PnP Freitag - Deserts Doom DnD Kampagne Folge 2: Kobold Schmobold mit @snowryo @realcreativeness @cosybean_ @benandpaper und @behaartmitbart
Wüstendrama entfaltet sich: Kobolde, Kaktusdrachen und unerwartete Allianzen

In einer packenden Dungeons & Dragons-Episode müssen sich die Charaktere einer Wüstenkampagne gegen Kobolde und ein Kaktusgeschöpf behaupten. Verrat zerreißt die Gruppe, während Angs Raserei die Situation weiter anheizt. Es kommt zu unerwarteten Allianzen und Verhandlungen mit einem Kaktusdrachen, bevor die Gruppe sich aufmacht, Kobolde zu retten und GlimmerScale zu erkunden.
Stream-Start und Begrüßung
00:20:09Der Stream startet mit einer Begrüßung und Hinweisen auf technische Schwierigkeiten mit der Kameraeinstellung. Es wird die Fortsetzung der Pen & Paper-Kampagne 'Deserts Doom' angekündigt, die mitten in einem Koboldkampf spielt. Einige der Mitspieler wie Bart, Ben und Lisa sind bereits anwesend. Es wird erwähnt, dass Teil 1 der Kampagne bereits auf YouTube verfügbar ist und Teil 2 bald folgen wird. Der Streamer scherzt über die Adoption von 'Snuller' und betont, dass niemand diesen Charakter mag. Es wird kurz auf eine frühere Spielsituation eingegangen, in der Snorler versucht hat, den Streamer umzubringen, was auf mögliche Abstimmungsprobleme innerhalb der Gruppe hindeutet. Der Streamer teilt Links im Chat und baut den Screen für die heutige Session auf. Das Wetter in Tokio wird als sehr gut beschrieben, und es gab eine anregende Unterhaltung über Kunst mit einer Freundin. Abschließend wird erwähnt, dass eine Brille benötigt wird, da ein Auge müde ist, und es wird humorvoll eine Werbefläche für Brillenläden angeboten.
Anekdoten und Vorbereitungen für die Session
00:27:32Es werden Anekdoten über Socken in einer Familiensockebox und die damit verbundene Befremdlichkeit geteilt. Der Streamer erzählt von einer kollektiven Sockenbox einer Familie, in der sich alle Familienmitglieder wahllos Socken nehmen. Snow und Bart sind ebenfalls im Stream anwesend und es wird kurz über eine Streaming-Pause in der Vergangenheit gesprochen. Der Browser wird stummgeschaltet, um Musik zu unterbinden. Der Streamer erinnert sich an einen Ausspruch seiner Oma bezüglich der Größe von Schildern auf Unterwäsche und schaltet die anderen Teilnehmer offiziell in den Call. Discord wird humorvoll als 'geile Software' bezeichnet, trotz mancher unverständlicher Funktionen. Die lange Wartezeit bis zum Freitag wird thematisiert und die Teilnehmer werden begrüßt. Der Streamer schaltet die Kameras frei und es wird ein kurzer Disput über die Vorzüge von Discord gegenüber Teamspeak geführt. Technische Probleme beim Laden des Browsers werden angesprochen und gelöst. Ein neuer Link wird verschickt, um Verbindungsprobleme zu beheben. Der Streamer kritisiert die Dominanz von Apple-Produkten in Japan und scherzt über die Diskriminierung von Android-Nutzern.
Vorbereitung und Start der Pen & Paper Session
00:37:25Es wird über die Verwendung des Begriffs 'Moini' diskutiert und der Streamer beansprucht ihn humorvoll für sich. Lisa schickt einen Link und es wird über die Möglichkeit gesprochen, eingeloggte Links oben anzuheften, um das Scrollen zu erleichtern. Eine Einladung zum gemeinsamen Twitchen wird ausgesprochen. Es wird über die gemeinsame Chatfunktion diskutiert und entschieden, sie wieder zu aktivieren. Der Streamer scherzt über eine 'Drei-Sekunden-Regel' für sich selbst, um impulsive Antworten zu vermeiden. Es werden Schulerfahrungen ausgetauscht, von positiven Erlebnissen bis hin zu negativen Erfahrungen auf dem Gymnasium. Die Zuschauer werden als 'Chattis' begrüßt und es wird über Copyright-Probleme mit dem Begriff 'Moin' diskutiert. Der Streamer erzählt von einem Fall, in dem jemand Autokennzeichen als Internetadressen sicherte und damit Geld erpresste. Es wird über den Verkauf von Internetadressen wie 'Pommes.de' gesprochen. Der Streamer lobt deutsche Kartoffeln und Brötchen als Exportschlager. Die Pen & Paper-Session soll beginnen und es wird sich über den Ablauf ausgetauscht. Nach der Begrüßung und dem Intro startet die eigentliche Session.
Spielstart und Beschreibung der Charaktere
00:51:34Bart beginnt mit dem Vorlesen von Carthars Notizen, beginnend mit 'Wüstenstürme Tag 1'. Carthar ist Chronist für Terran Falafas und wurde angeheuert, um herauszufinden, was es mit den Stürmen in Glimmerscale auf sich hat. Die Stürme stehen anscheinend im Zusammenhang mit Untoten oder Flüchen. Palawas scheint mit Unterstützung von Thawashai zu arbeiten. Die Gruppe reist unter Gozo Fernspark als Teil einer Händlerkarawane. Die Charaktere Ankh, Hunai, Pappkin und Brennowin werden beschrieben. Brennowin besitzt ein fürsorgliches Auftreten und macht leckere Süßigkeiten. Die geplante Reisedauer beträgt zehn Tage. Es wird ein Zeitsprung erwähnt, in dem einige Tage übersprungen werden und Notizen von einzelnen Leuten kommen. Carthar möchte nie wieder mit Brennen in ihrem Kopf kommunizieren. Die Gruppe nähert sich den ersten Ausläufern der Sturmfelder und wird von einer Menge Kobolden überrascht. Hauke wechselt auf die Map. Ben hat Verbindungsprobleme und soll gegebenenfalls eine Discord-Übertragung nutzen. Die Sequenz wird gestartet und Brenn ist direkt dran. Es wird erklärt, wie man die Bardic Inspiration als Reminder auf dem Token aktivieren kann.
Popkins Angriff auf den Kobold und die Reaktion der Kreaturen
01:22:58Popkin konzentriert sich und schießt dem Kobold, der über die Felskante hockt, mit einem eisigen Pfeil in den Rücken. Der Pfeil trifft den Kobold mit voller Wucht in den Hintern, woraufhin dieser erschreckt und mit seinem gefrorenen Hinterteil in Richtung Ankh fällt. Währenddessen breiten sich die Insekten ängstlich aus und verschwinden teilweise im Boden. Ein Feuerball, vermutlich von einem der Zauberer, landet in der Nähe des Stinktiers. Ank schüttelt den Kobold, den er gefangen hat, und bietet ihm an, für ihn zu kämpfen. Ein dritter Zauberer visiert Popkin an und schießt eine Feuerflamme in ihre Richtung, die jedoch nur das Gestrüpp neben ihr verbrennt. Runai wirkt den Blade Song, um ihre Armor Class zu erhöhen, und platziert einen Dust Devil in dem Spalt, wo sich Snulle und der Zweiköpfige befinden, um sie zu schützen. Ein Sand-Dämon erhebt sich aus dem Boden und betrifft Snulle und den Zweiköpfigen, die versuchen, sich den Sand von den Gesichtern fernzuhalten.
Erscheinung des Kaktusgeschöpfs und Snulles Verrat
01:35:52Ein bedrohliches Geräusch wird lauter, und ein großes Kaktusgeschöpf springt aus dem Loch hinter Snulle. Das Geschöpf hat lange Gliedmaßen aus Kaktus und ein Maul mit kaktusartigen Dornenzähnen. Snulle zittert vor Angst und wird von einer bösen Vorahnung erfasst. Er beschuldigt die Gruppe, die Kakteen des Geschöpfs getötet zu haben. Das Monster fixiert Runae, wird aber durch den Dust Devil abgelenkt und in den Abgrund gestoßen, was zu Fallschaden führt. Zwei Kobolde spannen Pfeile, und einer schießt in Richtung Runei, wird aber von ihrer Peitsche abgefangen. Ank hört Krummeln und Rufe, ein toter Kobold fällt auf sie herab, und zwei Kobolde bieten ihre Zusammenarbeit an. Popkin teilt Ank mit, dass ein Riesenviech in die Schlucht gefallen ist und man überlegt, die Seiten zu wechseln. Ank nimmt die Kobolde unter ihren Befehl und zieht sich zurück.
Runaes Plan und Snullets Zerrissenheit
01:51:14Ren überlegt, Snulle zu suggerieren, in den Dust Devil zu springen, entscheidet sich aber dagegen und wirkt stattdessen Healing Word auf sich selbst. Sie sieht, dass Snulle mitgenommen aussieht und mit dem doppelköpfigen Etten redet. Snulle ist hin- und hergerissen, ob er dem Drachen huldigen soll oder nicht. Ren hasst Snulle, entscheidet sich aber dagegen, ihn zu töten, und wirkt Healing Word auf sich selbst. Sie überlegt, Vicious Mockery auf den Caster zu wirken, der oben steht, und beleidigt ihn daraufhin auf übelste Weise. Die anderen Kobolde sind davon sichtlich eingeschüchtert. Katha schlägt vor, mit dem Kaktuswesen zu reden, sobald sich die Lage beruhigt hat, aber Koso versteht die Sprache nicht.
Versuche der Gruppe, die Situation zu deeskalieren
02:00:58Kasa will die Kobolde weiter in die Flucht schlagen und wirkt Sorcerer's Burst auf den Koboldanführer. Sie macht sich so klein wie möglich und lehnt sich an den Stein. Papkin soll versuchen, das Kaktuswesen zu überzeugen. Snulle geht aus dem Sandgestrüpp und bietet an, dass die Gruppe in Snulles Armee kämpfen kann. Feini zwinkert Snulle zu und schlägt vor, mit den Kobolden zusammenzuarbeiten. Snulle rennt auf die Gruppe zu und erklärt, dass sie gegen den falschen Drachen kämpfen. Er fordert seine Armee auf, zum Loch zu rennen und den falschen Drachen zu vernichten. Der Zweiköpfige hat Angst vor Brennen und diskutiert mit sich selbst, bevor er auf das Loch zielt. Pappkin beobachtet, wie das Stinktier wegläuft. Sie guckt in das Loch und sieht den Kaktusdrachen, der sich wieder aufrichtet. Sie versteckt sich in einem Busch und teilt Kater mit, dass sich das Viech wieder aufrichtet und sie sich etwas einfallen lassen müssen.
Angs Raserei und die Rückkehr des Kaktusdrachen
02:17:42Ein Kobold-Magier schießt eine Feuerkugel auf Brennen, die hauptsächlich ihr Gewand beschädigt. Ank hört das Geschrei, sieht den Magier aber nicht. Popkin erinnert sich, dass sich auf den anderen Felsen auch noch Magier befinden. Einer von ihnen pirscht sich davon. Rhonae lässt den Dust Devil stehen, falls der Kaktusdrache wieder herauskommt. Sie fragt in die Runde, ob sie weiter gegen die Kobolde kämpfen oder sich ihnen anschließen sollen. Sie wirkt Telepathie auf Khafer und fragt nach dem Plan. Khafer verweist auf Brennen. Rhonae wirkt Telepathie auf Papkin und bittet sie, mit dem Kaktusdrachen zu kommunizieren. Papkin willigt ein, es zu versuchen. Rhonae platziert den Dust Devil etwas weiter nach vorne. Der Kaktusdrache kommt wieder hoch, ist aber kleiner als zuvor. Er schnuppert und guckt in die Richtung des Busches, in dem sich Papkin versteckt. Er reißt den Kopf in ihre Richtung, nachdem ein Skorpion am Boden vorbei huscht.
Eskalation und neue Allianzen
02:28:41Der Kaktusdrache fragt auf Drakonisch, wer seine Kakteen beschädigt und ihn ins Loch gestoßen hat. Er fixiert wütend den Sandwirbel und dann Snulle. Zwei Kobolde klettern die Felswand hinunter und laufen weg. Ank schließt sich wieder der Gruppe an und stellt ihre neuen Anhänger vor, darunter Namen vergessen und Scheißeschlepper. Sie fragt nach dem Kaktuswesen und erfährt, dass es wütend ist, weil jemand die Kakteen kaputt gemacht hat. Sie fragt nach dem Sandwirbel und erfährt, dass er von Runay stammt. Ank schätzt das Kaktuswesen als gefährlich ein und vermutet, dass es die Kakteen auf dem Gewissen hat. Sie will versuchen, es auf das Sandmonstrum zu lenken. Sie hält ihre Aktion zurück, um das Ding anzugreifen, wenn es in Reichweite ist, und geht in Raserei. Zwei Kobolde tauchen hinter ihr auf und feuern sie an.
Verhandlungen mit dem Kaktusdrachen und Rettungsmission
02:35:44Es wird ein Plan geschmiedet, um den Kaktusdrachen zu überzeugen, dass die Gruppe keine Gefahr für die Kakteen darstellt. Snulla soll dem Drachen mitteilen, dass die Reisenden die Kakteen retten wollen, während die Kobolde sie zerstören möchten. Dies soll den Eindruck erwecken, dass Snulla auf der Seite der Reisenden steht. Es wird diskutiert, ob Snulla durch diese Aussage Schaden nehmen könnte, aber man einigt sich darauf, dass es in Ordnung ist, solange kein direkter Schaden entsteht. Snulla führt den Plan aus, scheitert jedoch beim Saving Throw, was zu unerwarteten Konsequenzen führt. Der Drache mustert Snulla und scheint zu realisieren, was dieser gesagt hat. Die Gruppe versucht, die Situation zu retten, indem sie beteuert, dass sie die Kakteen beschützen und die Kobolde die Bösen sind. Pabkin und Runay planen, einen Sandteufel zu bekämpfen und aufzulösen, um den Drachen weiter zu beeindrucken. Snulla versucht, die Aufmerksamkeit des Drachen auf sich zu ziehen, indem er seine Muskeln zur Schau stellt und den Drachen als Teil seiner Armee bezeichnet. Es stellt sich heraus, dass sich weitere Kobolde in Löchern verstecken, die Kakteen zerstören wollen.
Konfrontation mit dem Kaktusdrachen und Beseitigung der Kobold-Bedrohung
02:48:49Papkin greift den Sandteufel an und Runay löst ihn auf, um den Eindruck zu erwecken, dass sie ihn besiegt haben. Der Kaktusdrache scheint beeindruckt. Snulla wird vom Drachen angegriffen und getötet, was die Gruppe schockiert. Der Drache fragt, ob noch jemand seine Kakteen angreifen will und verfolgt zwei fliehende Kobolde. Die Gruppe berät, wie sie mit dem Drachen umgehen soll und beschließt, sich gut mit ihm zu stellen, um passieren zu dürfen. Sie vermuten, dass der Drache die Zerstörung von Kakteen spürt und beschließen, die Schuld den Kobolden zuzuschieben. Die Gruppe überlegt, wie sie die Passage passieren kann, ohne Kakteen zu beschädigen und wie sie das Loch verschließen kann, aus dem der Drache kam. Der Drache tötet die fliehenden Kobolde in der Felsspalte.
Friedensverhandlungen mit dem Kaktusdrachen und ein unerwartetes Geschenk
03:00:39Die Gruppe wird von Nils geraidet. Brenn schlägt vor, sich mit dem Kaktusdrachen gutzustellen, um passieren zu dürfen. Sie vermuten, dass der Drache Kakteenzerstörung wahrnimmt. Kata trinkt demonstrativ Kaktussaft. Ank und Pappkin nähern sich dem Drachen und machen ihm Komplimente für sein Aussehen und seine Kakteen. Sie beteuern, dass sie die Bösewichte beseitigt haben. Der Drache fragt, ob alle Kakteen-Killer weg sind und ob sie Kaktusfleisch ernten wollen. Die Gruppe verneint dies und beteuert, dass sie nur passieren wollen. Der Drache erlaubt ihnen, die Schlucht zu passieren, warnt sie aber davor, Kakteen als Proviant mitzunehmen. Brenn bietet an, die Leiche des Reisenden wegzuräumen. Ank untersucht den Spalt, in den der Zweikopf gefallen ist, während Brenn die Leiche von Snulla untersucht und Wertgegenstände findet. Es stellt sich heraus, dass Snulle eine Bombe bei sich trug.
Die Erkundung der Höhle und die Vorbereitung auf die Durchreise
03:13:42Gozo bereitet die Karawane vor und weist alle an, auf die Kakteen zu achten. Ank und Pappkin klettern in den Spalt hinab, um den Reisenden zu untersuchen. Kather skizziert den Drachen und notiert alles. Ank und Pappkin klettern in die Tiefe, wobei Ank Guidance erhält. Sie entdecken das Skelett eines Toten, einen Säbel, einen Rucksack, Teiche und üppige Vegetation. Brenn findet Speere, Schmuck und Goldmünzen bei Snulle. Pappkin findet Goldmünzen, vergammelte Essensreste, ein Zelt und einen Trank im Rucksack des Reisenden. Ank nimmt den Schädel des Skeletts mit. Brenn redet erneut mit dem Kaktusdrachen und fragt nach Hilfe für ihre Wunden. Der Drache regeneriert sich selbst und gibt Brenn Kaktusfleisch zu essen, das ihre Wunden heilt. Die Gruppe isst gemeinsam vom Kaktusfleisch. Ank und Pappkin kehren zurück und die Gruppe diskutiert über den gefundenen Trank. Sie beschließen, den zweiköpfigen Kobold nicht zu retten und fragen den Drachen um Erlaubnis, die Brücke zu reparieren, um passieren zu können. Der Drache erlaubt es, solange es nicht zu laut wird. Die Gruppe beginnt mit dem Bau der Brücke und bereitet ein Mahl vor.
Vorbereitungen für das Essen und die Weiterreise
03:40:18Die Gruppe plant die Zubereitung einer Mahlzeit, wobei Bren das Kochen übernimmt und ein besonderes Kaktusjerky herstellt, das im Kampf als Bonus-Aktion genutzt werden kann und einmalig 5 Lebenspunkte wiederherstellt. Runae und Katha helfen beim Aufbau einer Brücke, während Gozo die Karawane holt. Das Kaktusjerky wird als besonderes Item für den Kampf vorbereitet, mit zwei Portionen, die als Bonus-Aktion im Kampf eingesetzt werden können. Die Gruppe teilt das Essen und das Kaktusjerky untereinander auf, wobei jeder sechs Lebenspunkte durch das Essen erhält. Nach den Vorbereitungen wird eine kurze Pause eingelegt, bevor es mit Fanart weitergeht und die Gruppe ihren Weg Richtung Glimmer Scale fortsetzt. Nach der Pause spricht die Gruppe kurz über die verbrauchten Zauber und die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein, bevor sie sich den Fanarts widmen.
Fanart-Präsentation und Dank an die Künstler
03:49:11Es werden insgesamt neun Fanarts gezeigt, beginnend mit fünf ausgewählten Werken. Die Community wird ermutigt, weiterhin Fanart einzusenden, entweder über Reddit-Threads oder Discord-Channel. Die gezeigten Kunstwerke umfassen Pappken-Art, die Dämonen-Oma, die Fuji-Stelle mit dem Bonbon, das telepathische Gespräch zwischen Katha und Brennan und ein weiteres Werk von Lucifers Choice. Die Künstler werden namentlich genannt und für ihre kreativen Beiträge gelobt. Die Gruppe zeigt sich begeistert von den eingereichten Fanarts und bedankt sich bei den Künstlern für ihre Mühe und Kreativität. Besonders hervorgehoben werden Details wie Popkins Schatten und die Darstellung des telepathischen Gesprächs. Nach der Präsentation der Fanarts klärt die Gruppe noch eine Frage zum Würfeln von Hit-Dice und bedankt sich erneut für die Kunstwerke.
Aufbruch und Rettung der Kobolde
03:56:22Nach einer Stärkung und der Fanart-Präsentation setzt die Gruppe ihre Reise fort, wobei Bedenken hinsichtlich des Wohlergehens der zurückgelassenen Kobolde aufkommen. Trotz anfänglicher Skepsis wird beschlossen, ein Seil herunterzulassen und die Kobolde zu retten, unter der Bedingung, dass sie keinen Lärm machen. Nach der Rettung werden die Kobolde ermahnt, sich von der Gruppe fernzuhalten und stattdessen nach Besseren zu suchen. Pupkin klettert noch einmal zurück, um den Stab des Kobolds mit der roten Mütze und die Kleidung zu holen, die für Omi bestimmt sind. Währenddessen navigiert Ankh die Karawane über den schmalen Grat und das Loch. Ein Händler schrumpft das Vujatil, um den Übergang zu erleichtern. Omi untersucht den Stab und die Kleidung, findet aber nichts Besonderes daran.
Ankunft in GlimmerScale und erste Eindrücke
04:09:48Die Gruppe erreicht nach anderthalb Wochen Reise GlimmerScale, eine Halblingsstadt, die auf sechs Felsinseln inmitten einer Oase erbaut wurde. Gozo führt die Karawane über eine Holzbrücke zu einem Torhaus, wo sie von Halblingswachen und Libellenreitern begrüßt werden. Die Stadt präsentiert sich als ein Ort der Harmonie, mit freundlichen Halblingen, die ihren Handwerken nachgehen, und einer vielfältigen Tierwelt. Brenn interagiert freundlich mit den Bewohnern, während die Gruppe sich nach jemandem erkundigt, mit dem sie über den Drachen sprechen können. Sie erhalten den Hinweis, die Krokodils-Klippe, die hiesige Taverne, aufzusuchen und die Wachen über den Kaktusdrachen zu informieren. In der Taverne angekommen, werden sie von einer einladenden Atmosphäre und exotischen Speisen empfangen.
Besuch der Krokodilsklippe und Beginn der Interaktion
04:29:19Die Gruppe betritt die Krokodilsklippe, eine Taverne, die für ihre exotische Atmosphäre und das Glimmerfleisch bekannt ist. Brenn geht auf die Bühne und gibt eine Gesangseinlage, die gemischte Reaktionen hervorruft, aber letztendlich mit einem Silberstück belohnt wird. Die Gruppe setzt sich an einen Tisch, wobei Ankh feststellt, dass die Möbel für Halblinge dimensioniert sind. Brenn probiert das Glimmerfleisch und ist begeistert vom Geschmack. Während die Gruppe sich an den Tisch setzt, bemerkt Ankh, dass sie von der Frau hinter dem Tresen gemustert wird, was ein unangenehmes Gefühl auslöst. Die Sitzung endet damit, dass ein Kellner auf die Gruppe zukommt, um ihre Bestellung aufzunehmen, und die Frage aufwirft, was die nächste Folge bringen wird.