Die Suche nach einem sicheren Unterschlupf nach mehreren gescheiterten Runs führt ins Ziel. Nach einer langen Flucht durch eine von Zombies übersäte Stadt wird die schützende Hütte erreicht. Das Haus bietet zunächst Schutz, wird aber bald von einer großen Zombie-Horde umstellt. Ein langwieriger Kampf um das Überleben beginnt.
Stream-Start und Projektankündigungen
00:05:47Der Stream beginnt mit einem Spielwechsel zu Somboid, nachdem der Streamer Grimmshire vorübergehend verlassen hat. Er begrüßt das Publikum und kündigt zwei große Buchprojekte an. Das erste ist das Regelwerk 'How to be Hero' als Printversion. Das zweite Projekt ist der 'Ultra Core Weltallmanach', ein voll illustrierter Weltallmanach, von dem eine grobe Skizze einer Stadt namens Megalos gezeigt wird, die auf dem Rücken eines Sauriers thront. Der Fokus liegt auf der Entwicklung von Merchandise und der visuellen Gestaltung dieses Projekts.
Apokalypse im Traumhaus und zombieverseuchtes Quartier
00:07:37Im Spiel befinden sich die Charakterer in einem zomb verseuchten Haus, was als temporäres Refugium dient, jedoch von einer großen Anzahl von Zombies umgeben ist. Das Hauptziel ist es, in ein als 'Traumhaus' bezeichnetes Gebäude mit Balkon und Grill zu ziehen, das in der Nähe liegt. Ein großes Problem ist, dass die Charaktere unter Untergewicht leiden und ihre Fitness verlieren, was negative Statusseffekte mit sich bringt. Das aktuelle Haus gilt als sicherer Rückzugsort, obwohl auch hier Geräusche von Zombies zu hören sind und die Gefahr besteht, dass das Haus gestürmt wird. Ein Lageplan der nahegelegenen Grand Ohio Mall wurde gefunden, der als potenzielle Quelle für Ressourcen gilt.
Frustration über Spielmechaniken und deaktivierter Zombie-Respawn
00:20:02Die Charakterer versuchen, die Umgebung zu erkunden, stoßen aber auf eine hohe Zombie-Dichte, was zu einem langen und gefährlichen Ausweichmanöver führt. Der Streamer ist frustriert über das Spielverhalten der Zombies, die scheinbar ohne klare Logik die Spieler orten und verfolgen. Im Anschluss wird die Einstellung 'Kein Zombie-Respawn' aktiviert, um die Anzahl der Zombies zu reduzieren und das Spiel etwas überschaubarer zu machen. Es gibt eine Diskussion über die Balance des Spiels, insbesondere über die Tatsache, dass es praktisch unmöglich ist, alle Zombies von einer Karte zu entfernen.
Scheitern am Traumhaus und Neustart mit neuen Charakteren
00:57:55Ein Vorstoß in Richtung des Traumhauses endet katastrophal. Obwohl versucht wird, unauffällig zu bleiben, werden die Charakterer von einer großen Gruppe Zombies entdeckt, woraufhin eine Flucht nötig wird. Trotz des Versuchs, über einen Zaun zu entkommen, scheitert die Flucht und die Charaktere sterben. Dies führt zu einem Neustart mit einem neuen Charakter, einem Security Guard. Die Charaktere erhalten negative Start-Perks wie 'Conspicious' und 'Coward', um die Herausforderung zu erhöhen.
Bedenken bzgl. Gemeinschaftsprojekt 'Schlingel Ink'
00:54:10Während des Streamings reflektiert der Streamer über seine Teilnahme am Gemeinschaftsprojekt 'Schlingel Ink'. Er erklärt, dass er den Anfang als sehr spaßig empfunden hat und viele nette Leute kennengelernt hat. Mit der Zeit jedoch verlor er das Gefühl, Teil der Gilde zu sein, da sein Spieltempo zu langsam war und er sich nicht ausreichend einbringen konnte. Diese Entfremdung führte dazu, dass der Spaß abnahm und er sich letztendlich vom Projekt zurückzog. Er vermutet, dass dieses Erlebnis ihn etwas 'verwöhnt' hat und er Projekte bevorzugt, bei denen die Community direkt mitwirken und interagieren kann.
Unausweichlicher Tod durch massive Zombie-Ansammlung
01:16:55Ein weiterer Versuch, das Traumhaus zu erreichen, scheitert, als der Charakterer durch lautes Öffnen einer Tür eine massive Ansammlung von Zombies auf sich zieht. Die Situation eskaliert schnell, als der Charakterer von mehreren Zombies umzingelt wird und sich nicht mehr verteidigen kann. Er versucht zu fliehen, wird aber mehrmals von Zombies aufgehalten und letztendlich getötet. Der Tod sorgte für Frustration, da er als unnötig und unfair empfunden wurde, insbesondere da der Charakterer sich vermeintlich sicher hinter Deckung befunden hatte.
Neuer Run in einer Kirche mit beengten Verhältnissen
01:25:07Nach dem Neustart spawnen die Charakterer in einer Kirche, die als Arbeitsplatz des neuen Security-Guard-Charakters dient. Das Gebäude hat keine Vorhänge und ist relativ leer, was es zu einem schlechten Startpunkt macht. Die Charakterer erkunden das Gebäude, stellen aber fest, dass es nur sehr wenige Ressourcen und keine sicheren Ausgänge gibt. Das Gelaende ist von einer hohen Anzahl von Zombies umgeben, was jegliche Erkundung unmöglich macht und die Charakterer in eine aussichtslose Situation zwingt.
Verletzung und Scheitern in einer überfüllten Stadt
01:34:10Ein aggressiver Vorstoß aus der Kirche heraus führt sofort zu einem Kampf mit mehreren Zombies. Obwohl der Charakterer anfangs kämpft, erhält er eine Verletzung am rechten Vorarm und wird schnell überwältigt. Die Situation eskaliert, als die Türen des Gebäudes von Zombies zerstört werden. Angesichts der Verletzung und der unüberschaubaren Menge an Feinden stirbt der Charakterer. Der Streamer gibt auf und startet einen weiteren Versuch, auch wenn die Aussichten nach dem Scheitern in einer so dicht bebauten und zombieverseuchten Stadt sehr gering erscheinen.
Beginn der Suche und unerwarteter Erfolg
01:42:38Der Stream beginnt mit der Suche nach einem Autoschlüssel in einem Mehrfamilienhaus. Nach anfänglichem Pech und der Befürchtung, den entscheidenden Sprung nicht zu schaffen, gelingt es, eine Tür aufzustoßen. Im Inneren des Apartments wird sofort mit dem Sammeln von Ressourcen begonnen, darunter ein "geiler Rucksack" und Ausrüstung. Die Richtung wird geändert, um Zombies aus dem Weg zu gehen, und eine Waffe wird nachgeladen. Die Herausforderung besteht darin, eine Struktur für die Bewegung zu finden, da immer mehr Zombies um die Ecken lauern.
Wachsende Bedrohung und Eskalation
01:47:09Die Situation verschärft sich zusehends. Der Charakter ist in Panik und merkt, dass die sich ständig vermehrenden Zombies es immer schwerer machen, unentdeckt zu bleiben. Ein entscheidender Sprung droht zum Scheitern zu bringen. Als Ausweg wird eine Idee erwogen, deren Erfolg ungewiss ist. Die Uhr arbeitet gegen die Überlebenden, und die Erschöpfung nimmt zu, ohne dass eine Verbesserung der Lage in Sicht ist. Ein Moment der Hoffnung durch die Entdeckung eines Baumes wird schnell von der anhaltenden Bedrohung zunichtegemacht.
Neuer Versuch mit Modifikationen
01:56:51Nach einem gescheiterten Versuch startet der Streamer einen neuen Run mit angepassten Mods. Das Ziel ist ein härigeres Überleben, unter anderem mit "Very Cold"-Wetter und der Profession "Park Ranger". Die Hauptidee ist, entweder die Stadt zu verlassen oder einen dauerhaften Unterschlupf zu finden. Während des Spawn-Prozesses werden die Einstellungen überprüft und optimiert, um eine maximale Herausforderung zu gewährleisten, welche die Runs nicht durch Schwierigkeit, sondern durch die Spawn-Rate der Zombies erschwert.
Detailliertes Auskundschaften eines Apartments
02:01:47Der Streamer konzentriert sich nun auf das systematische Plündern eines Apartmentkomplexes. Es werden Gegenstände wie ein Carjack, ein Grill und diverse Trinkflaschen gesammelt. Der Plan schärft sich heraus: Nachdem der Wohnblock vollständig durchsucht und das notwendige Equipment zusammengetragen wurde, soll ein potenziell fahrbare Fahrzeug im Innenhof gefunden werden, um in die Wildnis zu entkommen. Jeder gefundene Gegenstand wird auf seine Nützlichkeit und sein Gewicht geprüft.
Belagerung und strategische Rückzugsgedanken
02:23:13Die Zombies haben die Position des Charakters entdeckt und beginnen, das Apartment systematisch zu durchsuchen. Eine gezielte Flucht nach unten ist unmöglich, da der Weg von Zombies versperrt ist. Das Ziel, hier weiter zu looten, erscheint nicht mehr realistisch. Der Streamer beginnt, das absolut Notwendigste zu packen, darunter ein Sheetrope für einen eventuellen Abseilzug, und erwägt den strategischen Rückzug aus der belagerten Wohnung, um sich in eine sicherere Zone zurückzuziehen.
Vorbereitung für die Flucht und Entdeckung eines Schlüssels
02:36:01Entschlossen, die Stadt zu verlassen, wird der Rucksack auf das absolut Notwendigste reduziert. Schwerer Ballast wie unnötige Waffen wird zurückgelassen, während Schlüsselgegenstände wie Feuer, Nadeln und Fäden bewahrt werden. Beim Vorbereiten des Ausbruchs wird endlich der Autoschlüssel für einen "Chevalier Nailer" im Erdgeschoss gefunden. Gleichzeitig wird ein guter Hut sichergestellt. Der Tank des Autos ist voll, und es werden Pläne geschmiedet, das restliche Equipment am nächsten Tag ins Auto zu verfrachten.
Finale Flucht aus dem Apartment
03:27:54Mit dem gefundenen Autoschlüssel in der Hand wird der Plan zur Flucht aktiviert. Die entscheidende Hürde ist die zwischen dem Apartment und dem Auto liegende Tür, die von zahlreichen Zombies blockiert wird. Der Streamer beschließt, das Risiko einzugehen, die Tür zu passieren. Er nutzt den Golfbag als effektiven Rucksack, um sich zu entlasten, und rüstet sich mit einem Golfclub als Nahkampfwaffe aus. Der letzte Schritt vor der Flucht ist nun der Sprint zum Auto, während die Zombie-Bedrohung unmittelbar droht.
Sicherer Rückzug und strategische Überlegungen für morgen
03:40:30Der unmittelbare Ausbruch wird für den Moment abgebrochen, da die Gefahr zu groß ist. Die Nacht wird im Apartment verbracht, während strategische Pläne für den nächsten Morgen geschmiedet werden. Die Priorität ist es, alle restlichen Gegenstände ins Auto zu verbringen, um sofort flüchten zu können. Der Streamer diskutiert die Mechaniken des Spiels, wie z.B. das Ausmachen des Fernsehers, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, und überlegt, wie man den Gestank reduziert, um sich unbemerkt bewegen zu können.
Flucht aus der Stadt
03:45:51Die Nacht in Louisville wird zur Odyssee. Nachdem die Schlafversuche scheitern, wird der Versuch unternommen, die Stadt zu verlassen. Die Route nach Norden wird aufgrund der extrem hohen Zombie-Dichte als unhaltbar eingestuft. Der Streamer wählt daraufhin den riskanteren Südausgang und gerät durch ein umgestürztes Fahrzeug in eine Falle, bei der Ragdoll-Zombies die Lenkung blockieren. Nach einem heftigen Kampf gelingt es, zu entkommen, doch das Fahrzeug ist schwer beschädigt. Ein Sturz vom weiteren Weg ins Unermessliche ist das Ergebnis.
Der Weg zur Hütte
04:03:22Eine beinahe gescheiterte Flucht endet überraschend, als das beschädigte Fahrzeug in der Nähe des Zielortes strandet. Der Streamer muss nun alles ausgelassenen Gepäck umsortieren und muss feststellen, dass viele Gegenstände wie der Generator nicht mehr erreichbar sind. Die letzte große Hürde ist ein starker Zaun, der den Zugang zum Gelände blockiert. Aus Mangel an Alternativen wird der Plan gefasst, die Zombies den Zaun zerstören zu lassen, um ein Durchkommen zu erzwingen.
Ankunft und Ausrüstung
04:17:05Nachdem es durch eine Gelegenheit gelungen ist, den Zaun zu überwinden, erreicht der Streamer endlich sein Ziel: Bens Cabin. Das Haus bietet sofort Schutz, ist aber nicht leer. Es werden grundlegende Werkzeuge wie ein Ofen, ein Kompass, Trappings und das wichtigste ein Schlüsselbund gefunden. Zuerst wird der Hof abgesichert, während das Inventar der geringen Ressourcen und der plötzlichen Gefahr der Nachttribüne geplant wird. Die Notwendigkeit von Nahrung und Heilung ist offensichtlich.
Kampf um den Rückweg
05:14:15In der sicheren Hütte angekommen, beginnt die mühsame Aufgabe, die Zombie-Horde um das Haus zu bekämpfen. Mit einem improvisierten Waffenarsenals aus verschiedenen Gegenständen wird ein langer und ausdauernder Kampf geführt. Der Charakter wird erschöpft, doch es gelingt, die meisten Zombies zu eliminieren. Am Ende sind jedoch zu viele Überlebende übrig, um die Mission des Tages erfolgreich abzuschließen und alle Ressourcen sichern zu können.