Nach einem Unfall bei der Erkundung wird ein Bein gebrochen. Da man weit von der Basis entfernt ist, werden provisorische Schienen angefertigt. Die Rückkehr in die sichere Zentrale wird eingeleitet, während der Alltag und die Organisation der Vorräte priorisiert werden.

Project Zomboid
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Project Zomboid

Beginn des Streams und Unfallbericht

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Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer. Es wird erwähnt, dass der Streamer nach einer arbeitsintensiven Phase endlich wieder Zeit für Spiele hat. Anschließend wird der Unfall geschildert, der während der Erkundung eines anderen Hauses geschah. Bei dem Versuch, auf einem Balkon zu stehen, ist der Streamer durch einen fehlerhaften Boden hindurchgefallen und sich dabei direkt das Bein gebrochen. Die Situation ist ernst, da man weit von der eigenen Basis entfernt ist und sich der Charakter nicht schnell fortbewegen kann.

Akute Maßnahmen und erste Überlebenschancen

00:12:44

Nach dem Unfall werden unmittelbar Gegenmaßnahmen ergriffen. Das gebrochene Bein wird mit einem provisorischen Schienensystem versorgt, um Bewegung zu ermöglichen. Das aktuell genutzte Haus wird abgesichert und der vorhandene Loot wird inventorygerecht sortiert. Man entscheidet sich dafür, nicht sofort die Flucht anzutreten, sondern abzuwarten, da man verletzlich ist und die Gefahr, Zombies zu begegnen, zu hoch ist. Es gibt auch ein Fluchtseil für den Notfall.

Die Rückkehr zur Basis und erste Aufbauarbeiten

00:15:02

Nachdem die akuteste Gefahr gebannt scheint, wird der Heimweg angetreten. Die Karawane erreicht heil die eigene Basis. Zunächst wird der neu erworbene Loot eingelagert. Anschließend beginnt der Streamer mit der Organisation der Basis. Ein Komposthaufen wird eingerichtet, um Abfall verwerten zu können. Außerdem wird das Inventar gründlich aufgeräumt und es werden wichtige Gegenstände wie ein Werkzeuggestell platziert, um die Arbeitsabläufe zu optimieren.

Heilungsprozess, Alltag und Experimente

00:32:17

Der gebrochenen Knochen heilt nur langsam, weshalb der Streamer im Haus verweilen muss. Diese Zeit wird für verschiedene Tätigkeiten genutzt. Der Wurfspeer wird repariert. Experimente mit der Milch der eigenen Kühe werden unternommen, indem man sie in einem Kochtopf erhitzt. Auch werden aus gefundenen Gegenständen neue Craftingrezepte ausprobiert, wie das Herstellen von Nähnadeln aus Knochen, um im Tailoring-Skill weiterzukommen.

Alltagsleben und interne Projektleitung

00:48:33

Während der Wundheilung wird das Alltagsleben in der Basis aufrechterhalten. Die Kühe werden gemolken und die Tiere gefüttert. Der Streamer plant die Inneneinrichtung, wie den Umzug des Bettes in den ersten Stock, um dort einen Schlafbereich einzurichten. Es werden wiederholte Versuche unternommen, den Splint vom Bein zu entfernen, um den Heilungsfortschritt zu überprüfen. Eine deutliche Besserung ist jedoch noch nicht feststellbar.

Essenszubereitung und Tagesabschluss

01:03:00

Für das Abendessen wird ein Schmortopf zubereitet, mit dem Fleisch vom vorherigen Kampf gekocht wird. Parallel wird versucht, aus Milch und Getreideflocken eine Frühstücksschüssel herzustellen, was jedoch eine manuelle Zubereitung erfordert. Anschließend wird der Tagesabschluss mit einem gemeinsamen Verzehr des zubereiteten Essens und einem Milchgetränk eingeläutet, während der Streamer über den anstehenden Tag nachdenkt.

Nächste Pläne und Beurteilung der Situation

01:34:01

Für den folgenden Tag wird ein Plan geschmiedet. Man plant, das alte, schon länger genutzte Haus zu besuchen, um zu prüfen, ob der Zustand des gebrochenen Beins sich verändert hat. Außerdem soll dort weiter nach Loot gesucht werden, insbesondere nach Büchern, die bisher extrem selten gefunden wurden. Der Fokus liegt jedoch auf der stetigen Verbesserung der Basis und des eigenen Charakters, auch wenn der Traum vom schnellen Fortschritt im 'Snapping'-Skill durch den Mangel an Flint enttäuscht wird.

Ausflug und Frust mit dem Beinbruch

01:45:40

Nach dem Verlust des wichtigsten Rohstoffs muss eine ablenkende Reise unternommen werden, da die Wasserreserven aufgebraucht sind. Die Reise zu Fuß ist zeitaufwendig und frustrierend, da der Charakter auf einen einzigen Rohstoff beschränkt ist und alle anderen Tätigkeiten nutzlos erscheinen. Trotzdem wird die Reise fortgesetzt und das Tempo beschleunigt, in der Hoffnung, schneller vorankommen zu können. Der offensichtlichste Nachteil des Beinbruchs ist die erheblich reduzierte Tragfähigkeit, was die Sammlung und den Transport von Gegenständen stark erschwert und die bereits anstrengende Reise noch beschwerlicher macht.

Kampf ums Überleben und Beutezug

01:48:11

Eine Gruppe von Zombies stellt eine ernste Bedrohung dar, wird aber mit einem spektakulären Kampf bezwungen. Aus den besiegten Gegnern wird eine bessere Jacke als die eigene erbeutet, die allerdings aufgrund der reduzierten Körpertemperatur bei einem Beinbruch weniger vorteilhaft ist. Nach dem Kampf wird die Rückkehr zum Basislager geplant, wobei die Fruchtbarkeit des umliegenden Geländes kritisiert wird. Der Streamer kündigt an, seinen nächsten Charakter zu kennen, verrät aber noch keine Details.

Heimkehr und Inventar-Management

01:52:49

Die lange Reise endet an der alten Basis, die nun verlassen scheint. Vorräte wie ein Generator und Kleidungsstücke werden aus dem Haus geborgen. Beunruhigend ist der Befund, dass fast alle gelagerten Nahrungsmittel trotz kühler Temperaturen und Niederschlags verdorben sind, was auf einen möglichen Bug im Spiel hindeutet. Das Inventar wird daraufhin aufgeräumt und das erbeutete Zeug wird kategorisiert, wobei wertlose Gegenstände wie verdorrte Nahrung und gestorbene Pflanzen entsorgt oder in den Kompost gegeben werden, um Platz zu schaffen.

Skill-Entwicklung und Farmprobleme

01:55:54

Der Foraging-Skill, der zum Sammeln von Rohstoffen benötigt wird, macht nur langsamen Fortschritt und fühlt sich im Vergleich zu früheren Versionen des Spiels deutlich schlechter an. Eine Hoffnung besteht darin, dass ab Stufe 5 seltene und wertvollere Gegenstände gefunden werden können. Dennoch bleiben praktische Anwendungen der gefundenen Ressourcen, wie Nesseln, unklar, da aus ihnen kein nützlicher Tee hergestellt werden kann. Die nahe gelegene Kuhherde stellt eine weitere Herausforderung dar, da deren Versorgung und die Milchgewinnung mit einem gebrochenen Bein und leerem Inventar schwierig ist und nicht unmittelbar Fortschritt verspricht.

Entspannter Tag und Reparaturen

02:23:06

Ein Großteil des Tages wird mit ruhigen Tätigkeiten verbracht, um die Genesung des Beinbruchs abzuwarten und die Zeit zu überbrücken. Dazu gehören das Verarbeiten von Holzstäben zu Nadeln, um den Carving-Skill zu verbessern, das Melken der Kühe und die Verwaltung der riesigen Buttervorräte. Die hauptsächliche Aktivität besteht aus dem Herumhängen im Haus und dem Ausführen einfacher Crafting-Aufgaben. Die langsame, aber stetige Verbesserung des Nähens und des Schneidens wird als sinnvolle Beschäftigung angesehen, während das kaputte Messer nicht repariert werden kann.

Strategische Tipps für Survival

03:06:24

Der Streamer teilt seine langjährige Erfahrung mit dem Spiel und unterteilt den Survival-Prozess in drei Phasen: In Phase 1 geht es um das essenzielle Überleben mit Waffen, Nahrung und Rüstung. Phase 2 fokussiert sich auf das Sammeln von Werkzeugen und den Aufbau einer Farm. In der Endgame-Phase sucht der Spieler gezielt nach Gegenständen, die seinen aktuellen Fortschritt direkt verbessern. Eine häufige Fehlerquelle ist, sich in frühen Phasen mit unnötigem Ausrüstungsüberflüssig zu belasten und eine zu schlechte Basis zu wählen, bevor die Ressourcen für einen soliden Bau gesammelt wurden.

Erkundung im Wald und neue Hoffnung

03:13:45

Um die Zeit zu vertreiben, wird der umliegende Wald erkundet. Ein Weg führt zu einem großen, ungewöhnlichen Feld im Wald, das eine potentielle Quelle wertvoller Ressourcen darstellt. Obwohl viele gefundene Gegenstände wie Steine oder Journals nutzlos sind, wird ein halb verdeckter Flintstein entdeckt, der für zukünftige Werkzeugherstellung genutzt werden könnte. Diese Entdeckung weckt neue Hoffnung auf lohnende Beutezüge und zeigt, dass sich die Erkundung trotz des Handicaps lohnen kann.

Rückkehr und stille Umwelt

03:20:59

Die Erkundung endet an einer großen Straße, auf der potenziell ziviler Müll und weitere Ressourcen gefunden werden könnten. Die Gegend um das Feld ist jedoch auffallend zombiefrei, was auf die Lage "am Arsch der Welt" hindeutet und gleichzeitig bedeutet, dass wahrscheinlich auch keine größeren Siedlungen in der Nähe sind. Diese ruhige Umgebung ermöglicht es, sich ungestört zu bewegen, auch wenn die Suche nach Ressourchen bisher nicht sehr erfolgreich war. Der Streamer überlegt, ob es sinnvoller ist, weiterhin aktiv zu sein oder sich für mehrere Tage in die Hütte zurückzuziehen, was jedoch für Zuschauer langweilig sein könnte.