zu erleichtern. Die Gruppe versucht, dem herannahenden, todbringenden Sturm zu entkommen, wobei sie feststellen, dass er schneller ist als erwartet. Pflanzen verwelken schnell hinter ihnen, was Erinnerungen an die Grabfäule weckt. Brenn führt die Gruppe an, während Ang die Kamele lenkt und Bonifatius im Wind schwankt. Cartha leistet mentale Unterstützung, Pappkin reitet schnell auf einem Kamel, und Runa hilft bei der Navigation. Kurz bevor der Sturm sie erreicht, finden sie Schutz in einem Felsspalt. Im Inneren des Felsspaltes angekommen sind alle in Sicherheit und erleichtert, dem Sturm entkommen zu sein. Es wird spekuliert, was passiert wäre, wenn sie keine Höhle gefunden hätten, und man kommt zu dem Schluss, dass dies wahrscheinlich ihr Ende gewesen wäre. Die Gruppe hofft, dass der Pharao solche Stürme nicht beliebig oft erzeugen kann, da dies ihre Reise erheblich erschweren würde. Es wird kurz über die Möglichkeit diskutiert, dass der Sturm unbeabsichtigt positive Auswirkungen haben könnte, indem er potenzielle Feinde beseitigt, aber die Gruppe ist sich einig, dass die Untoten, die gegen Stürme immun sind, das größere Problem darstellen.
Analyse des Sturms und Prophezeiungen
01:18:24Die Gruppe reflektiert darüber, dass sie dem Sturm früher als erwartet begegnet sind und diskutiert über seine mögliche Herkunft und sein Ziel. Es wird spekuliert, ob der Sturm von jemandem kontrolliert wird und ob dieser möglicherweise Glimmerscale zerstören will, aber daran gehindert wird. Brenn führt einen Arcana-Check durch und entdeckt blaue Blitze im Sturm, was auf eine Kombination aus Al-Zawaitou-Magie und einem Fluch hindeutet. Der Geruch des Sturms wird als unnatürlich und von Heulen begleitet beschrieben. Die Gruppe beschließt, die Zwangspause zu nutzen und überprüft das Trinkwasser und die Kamele. Brenn verteilt Temp-HP-Bonbons an Hunai und Katha. Die Gruppe findet Trost in dem gefundenen Unterschlupf, obwohl auch Wüstenmäuse und anderes Kleingetier dort Zuflucht suchen. Es wird kurz überlegt, eine Wüstenmaus mitzunehmen. Runa erklärt, dass sie 10 Minuten braucht, um ihren Turmzauber zu wirken, und die Gruppe diskutiert über die Möglichkeiten, den Turm im Kampf einzusetzen, einschließlich einer Folterkammer oder einer simplen Falle. Es wird klargestellt, dass der Turmzauber primär dem Schutz dient und nicht dem Schaden.
Enthüllungen über Runas Vergangenheit und die Prophezeiung
01:27:01Es wird über die Lebensweise der Sandseer-Elfen gesprochen, die umherreisen und ihre Dörfer an die Gegebenheiten der Wüste anpassen. Runa erzählt, dass ihr Dorf weggezogen ist, nachdem sie abgereist war, um ihren Bruder zu suchen. Sie enthüllt, dass sie und ihr Bruder in ihrem Dorf nicht gut angesehen waren, da eine Prophezeiung der Sandleser Angst vor ihnen auslöste. Runa zögert zunächst, die Prophezeiung zu erzählen, teilt sie dann aber doch: Zwei verbundene Seelen, geboren im Sand, deren Schicksal sich bald wandelt, wenn einer sich dem Unheil zuwendet. Wenn Tote flüstern und der Sehende erblindet, die Wüste sich wandelt und die Hoffnung schwindet. Ein Kampf zwischen Tag und Nacht, aus dem nur einer hervorgehen kann. Fällt die Dunkelheit, erwacht die Wüste mit Leben, doch fällt das Licht, wird es jenes nicht geben, und die Ära des Tyrannen sich erneut erheben. Die Gruppe spekuliert über die Bedeutung der Prophezeiung und ob Runas Bruder der Pharao sein könnte. Runa erzählt, dass ihre Eltern kurz nach ihrer Geburt aufgrund der Prophezeiung ums Leben kamen, was ihre Zurückhaltung erklärt, darüber zu sprechen. Sie betont, dass sie nicht glaubt, dass sie oder ihr Bruder das Unheil sind.
Sturm lässt nach, Diskussionen und Enthüllungen
01:41:49Der Sturm lässt voraussichtlich in den nächsten 20 Minuten nach. Kata erzählt von ihrer Vergangenheit als Stormhunter und ihrer Suche nach der Festung des Wahnsinns, die mit Stürmen auftaucht und geistige Veränderungen bei denen verursacht, die sie sehen oder betreten. Sie erwähnt, dass sie vor etwa sieben Jahren die Festung in einem Schneesturm gesehen hat, aber von einem verletzten Mann in einer Höhle abgelenkt wurde. Als sie zurückkam, waren der Mann und die Festung verschwunden. Kata vermutet, dass die aktuellen Stürme anders sind als die, die mit der Festung in Verbindung stehen, da sie die blaue Energie von Al-Zawaitou aufweisen. Sie schließt jedoch nicht aus, dass die Festung auch hier erscheinen könnte. Die Gruppe diskutiert darüber, ob sie vor ihrer Begegnung mit Falawas alleine unterwegs waren. Kata erklärt, dass sie den Auftrag angenommen hat, um vor etwas wegzulaufen. Pappkin war ebenfalls alleine unterwegs. Der Sturm soll in etwa zehn Minuten vorüber sein, und Brenn bietet an, Tee zu kochen. Die Gruppe ist erschöpft und ausgelaugt von dem Sturm. Ank drängt darauf, sofort weiterzureisen, aber Brenn betont die Notwendigkeit, die Gruppe sozial wieder zusammenzuführen und initiiert eine Gruppenumarmung.
Weiterreise und eine gefährliche Entdeckung
01:59:15Der Sturm zieht Richtung Kaktusgrad ab. Runa provoziert den Pharao, woraufhin Katas Augen kurz blau leuchten. Die Gruppe verlässt den Felsspalt nach etwa zwei Stunden. Die Gegend ist sandiger und die Pflanzen sind abgestorben. Nach mehreren Stunden Reise entdeckt Pappkin als Erste und kurz danach Runae in der Ferne eine alte Lagerstelle mit einem halb verschütteten Rucksack und einer geflügelten Kreatur, die an Knochen nagt. Die Kreatur hat ein Auge, das aus ihrem geöffneten Mund ragt. Die Gruppe hält an und spekuliert über den Inhalt des Rucksacks. Sie beschließen, die Kreatur zu umgehen und die Tasche zu inspizieren, in der Hoffnung, etwas Nützliches oder Hinweise zu finden.
Untersuchung des toten Minotaurus und seiner Habseligkeiten
02:10:00Die Gruppe entdeckt die Überreste eines Minotaurus, der offenbar von einem Knochengeier gefressen wurde. Anstelle einer Leiche finden sie Haut- und Fellfetzen sowie Knochensplitter. In der Nähe befinden sich die Überreste eines Lagerfeuers und ein geöffneter Rucksack. Nach einer kurzen Diskussion beschließen einige Gruppenmitglieder, die Umgebung und den Rucksack genauer zu untersuchen. Papkin nähert sich vorsichtig und findet im Rucksack eine Laute, eine Flöte und zwei Beutel. Es wird festgestellt, dass keine unmittelbare Gefahr von den Überresten ausgeht. Die Gruppe beschließt, die gefundenen Gegenstände mitzunehmen, wobei die Instrumente besondere Aufmerksamkeit erregen. Es wird spekuliert, dass die Gegenstände dem Minotaurus gehört haben könnten und er möglicherweise ein Händler war oder einfach nur für eine Wüstenreise gut ausgestattet sein wollte. Die Laute wird von Katha in die Hand genommen, was dazu führt, dass Runa plötzlich sehr laut spricht, was auf einen magischen Effekt des Instruments hindeutet. Die Gruppe teilt die Gegenstände auf und untersucht sie genauer, wobei sie feststellen, dass der größere Beutel eine kühlende Wirkung hat und verschiedene Getränke enthält.
Entdeckung und Verteilung magischer Getränke und Gegenstände
02:21:11Die Gruppe entdeckt im Beutel mehrere Getränke, darunter Winterhupf, Barjaski-Wein, Tafiltropfen, einen Krug Milch und Sonnenschmatz. Einige der Getränke sind selten und könnten aus fernen Regionen stammen. Die Gruppe diskutiert über die Herkunft und mögliche Verwendung der Getränke. Brennen untersucht den Barjaski-Wein, während Cather den Tafiltropfen erkennt. Pappkin identifiziert den Sonnenschmatz als ein Getränk aus seiner Heimat. Die Gruppe beschließt, die Getränke mitzunehmen, anstatt sie zu verkaufen. Die Laute wird verstaut, und die Gruppe bemerkt, dass der Beutel magische Eigenschaften hat, da er die Getränke kühl hält. Brennen untersucht den Beutel genauer und stellt fest, dass es sich um eine Art 'Back of Holding' handelt, die jedoch zusätzlich kühlt. Die Gruppe beschließt, den Beutel für ihre Vorräte zu verwenden. Kata untersucht die Flöte und entdeckt, dass sie magische Aufladungen hat und zur Erzeugung von Flammen verwendet werden kann. Die Flöte kann verschiedene Melodien spielen, um unterschiedliche Effekte zu erzielen, darunter das Beschwören von 'Burning Hands'.
Weitere Untersuchungen und Vorbereitungen zur Weiterreise
02:34:22Nachdem die Gruppe die neuen Gegenstände aufgeteilt hat, beschließt sie, sich die Laute genauer anzusehen. Es wird festgestellt, dass die Laute denjenigen, der sie berührt und spielt, lauter macht. Eine Saite der Laute ist kaputt, wird aber von Carter mit einem Zauber repariert. Katha nimmt die Laute an sich, da sie scheinbar die Einzige ist, die beim Spielen nicht schreit. Pabkin präsentiert einen Stab, den er von Opa Craxton erhalten hat. Brennen untersucht den Stab und entdeckt, dass es sich um einen 'Wand of Wonder' handelt, der verschiedene zufällige Zauber und Effekte auslösen kann. Die Gruppe diskutiert über die Verwendung des Stabs und beschließt, dass sich jemand darauf einstimmen sollte, um ihn effektiv nutzen zu können. Nach der Verteilung der Gegenstände und der Untersuchung des Stabs bereitet sich die Gruppe darauf vor, ihre Reise fortzusetzen. Sie sind sich bewusst, dass sie erst etwa 20 Prozent ihres Weges zurückgelegt haben und noch eine lange Strecke vor sich haben.
Diskussion über die Reisepläne und bevorstehende Herausforderungen
02:59:42Die Gruppe diskutiert über ihre Reisepläne und die bevorstehenden Herausforderungen. Sie sind sich einig, dass sie nach Wüstenwacht reisen, um die Teleporter-Sache zu klären und Glimmerscale zu versorgen. Es wird jedoch auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass sie in Wüstenwacht keine Hilfe finden und stattdessen den Teleporter selbst reparieren müssen. Die Gruppe erörtert die Gefahren der Wüste und die Möglichkeit, dass sie direkt in den Ursprung der Stürme reisen müssen. Es wird auch die Idee geäußert, jemanden durch den Teleporter zu schicken, um ihn zu testen, bevor sie ihn für den Transport von Gütern oder Personen nutzen. Während der Diskussion entdecken Pappkin und Runei in einem Lederbeutel Goldmünzen, die sie von dem reisenden Lager erhalten haben. Die Gruppe beschließt, das Geld in eine Reisekasse einzuzahlen, um zukünftige Ausgaben zu decken. Schließlich bereitet sich die Gruppe darauf vor, ihre Reise fortzusetzen, wobei Ank, Kafa und Pappkin einen Constitution-Saving-Wurf ablegen müssen.
Treibsand-Drama und magische Gegenwehr
03:15:41Die Gruppe gerät in Treibsand, und kleine, kakerlakenähnliche Kreaturen krabbeln an ihnen hoch. Ankh springt vom Kamel, um es herauszuziehen, während Snow vorschlägt, 'Mold Earth' zu verwenden, um den Treibsand in normales Terrain zu verwandeln. Runai versucht, den Zauber 'Mold Earth' anzuwenden, um den Treibsand unter den Kamelen zu verfestigen, aber eine unbekannte Präsenz wirkt dagegen, was zu einem arkanen Kampf führt, den Runai verliert und dabei psychischen Schaden erleidet. Brenn wirkt 'Switcheroo', um mit Kather die Position zu tauschen, die sich noch auf dem Kamel befindet, um sie zu retten, und plant, danach mit Flügeln davonzufliegen. Das Kamel wehrt sich panisch gegen den Platztausch, scheitert aber an seinem Rettungswurf. Brenn landet im Treibsand, kann aber Kather auf ihren Schultern halten und versucht, mit ihren Flügeln zu entkommen, bleibt aber stecken. Kather springt ebenfalls in den Treibsand, um Brenn zu helfen. Ankh versucht, Brenn herauszuziehen, während Runai das Seil vom Kamel nimmt, um Kather herauszuziehen und in Rage gerät. Papkin wirkt 'Enlarge' auf sich selbst, um stärker zu werden und beim Herausziehen zu helfen. Trotz aller Bemühungen gelingt es ihnen nur knapp, Brenn und Kather aus dem Treibsand zu befreien, wobei Kather fast vollständig versinkt. Eine unheimliche Stimme flüstert ihnen ins Ohr und fordert sie auf, aufzugeben.
Erholung von der Treibsand-Episode und weitere Reisevorbereitungen
03:38:10Nach der dramatischen Treibsand-Episode stabilisiert sich der Sand wieder, und Runai gewinnt die Kontrolle zurück. Eine unheimliche Stimme hallt nach und deutet an, dass dies erst der Anfang sei. Die Gruppe berät sich über die Ereignisse und versucht, die Magie des Gegners zu verstehen. Brenn offenbart, dass sie eine dunkle Seite hat, während Kather neugierig nachfragt. Die Gruppe beschließt, weiterzureisen, solange die Sonne noch scheint, und einen Turm zu bauen, sobald sie einen geeigneten Ort finden, um sich vor Skorpionen zu schützen. Sie diskutieren über die beste Route und die Gefahren der Wüste, einschließlich Treibsand und anderer Kreaturen. Trotz der Gefahren sind sie entschlossen, ihren Weg fortzusetzen. Sie finden Milch und hoffen, dass diese nicht schlecht wird. Die Gruppe reitet weiter, und nach einigen Stunden erreichen sie einen Ort mit toten Palmen und einem ausgetrockneten Wasserloch, wo eine Frau steht.
Begegnung mit einer mysteriösen Frau in der Wüste
03:47:12Die Gruppe entdeckt eine Frau in der Nähe einer ausgetrockneten Oase, was sofort Misstrauen erregt. Einige vermuten, dass es sich um eine Bluthexe handeln könnte, von der sie Geschichten gehört haben. Die Frau ähnelt Runai, was die Skepsis weiter verstärkt. Trotz der Warnungen winkt Papkin der Frau zu, während andere zur Vorsicht mahnen. Die Gruppe diskutiert, ob sie der Frau helfen sollen oder nicht, und einige enthalten sich aufgrund des Misstrauens. Kather versucht, mit der Frau aus der Ferne zu kommunizieren, während Brenn eine Laute benutzt, um ihre Stimme zu verstärken. Die Frau gibt an, aus Bahrersk zu stammen und dass ihre Karawane in einen Sturm geraten sei. Die Gruppe ist sich unsicher, ob sie der Geschichte der Frau glauben sollen, und einige würfeln History- und Insight-Checks, um die Wahrheit herauszufinden. Die Frau äußert Bedenken, sich der Gruppe zu nähern, da es Gerüchte über Banditen gibt. Die Gruppe versucht, die Frau zu beruhigen und schlägt vor, sich in der Mitte zu treffen. Die Situation bleibt angespannt, da die Gruppe der Frau weiterhin misstraut.
Eskalation der Spannungen und magische Enthüllungen
03:58:29Während sich Kather und Papkin der Frau nähern, bleibt der Rest der Gruppe in sicherer Entfernung. Kather wirkt 'Detect Magic' und entdeckt, dass die Frau einen Lederbeutel mit Hervorrufungs-, Beschwörungs- oder Verwandlungsmagie besitzt, der in Regenbogenfarben funkelt. Außerdem entdeckt Kather Illusionsmagie um die Frau herum, was sie sofort misstrauisch macht. Sie warnt Ankh im Geiste, dass die Frau nicht das ist, was sie vorgibt zu sein. Die Frau macht ein paar Schritte auf Kather zu, die einen Schritt zurückweicht. Ankh echot Kathers Warnung von hinten und legt ihren Bogen an. Die Frau spricht plötzlich anders und fordert die Gruppe auf, sich zu erkennen zu geben. Ankh stellt der Frau eine Frage zum Pharao von Al-Zawiatou, um ihre Absichten zu prüfen. Die Frau erklärt, dass es in ihrem Interesse liegt, den Pharao aufzuhalten, und Ankh senkt ihren Bogen. Die Frau geht auf Papkin und Kather zu, und Papkin nimmt einen Verwesungsgeruch und einen Eisenbluthauch wahr. Kather wirkt 'Command' auf die Frau und befiehlt ihr, stehen zu bleiben, aber die Frau ignoriert den Befehl. Kather schubst Papkin weg und wirkt 'Hunger of Hadar', um die Frau anzugreifen.
Eskalation und Kampfvorbereitung
04:12:46Die Situation eskaliert, als die Dame sich in eine muskulöse, hexenartige Gestalt verwandelt, nachdem Cartha sie angegriffen hat. Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf vor, wobei Kater versucht, vor der Hexe zu fliehen, die Rache für den Angriff schwört. Es wird eine Initiative-Reihenfolge festgelegt, wobei taktische Überlegungen angestellt werden, um die besten Positionen für die Gruppenmitglieder zu bestimmen. Es werden verschiedene Optionen diskutiert, einschließlich des Tauschens von Initiativwerten, um sicherzustellen, dass die Charaktere mit den wichtigsten Fähigkeiten zuerst agieren können. Letztendlich einigen sie sich auf eine Reihenfolge, die es Ank ermöglicht, einen Bewegungsbonus zu erhalten, um schneller in den Kampf eingreifen zu können. Die Hexe verfolgt Kater, während die anderen Gruppenmitglieder sich bereit machen, einzugreifen und sich der Bedrohung zu stellen. Die Spannung steigt, als die Gruppe sich auf einen möglicherweise gefährlichen Kampf vorbereitet.
Reflexionen über die Session und Ausblick
04:22:45Nach der aufregenden Konfrontation mit der Hexe reflektiert die Gruppe über die Session und ihre Entscheidungen. Es wird kurz über das Lachen in Bezug auf bestimmte Charaktere gesprochen, wobei betont wird, dass es nicht böswillig gemeint war. Die Spieler äußern ihre Vorfreude auf zukünftige Begegnungen und betonen gleichzeitig die Bedeutung von Grenzen im Spiel. Es wird eine unheimliche Atmosphäre aufgebaut, als Geräusche im Sand um die Charaktere herum wahrgenommen werden, was auf weitere Gefahren hindeutet. Trotz der Herausforderungen und Gefahren loben die Spieler die Session und freuen sich auf die nächste Runde. Es wird spekuliert, dass Runay eine Verbindung zu einer Prophezeiung hat und dass die Sandsabine und ihr Bruder Kieselklaus die Bösewichte sind.
Gamescom Pläne und RimWorld Session
04:30:51Es wird darüber gesprochen, ob es zur Gamescom ein Pen & Paper mit Rocket Beans geben wird. Der Streamer erklärt, dass er dieses Jahr nicht an der Gamescom teilnehmen wird, da es sich aufgrund von Umzug und einer Hochzeit nicht lohnt. Es könnte aber ein Pen & Paper von Rocket Beans mit anderer Besetzung geben. Nach dem Pen & Paper wird eine Session in RimWorld gestartet. Der Streamer bedankt sich für die gegifteten Subs und vergibt Namen an Kolonisten. Es werden Pläne für den Ausbau der Kolonie geschmiedet, inklusive des Anlegens von Growing Zones und der Entscheidung, welche Pflanzen angebaut werden sollen. Eine kurze Pinkelpause wird eingelegt, bevor es mit dem Spiel weitergeht. Es wird kurz auf die Situation mit Simon eingegangen, wobei der Streamer betont, dass er sich dazu nicht äußern wird und Rocket Beans das unter sich klären soll.
RimWorld Strategie und Kolonie Ausbau
04:35:57Der Streamer schmiedet Pläne, wie die Kolonie in RimWorld ausgebaut werden soll. Es wird überlegt, ein Windkraftwerk in die Basis zu integrieren und die Gegner von einer bestimmten Seite anzulocken. Solarpanels werden als Alternative in Betracht gezogen, um das Windkraftwerk abzubauen und Platz zu sparen. Eine weitere Batterie soll eingeplant werden, um Solarenergie zu speichern. Es wird überlegt, einen Innenhof zu annektieren und ein Kampfgebiet zu errichten. Ein Händler kommt vorbei und der Streamer verkauft Gold und andere Ressourcen. Es wird überlegt, Solarpanels zu erforschen und eine Kampfzone zu errichten. Alternativ könnte ein Schiff gebaut und verteidigt werden. Der Streamer versucht, einen Kolonisten zu konvertieren und verkauft ihm Gold. Es wird über das Simon-Thema gesprochen und betont, dass sich der Streamer aus solchen Konflikten raushält. Pläne für ein Rundschiff werden geschmiedet und Stahl wird gesucht.
RimWorld Herausforderungen und Basisdesign
04:45:33Die Musik wird leiser gestellt, da sie im Vordergrund war. Es wird festgestellt, dass es in der Umgebung wenig Wildtiere gibt, was die Nahrungsbeschaffung erschwert. Der Sand begräbt alles, aber es scheint nicht dauerhaft zu sein. Es wird überlegt, wo die Windkraftanlagen platziert werden sollen und wie die Batterien angeordnet werden sollen. Ein Schildgenerator wird entdeckt und es wird versucht, ihn innerhalb von 23 Tagen fertigzustellen. Es wird überlegt, die Tür zu versetzen und die Anordnung der Batterien zu optimieren. Eine Tierwanderung wird beobachtet, aber es wird entschieden, sie nicht zu jagen, da sie zu weit weg sind. Es wird versucht, die Basis symmetrisch zu gestalten und die Windkraftwerke zu platzieren. Es wird festgestellt, dass ein Dach im Weg ist und es wird entfernt. Eine Tür wird hinzugefügt und die Kühlung wird versetzt. Ein Fehler wird bemerkt und die Kühlung wird falsch herum gebaut. Es wird versucht, Stahl zu sparen, um die Kühlung zu reparieren. Ein Regal wird abgebaut, um Stahl zu gewinnen. Die Kühlung läuft wieder und es wird überlegt, Betten zu bauen. Ein Sturm zieht auf und es wird entschieden, in der Basis zu bleiben.
RimWorld Basisaufbau und Kolonisten Management
04:59:19Die Basis wird weiterhin ausgebaut, Holzwände werden anstelle von Stahlwänden verwendet und eine Holztür wird eingebaut. Die Batterien werden angeschlossen und die Basis wird hauptsächlich mit Windenergie versorgt. Ein Kolonist schläft am Boden, da er medizinische Behandlung benötigt. Es wird überlegt, eine hölzerne Ablage zu bauen, um Stauraum zu schaffen. Mehr Bäume werden gefällt, um Holz zu gewinnen. Die Küche wird vergrößert und ein Butcher Table wird hinzugefügt. Es wird festgestellt, dass der Stahl bald ausgeht und neue Stahlquellen gefunden werden müssen. Es wird überlegt, eine Verteidigung zu bauen. Ein neuer Kolonist wird rekrutiert und seine Aufgaben werden festgelegt. Er soll kochen, putzen, Pflanzen anbauen und basteln. Ein Zeitplan wird für ihn erstellt und er erhält eine Waffe. Die Kolonisten können nun in der Basis baden gehen. Es wird versucht, die gleiche Struktur wie zuvor auf der anderen Seite zu bauen. Das Windkraftwerk blockiert jedoch den Bau. Es wird weiter geforscht und überlegt, wie die Living Quarters erweitert werden können. Growzone-Ressourcen werden hinzugefügt und überlegt, ob Höhenunterschiede eingebaut werden sollen. Ein Kolonist isst ohne Tisch und es wird gesagt, dass sie essen können, wie sie wollen. Es wird überlegt, Strom vorzubereiten und ein Kabel zu verlegt. Ein Kolonist forscht sehr schnell. Es wird überlegt, ob sich Angeln lohnt und Geschütztürme werden in Betracht gezogen.
RimWorld Verteidigung und Basis Erweiterung
05:15:27Es wird geplant, die Basis mit Geschütztürmen zu verteidigen und einen langen Eingang zu bauen, um die Gegner zu verlangsamen. Der Innenhof soll als Kampfzone dienen. Es wird überlegt, das Raumschiff zu erweitern und eine Beule an der Seite anzubauen. Der Kühlraum soll vergrößert und eine Krankenstation angebaut werden. Es wird überlegt, ob die Gegner über eine bestimmte Struktur laufen können. Mehr Stahl wird benötigt und Probebohrungen werden in Betracht gezogen. Es wird entschieden, Stahl von einem anderen Ort zu holen. RimWorld wird als Second Screen Game empfohlen. Es wird Holz eingelagert und die Batterien werden verschoben. Der Strom wird umgebaut und Lampen werden hinzugefügt, um die Sicht im Kampf zu verbessern. Es wird überlegt, das Stromnetz umzubauen und die Komponenten zu verschieben. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Objekt im Weg ist, aber es wird entschieden, es vorerst nicht zu entfernen.
RimWorld Mod-Ideen und Japan-Erfahrungen
05:21:52Es wird überlegt, das Twitch-Toolkit für RimWorld auszuprobieren, eine Mod, bei der Zuschauer durch das Sammeln von Punkten Events kaufen können. Eine frühere Twitch-Namens-Mod funktionierte leider nicht mehr. Im Spiel selbst wird an der Basis gebaut, wobei Monkey hauptsächlich für Bauarbeiten eingesetzt wird. Es wird überlegt, den Kühlraum zu vergrößern, um mehr Vorräte lagern zu können. Die Frage, ob der Streamer in Japan glücklich ist, wird beantwortet mit der Feststellung, dass Glück nicht ortsabhängig sei, das Leben in Japan aber sehr genossen wird, obwohl das Berufsleben in Deutschland wahrscheinlich besser wäre. Die Regen-Mod wurde aktiviert, aber es ist unklar, ob sie funktioniert. Ein Biofuel-Generator wird platziert, und es wird überlegt, einen Blumentopf zur Dekoration aufzustellen.
Hitzewelle, Solar Flare und Kühlungsmaßnahmen
05:29:52Das Design der Basis ermöglicht es, Kühlung einzubauen, obwohl es als 'scheiße' empfunden wird. Es wird festgestellt, dass kein Stahl eingelagert ist, was zu Problemen führt. Monkey wird für Pflanzenbau eingesetzt, während Horak forscht. Eine Hitzewelle führt zu einem Temperaturanstieg im Kühlraum, was den Streamer überrascht. Die Space-Suits schützen die Charaktere vor der Hitze. Ein Solar Flare tritt auf, was zu einem Stromausfall führt. Es wird festgestellt, dass keine Medical Supplies mehr vorhanden sind. Die Kühlung hat aufgrund der hohen Außentemperatur kaum Auswirkungen. Der Solar Flare hält lange an, was als unfair empfunden wird. Ein Charakter erleidet einen Tantrum und beschädigt die Basis mit einer Breach-Axe. Es wird beschlossen, die Basis zu verlassen, da die Ressourcenlage schlecht ist.
Flucht und Landung auf neuer Karte
05:36:41Ein Raid von Ness wird erwähnt. Es wird beschlossen, die Basis zu verlassen und zu fliegen. Die Entscheidung fällt, nicht Dime zu raiden, da der Stream fast vorbei ist. Es wird ein Distress-Signal empfangen. Da keine Geschütze vorhanden sind, soll in einem Gebiet mit viel Holz gelandet werden, um Chem-Fuel zu produzieren. Die neue Karte enttäuscht aufgrund geringer Stahlvorkommen und vieler Bumelobs. Es wird versucht, in der Nähe von gutem Farmland zu landen. Die Landung erfolgt in einem Sumpfgebiet, was als Fehler erkannt wird. Es wird beschlossen, Camp Fuel aus Wasser herzustellen und Holz abzubauen. Die Jagd auf Thane wird in Betracht gezogen, aber aufgrund des Risikos eines Angriffs zunächst verschoben. Es wird überlegt, die Tiere zu tamen, um Fleisch zu gewinnen.
Angriff, Rettungsaktion und Basisaufbau
05:42:57Es wird geplant, die aktuelle Position schnell wieder zu verlassen, nachdem Stahl abgebaut wurde. Eine Rettungsidee wird umgesetzt, um jemanden zu retten. Hurak mischt die Gegner auf. Es wird festgestellt, dass Hurak kein guter Arzt ist. Es wird eine Lampe eingebaut. Die Wunden werden versorgt. Es wird beschlossen, Monkey von Bau- und Bergbauaufgaben zu entlasten, um die Basis zu putzen. Ein Angriff von Otzen steht bevor, und es müssen Verteidigungsmaßnahmen getroffen werden. Eine Boomelope wird als Waffe eingesetzt, explodiert aber nicht wie geplant. Der Arzt ist in einem Daze und kann nicht helfen. Monkey wird bewusstlos. Es bricht ein Feuer aus, und Monkey löscht es. Es fängt an zu regnen. Es wird festgestellt, dass es dumm war, auf die Boomelope zu schießen. Die Basis ist nicht komplett abgebrannt. Leon putzt die Basis, und es werden Reparaturen durchgeführt. Abo und Leon sind ein Paar, und ihre Betten werden entsprechend angeordnet. Es wird festgestellt, dass es langsam bergauf geht mit der Basis.
Ressourcenbeschaffung, Handel und Basisverbesserungen
06:02:31Es wird entschieden, dass Leon die Waffen reinholen soll. Die Jagdtaktik wird verbessert. Hurag ist vollständig geheilt. Das Essen kommt wieder ins Lager. Es gibt kaum Stahl auf der Map. Es wird überlegt, bald loszufliegen. Es wird geputzt. Es wird Stahl geholt. Es werden Subs verteilt. Es wird Werbung gemacht, dass man subscriben kann. Es wird Loot reingeholt. Es wird überlegt, wie die Basis am Laufen gehalten werden kann. Das Spiel wird mit Dwarf Fortress verglichen. Es wird Leder getankt. Es wird Abo zum Putzen gegeben. Es wird mit einem Händler gehandelt. Es wird Gold verkauft. Es wird ein Prosthetic Heart gekauft. Es wird überlegt, wo die Temperatur verloren geht. Es wird versucht, die Ecken dicht zu machen, um die Temperatur zu halten.
Freizeitgestaltung, Herz-OP und Basisverteidigung
06:16:31Es wird überlegt, Recreation in den Schedule einzubauen. Es wurde ein Fernseher teuer eingekauft. Es wird festgestellt, dass die Ecken einen Unterschied machen. Es wird Joywire verbaut. Es wird ein schönes Lüssel gebaut. Es wird ein zweites Projekt angefangen. Es wird überlegt, eine Heizerwald aufzustellen. Es werden Gun Turrets erforscht. Es wird überlegt, die Wand zu versetzen. Es wird ein Spoiler Warning gegeben. Es wird erklärt, dass es eine Größenbegrenzung für das Schiff gibt. Es wird überlegt, wegzufliegen. Es wird beschlossen, wegzuhauen. Es werden Geschütze fertiggestellt. Es wird Uranium Ore geholt. Es wird in Richtung Oasis Increased Animal Life geflogen. Es wird in der Nähe gelandet. Es wird Stahl gesucht. Es wird ein Eingang gebaut. Der Innenhof wird zugemacht. Windkraftwerke werden abgerissen. Solarzellen werden draufgesetzt. Es wird überlegt, ein Kind aufzunehmen. Es wird ein Gefängniszimmer gebaut. Es wird ein Fallengang gebaut.
Angriff, Entführung und Verteidigungsstrategie
06:33:06Es wird ein Fehler beim Bau des Fallengangs festgestellt. Es wird ein Angriff gestartet. Alle werden in den Innenhof geschickt. Es wird überlegt, was zu tun ist. Es wird eine Verteidigungsstrategie entwickelt. Jemand wird entführt. Das mit dem Entführen wird als dämlich bezeichnet. Es wird versucht, den Entführer einzuholen. Es wird festgestellt, dass das Ausziehen des Anzugs zu lange dauert. Es wird eine weitere Chance gesehen. Es wird um jede Ecke gelaufen. Es wird eine Falle gestellt. Der Arzt ist fit. Es werden Gräber vorbereitet. Es wird ein Erfolg verzeichnet. Es wird überlegt, einen Fallengang zu bauen. Es wird festgestellt, dass der Kampf hart war. Es wird kritisiert, dass der Entführer einfach so schnappen kann. Es wird gefragt, ob die beiden eine Waffe haben. Es wird zur Motivation das Ding genannt, das einem die Zehen abnagt. Es wird festgestellt, dass die Maschinenpistolen scheiße sind. Es wird gefragt, ob jemand füttern kann. Es wird kein Dach drüber gebaut. Der Stuhl wird hingestellt.
Gun Turrets, Feierabend und Raid-Ankündigung
06:44:27Es werden Gun Turrets gebaut. Es wird Plate Armor gemacht. Es wird Zeit für Feierabend. Nächste Woche wird weitergespielt. Der Run läuft gut. Das Schiff ist nah an einem Punkt, wo es auch einen Kampf nehmen kann. Es wird eine Zukunft als räuberische Ekelpiraten versprochen. Es wird zu Stay geraidet. Es wird sich für die Teilnahme bedankt. Es wird sich auf Dienstag gefreut. Es wird gesagt, dass Montag Feiertag ist. Es wird gesagt, dass Sonntag ein Video auf YouTube kommt. Es wird sich für den Spaß bedankt. Es wird sich nächste Woche wiedergesehen. Es wird ein wunderschönen Abend gewünscht.