Freier Freitag - Stat PnP gibts ein bisschen dich, mich und Rimmen
PnP-Ausfall: WoW-Überbrückung, Magic-Enthusiasmus und Kritik an Chatbots
Der Stream wich von PnP ab, WoW diente als Überbrückung. Magic-Kombinationen wurden analysiert, WoW-Rework-Ideen vorgestellt. Es folgte Kritik an Chatbots im Kundensupport, die als ineffizient und kostensparend kritisiert wurden. Abschließend wurden Steam-Rückerstattungen und Preispolitik von Total War Warhammer 3 diskutiert.
Ausfall von Pen & Paper und Alternativpläne
00:19:47Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass die geplante Pen & Paper Runde aufgrund von Krankheit mehrerer Teilnehmer ausfällt. Als Alternative wird vorgeschlagen, die Zeit mit World of Warcraft zu überbrücken. Es wird erwähnt, dass der Streamer selbst ebenfalls angeschlagen ist, aber die Zeit nutzen möchte, um mit Leina die nächste Folge von Sprechreiz aufzunehmen. Zudem wird die Idee einer Runde Hitme verworfen, da dies als zu anstrengend empfunden wird. Stattdessen teilt der Streamer seine Begeisterung über eine gefundene rote Win-Kombination in Magic: The Gathering und erklärt die Funktionsweise dieser Kombination, bestehend aus den Karten Dualcaster Mage und Devastating Onslaught, die in monoroten Decks als Counterspells dienen können. Er beschreibt, wie diese Karten einen endlosen Loop erzeugen können, der es ermöglicht, eine große Anzahl von Kreaturen mit Haste zu erzeugen und den Gegnern Schaden zuzufügen. Abschließend wird bedauert, dass Deserts Doom ebenfalls ausfällt.
Freitagscontent und WoW-Rework-Idee
00:28:55Es wird überlegt, wie der Freitag zukünftig gestaltet werden soll, da Pen & Paper nun auf Montage verlegt wurde. Der Streamer denkt darüber nach, den Freitag als variablen Streamtag zu nutzen und eventuell mehr YouTube-Content zu produzieren. Eine Idee ist, testweise eine Doku am Donnerstag hochzuladen, um zu prüfen, ob dies funktioniert. Im weiteren Verlauf des Streams wird ein Trailer für ein WoW-Rework-Projekt namens Ascension vorgestellt, das die Klassen der NPCs erweitert und sich direkt auf das Spielverhalten auswirkt. Der Streamer lobt die Idee, dass Gegner unterschiedliche Fähigkeiten und Schwächen haben, die sich an ihrem Aussehen orientieren, was zu einer abwechslungsreicheren Spielerfahrung führt. Er betont, dass es sich nicht um PvP handelt, sondern um eine Erweiterung des PvE-Inhalts. Durch die Anpassung von Werten wie Health, Damage, Armor und Resistenzen für verschiedene NPCs soll eine differenziertere Level-Erfahrung geschaffen werden.
Kritische Auseinandersetzung mit Chatbots
00:42:46Der Streamer äußert sich kritisch über den Einsatz von Chatbots im Kundensupport und argumentiert, dass diese die Kundenerfahrung verschlechtern. Er bemängelt, dass Chatbots oft das Problem nicht verstehen, keine passenden Lösungen anbieten und unflexibel auf Fehleinschätzungen reagieren. Besonders im Gesundheitsbereich lehnt er den Einsatz von Chatbots ab, da er dieser Technologie nicht vertraut. Er sieht Chatbots als eine dümmere Version von FAQs, die lediglich dazu dienen, Stellen abzubauen und Kosten zu sparen. Er fordert dazu auf, negativen Erfahrungen mit Chatbots den Unternehmen zu melden und betont, dass der persönliche Kontakt zu Mitarbeitern oft effizienter ist. Er räumt ein, dass Chatbots für einfache Aufgaben wie Adressänderungen akzeptabel sein könnten, kritisiert aber, dass sie in der Realität oft inkompetent agieren und keine zufriedenstellenden Lösungen bieten.
Ultraflot und Steam-Rant
00:54:18Es wird über das Marketing von Handyprozessoren gesprochen und wie Hersteller durch unterschiedliche Bezeichnungen die Vergleichbarkeit erschweren. Der Streamer erinnert sich an einen Fachbegriff dafür, kann sich aber nicht erinnern, wie dieser heißt. Er vergleicht dies mit dem Konsolenkrieg, in dem ebenfalls mit technischen Details geworben wurde, die für den Endverbraucher schwer zu durchschauen waren. Anschließend wechselt das Thema zu Steam und dessen Rückerstattungspolitik. Der Streamer erklärt, dass Steam bei einer Rückerstattung seine Gebühren einbehält und der Entwickler die Kosten tragen muss, was für kleine Entwickler problematisch sein kann. Er kritisiert Steam für seine kundenfreundliche, aber entwicklerfeindliche Politik und bezeichnet das Unternehmen als Quasi-Monopol. Er erklärt, dass das Zurückgeben von Spielen den Publisher schadet, da dieser die Kosten der Rückerstattung tragen muss. Abschließend geht es um das Spiel Total War Warhammer 3 und dessen Preisgestaltung. Der Streamer kritisiert, dass viele Völker nur durch den Kauf von DLCs oder Vorgängerspielen freigeschaltet werden können, was er als unfaire Preispolitik empfindet.
Rimworld Tipps und Kolonie-Management
01:20:06Es wird diskutiert, was zu tun ist, wenn in Rimworld die Graph Engine fehlt: Weiterspielen bis zur eigenen Erforschung oder Expedition zum Diebstahlort. Die Kolonie hat schwere Verluste erlitten, fast alle Kolonisten sind gestorben, darunter auch Abo, der sofort getötet wurde. Es gibt jedoch zwei neue Beitrittsinteressenten, aber die Rekrutierung wird dauern, da auch Easy Candy verloren wurde, was die Rekrutierungsfähigkeit einschränkt. Die Kolonie wird nun mit nur zwei Leuten weitergeführt. Es wird entschieden, Vorräte zu verkaufen, darunter ein Herz, das eigentlich benötigt wird, und Bier. Eine Maschinenpistole und ein Helm werden ebenfalls verkauft. Die Kolonisten sollen sich entspannen, aber bald weiterfliegen. Ein Kolonist hat sich eine Grippe eingefangen und wird versorgt. Es wird überlegt, einen Pyromanen freizulassen, da dieser nicht beim Feuerlöschen hilft und nur unnötig Ressourcen verbraucht. Die Schwierigkeit des Spiels wird angesprochen, möglicherweise Blood and Tears. Die Menge an Gräbern in der Kolonie wird bemerkt. Ein Kolonist kann wieder laufen und beginnt mit der Rekrutierung und Reinigung. Es wird überlegt, eine Krankenstation zu installieren und die Kolonie zu putzen.
Strategische Entscheidungen und Kolonie-Planung
01:34:00Es wird überlegt, ob man zu dem Ort des letzten Angriffs zurückkehren soll, aber da alle Entführten ohnehin gestorben sind, wird entschieden, woanders zu landen. Essen ist ausreichend vorhanden, aber weitere Kolonisten werden benötigt. Es wird überlegt, in der Nähe einer anderen Gruppe zu landen, um einen Angriff zu provozieren. Die Entscheidung fällt schwer, da die Umgebung (Desert) ungünstig ist. Es wird nach einem Ort mit Agave gesucht. Die Boomelope ermöglichen es, Treibstoff unabhängig vom Standort zu produzieren, solange sie ernährt werden können. Es wird ein Landeplatz mit fruchtbarem Boden und Stahlvorkommen gesucht, um Agave nicht zu zerstören. Es wird diskutiert, ob mehr Thruster benötigt werden, um weiter fliegen zu können und es werden zusätzliche Thruster gebaut, was den Stahlbestand reduziert. Reis wird als effizienteste Nahrungsquelle angesehen. Es wird überlegt, wo Thruster gebaut werden können und Anpassungen an der Basis vorgenommen. Es wird nach einem Kolonisten mit guten Werten gesucht, idealerweise Medical oder Intellectual. Ein neuer Kolonist stirbt auf dem Weg zur Basis. Es wird festgestellt, dass der Pennot nicht vollständig geschlossen ist und dies korrigiert. Es wird überlegt, zu einer Dennis Richtaskys Quest zu fliegen. Es wird festgestellt, dass es sehr lange dauert bis ein Kolonist immun ist.
Ressourcenmanagement und bevorstehender Krieg
01:50:18Es werden natürliche Ressourcen abgebaut und eine Ernte eingebracht. In vier Tagen soll ein Krieg begonnen werden. Aktuell kann nicht geforscht werden, da niemand die nötigen Fähigkeiten oder Zeit hat. Die Forschungsrate wird auf zwei gestellt, damit zumindest geforscht wird, wenn nichts anderes zu tun ist. Blut wird eingefroren, um es haltbar zu machen. Die neue Beziehung eines Kolonisten hat geholfen, über den Tod des Ex-Mannes hinwegzukommen. Es wird festgestellt, dass Hydro-Ponys erforscht werden, obwohl eigentlich Mortars erforscht werden sollten. Es wird kurzzeitig eine Area-Beschränkung für alle Kolonisten festgelegt, um einen Kolonisten ins Innere zu holen. Stahl wird benötigt, um Fallen wieder aufzubauen. Die Boomelope haben es gut und werden gut versorgt. Es wird überlegt, die Rüstung zu wechseln. Es wird festgestellt, dass die Kolonie nicht alles eingelagert hat. Es wird überlegt, die Basis zu vergrößern, was aber aktuell nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass sich viel Blut im Lagerraum befindet, das von einer Lieferung stammt. Es wird versucht, die Laune der Kolonisten zu verbessern. Es wird Reis angebaut, da dieser effizienter ist als Mais.
Vorbereitungen für den Angriff und neue Sponsoring-Partnerschaft
02:06:18Das vierte Triebwerk ist fast fertiggestellt. Es wird festgestellt, dass Odyssey und Anomaly beteiligt sind. Es wird festgestellt, dass zu wenig Camp Fuel vorhanden ist. Es wird überlegt, mehr zu minen. Die Verteidigung soll nicht weiter ausgebaut werden, da kein Platz mehr für Fallen vorhanden ist. Es wird überlegt, auf Feinmeals umzustellen, um die Laune der Kolonisten zu verbessern. Es wird festgestellt, dass genügend Fleisch vorhanden ist, um Feinmeals herzustellen. Es wird manuelles Jagen eingeleitet, um mehr Nahrung zu beschaffen. Es wird ein neues Sponsoring angekündigt, das im nächsten Monat startet und eine witzige Rabattaktion beinhaltet. Es wird überlegt, das Essen an Laune zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der Malus in drei Tagen verschwindet. Eine Antilope ist über Nacht gestorben. Es wird festgestellt, dass das Jagen Skillpunkte bringt. Es wird ein Distress Signal entdeckt. Es wird beschlossen, zuerst zum Distress Signal zu fliegen und dann zu versuchen, eine Kolonistin zu holen. Es wird überlegt, ein Feld anzulegen. Es wird gewartet, bis ein Kolonist wieder schlafen geht, um etwas zu erledigen. Es wird Stahl geholt. Es wird ein Warmerchant entdeckt. Es werden Güter verkauft und Herbal Medicine gekauft. Es wird festgestellt, dass die Zuchttiere Kobras am besten sind.
Flashbeast-Infektion und Kampfvorbereitungen
02:41:31Die Kolonie wurde von Flashbeasts überrannt, Kreaturen aus einem DLC mit dämonischen Elementen, die eine Infektion verbreiten und die Umgebung überwuchern. Es wird diskutiert, ob man diese im Nahkampf zerstören sollte. Es wird kurz überlegt, wie man die Welt selber abkürzen kann. Nach der erfolgreichen Säuberung der Flashbeasts wird festgestellt, dass das Gebiet relativ sicher ist, um wieder der Arbeit nachzugehen, obwohl die Ausbeute an Loot geringer als erwartet ausfiel. Es wird kurz die Idee von Japan Clips angesprochen, sowie die Überlegung, Laberausschnitte mit Videomaterial zu unterlegen. Es wird festgestellt, dass die Flashbulbs nur Licht machen und keinen weiteren Nutzen haben. Ein Kolonist wird für seine Motivation gelobt, die Flashbeasts zu bekämpfen, obwohl es nicht effektiv ist. Es wird überlegt, ob man Nahkampf an den Flashbeasts trainieren kann, aber die Ergebnisse sind minimal. Es wird ein Hauling-Tag eingestellt, um das ganze herumliegende Zeug einzusammeln, und die Prioritäten für die Kolonisten werden angepasst, um die Effizienz zu steigern. Die Speisekammer ist unerwartet voll, was die Jagd vorerst überflüssig macht. Die wenigen Kolonisten sind darauf zurückzuführen, dass viele gestorben sind, was zu Lagerproblemen führt, da das Kühlhaus voll ist. Es wird beschlossen, mehr Nahrung zu verkochen, um Platz zu schaffen und die Haltbarkeit zu verlängern. Die Positionierung von Geschützen neben Solaranlagen wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sie Deckung bieten. Ein defektes Klima wird entdeckt und muss dringend repariert werden.
Boomelopes, Betten und Forschung
02:57:13Die Möglichkeit, weitere Boomelopes zu zähmen, wird in Betracht gezogen, wobei ein Weibchen bevorzugt wird. Eine Mission, bei der man helfen und dafür alles mitnehmen darf, wird erwähnt. Es wird ein Stuhl gefunden, aber es gibt keinen richtigen Platz dafür. Die Qualität der Betten wird verglichen, und ein exzellentes Marmorbett wird gefunden und für einen Kolonisten ausgetauscht, um dessen Schlafqualität zu verbessern. Die Homezone wird angepasst, und es wird festgestellt, dass Steinbetten schlechter sind als Holzbetten. Es wird über das DLC diskutiert, und es wird erwähnt, dass Stahlbetten in Krankenzimmern aufgrund ihrer Sterilität besser geeignet sind. Jade-Betten könnten ebenfalls eine gute Option sein. Stahlbetten haben einen höheren Surgery-Success-Faktor. Es wird festgestellt, dass man Krankenhausbetten erst erforschen muss. Eine offene Quest wird entdeckt, und es wird schnell gehandelt, um die Stahlvorräte ins Schiff zu bringen. Sterile Materialien verbessern die Fußböden, aber für Krankenhausbetten ist eine separate Forschung erforderlich (Hospital Bed). Es wird überlegt, wie man durch Reisen bessere Möbel finden könnte. Die Kolonie ist etwas voll, aber noch nicht fürstlich. Es wird festgestellt, dass die Nase verstopft ist. Es werden Dining Chairs gefunden, aber keine exzellenten. Es wird überlegt, ob der Bedroom slightly impressive sein wird. Eine Bumeloop braucht Fleisch. Das Kühlraumproblem ist weiterhin ein bisschen krass. Das Wichtigste, was noch herumliegt, wird eingesammelt. Es wird überlegt, ob man das bisschen Stahl liegen lässt und stattdessen noch schnell so viel von dem erntet, wie es geht.
Angriff, Rettungsmission und Kolonistenmangel
03:08:24Die Kolonie wird angegriffen, und es stellt sich heraus, dass noch ein Flash-Biest vorhanden ist. Das Timing ist ungünstig, und die Verletzung ist relativ schlimm. Es wird überlegt, ob es sich noch lohnt, zu einer Rettungsmission zu fliegen, aber es ist hart ohne den Melee-Kämpfer. Es wird festgestellt, dass nicht genug Camp Fuel vorhanden ist, um die Mission zu erfüllen. Ein Kolonist wird oft krank, und die Mission scheitert, bevor die Boomelope aufwacht. Es wird bedauert, dass die Rescue-Quest super gewesen wäre. Die Zuschauerzahl ist überraschend hoch, trotz des Feiertags. Es wird festgestellt, dass die Boomelopes gut melken und Animal Points bringen. Es wird überlegt, wieder Research ans Laufen zu kriegen. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Kolonist kein Medical kann und die Arterie immer schlimmer wird. Es wird überlegt, einen Arzt zu finden, möglicherweise durch Slaver-Nations. Es wird überlegt, Sombol zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Ancient Dinger nicht mit zwei Leuten erkundet werden können, wenn die beide eigentlich nicht verletzt werden dürfen. Es wird überlegt, den technologischen Sprung so weit zu schaffen, dass Roboter gebaut werden können. Die erforschten Auto-Cannon-Turrets wären auch nice. Es wird festgestellt, dass die Boomelopes quasi Benzin als Milch geben. Es wird überlegt, Basic MagTag zu erforschen, aber es fehlt ein Mechanitor. Um einen zu kriegen, müsste man Glück haben und in so einem Ancient-Pod einen finden. Bessere Wände wären auch geil. Es wird festgestellt, dass ein Forscher fehlt, da Hurac oft ausfällt. Es wird überlegt, Standard Graph Tag und dann Advanced Graph Tag zu erforschen. Der schlimmere limitierende Faktor ist tatsächlich gerade eigentlich eher...
Podcast, Verschönerung und neue Boomelope
03:20:48Es wird erwähnt, dass gleich eine Aufnahme für einen Podcast mit Lena ansteht. Die aktuelle Folge des Podcasts erfährt höchstes Lob. Es wird überlegt, Holzfußböden einzubauen, um die Optik zu verbessern. Es wird Granit gefunden, um die Küche hübsch zu machen. Es wird festgestellt, dass die Marvel abgebaut werden. Es wird festgestellt, dass der Kolonist viel von den Ressourcen frisst. Die Kolonie wird verschönert, und es wird überlegt, Goldfußboden zu bauen, aber das Gold wird lieber für Royal Beds aufgespart. Es wird festgestellt, dass alle Nicht-Stein-, Nicht-Obsidian-, Nicht-Biohurt-Betten exakt die gleichen Stats haben. Es wird festgestellt, dass der Raum den Surgery-Erfolg beeinflusst, nicht das Bett. Es wird festgestellt, dass der Kolonist immer noch krank ist. Es wird ausprobiert, die Steine für hübsche Dinge zu verwenden. Es wird festgestellt, dass die Kolonisten schnell ins Bett müssen, da sie sonst immer sofort ausflippen. Es wird festgestellt, dass die Raids entweder völlig easy sind oder viel zu krass. Es wird eine zweite Boomelope gezähmt. Es wird überlegt, ob drei Boomelopes zu viel sind. Es wird ein zweites Bett für die Boomelope benötigt. Es wird überlegt, noch eine Boomelope zu tamen, aber es wird abgebrochen, um nicht zu gierig zu werden. Es wird festgestellt, dass es nur zwei Boomel-Obs gibt. Es wird überlegt, wie gut die Boomelopes versorgt sind. Es wird eine Frage bezüglich des Lichts und dessen Einfluss auf die Schussgenauigkeit gestellt. Es wird festgestellt, dass das Licht keinen Einfluss auf die Schussgenauigkeit hat.