Doller Dienstan - Vorbereitungen für Zomboid Gamemastern und Diysnomia

Neuer Project Zomboid Server mit RP-Elementen geplant – Game Master gestalten Spielerlebnisse.

Doller Dienstan - Vorbereitungen für...
DerHauge
- - 05:21:03 - 15.061 - Just Chatting

Es wird an einem neuen Project Zomboid Server gearbeitet, der RP-Elemente bieten soll. Game Master sind aktiv, um Spieler-Szenarien zu erstellen und die Spielwelt anzupassen. Dazu gehören Basisbau, Sicherheitsmaßnahmen und die Inszenierung von Ereignissen. Auch die Server-Konfigurationen und Modding-Aktivitäten werden angepasst.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung des neuen Project Zomboid Community-Servers mit RP-Elementen

00:16:56

Der Streamer kündigt einen neuen Project Zomboid Community-Server an, der auf mehr RP ausgelegt sein soll. Er plant, als Spielleiter zu fungieren und Plot-Events für die Spieler zu erstellen. Der erste Server diente als Test, um zu sehen, wie die Dinge funktionieren, und wird weiterhin online bleiben, aber die Zombies werden nach und nach schwieriger werden. Er hat sich intensiv mit der Modding-Welt von Zomboid auseinandergesetzt und möchte live Geschichten erfinden, während er als Mod unsichtbar agiert. Es wird einen Disclaimer geben, dass Spieler den Stream nicht während des Spielens auf dem Server verfolgen sollten, um sich die Storyline nicht zu verderben. Der Streamer und Kurti bauen Endstationen auf dem Server, wobei der Streamer als Anführer der Kolonie fungiert und Soft-Questgeber-Missionen verteilt. Die Map wurde durch sieben oder acht Map-Mods erweitert, darunter riesige Städte. Es gibt neue Fahrzeugmods, die die Performance verbessern sollen. Der alte Server wird vorerst weiterlaufen, aber es wird erwartet, dass er nach und nach ausstirbt. Der Streamer merkte an, dass es bei den Spielern eine sehr unterschiedliche Frustrationstoleranz gibt, was Zomboid betrifft, und dass das Ticketsystem manchmal dazu missbraucht wurde, sich über Schwierigkeiten im Spiel zu beschweren.

Project Zomboid

00:22:25
Project Zomboid

Vorstellung der 'Endstation'-Basis und des Apartment-Konzepts

00:22:31

Der Streamer demonstriert die Fortschritte beim Aufbau der 'Endstation'-Basis im Spiel Project Zomboid, einer sicheren Zone für die Spieler. Er zeigt, wie mehrere Generatoren miteinander verknüpft werden können und dass Solarpanels funktionieren. Die Stadt Endstation soll eine zentrale Basis werden, zu der jeder Spieler Zugang hat. Innerhalb der Basis gibt es Gemeinschaftsräume wie eine Küche. Spieler müssen für Dienstleistungen und Waren in der Basis bezahlen, z.B. im Restaurant. Es gibt die Möglichkeit, für 'Endstation-Dollar' zu arbeiten und damit die Miete für Apartments zu bezahlen. Die Apartments sind unterschiedlich gestaltet, einige sind besser als andere. Der Streamer und Kurti haben die Wohnungen absichtlich nicht alle gut gebaut. Es gibt ein Adjustable Safehouse Claim Feature, mit dem Spieler sich ihre Wohnung claimen können. Der Streamer zeigt verschiedene Apartments, einige mit Gartenparzellen, andere mit ungewöhnlichen Designs. Er passt die Größe des Claim-Bereichs an und erklärt, wie Spieler sich ihre Wohnung sichern können. Die Voice-Reichweite kann wie bei GTA RP eingestellt werden.

Detaillierte Wohnungsbegehung und Anpassung der Immobilien

00:28:35

Der Streamer führt durch weitere Apartments in der 'Endstation'-Basis und demonstriert die Vielfalt der Designs, von luxuriös bis improvisiert. Einige Wohnungen verfügen über Balkone mit ungesicherten Bereichen, während andere direkten Zugang zum Zombie-verseuchten Gebiet bieten. Der Streamer betont, dass die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Wohnungen nach ihren Wünschen anzupassen und auszubauen. Er zeigt, wie er als Admin Wände einreißt, Durchgänge schafft und sogar eine Wohnung mit einem Zelt im Inneren kreiert, um den Mietwert zu mindern. Der Streamer erklärt seine Herangehensweise an die Immobiliengestaltung in der Basis und betont, dass es sich nicht um dauerhafte Wohnlösungen handelt, sondern um einen Ort, an dem Spieler miteinander interagieren und RP betreiben können. Er experimentiert mit verschiedenen Baumaterialien und Dekorationen, um den Wohnungen einen einzigartigen und oft heruntergekommenen Charakter zu verleihen. Ziel ist es, eine dynamische Umgebung zu schaffen, in der die Spieler ihre Kreativität entfalten und ihre eigenen Geschichten schreiben können.

Konzept des Community-Servers und Game Master-Funktion

00:47:18

Der Streamer erläutert die Grundidee hinter dem Community-Server, auf dem er eine Game Master-Funktion übernehmen möchte. Er baut eine Zombie-Umgebung und demonstriert seine Herangehensweise an Real Estate in der Basis. Die Idee ist nicht, dass alle Spieler hierher kommen, einziehen und nichts anderes mehr machen, sondern dass sie selbst RP betreiben, sich Bases bauen und miteinander interagieren. Er lobt die meisten Spieler auf dem jetzigen Server, die genau das tun und ihm erlauben, mit ihnen zu interagieren. Der Streamer erwähnt, dass er und Kurti unsichtbar zu Spielern teleportieren, Briefe von Charakteren ablegen und Karten mit Hinweisen hinterlassen, die zu bestimmten Orten auf der Karte führen. Er erzählt von einer Plotline, in der ein Charakter Taxis klaut, und wie viele Spieler daran teilgenommen haben. Der Streamer baut eine Immobilie und erklärt, dass die Mieten aufgrund der zentralen Lage zum Außenzaun höher sind. Einige Spieler haben Taxis gefunden und ignoriert, während andere skeptisch waren und Angst hatten, dass ihnen etwas gestohlen wird.

Erstellung von Spieler-Szenarien und Anpassung der Basis

00:52:55

Der Streamer berichtet von ähnlichen Szenarien für andere Spieler, wie z.B. Voodoo-Puppen mit den Namen anderer Spieler. Er bedauert, dass es keinen Disclaimer gab, dass solche Dinge auf dem Server passieren können. Einige Spieler waren skeptisch und hatten Angst, dass etwas Schlechtes passiert. Der Streamer passt die Basis an, indem er Teppiche hochhebt, um einen Raum claimen zu können, und eine Treppe einbaut. Er möchte die Spieler nicht spoilern, aber es gab viele Leute mit Taxis im Otti. Der Streamer versucht, die Spieler dazu zu bringen, miteinander zu spielen und Gag-Events zu veranstalten. In der Base soll man Quests annehmen können. Der Streamer bearbeitet Support-Tickets und erklärt, dass er keine Items wiederherstellen kann, wenn sie jemandem gestohlen wurden. Er baut eine Wand ein und macht einen Durchbruch, um ein Apartment zu erstellen. Der Streamer baut einen Balkon an und reißt eine Wand im Badezimmer ein. Er fügt ein Fenster zum Nachbarn hinzu und reißt die Wand oben weg. Der Streamer bearbeitet Support-Tickets und löscht Tickets, in denen es darum geht, dass jemandem ein Taxi gestohlen wurde.

Marktplatz und Sicherheitsmaßnahmen

01:07:40

Der Streamer zeigt einen Durchgang und erwähnt, dass die Spieler ihre Dächer ausbauen können. Er präsentiert den Marktplatz, wo man einen Laden mieten und claimen kann. Es gibt Lagerfläche und ein Tor, dessen Schlüssel man nur mit Miete bekommt. Business ist nur im Laden erlaubt. Der Streamer findet einen schäbigen kleinen Extragarten, der so gut ist, dass er einfach eine Wohnung ist. Er spawnt Zombies, um die Gegend voller Zombies zu machen. Der Streamer muss das Fenster zumachen, damit die Zombies nicht durchkommen. Er setzt die Wohnung neu und kopiert Tiles. Der Streamer wird von Herrn Stavros unterbrochen, der ein Problem mit den Handwerkern hat. Die Handwerker wollen wissen, ob alle Strom bekommen sollen oder nur der Küchenbereich. Kurti ist der Bürgermeister und war früher ein Bürgerbräter. Der Streamer versucht, die Zombies davon abzuhalten, die Gitterfenster kaputt zu machen. Er sucht nach Teilen, die die Zombies nicht kaputt machen können. Der Streamer möchte seinen Mietern garantieren, dass sie nicht nachts überfallen werden. Er sucht nach Prison-Zeug und findet Gitterstäbe. Der Streamer probiert es aus und stellt fest, dass kein Licht mehr reinkommt. Er lässt eine der Bars weg, damit wieder Licht reinkommt. Die Zombies laufen den kompletten Weg nach vorne und die Fenster sind noch nicht zugemacht.

Absicherung einer Basis und Modding-Aktivitäten

01:17:50

Es wird an der Absicherung einer Basis gearbeitet, wobei Fenster und Gitter eine Rolle spielen. Es stellt sich heraus, dass die Gitter von außen gesetzt werden müssen, um effektiv zu sein. Es werden verschiedene Fensterarten ausprobiert, darunter solche aus einer Bank. Später sollen Mod-Aktivitäten auf dem Server ermöglicht werden, wobei der Fokus zunächst auf Kurti und dem Streamer liegt. Die Karte wurde um neue Städte und Orte erweitert, wobei darauf geachtet wurde, dass keine großen Tile-Packs benötigt werden, um die Performance nicht zu beeinträchtigen. Der Streamer plant, eine Wohnung zu claimen und auszubauen, eventuell mit einer Trennung in zwei Wohneinheiten.

Gamemaster-Tools und Server-Konfigurationen

01:25:01

Es werden die Gamemaster-Tools von Zomboid demonstriert, wobei der Streamer kurz auf einen anderen Bildschirm wechselt, um diese zu zeigen. Es wird betont, dass der Server kostenfrei ist und bleibt. Der Streamer spricht über die Herausforderungen bei der Integration von Sound-File-Mods und die Zusammenarbeit mit Entwicklern. Anschließend wird eine Szene mit einem ahnungslosen Spieler namens Nenso inszeniert, dem Gegenstände wie ein Zelt, ein Schlafsack, Essen und ein präpariertes Brotmesser untergeschoben werden. Ziel ist es, eine kleine Geschichte zu erzeugen, die der Spieler entdecken kann.

Erstellung von Plotlines und Interaktion mit Spielern

01:30:49

Es wird eine Karte mit einem markierten Zeltplatz erstellt und dem Spieler untergejubelt. Zusätzlich werden weitere Camping-Gegenstände platziert, um die Szene authentischer zu gestalten. Ein Zombie wird als Camper inszeniert, um die Situation zu verstärken. Der Streamer erklärt, dass solche Events nie darauf abzielen, die Spieler zu töten, sondern ihnen eine interessante Erfahrung zu bieten. Die Schwierigkeit der Quests wird im Vorfeld kommuniziert. Es wird demonstriert, wie man einen Weg zu einem Zeltplatz freiräumt, um dem Spieler die Entdeckung zu erleichtern.

Inszenierung eines tragischen Ereignisses und Aufräumarbeiten

01:48:53

Es wird eine Szene inszeniert, in der ein Team von Feuerwehrleuten von Zombies überrannt wurde und der Überlebende sich das Leben nahm, nachdem er seine infizierten Kameraden töten musste. Dazu werden Leichen, ein zerstörtes Feuerwehrauto, Benzinkanister, medizinische Ausrüstung und Gräber platziert. Der Streamer achtet auf Details wie blutige Äxte und leere Bleichmittel-Flaschen, um die Geschichte glaubwürdig zu erzählen. Es wird überlegt, wie man die Szene noch atmosphärischer gestalten kann, beispielsweise durch das Hinzufügen von brennenden Lagerfeuern und zerstörten Reifen. Der Streamer entfernt das Gras um die Gräber, um den Eindruck zu verstärken, dass dort gekämpft wurde.

Spielerbeobachtung und Anpassung der Spielwelt

01:59:34

Der Streamer beobachtet einen Spieler, der sich dem inszenierten Lager nähert, und stellt sicher, dass er nicht versehentlich entdeckt wird. Es wird betont, dass solche Events immer fair gestaltet sind und nicht zum Tod des Spielers führen sollen. Der Streamer erklärt, dass er die Spielwelt anpasst, um den Spielern interessante Geschichten zu bieten und ihnen das Gefühl zu geben, Teil einer lebendigen Welt zu sein. Es wird überlegt, wie man den Spielern Hinweise geben kann, ohne zu offensichtlich zu sein.

Spawn von Fahrzeugen und Zombies

02:10:05

Es wird ein gepanzertes Feuerwehrauto als Wrack platziert, um eine weitere Geschichte zu erzählen. Passend dazu werden Feuerwehr-Zombies in der Nähe platziert, um die Szene zu vervollständigen. Der Streamer achtet darauf, dass die Zombies nicht zu stark sind, damit der Spieler eine Chance hat, das Auto zu bergen. Es wird überlegt, wie man das Auto beschädigen kann, damit es nicht sofort fahrbereit ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einstellungen, um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Gräberbau und Plot-Details

02:23:26

Es wird die Idee aufgegriffen, Gräber für die Feuerwehrleute zu bauen, um die Szene noch tragischer zu gestalten. Der Streamer platziert die Leichen in den Gräbern und fügt Details wie Helme und eine blutige Axt hinzu. Es wird spekuliert, dass der Überlebende die Bleiche getrunken hat, um seinem Leid ein Ende zu setzen. Der Streamer platziert eine Schaufel in der Nähe der Gräber, um den Eindruck zu erwecken, dass der Überlebende die Gräber selbst geschaufelt hat. Es werden brennende Lagerfeuer hinzugefügt, um die Atmosphäre zu verstärken.

Abschluss der GM-Aktivitäten und Ausblick

02:35:46

Der Streamer überprüft, ob die inszenierten Szenen von den Spielern gefunden wurden und freut sich über die positiven Reaktionen. Es wird betont, dass solche GM-Aktivitäten dazu dienen, den Spielern unvergessliche Erlebnisse zu bieten und die Welt von Project Zomboid lebendiger zu gestalten. Der Streamer plant, in Zukunft weitere solcher Events zu veranstalten und die GM-Tools noch besser zu nutzen. Abschließend wird angekündigt, dass es bald Zeit ist, sich das Nomia-Video anzusehen.

Server-Updates und Community-Interaktion

02:39:30

Die Nächte auf dem neuen Server wurden verkürzt, da die lange Dauer als wenig sinnvoll empfunden wurde. Der Streamer schätzt den Aspekt des Geschichtenerzählens und die gemeinsame Interaktion mit der Community. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihr positives Feedback zum Server und ermutigt sie, auch weiterhin dabei zu sein, auch wenn die Aktivität derzeit gering ist, da viele das Ende des aktuellen Servers und den bevorstehenden Neustart erwarten. Es gibt aktuell drei Server, wobei einer für Creator reserviert ist und nächste Woche startet, während der zweite in dieser Woche neu eröffnet wird. Der Streamer bedankt sich herzlich für die Unterstützung durch Abonnements und liest die Namen derjenigen vor, die ihn unterstützen.

Just Chatting

02:39:53
Just Chatting

Dokumentenprobleme und RP-Server-Mix

02:41:10

Der Streamer erwähnt Schwierigkeiten mit einer Firma, die ihm wiederholt falsche Dokumente zusendet. Er überlegt, wie er auf diesen Fehler reagieren soll, und erwägt sogar, den Fall dem BSI zu melden, obwohl es sich um ein japanisches Unternehmen handelt. Auf dem neuen Server soll es einen Mix aus Rollenspiel geben, wobei der Streamer selbst als Start-Off-Charakter agiert. Er ist unsicher, ob er den Akzent seines Charakters konsequent durchhalten kann. Nach einer kurzen Pause, in der er Subs vorliest und etwas trinkt, soll das 'Was Wäre Wenn' von Dysnomia angesehen werden.

Ankündigung des 'Was wäre wenn' und zukünftige Pen & Paper Projekte

02:50:19

Der Streamer kündigt das 'Was-wäre-wenn' zu Dysnomia auf YouTube an und erklärt damit das Ende dieses Pen & Papers. Er plant, demnächst ein neues Pen & Paper mit Snow zu spielen, das ebenfalls auf YouTube veröffentlicht wird. Er ermutigt die Zuschauer, diesem Projekt eine Chance zu geben. Zukünftig sind auch wieder Reacts geplant, und er wird weiterhin Zomboid spielen und dort Game Master-Aufgaben übernehmen, was in zukünftigen Videos thematisiert wird. Er versichert, dass es weiterhin narrativen Pen-and-Paper-Content geben wird, versteht aber auch den Wunsch nach entspannten Streams. Das neue Pen & Paper mit Snow namens Desert Doom startet am 21.02. um 10 Uhr.

Dysnomia: Rückblick und Spieler-Charakter-Dynamiken

02:52:32

Der Streamer gesteht, dass der 'Was-wäre-wenn'-Teil einerseits die Danksagungen und das Feedback des Chats beinhaltet, andererseits aber auch den Versuch, das Abenteuer zu rekapitulieren, während der Chat mit Fragen bombardiert, die oft chronologisch durcheinander sind. Er äußert Unsicherheit darüber, wie das Abenteuer bei den Zuschauern angekommen ist und betont, wie wichtig ihm das Feedback der Regie ist. Er erklärt, dass er nach dem Abenteuer zunächst kein Feedback liest, um sich vor extremen Meinungen zu schützen. Er lobt die extremen Charaktere der Spieler, insbesondere Budi, und betont, wie spannend es ist, wenn Spieler Charaktere spielen, die nicht zu ihrer üblichen Spielweise passen. Er diskutiert die Schwierigkeit, böse Charaktere in eine Gruppe zu integrieren, da diese oft die anderen Spieler dominieren und wenig konstruktive Motivationen haben.

Aufklärung der verpassten Hinweise und Handlungsstränge in Dysnomia

03:01:48

Der Streamer erläutert verpasste Hinweise und falsche Entscheidungen der Gruppe in Dysnomia. So hätten sie Juri Gagarin besser befragen sollen, um Informationen über den Priester zu erhalten. CL1M hätte ihnen die Karte der Station zeigen und Informationen über die Fehlfunktionen der Grabungsgeräte geben können, wenn sie ihn nicht zerstört hätten. Der Priester Newman Deggert war in Wirklichkeit Bruder Jakobius, der von der katholischen Kirche entsandt wurde, um die Entdeckung der Tafel mit den zehn Geboten zu vertuschen. Er versuchte, die Besatzung zum Selbstmord zu bewegen und tötete Anik Barth, der noch lebte, als Simon ihm den Kopf abtrennte. Elisa Jung erstickte aufgrund des fehlgeschlagenen Hacking-Versuchs. Dylan Miller wurde vom Priester ermordet und seine Leiche im Innenhof platziert.

Versäumte Gelegenheiten und Enthüllung des finalen Gegenstands

03:10:13

Der Streamer betont, dass die Gruppe viele Möglichkeiten verpasst hat, wichtige Informationen zu erhalten, etwa durch Gespräche mit CL1M oder Annik Barth. Er enthüllt, dass Yuri im Hangar von Newman Daggert erschossen wurde, weil er sich weigerte, einen nicht im Protokoll aufgeführten Gegenstand mitzunehmen. Die Gruppe ignorierte wichtige Hinweise wie die Laserschüsse und den Animus. Die Küche wurde manipuliert, um die Lebensmittelversorgung zu sabotieren. Juan Alvarez, der Vorsteher, wurde von Animus getötet, weil er den Priester durchschaute. Der Streamer erklärt, dass der gefundene Gegenstand die Tafel mit den zehn Geboten war, deren Entdeckung die katholische Kirche verhindern wollte. Das Abenteuer endete mit dem Verlesen der ersten beiden Gebote als Cliffhanger.

Fazit zum Dysnomia-Abenteuer und Ausblick

03:21:35

Der Streamer resümiert, dass die Gruppe Animus zwar erkannt, aber den Kampf gegen ihn verloren hat, was zum Tod aller Charaktere führte. Er betont, dass dies nicht geplant war und er die Kampflust der Gruppe unterschätzt hat. Der Papst hat in diesem Szenario gewonnen. Abschließend beantwortet der Streamer Fragen aus dem Chat, wobei er auf die Schwierigkeit hinweist, den Überblick zu behalten und Annahmen zu korrigieren. Er erklärt, dass der Priester mit dem Raumschiff fliehen wollte, um unauffällig von der Station zu gelangen.

Diskussion über mögliche Spielausgänge und Spielerentscheidungen

03:23:14

Es werden verschiedene Szenarien des Spielverlaufs erörtert, darunter das frühe Ableben der Charaktere durch Animus oder das Versäumnis, den Strom wiederherzustellen, was das Abenteuer erheblich erschwert hätte. Die Möglichkeit, den Akku von Arnis Ausrüstung zu nutzen, wurde übersehen. Der Grund, warum Animus die Gruppe auf das Raumschiff ließ, wird analysiert, wobei spekuliert wird, dass er sie dort leichter hätte ausschalten können, es aber vorzog, sie für wertvoll zu halten oder mehr Informationen zu gewinnen. Die Logik hinter dieser Entscheidung wird hinterfragt, da es sinnvoller gewesen wäre, sie nicht an Bord zu lassen. Die Möglichkeit, Animus zu besiegen, wird bestätigt, insbesondere durch den Bau einer Waffe anstelle eines Raben. Die Schwachstelle von Animus, ein Ölleck, wird hervorgehoben, und wie das Wissen darüber den Spielern hätte helfen können, ihn zu besiegen, insbesondere durch den Einsatz von Feuer. Abschließend wird ein Funfact über die Verwendung von Butter als Hydraulikflüssigkeit in japanischen Baggern bei einem Fest erwähnt, um die Lebensmittelechtheit zu gewährleisten.

Aufdeckung des Schwindels und mögliche Konsequenzen

03:26:11

Die Spieler hätten den Schwindel aufdecken können, wenn sie gewusst hätten, wie Dylan Miller und Newman Deggert aussehen. Da sie jedoch niemanden am Leben ließen, der diese Informationen besaß, erkannten sie den Betrug nicht. Hätten sie die wahre Identität des Priesters erkannt, hätten sie ihn bedrohen und die Situation aufklären können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Chat mit Tanzen den Miller hätte entwaffnen können, was aufgrund seiner Beinverletzung erschwert gewesen wäre. Simons Rettung wird thematisiert, da sein Akku nur leer war. Die Flüssigkeit in der Belüftung wird als Hydraulikflüssigkeit identifiziert, was Animus' Schwachstelle offenbart. Hätten die Spieler dies erkannt, hätten sie gewusst, dass Feuer ihm schaden kann. Die Spieler waren jedoch so ins Spiel vertieft, dass sie nicht hinterfragten, warum sich brennbare Flüssigkeit in der Lüftung befand, wo sich eine Kreatur befand. Dies hätte ihnen einen entscheidenden Vorteil im Kampf gegen Animus verschafft.

Reflexionen über das Abenteuer und zukünftige Pläne

03:29:33

Es wird bedauert, dass die Inschrift in der Pyramide an der Wand nicht genauer durchdacht wurde, da dies eine Gelegenheit gewesen wäre, die Schöpfungsgeschichte in Frage zu stellen. Das Wissen um den Aufbau solcher Abenteuer hat sich verbessert. Die Idee, dass biblische Erzählungen auf Ereignissen auf anderen Planeten basieren, wird angedeutet. Der erste Teil des Abenteuers wird als zäh empfunden, da die Charaktere der Spieler lustig, aber unpassend für das ernste Szenario waren. Im zweiten Teil funktionierte es besser, da sich die Spieler besser in ihre Rollen einfügten. Es wird spekuliert, dass der Planet Sodom von Aliens vernichtet wurde und Noah einige Überlebende zur Erde brachte. Der Streamer betont, dass er sich sehr anstrengen musste, um das Abenteuer zusammenzuhalten, und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme. Der Chat half oft dabei, Fehler zu erkennen. Es wird erwähnt, dass zukünftig weniger auf den Chat geachtet wird, um die Geschichte nicht zu beeinflussen. Nach Morriton Manor verspürt man einen gewissen Druck, dass zukünftige Abenteuer genauso gut werden müssen. Es gibt viele Ideen, darunter die Fortsetzung von Tears, Zwischenabenteuer oder eine leicht andere Variante. Es wird eine Sommer-Kreativabwandlung in Betracht gezogen, um neue Settings auszuprobieren, aber es könnte auch normal mit einem One-Shot oder Tears weitergehen. Die Zuschauer werden gebeten, die Kanäle für Ankündigungen zu verfolgen. Abschließend wird sich auf das nächste Mal gefreut und sich bei allen Mitwirkenden bedankt.

Vorbereitungen für Project Zomboid und Community-Events

03:39:17

Es wird angekündigt, dass nach dem Stream an den Inhalten für Project Zomboid gearbeitet wird, gefolgt von der MP-Runde am Freitag. Die Geschichte von Moriton ist noch nicht abgeschlossen und wird fortgesetzt. Es ist geplant, auf den Server zu gehen und Unterkünfte für Anfänger zu bauen. Der neue Server soll diese Woche online gehen, möglicherweise am Donnerstag, auch wenn der Streamer dann nicht sofort spielen kann. Ein Creator-Server ist ebenfalls geplant. Es wird bestätigt, dass Old Shocker auch fortgesetzt wird. Die meisten Bauarbeiten werden wahrscheinlich Off-Stream erledigt. Es wird demonstriert, wie ein Büro im Spiel eingerichtet wird. Es wird festgestellt, dass ein Zimmer nicht sinnvoll in die Safe Zone eingebaut werden kann. Die Funktionsweise der Safe Zones wird erklärt, aber es gibt Probleme mit der Adjustable Mod, die Safehouses anstelle von Safe Zones erstellt. Es wird besprochen, wie Wohnungsbereiche für einzelne Personen claimbar gemacht werden können. Ein Dank geht an Lena für ihren Raid. Es wird eine Lösung gefunden, um das Problem mit dem Claim und der Straße zu beheben, indem Sand auf die Straße gekippt und wieder entfernt wird. Es wird überlegt, die Bereiche vorzuklamen und dann bei Bezahlung zu überschreiben, um heimliches Claimen zu verhindern. Es wird ein Problem mit dem Zugang zu einer Wohnung festgestellt und eine Lösung mit einer Außentreppe gefunden. Es werden Pläne für allgemeine Bereiche und die Gestaltung der Wohnungen besprochen. Die Fußböden sollen hässlicher gemacht werden. Es wird festgestellt, dass die Wohnungen oben und unten asymmetrisch sind und Lösungen dafür gefunden werden, wie das Problem behoben werden kann. Es wird eine zusätzliche Wohnung in den Raum gezaubert. Es wird ein hässliches Kirchenfenster in einen Bogen eingebaut. Es wird darauf hingewiesen, dass eine Mülltonne tragend ist. Es wird überlegt, jeder Wohnung eine Kiste zu spendieren. Es wird ein Gemeinschaftspark geplant und die Möglichkeit, einen Job für die Dekoration zu schaffen. Es wird demonstriert, wie Sand verwendet wird, um Straßen zu entfernen. Es werden Community-Events in Project Zomboid angekündigt, bei denen der Streamer als Mod fungiert und Geschichten erzählt. Es wird eine Anfängerstadt gegründet, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Der Server wurde vorbereitet und es werden Leute gesucht, die mitmachen. Es wird demonstriert, wie eine Garage claimt wird und die Servereinstellungen angepasst werden.

Project Zomboid

03:40:23
Project Zomboid

Zombie-Einstellungen und Modifikationen

04:15:07

Es wird über Zombie-Einstellungen diskutiert, insbesondere die Schwierigkeit durch schnellere oder 'smarte' Zombies. Experimente mit verschiedenen Zombie-Typen, wie z.B. 2% smarte und 3% robuste Zombies, werden in Betracht gezogen, um das Spiel herausfordernder, aber nicht unspielbar zu gestalten. Der Einfluss von Sprintern auf das Gameplay wird hervorgehoben, selbst eine geringe Chance auf Sprinter kann das Spiel in ein Horrorerlebnis verwandeln. Es wird auch erwähnt, dass versucht wird, langsamere Sprinter zu konfigurieren, um das Spiel zugänglicher zu machen, ohne den Nervenkitzel zu verlieren. Des Weiteren wird überlegt, ob eine Mod für längere Haltbarkeit von Speeren verwendet werden soll, dies aber aufgrund von Problemen im Multiplayer verworfen. Stattdessen wird empfohlen, den Wartungs-Skill zu nutzen, um die Haltbarkeit zu erhöhen, unterstützt durch ein Wartungs-Buch auf dem Server.

Server-Features: Währung, Pets und Farmen

04:19:43

Es wird die Einführung einer eigenen Währung auf dem Server angesprochen, wobei die Möglichkeit besteht, Ingame-Geld umzuwandeln. Die Frage nach Pets wird diskutiert, wobei betont wird, dass herumlaufende Pets eine hohe Serverlast verursachen und daher nicht implementiert werden. Stattdessen gibt es Farming mit mehr Samen und Tiere als statische Objekte, mit denen interagiert werden kann. Ein Spieler fragt nach der Möglichkeit einer eigenen Währung, was zu einer Diskussion über das Umbenennen von Geldeinheiten führt. Es wird erwähnt, dass es möglicherweise eine Möglichkeit gibt, Items zu duplizieren, um die Währung zu erstellen. Das Team überlegt, wie viel Geld ins Spiel gebracht werden soll, wobei betont wird, dass es sich um ein RP-Element handelt und bei Bedarf angepasst wird.

Safe Houses, Garagen und Kurti's Hilfe

04:20:40

Es wird die Funktionalität der Safe Houses getestet und Anpassungen an den Apartments vorgenommen. Die Vermietung von Garagen im Süden wird angesprochen, wobei der Inhalt der Garagen beim Mieten enthalten ist. Kurti, ein Mod, wird als Helfer beim Serverbau vorgestellt, wobei betont wird, dass alles gemeinsam gebaut wird. Die Wohnungen werden mit Durchbrüchen versehen und Treppen platziert. Der Streamer geht kurz weg, um seine Freundin zu begrüßen. Nach der Rückkehr wird die Freude am Bauen von Geschichten betont und ein hervorragender Start des Projekts gelobt. Es wird eine absolute Knalleridee demonstriert, bei der der Fußboden unter sich selbst wegbaut wird.

Handelszonen, Mieten und RP-Events

04:27:17

Es wird eine Handelszone eingerichtet, in der Spieler miteinander handeln können. Alles, was auf den Boden gelegt wird, gehört dem Serverteam. Die Idee einer Miete wird diskutiert, wobei eine Währung in die Welt gebracht wird, die gegen Ingame-Geld getauscht werden kann. Es wird betont, dass alles Roleplay ist und die Miete nicht nerven soll. Spieler können über Quests und Events Geld verdienen. Es wird betont, dass die Teilnahme freiwillig ist und Spieler auch ihr eigenes Ding machen können. Der Streamer plant, die Stadt weiter auszubauen und Items gegen Endstation-Dollar zu vergeben. Das Team überlegt, ob sie über dem Speisebereich noch Appartements aufbauen sollen. Es wird eine Admin-Chamber eingerichtet, in der Admins Zeug spawnen können, ohne gesehen zu werden.

Map-Erweiterungen und Serverstart

04:39:10

Es werden Map-Erweiterungen gezeigt, darunter eine riesige Metropole und Städte, die nicht zur Standard-Map gehören. Der Serverstart ist für Donnerstag geplant, wobei der Streamer nicht die ganze Zeit da sein kann. Freitag startet das Pen & Paper. Alle Infos kommen morgen im Discord. Es wird überlegt, ob es in der Stadt einen Autohändler geben soll, was das Team übernehmen würde. Es wurden deutlich mehr Autos gespawnt und es wird darauf hingewiesen, dass Spieler alle Autoteile selber bauen können. Der Streamer richtet seine Wohnung mit Gegenständen ein, die er mit den Zuschauern bei Events tauscht. Er plant, einen Warteraum und ein Office einzurichten, um Quests zu übergeben. Es wird überlegt, Jobs zu vergeben und Spielern zu helfen, ihre Läden einzurichten. Der Endstation soll einen Knast bekommen.

Bauen, Gestalten und RP-Regeln

04:55:13

Es wird empfohlen, sich einen eigenen Server zu holen, um solche Bauten auch selbst zu erstellen und zu exportieren. Es wird der Wahlspruch von Endstation ausgerufen: Könnte schlimmer sein. Es werden Stühle zum Warten im Office aufgestellt und Kartei-Dinger platziert. Die beschissenste komische Wohnung im ganzen Haus wird gezeigt. Es wird ein Weg in den Garten zugebaut und wieder geöffnet. Es werden Wohnungen gefixt und verbessert. Die Wohnungen sollen Charakter haben. Es wird überlegt, ob ein Raum noch geschenkt wird. Es wird ein zweites Badezimmer eingebaut. Es wird eine Police eingerichtet. Es wird nach Leitern gesucht, aber keine gut funktionierende Mod gefunden. Es wird eine Küche komisch gestaltet und ein Blick zum Nachbarn ermöglicht. Es wird betont, dass Kurti das alles sehr ernst nimmt und als normales Bauprojekt betrachtet. Es wird eine Wand in noch eine Wohnung gezogen und so nur Kacke gebaut. Es wird eine Dusche rausgerissen und ein Rope angebracht. Es wird ein kleiner Garten mit Zombie-Aussicht geschaffen.

Wohnungsbau und Farmen

05:11:00

Es wird die jammerlichste Hütte draus gemacht, die irgendwie hinkriegen. Das Ding soll in alle Richtungen Aussicht haben. Die Wohnung ist jetzt voll geil. Es wird abgesperrt, damit sich niemand gratis Zeug holt. Es wird ein kleiner extra Schuppen hingestellt. Es wird eingezäunt, damit sich die Leute nicht mehr nehmen, als er ihnen verkauft hat. Es wird eine Tür eingebaut. Ist das nicht ein Traum? Es wird eine Tür gemacht. Es soll keine Wand hin. Es wird eine schöne Wand gemacht. Es wird Dreck ausgekippt, damit die Leute oben direkt ein bisschen farmen können. Es wird ein Weg dran gemacht. Es wird ein gratis Popsicle Fridge in die Bude gepackt. Wenn die Bude so groß machst, musst du extra bezahlen. Es wird alles mit dem Claim vorbereitet. Das Office ist schon eingerichtet. Kurti und ich werden die nächsten ein, zwei Tage hier noch eine Menge Arbeit reinstecken. Wir starten diese Woche den Server. Erwartet dann noch nicht super viel, was ich so an Roleplay schon liefern kann.

Serverregeln und Raid

05:16:55

Alles wird eine Base. Ihr könnt trotzdem die ganz normale Map komplett bespielen, wie ihr wollt. Es geht leider nicht, dass ihr überall spawnt, sondern nur in den alten Orten leider. Wenn ihr also sagt, ich bin kompletter Anfänger und ich habe Angst, Muldrow spawnen, schnell zu diesem Ding hier rennen, in der Hoffnung, dass euch hier hoffentlich jemand beschützt, wenn ihr reinkommt. Das Teil ist halt auch nicht immun gegen Zombies. Ich weiß, dass ich in Spawn setzen kann, aber ich will auch nicht, dass alle hier spawnen. Auf dem Server darf die ganze Zeit gestreamt werden, auf dem Server wird sogar wichtig, dass ihr immer davon ausgehen müsst, dass potenziell jemand euch hört oder streamt. Wenn ihr eine super private Unterhaltung habt, solltet ihr das in ein privates Voice. Ich teleportiere mich weg, wenn ich mitbekomme, dass es privat ist. Aber es kann natürlich sein, dass ich, keine Ahnung, zu euch hin teleportiere und anfange, da rumzustehen und RP zu machen. Wäre natürlich toll, wenn ihr nicht die ganze Zeit irgendwelche rassistischen Schimpfwörter benutzt, weil dann muss ich euch bannen. Es wird ein Raid zu angezockt gestartet.