The Bloodline auf Herz und Nieren !thebloodline

D&D-Abenteuer: Feuer, Fallen und Verrat in der 'Bloodline'-Kampagne

The Bloodline auf Herz und Nieren !th...
DerHauge
- - 04:54:42 - 6.909 - The Bloodline

Die D&D-Gruppe erlebt in 'The Bloodline' eine nervenaufreibende Session voller Gefahren. Ein Feuerraum zwingt zu riskanten Rettungsaktionen, während eine Statue zum Leben erwacht. Der Schurke Thorne greift an. Mitten im Chaos offenbaren sich Verrat und unerwartete Allianzen. Die Gruppe muss zusammenarbeiten, um Fallen zu überwinden, Rätsel zu lösen und ihre Seelen zu retten. Ein Kampf ums Überleben beginnt.

The Bloodline

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The Bloodline

Begrüßung und Ankündigungen

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Der Stream startet mit einem direkten Einstieg aus einem Meeting. Es wird eine Runde "Pan-and-Paper" mit "Der Satz Doom" angekündigt. Magic-Fans können sich auf den morgigen Tag freuen, an dem ein Pre-Release-Kit des unbeliebtesten Sets vorgestellt und der neue Rabatt für die World of Dice-Kooperation ausgewürfelt wird. Die Bildqualität des Streams wurde durch eine neue Kamera verbessert, wobei noch an der Frame-Rate gearbeitet wird. Ein Social-Media-Post für das Spiel "The Bloodline" wird ebenfalls angekündigt, ein Open-World-Sandbox-Singleplayer-RPG von einem Solo-Entwickler, das positiv überrascht hat. Es gab wohl Probleme mit der Kameraeinstellung, aber diese wurden schnell behoben. Der Streamer entschuldigt sich für die Verspätung und erwähnt den Jetlag, der ihn immer noch beeinträchtigt, bedankt sich aber gleichzeitig bei den Zuschauern, die ihn wachhalten.

Just Chatting

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Just Chatting

Gespräche über Urlaub, Technik und Umzüge

00:19:09

Es wird über den Jetlag nach einem Urlaub gesprochen und die Schwierigkeiten mit Flugumbuchungen und Entschädigungsansprüchen bei Flugverspätungen. Es werden Erfahrungen mit Fluggesellschaften ausgetauscht, insbesondere im Bezug auf Economy-Flüge und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten. Des Weiteren wird über eine neue Kamera gesprochen, die von einem Zuschauer erworben wurde, und die damit verbundene Verbesserung der Bildqualität. Es werden Erfahrungen mit verschiedenen Kameramarken wie Sony, Canon und Fujifilm ausgetauscht, wobei Fujifilm aufgrund ihres Designs und der einfachen Nutzung als Webcam gelobt wird. Abschließend wird über einen bevorstehenden Umzug gesprochen, bei dem die Entscheidung getroffen wurde, alles neu zu kaufen anstatt ein Umzugsunternehmen zu beauftragen. Eine Anekdote über eine Rückgabeaktion bei Ikea wird erzählt, bei der Möbel zurückgegeben und neu bestellt wurden.

D&D Session Vorbereitung und Diskussionen

00:26:29

Es wird über den Zustand von "Bart" gesprochen, der sich langsam von Schlafproblemen erholt. Die bevorstehende D&D-Session wird thematisiert, wobei der Chat bereits neue Charaktervorschläge macht. Es wird eine kurze Vorschau auf das Ende der Kampagne gegeben. Des Weiteren wird über die meistgenutzten Emotes im Chat diskutiert und über eine Wette, ob die Gruppe länger als 10 Minuten in der Kampagne überlebt. Die Spieler erinnern sich an die letzten Ereignisse in der Kampagne und überlegen sich Ersatzcharaktere. Es wird ein Running Gag über einen Typo im Streamtitel thematisiert, der die Interaktion erhöht. Abschließend wird das Intro vorbereitet und der Start der 24. Session von Deserts Doom angekündigt.

Chronikeintrag und Zusammenfassung der vorherigen Ereignisse

00:35:58

Ein Chronikeintrag, gezeichnet von Ted, wird vorgestellt, der einen Schlüsselmoment der Doom-Kampagne darstellt. Der Eintrag fasst die Ereignisse der letzten Session zusammen, einschließlich der Warnung des Pharaos, der Begegnung mit Erdmännchen und der angespannten Stimmung in der Gruppe aufgrund von Drohungen gegen Pappkin. Es wird auch über einen Streit zwischen Pappkin und Runei berichtet. Anschließend wird zusammengefasst, was nach dem Chronikeintrag geschah: Cather verlor das Bewusstsein und wachte in einer Kammer auf, die Gruppe folgte seinen Fußspuren zu einer Ruine, wo sie eine Grabstätte aus Al-Zawaitu-Zeit fanden. In der Kammer fanden sie Cartha und Poppy, Pupkins Freundin, wobei Poppy sich nicht mehr zu bewegen schien. Brunae wurde von Almira heruntergeschmissen, während Ankh und Cartha an einer Statue standen und Brenn vor einer gruseligen Puppe stand. Ein alter Mann zog sich zurück und verschloss den Raum, in dem sich auch Pappkin befand.

Beginn der Dungeon-Crawler-Sequenz

00:42:21

Es wird klargestellt, dass Cather angewiesen wurde, nicht wegzugehen. Der Raum füllt sich mit Feuer. Runei und Almira liegen am Boden, während die Tür sich schließt und das Lachen des alten Mannes zu hören ist. Die augenlosen Augenhöhlen der Statuen leuchten auf und die Fackeln erlöschen. Brenn hat eine Laterne an, die als Orientierungspunkt dient. Eine Steinwand versperrt den Weg. Es wird ein D5 gewürfelt, um eine Gruppe zu bestimmen, und ein D2, um weitere Details festzulegen. Die Kacheln unter Pabkin fangen an aufzubrechen und der ganze Raum bebt. Es wird Initiative gebüffelt und die Reihenfolge der Charaktere festgelegt. Die Kacheln brechen auf und brennende Linien ziehen sich durch den Raum. Es wird überlegt, wie breit die Kacheln sind und wie viele Personen darauf Platz haben.

Fallenaktivierung und Rettungsaktionen

00:51:02

Unter Brenn und Poppy wackelt der Boden. Die Kacheln brechen auf und Feuer schlägt nach oben. Brenn muss einen Dexterity Saving Throw machen, um sich zu retten. Brenn nutzt ihre Flügel, um sich und Poppy auf ein sicheres Feld zu katapultieren, wobei Poppys Beine über dem Abgrund baumeln. Poppy kann sich nicht bewegen, aber spricht. Weiter hinten im Raum brechen ebenfalls Kacheln weg. Ank ist an der Reihe und überlegt, was zu tun ist. Kater muss gerettet werden. Ank schultert Kater und springt zu Pappkin. Die Kacheln unter ihnen brechen ein wenig weg. Ank nutzt ihre Aktionen, um zu dashen und Kater abzulegen. Sie streckt ihre Hand nach Runai aus. Es wird überlegt, ob Brenn Pupkin mitbringen kann.

Dungeons & Dragons

01:00:19
Dungeons & Dragons

Weitere Aktionen und Reaktionen im Raum

01:05:10

Runai steht auf und verschafft sich einen Überblick über die Situation. Sie fordert Pappkin auf, zu ihr zu kommen und bittet Ankh um Hilfe. Runai versucht, mit einer Erdhand die Tür aufzustemmen, aber ohne Erfolg. Almira verliert die Hoffnung und beginnt zu weinen. Runai versucht, sie zu beruhigen. Brenn wirkt Bladesong, um mehr Movement zu haben. Es wird über die Position der Laternen diskutiert. Katha aktiviert Innate Sorcery, um sich zu schützen. Pappkin reagiert nicht und ist verängstigt. Almira versucht, Runai anzugreifen, aber entscheidet sich dagegen und versucht stattdessen, Ankhs Hand zu nehmen. Sie wirkt einen Zauber auf die Tür, aber auch das scheitert. Es wird festgestellt, dass die Tür sehr widerstandsfähig ist.

Flugfähigkeit und Verkleinerung von Puppi

01:21:14

Es werden magische Fähigkeiten wie Celestial Revelation und Heavenly Wings eingesetzt, um dem Charakter Flügel zu verleihen und die Fluggeschwindigkeit zu erhöhen. Der Plan ist, Puppi mit dem Zauber Enlarge Reduce zu verkleinern, um sie leichter transportieren zu können. Trotz schwierigen Geländes soll Puppi mitgenommen werden, wobei die Bewegungsreichweite reduziert wird. Es wird überlegt, wie Nix helfen könnte, während der Charakter auf ein Podest fliegt und die Hoffnungslosigkeit der anderen Charaktere bemerkt. In der nächsten Runde soll die Aktion 'Dash' genutzt werden, um die Distanz zu überwinden. Der Charakter plant, Puppi zu greifen und mit der Crew vorzurücken. Es wird festgestellt, dass der Boden einzubrechen scheint und sowohl die Statue als auch die Charaktere langsam nachgeben, weshalb Saving Throws erforderlich sind, um sich zu retten und auf sicherere Kacheln zu gelangen. Die Statue scheint in der Luft zu schweben, und ihr Fundament erweist sich als eine Art Säule aus härterem Stein, die der Lava standhält, aber allmählich nachgibt. Ein weiterer Saving Throw ist erforderlich, da sich Rauch ausbreitet.

Brenn's Mission und Runes Hilfe

01:32:15

Es wird erkannt, dass die Statue nicht sinkt, weil sich dort ein Mechanismus befindet, der ausgeschaltet werden muss. Ankh nimmt Poppy und Puppi und bringt sie in Sicherheit, während Brenn die Anweisung erhält, zur Statue zu fliegen und den Mechanismus auszuschalten. Runae wird gebeten, Brenn zu helfen, indem sie versucht, die Tür aufzudrücken oder den Mechanismus an der Statue zu erreichen. Die Charaktere nehmen Tücher vor die Nase und befeuchten sie mit Wasser, um sich vor dem Rauch zu schützen. Cather macht Platz und ist niedergeschlagen, während Ankh Anweisungen gibt, sich um die Statue zu kümmern. Cather hält seine Aktion für den Fall bereit, dass Brenn Hilfe benötigt. Es wird beschrieben, wie Ankh Poppy und Puppi in Sicherheit bringt und sich um die tote Papi kümmert. Die Charaktere versuchen, sich in die schwierige Lage hineinzuversetzen, indem sie Kerzen anzünden und Emo-Musik hören. Almira versucht verzweifelt, die Tür zu öffnen, während Runae versucht, einen Mechanismus an der Statue zu erkennen, auf den man zielen könnte.

Suche nach dem Mechanismus und Brenns Untersuchung

01:41:23

Ankh und Runae diskutieren, wie der Mechanismus ausgelöst werden kann, und hoffen, dass Brenn etwas findet. Brenn wird gebeten, nach einem Hebel oder Knopf zu suchen und den Stein mitzubringen. Runae versucht, die Tür mit ihrer Sandmagie aufzuhebeln, aber spürt einen magischen Widerstand. Brenn fliegt zur Statue und gibt sich selbst Bardic Inspiration und Guidance, um die Statue zu untersuchen und herauszufinden, ob es einen Mechanismus gibt. Es wird ein Free Investigation Check angeboten, und Brenn entscheidet sich dafür, diesen zu nutzen. Brenn achtet darauf, ob sich etwas anders bewegt als der Rest der Statue, und betrachtet den Topaz genauer. Der Topaz hat eine markante sechskantige Form mit glatt geschliffenen Ecken und Kanten. Brenn entdeckt hinter der Statue an der Wand ein kleines sechskantiges Sockelloch und versucht, den Topaz zu greifen, spürt aber Widerstand.

Der Kampf mit der Statue und Kathas Rettung

01:51:48

Als Brenn den Topaz berührt, spürt sie Widerstand und die Statue zieht den Stab zurück und holt zum Schlag aus. Brenn versucht, Command auf die Statue zu wirken und überlegt, welches Kommando am besten geeignet ist. Schließlich entscheidet sie sich für Unlock, aber die Magie der Statue ist stärker. Brenn ruft um Hilfe, und Katha eilt zur Rettung. Katha castet Negative Image und tauscht die Position mit Brenn, um sie aus der Gefahrenzone zu bringen. Brenn ist bereit, sich von Katha helfen zu lassen und streckt ihre Hand in seine Richtung aus. Katha wird aus der Session gekickt und muss neu starten. Es kommt zu technischen Problemen, und der Server muss neu gestartet werden. Schließlich sind alle wieder in der Session, aber Katha befindet sich an der falschen Stelle. Die Statue schlägt auf Katha ein, und er versucht, sich zu schützen. Runae wirkt Silvery Tongue, um Katha zu helfen. Katha erleidet Schaden und hat nur noch wenige AP übrig. Die Charaktere würfeln Consafes, und Brenn wird von der Statue getroffen. Der Sockel der Statue fängt an zu schmelzen, und Katha droht, in die Lava zu fallen.

Verzweifelte Maßnahmen und die Suche nach dem Ausweg

02:11:34

Ankh gibt die Haare von Brenn los und versucht, die Tür aufzumachen, während sie sich fragt, was Brenn gesehen hat. Es wird ein Schlüsselloch entdeckt, in das der Topaz passen könnte. Ankh gerät in Raserei und schreit Pappkin an, während sie versucht, die Tür aufzustemmen. Sie nutzt ein Brecheisen, um die Tür anzuheben, spürt aber extremen Widerstand. Zusammen mit Runas Hilfe gelingt es, die Tür ein wenig zu öffnen, gerade so viel, dass Mini-Pupken hindurchkriechen könnte. Runae soll Pappkin in eine Hamsterkugel packen, damit er hindurchrollen kann. Unter der Tür erscheint eine Klinge, die gegen das Brecheisen schlägt. Ankh hält das Brecheisen weiterhin fest, obwohl es sehr anstrengend ist. Katha möchte den Platz mit Ankh tauschen, um zu helfen, aber es ist zu weit entfernt. Katha konzentriert sich stattdessen auf das Schlüsselloch an der Statue und überlegt, wie er es öffnen kann. Er könnte versuchen, es mit Frost-Damage zu füllen, aber es muss wahrscheinlich genau der richtige Teil hinein. Katha beschließt, eine riskante Aktion durchzuführen, um den Kristall aus dem Stab zu lösen und den Mechanismus zu betätigen.

Kathas riskantes Manöver und der Durchbruch

02:22:47

Katha beschließt, den Ring of Bravado einzusetzen, um den Kristall aus dem Stab zu lösen. Er nutzt Endoleech auf Stufe 3 und erzielt einen hohen Wert, um den Kristall zu zerbrechen. Der Kristall fällt in die Lava. Katha nutzt sein Movement, um an der Statue zu bleiben, und presst den Stab in die Wand. Sofort öffnet sich die Wand und gibt den Weg zu einer neuen Treppe frei. Katha ist überwältigt und schreit den anderen zu, dass sie herauskommen sollen. Die Statue wankt und schwankt, dreht sich aber nicht um und wird langsamer. Ankh springt unter der Tür durch und bietet an, mit Pabkin noch einmal die Position zu tauschen. Durch den Schlitz sieht man ein bisschen Licht auf der anderen Seite.

Pappkens Unsichtbarkeit und Thorne's Identität

02:34:21

Pappken löst sich von der leblosen Poppy, Entschlossenheit im Blick, und wird unsichtbar. Auf der anderen Seite der Tür knallt ein alter Mann, von Almira Thorne genannt, mit einer Klinge gegen ein Brecheisen. Eine Fackel beleuchtet sein Gesicht, das ein genüssliches Grinsen zeigt. Ein History Check ergibt, dass Thorne ein berüchtigter Auftragsmörder ist, der seine Opfer terrorisiert und den direkten Kampf meidet. Er ist alt und hässlich, und seine Bewegungen scheinen von Schmerzen geplagt. Pappken plant, ihn anzugreifen und durchbohrt seine Hand mit einem Dolch, während Almira, Brenn und Runa zur Hilfe eilen. Runa taucht in den Boden ab und steigt auf der anderen Seite wieder empor. Brenn fliegt mit Flügeln, während die Statue zu kippen beginnt.

Der Kampf gegen die Statue und der Plan für Pupkin

02:46:13

Die Gruppe riskiert einen Sprung über die Lava, wobei Runael mit Akrobatik überzeugt und auf ein Podest springt. Brenn wirkt 'Command' auf die Statue, um sie aufzuhalten, was teilweise gelingt. Die Statue versucht sich weiterzudrehen, wird aber von Brenn daran gehindert und kippt schließlich in die Lava. Es wird eine Pause eingelegt, während die Gruppe sich um Pupkin sorgt. Es wird spekuliert, dass Pupkin gegen Thorne kämpfen wird, was entweder zu einem glorreichen Sieg oder einem tragischen Tod führen könnte. Die Gruppe plant, zum Peak zu fliehen, während die Lava steigt, und hofft auf ein Wiedersehen mit Pupkin. Es wird überlegt, ob es weitere Fallenräume geben wird und wie sie diese überstehen können.

Fanart und Vorbereitung auf die nächste Runde

03:00:18

Es werden Fanarts von Ted und Billy gezeigt, die Pupkin und die Gruppe darstellen. Die Gruppe bereitet sich auf die nächste Runde vor, indem sie Consaves würfelt. Rauch erschwert das Atmen, und Runa und Brenn erleiden dadurch Nachteile. Die Statue und das Podest brechen weiter ein. Katha bricht ihre Konzentration auf Pupkin, der daraufhin plötzlich wächst und Thorne überrascht. Thorne zieht seine Hand zurück, grinst und wartet ab. Almira rennt los, um zu helfen, während Brenn das Geflügel schnappt und mit ihm zusammen überspringt. Katha zögert, Almira zu helfen, da diese bereits zweimal versucht hat, jemanden aus der Gruppe zu töten. Karsa hält seine Aktion bereit, um Almira zu helfen, wenn sie rüber springt.

Pupkins Rache an Thorne

03:16:39

Thorne verlässt den Raum und Pupkin greift ihn an. Mit einem Angriff auf Advantage schlitzt Pupkin Thorne die Kehle auf. Thorne weicht aus und greift mit einem vergifteten Dolch an, wodurch beide verletzt werden. Thorne versucht Pupkin einzuschüchtern, aber Pupkin widersteht. Pupkin tunkt ihren Dolch in Skorpiongift und sticht Thorne ins Herz. Nach einem erfolgreichen Angriff mit Hilfe von Steady Aim und dem Gift, ist Thorne vergiftet. Pupkin sticht mit Wut im Bauch zu und tötet Thorne. Pupkin durchsucht Thorne nach Gegenständen und verlässt den Raum. Almira versucht zu springen, rutscht aber ab und fällt in die Lava.

Rettung und Konfrontation in der Lavaebene

03:44:53

Die Gruppe rettet Kata vor dem Fall in die Lava, obwohl sie bereits zweimal von ihr betrogen wurden. Es folgt eine angespannte Interaktion, in der ein Charakter Kata bedroht, sollte sie sich ihnen erneut nähern. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und erreicht eine Steintür, die sie nicht öffnen können. Es wird beschlossen, Kata zu heilen, wofür ein Hit-Die geopfert wird. Anschließend werden temporäre Hitpoints verteilt. Die Gruppe versucht, die Tür zu öffnen, benötigt aber die Hilfe von Pappkin, die sich mit Schlössern auskennt. Schließlich gelingt es, die Tür zu öffnen.

Erkundung der Grabkammer und Entdeckung des Goliath-Kriegers

03:53:44

Die Gruppe betritt eine Grabkammer mit einem aufgerissenen Sarkophag und wenigen Münzen. Runei untersucht den Sarkophag und findet eine Inschrift, die auf einen Goliath-Krieger namens Ardisch hinweist, der in der Armee von Sabaitou gekämpft hat. Wandmalereien deuten auf einen Krieger mit einer Großaxt hin. Runei warnt Ankh, dass sie möglicherweise einem größeren Gegner begegnen werden. Brennen nimmt Almira die Waffen ab, und es wird festgestellt, dass sie einen vergifteten Dolch benutzt hat. Ankh castet Detect Magic, um die Waffen zu untersuchen, während sich die anderen umsehen. Es wird beschlossen, vorsichtig zu sein, da die Kreatur möglicherweise noch in der Nähe ist.

Konflikt und Abschied nach der Grabkammer

04:02:17

Nachdem die Gruppe die Grabkammer verlassen hat, kommt es zu Spannungen wegen Almira. Ank bietet Almira den Kürbis-Schnaps an, aber es gibt Bedenken, ihr etwas von ihrem Vorrat zu geben, da sie versucht hat, sie umzubringen. Die Gruppe springt zu Pubkin, die sich auf dem Weg nach oben befindet. Sie klettert aus der Grabstätte und sucht nach den anderen. Die Gruppe geht tiefer und entdeckt einen Gedenktisch mit Weihrauchschalen und Vasen. Brenn zündet einen Stein mit einem Light Cantrip an, um Licht zu spenden. Ank erkennt den Raum als den Raum der Vasen wieder, in den Seelen gezogen werden. Eine Vase fehlt, was darauf hindeutet, dass Arunais Goliath sie mitgenommen hat. Die Gruppe findet Goldmünzen, die Ank einsammelt. Sie spüren einen Schwall von Nekromantie und beschließen, den Raum schnell zu verlassen. Runei will sicherstellen, dass Pappkins Seele nicht in einer der Urnen gefangen wird.

Die verfluchte Vase, Konfrontation und Entscheidungen

04:10:52

Eine der Urnen beginnt zu leuchten und zeigt eine magische Formel zur Bindung. Runei kann die Schrift nicht entziffern, aber sie vermutet, dass es sich um dunkle Magie handelt und drängt zum Aufbruch. Die Gruppe beschließt, die Vase mitzunehmen, um später mit der Seele darin zu sprechen. Sie fragen Almira nach dem Namen ihres Partners, Thorn, und Runei erkennt, dass dies elfisch für Dornen ist. Es gibt Bedenken, ob sie die Vase berühren sollen, da Puppi beim letzten Mal in Trance geriet. Almira weigert sich zunächst, die Vase zu nehmen, aber nach Einschüchterung willigt sie ein, sie mit einem Tuch einzuwickeln. Sie verlassen das Grab und treffen auf Pappkin, die verletzt und verwirrt ist. Puppi wirkt Cure Wounds, um Pappkin zu heilen. Sie vermuten, dass Thorns Seele in der Vase ist. Almira gesteht, von Thorn manipuliert worden zu sein und dass er die andere Gerbin umgebracht hat. Die Gruppe entscheidet, Almira nicht mitzunehmen und sie verlässt den Ort.