PnP Freitag - Deserts Doom DnD Kampagne Folge 2: Kobold Schmobold mit @snowryo @realcreativeness @cosybean_ @benandpaper und @behaartmitbart
Helden der Wüste: Ein Kampf ums Überleben in einer feindseligen Welt
Eine tapfere Truppe findet sich inmitten eines Kampfes gegen Kobolde wieder, die durch einen mächtigen Drachen beeinflusst werden. Mithilfe geschickter Überzeugungsmanöver schaffen es die Helden, eine Allianz mit dem Drachen zu schließen und erhalten die Erlaubnis, durch sein Territorium zu reisen. Nach harten Kämpfen und cleveren Taktiken erreichen sie endlich GlimmerScale, ein verborgenes Dorf auf sechs Felsinseln. In der lokalen Taverne spürt jedoch eine spannungsgeladene Atmosphäre das baldige Entstehen neuer Gefahren voraus.
Streambeginn und Vorbereitungen
00:20:09Der Stream startet mit technischen Vorbereitungen und dem Begrüßung der Zuschauer. Der Moderator stellt ein, dass es heute um Pen & Paper geht und die Gruppe mitten im Koboldkampf ist. Bart, Ben und Lisa sind anwesend. Der Moderator erwähnt, dass der erste Teil der Serie bereits online ist und die Charakterbilder überarbeitet wurden. Nach einigen technischen Anpassungen beginnt das Spiel mit dem Intro.
Kampfbeginn gegen die Kobolde
00:48:32Die Gruppe befindet sich mitten in einem Kampf gegen eine Horde Kobolde. Brenn versucht, einen der Kobolde psychic zu beschädigen, während andere Kobolde mit Speeren angreifen. Gozo nutzt ein Stück Holz, um aufzuhauen, und Pappkin schleicht sich durch die Schlucht, um Ankh zu erreichen. Die Kobolde sind ängstlich und desorientiert, was ihre Kampffähigkeit beeinträchtigt.
Einfluss des mysteriösen Drachen
01:04:41Während des Kampfes hören die Charaktere eine mysteriöse, für Kobolde bedrohliche Stimme aus einem Loch in der Erde, die verlangt, dass sie 'Pacten-Killer' werden. Die Kobolde zucken zusammen und werden noch nervöser, insbesondere ihr Anführer Snulle. Pappkin ist die einzige, die die Sprache versteht, und informiert die Gruppe über die Forderung. Dies scheint eine Möglichkeit zu bieten, den Kampf zu beenden.
Rettungsaktion für Ankh
01:19:32Pappkin klettert geschickt die Felswand empor und erreicht die Stelle, wo Ankh angegriffen wird. Sie sieht, wie Ankh von Kobolden bedroht wird und versucht, ihn zu befreien. Gleichzeitig bereiten sich die anderen Charaktere darauf vor, ihre eigenen Aktionen zu starten, um Pappkin zu unterstützen. Die Situation bleibt angespannt, als die Gruppe versucht, aus der misslichen Lage herauszukommen.
Kampf mit dem Kobold
01:23:57Die Spielergruppe kämpft gegen einen Kobold, der über eine Felskange blickt. Ein Spieler schießt auf den Kobold und trifft ihn, wobei Frostschaden verursacht wird. Der Kobold stürzt von der Klippe und stirbt. Insekten in der Umgebung reagieren auf die Gefahr und beginnen sich zu verteilen, während einige unterirdisch verschwinden.
Niedergang der Insektenhorde
01:27:59Die Insekten, die sich in der Nähe der Gruppe befinden, zeigen instinktive Angst und beginnen zu zerstreuen. Einige Skorpione und Würmer graben sich in den Boden, während andere in verschiedene Richtungen entweichen. Die Gruppe beobachtet, wie sich die Kreaturen zurückziehen und keine weitere Gefahr mehr darstellen.
Verhandlungen mit den Kobolden
01:28:11Die Gruppe interagiert mit den überlebenden Kobolden, darunter eine Figur namens Snulle. Es kommt zu verbalen Auseinandersetzungen und falschen Beschuldigungen, wobei Snulle die Gruppe fälschlicherweise des Angriffs auf Kakteen beschuldigt. Einige Kobolde bieten an, sich der Gruppe anzuschließen, während andere sich unsicher verhalten.
Auftauchen des Kaktus-Drachen
01:35:52Plötzlich taucht ein riesiges Kaktus-ähnliches Wesen auf, das sich wie ein aufgeblasener Ballon-Drachen darstellt. Die Kreatur ist wütend und scheint von den Zerstörungen am Kaktenfeld zu wissen. Sie richtet ihre Wut auf die Gruppe und insbesondere auf Snulle, der fälschlicherweise beschuldigt wird.
Fluchtversuch und Sanddämon
01:40:02Die Gruppe versucht, der wütenden Kreatur zu entkommen, während ein Spieler einen Sanddämon beschwört, der als zusätzliche Bedrofung wirkt. Der Sanddämon verursacht Schaden und kann Gegner zurückdrängen. Einige Kobolde werden von dem Sanddämon betroffen und erleiden Schaden.
Sturz des Kaktus-Drachen
01:42:34Der Kaktus-Drachen stürzt in ein tiefes Loch, nachdem er vom Sanddämon zurückgestoßen wird. Er ist verletzt und wütend, aber vorübergehend außer Gefecht gesetzt. Die Gruppe nutzt die Gelegenheit, um sich neu zu positionieren und zu planen, wie sie die Situation meistern kann.
Versteck und weitere Konfrontation
02:16:37Ein versteckter Spieler beobachtet den Kaktus-Drachen, der sich langsam wieder aufrichtet und wütend ist. Die Gruppe überlegt, ob sie versuchen soll, mit der Kreatur zu kommunizieren oder lieber flieht. Es kommt zu weiteren Angriffen von Kobold-Magiern, die die Gruppe mit Feuerkugeln bewerfen.
Neue Allianz und Eskalation
02:28:41Die Gruppe beschließt, sich mit dem Kaktus-Drachen zu verbünden, nachdem Snulle fälschlicherweise beschuldigt wurde. Sie versuchen, die Situation zu deeskalieren, während der Sanddämon weiterhin als Abschreckung dient. Einige Kobolde fliehen, während andere sich der Gruppe anschließen oder misstrauisch bleiben.
Die List gegen den Kaktusdrachen
02:36:49Die Gruppe beschließt, eine List anzuwenden, um den Kaktusdrachen zu beeinflussen. Snull soll eine Botschaft übermitteln, in der die Reisenden als Retter der Kakteen dargestellt werden, während die Kobolde als Zerstörer gezeichnet werden. Dabei geht es darum, den Drachen gegen die Kobolde aufzubringen und die eigene Position zu stärken. Die Formulierung der Botschaft wird sorgfältig geplant, um die gewünschte Wirkung zu erzielen und gleichzeitig Snull nicht in Gefahr zu bringen.
Der Befehl an den Drachen und seine Wirkung
02:40:27Snull überbringt dem Kaktusdrachen die vorbereitete Botschaft: 'Wir Reisende sind hier, um die Kakteen zu retten, während alle Kobolde hier sind, um sie mit Staubmagie zu zerstören!' Der Drache reagiert mit einem Saving Throw, den er schlägt, und bleibt in einer Art Trance. Er denkt über die Informationen nach und scheint zu beginnen, Snull als Freund zu betrachten. Die Gruppe beobacht gespannt die Entwicklung und plant bereits ihre nächsten Schritte, um ihre Position auszubauen.
Inszenierter Sieg über den Sandteufel
02:44:39Um ihre Position als Retter weiter zu festigen, inszeniert die Gruppe einen Sieg über den Sandteufel. Pupkin kämpft scheinbar gegen den Teufel während Runay gleichzeitig die Konzentration löst, sodass der Teufel verschwindet. Diese Täuschung soll den Kaktusdrachen von ihrer Loyalität überzeugen. Nach der Inszenierung beobachtet die Gruppe die Reaktion des Drachens und bereitet sich auf die nächsten Schritte vor, um ihre Ziele zu erreichen.
Die Konfrontation mit dem Kaktusdrachen
02:56:50Die Gruppe stellt sich dem Kaktusdrachen, um die Erlaubnis zu erhalten, durch sein Gebiet zu reisen. Sie versuchen, durch Komplimente und die Darstellung ihrer Respekt für die Kakteen positiv auf ihn einzuwirken. Die Überzeugungsversuche sind erfolgreich, und der Drache stimmt zu, ihnen die Passage zu gestatten, mit der Auflage, keine Kakteen zu beschädigen. Die Gruppe erhält die Erlaubnis und kann ihre Reise fortsetzen.
Die Durchquerung des Kaktusgebiets
03:13:22Die Gruppe beginnt vorsichtig mit ihrer Karawane durch das Gebiet des Kaktusdrachen zu reisen. Sie achten sorgfältig darauf, keine Kakteen zu beschädigen und bieten dem Drachen ihren Respekt. Währenddessen erkunden sie die Umgebung und stellen fest, dass das Gebiet überraschend grün und oasenartig ist. Sie entdecken auch die Überreste eines Reisenden, der die strengen Regeln des Drachen nicht beachtet hat.
Die Entdeckung des Reisendengrabes
03:19:39Die Gruppe entdeckt ein Skelett mit einem Säbel und einem Rucksack. Beim Durchsuchen des Rucksacks finden sie Goldmünzen, vergammeltes Essen, ein Zelt und einen geheimnisvollen Trank. Der Trank enthält eine seltsame Mischung aus Rot und Orange, die wie ein kontinuierlicher Wirbel aussieht. Die Gruppe nimmt die Gegenstände mit und plant, sie später zu untersuchen oder zu nutzen.
Die Unterhaltung mit dem Kaktusdrachen
03:27:44Einige Gruppenmitglieder unterhalten sich noch einmal mit dem Kaktusdrachen, um ihre Wertschätzung zu zeigen und mögliche Hilfe zu erbitten. Sie bitten ihn um Erlaubnis, von seinem Kaktusfleisch essen zu dürfen, was er gestattet. Das Fleisch wirkt heilend und stärkend, sodass die Gruppe sich erholen kann. Der Drache zeigt sich gastfreundlich und bietet sogar an, bei der Reparatur einer Brücke zu helfen.
Die Vorbereitung auf die weitere Reise
03:38:27Die Gruppe bereitet sich auf die Weiterreise vor, während sie daran denkt, dass sie möglicherweise bald in Konflikt mit Donnerechsen geraten können. Sie diskutieren verschiedene Pläne für den Umgang mit der Gefahr und sorgen dafür, dass alle Vorbereitungen getroffen sind. Gleichzeitig versuchen sie, die Vorschriften des Kaktusdrachens zu beachten und die Stille während ihrer Passage durch sein Gebiet zu wahren.
Vorbereitung der Gruppe
03:40:18Die Gruppe bereitet sich auf ihre Weiterreise vor. Bren beginnt, Kaktusfleisch zu kochen, um einen leckeren Snack zuzubereiten. Er möchte daraus Kaktusjerky machen, das 5 Lebenspunkte wiederherstellt. Ang wird beauftragt, Holzplanken für den Brückenbau zu besorgen, während Runae und Katha beim Aufbau helfen. Die Gruppe plant, eine provisorische Brücke zu errichten, um einen tiefen Spalt in der Wüste zu überbrücken.
Kampfvorbereitung und Inventarmanagement
03:42:23Nach dem Essen erhält die Gruppe einen Bonus für anstehende Kämpfe. Bren stellt Heiltränke her und verteilt Spezialgegenstände wie Bonbons an Freini und Bomben an Pupkin. Die Bomben können als Bonus-Aktion eingesetzt werden und ermöglichen hinterhältige Angriffe mit dreifachem Schaden. Jeder Charakter erhält auch die Möglichkeit, einen Short Rest durchzuführen, um Lebenspunkte durch Würfeln von Hit Dice wiederherzustellen.
Kurzpause und Fanart-Präsentation
03:44:08Der Stream geht in eine kurze Pause, in der dem Publikum verschiedene Fanart-Werke gezeigt werden. Streamer bedanken sich bei den Fans für ihre kreativen Beiträge und erwähnen, dass sie gerne mehr sehen würden. Es werden mehrere beeindruckende Kunstwerke vorgestellt, darunter Darstellungen von Charakteren wie Pappken mit O-Ring und einer Dämonen-Oma mit Todesbonbon. Die Community wird ermutigt, weitere Fanart einzusenden.
Technische Probleme und Magie-System
03:47:17Nach der Pause tauchen einige technische Probleme auf, insbesondere bei der Anzeige von Karten und Charakterinformationen. Ein Spieler fragt nach den Regeln für Short Rests und Hit Dice. Die Erklärung erfolgt, dass Hit Dice gewürfelt werden müssen, um Lebenspunkte zurückzugewinnen. Gleichzeitig führt ein Charakter einen Arcana-Check durch, um einen mysteriösen Stab zu untersuchen, der sich jedoch als nicht-magisch herausstellt.
Ankunft in GlimmerScale
03:57:30Die Gruppe erreicht ihr Ziel GlimmerScale, ein verstecktes Halblingsdorf, das sich auf sechs hoch aufragenden Felsinseln erstreckt. Die Karawane wird sicher über eine schmale Brücke geleitet, nachdem die Händler ihre Waren auf der anderen Seite gelandet sind. Gozo, der Anführer der Karawane, hilft der Gruppe bei der Orientierung und erwähnt die örtlichen Sehenswürdigkeiten und die Gefahren durch Kaktusdrachen in der Umgebung. Das Tor zur Stadt wird von Libellen reitenden Wachen bewacht.
Besichtigung der Stadt und Taverne
04:14:19Nach der Durchsicht des Torhauses wird die Gruppe von freundlichen Halblingen empfangen. Die Stadt wird als harmonisch und farbenfroh beschrieben, mit vielen exotischen Vögeln, Musikinstrumenten und glücklichen Tieren. Die Gruppe entscheidet sich, zur Krokodilsklippe, der örtlichen Taverne, zu gehen. Auf dem Weg dorthin werden sie von Wachen auf Libellen begleitet und erhalten wichtige Informationen über die Stadt und ihre Bewohner.
Tavernenbesuch und Interaktion mit NPCs
04:28:13In der Taverne Krokodilsklippe angekommen, bewundern die Charaktere die Atmosphäre mit bunten Girlanden, Pflanzen und dem Geruch von gekochtem Essen. Sie probieren Glimmerschwanz, eine Delikatesse aus den Schuppen der lokalen Glasalligatoren. Brenn erhält die Möglichkeit, auf einer Bühne zu singen und wird vom Publikum mit Münzen belohnt. Nach der Performance setzt sich die Gruppe an einen Tisch, um mit dem Kellner über weitere Pläne zu sprechen.
Spannungen und Stream-Ende
04:40:19Während die Gruppe in der Taverne sitzt, spürt Ankh eine unangenehme Beobachtung durch eine hinter dem Tresen stehende Person. Dies erzeugt eine spannungsgeladene Atmosphäre. Gleichzeitig kündigt der Streamer das baldige Ende der aktuellen Folge an und kündigt zukünftige Inhalte an, einschließlich Reaktionen zu den Pen & Paper-Streams und Server-Starts für Zomboid. Der Stream endet mit Abschiedsgrüßen und einem Hinweis auf das nächste Treffen.