Wo sind denn alle?! - Baldurs Gate so, wie man es spielen sollte und mit noch mehr Mord
Tierische Helden lösen Mordfall und stoppen einen Fluch
Gemeinsam mit Eddie, Nils, Paul und Lara wurde 'Die große Reise der Schnuffis' fortgesetzt. Der Mord an Ronald Redford wurde aufgeklärt, wobei ein Fluch entdeckt wurde, der Jonathan nachts in eine Bestie verwandelte. Nach Pilzkonsum und einem Kampf wurde die Familie eingesperrt. Goldmorrow wurde als verlassen erreicht. Pauls Figur wurde durch kritische Würfe getötet. Das Abenteuer wurde abgeschlossen.
Streamstart und Vorbereitung
00:00:00Der Stream startete mit einer Pre-Show, in der die Teilnehmer auf die Fortsetzung der 'großen Reise der Schnuffis' vorbereiteten. Hauke, der aus Japan zugeschaltet war, wurde gefeiert, da er kürzlich Geburtag und Hochzeit hielt. Die Gruppe bestand aus Eddie, Nils, Paul und später Lara. Es wurde angekündigt, dass das Spiel auf zwei Abende aufgeschlüsselt wurde, um die komplexen Themen besser abzuhandeln. Die Regeln wurden anhand des kostenlosen How-to-be-a-Hero-Regelwerks erklärt, das auch im Netz verfügbar ist.
Technische Herausforderungen und Rahmenbedingungen
00:00:56Der Stream wurde durch technische Schwierigkeiten beeinflusst, darunter ein Taifun in Tokio, der zu Instabilität in der Internetverbindung führte. Es wurde betont, dass die Teilnehmer und Zuschauer geduldig bleiben sollten, da Verzögerungen oder Unterbrechungen möglich waren. Dennoch wurde der Stream live und interaktiv gestaltet, mit Unterstützung durch das Publikum über soziale Medien und Umfragen.
Einführung in die Pen&Paper-Runde
00:01:26Die Gruppe startete das Pen&Paper-Abenteuer 'Die große Reise der Schnuffis – Teil 2'. Ein kurzer Trailer wurde gezeigt, der die wichtigsten Punkte der bisherigen Geschichte zusammenfasste. Die Teilnehmer wurden darauf hingewiesen, dass sie sich an frühere Ereignisse erinnern oder nachschlagen konnten, wobei der Spielleiter sie unterstützen würde, falls etwas vergessen wurde.
Charaktervorstellung und Spielmechanik
00:01:52Die Charaktere wurden vorgestellt: William Wilco (Elefant, Privatdetektiv), Dicki (Fuchs, Kopfgeldjäger), Vex Redfern (Fuchs, Kundschafterin) und Longo Nase (Elefant, Künstler). Die Würfelmechanik wurde erklärt: Mit einem W100 muss ein Wert getroffen oder unterschritten werden, um Erfolg zu haben. Kritische Erfolle und Fehlschläge spielten eine Rolle.
Einführung in die Story
00:02:16Die Gruppe bewegte sich in einer fiktiven Welt, in der Tiere menschenähnlich lebten und Insekten die natürlichen Tiere vertraten. Die Story kreiste um die Karawane 'Die große Reise der Schnuffis', die unterwegs nach Goldmorrow war. Es gab Hinweise auf einen Mord an Ronald Redford und ein rätselhaßes Monster im Wald.
Erster Mordfall und Hinweise
00:02:53Ronald Redford wurde in einer Waldlichtung ermordet. Sein Leichnam zeigte eine tiefe Bisswunde am Hals und eine Handvoll Goldmünzen in seiner Faust. Ein Pfeil, der auf die 'CD' (eine Bande) verwies, wurde ebenfalls gefunden. Die Gruppe sah sich dem Verbrecund zu, wobei verschiedene Tiere wie Elefanten, Ratten und Vögel eine Rolle spielten.
Unentdeckte Hinweise und Gerüchte
00:03:20Die Gruppe fand weitere Spuren, darunter große Fußabdrücke und einen riesigen Backenzahn, der auf ein riesiges Tier hindeutete. Es wurde spekuliert, ob ein Elefant beteiligt war. Auch die Familie Schnuffi und andere Figuren wie Ron Toadsgood (Kröte) und Oliver Picklesworth (Landvermesser) wurden in die Story eingebunden.
Erster Waldabstecher und Monsterbegegnung
00:04:13Die Gruppe folgte einer Silhouette in den Wald, wo sie auf ein gefiedertes Wesen traf, das wie ein Vogel aussah. Der Vogel, benannt 'Piepmann', wurde von Dicki verletzt, als er versuchte, ihn zu bändigen. Es entstand ein Schusswechsel, der zu schweren Verletzungen führte. Die Gruppe versuchte, den Vogel zu retten, während sie auf weitere Gefahren im Wald achtete.
Kampf gegen das Waldmonster und Fluch enthüllt
00:04:42Ein Monster, vermutlich ein verwandelter Jonathan Schnuffi, griff die Gruppe an. Es wurde klar, dass der Junge unter einem Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Die Gruppe versuchte, ihn zu beruhigen und zu retten. Rufus Flink, ein Fuchs, versuchte, die Situation zu kontrollieren, während die Gruppe nach einer Lösung für den Fluch suchte.
Käfigplan und Fluch enthüllt
00:05:14Trude Schnuffi gestand unter Druck, dass Jonathan nachts in eine Wehrmaus verwandelte und Menschen tötete. Um die Gefahr zu bannen, schlug die Gruppe vor, ihn nachts in einem Käfig unterbringen. Die Situation entwickelte sich zu einem emotional aufgeladenen Streit, bei dem auch die Mäusefamilie in Mitleidenschaft gezogen wurde.
Pilzrausch und Halluzinationen
00:05:42Longo und Dicki konsumierten Halluzinogenpilze, die sie in einer Truhe fanden. Die Pflanzen lösten starke Visionen aus, darunter Erinnerungen an einen Fluch in der Familie. William versuchte, die Situation zu kontrollieren, während er selbst von den Pilzen beeinflusst wurde. Die Gruppe geriet in Chaos, als sie versuchte, die Pilze zu vernichten.
Nebel und Geisterstimmen
00:06:09Im Wald traf die Gruppe einen dichten Nebel, in dem sie von Geisterstimmen angegriffen wurden. Die Stimmen gehörten vermutlich zu den Toten wie Ronald Redford und Ron Toadsgood. Die Gruppe versuchte, den Nebel zu durchschreiten, während sie Angst hatten, von einer unsichtbaren Bedrohung gejagt zu werden. Es wurde klar, dass die Stimmen nicht alle Freunde seien.
Monsterjagd im Nebel
00:06:38Ein riesiges Monster, vermutlich Jonathan im verwandelten Zustand, griff die Gruppe an. Die Teilnehmer flüchteten, wobei Longo und William getrennt von den anderen unterwegs waren. Es kam zu einem intensityreichen Kampf, in dem die Gruppe versuchte, das Monster zu besiegen oder zu entkommen. Die Situation wurde von emotionalen Botschaften und persönlichen Konflikten begleitet.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:07:05Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohung abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:07:42Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohung abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:08:31Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohung abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:08:59Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohung abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:09:23Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohung abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:09:52Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohung abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:10:23Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohnug abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:11:08Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohnug abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergreifen könnte.
Fluch enthüllt und Familie gerettet
00:11:33Es stellte sich heraus, dass Jonathan unter einem ansteckenden Fluch litt, der ihn nachts in eine Bestie verwandelte. Um die Bedrohnug abzubauen, beschloss die Gruppe, Jonathan mit seiner Familie in einen Käfig zu sperren. Gleichzeitig wurde die Gruppe durch die Stimmen der Toten geplagt, die sie daran erinnerten, dass der Fluch weitergereifen könnte.
Kritischer Wurf und Charakterexit
04:35:42Der Stream begann mit einer entscheidenden Szene, in der ein Charakter namens Paul dreimal erfolgreich gewürfelt wurde. Der erste Wurf war eine Eins, gefolgt von kritischen Erfolgen, doch schließlich führte ein erneuter Eins zum Tod des Charakters. Die Entscheidung, ihm eine zusätzliche Chance zu geben, wurde positiv angenommen, wobei Paul letztendlich nicht mehr rettbar war. Die Szene markierte einen emotionalen Abschluss für die beteiligten Charaktere.
Ankunft in Goldmorrow und Abenteuerende
04:36:08Nachdem Paul seinen Tod erlitten hatte, wurde klargestellt, dass das Abenteuer offiziell zu Ende war. Die Gruppe erreichte Goldmorrow, eine Location, in der keine anderen Personen anwesend waren. Es wurde betont, dass niemand von den dortigen NPCs die Handlungen der Gruppe kennen würde, was bedeutete, dass die Konsequenzen ihrer Entscheidungen nicht unmittelbar sichtbar seien. Dennoch wurde angedeutet, dass zukünftige Abenteuer möglicherweise auf diese Ereignisse zurückgreifen könnten, was für narrative Spannung sorgte.
Isolation in Goldmorrow und narrative Konsequenzen
04:36:37In Goldmorrow wurde deutlich, dass die Stadt vollständig verlassen war. Niemand konnte Auskunft über die geschehenen Ereignisse geben, was die Gruppe in eine isolationäre Situation brachte. Obwohl die unmittelbaren Konsequenzen ihres Handelns noch nicht erkennbar seien, wurde diskutiert, dass langfristig möglicherweise Auswirkungen auf die Charaktere vorhanden sein könnten. Die Frage, ob Dickie oder Jonathan lebendig sei, blieb offen, wobei betont wurde, dass Jonathan nicht besiegt worden war und möglicherweise nicht mehr relevant für die weitere Handlung sei.
Geheimnisse um die Vogelfieder und Cidi-Beziehungen
04:37:06Ein weiteres Thema betraf die Rolle der Cidi und ihre Jagd auf die sogenannte Bestie. Es wurde erläutert, dass die Cidi zwar auf der Seite der Gruppe gestanden, jedoch keine tiefe emotionale Bindung zur Bestie hergestellt worden sei. Die Entscheidung, die Bestie zunächst zu bekämpfen und später mit ihr zu verbünden, war ein zentraler narrative Punkt. Es wurde jedoch deutlich, dass keine der Cidi in der Lage war, diese Verbündung anderen mitzuteilen, was die Zukunft der Beziehung zwischen Gruppe und Cidi ungewiss machte.
Entscheidung für Mischstrategie gegen die Bestie
04:37:30Die Gruppe wählte einen ungewöhnlichen Ansatz: Sie griffen die Bestie an, um sich später mit ihr zu verbünden. Dieser strategische Entscheidungsprozess wurde diskutiert, wobei alternative Wege wie eine direkte Allianz erwähnt wurden. Es wurde jedoch betont, dass die Kommunikation zwischen den Cidi und der Bestie nicht ausreichte, um eine grundsätzliche Versöhnung herbeizuführen. Die Gruppe beschloss, in den Wald zu ziehen, wo eine mögliche Begegnung mit weiteren Cidi stattfinden könnte, doch dies blieb spekulativ.
Gefahren der Begegnung mit den Cidi
04:37:47Bei der Überlegung, mit den Cidi zu interagieren, stellte sich die Frage, ob dies zu Konflikten führen würde. Es wurde argumentiert, dass ein Angriff aus Versehen, begleitet von feindlichen Absichten, nicht von den Cidi positiv aufgenommen worden wäre. Die Gruppe beschloss, daher nicht direkt mit den Cidi zu kommunizieren, um Missverständnisse zu vermeiden. Stattdessen fokussierte man sich auf die Erkundung der Umgebung, wobei der Weg in Richtung Cidi-Siedlung als mögliche Option erwähnt wurde, jedoch nicht weiterverfolgt wurde.
Strategische Fehler und langfristige Konsequenzen
04:38:18Ein zentrales Thema war die Bewertung der Entscheidungen der Gruppe. Es wurde kritisch diskutiert, ob die Wahl, mit Waffen in ein Cidi-Lager einzuziehen, klug gewesen sei. Die Konsequenzen ihrer Handlungen wurden als unvermeidbar angesehen, wobei die Gruppe anerkannt wurde, dass sie oft aus Spaß oder Chaos getrieben handelte. Dennoch wurde betont, dass das Abenteuer nicht als 'falsch' betrachtet werden könne, sondern lediglich als Ausdruck der spielerischen Freiheit. Die Entscheidungen führten zu einer Mischung aus Humor und Dramatik, was den Charakter des Streams prägte.
Spielerische Freiheit und kreative Ausbrüche
04:38:42Die Diskussion drehte sich um die Natur der Abenteuer und die Rolle des Spielleiters. Es wurde betont, dass die Gruppe stets die Freiheit gehabt habe, ihre Entscheidungen frei zu gestalten, ohne dass der Spielleiter sie behindert habe. Obwohl manchmal chaotische oder scheinbar sinnlose Handlungen stattfanden, wurden diese als Teil des kreativen Prozesses angesehen. Der Spielleiter äußerte, dass er großen Spaß an der Entwicklung der Handlung gehabt habe, selbst wenn sie manchmal unerwartet oder absurd erschienen sei. Dies unterstrich die Flexibilität und Improvisation, die für One-Shots typisch seien.
Reflexion über surreale Elemente und spielerische Freiheit
04:39:09Ein weiterer Aspekt war die Reflexion über die surrealen Elemente des Abenteuers, wie die Existenz sprechender Tiere. Diese Absurdität wurde als natürlicher Teil der Fantasy-Welt akzeptiert, der den Charakteren Raum für kreative Handlungen gab. Es wurde anerkannt, dass One-Shots ideal seien, um auszuprobieren und sich nicht an strenge Regeln zu halten. Der Spielleiter betonte, dass die Gruppe ihre Grenzen nicht verschoben, sondern vielmehr akzeptiert worden seien. Dies führte zu einer entspannten Atmosphäre, in der alle Beteiligten Freude am Spiel hatten, auch wenn es gelegentlich zu unerwarteten Wendungen kam.
Feedbackrunde und Dank an die Community
04:39:33Nach Abschluss des Abenteuers folgte eine ausgiebige Feedbackrunde. Die Beteiligten drückten ihre Dankbarkeit gegenseitig aus und betonten, wie viel Freude sie am Spiel hatten. Besonders hervorgehoben wurde die Unterstützung durch die Community, deren Ideen – wie die Umfragen zu Pilzen und Stimmen – in die Handlung eingebaut worden seien. Es wurde anerkannt, dass die Gruppe den Spielleiter an die Grenzen seiner Rolle gebracht hatte, doch dies sei im positiven Sinne geschehen. Die Zusammenarbeit wurde als bereichernd und fesselnd beschrieben, wodurch alle Beteiligten viel lernten und Freude hatten.
Technik, Verzögerungen und internationale Zusammenarbeit
04:40:00Ein weiteres Thema war die technische Umsetzung des Streams. Es wurde diskutiert, wie Verzögerungen und Delays das Gameplay beeinflussten, insbesondere im internationalen Vergleich zwischen Deutschland und Japan. Der Spielleiter, der in Japan war, betonte, dass diese Herausforderungen dennoch nicht das Erlebnis negativ beeinträchtigt hätten. Stattdessen habe man sich darauf eingestellt und mit Humor umgegangen. Es wurde auch anerkannt, dass die technische Infrastruktur, unterstützt durch den Supporters Club, eine Schlüsselkomponente für den Erfolg des Experiments war, das als erfolgreich angesehen wurde.
Delay-Effekte und kreative Improvisation
04:40:26Die technischen Schwierigkeiten, insbesondere die Verzögerungen zwischen den Teilnehmern, wurden als humorvoll und herausfordernd beschrieben. Es wurde diskutiert, wie die Gruppe damit umging mit dem 'Brainlag' und den zeitlichen Verschiebungen, die das Timing beeinflussten. Dennoch wurde betont, dass diese Elemente nicht das gesamte Erlebnis behinderten. Im Gegenteil, sie hätten zur kreativen Improvisation angeregt, was den Charakter des Streams prägte. Der Spielleiter merkte an, dass er trotz der Herausforderungen viel Freude am Spiel hatte und die Atmosphäre sehr positiv empfand, was das Experiment insgesamt erfolgreich machte.
Anerkennung der internationalen Zusammenarbeit
04:40:51Der Stream wurde als Beispiel für internationale Zusammenarbeit gefeiert, wobei besonders der deutsche und japanische Teil der Community gewürdigt wurde. Es wurde anerkannt, dass die Kombination verschiedener Kulturen und Perspektiven den Austausch und die Kreativität bereichert habe. Der Supporters Club wurde für seine Unterstützung geehrt, sowohl durch finanzielle Mittel als auch durch aktive Teilnahme. Es wurde betont, dass die Zusammenarbeit aller Beteiligten – von der Regie bis zu den Zuschubern – entscheidend für den Erfolg war. Die positive Resonanz auf das Experiment wurde als Motivation für zukünftige Projekte gesehen, die ähnlich ambitioniert seien.
Dank an alle Beteiligten und Ausblick auf zukünftige Projekte
04:41:17Zum Abschluss des Streams wurden alle Beteiligten – von der Regie bis zu den Charakteren – für ihren Einsatz geehrt. Der Spielleiter drückte seine Hoffnung aus, dass das Experiment für alle Beteiligten positiv war und eine Grundlage für zukünftige Projekte bildete. Es wurde angekündigt, dass die Gruppe am Donnerstag beim 'Was-Wäre-Wenn'-Format und später bei Rocket Beans TV erneut zusammenkommen wird. Der Stream wurde mit einem Raid auf einen anderen Kanal, der ebenfalls Baldur’s Gate spielte, abgeschlossen. Dies markierte das offizielle Ende des Experiments, das als Erfolg angesehen wurde und neugierig auf die nächsten Schritte machte.
Abschluss und Verabschiedung
04:41:45Der Stream wurde offiziell mit einer Verabschiedung der Gruppe abgeschlossen. Es wurde betont, dass die Teilnehmer alle viel spaß hatten und sich auf zukünftige Zusammenarbeit freuen konnten. Der Raid auf einen anderen Kanal, der ebenfalls Baldur’s Gate spielte, diente als natürlicher Abschluss der Session. Alle Beteiligten drückten ihre Dankbarkeit für das gemeinsame Erlebnis aus und betonten, wie bereichernd die Zusammenarbeit mit der Community war. Der Stream endete mit der Erwartung, dass die nächste Session ebenso kreativ und unterhaltsam sei wie die letzte.