Entspanntes Gärtnern in der Apokalypse bis es endlich ins Pen & Paper geht
Entspanntes Gärtnern in der Apokalypse bis es endlich ins Pen & Paper geht
Der Fokus lag zunächst auf dem entspannten Spielen von Project Zomboid, das jedoch durch eine technische Störung und einen Neustart unterbrochen wurde. Anschließend ging es in die vorbereitete Pen & Paper-Session. Die Abenteuergruppe kämpfte sich durch die Wüste, konnte einen Gegner besiegen, musste jedoch nach einem vergeblichen Informationsversuch die Konfrontation mit dem Pharao vorerst abbrechen und sich für den Endkampf rüsten.
Start und Spieleinstellungen
00:05:29Der Streamer begrüßt das Publikum und erklärt den Plan, erst entspannt Project Zomboid zu spielen, bevor später ein Pen & Paper-Session startet. Ein zentraler Teil des Einstiegs ist das Teilen wichtiger Spiel-Einstellungen, insbesondere für Anfänger. Es wird empfohlen, die Spielhilfe "Melee Target Outline" zu aktivieren, um beim Kampf gegen Zombies klar zu sehen, welches Ziel getroffen wird. Die Deaktivierung der "Multi-Hit"-Funktion wird ebenfalls als sinnvoll angesehen, um das Spielbalance zu verbessern und es weniger zu übermächtig zu machen.
Base-Management und Ressourcenbeschaffung
00:06:55Nach einer kurzen Pause konzentriert sich der Streamer auf die Weiterentwicklung der Basis. Die Fertigstellung einer Kühltruhe scheitert zunächst, da das notwendige Rezept fehlt. Stattdessen wird der Fokus auf die Verarbeitung von gegerbtem Leder gelegt. Es wird aufwendig das Material von der Kuhhaut in feuchtes Leder und dann durch Strecken und Walken mit Gehirntannin in ein gebrauchsfertiges Rohleder umgewandelt. Diese Prozesse erfordern das Sammeln weiterer Ressourcen wie Bretter und Holz.
Haltung von Nutztieren und Nahrungsproduktion
00:19:19Der Streamer wendet sich der Versorgung der auf der Farm gehaltenen Kühe und Schafe zu. Das Melken der Kühe ergibt nur eine geringe Milchmenge pro Tag. Die gewonnene Milch wird in Butter verarbeitet und in speziellen Contagion-Containern gelagert. Aus den Schafen wird Wolle geschoren, die am Spinnrad zu Garn verarbeitet werden kann, um potenziell Kleidung herzustellen. Parallel wird frisches Rindfleisch zubereitet, indem es angebraten und mit Kohl zu einem Eintopf verarbeitet wird, um den Nährwert zu maximieren.
Expedition in die Wildnis und Ressourcensuche
00:40:23Um die Basis zu erweitern und neue Ressourcen zu finden, startet eine Erkundungstour in die umliegende Wildnis. Der Fokus liegt auf der Suche nach einem funktionierenden Fahrzeug und nützlichem Loot in Gebäuden. Es wird festgestellt, dass das Auffinden von Gegenständen auf der Straße deutlich seltener geworden ist. Auf der Suche werden einige interessante Items wie ein CD-Player, Draht und eine große Gasflasche entdeckt, die später in der Basis Verwendung finden könnten.
Ausrüstungsoptimierung und Vorbereitung
00:55:56Vor dem Auszug zur Erkundung wird die persönliche Ausrüstung optimiert. Unnötige und schwere Gegenstände wie der Dosenöffner werden in der Basis gelassen. Stattdessen werden praktische und leichte Items wie Taschenlampe, Flasche, Improvisierter Poncho und Verbandmaterialien mitgenommen. Da die Jacke des Charakters beschädigt ist, wird versucht, sie mit Lederflicken zu reparieren, was jedoch benötigt. Die Ausrüstung wird als kampfbereit mit Speer und Axt betrachtet.
Technische Unterbrechung und Neustart
00:06:30Der Streamer stellt während des Spiels eine technische Schwierigkeit fest, bei der das Handy eines Charakters durchdreht, was die Navigation stört. Gleichzeitig realisiert er, dass er einen wichtigen Anruf mit Mikkel vergessen hat und entschuldigt sich beim Chat. Daraufhin wird der Stream kurz unterbrochen, um das technische Problem zu beheben und sich auf den weiteren Verlauf des Abends, das Pen & Paper, vorzubereiten.
Looten in verlassenen Gebäuden
01:17:45Während der Erkundungstour wird ein verlassenes Haus gesichtet. Der Streamer betritt das Gebäude, um es zu durchsuchen und Loot zu finden. Im Haus werden verschiedene Gegenstände wie eine Gartenfork, Epoxy und ein CD-Player entdeckt. Besonders wertvoll ist die Auffindung von Büchern, die extrem selten sind, und Draht, der für diverse Crafting-Rezepte benötigt wird. Die Funde werden für die Rückkehr in die Basis vorgesehen.
Waffenprüfung und strategische Fehleinschätzung
01:03:44Zurück in der Basis wird eine neu hergestellte Knochenkriegsax geprüft, die sich als wenig effektiv im Kampf erweist. Gleichzeitig wird der Erfolg eines improvisierten Speers getestet. Dieser erweist sich als äußerst zerbrechlich und hält nur wenige Kämpfe durch. Diese Erfahrungen führen zur strategischen Entscheidung, künftige Kämpfe eher mit holzernem Werkzeug zu führen, da diese widerstandsfähiger und einfacher herzustellen sind.
Erkundung und Plünderung des Hauses
01:26:31Der Streamer erkundet ein verlassenes Haus in einem Endzeitspiel-Szenario. Er durchsucht das Gebäude nach Beute, ist jedoch anfangs enttäuscht von dem geringen Fund, nachdem er bereits in der letzten Stream-Sitzung hier war. Dennoch findet er wertvolle Gegenstände wie eine intakte Jacke und weitere Ausrüstungsgegenstände wie Knieprotektoren und eine Schweißermaske. Er beschließt, alle gefundenen Items in seine Tasche zu packen und sich auf den Weg nach Hause zu machen, da das Inventar bereits voll beladen ist und er überlastet ist. Die Mechanik der Inventarverwaltung und die Trageeigenschaften von Rüstung werden kurz diskutiert.
Nahrungsbeschaffung und Vorbereitungen für den Pen & Paper
01:40:55Nachdem die Beute gesammelt ist, konzentriert sich der Streamer auf die Nahrungsbeschaffung. Er melkt eine Kuh, um Milch zu gewinnen und füllt Wasser auf, da seine Vorräte knapp sind. Im Inventar platziert er die gefundenen Gegenstände strategisch, wie Butter und eine Werkzeugkiste, und putscht sich auf, um den Charakter vor dem Ausloggen sauber aussehen zu lassen. Parallel dazu bereitet er sich auf die bevorstehende Pen & Paper-Session vor, indem er technische Vorbereitungen trifft, wie den Aufbau eines Screens mit einem speziellen Bild für einen Geburtstag und die Einrichtung des Discord-Chats für die Spieler.
Geburtstagsgrüße und technische Vorbereitung des Chats
01:43:18Der Streamer nutzt den Stream, um Snow, einem Mitglied der Community, einen unerwarteten und herzlichen Geburtstag zu gratulieren. Er liest Glückwünsche aus dem Chat vor und stimmt eine Geburtstagsmelodie an. Die Atmosphäre ist feierlich und positiv. Gleichzeitig laufen die technischen Vorbereitungen für die Pen & Paper-Session auf Hochtouren. Es kommt zu Problemen mit der Soundqualität in Discord, was zu einer Diskussion über die Vor- und Nachteile von Discord im Vergleich zu alternativen Programmen wie Teamspeak führt. Schließlich wird der Chat-Raum für die Spieler erstellt und gestartet.
Beginn des Pen & Paper-Abenteuers
02:02:23Die Pen & Paper-Session beginnt mit dem Einstieg in die Spielwelt. Die Charaktergruppe, bestehend aus den Spielern Katha, Kasa, Anklas und Ronay, setzt ihre Reise durch die Wüste fort. Sie treffen auf die Elfe Tana, einer Heldengruppe aus Tanara, die sich ihnen anschließt. Eine zentrale Erkenntnis der letzten Session wird thematisiert: Der Charakter Terrin Falawas stellte sich nicht als Geschäftsmann heraus, sondern als Grabräuber, was für die Chronisten der Geschichte eine wichtige Wendung ist. Der Streamer nutzt das Rollenspiel, um die Stimmung und die Dynamik der Gruppe einzufangen.
Kampf gegen eine Skelettschlange
02:08:33Die Stimmung schlägt in einen Kampf um, als eine riesige Skelettschlange aus dem Wüstensand emporsteigt. Der Kampf beginnt mit dem Würfeln der Initiative, bei der der Bogenschütze der Gruppe die höchste Zahl wirft. Es werden verschiedene Gegnertypen identifiziert: Skelette mit Schwertern, Schilden und Bogensymbolen, die alle eine blaue, funkelnde Aura um sich tragen. Die erste Runde des Kampfes beginnt, als die Gegner anfangen, sich auf die Charaktergruppe zubewegen. Ein Zauber des Magiers wird durch einen Counterspell eines Gegners unterbrochen, was eine strategische Verwirrung in der Gruppe auslöst.
Strategische Aktionen im Kampf
02:17:34In der ersten Aktion des Kampfes positioniert sich Katha hinter einem Stein, um Deckung zu suchen, und versucht einen Zauber namens Hanga of Haga zu wirken, um eine Zone der Finsternis um die Skelettschlange herum zu erschaffen. Die Aktion wird jedoch von einem gegnerischen Magier mit Counterspell kontert, was die Gruppe überrascht. Anschließend attackiert ein Bogenschütze der Gegner die Gruppe, verfehlt jedoch Anklas durch dessen hohe Panzerung. Die Spieler reagieren auf die Angriffe, indem sie sich neu positionieren und ihre Verteidigung stärken. Die Spannung im Kampf steigt, da die Gegner sich kontinuierlich neu formen und angreifen.
Zauberische Aktionen und taktische Überlegungen
02:28:28Ein Spieler erwägt, den Zauber Reduce einzusetzen, um die Skelettschlange zu verkleinern und so die gegnerischen Skelette an Bord zu zerquetschen. Der Spielleiter klärt, dass dieser Effekt wahrscheinlich nicht eintritt, da der Zauber nur die Kreatur selbst betrifft. Stattdessen entscheidet sich ein Spieler für den Zauber Summon Lesser Demons, um gegnerische Caster abzulenken. Es wird die Frage diskutiert, ob die Gegner den Zauberwirker sehen müssen, um darauf zu reagieren. Die Aktion erfordert präzise taktische Platzierung, da der Zauber eine bestimmte Reichweite hat, um die Gegner zu treffen und sie von eigenen Angrissen abzulenken.
Entscheidung für den Dämonenruf
02:34:00Es kommt zur finalen Entscheidung über den Typ der herbeigerufenen Dämonen. Der Spieler hat die Wahl zwischen verschiedenen Kreaturen wie Corrupted Pixies, Abyssal Chickens, Kecklern und Jibberlingen. Nach kurzer Diskussion über die Nützlichkeit der Optionen, wobei etwa Corrupted Pixies als unbeweglich und nutzlos eingestuft werden, entscheidet sich der Spieler spontan für die Jibberlinge, da er sich auf deren unbekannte, aber potenziell effektive Fähigkeiten freut. Die Szene endet mit der悬念, welche Kreaturen tatsächlich erscheinen werden und wie sie sich in den Kampf einmischen.
Charakterwahl und Spieldynamik am Anfang
02:34:27Der Streamer erkundigt sich nach einem neuen Charakter, den Keckler, und beschreibt seine Vorzüge. Er ist begeistert von deren Aussehen und der bedrohlichen Aura, wobei er weitere und stärkere Gegner erwartet. Im Spiel interagiert er mit der Benutzeroberfläche, um die Charaktere zu steuern und sie auf das Feld zu bringen. Ein Wurf für die Initiative wird durchgeführt, bei dem der Streamer einen Wert von 18 erzielt, was auf einen Wert von 21 aufgerundet wird und die Gruppe zu den ersten in der Runde werden lässt.
Kampfsituation und Taktische Entscheidungen
02:36:46Nachdem die Gruppe ihre Initiative gesichert hat, werden die ersten Züge geplant. Die Spielfigur Runa entscheidet sich, den Zauber Bladesong zu wirken, um sich zu buffen, und platziert anschließend eine riesige Feuerwand (Wall of Fire), um gegnerische Dämonen und Magier einzuschließen. Währenddessen bewegt sich eine andere Figur namens Unai vorsichtig hinter einem Stein, um sich vor Fernangriffen zu schützen. Ein Glimmer-Puls wird als Reaktion eingesetzt, um Schaden zu reduzieren.
Feuerwand, Angriffe und Erste Verluste
02:41:09Die platzierte Feuerwand erfüllt ihre Wirkung und umhüllt die Gegner in Flammen, was bei ihnen sofort zu Schaden führt. Die Magier und ein Skelettbogenschütze müssen einen Fertigkeitswurf bestehen. Ein Magier und der Bogenschütze schaffen es, während der andere Magier den Wurf scheitert und sofort stirbt. Der Schaden durch das Feuer ist erheblich und zerstört einen Teil des Skeletts der Schlange. Ein paar Kreaturen werden zudem durch Erdbeben-Bewegungen und Angriffe zu Fall gebracht.
Spektakuläre Angriffe der Charakterin Tana
02:48:05Die Charakterin Tana zeigt sich als äußerst effektiv in der Schlacht. Mit einem Eldritch Invocation teleportiert sie sich in die Nähe eines Skeletts, um es anzugreifen. Sie verwendet ihre Sense, die jedoch zunächst am Schild des Gegners scheitert. Trotzdem setzt sie ihren Angriff fort und trifft mit zwei Schlägen, die einen kombinierten Schaden von 49 Punkten verursachen. Ihre Fähigkeiten wirken besonders mächtig und effizient, was die Gegner überrascht.
Inszenierter Angriff undtaktische Kooperation
02:53:05Ein inszenierter Angriff findet statt, bei dem eine Spielfigur ein Seil um eine Palme bindet und dann auf den Kopf der Schlange springt. Mit einem beeindruckenden Athletics-Wurf gelingt der Sprung. Ein anderer Charakter, Buppa, feuelt die Gruppe an und greift selbst das Skelett an, das bei Brennen ist, mit einem Bogen, der Eisschaden verursacht. Die Zusammenarbeit der Figuren ist entscheidend für den Erfolg der Angriffe.
Magische Angriffe der Gegner und Kontermaßnahmen
02:57:27Ein gegnerischer Magier teleportiert sich aus der Feuerwand und zielt einen Blitzzauber auf Runa und Pappkin. Beide müssen einen Konstitutionswurf bestehen. Runa schafft den Wurf und bleibt konzentriert, während Pappkin scheitert und zurückgeschleudert wird. Tana nutzt eine Dunkelheitsfähigkeit, um einen Bereich zu verfinstern, während ein anderer Magier von einem Bardic Inspiration getroffen wird und handlungsunfähig wird.
Neue Gegner und Kontinuierlicher Kampf
03:16:09Nach dem Untauchen der Schlange formt sich ein blauer Kreis aus Knochen, ein neues Skelett entsteht. Gegnerische Kreaturen, die Kacklings, greifen das neue Skelett an und vernichten es in kurzer Zeit durch einen koordinierten Angriff mit Vorteil. Die Situation bleibt dynamisch, als die Schlange wieder auftaucht und sich windet, um Feuer zu ersticken, während die Figuren weiterhin versuchen, die Oberhand zu gewinnen.
Letzte Angriffe und die Macht des Gitarrenspiels
03:29:38Die Schlacht neigt sich ihrem Ende zu. Ein Charakter, Papke, klettert auf die Schulter einer riesigen Kreatur, Tulsir, um von dort aus Gegner zu attackieren. Ein anderer Charakter, Buppa, führt einen mächtigen Angriff mit einem Donnerhammer auf den Kopf der Schlange aus und verursacht erheblichen Schaden. Die Schlange verliert immer mehr Knochen und wird schwächer. Ein kleiner, komischer Moment entsteht, als Papke einen Pömpel auf dem Kopf trägt und Schaden absorbiert.
Chaotischer Kampf und Skelett-Zerstörung
03:48:00Die Kämpfer befinden sich in einem hektischen Kampf gegen mehrere Skelette. Tana weichen Angriffen problemlos aus, während Juss mit einem Natural 20 ein Skelett zerstört. Die Aktionen sind von unvorhersehbaren Ergebnissen geprägt, wie zum Beispiel, als ein Skelett durch einen Schlag 15 Fuß zurückfliegt und eine Opportunity-Trigger-Aktion provoziert. Die Situation bleibt instabil, da mehrere Charaktere in die Knochen der riesigen Schlange gerissen werden und ihre Positionen verlieren.
Fall der Schlange und Rettungsversuche
03:51:38Die Schlange erleidet durch die Kämpfe und den Impakt massiven Schaden und zerfällt langsam zu Asche. Währenddessen hält sich Johnny mit Mühe am Seil fest, während Ankh zurückgelassen und im Sand aufschlägt. Ein Rettungsversuch durch einen Befehl an ein Skelett schlägt fehl. Charaktere wie Brennronei versuchen, aus der Gefahrenzone zu entkommen, indem sie sich zur Heilquelle vorkämpfen und heilen, während die allgemeine Gefahr durch die Skelette weiterhin besteht.
Taktische Manöver und Flucht über die Schlucht
04:07:37In einer verzweifelten Manövriphase versucht Ren, fliegend zu entkommen, wird aber durch seine Bonus-Aktion limitiert. Stattdessen setzt er einen Befehl auf ein Skelett ein, das aber nicht die gewünschte Wirkung hat. Gleichzeitig versucht Runa-El, mit einer Sandpeitsche den Magier anzugreifen. Die Flucht der Gruppe ist von Zeitdruck geprägt, da die Gegner weiter distance aufbauen und die Situation eskaliert.
Zusammenbruch des Anführers und letzte Kämpfe
04:19:35Nach der Zerstörung des letzten Skeletts vom Panzer scheint der Pharao besiegt. Als Runa-El seine Krone setzt, wird eine lilane Energie freigesetzt. Charaktere, die im Kampf stark verletzt wurden, werden in das Heilwasser gestoßen und finden sich langsam wieder. Nach der Erholung beginnt eine neue Diskussion über den nächsten Schritt und das Vorgehen, wobei die Zerstörung der Skelette eindeutig als Verlust des Pharaos als Anführer gilt.
Konfrontation mit dem letzten Skelett und mentale Einflussnahme
04:31:53Die Gruppe bleibt bei einem letzten Skelett stehen, um Informationen zu gewinnen. Katha versucht, eine mentale Verbindung zum Skelett herzustellen und entdeckt eine kontrollierende Präsenz, die den Knochenhaufen leitet, was den Pharao als Quelle identifiziert. Der Versuch endet jedoch, als Katha von mentalen Blitzen erfasst und bewusstlos zusammenbricht. Die Gruppe muss die Konfrontation unterbrechen und sich um den gefallenen Kameraden kümmern.
Notfall und Heilung in der Oase
04:38:54Nach der Niederlage des Skeletts und dem Zusammenbruch von Kasa schreitet die Gruppe zur Rettung ein. Er wird vom Ufer aus in das Heilwasser gestoßen und erhält über den Stream eine Heilung, die seine Verletzungen behebt. Die Gruppe beschließt, eine kurze Pause zu machen, um sich zu erholen und Ressourcen wiederherzustellen, bevor sie ihre Reise zum Pharao fortsetzt.
Geplante Pause und Ausblick auf die Reise
04:48:28Die Gruppe nutzt die Rast, um sich zu regenerieren. Charaktere verwerten ihre Würfel für Lebenspunkte und füllen ihre Zauberslots auf, um für die bevorstehende Aktion gewappnet zu sein. Tana klärt, dass ihr ursprünglicher Plan es gewesen war, die Gruppe zu finden, aber sie ist sich nicht über den Standort des Pharaos im Klaren. Die Diskussion zielt darauf ab, die Umgebung zu erkunden, bevor der letzte Teil der Reise angetreten wird.
Kampfstil-Vergleich und interaktive Pausengespräche
04:58:16Während der Pause vergleichen die Kämpfer ihre Stärken und Schwächen. Brennronei stellt fest, dass sein Fokus auf wenigen, starken Gegnern liegt, während Tana eine höhere Vielfältigkeit in ihren Aktionen hat. Die Unterhaltung wird durch interaktive Elemente unterbrochen, wie zum Beispiel einen gestörten Hype-Train im Chat und eine Zeichnung eines Fans, die als Belohnung präsentiert wird und für positive Reaktionen sorgt.
Verwirrung um Bildnamen und Erkundungen
05:01:52Zunächst herrscht leichte Verwirrung über den Namen eines Bildes, das fälschlich als Pappkin betitelt wurde, während der tatsächliche Name Billy ist. Dies führt zu Diskussionen über Größenverhältnisse von Figuren und einem Scherz darüber, für Essen oder Geld töten zu können. Anschließend werden diverse Beiträge der Zuschauer vorgestellt, darunter ein fantastisches Bild von Buppa und Ankh von Ted und ein Bild von einer Riesenschildkröte, die schnell durch die Wüste sprintet. Dies zeigt die kreative Beteiligung und das stimmige Rollenspiel der Community.
Regelklärungen und Spielmechanik
05:07:02Der Streamer klärt die Spielregeln für die Heilungsmethode 'Hit-Dice' und '4d8'. Die Gruppe darf insgesamt sechsmal pro Tag für 4d8 Heilung würfeln, die Ergebnisse können aufgeteilt werden. Nach einem kleinen Missverständnis beim Würfeln wird der Vorgang korrigiert und fortgesetzt. Danach wird der Zustand der Gruppe nach dem letzten Kampf besprochen, bei dem Kata bewusstlos wurde, und es wird über die Fortsetzung der Reise in Richtung Süden und mögliche Rastplätze diskutiert.
Kampfauswirkungen und mentale Verbindung
05:10:15Es wird diskutiert, warum Kata nach dem Kampf zusammengebrochen ist. Tana erklärt, dass der Versuch, eine mentale Verbindung mit einem Skelett aufzubauen, um Informationen zu erhalten, schmerzhaft war. Der Gedanke dabei war, eventuell mit dem Pharao zu kommunizieren, da dieser die Kreaturen kontrolliert. Tana schildert eine Erfahrung, bei der sie Albträume nach einer früheren Verbindung hatte und den Pharato besiegen musste. Dies zeigt die tiefgreifenden und gefährlichen Auswirkungen von Magie in dieser Welt.
Vorbereitungen und Training vor dem Ziel
05:17:39Die Gruppe plant eine ausgiebige Rast, um sich für den bevorstehenden Endkampf mit dem Pharao zu stärken. Es kommt zu einem interessanten Training zwischen Tana und Pupkin, bei dem Tana Pupkin beibringt, wie sie sich mit der Göttin Velun in Verbindung setzen kann. Pupkin versucht daraufhin meditativ zu beten und erhält tatsächlich eine kühle Antwort von Velun. Gleichzeitig wird über die Rollen in der Gruppe gesprochen und Kather motiviert, seine Angst zu überwinden, da er ein wichtiger Teil des Teams ist.
Reflexion über die Leistung der Gruppe
05:45:57Die Gruppe blickt auf ihre bisherige Leistung zurück und stellt fest, dass sie trotz mancher Rückschläge sehr effektiv als Team agiert hat. Insbesondere die Unterstützung durch Buppa, die riesige Schildkröte, wird als entscheidender Vorteil angesehen. Runae errichtet einen magischen Turm auf Buppas Rücken, um die Gruppe während der Rast zu schützen. Brenn kocht, während Tana und Kather eine intensive Unterhaltung führen, in der Tana Kather ermutigt, sein volles Potenzial zu nutzen und seine Ängste anzuerkennen.
Ein intensiver Moment zwischen Tana und Kather
06:04:07Bevor die Gruppe schlafen geht, bittet Tana Kather, sie in eine dunkle Gasse zu folgen. Dort will sie ihm demonstrieren, wie viel Schaden ihre Magie anrichten kann, um ihm zu zeigen, wie mächtig er eigentlich ist. Kather probiert einen Zauber namens 'Sorcerous Blast', jedoch schlägt der Wurf zunächst fehl. Beim zweiten Versuch konzentriert sich Kather stärker, was zu einer beeindruckenden und unheimlichen Lichterscheinung an seinem Körper führt und den Schaden verursacht. Tana ist von diesem Potenzial tief beeindruckt.
Taschendiebstahl und Rückzug zur Rast
06:12:53Nachdem die Rast gesichert ist, vollführt Tana einen Taschendiebstahl an Kather, um ihm zu zeigen, dass er nicht kleinreden soll. Gleichzeitig gibt Tana Kather ein, für den Fall, dass seine Magie gegen den Pharao versagt, gibt es noch andere Methoden. Die Gruppe beginnt nun, sich auszuruhen und sich für die finale Konfrontation zu sammeln. Das Ziel, die Heimatstadt zu erreichen, rückt immer näher.
Streamende und Verabschiedung
06:14:16Der Streamer beendet die Session mit einem Fazit, dass die Gruppe zwar sehr stark, aber im Verhältnis zu vorherigen Charakteren nicht übermächtig wirkt. Es wird auf das Glück im letzten Kampf hingewiesen, bei dem nur die richtigen Personen Schaden erlitten haben. Anschließend gibt es Geburtstagsgrüße für einen Zuschauer namens Snow. Der Streamer kündigt an, noch einen Raid zu machen, danach aber schlafen zu müssen. Zum Abschluss wünscht er allen einen schönen Abend und verabschiedet sich bis zum nächsten Mal.