Deserts Doom - Überleben wir das? Wieso hilft denn hier keiner der Oma? PnP mit
Abenteuer im Haus der Aufmerksamkeit
Im Haus der Aufmerksamkeit eskaliert ein Kampf. Eine Gruppe ist einem untoten Krieger und einer lebendigen Eisenrüstung ausgeliefert. Nach einem blutigen Kampf, bei dem ein Verbündeter getötet wird, decken die Abenteurer einen Fluch auf. Sie finden eine Leiche und brennen sie, um das Übel zu beenden. Eine weitere Verletzung erfordert professionelle Hilfe.
Start des Streams und Spielvorbereitung
00:09:23Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des Rollenspiels. Der Streamer wechselt die Software zu Dungeons & Dragons, um die sechste Session von 'Deserts Doom' zu spielen. Er erwähnt seine späte Rückkehr vom Kartenshop und erwähnt eine Begegnung mit einem Zuschauer. Nach technischen Vorbereitungen und der Überprüfung der Verbindung wird der Stream für das Spiel als bereit erklärt.
Einstieg ins Abenteuer
00:30:07Herzlich willkommen zur sechsten Session von Desert Doom. Der Streamer stellt den aktuellen Spielstand vor: Tag 11 des Abenteuers. Charaktere sind in einem Haus der Aufmerksamkeit und kämpfen gegen einen untoten Krieger namens Tobrel. Die Situation ist kritisch, da eine Figur verletzt an einer Leiter hängt, fliegende Schwerter angreifen und eine riesige Eisenrüstung auferstanden ist. Tobrel zeigt bereits Schäden durch die Kämpfe und verliert seine menschliche Gestalt.
Kampfbeginn und Taktiken
00:38:42Der Kampf gegen den untoten Krieger Tobrel beginnt. Eine Figur klettert verletzt von der Leiter, während eine andere mit Erdmagie versucht, Tobrel festzuhalten. Der Gegner wehrt sich erfolgreich und greift mit fliegenden Schwertern an, die Verletzungen verursachen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten undZauber um sich zu verteidigen und den Angriffen auszuweichen. Es wird eine wichtige Regel zu 'Tale of the Clever Animal' diskutiert.
Magische Konfrontation und Humor im Kampf
00:53:42Eine Figur verwendet den Zauber 'Tasha's Hideous Laughter' in einem unkonventionellen Versuch, den untoten Gegner zu bezwingen. Statt eines einfachen Witzes imitiert die Figur einen Affen, was den Gegner kurz verunsichert. Der Gegner, durch den affenähnlichen Schauspiel verblüfft, beginnt selbst zu lachen, wird aber von einer anderen Stimme unterbrochen. Eine Spielerin nutzt einen heiligen Angriff, der Tobrel zurücktreibt.
Ankunft der Eisenrüstung und Eskalation
01:03:38Die große, zwei Meter hohe Eisenrüstung erwacht zum Leben und stürmt in den Kampf. Sie ignoriert die Schätze und zerstört Truhen auf ihrem Weg. Mit einer gewaltigen Faust trifft sie die Verteidigerin der Gruppe, die jedoch standhält und den Schlag pariert. Die Rüstung greift ein weiteres Mal mit einem Uppercut an, was die Kämpfe intensiviert und die Gefahr für alle Beteiligten erhöht.
Verwandlung und heiliger Angriff
01:06:19Eine der Spielerinnen, Runai, unter eine Verwandlung. Ihre Ohren sträuben sich, sie wird größer und ihre Augen ändern sich von Saphirblau zu bernsteinfarben. Sie nutzt ihre heilige Kräfte und schlägt mit voller Wucht auf Tobrel. Ihr Angriff trifft nicht nur körperlich, sondern verursacht auch heiligen Schaden, was den untoten Krieger verwundet und zurückdrängt. Die Gruppe nutzt den Moment, um ihre Positionen neu zu ordnen.
Angriff auf Pappkin und erste Reaktionen
01:10:29Pappkin wird vom untoten Angreifer ins Visier genommen und muss zwei Angriffe abwehren. Nachdem der erste Angriff mit Hilfe von 'Silvery Barbs' abgewehrt werden kann, trifft der zweite die linke Schulter. Der Angriff ist ungewöhnlich und verursacht nicht nur Knochen- und Nekroseschaden, sondern überträgt auch eine lähmende, übel machende Energie und einen fauligen Geruch. Pappkin übersteht den Angriff knapp, erleidet aber schweren Schaden und ist stark geschwächt, was einen 'Constitution Saving Throw' mit Vorteil auslöst.
Einsatz der magischen Instrumente und das Erscheinen von Tobin
01:19:02Die Szene wird durch das Spiel von magischen Instrumenten unheimlicher gestaltet. Eine Trompete und eine Laute erzeugen beunruhigende, disharmonische Melodien, die die Angriffe der Gegner rhythmisch verstärken. Aus einer Seitengasse stürmt der Halbling Tobin mit seiner Laute und versucht, das untote Wesen zu schlagen und es zu konfrontieren. Allerdings erkennt er schnell, dass es sich nicht um den gewohnten Torbrenn handelt, und gerät selbst in Gefahr.
Tobins dramatisches Ende und die Enthüllung des Wesens
01:21:03Die versuchte Konfrontation mit dem untoten Wesen endet für Tobin tödlich. Das Wesen packt ihn mit einer von schwarzer Energie umgebenen Hand, die Haut und Hals des Halblings verfärben sich schnell schwarz, Haare fallen aus und er wird bis auf das Skelett ausgesaugt. Gleichzeitig offenbart sich die wahre Gestalt Torbrenns: Es ist nur noch ein verfallenes Mumiengestalt. Aus seinen Wunden bricht schwarzer Sand aus und es droht zu zerfallen.
Der finale Kampf und die Ankunft der Stadtwache
01:45:21Nachdem Torbrenn von Runa's Hand gezielt attackiert wird, ist er am Ende seiner Kräfte. In einem letzten Akt der Gewalt wird er von der Sandhand zerquetscht, wobei sein Körper auseinanderfliegt und eine Schar fliegender Kakerlaken freigesetzt wird, die in alle Richtungen entweichen. Genau in diesem Moment trifft die Verstärkung der 'Glimmerscale-Stadtwache' ein, angeführt von einer kampferprobten Halblingskommandantin. Sie halten die Treppe und bekämpfen gemeinsam mit der Gruppe die verbliebene, magisch angesteuerte Rüstung.
Sicherstellung von Pappkin und erstes Pflegeversuch
01:58:31Nach dem Kampf kehrt die Gruppe kurz zur Ruhe. Brenn kümmert sich um den schwer verletzten Pappkin und versucht ihn mit einem letzten Kaktusbonbon zu heilen. Der Heilspruch hat jedoch einen unangenehmen Nebeneffekt: Pappkin erbrecht und fühlt sich übel. Gleichzeitig trommelt es weiterhin gewaltig gegen die Tür, die kurz davor ist, einzustürzen. Brenn schreibt die dramatischen Ereignisse in ihr Notizbuch fest und versucht, für Pappkin eine heilsame Atmosphäre zu schaffen.
Rettungsaktion mit esoterischen Mitteln
02:06:04Die Tür bricht endgültig auf, doch die Stadtwache hält den Angreifer auf. Brenn widmet sich weiterhin Pappkin und versucht ihn mit Hilfe von Wunschbrunnenwasser und einer Münze auf esoterische Weise zu heilen. Sie führt einen 'Performance'-Check durch, um den 'Placebo-Effekt' bei dem abergläubischen Pappkin auszulösen. Ihr Glaube und die dramatische Darstellung wirken, und Pappkin fühlt sich so sehr verbessert, dass er vorübergehende Trefferpunkte erhält.
Kampf ums Haus der Aufmerksamkeiten
02:15:48Die Gruppe kämpft gemeinsam gegen animierte Objekte und einen verfluchten Wächter, der sich in Tobren eingenommen hat. Während des Kampfes wirkt Brenn helfend und gibt Pupki Inspiration, während Runai verletzt ist. Anschließend werden die Überreste des Wächters und Tobrens Leiche entdeckt, was Trauer und Bestürzung auslöst.
Statuenanalyse und Fluchtursache
02:22:38Die Gruppe vermutet, dass der Fluch von einer Statue ausgeht, die sich wieder zusammensetzt. Ein Halbling berichtet, dass Tobren in Käfer verwandelt wurde und die Gruppe vermutet, dass der wahre Tobren gestorben ist. Sie planen, die Statue zu untersuchen, um mehr über den Fluch und den Zusammenhang mit anderen Statuen herauszufinden.
Aufdeckung des Fluchs und der Statue
02:30:21Die Gruppe stürzt die Statue um, um das Innere zu untersuchen. Dabei wird die Leiche von Tobren freigelegt. Carter identifiziert die Leiche als eine aus vergangenen Zeiten stammende Person und stellt fest, dass Tobren als Wächter fungierte. Die Gruppe entscheidet, Tobrens Leiche zu verbrennen, um den Fluch zu stoppen, und wird von der Stadtwache unterstützt.
Erforschung des Hauses und Beute
02:35:27Die Gruppe durchsucht Tobrens Schreibtisch und findet eine Liste mit Inventar und wertvollen Gegenständen. Darunter befinden sich ein Ring zur Augenfarbenänderung, ein wiederholender Dachs-Ring, ein schreiender Rucksack, eine Fackel und eine Schriftrolle der Gaseform. Zudem wird Runay unwohl und die Gruppe beschließt, sich ins Gasthaus zurückzuziehen.
Untersuchung des Fundes im Haus
03:19:04Im Zuge der Untersuchung des Hauses wird ein Schmuckkästchen entdeckt, das ungefähr so alt ist wie die Statue. Es trägt die Inschrift 'Tiozept-Sanglung', was auf die ehemalige Königin Tiozept verweist, die mit dem Pharao regierte. Aus Sicherheitsgründen wird überlegt, das Kästchen vorsichtig auf einen Fluch zu untersuchen, bevor es geöffnet wird, um nicht die böse Geistigkeit der Königin freizusetzen.
Zutritt zum Haus der Mächte
03:21:00Aufgrund der anhaltenden Verletzungen und des Verdachts auf einen Fluch beschließt die Gruppe, sich in das nahegelegene Haus der Mächte zu begeben, um professionelle Hilfe zu suchen. Die dortigen Tempelhelfer sind bereits über den Vorfall informiert und reagieren sehr aufmerksam und besorgt. Die Gruppe bittet um eine Untersuchung von Pupkin, da eine nekrotische, sich nicht ausbreitende Wunde an ihrer Schulter einen möglichen Fluch nahelegt.
Heilung durch Rituale
03:35:34Die Heilung beginnt, als der Tempelhelfer Quinkin in einen kleinen Zeremonienraum mit Pupkin geht. Dort wird ein Ritual durchgeführt: Kerzen werden in einem Kreis aufgestellt und Weihrauch verbrannt, während Quinkin einen unbekannten Halblingstext rezitiert. Die Gruppe spürt, wie eine beruhigende Wärme von dem Rauch ausgeht, und totes Fell fällt von Pupkins Schulter. Die nekrotischen Stellen ziehen sich zurück und die Wunde beginnt sich zu regenerieren.
Verpflegung und Zuversicht
03:47:34Nach der erfolgreichen Heilung kehrt die Gruppe in die 'Krokodilsklippe' zurück. Brenn bittet den Wirt Fender, für die Gruppe einen Eintopf zuzubereiten, um ihre Lebenspunkte wiederherzustellen. Zusätzlich werden Desserts und Honigbonbons für alle mitgebracht. In der Taverne warnt Brenn Brini vor der gefährlichen Situation in der Stadt und bittet sie, Reisende davon abzuhalten, die Stadt in Richtung Süden oder Osten zu verlassen.
Mysteriöse Kommunikation
04:07:50Nachts, während der Rest der Gruppe schläft, untersucht Katha den schwarzen Obelisken weiter. Mithilfe von 'Comprehend Languages' kann sie die auf dem Stein sichtbar werdenden Runen übersetzen. Eine Stimme auf dem Obelisken antwortet ihr in Abyssisch, und Katha sieht eine Vision: eine goldene Kuppel, die halb aus dem Sand ragt, gefolgt von Bildern von Regalen mit Büchern, einem Sarkophag und einem Schlüssel.