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Spiele-Mix aus Fellowship-Dungeon, Zombie-Survival und Server-Planung

Just Chatting

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Stream-Start und Project Zomboid Server-Probleme

00:19:22

Der Stream beginnt mit anfänglichen Audio-Problemen, die jedoch schnell behoben werden. Es wird angekündigt, dass der heutige Stream ohne festen Plan stattfindet, was die Möglichkeit für spontane Entscheidungen und Spielauswahl eröffnet. Ein zentrales Thema ist der Project Zomboid-Server, auf dem aufgrund technischer Experimente und hoher Spielerzahlen Performance-Probleme aufgetreten sind. Der Server lagert viele Prozesse aus, was bei steigender Spielerzahl zu Schwierigkeiten führt, insbesondere für Spieler mit höheren Pings. Trotz Optimierungsversuchen bleibt die Situation angespannt, wobei der Loot-Respawn als eine der Hauptursachen für die Serverlast identifiziert wird. Es wird betont, dass der Server in seinem aktuellen Zustand wahrscheinlich noch einige Wochen laufen kann, aber die technischen Einschränkungen die Teilnahme des Streamers selbst beeinträchtigen. Es wird überlegt, den Server für RP-Zwecke weiterlaufen zu lassen, aber ohne aktive Quest-Unterstützung durch den Streamer.

Creator-Server und Community-Wünsche

00:26:26

Es wird die bevorstehende Einführung eines Creator-Servers angekündigt, der ähnliche Probleme wie der Community-Server vermeiden soll, da dort weniger Spieler erwartet werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem RP-Server mit härteren Bedingungen, um die Kooperation zwischen den Spielern zu fördern. Aktuell ist der Community-Server zu einfach gestaltet, was das Zusammenspiel unnötig macht. Es wird diskutiert, den Community-Server weiterhin für Anfänger zugänglich zu halten, aber ohne die Einstellungen zugunsten von Anfängern zu vereinfachen. Stattdessen wird die Möglichkeit eines Spawnpunkts für Anfänger in Erwägung gezogen. Zukünftig sollen Event-Server mit höheren Schwierigkeitsgraden und Whitelists eingeführt werden, um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird kritisiert, dass einige Spieler AFK auf dem Server stehen, um ihre Slots zu sichern, was das Spielerlebnis für andere beeinträchtigt. Der Streamer betont, dass der Server stark vom RP lebt und wünscht sich für zukünftige Serverstrukturen mehr Interaktion zwischen den Spielern.

Zukunftspläne für Server und Community

00:33:50

Der Community-Server soll vorerst weiterlaufen, wobei Anpassungen wie eine Erhöhung der Zombieanzahl und das Abschalten von Tankstellen in Betracht gezogen werden, um die Welt gefährlicher zu gestalten. Parallel dazu ist ein Neustart mit den gewonnenen Erkenntnissen und die Einführung von Event-Servern geplant. Diese Woche startet der Creator-Server mit dem Projektnamen Endzeit, an dem mehrere Content-Creator beteiligt sind. Der Server wird von Pocket Host gesponsert und soll härtere Settings als der Inside-Server haben. Der Streamer plant, auf dem Creator-Server einen normalen Account ohne Admin-Status zu spielen, um das Spiel wieder genießen zu können. Es wird betont, dass der Betrieb des Community-Servers ein Vollzeitjob war, der den Spielspaß des Streamers beeinträchtigt hat. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Spieler auf dem Creator-Server einvernehmlicher agieren und nicht durch übertriebene Kritik die Motivation der Admins untergraben.

Herausforderungen und Modifikationen für zukünftige Server

00:41:35

Es werden Überlegungen zu noch schwereren Server-Setups angestellt, inklusive extremer Loot-Einstellungen und intelligenter Zombies, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Der Streamer berichtet von persönlichen Erfahrungen mit solchen Setups, die jedoch als zu herausfordernd für die breite Masse eingeschätzt werden. Bezüglich des Creator-Servers werden Map-Erweiterungs-Mods reduziert, da diese auf dem Community-Server kaum genutzt wurden und die Serverleistung beeinträchtigen. Loot Respawn bleibt jedoch aktiviert. Es wird die Bedeutung von RP-Elementen hervorgehoben und die positiven Erfahrungen mit Community-Interaktionen auf dem Server betont. Die größten Performance-Killer sind Mods, die Zombies beeinflussen und weltweite Synchronisationen erfordern. Es werden verschiedene Mods zur Performance-Optimierung getestet, deren Effekt jedoch als gering eingeschätzt wird. Der Streamer äußert den Wunsch, seine Hardcore-Einstellungen zu zeigen, kann dies aber aufgrund fehlender Singleplayer-Modlisten nicht umsetzen.

Vorstellung von Spielen und Community-Aktivitäten

00:54:08

Es wird das Spiel "One Last Raid" von Niklas vorgestellt, das am Nextfest teilnimmt. Der Streamer teilt den Link zum Spiel im Chat und ermutigt die Zuschauer, Feedback zu geben. Es wird auch das Spiel "Fellowship" vorgestellt, ein Dungeon Crawler, der ebenfalls am Nextfest teilnimmt. Der Streamer startet das Spiel und zeigt es den Zuschauern, wobei er die Anlehnung an klassische MMOs und Dungeon-Crawler-Mechaniken hervorhebt. Er wählt die Rolle des Heilers und versucht, mit anderen Spielern in eine Gruppe zu kommen. Es wird erwähnt, dass Freunde des Streamers an der Entwicklung von Solarpunk arbeiten, und es wird die Möglichkeit in Aussicht gestellt, auch in diese Demo reinzuschauen. Der Streamer betont die Bedeutung von Feedback für die Entwickler und die Herausforderungen, denen sie während des Nextfests begegnen.

Fellowship

00:58:32
Fellowship

Fellowship Demo: Erste Schritte und Serverwechsel

01:04:55

Erkundet wird das Spiel 'Fellowship', ein kooperativer Dungeon Crawler, wobei zunächst Schwierigkeiten auf den asiatischen Servern festgestellt werden, da dort weniger Mitspieler aktiv sind. Es wird überlegt, auf den Europa-Server zu wechseln, um mit Zuschauern zusammenzuspielen und das Spiel gemeinsam zu testen. Der Streamer wechselt auf den EU-Server, um eine bessere Verbindung zu gewährleisten und das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Nach dem Serverwechsel wird festgestellt, dass auf dem EU-Server deutlich mehr Aktivität herrscht, was die Gruppensuche vereinfacht. Es wird eine Gruppe zusammengestellt und die ersten Spielmechaniken werden ausprobiert, darunter das Heilen von Mitspielern und der Einsatz von Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip an 'Dauntless' erinnert, insbesondere die Hub-City, in der man mit anderen Spielern interagieren kann.

Erste Dungeon-Erfahrung und Verständnis der Spielmechaniken

01:09:10

Die ersten Dungeons werden gespielt und die Mechaniken des Heilers werden erlernt. Es wird experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und deren Auswirkungen auf die Gruppe. Es wird festgestellt, dass der blaue Butterfly die Heilung verstärkt, wenn er sich beim Heiler befindet, und den Verbündeten schützt, wenn er auf ihn angewendet wird. Die Bedeutung des Mana-Managements wird erkannt. Es wird die Fähigkeit entdeckt, kleine grüne Pflanzen zu beschwören, die heilen und Pilze freisetzen, die als AOE-Angriff genutzt werden können. Es wird die Schwierigkeit des Charakters erkannt, der keine Instant-Heals besitzt, was ein strategisches Vorgehen erfordert. Es wird die Wichtigkeit des Tanks hervorgehoben, da Fehler schnell zum Scheitern führen können.

Fellowship Gameplay: Strategien, UI-Anpassungen und Klassen-Interaktionen

01:23:36

Das Gameplay von Fellowship wird intensiviert, wobei verschiedene Strategien und Taktiken ausprobiert werden. Es wird die Bedeutung der richtigen Positionierung der Schmetterlinge erkannt, um Heilung und Schutz optimal zu nutzen. Die UI wird als etwas irritierend empfunden, insbesondere die Darstellung der Schmetterlinge, aber es wird die Möglichkeit zur Anpassung erkannt. Es wird die Interaktion mit den anderen Klassen im Spiel beobachtet und festgestellt, dass der Tank einen guten Job macht. Es wird die Effektivität des AOE-Schadens des Heilers hervorgehoben, aber auch die Notwendigkeit, nicht zu gierig zu sein, um keine Aggro zu ziehen. Es wird ein Campfire entdeckt, das als Speicherpunkt dient. Die Effekte im Spiel werden als geil empfunden, aber es wird angemerkt, dass sie teilweise etwas eindeutiger sein könnten.

Bosskämpfe, Loot und Dungeon-Erkundung in Fellowship

01:40:32

Es wird der Wunsch nach mehr Loot geäußert, um das Spiel belohnender zu gestalten. Es folgt ein Bosskampf, bei dem es wichtig ist, den Mechaniken auszuweichen und die Heilung strategisch einzusetzen. Nach dem Bosskampf wird eine Loot-Chest gefunden, die Epics enthält. Es wird ein Mount freigeschaltet, und es besteht der Wunsch, einen Ratten-Mount zu erhalten. Es wird ein neuer Hut angelegt und die Werte werden überprüft. Es wird ein Dungeon mit dem Schwierigkeitsgrad Plus Eins gestartet, um neue Gebiete und Gegner zu erkunden. Es wird die Ähnlichkeit zu Mythic Plus Dungeons in anderen MMOs festgestellt. Es wird die Bedeutung des Interruptens von Fähigkeiten hervorgehoben. Es wird überlegt, ob die Pilze einen zusätzlichen Heileffekt haben sollten, um den Spagat zwischen Schaden und Heilung zu verbessern.

Fellowship Gameplay: Schwierigkeitsgrad, neue Fähigkeiten und Demo-Eindrücke

01:59:18

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als herausfordernd empfunden, insbesondere das Ausweichen von Angriffen. Es wird die neue Taxi X9 Skill entdeckt, mit der man HP teilen kann. Es wird die Demo des Nextfests gespielt, und es wird betont, dass es sich noch um eine frühe Version handelt. Es wird Verständnis für mögliche Fehler und Probleme geäußert, da die Entwickler unter hohem Druck stehen, das Spiel zu verbessern. Es wird die Bedeutung der kleinen Otzen zur Heilung hervorgehoben. Es wird die Ultimate Fähigkeit eingesetzt, um die Gruppe zu retten. Das Spiel wird als Mischung aus Warrior, Paladin und Tank empfunden. Es wird die Möglichkeit zur Verbesserung des Dispell-Skills angeregt. Es wird ein neuer Dungeon gestartet, und es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel wegen Wartungsarbeiten geschlossen wird.

Taktik und Vorbereitung im Spiel

02:14:02

Es wird über die optimale Spielweise diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das richtige Timing von Fähigkeiten und den Einsatz von Ressourcen wie Blumen und Pilzen. Dabei wird auf die Bedeutung von kurzen Zeitfenstern von etwa 45 Sekunden eingegangen, in denen bestimmte Zauber wirken müssen. Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Koordination im Team, da der Tank, Frau Dr. Röttger, kurzzeitig fehlt. Es wird kurz überlegt, ob eine falsche Map gewählt wurde, was aber als nicht so schlimm abgetan wird. Die Gruppe plant, die Grenzen des Spiels auszunutzen, möglicherweise um schlechte Steam-Bewertungen zu provozieren, wobei betont wird, dass die Entwickler und nicht die Spieler die Schuld tragen würden, falls dies gelingt. Es wird die Strategie besprochen, bei 45 Sekunden einen Gegner auszuschalten und die Bedeutung von Overhealing für die Blume hervorgehoben, um deren Effektivität zu maximieren. Das Sammeln von Pilzen wird als vorteilhaft dargestellt, um die Gruppe zu unterstützen.

Herausforderungen und Grenzen der Heilung

02:19:07

Es wird die Schwierigkeit erörtert, in bestimmten Situationen effektiv zu heilen, insbesondere wenn wichtige Cooldowns (CDs) nicht verfügbar sind. Es wird erklärt, dass der Charakter zwar in der Lage ist, sehr viel Heilung zu verursachen, dies aber nicht möglich ist, wenn die entsprechenden Fähigkeiten gerade nicht bereit sind. Ein Fehler bei der Tastenbedienung wird erwähnt, der die Situation zusätzlich erschwert. Die Grafik des Spiels wird gelobt, und es wird festgestellt, dass die aktuelle Runde schwieriger ist als die vorherige. Es wird erwartet, dass der Boss besonders herausfordernd sein wird. Die Notwendigkeit, viel Flächenschaden (AOE) zu verursachen, um Aggro zu ziehen, wird betont, da alles andere als riskant angesehen wird. Es wird festgestellt, dass die Boss-Mechaniken anspruchsvoll sind und die Spieler zur Zusammenarbeit zwingen. Ein Fehler bei der Positionierung während des Kampfes wird eingeräumt, und es wird die Bedeutung erkannt, die Felder, die der Boss erzeugt, strategisch zu verteilen, anstatt panisch wegzulaufen.

Konzentration und Schwierigkeitsgrad im Spiel

02:23:53

Die Notwendigkeit hoher Konzentration während des Spiels wird betont, da selbst normale Gegnergruppen bei Unachtsamkeit gefährlich werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob vor dem Bosskampf noch ein weiteres Pack von Gegnern besiegt werden muss, um 100% zu erreichen. Eine bestimmte Mechanik, bei der die Spieler kleiner werden, wird erwähnt, aber als nicht weiter problematisch eingestuft. Das Spiel wird als nicht so komplex wie World of Warcraft (WoW) beschrieben, obwohl es gewisse Ähnlichkeiten aufweist. Es wird die Bedeutung von klugem Positionieren hervorgehoben, um bestimmten Effekten auszuweichen. Ein erster Tod im Spiel wird bedauert, und es wird die Schwierigkeit der Situation für das Team betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, mehr Schaden zu verursachen. Nach dem Bosskampf werden neue Talente freigeschaltet und deren Auswirkungen auf die Fähigkeiten des Charakters diskutiert. Die Verbesserung der Heilfähigkeiten durch die neuen Talente wird als positiv bewertet.

Spielerlebnis und Community-Server

02:29:55

Das Spiel wird als sehr unterhaltsam und kooperativ beschrieben, was den persönlichen Vorlieben entspricht. Die Klasse, die gespielt wird, gefällt besonders gut. Es wird der Wunsch geäußert, einen bestimmten Charakter freizuschalten. Bedenken hinsichtlich der Toxizität im Endgame werden geäußert, aber relativiert, solange mit Freunden gespielt wird. Der Link zum Spiel wird geteilt und auf die kostenlose Demo im Nextfest hingewiesen. Es wird klargestellt, dass der Somboid-Server weiterhin läuft, obwohl es Rückmeldungen gab, die das Gegenteil vermuten ließen. Die Erwartungshaltung einiger Spieler, dass der Server hauptsächlich zum gemeinsamen Spielen gedacht sei, wird angesprochen und klargestellt, dass es sich um einen Community-Server handelt, auf dem der Streamer gelegentlich auch spielt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, ein Solo-Spiel mit der Mod-Liste des Servers zu starten, was jedoch das Deaktivieren aller Mods erfordern würde. Es wird sich für die Subs bedankt, die während des Streams eingegangen sind.

Just Chatting

02:33:49
Just Chatting

Erkundung und Herausforderungen in der Zombie-Apokalypse

03:32:19

Die Erkundung eines Hauses gestaltet sich schwierig, da eine große Anzahl von Zombies erwartet wird. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Sicherheit und der Notwendigkeit, das Haus zu verlassen, da es keine Ressourcen bietet. Die Zombies werden als intelligent beschrieben, was bedeutet, dass sie nicht nur passiv herumstehen, sondern aktiv nach Wegen suchen, um den Spieler zu erreichen, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird die Notwendigkeit betont, sich vor Einbruch der Dunkelheit einen sicheren Unterschlupf zu suchen und das Haus abzusichern. Die Suche nach Ressourcen, insbesondere nach Gegenständen zur Wasseraufbereitung, gestaltet sich schwierig. Das Spiel wird als Sandbox-Spiel beschrieben, bei dem man sich eigene Ziele setzen muss, was dem Streamer aber gefällt. Das Finden einer Nadel wird als positiv hervorgehoben, während gleichzeitig die hereinbrechende Dunkelheit die Situation verschärft. Es wird die Notwendigkeit betont, vor der Nacht ein Haus abzusichern und einen sicheren Ort zu schaffen, um Ressourcen zu sammeln. Das Zerreißen von Kleidung wird als Möglichkeit dargestellt, an Ripped Sheets zu gelangen, die für die Herstellung eines Rucksacks benötigt werden. Ein Sprinter-Zombie wird entdeckt, was die Dringlichkeit der Situation weiter erhöht und die Notwendigkeit einer schnellen Reaktion unterstreicht.

Project Zomboid

02:47:10
Project Zomboid

Server-Probleme, Sandbox-Optionen und die Suche nach Ressourcen

03:40:08

Es werden Server-Probleme angesprochen, wobei positiv vermerkt wird, dass bisher keine Errors aufgetreten sind. Der Streamer findet eine Angel, was als großer Vorteil angesehen wird, da dies die Möglichkeit eröffnet, sich in der Nähe von Wasser niederzulassen. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, eine gute Einhandwaffe zu finden, um sich verteidigen zu können. Die Sandbox-Optionen des Spiels werden diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass er diese nicht vollständig versteht. Das Spiel wird als Sandbox-Spiel beschrieben, bei dem man sich eigene Ziele setzen muss. Es wird die Schwierigkeit betont, in dem Spiel zu überleben und sich eigene Ziele zu setzen. Der Streamer erwähnt, dass er bereits 600 Stunden in das Spiel investiert hat und sich noch lange nicht langweilt. Es wird die Notwendigkeit betont, vor Einbruch der Dunkelheit ein Haus abzusichern. Das Finden einer Nadel wird als positiv hervorgehoben, während gleichzeitig die hereinbrechende Dunkelheit die Situation verschärft. Es wird die Notwendigkeit betont, vor der Nacht ein Haus abzusichern und einen sicheren Ort zu schaffen, um Ressourcen zu sammeln. Das Zerreißen von Kleidung wird als Möglichkeit dargestellt, an Ripped Sheets zu gelangen, die für die Herstellung eines Rucksacks benötigt werden.

Kampf ums Überleben, Community-Server und Mod-Updates

03:46:18

Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, mit Sprintern umzugehen, besonders wenn sie von hinten angreifen. Er nimmt sich vor, den Chat zu fixen, um besser mit der Community interagieren zu können. Es wird die Bedeutung von Stärke im Kampf hervorgehoben, da sie die Chance erhöht, Zombies umzustoßen. Der Streamer plant, sich in ein Haus einzuarbeiten und morgen den Schrottplatz nach einem Auto abzusuchen. Er erwähnt ein Workshop-Update auf dem Community-Server und kündigt einen Neustart in 15 Minuten an. Es wird die Problematik von Mod-Updates auf Steam angesprochen, die Clients und Server unterschiedlich betreffen. Der Streamer muss sich um den Community-Server kümmern und kündigt per Konsole einen Neustart wegen Mod-Updates an. Die Community wird darüber informiert, dass der Server nicht tot ist, auch wenn der Streamer nicht darauf spielt. Es wird die Schwierigkeit betont, Kippen zu finden, was für den Charakter wichtig ist. Der Streamer plant, vor Einbruch der Dunkelheit ins Nachbarhaus zu gehen und die Night Length in den Settings zu überprüfen. Er findet einen Rucksack, kann ihn aber aufgrund der aktuellen Situation nicht sofort nutzen. Es wird die Notwendigkeit betont, vor der Nacht ins Nachbarhaus zu gehen.

Herausforderungen und Pläne in der Zombie-Apokalypse

04:06:18

Der Streamer erwähnt den Podcast Hotline Berlin-Tokio und bedauert, seinen alten Loot liegen gelassen zu haben. Er findet Kippen und eine Leiter, was seine Situation verbessert. Es wird die Notwendigkeit betont, eine Kippe zu rauchen und die Umgebung zu looten. Der Streamer nimmt verschiedene Gegenstände mit, darunter Magazine, eine Schaufel und Verbandsmaterial. Er plant, einen Rotwein auf den Boden zu gießen, um die Flasche zu nutzen, und einen Salat zu essen. Der Streamer erwähnt einen professionellen Kontakt und eine lustige E-Mail-Adresse. Er stellt fest, dass sein Rucksack voll ist und plant, in dem aktuellen Haus zu bleiben. Es wird die Müdigkeit des Charakters angesprochen, die aber durch eine Mod verhindert wird. Der Streamer erwähnt ein Erdbeben und plant, den Server neu zu starten. Er beantwortet Fragen aus dem Chat und spricht über seine Partnerin und Poke Bowl. Es wird die Bedeutung von Kippen betont und die Schwierigkeit, genug zu finden. Der Streamer plant, so lange wie möglich mit dem Rauchen zu warten, um Zigaretten zu sparen. Er versucht, einen Kühlschrank als Barrikade zu nutzen, während er von Zombies angegriffen wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer die erste Folge Good Times Island als VOD für YouTube aufgezeichnet hat. Er spricht über die Reparatur von Gegenständen und plant, nächste Woche YouTube-Content hochzuladen. Der Streamer ist müde und versucht, einen Zombie auszutricksen, um schlafen zu können. Er überlegt, den Kühlschrank wieder hinzustellen und hier zu schlafen. Es wird die Gefahr durch Zombies betont und die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein. Der Streamer findet einen Eyepatch und überlegt, ob es schlauer ist, den Kühlschrank wieder hinzustellen und zu versuchen, hier zu schlafen.