Deserts Doom - Haben wir genug Boinschn da?! Na dann ab in die Wüste
Deserts Doom: In der Wüste geht es hoch her
Eine Dungeons & Dragons Kampagne, die an Tag 12 ansetzt, wurde gestreamt. Eine Gruppe hat einen mysteriösen schwarzen Obelisk gefunden. Der Obelisk löst bei einem Charakter verstörende Visionen aus und gibt einen entscheidenden Hinweis preis: Wer das Reich der Alten betreten will, muss die Obelisken zusammenführen. Die Gruppe beschließt, der Spur eines Reiches im blauen Sand zu folgen.
Streamstart und Vorbereitung auf Pen & Paper
00:20:17Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer lang erwarteten Pen & Paper Runde nach einer längeren Pause. Der Streamer betont, dass er vor dem Stream nicht World of Warcraft gespielt hat, um jeglichen Vorwurf der Vorbereitung zu entkräften. Nachdem er Level 29 erreicht hat und das Level-Cap von 30 noch nicht im Spiel freigeschaltet ist, wechselt er den Bildschirm und startet den Call mit den anderen Teilnehmern für die Dungeons & Dragons Kampagne 'Deserts Doom', die nun an Tag 12 ansetzt.
Chronik und Rückblick auf den letzten Kampf
00:35:44Der Stream setzt mit der Vorstellung eines neuen Chronik-Eintrags von Luke fort. Die Zusammenfassung bezieht sich auf die vorangegangene Folge, in der die Gruppe einen Kampf gegen den untoten Pharaonenkrieger Nishunki Hal überlebte, aber dabei Schaden nahm. Der Bade Tobin wurde während des Kampfes von einem Fluch befallen und seine Lebenskraft wurde ihm entzogen. Als Dank für ihre Hilfe durften die Charaktere Gegenstände aus dem Haus der Anerkennung an sich nehmen, darunter ein mysteriöses schwarzes Schmuckkästchen, das einen Obelisk enthielt.
Mysteriöser Obelisk und zweite Vision für Katha
00:39:23Nachdem Kater den schwarzen Obelisk aus der Schatulle untersucht hat, spricht eine Stimme mit ihm und offenbart einen Hinweis: Wer das Reich der Alten betreten will, muss die Obelisken zusammenführen. Daraufhin wird Kater von einer zweiten, verstörenden Vision heimgesucht, die ihn in die Rolle eines Kriegers vor einer Pyramide versetzt. Der Streamer beschreibt detailliert die Szenerie, den Jubelrufe der Menschenmassen und die bedrohliche Anwesenheit des Pharaos, unter der Katha gefangen ist.
Aufwenden durch Ankh und Verletzungen
00:44:00Aufgrund der unruhigen Träume und dem Hilferuf von Katha, der an Ankh übermittelt wird, bricht Ankh in Kather Zimmer ein. In seiner Panzer packt er Katha fest, um ihn aufzuwecken, was bei Kater zu Verletzungen führt. Katha erwacht traumatisiert, schwitzend und mit einer schwarzen, glasartigen Verletzung am Arm. Es stellt sich heraus, dass die wiederkehrenden Visionen wahrscheinlich durch den Obelisk ausgelöst wurden. Nachdem sich Kater etwas beruhigt hat, tauscht Ankh eine persönliche Erinnerung aus und schenkt Katha eine besondere Schreibfeder.
Neueste Tagesablauf und Besorgnis der Dorfbewohner
01:08:39Nachdem die Gruppe geschlafen hat, wacht Katha noch immer mit einer Erschöpfung auf, während die anderen ausgeschlafen sind. Beim Frühstück im Gasthaus stellt die Gruppe fest, dass die Vorräte knapp werden und die Handelsrouten unterbrochen sind. Gleichzeitig wird eine Gruppe bewaffneter Halblings beobachtet, die sich wegen eines riesigen Krokodils namens Snugglesnaut, das sich im Weg befindet, unsicher sind, ob sie zur Jagd aufbrechen sollen. Brenn wirkt mit Magie eine positive Verstärkung auf einen der Halblings, was das Gruppenklima hebt.
Ankh besorgt sich eine Schreibfeder und ein neues Item
01:14:29Nach dem Frühstück geht Ankh mit dem Goliath Unai auf den Markt, um Informationen über ihre Suche zu sammeln. Dort zeigt Ankh Katha eine spezielle Schreibfeder und eine Tinte, die sie in der Stadt besorgt hat. Ankh bietet Katha die Utensilien an und schlägt gleichzeitig vor, eine Kette mit einem grünen Stein gegen eine Scherbe aus Kathas Ausrüstung zu tauschen, um sie zu zieren. Dies symbolisiert einen Teil ihrer Kultur und schafft eine persönliche Verbindung zwischen den Charakteren.
Plan für den nächsten Tagesablauf
01:25:50Nach dem gemeinsamen Frühstück diskutiert die Gruppe ihre weiteren Pläne. Sie beschließen, sich erneut mit dem Rätsel des Opa am Brunnen zu befassen, da dieser Informationen über Katha's Freund und über das Flüchtlingslager haben könnte. Der Erzähler bittet die Spieler um eine Entscheidung, welchen Weg sie einschlagen möchten: ob sie sich weiter den Sandstürmen und dem Fluch widmen oder ob sie das Haus der Aufmerksamkeiten erneut besuchen. Gleichzeitig wird ein neues Start-Tag im Modul aktiviert.
Morgengespräch und Vorbereitung zur Abreise
01:31:27Die Gruppe frühstückt und diskutiert über die Essensrationen für Kater. Es entsteht eine Diskussion über Vorräte und das Verhalten beim Essen. Anschließend werden die Erkenntnisse der vorherigen Nacht besprochen: das alte Übel ist aus der Stadt vertrieben, aber der Kontakt zum Handelsposten Wüstenwacht ist seit Wochen abgebrochen. Zudem wird die Sichtung des großen Krokodils Snugglesnout erwähnt. Der Fokus liegt nun darauf, mehr über die Verbindung der alten Kultur mit den Sandstürmen und über die verlorenen Obelisken zu erfahren.
Informationssuche und Kontaktaufnahme
01:38:38Die Gruppe plant, weitere Informationen in Glimmerscale zu sammeln. Zwei vielversprechende Anhaltspunkte sind der alte Wächter und das Schmuckkästchen mit Obelisken-Motiven. Die Sandtaugin Brini bietet ihre Hilfe an, insbesondere was versunkene Bibliotheken in der Wüste betrifft. Um Falawas einen Zwischenbericht zu schicken, wird die Nutzung von trainierten Libellen der Stadtwache als mögliches Kommunikationsmittel in Betracht gezogen.
Gespräch mit Brini und die Situation in Glimmerscale
01:43:44Die Gruppe trifft Brini wieder, um über ihre Pläne für die Wüste zu sprechen. Sie warnt vor dem Staubpfad, dem einzigen bekannten Weg nach Süden, und beschreibt die Gefahren wie Sandstürme, große Bestien und eine mysteriöse Bluthexe. Zudem berichtet sie von der kritischen Versorgungslage der Stadt: die Teleporter sind defekt, Handelsrouten unterbrochen und die Vorräte gehen zur Neige. Die Stadt ist unzureichend auf die wachsende Bedrohung vorbereitet.
Begegnung mit Opa Craxton und das Rätsel
02:05:13Nach dem Verlassen des Gasthauses trifft die Gruppe am Wunschbrunnen auf den geheimnisvollen Opa Craxton. Dieser stellt ihnen ein neues Rätsel vor: 'Ich bin unsichtbar, trag ich dich weit...' Nach einigen Versuchen errät die Gruppe das Lösungswort 'Vertrauen'. Als Belohnung für die richtige Antwort und das Vertrauen, das die Gruppe in ihn setzt, erhält sie einen Zaubertrank zum Gedankenlesen.
Einkäufe auf dem Markt
02:16:36Die Gruppe begibt sich auf den Markt, um sich einzurüsten. Kata, die als Köchin agiert, sucht nach einer passenden Waffe und entscheidet sich für eine Bratpfanne, die sie als spiritual focus nutzen möchte. Nach Verhandlungen kauft sie eine spezielle, selbst erhitzbare Kupferpfanne mit der Gravur 'Oma Brenns Bonbonfabrik'. Weitere Einkäufe und Gespräche mit Händlern schließen sich an, um sich für die bevorstehende Reise in die Wüste vorzubereiten.
Fanarts und Unterhaltung
02:37:20Nach einer Pause zur Organisation des Spiels präsentiert der Streamer Fanarts, die von Zuschauern erstellt wurden. Diese zeigen die Charaktere der Gruppe in verschiedenen kreativen Darstellungen. Die Streamer zeigen sich begeistert und danken den Zuschauern für ihre Unterstützung, die das Spielen ermöglicht. Dieser Abschnitt dient der Interaktion mit der Community und der Stärkung der Zuschauerbindung.
Begegnung mit einem überlebenden Händler
02:42:43Vor dem Haus von Anlea trifft die Gruppe einen reisenden Halbling-Händler, der allein von einer Karawane aus Salmira überlebt hat. Seiner Aussage nach sind alle anderen Begleiter in einem verheerenden Sandsturm ums Leben gekommen. Dieser Vorfall unterstreicht die Gefahr der Reise und die Dringlichkeit, die Situation in der Wüste zu klären, da selbst erfahrene Karawanen dem Unwetter nicht entkommen sind.
Erzählung der Karamawan
02:45:29Ein Händler erzählt von einem verheerenden Sturm, der seine Karawane traf. Während er mit einem zerbrochenen Amulett überlebte, sah er, wie der Sand die Haut seiner Kameraden von den Knochen riss. Käfer, die aus dem Nichts auftauchten, trugen die Leichen fort. Seine Erzählung deutet auf eine übernatürliche Bedrohung hin, die mit einem Fluch oder einem verfluchten Land in Verbindung stehen könnte.
Begegnung mit einem Halbling
02:51:50Auf dem Markt wird die Gruppe von einem kleinen Halbling angesprochen, der sich als Jerbin outet. Das Gespräch ist ungewöhnlich, da der Halbling nervös wirkt, plötzlich seine Hände in die Taschen steckt und nach einer kurzen Verbeugung flucht. Seine merkwürdige Verhalten und seine untypische Art der Begrüßung lassen auf dunklere Absichten schließen.
Manipulation und der Rattenschwanz
02:58:04Die Situation eskaliert, als Pupkin einen abgetrennten Rattenschwanz aus ihrem Mantel zieht. Der Halbling gibt an, von einem älteren Mann manipuliert worden zu sein, der ihn anwies, den Schwanz als 'Überraschung' zu überreichen. Mittels 'Detect Thoughts' wird enthüllt, dass der Zauberwirker ein sympathisch lächelnder, älterer Mann war, der am Brunnen sitzt. Der Halbling wird freigelassen, um den Täter zu finden.
Gespräch mit dem Händler Majib
03:18:05Nach der Konfrontation wendet sich die Gruppe wieder dem Händler Majib zu. Er gibt an, seine Waren über den Handel zu beziehen und erwähnt einen mysteriösen Kontakt namens 'Dudgrok Flatterfaust'. Dieser Kontakt habe aus Salmira vor den Stürmen gewarnt und sei nach 'Magieladen' gesucht worden. Diese Information führt die Gruppe zu der nächsten entscheidenden Spur.
Legende des Reiches des blauen Sandes
03:44:20Eine neue Kontaktperson liefert Informationen über das Reich des blauen Sandes. Sie erzählt von einem tyrannischen Pharao Amunarep und seiner Frau Theosept. Um seine Frau ewig jung zu erhalten, soll er das 'Treaju-Diadem' erschaffen haben. Das Diadem soll der Schlüssel zu einer verborgenen Bibliothek sein, die der König als Geschenk für seine Frau anfertigen ließ.
Die Suche nach dem Grab
03:52:38Die Gruppe diskutiert nun die nächsten Schritte. Sie vermuten, dass der Zugang zur mythischen Bibliothek mit dem Grab des Pharaos und seiner Königin zusammenhängt. Die Theorie auf, dass nicht ein einziges Grab existiert, sondern viele kleine schwarze Obelisken als Schlüssel dienen, die zusammengesetzt werden müssen, um das Grab zu finden. Der Fokus der Reise richtet sich nun auf die Entschlüsselung dieses Rätsels.
Krokodiljagd und Grabkammer-Regeln
03:53:53Die Gruppe diskutiert die Jagd auf ein Krokodil im Sumpf, um daraus bessere Rüstung herzustellen. Gleichzeitig werden wichtige Regeln für die Erkundung von Grabkammern erläutert. Wenn am Eingang zwei Vasen stehen, symbolisieren sie einen verstorbenen König und seine Königin. Sollte nur eine Vase vorhanden sein, war es ein einzelner Herrscher. Die Warnung vor gefährlichen Fallen in Pharaogräbern, besonders bei einem mächtigen Pharao wie Amunarep, wird ebenfalls betont.
Drachengott-Schrein und ungeklärte Identität
04:00:30Die Aufmerksamkeit richtet sich auf einen Pilgerschrein nördlich von Glimmerscale, der dem Drachengott Tathragar gewidmet ist. Es wird jedoch angezweifelt, ob es sich tatsächlich nur um einen Schrein handelt. Die aus der Statue im Haus der Aufmerksamkeit entwichenen Käfer deuten darauf hin, dass es sich um ein Grab handeln könnte. Die auffällige Drachenmaske der Statue und das Alter des Schreins passen in die Zeit des Pharaos Amunarep, was die Gruppe neugierig macht, die Wahrheit zu erfahren.
Planänderung und Reise nach Norden
04:02:52Carter schlägt vor, den ursprünglichen Plan zu ändern und stattdessen den Pilgerschrein im Norden zu untersuchen. Die Gruppe beschließt, nach Norden aufzubrechen, um Hinweise auf die Identität des Drachenmannes und möglicherweise weitere Statuen zu finden. Die Reise dorthin dauert ungefähr zwei Stunden und führt sie über die Nordbrücke aus Glimmerscale hinaus in eine bergige Region.
Geheimnisvoller Wegweiser und verlassener Ort
04:19:29Am Fuß des Berges stößt die Gruppe auf einen seltsamen, einseitigen Wegweiser zum Pilgerschrein. Enttäuscht von der offensichtlich verlassenen und unbesuchten Stätte, erkunden sie die Umgebung. Sie finden umgestürzte Sandsteinsäulen und Hinweise auf einen verfallenen Tempel, der aber offenbar keinerlei Besucher mehr hat, was den Verdacht nährt, dass es sich möglicherweise um eine Falle handelt.
Entdeckung von Inschriften und Zusammenführung
04:27:57Innerhalb der Höhle befindet sich eine drei Meter hohe Statue eines Drachenmanns, zerstörte Vasen und zerbrochene Reliefplatten. Während die meisten Platten nur dekorative Malereien zeigen, findet Kafa ein kleines, halb vergrabenens Plättchen mit einer Inschrift. Gemeinsam gelingt es ihr und Runa, mehrere Platten erfolgreich zusammenzusetzen und zwei zusammenhängende Phrasen zu entziffern, die einen Namen und einen Titel verraten.
Enthüllung der Inschrift und unheilvolles Bauchgefühl
04:46:53Die Analyse der Inschriften enthüllt den Namen 'Kemrak' und den Titel 'Säbelhaupt'. Die Gruppe schließt daraus, dass es sich hier nicht um einen Schrein für den Drachengott Tathragar handelt, sondern um das Grab eines Wächters oder Generals des alten Pharaos. Dieser Erkenntnis folgt ein unheilvolles Bauchgefühl bei Ankh, die die Gefahr einer Fale im Grab spürt, ähnlich wie in einem früheren, verhängnisvollen Erlebnis. Vorsicht und die Suche nach einem Hebel werden zur Priorität.
Luftzug, Fugen und eine riskante Bombe
04:51:57Ein starker Luftzug unterhalb des Sockels der Statue deutet auf einen geheimen Mechanismus oder eine Falle hin. Bei genauerer Untersuchung fällt auf, dass die Fugen um die Statue anders sind als die des restlichen Sockels. Papkin vermutet einen Hebel, der die Statue verschieben könnte. Während einige nach einer sicheren Lösung suchen, schlägt eine drastische Methode vor: Die Detonation einer Koboldbombe, um eventuell einen verborgenen Bereich freizulegen oder die Falle auszulösen.
Statuenbombardement
05:01:03In einem unkoordinierten Akt wird eine Statue beschlossen, zu sprengen, um Zugang zu verschaffen. Nach einer knappen Abstimmung versucht man zunächst mit einem Brecheisen eine Fliese zu hebeln, was jedoch aufgrund des Materials scheitert. Daraufhin wird improvisiert und eine Bombe eingesetzt, die einen explosionsartigen Verfall auslöst. Die Detonation ist erfolgreich, hinterlässt jedoch ein großes Loch, das in tiefere Bereiche führt und Bewohner aufscheucht.
Einbruch in den unterirdischen Bereich
05:08:24Nach der erfolgreichen Sprengung der Statue wird nun der neu geschaffene Zugang erkundet. Der Geruch von Explosion, Schwarzpulver und Fäulnis erfüllt die Luft, die einen tiefen, viereckigen Gang hinabführt. Eine beschädigte Leiter deutet darauf hin, dass dieser Gang einst von der Statue versperrt war, möglicherweise als Gefängnis oder Grab. Die Gruppe beschließt, die Tiefe zu erkunden, findet aber schnell Bedenken bei allen Charakteren.
Abseilen in den Schacht
05:11:28Aufgrund von Höhenangst der Charaktere wird ein Aufzugssystem improvisiert. Hierfür wird ein Seil an Hügelchen, einem Kamel, und den Kochtopf gebunden, der als Gondel dient. Brenn steigt als Erster in den Topf und wird mit Hügelchens Hilfe in die Tiefe gelassen. Nach der Ankunft am Schachtgrund brennt Ankh eine Fackel an, um den Weg zu beleuchten und stellt Geräusche und einen unheimlichen, gespenstischen Sandsturm fest.
Erkundung des unterirdischen Korridors
05:20:08Mit der angezündeten Fackel geht die Erkundung des Ganges weiter, der in einen großen Raum mündet, der der Gruppe bekannt vorkommt. Ein dumpfes, sehr entferntes Geräusch, ähnlich einem Donnern, ist zu hören. Vor der Gruppe liegt nun die Aufgabe, diesen Raum zu erforschen, während eine kritische Diskussion über die voreilige Zerstörung des Eingangs und die daraus resultierenden Folgen im Gange ist.
Wechsel zu World of Warcraft
05:29:06Nach dem Ende der Rollenspielrunde wechselt der Streamer zu World of Warcraft. Er spielt einen Level 29 Schamanen im Rahmen eines Gildenprojekts, das bis zum Sunday Level-Cap limitiert ist. Er führt das Leveling fort, indem er Quests in Ashenvale absolviert, in der Hoffnung, schnell auf Level 30 zu kommen, da er am Wochenende nicht online sein kann.
Effizientes Leveling und Ausrüstung
05:39:21Der Streamer konzentriert sich auf ein effizientes Leveling, indem er gezielte Quests erledigt, insbesondere die gegen Harpyien. Er zeigt Optimierungen bei der Ausrüstung, nutzt zur Erhöhung der Attack Speed einen Rockbiter-Verzauberung auf seiner Waffe und erklärt den Vorteil einer schnellen Waffe mit diesem Verzauberung im Detail. Es wird auch die Gefahr von Regeln der Gilde, wie z.B. Strafen bei Toden, angesprochen.
Entdeckung und Farm von Rezepten
05:45:36Während des Levelings farmt der Streamer gezielt bestimmte Mobs, um Rezepte zu erhalten, wie z.B. für Swiftness Tränke. Er entdeckt zudem Schildstachel, eine Verzauberung für Schilde, die nur von Schmieden angewendet werden kann, was ein neues Feature im Projekt für ihn ist. Gleichzeitig kommt es zu Interaktionen mit anderen Spielern, die als Bot verdächtigt werden.
Fortschritt und nächste Schritte
06:04:16Der Streamer ist kurz vor Erreichen von Level 30 und beschließt, die verbleibenden Harpyien-Quests abzuschließen. Anschließend steht als nächstes Gebiet "Tausend Nadeln" auf dem Plan. Trotz der Pläne fürs Wochenende gibt es Unsicherheit, ob er den letzten Level-Up-Schritt erreichen kann, da er nicht online sein wird. Die unkoordinierten Aktionen eines anderen Spielers führen dazu, dass wichtige Drops verpasst werden.
Levelstrategie für Brachland und Hillsbrad
06:17:06Für Spieler, die das Brachland abgeschlossen haben, wird empfohlen, je nach Klasse und Spielverständnis direkt nach Hillsbrad zu wechseln oder noch ein bis zwei Level aufzustocken. Die Empfehlung basiert weniger auf dem Gebiet und mehr auf dem aktuellen Level, da dies eine bessere Einschätzung der Fortschritte ermöglicht. Die Gegend um den Anfang des Steinkrallengebirges wird ebenfalls als guter Levelbereich genannt.
Kritik an PvP-Botfarm in der Rennbahn
06:22:31Die Rennbahn wird als lohnender, aber auch frustrierender Ort für das Farmen von Erfahrungspunkten beschrieben. Der Ort ist zwar voller Quests, aber gleichzeitig eine beliebte Anlaufstelle für PvP-Bots. Diese Tryhards als Schurken oder Magier nerven die Farmer, indem sie abwarten, bis Mobs von anderen Spielern angegriffen werden und dann zuschlagen, was als das schlechteste Open-World-PvP betrachtet wird.
Berufsempfehlung und Manaöl-Verzauberung
06:26:10Die Frage nach dem besten Beruf wird als typisch für den Channel beschrieben. In der Gilde wird grundsätzlich empfohlen, den Beruf zu wählen, der am meisten Spaß macht. Eine spezifische Empfehlung wird für Schamanen im Heiler- oder Caster-Routen gegeben: Alchemie. Das Verzaubern von Waffen mit 'Schwaches Manaöl' wird als äußerst nützlich eingestuft, da es Mana regeneriert und so Waffenverzauberungen überflüssig macht, was besonders für eine schlecht ausgerüstete Anfangsphase vorteilhaft ist.
Regeln für Schandschlingel und Level-Caps
06:39:05Im Discord wurden die Preise für die verschiedenen Level-Bracket-Preise gepostet. Eine neue Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass Spieler, die nicht am Ting teilnehmen können, ihren Schandschlingel behalten. Die nächsten Level-Caps stehen für Level 45 und 55 fest, jeweils nach einem Zeitraum von ungefähr zwei Wochen. Danach sind die Caps offen und es gibt keine Einschränkungen mehr für das Leveln.
Stresshafte Jagd nach Level 30
07:23:48Der Streamer kämpft mit dem Ziel, schnellstmöglich Level 30 zu erreichen und ist auf dem letzten Drücker. Er ist sich unsicher, ob die verbleibenden Quests ausreichen werden und versucht, sein Glück erneut mit dem Finden des Kuriers zu versuchen, um letzte Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Stress wird durch seine Abhängigkeit von Hilfe durch Gildenmitglieder unterstrichen, ohne deren Unterstützung es nicht zu schaffen wäre.
Erreichen von Level 30 und Stream-Ende
07:35:44Nach intensivem Questen und mit der Hilfe der Gilde wird das Ziel Level 30 schließlich erreicht. Der Streamer ist überrascht und erleichtert, dies noch geschafft zu haben. Er kündigt an, dass es wahrscheinlich am Montag weitergeht, da er am Sonntag vermutlich nicht streamen kann. Anschließend kündigt er den neuen 'Good Times Island' Video-Clip auf YouTube an und erwähnt, dass ein Gildenmitglied Lord of the Rings Online spielt, dessen Remaster leider canceled wurde.