Doku Moku - Wo Dokus noch so donnern dürfen, wie sie es möchten!
derhauge: Tiefsee-Dokus, WoW-Fortschritte & Tipps für Pen & Paper DMs

derhauge teilt seine Erfahrungen mit Tiefsee-Dokumentationen und WoW, inklusive Dungeon-Runs und Ausrüstung. Er gibt Ratschläge für Pen & Paper DMs, von NPC-Gestaltung bis zur Interaktion mit Spielern. Die Gamescom-Teilnahme wird diskutiert, abgewogen gegen Kosten und Twitch-Regelungen. Abschließend werden Ingame-Käufe und Lootboxen kritisch beleuchtet.
Stream-Start und Tagesplanung
00:06:04Der Stream startet mit Dank an die Zuschauer. Es wird ein gemeinsamer Stream angekündigt, der aufgrund einer Produktionsvorbesprechung verspätet beginnt. Der Streamer äußert sich humorvoll über Kameraeinstellungen und den Einfluss seiner Partnerin Lena darauf. Es wird das heutige Programm angekündigt: Dokus schauen. Er reflektiert über das Erwachsensein und die damit verbundenen Pflichten wie Behördengänge im Vergleich zur Unbeschwertheit der Kindheit. Es folgen Überlegungen über die Jugend und das Arbeitsleben, wobei der Wunsch nach einem Leben ohne Arbeit geäußert wird, in dem man seinen Hobbys nachgehen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Menschen ohne Lohnarbeit zur Gesellschaft beitragen würden. Der Streamer betont, dass er die Frage aus Neugier stellt und nicht, um jemanden zu kritisieren. Er schildert ein Beispiel eines Kfzlers, der seinen Job mag, aber die Abhängigkeit davon ablehnt und lieber in einem kleineren Rahmen mit festem Einkommen arbeiten würde. Abschließend wird über Urlaub und Arbeit philosophiert, wobei die These aufgestellt wird, dass Arbeit die Kapazität so aufsaugt, dass man im Urlaub dümmer wird, weil das Gehirn sich entspannen muss.
Wohnsituation und Hauskauf in Japan
00:14:15Es wird über die eigene Wohnsituation gesprochen, inklusive der hohen Mietkosten und der Tatsache, dass die Wohnung bald abgerissen wird, um einer Luxusimmobilie Platz zu machen. Der Streamer reflektiert über den Luxus, sich überhaupt den Kauf einer Immobilie leisten zu können, auch wenn dies bedeutet, dass er die nächsten 35 Jahre seines Lebens dafür abbezahlen wird. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, eine Wohnung mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis zu finden, und von früheren Problemen mit Atemproblemen in einer alten Wohnung berichtet. Das Thema Hauskauf in Japan wird angeschnitten, wobei die Besonderheiten des japanischen Systems erläutert werden, bei dem die Risikobewertung an externe Firmen ausgelagert wird, was zu einer Art Blackbox-Situation führt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Japan eine Schufa gibt, was verneint wird. Der Streamer kritisiert die Schufa in Deutschland scharf und bezeichnet sie als das Allerletzte. Er schildert die Erfahrungen seiner aus Spanien eingewanderten Freundin mit der Schufa und die Schwierigkeiten bei der Selbstauskunft nach DSGVO. Abschließend wird dazu aufgerufen, nicht mit Unternehmen zusammenzuarbeiten, die mit der Schufa arbeiten.
Wohnungspolitik und persönliche Umstände
00:20:57Es wird über steigende Mietpreise und die Kommerzialisierung von Wohnraum diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass Bremen ein Amt hat, das Wohnungskonzerne enteignen darf und Mieter in Hotels unterbringen kann, deren Kosten die Vermieter tragen müssen. Er betont, dass er sich nicht beklagen kann, da er in einer schönen, wenn auch teuren Wohnung wohnt, die jedoch bald abgerissen wird. Die Tatsache, dass er über den Kauf einer Immobilie nachdenken kann, wird als purer Luxus angesehen. Er spricht über den Wunsch, umzuziehen, aber die Schwierigkeit, etwas Vergleichbares zu einem guten Preis zu finden. Bezüglich Geldanlagen wird erwähnt, dass er gerade Geld für ein Haus überwiesen hat und wie die meisten Menschen verschiedene Formen von Rücklagen besitzt. Für die meisten Menschen ist der Kauf einer Immobilie die größte Geldanlage. Erwähnt wird, dass die Subscriberzahl wieder steigt, nachdem sie zwischenzeitlich gesunken war.
World of Warcraft und Drucker für Tokens
00:25:02Der Streamer berichtet über seine Erlebnisse in World of Warcraft (WoW), insbesondere über seine Fortschritte als Tank-Schamane und die Zusammenarbeit mit anderen Spielern. Er erzählt von erfolgreichen Dungeon-Runs und dem Erhalt von begehrter Ausrüstung. Es wird auch über die Schwierigkeit einiger Bosse gesprochen und die Notwendigkeit eines guten Heilers betont. Der Streamer erwähnt, dass er sich Dual Spec gekauft hat und nun Gold für sein Epic Mount farmen muss. Abseits von WoW spricht er über seinen neuen Drucker, den er für sein neues Hobby, das Bauen von Tokens für Magic: The Gathering, gekauft hat. Er möchte Karten wie Token-Karten oder Länderkarten selbst drucken. Er kündigt an, dass er gemeinsam mit Florentin Tabor auf YouTube oder im Stream anschauen wird. Er hatte Florentin gefragt, ob er damit einverstanden ist und dieser hatte sofort zugestimmt.
Tipps für Pen & Paper DMs
00:45:36Der Streamer gibt Tipps für angehende Dungeon Master (DM) im Pen & Paper Rollenspiel. Er empfiehlt, mit Abenteuern zu beginnen, die die Möglichkeiten der Spieler einschränken, und offen zu kommunizieren. Für längere Kampagnen rät er, gute Non-Player-Characters (NPCs) zu erstellen, die die Welt lebendiger machen. Er schlägt vor, die Spieler mit verdeckten Informationen auszustatten, um ihre Motivation zu fördern. Der Streamer betont die Bedeutung von Interaktionen mit NPCs, die sich in die Geschichte der Welt einfügen. Er vergleicht die Spieler mit Leuten, die Brotkrumen suchen, aber misstrauisch sind, und rät dem DM, den "Sand" in Brotkrumen zu verwandeln. Er gibt ein Beispiel, wie man einen Drachen in die Geschichte einbauen kann, indem man ihn von einer Händlerin erwähnen lässt. Abschließend ermutigt er dazu, das Roleplaying zu genießen und sich nicht von der Angst vor Peinlichkeit abhalten zu lassen. Er empfiehlt, Charaktere zu wählen, die leicht zu spielen sind, entweder sehr extreme oder sehr wenig extreme. Verkleiden hält er persönlich für nicht notwendig, räumt aber ein, dass es manchen Spielern hilft.
Pen & Paper vs. Impro-Theater und LARP: Eine Betrachtung der Ebenen und Stärken
00:50:09Die Essenz von Pen & Paper liegt in der Trennung zweier Ebenen: der Interaktion am Tisch und der fiktiven Welt. Eine Vermischung dieser Ebenen wird als nicht förderlich für das Spielerlebnis betrachtet, da sie eine emotionale Ebene einbringt, die im Unterhaltungsformat eher stört. Die narrative Ebene von Pen & Paper ist eine Stärke, auf die man immer zurückgreifen kann. Im Gegensatz dazu steht LARP, wo das Ziel ist, vollständig in die Rolle einzutauchen und die Realitätsebene möglichst zu verlassen. Dekorationen im Pen & Paper Kontext werden anders bewertet, da sie die Spieler nicht direkt betreffen. Es wird betont, dass es legitim ist, sich zu verkleiden, aber für den Sprecher ist Pen & Paper kein Impro-Theater. Der Reiz von Pen & Paper liegt darin, jederzeit aus der Rolle treten und als Gruppe von Freunden agieren zu können, wobei die menschliche Ebene immer Vorrang hat. Tabletop-RPGs werden als Hilfsmittel zur Unterstützung von Szenarien und Geschichten gesehen, wobei die Eignung von Regelwerken wie Foundry für D&D hervorgehoben wird. Es wird die Entwicklung eines eigenen, casual-freundlicheren Regelwerks angedeutet.
Die Vielfalt des Rollenspiels: Facetten, Nischen und persönliche Vorlieben
00:53:50Die Präferenz für bestimmte Aspekte des Rollenspiels, wie z.B. Kämpfe, beeinflusst die Wahl der Hilfsmittel wie Tabletop-Figuren. Die Vermischung und Graustufen innerhalb des Nerd-Hobby-Kosmos werden als positiv hervorgehoben. Es wird die Trauer über das Verschwinden von Nischen, wie einem Star Wars-Tabletop-RPG, ausgedrückt. Eine persönliche Erfahrung mit einem Trading Card Game mit Verteidigungslinien wird geteilt, dessen Name vergessen wurde, aber das Herzblut des Spieleladentyps in Oldenburg repräsentierte. Der Wunsch, ein eigenes Spiel zu entwickeln, das Munchkin mit RPG-Elementen und einem stärkeren Fokus auf Kooperation verbindet, wird geäußert. Aktuell liegt der Fokus jedoch auf einem Projekt mit Mikkel, das ebenfalls Kartenelemente enthält. Es wird über verschiedene Kartenspiele und deren Artworks diskutiert, wobei Duel Masters aufgrund seines bunten Stils ausgeschlossen wird. Die Suche nach dem vergessenen Kartenspiel führt zu Dark Force, das möglicherweise das gesuchte Spiel sein könnte.
Magic: The Gathering Commander Decks und persönliche Vorlieben
00:59:32Die spielbaren Magic: The Gathering Commander Decks werden vorgestellt, darunter Urtet, The Remnant of Manarch, ein Mür-Deck mit Changelings. Ein weiteres Deck ist Wick The Walled Mind, bevorzugt mit einem bestimmten Artwork. Miss Bumble Flower wird als Deck beschrieben, das auf Interaktion und Freundlichkeit ausgelegt ist, aber bei Angriffen mit einem starken Gegenschlag reagiert. Das stärkste Deck ist ein grünes Fungi-Deck namens Grave, the Guru of Spores, bei dem nur thematisch passende Karten mit Pilz- oder Verrottungsbezug verwendet werden. Einzelne Karten wie Slimefoot und Corpse Jack Men werden erwähnt. Es wird über die Stärke bestimmter Commander diskutiert, wobei Udris Eater of All genannt wird. Der Streamer bezeichnet sich selbst als Noob in Bezug auf Magic-Strategien und lehnt Decks ohne Weiß ab. Abschließend wird die Freude am Hobby Magic betont, auch wenn es sehr viel Spaß macht.
Gamescom Pläne: Zwischen Kosten, Anstrengung und potenziellen Kooperationen
01:04:50Es gibt jüngste Entwicklungen, die eine Teilnahme an der Gamescom sinnvoll erscheinen lassen, obwohl ursprünglich aus Kostengründen dagegen entschieden wurde. Die hohen Hotelkosten von ca. 3.000 Euro für die Woche und die zusätzlichen Flugkosten stehen im Verhältnis zu den potenziellen Einnahmen. Die Gamescom wird als anstrengend und teuer beschrieben, während das Streamen von zu Hause als angenehmer empfunden wird. Die veränderten Twitch-Regelungen bezüglich Prime Subs und deren geringen monetären Wert für Streamer werden angesprochen. Es wird erläutert, dass Content Creator auf der Gamescom verschiedene Buchungsoptionen haben, wie z.B. Bühnenmoderationen, die manchmal Hotelkosten decken. Marken bieten oft Hotelübernachtungen für einzelne Tage an, was jedoch aufgrund bereits gebuchter Hotels wenig attraktiv ist. Letztendlich bleiben die Kosten für Unterbringung und Flug meist beim Streamer. Es wird humorvoll über die Unzumutbarkeit eines Messebesuchers als Gast und alternative Übernachtungsmöglichkeiten wie Campingplätze diskutiert.
Erkundung der Koralligen und Tiefsee-Ökosysteme im Mittelmeer
01:44:42Es werden spezielle Ökosysteme namens Koralligen im Mittelmeer vorgestellt, die in Tiefen von 70 bis 120 Metern existieren und den Korallenriffen der Tropen ähneln. Diese Oasen des Lebens werden von Rotalgen und Tieren wie Meereswürmern, Korallen und Weichtieren aufgebaut. Es herrscht ein ständiger Machtkampf zwischen Erbauern und Zerstörern, was die Komplexität und Artenvielfalt dieser Tiefseeriffe ausmacht. In diesen Korallenbänken der mediterranen Tiefsee, wo die Temperatur konstant bei 13 Grad liegt, leben über 1600 Arten. Während eines dreistündigen Aufenthalts in 70 Metern Tiefe wird ein nordischer Kalmar bei der Paarung beobachtet, was als ein gutes Vorzeichen für die bevorstehenden 28 Tage gewertet wird. Die Taucher befinden sich in einer Tauchkapsel mit einem Gasgemisch aus 3% Sauerstoff und 97% Helium, was ihre Stimmen verzerrt klingen lässt und den Tiefenrausch verhindert. Nach dem Aufstieg müssen sie in einer Druckkammer bleiben, um sich langsam an den normalen Umgebungsdruck zu gewöhnen. Die Entsättigung dauert vier Tage.
Vorbereitungen und Herausforderungen der Tiefsee-Tauchmission
02:03:54Die Mahlzeiten für die Taucher werden in einer Schleuse auf den richtigen Umgebungsdruck gebracht und mit Helium gesättigt. Es wird diskutiert, ob Helium giftig ist, aber klargestellt, dass es um den Umgebungsdruck geht. Unterhalb der Tauchkapsel überprüft Thibaut die Sicherheitsparameter für den Tauchgang. Es wird kurz über Wale und ihre Fähigkeit zur Dekompression gesprochen. Die DNA-Pumpe wird unter Antonins Scooter befestigt, um das Ökosystem zu untersuchen und unsichtbare Fragmente im Wasser zu sammeln. Dies ermöglicht es den Wissenschaftlern, eine Liste der Arten aufzustellen, die besonders diskret agieren und die auch die Taucher nicht bemerken. Die Tiefseetauchstation Basial wird erkundet und die damit verbundenen Herausforderungen werden hervorgehoben.
Entdeckung seltener Tiefseefische und Korallenwälder
02:16:20Es wird von der Entdeckung eines Papageien-Fahnenbarschs berichtet, des ersten Bildes eines lebenden Exemplars dieser Art. Zudem wurde ein kupferfarbener Tiefseedorsch gesichtet, der noch nie zuvor fotografiert wurde. Die Taucher tauchen in immer größere Tiefen, wobei das eingeatmete Helium einen Druck von über 10 Bar erreicht. Trotz einer Rekordtemperatur von 28 Grad an der Oberfläche frieren die Taucher aufgrund des Drucks und der schnellen Wärmeableitung durch das Helium. Ein bestimmtes Ökosystem weckt die Neugier der Taucher: schwarze Korallen, die weiße Wälder bilden. Diese Wälder sind wertvoll, weil sie so selten sind. Es wird vermutet, dass es sich um Ansammlungen tausender Klone handelt, die von einem einzigen Zweig abstammen.
Belastungen und Metaphern der Tiefsee-Expedition
02:26:51Die Aquanauten fühlen sich in der Tauchkapsel geschützt wie ein Embryo im Mutterleib und erleben bei jedem Ausstieg ein Geburtstrauma. Der Ausstieg ist schmerzhaft, da der Körper durch das Helium in den Anzügen schnell auskühlt. Die Tauchkapsel hat vor der Küste der Stadt Villefranche-sur-Mer an einem Steilhang Halt gemacht, 145 Meter unter dem Meeresspiegel. Dieser Bereich wird als mesophotischer Bereich bezeichnet, in den kaum ein Prozent des Sonnenlichts gelangt. Lebewesen sind hier unten selten und werden mit kostbaren Edelsteinen verglichen. Die purpurne Porzellanschnecke und andere farbenfrohe Tiere werden bestaunt. Ein Mondfisch wird gesichtet, der auf der Suche nach Putzerfischen ist. Nach drei Wochen auf diesem Planeten ist der Blick der Aquanauten geschärft und die täglichen Begegnungen lassen die schmerzhafte Kälte vergessen. Ein Tauchgang folgt auf den nächsten, wobei immer wieder neue Landschaften entdeckt werden.
Die Tiefsee-Dokumentation und ihre Botschaft
02:52:05Die Betrachtung der Tiefsee-Dokumentation wirft Fragen nach dem Zustand der Ozeane auf. Die riesigen, einst in der Nähe der Meeresoberfläche beheimateten Lebewesen sind verschwunden. Trotz der Faszination für das Mittelmeer und seine Entdeckungen, mahnt die Dokumentation zur Vorsicht. Die Korallenbänke, als lebensnotwendige Oasen, sind bedroht und könnten bald verschwinden. Die jahrtausendealten Geschöpfe haben nur eine Gnadenfrist. Die Schutzzonen sind ihre letzte Chance zur Selbsterhaltung. Die Aquanauten verbrachten 400 Stunden in durchschnittlich 100 Metern Tiefe und entdeckten eine unberührte Welt entlang der Küste. Trotz des Risikos bleibt das Mittelmeer voller Leben, was die Aquanauten mit Freude feststellten. Die Dokumentation hinterließ einen positiven Eindruck, wobei der Wunsch nach mehr Detailwissen über die Meeresbewohner geäußert wurde. Besonders die Alpenszenen wurden als Highlight hervorgehoben.
Ankündigung: Toro's Song und WoW-Pläne
02:58:23Es wird ein neuer Song von Toro mit Video angekündigt, der als "extremer Banger" beschrieben wird. Zudem gibt es Pläne für ein T0-Bracket in Schlingeling, bei dem nach dem aktuellen Bracket, das in einer Woche endet, bis Level 60 gelevelt werden darf. Anschließend soll es für vier Wochen keine Raids geben, damit mehr Spieler die Möglichkeit haben, auf Inni- und Raid-Niveau zu kommen. Es wird betont, dass noch genügend Zeit zum Mitspielen besteht. Es wird eine Abstimmung erwähnt, bei der demokratisch entschieden wurde, etwas Bestimmtes als Vorschlag zu machen und umzusetzen. Eine Doku über die Reise der Buckelwale wird für ein anderes Mal aufgehoben, da man jetzt etwas Kurzes sehen möchte.
Kritische Auseinandersetzung mit Ingame-Käufen und Free-to-Play-Modellen
03:06:01Es wird ein Beitrag von Extra 3 zum Thema Ingame-Käufe und deren Auswirkungen auf Kinder und Jugendliche angekündigt. Der Markt für Ingame-Käufe explodiert und wird im Jahr 2025 einen Umsatz von 470 Milliarden Dollar weltweit betragen. Im Vergleich dazu setzt die Musikindustrie im Jahr circa 30 Milliarden um. Viele Triple-A-Titel bieten filmische Inszenierungen auf Kino-Niveau, und Let's Plays werden wie Serien und Filme konsumiert. Kleine Spiele mit simplem Storytelling zielen darauf ab, schnell und effektiv das Belohnungszentrum zu aktivieren, oft durch Handyspiele und Apps. Es wird kritisiert, dass im Free-to-Play-Markt primär auf Monetarisierung geachtet wird und das Design darauf ausgelegt ist, Spieler zum Bezahlen zu bewegen. Es gibt bessere und schlechtere Free-to-Play-Modelle, aber grundsätzlich ist im Game-Design von Free-to-Play die Monetarisierung verankert.
Lootboxen, FIFA und die Problematik der Ingame-Käufe
03:21:14Es wird die Problematik der Lootboxen angesprochen, die als Einstieg ins Glücksspiel kritisiert werden. Lootboxen sind virtuelle Schatzkisten in Videospielen, die Gegenstände wie Rüstungen, Waffen oder Charaktere enthalten und das Spielerlebnis verbessern sollen. Da die Chance, seltene Gegenstände zu ziehen, meist sehr gering ist, bleibt es reine Glückssache. Lootboxen sind in einigen Ländern Europas verboten, nicht aber in Deutschland. Bei EAFC (früher FIFA) kann man sich für echtes Geld Kisten mit Spielern kaufen, ohne zu wissen, was man bekommt. Es wird kritisiert, dass Jugendliche dazu animiert werden, ihr Geld in solche Games zu stecken, in der Hoffnung, etwas Gutes zu ziehen, was oft nicht passiert. Es wird betont, dass man bei Magic, Pokémon und CSGO die Gewinne wenigstens wieder zu Geld machen kann, was bei FIFA-Coins und FIFA-Packs nicht möglich ist. Der Versuch, den gleichen Dopaminkick wie beim Glücksspiel zu erzeugen, ohne sich rechtlich angreifbar zu machen, wird als prädatorial kritisiert.