Deserts Doom - Überleben wir das? Wieso hilft denn hier keiner der Oma? PnP mit

D&D-Abenteuer: Helden trotzen Gefahren, entdecken Geheimnisse und kämpfen gegen Monster

Just Chatting

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Just Chatting

Spielstart und Vorbereitung auf Deserts Doom

00:08:52

Der Stream startet mit dem Hinweis, dass Pen & Paper gespielt wird und es mit Deserts Doom weitergeht. Es gab Verzögerungen, da der Streamer erst spät von einem Besuch im Kartenladen nach Hause kam und auf dem Bahnhof noch von jemandem erkannt wurde. Die anderen Teilnehmer werden kontaktiert, um zu sehen, ob sie bereit sind. Es wird über Magic-Karten gesprochen, wobei der Streamer von seinen neu gebauten Decks erzählt, darunter ein Ratten-Deck und ein Deck mit widerlichen Karten. Die Audioeinstellungen werden angepasst, da es Probleme mit Discord-Updates gab, die die Audioquellen beeinträchtigt haben. Es wird kurz über die Discord-Community gesprochen und über ein ärgerliches Feature, bei dem man alle Channel manuell anzeigen muss. Abschließend wird noch die falsche Positionierung des Streams bemängelt.

Dungeons & Dragons

00:09:22
Dungeons & Dragons

Ängste und Vorbereitungen vor dem Spiel

00:15:18

Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Gruppe im heutigen Spiel untergehen könnte, aber man sich gegenseitig unterstützt. Es wird über die Zauber gesprochen, die noch zur Verfügung stehen, und über die Effektivität des Gedankenlesens in der letzten Session. Die vergangene Woche wird als lang empfunden, und es wird vorgeschlagen, den nächsten Stream direkt am nächsten Freitag zu planen. Es wird kurz über die Leipziger Buchmesse gesprochen, wo es exklusive Manga und christliche Bücher gab. Abschließend wird über die Möglichkeit eines Jesus-One-Shots gesprochen, bei dem die Spieler als Geschwister von Jesus agieren und ihm Gaben bringen müssen. Auch Cowboys und Aliens werden als mögliche Themen für zukünftige Spiele in Betracht gezogen.

Soundprobleme und Diskussion über religiöse Figuren

00:25:57

Es gibt anfängliche Soundprobleme mit der Musik, die jedoch behoben werden. Die Diskussion dreht sich um die Idee, die Geschichte von Jesus zu nehmen und sie mit anderen Namen zu ersetzen, um sie unkenntlich zu machen. Es wird auch darüber gesprochen, dass Jesus kein Gott sei, sondern eher mit Herkules vergleichbar. Der Unterschied zwischen Buddha und Gott wird ebenfalls diskutiert. Es wird festgestellt, dass Jesus im Vergleich zu Moses und Noah weniger geleistet habe. Die Musik beginnt zu funktionieren, und es wird festgestellt, dass sie immer dann funktioniert, wenn der Stream startet. Abschließend wird die sechste Session von Desert Doom angekündigt und den Zuschauern ein fantastischer Tag und viel Spaß gewünscht.

Zusammenfassung des Spielstandes und Vorbereitung auf den Kampf

00:32:04

Bart fasst die Chronik von Carter zusammen, da Carter sie bisher nur in Stichpunkten ausführen konnte. Die Gruppe befindet sich immer noch an Tag 11 und es wird ein Gespräch mit Enliya Sindai erwähnt, die Datteln verkauft und Informationen über den Ursprung des Fluchs gibt. Es werden verschiedene Fraktionen erwähnt, die damit in Verbindung stehen könnten, darunter die rote Schlechterin Sharia, das Schlangenvolk Katessa und die kahlen Krieger unter Safravim. Die Gruppe hat sich entschieden, zu Tobrem zurückzukehren, um seine Hütte genauer zu untersuchen. Anke und der Streamer klettern in den Turm und erkennen, dass Tobrem von Illusionsmagie umgeben ist. Es kommt zum Kampf, und der Streamer notiert schnell, was passiert. Die Tinte des Streamers ist mit Blut vermischt. Der aktuelle Stand des Kampfes wird zusammengefasst: Cather hängt schwer verletzt an der Leiter, im Haus der Aufmerksamkeit schweben zwei Schwerter und eine Eisenrüstung ist auferstanden. Tobrel steht vor der Tür und sein Gesicht ist nicht mehr vollständig von der Illusion geschützt.

Fortsetzung des Kampfes und Taktikbesprechung

00:39:45

Der Kampf geht weiter, wobei ein Schwert Ang trifft, der 15 Schaden erleidet. Ein zweites Schwert fliegt auf Pappken zu und rasiert ihm leicht die Wange. Runay wirkt Maximilians Earthen Grasp, um Tobrel zu greifen, aber er besteht den Strength Save und erleidet nur fünf Schaden. Brenn fragt nach einer Regelfrage bezüglich des Tales from Beyond und ob er es auch für andere Checks als Intelligence, Wisdom oder Charisma Checks verwenden kann. Es wird geklärt, dass es tatsächlich so ist, solange die drei Attribute benutzt werden. Brenn wollte den Spell widerstehen und hätte theoretisch mit Vorteil nochmal würfeln dürfen, weil sein Spell ja auch ein Intelligence- oder Wisdom-Check ist. Katha klettert die Leiter weiter runter und landet unten. Sie castet Falls live auf sich und erhält temporäre Trefferpunkte. Brenn fragt, wie viele Spells-Lots er noch hat und ob er sich von Tobrel entfernen kann, ohne einen Attack zu riskieren. Es wird entschieden, dass er zu nah dran ist.

Tasha's Hideous Laughter und weitere Kampfaktionen

00:53:42

Es wird diskutiert, ob Tobrel immun gegen Tasha's Hideous Laughter ist, aber entschieden, dass er es wahrscheinlich nicht ist. Brenn versucht, den Zauber zu wirken, indem er einen Affen imitiert, was Tobrel fassungslos macht. Tobrel versucht, dem Lachen zu widerstehen, aber es gelingt ihm nicht. Brenn nutzt die Situation, um sich hinter einen Wagen zu bewegen und aus Tobrels Sichtweite zu gelangen. Die Rüstung läuft los und zerstampft die Kisten vor sich. Ank hält die Faust der Rüstung auf, dreht sich zur Seite und weicht den Angriffen aus. Katha nutzt Warrior of Gods und bewegt sich runter zu Ihmchen und Pappken. Mit einem Reckless Attack schlägt sie ihm auf den Hinterkopf und schubst ihn die Treppe runter. Abschließend schlägt sie nochmal mit der Faust auf ihr Schild.

Eskalation des Kampfes gegen Pappkin und Ankunft neuer Charaktere

01:10:08

Der Kampf gegen Pappkin intensiviert sich, wobei Tobren, Runay und Ankh involviert sind. Tobren greift Pappkin an, während dieser eine dunkle Energie ausstrahlt. Es kommt zu einem Schlagabtausch, bei dem Pappkin Brennen trifft, aber Brennen mit 'Silvery Barbs' kontert und Pupi einen Vorteil verschafft. Ein weiterer Angriff trifft Pupi an der Schulter und verursacht Schaden sowie eine sich ausbreitende Fäule. Pupi erleidet Nekrose-Schaden und kann sich mit letzter Kraft zurückziehen. Die Instrumente spielen beunruhigende Töne und ein neuer Charakter, Tobin, taucht auf, wird aber von einem untoten Wesen angegriffen und getötet. Pappkin flieht und schießt mit einem Bogen auf den Untoten, während Ankh von Schwertern angegriffen wird, die im Takt der Musik schwingen. Runay versucht, den Untoten mit einer Hand zu greifen, scheitert aber. Kaffa ruft, dass Tobrem gefährlich ist und versucht ihn zu verbrennen. Verstärkung in Form von Halblingen auf Libellen trifft ein.

Heilung von Pupi und weitere Kämpfe

01:36:10

Nachdem die Halblinge eingetroffen sind, wirkt Katha 'Healing Hands' auf Pupi. Brenn gibt Pupi Kaktusstück zu essen, was Übelkeit verursacht, aber dann mit einem Kaktusstück und Streicheln beruhigt wird. Brenn packt Pupi in ihre Schürze und gibt Pupi ein Bonbon. Die Rüstung greift Ankh an, während Runay versucht, mit einer Sandhand zu helfen. Ankh weicht der Leuchtkugel aus und positioniert sich neu. Der Wagen explodiert durch die Kugel. Die Halblinge halten die Treppe und kämpfen gegen die Rüstung. Runai hilft mit einer Hand, während Cartha 'Sorcerous Bursts' schießt. Ankh schützt die Anführerin der Halblinge und schlägt zu. Brenn kümmert sich um Pupi und versucht, sie mit Wunschbrunnenwasser und einer Münze zu heilen. Brenn führt ein Ritual mit esoterischen Elementen durch, um Pupi zu helfen, und würfelt auf Performance, um einen Placebo-Effekt zu erzielen, der temporäre Trefferpunkte bringt.

Vernichtung von Tobren und Ankunft der Stadtwache

01:56:46

Runai zerquetscht Tobren mit einer Sandhand, woraufhin Kakerlaken herausspritzen und sich ausbreiten. Runai schnappt sich Pappken und zieht sie weg, während die anderen fliehen. Die Stadtwache von Glimmerscale trifft ein und befragt die Gruppe nach dem Geschehen. Sie stürmen das Gebäude, während eine Wache den Blick von Tobins Leiche abwendet. Katha notiert die Ereignisse, während Brenn Pupi wegbringt und sich um ihre Wunden kümmert. Brenn gibt Pupi ein Bonbon und beruhigt sie. Ankh positioniert sich neu und bereitet sich auf den Kampf vor. Nach Runas Zug explodiert der Wagen, an dem sie standen, und die Wachen kämpfen gegen die Rüstung. Runai hilft mit einer Hand, während Cartha 'Sorcerous Burst' über die Wachen schießt.

Gemeinsamer Kampf gegen die Rüstung und Pupis Zustand

02:09:43

Es folgt ein längerer Schlagabtausch, bei dem die Halblinge Angriffe abwehren und mit ihren Schwertern zustechen. Cartha unterstützt mit 'Sorcerous Bursts', und Runais Hand behindert die Rüstung. Ankh schützt die Anführerin der Halblinge und schlägt zu. Brenn kümmert sich weiterhin um Pupi. Pappken ist gesundheitlich angeschlagen, aber auf dem Weg der Besserung. Brenn schüttet Wunschbrunnenwasser über Pupi und wünscht sich ihre Genesung. Brenn gibt Pupi eine Münze und führt ein esoterisches Ritual durch, um einen Placebo-Effekt zu erzielen. Pupi fühlt sich besser und will kämpfen, aber Brenn beruhigt sie und gibt ihr ein Bonbon.

Kampf gegen animierte Objekte und Unterstützung für Runai

02:16:12

Die Gruppe kämpft gemeinsam gegen animierte Objekte. Der Charakter Bubi bleibt in Sicherheit, während andere sich dem Kampf stellen. Runai wird unterstützt, nachdem Brenn eine hilfreiche Aktion durchgeführt hat. Die Halblingsdame wird von einer Hand zu Boden gezogen, während die Rüstung in sich zusammenfällt. Die Charaktere greifen zeitgleich an, Schwerter treffen auf die Rüstung, und die Trompete spielt einen schiefen Ton. Die Rüstung und die Trompete werden zerstört. Pappken erhält Inspiration für seinen Panic Moment. Nach dem Kampf berät sich die Gruppe über das weitere Vorgehen, wobei das Looten des Hauses aufgrund der möglichen Reaktion der Wilds problematisch erscheint. Ein Blick wird auf die Statue geworfen, die Rune ebenfalls in Augenschein nehmen möchte. Vorsichtig nähern sie sich den Halblingen, um ein unerwünschtes Gespräch zu vermeiden. Die Truppführer der Halblinge treten vor und warnen vor möglichen Gefahren im Inneren des Hauses.

Untersuchung des Hauses und Entdeckung von Schätzen

02:21:51

Im Haus wird der Fleck von Käfern und schwarzem Sand untersucht, wobei vor einer möglichen Fluchübertragung gewarnt wird. Der Bereich wird abgesperrt, und die Gruppe betritt das Haus. Dort wird festgestellt, dass der Artefaktverwalter in der Statue steckt. Eine Suche nach wertvollen Gegenständen beginnt, und es werden Schätze im Wert von Abertausenden Goldmünzen entdeckt, darunter ein goldener Skarabäus und eine Säbelzahntigerkette. Ein unsichtbar werdender Göffel wird ebenfalls gefunden. Senrana Nightbarrel, die Hauptfrau, bedankt sich für den Einsatz und berichtet von lauten Geräuschen und der Auflösung von Tobren in Kakerlaken. Es wird vermutet, dass ein Wächter aus vergangenen Zeiten von Tobrin Besitz ergriffen hat. Die Gruppe gibt an, im Auftrag von Terren Falawassi nach den Flüchen zu suchen und bereits mit den Ältesten und den Leuten im Haus der Mächte gesprochen zu haben.

Entdeckung von Tobrens Leiche und Untersuchung der Statue

02:28:10

Die Gruppe vermutet, dass die Statue in den letzten Tagen umgefallen ist und der Krieger aus uralter Zeit hervorgebrochen ist. Sie waren zu Gast im Haus der Aufmerksamkeiten, um nach den Flüchen zu sehen und deren Ursprung herauszufinden. Die Gruppe wird gebeten, bei der Untersuchung des Fluches sorgfältig vorzugehen und keine unnötige Panik zu verbreiten. Ein Blick in die Statue soll geworfen werden, und Ank drückt die Statue um, wodurch sie in mehrere Teile zerbricht. Dahinter wird die Leiche von Tobren entdeckt. Die Gruppe wird gebeten, sorgfältig mit den Glimmerscalern zu sprechen und keine Panik zu verursachen, da jeder weiß, dass die Sandstürme sich ausbreiten und ein Fluch von der Wüste kommt, aber die wenigsten wissen, wie schlimm es mit den Kranken ausgeht. Es wird vermutet, dass der Agent des Fluches gestoppt wurde. Cartha untersucht den Schreibtisch und findet nichts, was auf das Wesen hindeutet, gegen das sie gekämpft hat, aber entdeckt eine Vase, Restaurationswerkzeuge und ein kleines Kästchen mit orangenem Wachs und einem Krokodilstempel.

Weitere Funde und Vorbereitungen zur Abreise

02:39:40

Die Gruppe findet weitere Gegenstände, darunter Edelsteine und ein verpacktes Geschenk. Es wird beschlossen, Tobrems Leiche und die Überreste zu verbrennen, wobei darauf geachtet werden soll, den Rauch nicht einzuatmen. Senrana übergibt Runa ein Wachhorn für den Notfall. Die Gruppe beginnt, alles nach nützlichen Gegenständen zu untersuchen. Brenn schläft, während andere sich umschauen. Ein Buch mit einer Liste von Gegenständen wird gefunden, darunter ein Ring, der die Augenfarbe verändert, ein silberner Dachs, der Worte wiederholt, und ein Rucksack, der schreit, wenn er geöffnet wird. Runay findet eine Spellscroll und eine Laterne. Nach der Pause werden Theorien über den Fluch ausgetauscht und überlegt, woher Cartha das Klauen gelernt hat. Es wird festgestellt, dass die Gruppe sich als Charaktere noch nicht richtig kennengelernt hat. Snowy gibt an, dass es noch viel über den Fluch zu wissen gibt. Es wird kurz überlegt, Crackstone erneut zu besuchen. Die Gruppe erinnert sich daran, dass sie das Wasser vergessen haben und sich eine Katze geholt haben.

Untersuchung des Obelisken und Rückkehr zum Gasthaus

03:19:34

Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, dass die gefundene Schatulle verflucht sein könnte und die darin enthaltene Obsidian-Obelisk einer uralten Mumienkönigin gehört haben könnte. Es wird vermutet, dass die Gegenstände aus einem Grab stammen. Katja nimmt die Liste der bearbeiteten Gegenstände an sich. Trotz einer hohen Arcana-Prüfung kann keine Magie wahrgenommen werden, woraufhin die Schatulle geöffnet wird und den Obelisken enthüllt. Aufgrund von Erschöpfung wird beschlossen, den Obelisken erst später genauer zu untersuchen und zum Gasthaus zurückzukehren, um sich auszuruhen und zu essen. Auf dem Weg zum Gasthaus stellen sie fest, dass sich die anfängliche Menschenmenge vor dem Haus aufgelöst hat und nur noch Wachen anwesend sind. Angesichts der potenziellen Gefahren durch Flüche wird beschlossen, dass Pupkin im Haus der Mächte untersucht werden soll.

Konfrontation mit Ergrad und Untersuchung von Pupkin

03:24:11

Auf dem Weg zum Haus der Mächte wird Ankh von einem Goliath namens Ergrad angegriffen, der versucht, sie zu Boden zu ringen. Ankh wehrt den Angriff ab und verspottet Ergrad, der sich daraufhin beschwert, dass er immer wieder von ihr erwischt wird. Es stellt sich heraus, dass die beiden sich bereits öfter im Kräftemessen gemessen haben, wobei Ankh meist die Oberhand behielt. Ergrad wird von Brenn hochgeholfen und gibt zu, dass er nicht in Bestform ist. Ergrad deutet an, dass noch andere seine Fährte aufgenommen haben und schlägt ein Treffen an der Krokodilsklippe vor. Ben verabschiedet sich und die Gruppe bringt Pupkin ins Haus der Mächte, wo sie von Tempelhelfern empfangen werden. Quinken, der mit einer Wache spricht, kommt hinzu und untersucht Pupkins nekrotische Verletzung an der Schulter. Er stellt fest, dass sich die Nekrose nicht ausbreitet und bietet einen Gebetsraum für eine Behandlung an.

Heilung von Pupkin und Vorbereitung auf die Nacht

03:34:50

Quinken untersucht Pupkins Schulter und stellt fest, dass die nekrotische Stelle sich nicht weiter ausbreitet, aber das Fell um die Wunde herum ausfällt. Er führt Pupkin in einen Gebetsraum, wo Runai, Katha und Brenn bei einer Zeremonie helfen. Währenddessen bittet Katha die Tempelhelferin um Verbandszeug und Heilrollen, falls Pupkin erneut Hilfe benötigt. Sie erhält eine Schriftrolle Kyons. Im Zeremonienraum wird Pupkin von Quinken mit Weihrauch und einem halblingischen Gebet behandelt, wodurch sich die Wunde regeneriert. Quinken verspricht, Hala mit weiteren Informationen zu schicken. Die Gruppe kehrt zur Krokodilsklippe zurück. Es wird eine Möglichkeit entdeckt, Spells als Schriftrollen im Inventar zu erstellen. Die Gruppe beschließt, den Abend auf den Zimmern zu verbringen. Brenn geht in die Küche, um etwas zu kochen und erkundigt sich bei Brini nach Tobin. Sie gibt ihr zwei Goldstücke, damit sie Reisende davon abhält, die Stadt Richtung Süden und Osten zu verlassen.

Abendessen, Nachwirkungen des Tages und ein mysteriöser Obelisk

03:53:56

Brenn bereitet in der Küche des Gasthauses ein Mahl zu, während Pupkin im Zimmer versorgt wird. Katha ist von den Ereignissen des Tages erschöpft und berichtet von Visionen und einem Angriff. Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, dass der besiegte Gegner zurückkehren könnte und dass das Problem noch nicht gelöst ist. Katha beginnt, die Ereignisse und Funde des Tages zu dokumentieren. Pupkin schläft währenddessen. Die Gruppe vermutet, dass der Fluch mit Savaitou oder den kahlen Kriegern in Verbindung stehen könnte. Katha breitet die gefundenen Gegenstände aus, darunter einen silbernen Dachs, einen Ring, einen Rucksack, eine Fackel und Ohrringe, und untersucht den schwarzen Obelisken mit Magie entdecken. Sie nimmt einen Hauch von Illusionsmagie wahr, die von ihm ausgeht. Beim Anheben des Obelisken leuchten gezackte Gravuren auf und eine Stimme spricht in Abyssal. Katha erhält eine Vision von einer goldenen Kuppel, Büchern, einem Sarkophag, einer Kette, Edelsteinen und einem Schlüssel. Sie beschließt, sich erst am nächsten Tag weiter darum zu kümmern und legt sich schlafen.