Entspannt eine Base bauen während die Welt untergeht und dspäter dann Deserts Doom
Projekt Zomboid: Basisbau in Louisville
Es wurde ein Plan für einen Basisbau in Louisville geschmiedet, um den ständigen Gefahren durch Zombies aus dem Weg zu gehen. Nachdem eine sorgfältige Erkundung der Gegend durchgeführt wurde, kam es zu einem unübersichtlichen Kampf. Nach diesem musste sich die Person in einem nahe gelegenen Haus zurückziehen, welches zum sicheren Rückzugsort wurde.
Beginn des Streams und technische Schwierigkeiten
00:00:26Der Stream startet mit Internetproblemen, die den Streamer kurzzeitig offline bringen. Die Verbindung ist instabil und betrifft die Stream-Qualität sowie die Einnahmen aus dem Stream. Trotz der technischen Probleme wird geplant, weiterzumachen und Materialien wie Flyer zu nutzen. Das Ziel ist es, Louisville zu erkunden und einen sicheren Ort zum Bauen einer Basis zu finden.
Planung des Basisbaus in Louisville
00:02:33Der Streamer beschließt, sich in Louisville niederzulassen und entwirft einen Plan für den Bau einer Base. Nach anfänglichen Problemen, die zu Panik und hohem Risiko führen, findet ein passendes Apartment, aber die unmittelbare Umgebung ist gefährlich aufgrund von Zombies. Eine sorgfältige Planung für den Bau und die Sicherung der Basis ist notwendig, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
Erkundung und Gefahren in der Umgebung
00:15:20Die Erkundung der Umgebung um die geplante Basis gestaltet sich äußerst riskant. Der Streamer muss sich durch Waldgebiete und umständliche Wege hindurcharbeiten, ständiger Zombie-Angriffe ausgesetzt sein. Ein stealthartiger Vorgehensweise wird angestrebt, um Ressourcen zu sammeln und Kämpfe zu vermeiden, was aber aufgrund von Erschöpfung und zahlenmäßiger Überlegenheit der Gegner schwierig wird.
Survival im überfüllten Haus
00:29:59Da der Rückweg zur ursprünglichen Basis unmöglich geworden ist, zieht sich der Streamer in ein nahe gelegenes Haus zurück. Hier kommt es zu einem gefährlichen und unübersichtlichen Kampf mit mehreren Gegnern. Nach dem Kampf ist das Haus der einzige sichere Ort, und es müssen strategische Entscheidungen getroffen werden, um die Nacht zu überleben und Ressourcen wie Kaffee und Nahrung zu sichern.
Ausrüstungsaufbau und looting der Gegend
01:00:15Nach dem Sieg über die Zombies beginnt der Streamer mit dem systematischen Plündern der umliegenden Häuser und der Sicherung wichtiger Ressourcen. Neutrale Kleidungsstücke werden gegen bessere getauscht, und es werden neue Werkzeuge wie eine Schaufel gefunden. Dies dient dazu, die Ausrüstung für zukünftige Reisen und Kämpfe zu verbessern und die Basis langfristig zu stärken.
Konversation über Random-Topics
01:17:21Zwischen den Spielsequenzen unterhält sich der Streamer über diverse Themen, darunter Snacks wie Knoppers, den Karneval in seiner Heimatregion und seine Erfahrungen bei einer TV-Produktion. Diese Abschnitte dienen der Entspannung und der Interaktion mit dem Chat, während das Spiel im Hintergrund weiterläuft und neue Spielfelder erkundet werden.
Wechsel zum Spiel 'Deserts Doom'
01:21:37Nach dem entspannten Aufbau der Basis wechselt der Stream zum Pen & Paper-Rollenspiel 'Deserts Doom'. Es geht direkt in das hohe und passtige Intro, das die Spieler in die Welt der Wüste eintauchen lässt. Der Fokus liegt auf der Fortführung der Geschichte rund um den Versuch, die Wiederauferstehung des Pharaos zu verhindern.
Dungeons & Dragons Session: Wüstensturm Tag 26
01:33:44Das Pen & Paper-Spiel beginnt mit Session 35. Die Gruppe ist im Sandturm und hat einen Kampf gegen eine Knochenschlange gewonnen. Es finden Gespräche und Rituale statt, um sich auf die bevorstehende Reise vorzubereiten. Die Charaktere entwickeln sich weiter, und Spannung entsteht, als Tana eine spirituelle Verbindung zu Pappkin's Gebet spürt.
Planung der Annäherung an das Ziel
01:51:44Die Gruppe diskutiert die Annäherung an den Pharao. Die Schildkröte Bupa bietet als Ablenkung an, da er die Anwesenheit der Gruppe auf sich lenken kann und der Pharao ihn eher wahrnehmen wird als die Reisenden. Eine alternative Option ist die Nutzung eines riesigen Kristalls, der die Gruppe für mehrere Stunden verschleiern könnte, um unauffälliger an das Ziel heranzukommen. Der Fokus liegt auf der Entscheidung, welche Methode die sicherste ist, um den Pharao zu überraschen.
Abstimmung über den weiteren Vorgehensweg
02:08:35Nachdem drei verschiedene Optionen für den weiteren Weg erörtert wurden – direkter Ansturm auf den Tempel, Nutzung des Kristalls für eine verschleierte Annäherung oder das alleinige Berühren des Kristalls – stimmt die Gruppe ab. Die Entscheidung fällt für die Nutzung des Kristalls, um eine unauffällige Annäherung zu versuchen und möglicherweise den Pharao zu täuschen. Diese Wahl wird getroffen, um das Risiko eines direkten Konflikts zu minimieren und sich taktisch Vorteile zu verschaffen.
Überwältigende Hitze und unerklärliche Phänomene
02:13:59Während die Gruppe über den weiteren Weg diskutiert, setzt eine extreme, ungewöhnliche Hitze ein, die als unnatürlich empfunden wird. Die Sonne scheint bedrohlich naherzukommen und Schatten werden verzerrt geworfen, was zu Spekulationen über eine weitere Illusion des Pharaos führt. Die körperlichen Auswirkungen sind spürbar und zwingen die Charaktere, über Gegenmaßnahmen nachzudenken, während sie gleichzeitig versuchen, die Ursache für diese extreme Witterung zu identifizieren.
Enthüllung der Illusion und Konfrontation mit der Klaue
02:31:53Nachdem eine Reihe von Wahrnehmungs- und Untersuchungswürfeln durchgeführt wurde, erkennen einige Charaktere, dass es sich bei der bedrohlichen Sonne und der Hitze um eine mächtige Illusion handelt. Sie greifen diese mit Zauberangriffen an, während sie gleichzeitig die physische Wahrheit um sie herum überprüfen. Anschließend wird die Illusion zerstört und eine riesige, sandige Klaue enthüllt, die ähnlich ist wie die, die die Gruppe bereits in Wüstenwacht angegriffen hat. Dies stürzt die Gruppe in eine neue Phase des Misstrauens und der Unsicherheit.
Neue Misstrauen und strategische Neuausrichtung
02:51:01Die Enthüllung der Klaue und die damit verbundene massive Illusion führen bei der Gruppe zu einer Krise des Vertrauens. Die Charaktere beginnen, die Realität selbst infrage zu stellen, insbesondere Cartha, der sich unzuverlässig fühlt. Obwohl der Großteil der Gruppe beschließt, sich aufeinander und ihre Wahrnehmung zu verlassen, steigt die Dringlichkeit, eine Lösung zu finden. Wegen der offensichtlichen Machtentfaltung des Pharaos über eine große Entfernung wird die Rückkehr zum Plan, den Kristall für eine Verschleierung zu nutzen, als strategisch wichtigste Maßnahme bestätigt.
Analyse der Grabstruktur und der bevorstehenden Herausforderung
03:03:47Die Gruppe analysiert die bisher besuchten Gräber, um Parallelen zum vermuteten Grab des Pharaos zu erkennen. Dabei werden Ähnlichkeiten in der Bauweise, wie Geheimtüren, Fackelhalter und zusätzliche Kammern mit Vasen, identifiziert. Es wird erwartet, dass das Grab des Pharaos weitaus komplexer und gefährlicher sein wird, mit mehr Fallen und einem potenziellen Falschgrab, das es zu überwinden gilt. Der Streamer vermutet, dass ein finaler Angriff auf den Pharao allein durch Zauber unwahrscheinlich sein wird und diskutiert alternative Strategien.
Das Jubiläum der Week of Doom und ein spontaner Katzenbesuch
03:07:56Auf das bevorstehende Jubiläum der Week of Doom am 21. Februar wird Bezug genommen. Dies könnte eine Überraschung für den Kampf gegen den Pharao bedeuten. Das Gespräch wechselt spontan zu privaten Themen, insbesondere zur Katze Toto, die als besonders anhänglich und intelligent beschrieben wird. Der Streamer teilt Anekdoten über das Verhalten seiner Tiere und vermeidet es, sie als 'Mama' oder 'Papa' zu bezeichnen, da er dies als unangenehm empfindet.
Eine kulinarische Abwechslung über Erdbeeren und Gerüche
03:10:20Das Gespräch schwenkt auf kulinarische Vorlieben und Abneigungen, insbesondere Erdbeeren. Der Streamer beschreibt seine große Begeisterung für frische Erdbeeren, besonders die verschiedenen Sorten in Japan. Im Gegensatz dazu stehen seine Ablehnung gegenüber Zitronengras, Koriander und Kokosmilch, deren Geschmack er als 'seifig' oder beschissenen empfindet. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über Geschmacksempfindungen und genetische Veranlagungen.
Präsentation von Fan-Kunstwerken und -Musik
03:22:08Nach dem Journal-Eintrag beginnt eine Präsentation von Fan-Kunstwerken. Zuerst werden Tabletop-Figuren von Rytos gezeigt, gefolgt von einer Vielzahl von Zeichnungen von Charakteren der Kampagne in verschiedenen Stilen. Ein Highlight ist ein Fan-Song, der von Tommy mit einer Ukulele komponiert und gespielt wurde, welcher zum lauten Mitsingen der Zuschauer einlädt. Die Fan-Chronik für die Feuerflammen wird ebenfalls erwähnt.
Vorbereitungen für die Reise zur Kristallsäule
03:34:15Die Reise zur Kristallsäule beginnt. Während der Fahrt auf Bopas Panzer nutzt die Zeit, um sich auf die bevorstehende Auseinandersetzung vorzubereiten. Runa lernt den neuen Zauber 'Erupting Earth', indem sie sich mit einer Schriftrolle beschäftigt und kleine Experimente mit Sand und Erde durchführt. Währenddessen plant Brenn, Essen für die Gruppe zuzubereiten, wobei sie das besondere Wasser der Oase verwenden möchte, um einen maximalen Effekt zu erzielen.
Charakterentwicklung: Der Austausch von Zaubersprüchen
03:40:08Es wird die Möglichkeit eines Zauberspruchs-Tauschs diskutiert, da die Gruppe dem zustimmt, dass Charaktere nach erlebten Ereignissen ihre Fähigkeiten anpassen sollten. Kather, der bisher noch nie einen Zauber getauscht hat, überlegt, einen Schwächenzauber gegen einen nützlicheren zu ersetzen, den er in den Kämpfen gegen den Pharao und in Pupkin gelernt hat. Auch Runa nutzt die Gelegenheit, zwei zusätzliche Zaubersprüche vorzubereiten.
Die Ankunft bei der magischen Oase und die Begegnung mit den Kumdar
03:44:35Nach einer unproblematischen Reise, bei der ein aufziehender Sturm umgangen werden kann, erreicht die Gruppe die magische Oase mit der gigantischen Kristallsäule. Der Ort ist friedlich und bewohnt von winzigen, humanoiden Wesen namens Kumdar, die den Kristall bewachen. Die Kumdar sind misstrauisch, respektieren aber Bopas Anwesenheit. Die Gruppe darf den Kristall berühren, um seinen Segen zu erhalten.
Interaktion mit den Kumdar und der Segen des Kristalls
04:00:28Die Interaktion mit den Kumdar gestaltet sich herausfordernd. Ihre Neugierde führt dazu, dass sie die Kopfpümpel der Gruppe entwenden und damit spielen. Tauschangebote, wie ein Stab der Wunder oder Brinnis Hut, führen zu Verwirrung und nicht zu einer Lösung. Schließlich erhalten die Kumdar den Hut und erstaunen alle damit, indem sie einen 'Sunbeam'-Zauber wirken. Nachdem alle Mitglieder der Gruppe den Kristall berührt und dessen Segen gespürt haben, bereiten sie sich auf die Weiterreise zum Grab des Pharaos vor.
Rastplatz und Trennungspläne
04:14:54Die Gruppe diskutiert über den Rastplatz. Sie erwägen, ob es sinnvoller ist, weiterhin auf Bupa zu reiten oder hier zu rasten. Der Ort wird als halbwegs sicher und freundlich eingestuft, da kleine Kreaturen hier ansässig sind sind und auf sie aufpassen könnten. Die Angst vor Monstern in der Wüste spricht für das Bleiben. Eine Abstimmung über den Aufenthaltsort wird vorgeschlagen, wobei die Entscheidung für hier oder weiter mit Bupal pending ist. Die Gruppe plant, direkt nach dem Aufstehen den Kristall erneut zu kontaktieren.
Vorbereitung auf den Pharao
04:17:38Stimmungsmäßig herrscht eine gemischte Haltung dem bevorstehenden Kampf gegen den Pharao gegenüber. Während einige eine letzte entspannte Nacht verbringen und sogar an Alkoholkonsum denken, um die Angst zu lindern, warnen andere vor den negativen Auswirkungen. Es wird debattiert, ob der Konsum von Alkohol vor einem Kampf klug ist. Tana überlegt, mit einem speziellen Glockenast auszustatten, der möglicherweise vor Verführung und Illusionen schützt. Die Gruppe plant, die Nacht in einem von Runa erschaffenen Turm zu verbringen, der auch eine kleine Bar enthält.
Pläne für die Zukunft
04:36:42Die Gruppe reflektiert über ihre zukünftigen Ziele, nachdem der Pharao besiegt ist. Einige haben klare Pläne: Brenn möchte weiterreisen und vielleicht mit Bupa eine wandernde Taverne betreiben. Akaza sucht weiterhin nach der Festung des Wahnsinns. Fana strebt nach politischer Macht und möchte in Glimmerswale eine Rolle als Bürgermeisterin übernehmen oder eine Stellvertreterin einsetzen. Karta hofft, dass sein Bruder geheilt wird und seine Truppe, die Feuerflammen, wieder zusammenfindet. Pupkin ist sich noch unsicher über seine Zukunft.
Infos zur Festung des Wahnsinns
04:55:32Karta fragt Puppa nach der Festung des Wahnsinns, da er eine Verbindung zwischen ihr und seinem schwarzen Arm vermutet. Puppa bestätigt, dass die Festung, einst Datschum genannt, tatsächlich existiert. Sie erscheint seit Jahrhunderten in der Wüste, meist in Verbindung mit freundlichen Hobgoblinstämmen. Sie ändert ihren Standort und scheint mit einer anderen Welt verbunden zu sein, in der Dämonen herrschen. Puppa gibt einen entscheidenden Hinweis: In einer Bibliothek in der Wüste oder bei alten Zauberwerkern könnte man mehr über die Festung erfahren.
Tanas Göttin greift ein
05:07:28Während der Unterhaltung spürt Tana die Präsenz ihrer Göttin Wilune, die ihr durch ihren Verstand spricht. Wilune lobt die Gruppe dafür, was sie bis jetzt erreicht haben, und erklärt, dass ihre Mission hier abgeschlossen sei. Sie verkündet, dass Tana zurückkehren muss, da sie sie für ihre nächste Aufgabe benötigt. Tana zeigt sich bestürzt über diese abrupte Trennung, da sie unbedingt beim Kampf gegen den Pharao helfen will. Die anderen Gruppenmitglieder sind ebenfalls traurig und setzen sich für Tanas Verbleib ein, doch sie haben keine Wahl.
Tanas Abschied und Segen
05:18:02Der Abschied von Tana ist emotional. Sie gibt zu, dass sie nicht mehr vollständig zurückkehren kann, da sie sich jetzt in den Dienst von Wilune stellt. Sie gibt Karta eine wichtige Information für seine Suche: Der Pharao lagert Urnen mit festgehaltenen Seelen. Wilune gewährt der Gruppe als Dank einen Segen: Sie können sich vor dem Kampf unsichtbar machen oder ihre Position mit einem anderen tauschen. Tana wird von einem schwarzen Umhang umhüllt und verschwindet in einer Federwolke, hinterlässt aber ein Gefühl von Vertrautheit und einen verborgenen Fluss.
Pupkins neue Fähigkeit
05:38:51Nach Tanas Abschied erhält Pupkin eine unerwartete Gabe. Als er sich an seinen eigenen Schatten erinnert, spürt er, dass etwas auf ihn hört und ihm eine neue Fähigkeit schenkt: Er darf nun täglich einen 'Darkness'-Zauber wirken. Dies ist eine wertvolle Ressource für den bevorstehenden Kampf und ein Beweis für die mysteriösen Verbindungen, die die Gruppe nun eingeht. Der Stream endet mit der finalen Ankündigung, dass der große Kampf gegen den Pharao im nächsten Stream stattfinden wird, gefolgt von einem Level-Up für die Gruppe.