Freudiger Freitag - Dysnomia und Spiele

Project Zomboid: 'Frech Neuanfang' - Mod-Liste, Serverpläne und PvP-Diskussionen

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DerHauge
- - 04:59:24 - 18.510 - Just Chatting

Auf dem 'Frech Neuanfang' Server für Project Zomboid werden neue Mods und Serverpläne vorgestellt. Eine lebhafte Diskussion über PvP-Spiele und community-freundliche Optionen findet statt. Die Gruppe erkundet Echo Creek, plant eine Basis und diskutiert Überlebensstrategien. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Build 42 Update und Neustart.

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Project Zomboid Community-Server 'Frech Neuanfang' und Mod-Liste

00:20:23

Es wird ein Community-Server namens 'Frech Neuanfang' für Project Zomboid vorbereitet, der in der nächsten Woche starten soll. Eine erste Mod-Liste wurde zusammengestellt und im Discord sowie im Stream-Chat geteilt. Diese Collections im Steam Workshop ermöglichen es, Mods einfach zu abonnieren und zu verwalten. Für den Multiplayer-Server werden die Mods erzwungen, sodass alle Spieler die gleichen Voraussetzungen haben. Spieler können sich im Discord für den Start absprechen, wobei ein Soft-RP-Ansatz verfolgt wird, der den Spielern freie Hand lässt. Es wird auch eine Vorstellung der Mods geben, wobei darauf geachtet wird, dass diese das Spiel nicht zu einfach machen oder Serverprobleme verursachen. Mods, die schnellere Stats oder Vorteile bieten, werden eher vermieden, um die Interaktion zwischen den Spielern zu fördern. Es gibt Überlegungen zu Mods wie Common Sense, die das Spiel vereinfachen könnten, aber auch Standarderweiterungen wie Animationen werden berücksichtigt, wobei die Cheat Protection im Auge behalten werden muss.

Weitere Serverpläne und Community-Interaktion

00:24:38

Neben dem Community-Server wird es einen weiteren Server für Content Creator geben, wobei nicht erwartet wird, dass viele Creator auf dem Community-Server spielen werden, da einige Bedenken hinsichtlich der Kontrolle über die Interaktion mit Zuschauern in ihren Streams haben. Der Community-Server wird offen sein und keine Einladung benötigen. Bezüglich des Late-Games in Project Zomboid wird empfohlen, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, indem man Loot seltener macht und die Zombieanzahl erhöht. Mods sind ebenfalls eine wichtige Möglichkeit, das Spiel interessanter zu gestalten. Es wird vorgeschlagen, sich selbst Missionen zu geben und Charaktere mit negativen Perks zu erstellen, um das Spiel herausfordernder zu gestalten. Mods wie Extended Helicopter Events und die Bandit-Mod können das Spiel bereichern, besonders im Singleplayer. Es wird erwähnt, dass das Spiel One Last Raid von Niklas von Bonjwa und anderen aus der Bonjwa-Crew entwickelt wird, aber noch nicht online ist.

Diskussion über PvP-Spiele und Community-freundliche Spiele

00:27:44

Es wird diskutiert, in welchen Spielen die eigenen Fähigkeiten am besten zur Geltung kommen würden, wobei festgestellt wird, dass kaum PvP-Spiele gespielt werden und das Interesse daran gering ist. PvP wird als langweilig empfunden, da das Interesse verloren geht, sobald ein Spiel gegen andere gerichtet ist. Es wird über Erfahrungen in Spielen wie LOL und Overwatch gesprochen, wobei die toxische Community in LOL und die Play of the Game Mechanics in Overwatch kritisiert werden. In Counter-Strike war man nur in Fun-Maps gut. Das Ziel ist es, eine Art zu finden, wie man ein Spiel spielen möchte, sodass es Spaß macht und das Leben positiv beeinflusst. WoW-RP-Server werden als sehr nett beschrieben, was möglicherweise an der Altersgruppe und den gemeinsamen Gaming-Erfahrungen liegt. Auch Total War Warhammer und No Man's Sky werden als Spiele mit positiven Communities genannt. Abschließend wird RimWorld als sehr positiv hervorgehoben.

Mod-Liste für Project Zomboid Server und Disclaimer

00:42:04

Es wird betont, dass die Mod-Liste für den Project Zomboid Server nicht final ist und dass man keinen Wert auf Drama legt. Es wird erwartet, dass viele Leute Mods vorschlagen werden, die ihrer Meinung nach unbedingt erforderlich sind, um dieses Spiel zu spielen. Alle Mods, die das Spiel extrem viel leichter machen, werden kategorisch abgelehnt. Es wird darauf hingewiesen, dass man ein gewisses Grundverständnis dafür haben muss, welche Mods im Multiplayer überhaupt möglich sind und welche nicht. Alle Mods, die zum Beispiel mit Animationen arbeiten, sind im Multiplayer schwierig, weil man dafür eine Cheat Protection ausmachen muss. Es wird erwähnt, dass der Progress nicht gespeichert wird, wenn man sich eindockt und man jedes Mal einen neuen Schar bauen muss. Es wird auch gesagt, dass man von Mods, die die Karte erweitern, hält. Es wird aber auch gesagt, dass man vorsichtig sein muss, weil die meisten dieser Maps automatisch wollen, dass man ein ganzes Teil, also dass man Tilepacks installiert. Es wird als Disclaimer gegeben, dass man davon ausgehen soll, dass der Server nach zwei Wochen komplett gewiped wird.

Modifikationen für verbessertes Spielerlebnis

01:00:57

Es werden diverse Mods vorgestellt, die das Spielerlebnis in Project Zomboid verbessern sollen. Eine Mod ermöglicht die automatische Bewässerung von Pflanzen, wodurch Farming weniger zeitaufwendig wird. Eine andere Mod namens 'Rome's Reusable Metal' erlaubt es, unbrauchbares Metall in wiederverwendbares Metall umzuwandeln, was besonders nützlich im Zusammenhang mit Helikopter-Events ist, da der von Helikoptern abgeworfene Müll somit einen Nutzen erhält. Des Weiteren gibt es Mods, die das Besteigen von Leitern ermöglichen und das freihändige Zeichnen auf der Karte erlauben. Für Rollenspiel-Server gibt es Mods, die es ermöglichen, Charaktere mit amputierten Gliedmaßen weiterzuspielen, was interessante neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnet. Eine weitere Mod entfernt die Langeweile (Boredom) aus dem Spiel, was besonders auf Multiplayer-Servern sinnvoll ist, da man dort die Zeit nicht vorspulen kann. Außerdem werden Mods vorgestellt, die das Umbenennen von Containern ermöglichen, neue Waffen aus ungewöhnlichen Gegenständen herstellen lassen und das Bauen erleichtern, indem sie beispielsweise Rollwagen und Steinwände hinzufügen.

Weitere Modifikationen und Server-Konfigurationen

01:03:51

Es werden weitere Mods vorgestellt, darunter eine, die das Finden von Gegenständen beim Foraging erleichtert und eine, die die Proximity-Funktion vergrößert, um das Auffinden von Loot zu vereinfachen. Ein Craft Helper soll das Durchsuchen von Crafting-Rezepten erleichtern, während Seth's Cooking das Kochmenü erweitert und mehr Rezepte hinzufügt. Eine weitere Mod ermöglicht das Ausschalten von Kühlschränken, um Strom zu sparen. Der Streamer erklärt, dass im Standardspiel die Generatoren Strom verbrauchen und man durch Rechtsklick auf Generator-Info sehen kann, welche Geräte wie viel Strom ziehen. Er erwähnt auch eine Mod, mit der man Straßenlaternen ausschalten kann, um Strom zu sparen. Es wird diskutiert, ob es im Spiel irgendwann kein Benzin mehr für Strom geben wird, aber im Standard-Vanilla-Spiel geht das Benzin nie aus. Es gibt auch Mods, mit denen man selber Benzin herstellen kann. Der Streamer hofft, dass die Community irgendwann ein Setup und eine Modliste findet, die allen gefällt, sodass der Server monatelang laufen kann und man sehen kann, wie er sich im Laufe der Zeit verändert.

Server-Regeln und Community-Aspekte

01:09:02

Es wird darüber gesprochen, ob man Häuser claimen kann, was wohl ein Vanilla-Multiplayer-Feature ist. Es gibt auch eine Mod, mit der man Industrieressourcen claimen kann, aber das kann dazu führen, dass Spieler nur noch die besten Gebäude claimen, ohne sie wirklich zu nutzen. Daher wird es sinnvoller sein, die Standard-Claim-Möglichkeiten zu nutzen und Admins bei Bedarf um Hilfe zu bitten. Kurti wird Admin auf dem Server sein, und es könnten noch weitere Admins hinzukommen. Der Pete-Server ist wohl nicht mehr so aktiv, daher macht es keinen Sinn mehr, dort weiterzuspielen. Jeder kann auf dem neuen Server mitspielen, aber es wird wahrscheinlich voll sein. Daher gibt es die Möglichkeit, einen eigenen Server zu mieten und die gleichen Mods zu installieren. Die Server-Regeln werden nicht so streng sein, aber Griefing, Creeping und Stalling werden nicht erlaubt sein. Auf dem Server wird Soft-RP gespielt, und es wird keinen All-Chat geben, da dieser der Immersion schadet. Creeping ist, wenn man in die Privatsphäre anderer Spieler eindringt, und Stalling ist, wenn man Ressourcen zerstört oder blockiert. Erotik-RP wird ebenfalls unterbunden.

PvP-Diskussion und Server-Details

01:15:25

Es wird über PvP (Spieler gegen Spieler) diskutiert, wobei betont wird, dass man kein Arsch sein soll, es aber nicht verboten werden kann. Der Streamer persönlich findet PvP in Project Zomboid nicht gut, da das Spiel nicht dafür optimiert ist. Es wird in Erwägung gezogen, PvP komplett auszuschalten, da es sich bisher auf keinem Server positiv angefühlt hat. Es gewinnen immer die Leute, die am langweiligsten spielen. Der Server öffnet nächste Woche, aber ein genaues Datum steht noch nicht fest. Der Streamer ist im Austausch mit den Leuten von Pocket Host. Wenn PvP ausgeschaltet ist, kann man anderen Spielern keinen Schaden zufügen. Regeln gibt es immer nur für einen von 100, und es ist schwierig, die Grenze von Griefing zu definieren. Wahrscheinlicher ist, dass PvP ausgeschaltet wird, aber es könnte Eventserver geben, auf denen PvP erlaubt ist. Es gibt keine Build 42 Multiplayer Server, es ist Build 41. Es wird überlegt, ob es eine Mod gibt, die Friendly Fire verhindert. Akzeptabel wären Bedrohung und Diebstahl, aber das kann man auch so aus-RPen. Es wird überlegt, ob es eine PvP-Zone geben könnte. Die Serverkapazität wird zwischen 10 und 20 Slots liegen, da die technischen Limitierungen von Somboid schwierig sind. Es kann sein, dass Mods entfernt werden müssen, um die Performance zu verbessern.

Entdeckung des Zugangscodes und Ratlosigkeit der Gruppe

01:48:44

Es gelingt, einen Roboter zu hacken und dadurch einen Zugangscode für ein Ausgrabungsgerät 4 zu erhalten. Die Gruppe scheint jedoch weiterhin die Zusammenhänge der Ereignisse nicht vollständig zu erfassen, da sie von einem Problem zum nächsten stolpern, ohne das große Ganze zu erkennen. Der Spielleiter reflektiert, dass eine Pause im Spielgeschehen hilfreich gewesen wäre, um den Spielern Zeit zur Reflexion und zum Verständnis der Situation zu geben, da sie sich in einer ständigen Abfolge von Entdeckungen und Aktionen befinden. Nach der Beseitigung einer Unruhe kehrt die Gruppe in einen zuvor brennenden Raum zurück, um ihn genauer zu untersuchen. Ein Gruppenmitglied schlägt vor, einen Droiden zu hacken, um ihn als Begleiter zu gewinnen, was jedoch aufgrund früherer negativer Erfahrungen mit Robotern mit künstlicher Intelligenz auf Skepsis stößt. Trotz Bedenken wird versucht, den Roboter umzuprogrammieren, während ein anderes Gruppenmitglied die Küche untersucht.

Erkundung der Küche und Waffenbeschaffung

01:51:38

Die Küche präsentiert sich als steril und modern, jedoch fehlen jegliche Lebensmittel in den Schränken, abgesehen von wenigen Überresten. Es werden klassische Küchenutensilien wie Pfannenwender und Messer gefunden, jedoch keine Schusswaffen. Ein Gruppenmitglied äußert seine Enttäuschung über das Fehlen von Lebensmitteln und fragt, wer kochen könne. Ein anderes Mitglied gibt an, gut kochen zu können und äußert den Wunsch nach einer Lasagne. Daraufhin werden ein Beil und ein Messer genommen, um sich zu bewaffnen. Die Gruppe diskutiert kurz über die Anwendbarkeit von Waffen im Kampf, bevor sie ihre Erkundung fortsetzt. Es wird versucht, einen Roboter zu programmieren, was gelingt. Der Roboter scheint nun der Gruppe zu folgen. Der Spielleiter vergleicht die Fähigkeiten des Hackers mit denen eines Necromancers, der tote Körper übernimmt und wiederbelebt.

Erkundung eines neuen Raumes und Entdeckung eines Schreis

02:02:02

Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und gelangt zu einer Tür, die sich zunächst nicht öffnen lässt, da die Sicherheitsfreigabe ungenügend ist. Durch die Verwendung einer Keycard gelingt es schließlich, die Tür zu öffnen. Beim Betreten des Raumes bemerken sie, dass etwas in einem Lüftungsschacht verschwindet, und hören kurz darauf einen Schrei hinter einer Tür im Raum, gefolgt von einem dumpfen Knall und Stille. Die Gruppe beschließt, der Sache nachzugehen und eine Umfrage zu starten, um zu entscheiden, ob ein Roboter in den Lüftungsschacht geschickt werden soll, um nachzusehen, was sich darin befindet. Währenddessen wird der Raum als eine gehobenere Unterkunft beschrieben, die möglicherweise einem Stationsleiter gehört. Es werden religiöse Gegenstände wie ein Rosenkranz und ein Marienbild entdeckt. Das Telefon klingelt und der Spielleiter unterbricht kurz das Spiel, um einen wichtigen Anruf entgegenzunehmen. Nach der Pause wird die Erkundung des Raumes fortgesetzt.

Fund des Stationsleiterausweises und Entdeckung einer Leiche

02:10:16

Die Gruppe untersucht den Raum weiter und findet unter dem Bett Schuhe der Marke Lylat Wing. Am Schreibtisch wird der Stationsleiterausweis von Juan Alvaro gefunden, zusammen mit dem Zugangscode für den Wachraum. Ein Gruppenmitglied hängt sich den Ausweis um und gibt sich als neuer Stationsleiter aus. Währenddessen wird die Umfrage zum Lüftungsschacht ausgewertet, wobei die Mehrheit der Teilnehmer angibt, dass der Roboter dort etwas Nichtmenschliches finden wird. Der Roboter wird in den Lüftungsschacht geschickt und entdeckt eine unbekannte Substanz auf dem Boden. Hinter dem Fleck ist Licht zu sehen. Der Roboter fliegt über die Substanz, die sich daraufhin entzündet. Im nächsten Raum entdeckt der Roboter eine Leiche, die von Stichen durchsiebt ist. Der Spielleiter beschreibt die Leiche genauer und erwähnt, dass sie in einem kleinen, unordentlichen Raum liegt. Die Gruppe berät über das weitere Vorgehen und diskutiert verschiedene Möglichkeiten, mit der Situation umzugehen.

Diskussion über das weitere Vorgehen und Entdeckung des Namens des Opfers

02:19:31

Es wird diskutiert, ob man den Raum betreten oder ihn ausräuchern soll. Der Chat schlägt vor, dass, wenn jemand noch leben würde, der Rabe dies gesehen hätte. Ein Gruppenmitglied tritt gegen die Tür, die sich jedoch nicht öffnet. Es wird festgestellt, dass ein Code benötigt wird, den möglicherweise der Stationsvorsteher Juan Avaro besitzt. Schließlich wird die Tür mit der Keycard geöffnet. Die Gruppe betritt den Raum und sieht die Leiche. Es wird festgestellt, dass die Leiche 1,64 Meter groß ist und einen Schnauzbart trägt. Auf dem Namensschild steht Juan Alvaro, der ehemalige Stationsvorsteher. Ein Gruppenmitglied untersucht die Leiche und stellt fest, dass sie noch lebt. Es werden lebensrettende Maßnahmen eingeleitet. Währenddessen wird im Chat über Spotify diskutiert, das angeblich Twitter aufgekauft hat. Die Leiche liegt quer im Raum vor der Tür. Links befinden sich Cargo-Kisten und rechts schwebt der Rabe. Ein weiterer Lüftungsschacht ist vorhanden, jedoch sehr klein.

Untersuchung der Kisten und des Leichnams

02:27:11

Die Kisten enthalten Protokolle, wobei die letzten Einträge Unregelmäßigkeiten aufweisen. Es wird festgestellt, dass die letzten Einträge Lebensmittel betreffen und unbestätigt sind. Außerdem wurde eine Person geliefert. Die Protokolle sind die gleichen wie zuvor. Der Leichnam wird durchsucht, jedoch werden keine spannenden Funde gemacht. Es wird angemerkt, dass der Sicherheitsausweis des Opfers fehlt. Es wird spekuliert, wie das Opfer in den Raum gelangt ist. Währenddessen hört die Gruppe Schüsse von Laserwaffen. Der Spielleiter kündigt eine kurze Unterbrechung an. Nach der Pause wird Project Somboid gestartet und eine Mod namens Vanilla Ammo Crafting hinzugefügt. Es wird überlegt, ob ein neuer Run gestartet werden soll oder ob die aktuellen Mods beibehalten werden sollen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für das Zuschauen und verabschiedet sich bis zum nächsten Mal.

Creator-Server Pläne und Pen & Paper Andeutungen

02:34:17

Es gibt positive Rückmeldungen von anderen Creatoren bezüglich der Teilnahme an einem geplanten Creator-Server, wobei Toru und Laurie bereits zugesagt haben. Details zu weiteren Teilnehmern werden noch nicht bekannt gegeben. Zudem wird das kommende Pen & Paper Spiel von Snorri angeteasert, bei dem der Streamer als Supporter fungiert und voraussichtlich einen Schamanen spielen wird, obwohl es im Standard-D&D-Regelwerk keinen klassischen Schamanen gibt. Es wird betont, dass der Charakter, obwohl oft angenommen, nicht als Barde gespielt wird, sondern eher eine unterstützende Rolle einnimmt, ähnlich wie frühere Charaktere wie Hilly Klinkersprung, der als Heiler in Erinnerung geblieben ist. Des Weiteren wird auf Nachfrage bezüglich der Beschaffung von Kleidung geantwortet, dass das getragene Hemd aus einem Secondhand-Laden stammt, was die Suche nach dem gleichen Artikel erschwert.

Build 42 Update und Neustart in Project Zomboid

02:40:22

Der Streamer berichtet über den erfolgreichen Download und die Installation von Build 42 für Project Zomboid und kündigt einen Neustart an, da der vorherige Charakter mit veralteten Mods erstellt wurde. Es wird erwähnt, dass das Pen & Paper Abenteuer mit Ben & Paper bei Snow Ende des nächsten Monats stattfinden wird, wobei das genaue Datum noch aussteht. Die Einstellungen für die neue Welt werden angepasst, einschließlich der Zombie-Respawn-Rate, Population-Multiplier und Loot-Häufigkeit, wobei einige Anpassungen aufgrund von Feedback vorgenommen wurden, um das Ausprobieren verschiedener Spielmechaniken zu erleichtern. Der Streamer wählt eine Krankenschwester als Charakter aus, passt die Eigenschaften an und erklärt die Vor- und Nachteile bestimmter Traits wie 'High Thirst' und 'Prone to Illness'. Es wird angemerkt, dass in Build 42 noch keine Mods vorhanden sind, die die Standardcharaktere verändern.

Project Zomboid

02:40:45
Project Zomboid

Erkundungstour in Echo Creek und Umgebung

02:52:57

Der Streamer startet eine Erkundungstour in Project Zomboid Build 42, beginnend in Echo Creek, und entdeckt eine neue Kartenfunktion, die das Auffinden von Orten wie dem Farmers Market und dem Louisville Airport erleichtert. Der Louisville Airport wird als potenzielles Ziel für eine zukünftige Mission ins Auge gefasst. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, Zombies zu finden, werden die Accessibility-Einstellungen angepasst, um die Zielerfassung zu verbessern. Bei der Suche nach Ressourcen und Konflikten mit Zombies, in der Hoffnung eine Uhr zu finden, stößt der Streamer auf Schweine und zahlreiche Zombies in einem Schweinestall, was zu einer intensiven Kampfsituation führt. Trotz hoher Stärke des Charakters wird festgestellt, dass die Zombies überraschend widerstandsfähig sind. Es werden Western Boots gefunden und angezogen. Der Streamer äußert sich überrascht über die hohe Anzahl an Zombies in der Umgebung, obwohl die Zombiepopulation auf 'Extremely High' eingestellt ist.

Entdeckung einer Farm und Basisüberlegungen

03:04:50

Bei der weiteren Erkundung stößt der Streamer auf eine Farm mit einer Scheune und einem Haus, was die Möglichkeit einer Basis in Erwägung zieht. Nach einer Auseinandersetzung mit mehreren Zombies, bei der wertvolle Ausrüstung wie ein Baseballschläger und ein Butterflymesser erbeutet werden, wird ein Haus gefunden, das jedoch bereits von Zombies bewohnt ist. Trotzdem gelingt es, das Haus zu sichern und wichtige Ressourcen wie Geld, einen Dosenöffner und Rezepte zu finden. Es wird überlegt, den Fernseher nach oben zu holen, um Skillpunkte durch das Ansehen von Sendungen zu sammeln. Der Charakter ist erschöpft, aber der gefundene Loot wird als außergewöhnlich gut bewertet. Es wird in Erwägung gezogen, für sieben Tage in dem Haus zu bleiben, um die Fernsehsendungen zu nutzen und eine provisorische Basis zu errichten, obwohl das Fehlen von Nägeln die Befestigung der Fenster erschwert. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Möbel zum Blockieren der Fenster zu verwenden und die Treppe als Sicherheitsvorkehrung zu nutzen.

Einrichtung des Crafting-Raums und Nahrungsversorgung

03:46:31

Es wird beschlossen, einen Crafting-Raum einzurichten, um Ressourcen wie Eier, die als endlose Nahrungsquelle dienen, zu lagern und zu verarbeiten. Der Kühlschrank wird bewegt, um Eier einzulagern, während das Bücherregal abgebaut werden muss. Ein Board und ein Stuhl werden als Werkzeug für die Werkstatt mitgenommen. Es wird festgestellt, dass der Charakter aufgrund des Tragens schwerer Lasten Muskelkater bekommt. Das Problem, Erde aus einem Sack zu schaufeln, wird identifiziert, aber zurückgestellt, da es möglicherweise ein Bug ist. Es wird eine Fernsehsendung über Crafting und Outdoor-Aktivitäten um 18 Uhr erwähnt, was zu weiteren Überlegungen zur Gestaltung des Spiels führt.

Dachgarten-Pläne und Building-Menü-Diskussion

03:53:36

Es wird die Idee diskutiert, auf dem Dach einen Garten anzulegen, um die Pflanzen vor Zombies zu schützen. Das Building-Menü wird als umständlich empfunden, aber es wird festgestellt, dass es für Modder besser ist und Veränderungen intuitiver für Anfänger sind. Der Streamer plant, Brokkoli und Fruitjam zu essen und in den Kühlschrank zu legen. Es wird eine Farming-Sendung erwähnt, die Agriculture-Informationen liefert. Das Problem, dass man Sachen nicht mehr unfavorisieren kann, soll wohl durch einen Bug bereits behoben sein. Der Plan ist, einen Sack Dreck zu holen und einen kleinen Garten anzulegen, aber es gibt Schwierigkeiten, den Dirtfloor zu platzieren.

Sandbox-Optionen und Dachgarten-Aktivierung

03:59:57

Es wird festgestellt, dass Dachgärten in den Standardeinstellungen aktiviert werden müssen, was als unnötig kompliziert empfunden wird. Der Streamer argumentiert, dass Gärtnern auf einem Dach realistisch sein sollte. Es wird die Glas-Kapazität von einem Liter gelobt und überlegt, daraus zu trinken. Die Sandbox-Optionen müssen angepasst werden, um Dachgärten zu ermöglichen. Eine Mod namens 'Sandbox Options' wird gesucht und aktiviert, um die Einstellungen im laufenden Spiel zu verändern. Der Streamer erzählt von seinen Erfahrungen mit dem Anpflanzen von Kartoffeln auf einem Balkon in Tokio und argumentiert, dass das Gärtnern auf einem Dach daher möglich sein sollte. Die Mod 'Sandbox Options' wird aktiviert und die Einstellungen werden angepasst, um Dachgärten zu ermöglichen.

Überlebensstrategien und Ziele im Spiel

04:10:38

Es wird erörtert, wie man im Spiel am besten vorgeht, wobei der Fokus auf dem Überleben in den ersten sieben Tagen durch das Ansehen von Fernsehsendungen und Vermeidung von Gefahren liegt. Der Streamer empfiehlt, das Spiel in Early, Mid und Late Game zu unterteilen und im Early Game nur die wichtigsten Ressourcen zu sammeln. Im Mid Game sollte man sich nach einem sicheren Ort umsehen, der die grundlegenden Bedürfnisse wie Essen, Wasser, Bildung und Ressourcen deckt. Im Late Game kann man dann eine Base aufbauen und sich Challenges setzen. Der Charakter ist relativ schnell ins Midgame übergegangen, da er viel gefunden hat. Es wird geplant, die Base zu dekorieren und einen Spiegel über dem Bett aufzuhängen. Der Streamer möchte von Zombies das Geld klauen, um mehr Geldstapel für sein Bett zu haben.

Community-Server und Erkundung der Nachbarschaft

04:15:28

Es wird die Idee eines gemeinsamen Spiels mit Toro erwähnt und angekündigt, dass nächste Woche ein Community-Server startet, gefolgt von einem Server mit anderen Creatorn. Lori hat bereits zugesagt, und es wird noch geprüft, ob Edo ebenfalls dabei ist. Der Streamer nimmt alles mit, was nützlich erscheint. Es wird überlegt, ob man Fallen für Zombies bauen kann und erwähnt, dass Build 42 noch keinen Multiplayer hat. Es wird geplant, die Nachbarschaft zu erkunden und die Metal Shelfs mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass der Multiplayer von einem separaten Studio entwickelt wird, was dem Streamer neu ist. Der Streamer hilft einem Zuschauer und erklärt, warum er etwas nicht hinstellen kann, weil er keinen Platz im Inventar hat. Es wird das Inventar aufgeteilt und aufgeräumt.

Foraging, Lederjacke und Stone Node

04:27:17

Es wird überlegt, ob man foragen gehen soll, aber es wird bezweifelt, dass es in der Nähe noch viel zu finden gibt. Stattdessen soll in die Ferne gelaufen werden. Der Streamer will die Lederjacke holen und abends die Hühner reinlassen. Es wird erklärt, wie man den Crouching-Bonus nutzen kann. Der Streamer ist gespannt auf etwas und will es bei den Hühnern ausprobieren. Es wird erwähnt, dass ein Server in Arbeit ist und bald startet. Es wird festgestellt, dass das Gebiet immer noch als Forest angezeigt wird, obwohl es sich nicht um Wald handelt. Der Streamer findet eine Stone Node und erinnert daran, dass man den Kanal folgen kann. Es werden Beeren gefunden, die man aber nicht essen kann, weil man das Rezept nicht kennt. Es wird ein Sack Fertilizer gefunden und erklärt, wie man ihn am besten einsetzt.

Pickaxe, Crafting und Basiseinrichtung

04:33:37

Eine Pickaxe wird geholt, um Tools zu craften. Der Streamer hat sich bisher nicht viel mit Crafting beschäftigt, will es aber jetzt ausprobieren. Die Pickaxe wird hingelegt, um darüber klettern zu können. Der Streamer überlegt, wo er Bücher hinstellen soll und plant, ein Bücherregal zu bauen. Es wird schnell ein Ei gegessen, weil der Charakter Hunger hat. Der Streamer geht wieder nach draußen, um die Pickaxe zu holen. Es wird darüber diskutiert, ob Farming jetzt länger dauert. Der Streamer fragt sich, ob sich eine Schweinefarm lohnt. Es wird versucht, mit der Pickaxe etwas zu machen, aber es funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass man einen Hammer und einen Meißel braucht, um Mineral Deposits abzubauen. Der Streamer nimmt Mineral Deposits mit der Hand auf und findet ein weiteres Manual Deposit.

Crafting-Frust und Hühnerrettung

04:45:47

Der Streamer ist frustriert, weil er nichts craften kann, da alles durch irgendwelche Stats geblockt ist. Er überlegt, gegen das Garagentor zu prügeln, um Maintenance hochzumachen. Die Hühner gehen zu festen Zeiten rein. Der Streamer geht ins Bett und schaut fern. Es regnet und er plant, den Garten zu vergrößern. Der Streamer hat Sleepyhead und ist darum müde. Er überlegt, sich hinzusetzen und Speere zu craften, um Maintenance zu erhöhen. Alternativ könnte er eine Steinaxt herstellen und Bäume fällen. Der Streamer legt Felder an und sucht einen Fleck, an dem man die Erde rausgepoolt hat. Er stellt fest, dass er außer Sperren und Handles nichts craften kann. Es hat aufgehört zu regnen und er ist frustriert. Er findet einen Wurm und macht einen Farming-Draw. Der Wurm soll in den Kompost. Der Streamer findet Gras für die Hühner und eine Scythe und Gardenhoe, die er mitnehmen will.