Weiter gehts mit Indie Games - Als Teil der Jury beim Puls-GameJam anspielen und vorher gibts Gequatsche und danach noch ne Doku
Indie-Spiele getestet: Jury-Einsatz beim PULS GameJam
Es wurden mehrere Indie-Spiele für den PULS GameJam begutachtet. Die Jury bewertete die Kandidaten nach festen Kriterien und ließ persönliche Favoriten erkennen. Im Anschluss wurde die Siegerehrung für den Wettbewerb angekündigt.
Begrüßung und Streamplan
00:20:08Der Stream begrüßt die Zuschauer und erwähnt den Erfolg eines vergangenen gemeinsamen Streams, der zur Auszeichnung als 'Early-Game-Feel-Good-Streamer-Pokalgewinner' führte. Der Hauptinhalt des heutigen Streams ist die Fortsetzung der Tätigkeit als Jurymitglied beim PULS Game Jam, gestern wurden bereits Spiele gespielt, die positiv aufgenommen wurden. Nach dem Game Jam ist eine Doku geplant und als Einstieg steht zunächst Allgemeines und Smalltalk auf dem Programm.
Haushaltsführung und Alltagsroutinen
00:20:46Ein längerer Abschnitt widmet sich der Diskussion über die Aufteilung der Haushaltsaufgaben zwischen dem Streamer und seiner Partnerin. Dabei werden verschiedene Tätigkeiten wie Staubsaugen, Abwaschen, Bügeln und Wäschewaschen bewertet und persönliche Abneigungen und Gewohnheiten geteilt. Auch die Morgenroutine der Katze, die morgens warmes Wasser verlangt, wird erwähnt. Der Abschnitt schließt mit dem Hinweis, bald Merch in Form einer Katzendecke anzubieten.
Vorbereitung auf den Game Jam
00:31:53Der Streamer wechselt das Thema zur technischen Vorbereitung für den Game Jam. Ein Entwickler eines gestern gespielten Spiels, das dem Streamer besonders gefallen hat, schlägt eine kleine Änderung vor, um das noch besser zu machen. Der Streamer erklärt, dass dieser Vorgabe entsprochen werden soll. Alle Informationen zu den teilnehmenden Spielen finden sich in einer zentralen Liste des PULS Game Jams, woraufhin er den Link dazu im Chat teilt. Das Anspielen der Spiele soll in etwa 15 Minuten beginnen.
Game Jam: Spiele und Bewertungssystem
00:33:46Der Streamer kündigt an, heute mindestens fünf weitere Spiele aus dem PULS Game Jam zu spielen. Er erwähnt den Link zum Game Jam, wo alle 166 Einsendungen zu finden sind, von denen 20 für die Jurybewertung ausgewählt wurden. Als Jurymitglied muss er die Spiele anhand fester Kriterien bewerten: Gameplay, Visuals und Audio, Story, die Umsetzung des Themas 'broken' und eine Gesamtwertung. Wichtig ist, dass seine Bewertung unabhängig von den Meinungen der Chat-Zuschauer erfolgen soll.
Ankündigung WoW Classic Community-Event
00:48:42Plötzlich wechselt der Streamer das Thema und kündigt ein World of Warcraft Classic Event an. Ab Samstag um 9 Uhr wird er gemeinsam mit der Community auf den Anniversary Realms spielen, in einer speziellen Gilde mit dem Namen 'Schlingelink'. Diese Gilde folgt einem strengen Regelwerk: der Handel ist nur unter Gildenmitgliedern erlaubt, das Auktionshaus und der Postdienst sind verboten. Das Ziel ist, ein gemeinschaftliches Spielerlebnis ohne Individualismus zu schaffen.
Details zum WoW Classic Projekt
01:00:43Die Regeln des WoW Classic Projekts werden weiter ausgeführt. Sterben Charaktere in der Trial-Phase, erhalten sie einen Schandtitel. Dieser kann nur durch eine Buße, z.B. das Spenden von Gegenständen an die Gildenbank, wieder entfernt werden, und zwar feierlich im 'Schlingelting', dem täglichen Gildentreffen. Die Gilde wird auf der Thunderstrike-Realm der Fraktion Horde gegründet, um einen Tank-Shaman zu spielen. Das Leveling wird in Stufenbrackets organisiert, um ein gleichmäßiges Vorankommen zu gewährleisten.
Umgang mit der Gildenbank und der Start des Events
01:03:50Die Funktionsweise der Gildenbank wird erklärt. Diese dient als Umschlagplatz für seltene Craftingmaterialien, Rezepte und gute Ausrüstung. Normale Materialien werden direkt unter den Gildenmitgliedern getauscht. Die Teilnahme ist nur mit frisch erstellten Level-1-Charakteren möglich, die ein bestimmtes Add-on installiert haben. Alle notwendigen Informationen, einschließlich eines FAQ, sind im Discord der Community zu finden. Der Startschuss für das Event ist Samstag um 9 Uhr.
Organisation der Spielebewertung
01:09:28Der Streamer ist als Jurymitglied bei einem Game Jam tätig und hat bereits zehn von geplanten zwanzig Spielen bewertet. Die Jury ist in zwei Gruppen aufgeteilt, von denen jede die Top-Gruppe von zehn Spielen durchspielt. Nachdem er sein Equipment vorbereitet hat, stellt er klar, dass Entwickler im Chat herzlich eingeladen sind, sich zu erkennen zu geben und Fragen zu stellen oder Feedback zu geben, wobei auch der Wechsel auf Englisch möglich ist, falls benötigt.
Bewertung des Spiels 'D.Hell'
01:10:48Das erste bewertete Spiel ist 'D.Hell' von Chocolantv, ein in Godot entwickeltes Spiel. Der Streamer navigiert durch ein minimalistisches Level, indem er spielerisch die Physik-Einstellungen wie Größe und Kollision verändert, um Hindernisse zu überwinden. Das Spielprinzip basiert auf einem cleveren Coding-Hack. Der Streamer lobt die Idee, findet die Umsetzung aber zu verspielt und sieht verschenktes Potenzial in der minimalistischen Darstellung. Er vergibt für Gameplay, Story und Theme Interpretation mittlere bis hohe Noten und kritisiert fehlende Texturen und einen schwachen Timer-Einbau in die Erzählung.
Bewertung des Spiels 'I met her for coffee'
01:42:24Das zweite Spiel ist 'I met her for coffee' von Selden L, ein narrativ getriebenes Spiel in Unity, bei dem der Spieler seinem eigenen zukünftigen, verärgerteren Selbst begegnet. Der Streamer schätzt die clevere Verknüpfung von Gameplay und Story, insbesondere den Frame-Jump-Effekt. Als konstruktives Feedback gibt er an, dass die Musik zu dominant sei und der Stil stärker mit der emotionalen Entwicklung hätte verknüpft werden können. Er lobt die hohe Qualität für einen Solo-Entwickler in 48 Stunden und vergibt sehr hohe Noten in fast allen Kategorien, mit einem besonderen Fokus auf die smarte Umsetzung des Themas 'kaputt'.
Bewertung des Spiels 'Mind the Glitch'
01:59:48Das dritte Spiel ist 'Mind the Glitch' von Sherlock Lini. Der Streamer bezeichnet es als eine extrem fesselnde und knifflige Plattformformel, bei der jeder Reset das Level dauerhaft verändert. Er bewundert die sarkastische Erzählung des Developers und das innovative Gameplay, bei dem der Spieler das System bewusst zerstört. Als Kritikpunkte nennt er die teils frustrierend harte Steuerung und den fehlenden Twist in der Geschichte, der die 10/10 verhindert hätte. Er vergibt hohe Noten (9-10) für Gameplay, Visual und Audio, aber auch für Story und Theme Interpretation, da das Thema 'kaputt' auf mehreren Ebenen umgesetzt wird.
Bewertung des Spiels 'Art Attacker'
02:34:50Das vierte vorgestellte Spiel ist 'Art Attacker' von StealthX. Es ist ein Unity-Spiel, in dem der Spieler als Kunst-Vandal durch eine Galerie läuft und Kunstwerke zerstört. Der Streamer startet das Spiel, muss es jedoch aufgrund eines technischen Fehlers neu laden. Der Anfang des Spiels zeigt eine zielgerichtete Zerstörung von Objekten, was als positives Beispiel für eine klare Spielanweisung und den Einsatz von Audioeffekten gelobt wird, falls keine hochwertige Sprachaufnahme verfügbar ist.
Spielüberprüfung 'Kaputt Knowledge'
02:40:00Es wird das Spiel 'Kaputt Knowledge', ein Metroidvania, gespielt und in Echtzeit analysiert. Der Fokus liegt auf dem minimalistischen Design, das dem Spieler zunächst alle Fähigkeiten zeigt und sie dann wieder wegnehmen. Die Steuerung wird als sehr smooth und das Level-Design als extrem gelobt, da es neue Fähigkeiten direkt anwendbar in den Levelbau integriert. Die visuelle Präsentation und die Audioeffekte werden positiv bewertet, auch wenn nicht alle Assets selbst erstellt wurden. Die Bewertung für 'Visual & Audio' liegt bei 8.
Bewertung 'Doktor Kaputt'
03:00:11Nachfolgend wird das Spiel 'Doktor Kaputt' bewertet. Die Mechanik ist einfach und zeitbasiert, der Spieler muss über die richtige Pflege von Tieren entscheiden. Es wird als 'Klicker' bezeichnet, hat aber Potenzial für ein Detektivspiel. Die Visuals und der Audio-Stil als süß und passend gelobt, aber es fehlt an Abwechslung. Die Story sei verschenktes Potenzial, da durch Dialoge mehr Worldbuilding möglich gewesen wäre. Die Bewertung für 'Gameplay' liegt bei 6, für 'Visual & Audio' bei 9, für 'Story' bei 6 und für 'Theme Interpretation' bei 4, was einen 'Overall'-Wert von 7 ergibt.
Spielen und Bewerten von 'Hinz und Kunz'
03:28:35Das Spiel 'Hinz und Kunz' wird als co-op Scroller gespielt, bei dem zwei Charaktere gleichzeitig gesteuert werden müssen. Das 'geniale' Steuerungskonzept wird hervorgehoben, das den Spieler fordert. Die Soundeffekte werden als 'fucking Gold' bezeichnet. Der Schwierigkeigsgrad sei gut umgesetzt. Die Bewertung für 'Gameplay' ist eine 10, da die einfache Idee perfekt umgesetzt ist. Für 'Visual & Audio' gibt es eine 9, da die Assets wenig Abwechslung bieten, aber der Stil stimmig ist. Der 'Overall'-Wert ist eine 9.
Analyse 'Karma's Pursuit'
03:42:00Das Spiel 'Karma's Pursuit' wird angespielt. Es handelt sich um ein Jump'n'-Run, bei dem der Pitch des Hintergrundsounds das Gameplay beeinflusst. Ein zentrales Element, der Erzähler (Narrator), funktioniert jedoch nicht. Dies wird als 'schade' und 'mega schade' bezeichnet, da es ein wesentlicher Bestandteil des Konzepts sei. Trotzdem wird das Spiel bewertet. Die Idee wird als mega geil gelobt, aber es wird deutlich, dass das Spiel unfertig ist. 'Gameplay' erhält 6, 'Visual & Audio' 5 (da kein Audio), 'Story' 8 und 'Theme Interpretation' 7, was einen 'Overall'-Wert von 7 ergibt.
Rückblick auf den Puls-GameJam
03:57:01Nach den Jurybewertungen reflektiert der Streamer über den GameJam. Er hebt hervor, dass die besten Spiele oft von Teams stammen, die sich klar auf ihre Kernstärke fokussiert haben. Ein entscheidender Faktor war laut seiner Einschätzung die Fähigkeit der Teams, ihre eigenen Ressourcen und Stärken realistisch einzuschätzen und sich nicht zu verzetteln. Spiele, die zu viele Elemente ohne klare Fokussierung einbauten, wirkten oft weniger überzeugend, auch wenn die Ideen gut waren.
Test eines Prototypen im Stream
03:59:09Nach der Juryphase wird ein neues Prototypen-Spiel namens 'Auto kaputt' getestet, das einer der Entwickler vorgestellt hat. Der Streamer spielt es mehrmals, um die neuen Versionen zu bewerten. Er stellt Verbesserungen wie ein besseres Audiofeedback, einen Raucheffekt für den Motor und eine verbesserte Lenkung fest. Obwohl er anfangs skeptisch ist, gefällt ihm das Spiel in der neuen Version deutlich besser. Der Entwickler hat das Spiel innerhalb von 48 Stunden geschaffen, was der Streamer sehr positiv hervorhebt.
Siegerehrung und Jury-Einsatz
04:13:26Der Streamer geht auf seine Rolle als Juror ein und betont, dass seine Wertung Teil der finalen Entscheidung über die Gewinner des Puls-GameJam ist. Er ist Teil des Preisgerichts und darf einen der Preise annoncieren. Die Siegerehrung findet am 21. März um 19 Uhr live auf dem ARD-Twitch-Kanal statt. Neben seiner Jury-Tätigkeit erwähnt er auch persönliche Favoriten aus den eingereichten Spielen, wie 'Code of Restoration' und 'Kaputt Knowledge', die ihn durch ihre Ideen und Umsetzung beeindruckt haben.
Übergang zur Dokumentation
04:20:15Nachdem die Jury-Phase beendet ist und die Abstimmung für das Publikum erfolgt ist, geht der Streamer zum nächsten Programmpunkt über, dem traditionellen 'Doku Donnerstag'. Nach einer kurzen Pause, in der er seinen Zuschauern die Links zu den Spieljam-Ergebnissen und dem Zeitplan für die Siegerehrung teilt, startet er die Dokumentation 'Wie man ein Rasiermesser macht' vom SWR.
Dokumentation über Handwerkskunst
04:34:12Der Streamer zeigt die Dokumentation 'Wie man ein Rasiermesser macht', die die aufwändige Herstellung eines Rasiermessers in Solingen porträtiert. Der Fokus liegt auf dem letzten verbliebenen Ein-Mann-Betrieb von Ralf Aust, der den Prozess vom Rohling bis zum fertigen Produkt in bis zu 60 Arbeitsschritten zeigt. Die Doku beleuchtet dabei traditionelle Handwerksmethoden wie den Hohlschliff und das Pließtren, die der Hersteller meisterhaft beherrscht und für die es kaum noch Spezialisten gibt.
Technische Details und Wertung
04:54:48Während der Dokumentation werden die Details des Produktionsprozesses weiter erläutert. Zu den letzten Schritten gehört das Fein-Polieren der Klinge mit speziellen Schleifsteinen und Schmirgel, die der Hersteller selbst herstellen muss. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Handwerkskunst und der Sorgfalt, die in jedes Messer investiert wird. Als der Preis für ein solches handgefertigtes Messer von 190 Euro genannt wird, stellt er fest, dass dies für die Menge an Arbeit und das handwerkliche Können gerechtfertigt erscheint, auch wenn es ein hoher Preis ist.
Ausblick auf zukünftige Streams
05:07:11Vor dem Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf die kommenden Tage. Am nächsten Freitag wird ein weiteres Pen-&-Paper-Spiel ausgestrahlt. Am Samstag startet das große WoW-Community-Projekt-Wochenende um 9 Uhr deutscher Zeit. Er betont, dass das reguläre Programm mit Doku-Donnerstagen und anderen Formaten weitergeführt wird und nur für diese spezielle Woche erweitert wird. Er dankt den Zuschauern für ihre Teilnahme und die Unterstützung bei der Jury-Phase.