Jetzt gibts Gewürze ins Gesicht - Desters Doom mit @snowryo @cosybean_ @realcreativeness @benandpaper und @behaartmitbart
Pen & Paper Runde: Desert Doom Team kämpft gegen Zombies und deckt Tragödie auf

Die Desert Doom Runde 15 startet mit einem Kampf gegen Zombies auf einer Farm. Das Team entdeckt ein verseuchtes Haus, enthüllt eine Familiengeschichte voller Tragödien und muss sich einer grotesken Kreatur stellen. Nach dem Rückzug plant die Gruppe die Reise nach Wüstenwacht, um den Ursachen des Fluches auf den Grund zu gehen und die Ausbreitung zu stoppen.
Stream-Start und Vorbereitung auf Pen & Paper
00:19:41Der Stream startet mit Musik und der Ankündigung, dass es wieder Zeit für Pen & Paper ist. Es wird die Vorfreude auf den bevorstehenden Kampf betont und über das Fütterungsverbot von Enten diskutiert, wobei Brot und ungesunde Nahrungsmittel als Gründe genannt werden. Es wird kurz über Kokosöl und dessen Verwendung gesprochen. Die Katzen des Streamers, Nana und Toto, werden vorgestellt, wobei Totos entspannte Art und ihre Faszination für die Anwesenheit des Streamers hervorgehoben werden. Es wird kurz auf den bevorstehenden Umzug eingegangen und wie die Katzen darauf reagieren könnten. Der Streamer teilt mit, dass er die Katzen vor dem Stream gefüttert hat, um nicht gestört zu werden. Er fragt die Zuschauer, wie es ihnen geht und erinnert sich an den energiegeladenen Stream vom Vortag. Es wird überlegt, ob es ein Crossover-Format von Dungeons & Dragons und Magic gibt, bei dem man mit Magic-Karten spielt. Der Streamer erinnert sich an eine Idee für einen kooperativen Dungeon-Crawler mit Deck-Building-Elementen und erwähnt, dass er bald die Gruppe für das Pen & Paper anrufen wird.
Reiseempfehlung Japan und Gesprächsrunde
00:35:12Ein Zuschauer fragt nach einer Empfehlung für eine Japanreise abseits von Tokio, woraufhin der Streamer rät, für den ersten Besuch die typischen Städte wie Tokio, Osaka und Kyoto zu besuchen, da diese am interessantesten seien. Er schlägt als Alternative Hiroshima oder Fukuoka vor, Städte, die noch groß sind, aber weniger Touristen haben. Anschließend ruft er die Gruppe für das Pen & Paper an. Es entwickelt sich ein Gespräch über Cozy Games, wobei Zomboid aufgrund des harten Strafsystems für Versagen nicht dazu gezählt wird. Es wird über Magic-Decks gesprochen, darunter die Idee eines Hunde- und Katzen-Decks. Der Streamer erwähnt ein 20-Euro-Deck und plant, ein Charakter-Deck mit Food-Tokens und Süßigkeiten zu erstellen, inspiriert von den Hobbit-Karten. Es folgt eine Diskussion über Kooperationen mit anderen Marken bei Magic-Karten, wobei die teuren Final Fantasy-Karten kritisiert werden. Der Streamer teasert sein neues Deck "Danke Nein Danke" an, das aus Trollkarten besteht und darauf abzielt, den Mitspielern Karten zu schenken.
Start der Desert Doom Session 15
00:45:25Die Desert Doom Session 15 beginnt mit dem direkten Einstieg in den Kampf. Es wird festgestellt, dass Hügelchen überraschend gute Stats hat. Es gibt Soundprobleme, die aber schnell behoben werden. Der Streamer würfelt gut und freut sich über eine Melee-Extra-Attacke mit mehr Schaden. Es folgt das falsche Intro, was für Verwirrung sorgt. Die Gruppe wird auf die Map gezogen und es gibt Musik. Kata hat eine Chronik vorbereitet, die vorgelesen wird. Die Chronik beschreibt die Aufbruch zu einer Farm, die von Stürmen heimgesucht wird. Die Wache am Tor erzählt von einem Minotauren, der in die gleiche Richtung unterwegs war und von Statuen alter Geister, denen man Respekt zollen soll. Brennen lernt besser zu schleichen, während Bunai nach ihrem Bruder sucht und Ankh Schreiben beigebracht wird. Kurz vor der Farm treffen sie auf Geier, die nur noch Knochen fressen und sich dadurch verändern. An der Farm angekommen, werden sie von einer Zombie-Halblingsfrau angegriffen.
Kampf gegen Zombies auf der Farm
00:53:02Während Brenn und Pappkin die Farm untersuchen, verwandelt Runa ihre Hand in Sand, um den Farmkomplex zu erkunden. Kather untersucht die Leiche der Zombie-Halblingsfrau und entdeckt Klauenspuren. Ein Kampf gegen die Zombies beginnt. Es wird die Position der Zombies und der Charaktere beschrieben. Pappkin hält einen Schuss bereit, während Ankh sich heilt. Ankh schnappt sich eine Leiter, um die Zombies auf Abstand zu halten. Ein Zombie nähert sich Hügelchen von hinten. Ankh sieht einen weiteren Zombie aus dem Tunnel sprinten. Pappkin schießt mit einem Eispfeil auf den Zombie, der aus dem Tunnel kommt und ihn trifft. Der Zombie wird verlangsamt, greift aber trotzdem Ankh an. Kather heilt Hügelchen mit einem Zauber und lockt ihn weg. Es wird diskutiert, ob Hügelchen angreifen kann. Es wird entschieden, dass Hügelchen nur nach hinten austreten kann, wenn er erschreckt wird. Hügelchen tritt nach hinten aus und trifft den Zombie am Kopf.
Magieangriffe und Hügelchens Verteidigung
01:04:13Der Zombie, der von Hügelchen getreten wurde, bleibt stehen. Runay greift die Händchen mit Magic Missile an und verteilt die Angriffe auf verschiedene Ziele. Die Hände werden getroffen und einige sterben. Ankh zuckt bei jedem Treffer zusammen. Hügelchen rennt weg und tut, was für ihn logisch erscheint. Es wird diskutiert, ob Hügelchen dumm ist. Es wird entschieden, dass Hügelchen nicht dumm ist, sondern schlau für ein Kamel. Die Spieler setzen ihre Angriffe und Verteidigungen gegen die Zombies fort, wobei sie verschiedene magische Fähigkeiten und Waffen einsetzen. Der Kampf gestaltet sich schwierig und die Charaktere sind in Gefahr. Die Spieler versuchen, ihre Strategien anzupassen und zusammenzuarbeiten, um die Zombies zu besiegen. Sie nutzen ihre individuellen Fähigkeiten und Stärken, um die Herausforderungen zu meistern und ihre Überlebenschancen zu erhöhen.
Taktische Überlegungen und Kampfstrategie gegen Hügelchen
01:17:48Die Gruppe diskutiert über die beste Vorgehensweise gegen Hügelchen, wobei dessen Stärken und Schwächen berücksichtigt werden. Es wird überlegt, ob Hügelchen als Tank fungieren oder eher auf Ausweichmanöver setzen sollte. Ein Vergleich mit einem Troll aus Bloodball wird herangezogen, dessen Zug bei einer gewürfelten Eins aufgrund von Dummheit ausgesetzt wurde. Die Entscheidung fällt, dass Hügelchen sich Kafa nähert und an ihr vorbeirennt, um die Hände in Panik zu versetzen. Die Hände greifen weiterhin an, wobei ihre Angriffe auf die hohe Armor Class (AC) von 17 stoßen. Es wird festgestellt, dass der letzte Angriff der Hände, der der schlechteste war, wegfällt. Die Diskussion dreht sich um die Art des Schadens, den die Hände verursachen, wobei Necrotic Damage identifiziert wird. Die Gruppe überlegt, ob die Hände auch Slashing oder Bludgeoning Damage verursachen, was jedoch verneint wird. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, was mit dem Hirn des Gegners geschieht, bevor eine neue Runde beginnt.
Taktische Entscheidungen und Angriffe im Kampf gegen Zombies
01:21:46Es wird entschieden, dass Hupken zuerst agiert und danach die Zombies verbrannt werden. Die Frage, ob man zusammenbleiben oder getrennte Wege gehen soll, wird erörtert. Pupi entscheidet sich, mit dem Bogen erneut auf den Zombie zu zielen, der Unk angreift, und zwar mit einem Eisangriff auf den Kopf, in der Hoffnung, ihn einzufrieren. Der Angriff trifft und verursacht Schaden, wodurch der Zombie von Hank abgelenkt wird. Während Pupi den Bogen spannt, wird beschrieben, wie sich Eis auf dem Pfeil bildet und durch das Auge des Zombies dringt. Es wird kurz die Konzentration der Gruppe thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob weitere Gegner erscheinen könnten. Die Zombies vor Brenn sind an der Reihe und versuchen, sie anzugreifen. Brenn ist von Gewürzen umgeben, die Angriffe erschweren. Ein Zombie versucht, Brenns Bratpfanne zu greifen, beißt sie aber stattdessen in die Schulter und muss einen Saving Throw machen, um nicht zurückgeschleudert zu werden. Ein weiterer Zombie klettert unbeholfen an einem Felsbrocken hoch, um Brenn anzugreifen, was ihm schließlich gelingt. Brenn hält mit ihrer Bratpfanne stand, obwohl die Zombies stark sind und gut würfeln.
Brenn's Herausforderungen und taktische Überlegungen im Kampf
01:29:50Brenn steht vor der Herausforderung, gegen starke Gegner anzukämpfen, die sowohl Tank- als auch DD-Fähigkeiten besitzen. Die Würfelwürfe der Gegner sind außergewöhnlich gut, was es schwierig macht, Schaden zu verursachen. Es wird kurz die Wahrscheinlichkeit für solch gute Würfe diskutiert. Brenn überlegt, ihren Cube zu bewegen, um die Gegner in Molasse zu platzieren, in der Hoffnung auf einen Charme-Effekt, ist sich aber unsicher, ob Zombies immun gegen Charme sind. Sie entscheidet sich, ihre Bonus-Action zu nutzen, um Celestial Revelation Necrotic Shroud zu casten, was Kreaturen in der Nähe erschrecken soll. Ein Zombie ist unbeeindruckt, während der andere Angst zeigt. Brenn überlegt, ob sie angreifen oder sich verteidigen soll, da sie bereits viel Schaden genommen hat und ihre Spice-Barrier bald verschwindet. Sie entscheidet sich für einen Angriff mit ihrer Bratpfanne und manifestiert ihre Magie in dem Angriff, um dem Gegner unters Kinn zu schlagen. Der Angriff trifft und verursacht Schaden, aber Brenn stellt fest, dass sie zuvor einen Fehler gemacht hat, als sie angegriffen wurde. Sie hätte Silvery Tanks wirken können, um sich selbst zu schützen.
Ank's Kampf gegen die Hände und Runais Unterstützung
01:40:46Ank führt einen Lebenspunkte-Check durch und pflückt zwei Hände ab, indem sie waffenlose Angriffe mit ihrem Trappler und Tevin Brawler-Feed ausführt. Ein Angriff trifft mit einer 23 und verursacht neun Schaden auf Hand 5, die daraufhin stirbt. Die Bonus-Attacke trifft mit einer 18 und verursacht sieben Schaden auf Hand 2. Ank nimmt ihr Schwert wieder auf, nimmt die restlichen Hände auf ihren Schultern mit und späht in den Tunnel, aus dem die Hände kommen. Sie sieht am Ende des Tunnels eine halb geöffnete Tür, aus der eine kleine Hand hervorguckt. Ank fragt, woher die Hände kommen und geht dann zu Brunner, um dort oben zu helfen. Sie bereitet ihren Bogen vor. Katja versucht, einen Zombie ins Hirn zu schicken, nachdem ihre Arme schmerzen und sie keine Lust mehr hat, einen größeren Zauber zu wirken. Sie erzielt eine Natural 20 auf Sorcerer's Burst, würfelt aber dann eine 1 für den Schaden, was zu neun Schaden führt. Katja beschreibt, wie sie sich duckt, um Hügelchen auszuweichen, und dann einen Feuerball auf den Zombie schießt, der daraufhin umkippt. Sie bleibt verängstigt an Ort und Stelle stehen.
Chaos und unfreiwillige Komik im Kampf gegen Zombies
02:23:25Die Spielrunde erlebt eine chaotische Situation, als eine Spielfigur, Pupkin, einen Wisdom Saving Throw verpatzt und daraufhin unkontrolliert lachen muss. Dies führt zu einer Reihe von unglücklichen Ereignissen, da sie in der Luft die Richtung nicht ändern kann und gegen einen Zombie knallt. Trotz der blutbefleckten Krallen des Zombies und Pupkins Hammer greifen sie sich nicht an, sondern lachen gemeinsam. Die unfreiwillige Komik setzt sich fort, als der Zombie sein Fleisch zwischen den Rippen öffnet und davonläuft, was als 'Humor' interpretiert wird. Ein weiterer Zombie wird durch einen Bratpfannenhieb verlangsamt. Die Gruppe diskutiert über die Regeln für Weapon Masteries, die im aktuellen Spiel jedoch nicht gelten. Es folgt ein weiterer Angriff, bei dem ein Zombie von Pupkin mit einem Pfeil in einen Kaktus genagelt wird. Die Spieler reflektieren über den chaotischen Verlauf des Kampfes und die überraschenden Wendungen, die durch die Chaos-Spells entstanden sind, was den Barden zu einer unterhaltsamen Klasse macht. Die Gruppe einigt sich darauf, dass die Zauber entweder sehr stark sind oder gar nichts bringen. Es wird überlegt, ob Pupkin noch einmal in dieses Lachzeug reingehen soll.
Reflexionen über den Kampf und kommende Spielentwicklungen
02:48:38Die Gruppe reflektiert über den vergangenen Kampf und stellt fest, dass er besser verlaufen ist als erwartet, obwohl die hohe Rüstungsklasse der Charaktere nicht immer vor Schaden schützt. Die Spieler loben die Chaos-Spells, die das Spielgeschehen unberechenbar und unterhaltsam machen. Es wird überlegt, ob es mehr Heilzauber mit ähnlichen Zufallseffekten geben sollte. Ein Spieler erwähnt, dass ab dem nächsten Level neue, spannende Zauber verfügbar sein werden, darunter die Möglichkeit, Charaktere unsichtbar zu machen und zusätzlichen nekrotischen Schaden zu verursachen. Die Gruppe diskutiert über die Levelentwicklung und die damit verbundenen Verbesserungen der Bardic Inspiration Die. Technische Probleme mit der Audioübertragung eines Spielers werden angesprochen und mögliche Ursachen untersucht. Es wird festgestellt, dass die Lautstärkepegel möglicherweise zu hoch sind und dadurch Übersteuerungen verursacht werden. Die Gruppe einigt sich darauf, die Einstellungen zu überprüfen und anzupassen, um die Audioqualität zu verbessern.
Spielvorstellungen, Magic-Begeisterung und Fan-Art-Würdigung
02:53:39Es werden Empfehlungen für Videospiele ausgetauscht, darunter 'Disco Elysium', 'Obradin', 'Firewatch', 'Oxenfree' und 'Unforeseen Incidents'. Ein Spieler plant, wieder mehr Zeit für das Spielen von Videospielen zu investieren, um einen Ausgleich zum Streaming zu schaffen. Es entfacht eine Diskussion über das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering, wobei ein Spieler seine Begeisterung dafür zum Ausdruck bringt und neue Sleeves bestellt hat. Es wird die Idee eines Magic-Abends während einer Streaming-Pause geboren, da ein Spieler nächste Woche nicht anwesend sein kann. Ein anderer Spieler schlägt vor, eine Webcam-basierte Lösung zu nutzen, um Magic mit physischen Karten online zu spielen. Die Gruppe würdigt die eingesendeten Fan-Artwerke, insbesondere ein aufwendiges Stück von Kato, das 130 Stunden Arbeit gekostet hat. Das Werk zeigt die Charaktere der Kampagne in detaillierter Umgebung und wird als neuer Hub- und Starting Screen ausgewählt. Die Künstler werden für ihre Kreativität und ihr Engagement gelobt.
Rap-Cypher, Leichenverbrennung und Messerfund
03:10:33Ein Spieler präsentiert einen Rap-Cypher für die verschiedenen Charaktere der Kampagne. Der Text wird positiv aufgenommen und gelobt. Nach dem Kampf gegen die Zombies wird beschlossen, die Leichen zu verbrennen und den Ursprung des Angriffs zu untersuchen. Die Gruppe möchte den verwandelten Untoten ein kleines Ritual geben und sie verbrennen. Die Gruppe sucht nach einem Andenken von der Farm für das tote Halblingsmädchen. Ein Spieler untersucht die Leiche eines männlichen Halblings und findet ein Messer mit einem Flammensymbol am Knauf. Die Wunde des Halblings ist verkohlt. Es wird beschlossen, das Messer mitzunehmen, um es möglicherweise jemandem zeigen zu können, der es wiedererkennt. Die Gruppe beginnt, die Leichen aufzubahren, um sie zu verbrennen. Es stellt sich heraus, dass es sich bei den Toten um einen Farmer, einen verletzten Zombie und eine Halblingsfrau handelt.
Untersuchung der Zombie-Leichen und Vorbereitung einer Respektbekundung
03:26:25Die Gruppe untersucht die gefundenen Zombie-Leichen, um mehr über ihre Beschaffenheit und Herkunft herauszufinden. Dabei stellen sie fest, dass den meisten Zombies die Hände fehlen, was zu Spekulationen über die Ursache führt. Eine Halblingsleiche weist Bissspuren an der Hand auf. Währenddessen bereitet Anke eine rituelle Handlung vor, um den Toten Respekt zu zollen. Sie breitet eine Decke über die Leichen aus und mischt ein Färbungspulver mit Lampenöl, um Zeichen auf die Decke zu malen. Die Gruppe diskutiert kurz über ihre jeweiligen Glaubensvorstellungen und Götter. Anke legt ihren Familiengürtel ab und spricht Worte des Gedenkens an die Halblinge, die auf der Farm gelebt haben. Anschließend wird der Leichenhaufen mit Lampenöl und Puder in Brand gesetzt, um die Toten dem Feuer zu übergeben und sie so von der Erde zu befreien. Es wird kurz diskutiert, ob das Feuer andere Zombies oder Aasfresser anlocken könnte.
Suche nach Überlebenden und Erkundung des Hauses
03:37:56Die Gruppe beschließt, die Suche nach Überlebenden fortzusetzen und das Haus zu erkunden. Ein Mitglied schlägt vor, durch einen Tunnel zu gehen, was jedoch aufgrund der dortigen Gefahren abgelehnt wird. Stattdessen wird beschlossen, das Haus zu betreten. Währenddessen entdeckt ein anderes Mitglied Monsieur Wiggles, ein kleines Bilby, in einem Toilettenhäuschen. Es gelingt ihm, das Tier mit einem Leckerli anzulocken und zu streicheln. Anschließend wird ein Brunnen untersucht, wobei festgestellt wird, dass das Wasser grünlich-gelb verfärbt und dickflüssig ist, was auf eine Verseuchung hindeutet. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Fluch nicht nur die Nahrungsmittelknappheit verursacht, sondern auch die Wasserversorgung und den Boden in der Region beeinträchtigt. Die Gruppe ist sich einig, dass sie einen Weg finden muss, den Fluch aufzuhalten.
Entdeckung eines verseuchten Hauses und Konfrontation mit einem Zombie
03:48:49Die Gruppe erkundet ein kleines Häuschen und findet Kakteen vor, die zwar noch essbar erscheinen, aber bereits Anzeichen von Verwesung zeigen. Sie betreten das Haus und finden einen zerstörten Essraum mit Blut befleckten Kissen und fauligem Essen vor. Ein Tischbein wackelt verdächtig, was auf eine Bewegung unter dem Tisch hindeutet. Ein Mitglied der Gruppe wird von einer Hand an ihrem Schweif gezogen, kann sich aber befreien. Unter dem Tisch entdecken sie einen untoten Halblingsmann, der sich langsam in ihre Richtung bewegt. Ein anderes Mitglied der Gruppe nutzt Arcane Recovery, um ihre Zauberplätze wiederherzustellen. Es kommt zu einem Kampf mit dem Zombie, der schließlich besiegt wird. Dabei stellt sich heraus, dass der Zombie keine Hände hat und die Armstümpfe zum Krabbeln benutzt hat.
Weitere Erkundung des Hauses und Entdeckung einer Luke
03:55:18Die Gruppe erkundet einen großen Raum mit vielen Schuhen und einem Kamin. Sie betreten einen Flur und entdecken eine offene Küche. Ein Mitglied der Gruppe erschießt einen weiteren Zombie, der sich als Mensch ohne Hände herausstellt. Die Gruppe entdeckt eine Luke und ein Loch im Boden, das zu einer Höhle führt. Ein Mitglied der Gruppe rutscht an einer Stange in den Keller hinunter und findet dort einen dunklen Flur vor. Ein anderes Mitglied zaubert eine leuchtende Tasse, um Licht in den Keller zu bringen. Die Gruppe untersucht die Leiche des erschossenen Zombies genauer und stellt fest, dass er zahlreiche Kratz- und Bissspuren aufweist. Sie vermuten, dass er sich mit allen Mitteln gegen etwas gewehrt hat, bevor er starb. Die Gruppe beschließt, die Leiche mitzunehmen, um sie später zu verbrennen.
Entdeckung der Familiengeschichte und des Ausmaßes der Tragödie
04:05:26Die Gruppe betritt einen unterirdischen Flur und entdeckt eine Werkstatt mit einer Nähmaschine, Werkzeugen und einem Käfig. In angrenzenden Räumen finden sie weitere tote Halblinge, zwei Jungen im Teenageralter, denen ebenfalls die Hände fehlen. Die Gruppe ist sich einig, dass es sich um die gesamte Familie handelt: Vater, Mutter und die zwei Söhne. Sie nehmen persönliche Gegenstände der Familie mit, um dem überlebenden Mädchen Erinnerungen zu bewahren. Darunter ein Messingarmreif und eine Haarspange. Kata findet einen Beutel mit Geld und eine Schatulle. In einem Buch finden sie Ertragslisten der Farm. Die Gruppe entdeckt einen Schlüssel und öffnet damit eine Truhe, in der sie neun Silbermünzen, ein Fläschchen mit einem Heiltrank und eine Pergamentrolle finden. Die Pergamentrolle entpuppt sich als Zauberrolle für Erupting Earth.
Diskussion über den Fluch und Entscheidung gegen die Zerstörung des Hauses
04:15:08Die Gruppe diskutiert darüber, ob sie Gegenstände von der Farm mitnehmen sollen, da sie befürchten, den Fluch mitzunehmen. Sie sind sich jedoch einig, dass es sich bei dem Fluch hauptsächlich um lebende Dinge wie Nahrungsmittel und Wasser handelt. Die Gruppe beschließt, alles mitzunehmen, was potenziell noch wichtig sein könnte. Anke wirft den Körper des Vaters durch das Loch im Boden, um ihn zu den anderen Leichen zu legen. Die Gruppe diskutiert darüber, ob sie das Haus abbrennen sollen, um die Ausbreitung des Fluches zu verhindern. Es kommt zu einer Abstimmung, bei der sich die Mehrheit gegen die Zerstörung des Hauses ausspricht, da es immer noch dem Mädchen gehört. Stattdessen beschließen sie, die Leichen aus dem Haus zu schaffen und auf einem Scheiterhaufen zu verbrennen. Die Gruppe verlässt das Haus und nimmt Monsieur Wiggles mit sich.
Sorge um die Ausbreitung des Fluches und Diskussion über den Heiltrank
04:27:57Die Gruppe äußert ihre Sorge über die Stärke und Ausbreitung des Fluches. Sie befürchten, dass die Situation in Grimmascale noch schlimmer sein könnte. Ein Mitglied der Gruppe schlägt vor, nach dem Minotaurus Ausschau zu halten. Die Gruppe diskutiert darüber, wer den Heiltrank erhalten soll. Es wird vorgeschlagen, ihn Anke zu geben, da sie oft an vorderster Front kämpft und viel einstecken muss. Kata entscheidet sich, den Heiltrank nicht selbst zu nehmen, sondern ihn für einen späteren Zeitpunkt aufzubewahren, um daraus einen Tee zu machen, wenn alle ihn brauchen. Währenddessen bemerkt ein Mitglied der Gruppe eine Gestalt auf der Spitze des Kamins.
Konfrontation mit einer grotesken Kreatur und Entscheidung zum Rückzug
04:32:57Die Gruppe entdeckt eine schreckliche Kreatur mit einem aufgerissenen Schnabel, in dem sich anstelle von Augen ein einzelnes, blutiges Auge befindet. Die Kreatur strahlt eine intensive, unangenehme Präsenz aus, die bei den Charakteren Gänsehaut und Unbehagen verursacht. Nach kurzer Diskussion über mögliche Handlungsweisen, einschließlich eines Angriffs, entscheiden sie sich aufgrund des unheimlichen Blicks und der ungewissen Gefahren, die von der Kreatur ausgehen, für einen Rückzug. Die Gruppe erinnert sich an frühere, wenig erfreuliche Erfahrungen mit sprechenden Vögeln und beschließt, weitere Interaktionen zu vermeiden. Der Fokus liegt darauf, die Kreatur nicht zu provozieren und das eigene Leben zu schützen, insbesondere im Hinblick auf den Begleiter Monsieur Wiggles, den sie beschützen wollen. Während des Rückzugs wird über die Möglichkeit einer telepathischen Verbindung zu der Kreatur diskutiert, was jedoch aufgrund der offensichtlichen Feindseligkeit verworfen wird.
Telepathische Kontaktaufnahme mit der Kreatur und ihre Folgen
04:39:13Ein Mitglied der Gruppe versucht, telepathisch mit der Kreatur in Kontakt zu treten, was zu einer intensiven mentalen Verbindung führt. Die Welt um den Charakter verschwimmt, und es entsteht ein mentaler Tunnel zu der Kreatur. Nach einer kurzen, unheilvollen Konversation, in der die Kreatur mitteilt, dass die Gruppe dort nichts verloren habe, wird die Verbindung abrupt abgebrochen. Der Charakter wird von einem elektrisierenden Schock überwältigt und fällt zu Boden. Die Gruppe reagiert sofort, indem sie den betroffenen Charakter in Sicherheit bringt und einen schnellen Rückzug einleitet. Während der Flucht beobachten sie, wie die Kreatur zu den Leichen zurückkehrt und beginnt, diese zu fressen. Die Gruppe diskutiert kurz über die moralischen Implikationen, die Körper den Aasfressern zu überlassen, entscheidet sich aber letztendlich für den Selbsterhaltungstrieb.
Entscheidung zum Kampf und Konsequenzen des Angriffs
04:47:49Nachdem die Gruppe sich kurz zurückgezogen hat, entscheidet sie sich, die Kreatur doch anzugreifen, um zu verhindern, dass diese die Überreste der Toten verzehrt. Sie nähern sich der Kreatur, die sich auf einer Palme befindet, und bereiten einen koordinierten Angriff vor. Mehrere Gruppenmitglieder greifen gleichzeitig an, doch der Angriff hat unerwartete Konsequenzen. Anstatt die Kreatur direkt zu verletzen, entfesseln die Angriffe eine Wolke aus schwarzem Dampf oder Sand, die sich um die Kreatur ausbreitet und die Umgebung negativ beeinflusst. Einige Gruppenmitglieder werden von einer Art elektrisierendem Schock getroffen und erleiden Schaden. Die Situation eskaliert schnell, und die Gruppe erkennt, dass sie die Fähigkeiten der Kreatur unterschätzt hat. Trotz der widrigen Umstände gelingt es der Gruppe, sich zurückzuziehen und die Farm zu verlassen.
Analyse der Ereignisse und Planung für die Zukunft
05:05:07Nach der gefährlichen Begegnung und dem knappen Rückzug analysiert die Gruppe die Ereignisse und diskutiert über die Natur der Kreatur und ihre Fähigkeiten. Sie stellen fest, dass die Kreatur eine Art Schockwelle aussenden kann, die auf Angriffe reagiert, und dass dies möglicherweise mit einem Fluch zusammenhängt. Die Gruppe erinnert sich an frühere Informationen über alte Völker, die mit Blitzen angriffen, und vermutet eine Verbindung. Angesichts der neuen Erkenntnisse beschließt die Gruppe, ihre Strategie anzupassen und in Zukunft vorsichtiger vorzugehen. Sie planen, sich in Glimmerscale auszuruhen, ihre Ausrüstung zu verbessern und dann nach Wüstenwacht aufzubrechen, um den Ursachen des Fluches auf den Grund zu gehen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Falawas um Unterstützung zu bitten, da die Situation immer bedrohlicher wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sie schnell handeln müssen, um die Ausbreitung des Fluches zu stoppen.
Erholung und Vorbereitung auf die Reise nach Wüstenwacht
05:19:42Nachdem die Gruppe die Farm verlassen hat, kehrt sie nach Glimmerscale zurück, um sich zu erholen und für die bevorstehende Reise nach Wüstenwacht vorzubereiten. Sie planen, sich auszuruhen, zu essen und ihre Ausrüstung abzuholen, die in der Zwischenzeit fertiggestellt wurde. Während der Rückreise wird über die Übergabe von Monsieur Wiggles an das Mädchen diskutiert, dessen Familie auf der Farm ums Leben gekommen ist. Die Gruppe erreicht Glimmerscale ohne weitere Zwischenfälle und bereitet sich darauf vor, am nächsten Tag ihre Reise nach Wüstenwacht fortzusetzen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, das Commander-Kartenspiel über die Kamera zu spielen, um die Zeit bis zum nächsten Abenteuer zu überbrücken. Die Gruppe freut sich über den Levelaufstieg und die damit verbundenen Verbesserungen ihrer Fähigkeiten und Zauber.