Dienstag ist Spieltag - Ich hab so Bock auf Zomboid aber muss auch WoW Leveln :O
Dienstag: Gaming mit Project Zomboid und World of Warcraft
Streamstart und persönliche Planungen
00:12:40Der Stream beginnt mit der Zubereitung von Tee und einem humorvollen Kommentar zum kleinen Wasserkocher. Es werden aktuelle Projekte vorgestellt: Der Streamer hat Bock auf Project Zomboid und überlegt, ob er später WoW levelt. Er erwähnt, dass er nebenbei Foren verfolgt und noch nicht bereit für ein großes Multiplayer-Projekt in Zomboid ist, da aktuelle Serverinstabilitäten bestehen. Es gab bereits Gespräche mit 'X-Reach' für mögliche Server, aber er möchte persönlich testen, bevor er große Serverprojekte mit hunderten Spielern startet. Letztes Mal war er traurig, als er auf dem Endzeit-Server nicht mehr mitspielen konnte, nachdem er Mods entwickeln ließ.
Mod-Sammlung und YouTube-Strategie
00:17:02Er stellt eine neue Mod-Sammlung für Zomboid vor, die speziell für Survival-Runs in der Wildnis optimiert ist. YouTube-Content zu Zomboid interessiert ihn mehr als WoW-Content, obwohl er WoW im Stream spielt. Er möchte lieber Spiele streamen, die er selbst gerne guckt. Die Mods sind für einen Survival-Run in der Wildnis konzipiert, bei dem man sich ein Haus baut. Er betont, dass er den Content nach eigenen Vorlieben gestalten möchte.
Magic: The Gathering - Deck-Übergabe
00:17:48Der Streamer hat ein monorotes Landfall-Deck für Magic: The Gathering an ein Community-Mitglied übergeben, das ursprünglich als Scherz-Donation für 50 Euro angekündigt war, dann aber für 75 Euro realisiert wurde. Er hat die Decklist und überlegt, sie potenziell zu zeigen. Obwohl er kein Geld damit verdient, fand er es witzig und hatte Spaß daran, Decks zu bauen. Er erwähnt, dass Magic-Content möglicherweise auf seinem Hauptkanal erscheinen könnte, um von Wizards of the Coast wahrgenommen zu werden.
WoW-Leveln und Gruppenaktivitäten
00:22:30Überlegt, ob er später WoW spielt, möchte aber nicht, dass WoW anderen Content verdrängt. Aktuell levelt er mit Holla (Level 26) und hat gestern mit Maxim gespielt. Er kritisiert das fehlende Brackets-System, das früher verhinderte, dass Spieler mit großen Levelunterschieden zusammen spielen. Ohne dieses System fühlt es sich an, als würde man sich gegenseitig davonrennen. Er erwähnt, dass Solo-Spielen keinen Spaß macht, aber mit Freunden wie Holla und Maxim es besser ist. Andere Spieler wie Heno, Koso, Kevin und Metashi sind auf höheren Levels (30-42).
Vorbereitung und Start von Project Zomboid
00:30:23Er stellt seine Mod-Sammlung für Zomboid vor: B42 Survival (Bushcraft-Tools), Wilderness Zombie Spawn Tweaks (bessere Zombie-Spawns in der Wildnis), Try That Food (Trocknen von Lebensmitteln), Long-Term Preservation (Einkochen), Chef (Herstellung von Hefe und Utensilien) und Beehive. Die Einstellungen für das Spiel sind: Seltenes Loot, viele Zombies, Sprinter nur nachts. Er startet das Spiel und wählt Echo Creek als Startposition für einen entspannten Wildnis-Build, in der Nähe eines Sees und einer Shooting Range.
Mod-Probleme und Lösungsversuche
00:38:15Das Spiel stürzt beim Laden der Mods ab. Der Streamer vermutet Probleme mit der 'Wilderness Zombie Spawn Tweaks'-Mod und versucht, Fehler mit dem 'Error Magnifier' zu identifizieren. Nach mehreren Versuchen, Mods einzeln zu deaktivieren, entscheidet er sich für einen Vanilla-Start ohne Mods. Dabei stellt er ein, dass Zombies nur nachts aktiv sind, realisiert aber, dass dies bedeutet, dass sie bis 9 Uhr morgens noch als 'Nacht' gelten. Schließlich startet er erfolgreich und findet sich im Trailerpark wieder.
Spielverlauf und Loot-Phase in Zomboid
00:51:46Im Trailerpark startend, erkundet er umliegende Gebäude. Ein Auto wird gefunden und genutzt, um Ausrüstung zu transportieren. In einem Geschäft und einer Autowerkstatt sammelt er wichtige Gegenstände wie Schaufel, Hammer, Säge, Schere, Reifenheber, Seil, Nägel und einen Generator. Trotz niedriger Loot-Einstellungen findet er viele nützliche Dinge. Er plant, zum Gartenladen zu fahren, um Samen zu besorgen, und bereitet sich auf die Nacht vor, da die Zombies dann zu Sprintern werden. Das Auto wird als praktisch für das Überleben beschrieben.
Survival-Mission und Routenplanung
01:20:23Der Spieler nimmt die Survival-Mission wieder auf und plant eine Route nach Norden über Feldwege, um Wasserquellen zu finden. Er diskutiert, dass ein Aussteigen jetzt tödlich wäre und plant, erst ein Haus zu erkunden, das er entdeckt hat. Dabei erwähnt er die Notwendigkeit, das Auto zu schonen, um später Tiere retten zu können, und bemerkt eine Lederjacke bei einem Gegner. Die aktuelle Situation ist riskant, aber er versucht, eine Lösung zu finden.
Risikobewertung bei Zombie-Einstellungen
01:23:34Der Spieler bewertet die hohen Zombie-Einstellungen (‚insane‘) und entscheidet sich gegen den Besuch einer Schießanlage, da der Weg zu riskant erscheint. Er plant stattdessen, in der Nähe eines Hauses zu übernachten, um Loot zu sammeln. Dabei analysiert er die Zugangswege und stellt fest, dass Straßenblockaden häufig eine höhere Zombie-Dichte bedeuten, während er auf die bevorstehenden Sprinter-Zombies um 20 Uhr vorbereitet sein muss.
Nächtliche Überlebensstrategie
01:29:37Wegen der einbrechenden Dunkelheit und mangelnder Wasserressourcen muss der Spieler die Nacht im Auto verbringen. Er thematisiert das tödliche Risiko durch Sprinter-Zombies, die schnell Fenster einschlagen können, und plant trotzdem, bei Tageslicht Samen auf Farmgrund zu sammeln. Dabei erwähnt er kurz sein Interesse an WoW, betont aber, dass er sich aktuell auf Project Zomboid konzentriert.
Foraging und Crafting-Vorbereitung
01:31:46Der Spieler sammelt Ressourcen durch Foraging, findet Rosmarin und Samen, und plant Crafting-Aktivitäten. Er diskutiert die Komplexität der Spielmechaniken und stellt fest, dass Foraging-Skills sich schnell verbessern. Dabei organisiert er sein Inventar, priorisiert Werkzeuge wie Seile und Hämmer, und erwähnt ein Pen & Paper-Event, das sein Interesse an Gruppenkämpfen mit begrenzten Ressourcen unterstreicht.
Wasserknappheit und Tankprobleme
01:40:27Wasserressourcen gehen zur Neige, und der Spritverbrauch des beschädigten Autos ist unerwartet hoch, möglicherweise durch einen Tankleck. Der Spieler sucht verzweifelt nach einem Haus mit Wasser, bemerkt aber Kühe ohne Trinkwasserquelle. Er äußert den Wunsch, einen neuen Survival-Run in der Wildnis zu starten, stattdessen in einer abgelegenen Siedlung zu siedeln, und kritisiert aktuelle Standorte als zu zentral.
Wassersuche im Viehstall mit Zombie-Risiko
01:46:27Der Spieler plant eine riskante Aktion: einen Viehstall mit potenziellen Wasserhähnen zu infiltrieren, obwohl das Gebäude voller Zombies ist. Er skizziert einen Angriffsplan von hinten, bemerkt aber sofort mehrere Gegner. Die Umsetzung erweist sich als extrem schwierig, trotzdem versucht er, einen Zombie zu isolieren. Dabei reflektiert er über Kampftechniken und das hohe Risiko von Fehlern unter Stress.
Rückzug und erfolglose Loot-Suche
01:51:51Nach einer unvollendeten Konfrontation mit Schweinen im Stall zieht sich der Spieler zurück, um Chips im Auto zu essen und Energie zu regenerieren. Er findet einen Rucksack, aber kein Wasser, und bereut, nicht vorher ein nahegelegenes Haus gecheckt zu haben. Ein neu entdeckter Weg wird als möglicher Wildnis-Ort diskutiert, doch ohne Wasserquelle bleibt das Überleben fraglich.
Ansiedlung an einer Flussquelle
01:58:01Der Spieler entdeckt einen Fluss und entscheidet sich, dort zu siedeln, da das Wasser und die abgelegene Lage ideal sind. Trotz fehlender Axt plant er, Werkzeuge zu bauen und das Gebiet zu erkunden. Er organisiert sofortige Maßnahmen wie Regenwasserauffangung und Feuerstellen, während er kurze Pausen für persönliche Erledigungen einlegt und Inventar neu strukturiert.
Ressourcen-Suche und Crafting-Herausforderungen
02:09:06Steine zum Feuermachen sind schwer zu finden, obwohl Felder und Straßen größere Chancen bieten. Der Spieler nutzt einen Foraging-Fokus, findet aber nur selten Steine. Später entdeckt er größere Steine und plant, ein Feuer zu entzünden, scheitert aber an fehlendem Feuerstein. Er diskutiert Alternativen wie Straßen-Foraging und die Notwendigkeit einer Axt für fortgeschrittene Crafting-Rezepte.
Feuerzeug-Fund und Zeitmanagement
02:23:19Ein Feuerzeug wird auf einer Straße gefunden, was die Feuerpläne erleichtert, doch Flint für eine Axt bleibt ein Problem. Der Spieler nutzt die Zeit bis zum Sprinter-Risiko (20 Uhr) für kurze Erkundungen und plant eine nächtliche Übernachtung im Auto. Dabei erwähnt er kurz persönliche Updates (‚Sprechreiz‘-Podcast) und vergleicht den Zeitaufwand von Project Zomboid mit World of Warcraft.
Fahrt zur Wasserquelle mit Auto-Problemen
02:32:23Mit neuem Feuerzeug und Wasser im Rucksack startet der Spieler eine Fahrt Richtung einer vermuteten Wasserquelle. Das Auto ist jedoch stark beschädigt und zeigt Motorprobleme. Unterwegs entdeckt er eine Schweinefarm und notiert potenzielle Viehzucht-Optionen. Trotz hoher Zombie-Dichte in Wohnhäusern riskiert er die Annäherung an eine Farm in der Hoffnung auf bessere Ressourcen.
Planung und Bau einer Notunterkunft
02:48:11In der frühen Phase des Streams plant der Spieler, sieben Stunden in Project Zomboid zu investieren und gleichzeitig WoW zu leveln. Ein dringendes Problem ist der fehlende Flint, der essentiell für die Herstellung einer Axt ist – ohne Axt können keine Bäume gefällt und keine weiteren Holzressourcen gesichert werden. Als Lösung wird der Bau einer einfachen Hütte beschlossen. Das Building Menu wird verwendet, wobei zunächst Unsicherheit über die Reihenfolge der Bauten herrscht: Ein Small Wooden Table wird als Werkbank erwogen, aber letztlich entschieden, zuerst die Wände der Hütte zu konstruieren. Trotz vorhandenem Hammer und Nägeln scheitert der Bau zunächst, da zuerst ein Wand-Frame erstellt werden muss. Diese grundlegenden Erfahrungen unterstreichen die Herausforderungen des frühen Überlebenskampfes.
Ressourcenmanagement und Gartenprojekt
02:51:48Nach dem Baufortschritt leidet das Team unter Überladung und Plank-Mangel, weshalb eine kurzfristige Stein-Suche startet, um endlich Flint für die dringend benötigte Axt zu finden. Parallel entsteht die Idee, einen Gemüsegarten anzulegen: Unbekannte Samen werden identifiziert, und es folgt eine Diskussion über Wachstumszeiten und Anbaumethoden. Rosmarin, Thymian, Oregano und Schnittlauch werden priorisiert, aber die Bewässerung bereitet Kopfzerbrechen – Wasserkannen fehlen, und das nahe Flusswasser muss manuell getragen werden. Das Projekt verdeutlicht den Balanceakt zwischen kurzfristigem Ressourcenmangel und langfristiger Selbstversorgung, wobei Foraging-Skills auf Level 6 das Sammeln erleichtern.
Expedition mit Kämpfen und Beute
02:54:13Eine Expedition zu nahegelegenen Gebäuden beginnt mit der Hoffnung, Flint oder eine Axt zu finden. Ein entdeckter Brunnen wird als 'Game Changer' gefeiert, da er Trinkwasser ohne Feuer liefert. Es folgen Gefechte mit Zombie-Farmern, die in Schuppen lauern – Tire Iron und andere improvisierte Waffen werden eingesetzt, wobei Erschöpfung und Verletzungsrisiko steigen. Trotz intensiver Suche wird keine Axt gefunden, aber wertvolle Gegenstände wie ein Holzofen, Scharniere, ein Keyring und Samenpakete erbeutet. Die Gruppe muss taktisch entscheiden, welche Kämpfe sie riskiert, um nicht von Übermacht oder Erschöpfung überwältigt zu werden.
Basiserrichtung und Komfortverbesserung
03:12:31Zurück in der provisorischen Basis wird mit begrenzten Ressourcen an Komfort gearbeitet: Ein einfacher Holztisch wird gebaut, Headbands und Simple Wooden Tongs hergestellt. Ein großer Fund ist ein voller Wassereimer, der die Trinkwasserversorgung sichert. Der Fokus verschiebt sich auf Lagerorganisation – unnötige Gegenstände wie Broken Branches oder Seile werden weggeworfen, während Nützliches wie Nägel und Sägen favorisiert werden. Ein Ruhemöglichkeit im Auto wird genutzt, um Erschöpfung zu reduzieren, bevor weitere Erkundungen geplant werden. Dieser Abschnitt zeigt den Übergang von reiner Survival-Sicherung zur Optimierung des Alltags.
Fortgesetzte Flint-Suche und Baufortschritt
03:24:14Trotz intensiver Foraging-Bemühungen bleibt das Finden von Flint die größte Herausforderung. Der Spieler reflektiert über Alternativen wie Stein-Axten ohne Flint, die theoretisch durch mühsames Schleifen von Steinen möglich wären. Ein großer Stein (Large Stone) wird entdeckt, dessen Verwendung unklar bleibt – möglicherweise als Crafting-Station. Die Suche nach Steinhaufen im Wald gestaltet sich schwierig, bis das Interaktionsmenü im Garden-Bereich entdeckt wird. Ein temporärer Rückschlag entsteht, als ein bevorstehender Kampf aufgrund von Erschöpfung aufgeschoben werden muss. Die Notwendigkeit einer Axt bleibt zentral, da Holzhüttenbau und Ressourcenabbau blockiert sind.
Kritische Ressourcenknappheit und Strategie
03:45:53Die Flint-Krise erreicht ihren Höhepunkt: Foraging-Suche wird gezielt auf Steine fokussiert, aber die Erfolgsquote bleibt niedrig. Der Spieler diskutiert Server-Performance in Build 42 und äußert Pläne für zukünftige Community-RP-Projekte, falls das Multiplayer stabilisiert wird. Trotz hoher Foraging-Skills bleibt Flint extrem selten, und sogar Quest-Ideen werden erwogen, um Spieler interaktiver einzubinden. Ein kurzer Ausflug zu Steinhaufen ergibt nur Limestone, kein Flint. Resigniert wird beschlossen, die Nacht im Auto zu verbringen und am nächsten Tag ein nahegelegenes Haus zu untersuchen – die letzte Hoffnung, dort eine Axt oder Flint zu finden.
Erfolgreiche Flint-Findung und Axt-Herstellung
03:58:00Die Wendung kommt mit dem Fund eines Flint Nodules (Flint-Knolle). Mit diesem Schlüsselmaterial können endlich die Crafting-Rezepte für eine Axt genutzt werden. Unter Nutzung eines Tisches und weiterer Ressourcen (Lederstreifen) wird die Axt hergestellt – ein monumentaler Erfolg nach stundenlanger Suche. Dies ermöglicht sofortige Fortschritte: Der erste Baum wird gefällt und Holzplanks gesichert. Die Erschöpfung wird trotz Hochanstrengung in Kauf genommen, da die Axt endlich neue Bauphasen ermöglicht. Das Team plant, nach einer kurzen Ruhephase (im Auto) gezielt Bäume zu fällen, um das Basiscamp robust auszubauen.
Shop-Probleme und Vorbestellungsprozess
04:06:50Der Streamer berichtet von technischen Problemen beim Shop, bei denen Bezahlungen untergegangen sind. Er entschuldigt sich bei Zuschauern und erklärt den aktualisierten Vorbestellungsprozess: Bestellungen werden nun in regelmäßigen Abständen ausgeliefert, während parallel neue Vorbestellungen möglich sind, um Zeitdruck zu vermeiden. Die Produktion läuft gut, es wurden bereits 10 Liter bestellt. Für die Vorbestellung werden spezielle Materialien wie Nägel benötigt, die aktuell im Inventar fehlen.
World of Warcraft Pläne und Community-Projekte
04:13:17Es folgen Ankündigungen für WoW-Sessions: Am Donnerstag und Freitag wird WoW gespielt, teilweise früher beginnend (gegen 20 Uhr) mit Spielpartnern Cosi und Ness. Der Streamer erwähnt ein Bewerbungsvideo für das Schlingelprojekt und organisiert einen Raid auf Bonjwa sowie Sieglinde. Es gibt Pläne für gemeinsame WoW-Streams mit der Community, wobei Zuschauer Vorschläge einreichen können, wer am Schlingelprojekt teilnimmt. Ein Video von Knupsi wird gezeigt.
Project Zomboid: Hausbau und Crafting-Herausforderungen
04:10:21Der Fokus liegt auf dem Hausbau in Project Zomboid: Ein Steg wird erstellt, Bäume gefällt und eine Steinaxt repariert. Herausforderungen umfassen kaputte Werkzeuge, fehlende Nägel und unklare Crafting-Rezepte. Es wird ein Clubhammer zusammengesetzt und eine neue Stone Axe gebaut. Das Hauptziel ist der Ausbau des Hauses mit Türen, Wänden und Fenstern, wobei Crafting-Menüs und Materialverwaltung (Nägel, Bretter) zentral sind. Ein Tür-Upgrade bereitet Probleme wegen überladenem Inventar.
Erkundung und Überlebensstrategien in Project Zomboid
04:13:51Der Charakter erkundet eine Zaunanlage mit Eingang, bemerkt aber seltsame Bugs ohne Zombie-Spawns. Bei der Suche nach Flint und Werkzeugen trifft er auf viele Zombies und entscheidet sich zunächst zum Rückzug. Verletzungen durch Kämpfe erfordern Heimkehr und Pflege. Später werden Felder nach Essen durchsucht, wobei Foraging-Skills mäßig sind. Es werden Pläne für Zäune und Viehzucht besprochen, aber der Fokus bleibt auf Sofortmaßnahmen: Wasser kochen, Essen zubereiten und das Haus vor Nacht fertigstellen.
Video-Premiere und Bewerbungsprozess
05:28:10Ein spezielles Video von Knupsi aus dem Schlingelprojekt wird vorgestellt – ein Bewerbungsvideo mit Greenscreen-Effekten und humorvollen Szenen. Der Streamer erklärt, dass die finale Entscheidung über die Aufnahme in das Projekt nun bei der Community liegt: Zuschauer können Vorschläge einreichen oder über Social-Media-Kanäle (Twitter, Discord) abstimmen. Es folgt eine Diskussion über weitere Bewerbungswege und die Einbindung der Community in die Auswahl.
Ausblick und Terminankündigungen
05:31:33Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der kommenden Termine: Am Donnerstag und Freitag wird WoW gespielt, dazwischen gibt es Podcast-Aufnahmen. Es werden Discord-Pings für das Schlingelprojekt angekündigt und Twitter als Plattform für Bewerbungen empfohlen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, erwähnt den aktuellen Zomboid-Modus und kündigt an, dass nach dem Stream Musik laufen wird. Abschließend wird die Community ermutigt, bei Bonjwa und Sieglinde vorbeizuschauen.