Weiter gehts mit Indie Games - Als Teil der Jury beim Puls-GameJam anspielen und vorher gibts Gequatsche und danach noch ne Doku

Indie Games im Fokus: Puls-GameJam-Jury, Diskussionen und eine Dokumentation.

Weiter gehts mit Indie Games - Als Te...
DerHauge
- - 05:10:56 - 11.093 - Just Chatting

Die Indie-Spiele stehen im Mittelpunkt: Zuerst die Teilnahme als Jury beim Puls-GameJam, wo verschiedene Spiele unter die Lupe genommen werden. Ergänzend dazu gibt es Diskussionen rund um das Thema Gaming und abschließend eine interessante Dokumentation, die das Programm abrundet.

Just Chatting

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Ankündigung des Stream-Inhalts: Indie Games, Doku und Geplauder

00:20:46

Es wird der zweite Teil des PULS Game Jam Jury-Mitgliedseins stattfinden, nachdem der erste Teil bereits großen Anklang fand. Im Fokus stehen entspannte Indie-Games, gefolgt von einer Doku, möglicherweise kürzer als am Vortag. Zuvor wird geplaudert. Es wird über die Hausarbeit gesprochen und eine neue Vereinbarung mit der Partnerin, die Badezimmer und Wäsche übernimmt, während die Streamerin sich um die restlichen Räume und die Küche kümmert. Die Streamerin empfindet diese Aufteilung als hilfreich, da sie sich zuvor von der Menge an Putzarbeiten überwältigt fühlte. Es wird auch über die unterschiedliche Wahrnehmung von Hausarbeiten gesprochen, wobei die Streamerin Kochen als weniger lästig empfindet als ihre Partnerin, während Wäsche waschen für die Streamerin ein Albtraum ist. Die Streamerin teilt ihre Vorliebe für das Staubsaugen und die Abneigung gegen das Staubwischen, da es das Wegräumen von Gegenständen erfordert. Sie hat jedoch kürzlich die Regale leergeräumt und neu sortiert, was zu einem sauberen Ergebnis führte.

Haushaltstipps und Küchengeräte-Diskussion

00:33:46

Es wird ein ungewöhnlicher Haushaltstipp geteilt: Übrig gebliebene Pommes können in einem Foodprocessor zerkleinert und mit Milch, Butter und Muskatnuss zu Kartoffelpüree verarbeitet werden. Es wird die Ablehnung von labberigen Pommes betont und Alternativen wie das Aufwärmen im Ofen oder Airfryer vorgeschlagen. Es folgt eine Diskussion über Küchengeräte, insbesondere Smoothie-Mixer, deren Vor- und Nachteile im Vergleich zu normalen Mixern erörtert werden. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem hochwertigen Mixer für Soßen und Suppen, scheut jedoch die hohen Kosten. Es wird auch über die Unterschiede zwischen Pürierstäben und Mixern gesprochen, wobei Mixer für ein feineres Ergebnis bevorzugt werden. Die Diskussion weitet sich auf Food Processors und Küchenmaschinen aus, wobei die Streamerin die Vielseitigkeit eines Food Processors hervorhebt. Die hohen Preise für hochwertige Mixer werden thematisiert, und es wird erklärt, dass diese vor allem auf die Drehzahl und die Qualität der Messer zurückzuführen sind, die ein gleichmäßigeres Zerkleinern ermöglichen.

Thermomix-Diskussion und persönliche Kochpräferenzen

00:44:25

Es wird über den Thermomix diskutiert, wobei die Streamerin ihre persönliche Meinung darlegt, dass der Thermomix zwar ein cooles Gerät ist, aber für ihre Bedürfnisse nicht notwendig. Sie vergleicht den Thermomix mit einer Espressomaschine, bei der sie bereit war, ein gewisses Maß an Wissen zu erwerben, aber keine Ambitionen hat, ein Superbarista zu werden. Die Streamerin betont, dass sie Spaß daran hat, sich mit verschiedenen Kochtechniken und -geräten auseinanderzusetzen, was ihr ein Thermomix abnehmen würde. Es wird die Meinung vertreten, dass der Thermomix die Antwort auf eine Frage ist, die sie sich nicht stellen muss. Es wird auch über Kapsel-Teemaschinen gesprochen, die als überflüssig angesehen werden, und die Möglichkeit von Tee-Sirup und -Essenzen erwähnt. Die Streamerin betont, dass die Entscheidung für oder gegen einen Thermomix von den individuellen Kochgewohnheiten und Bedürfnissen abhängt. Es wird auch die Marke Vorwerk erwähnt, die für hochwertige Geräte mit hohen Preisen bekannt ist.

AirTag-Erfahrung und Datenschutzbedenken

00:54:33

Es wird eine interessante Erfahrung mit einem AirTag geteilt. Die Streamerin berichtet, dass ihr Android-Handy eine Warnung anzeigte, als sie längere Zeit neben dem Fahrrad ihrer Partnerin herfuhr, das mit einem AirTag ausgestattet war. Sie konnte das AirTag orten und einen Warnton auslösen. Es wird diskutiert, dass diese Funktion zwar grundsätzlich gut ist, aber auch problematisch sein kann, da sie von Dieben genutzt werden könnte, um gestohlene Gegenstände mit AirTags zu deaktivieren. Es wird argumentiert, dass AirTags trotz ihrer Verwendung als Diebstahlschutz nicht explizit als solche vermarktet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Möglichkeit, ein Gerät zu orten, nicht automatisch einen Diebstahlschutz darstellt. Es folgt eine kurze Ankündigung bezüglich Classic WoW, das mit einer Community-Gilde und einem bestimmten Regelwerk gespielt wird. Es wird erwähnt, dass alle Mitglieder der Gilde bestimmte Voraussetzungen erfüllen müssen.

Vorstellung der Trial Core Gilde in WoW Classic Anniversary Realms

01:01:01

Es werden strikte Regeln für die Gilde aufgestellt: Keine Nutzung des Auktionshauses, Handel nur innerhalb der Gilde und Gruppenbildung ausschließlich mit Gildenmitgliedern. Ein Addon wird sicherstellen, dass diese Regeln eingehalten werden, indem es beispielsweise die Nutzung von Post verhindert und Spieler automatisch aus Gruppen entfernt, die nicht der Gilde angehören. Das Ganze findet auf den Anniversary Classic Realms statt, welche spezielle Funktionen wie kein Debuff-Limit, kein Buff-Limit und Dual Spec bieten. Es wird Level Brackets geben, um ein gemeinschaftliches Spielerlebnis zu fördern. Für Neulinge gibt es den Trial Core Modus, bei dem das Sterben mit einem Gildentitel wie 'Schandschlingel' geahndet wird. Dieser Titel kann durch eine Trial, meist im Zusammenhang mit dem Tod stehend, wieder abgelegt werden. Die Gildenbank dient nicht als Müllhalde, sondern zur Aufbewahrung seltener Craftingmaterialien, guter Taschen, Rezepte und blauer Items und Epics. Die Idee dahinter ist die Förderung der Gemeinschaft und des gemeinschaftlichen Spielens, bei dem man sich gegenseitig in Dungeons hilft und Überschüsse abgibt. Alle Infos zu Fraktion (Horde) und Server (Thunderstrike) sind im Discord zu finden, wo es auch ein FAQ mit allen Details gibt. Ab Samstag um 9 Uhr geht es los, vorher sollen keine Charaktere erstellt werden. Einzelne Mods werden ein Addon haben, um Einladungen zu verschicken. Irgendwann wird es vielleicht auch nochmal Allianz geben.

Ankündigung der Game Jam Bewertung und Vorstellung des PULS Game Jam

01:07:46

Es folgt Werbung für die Spiele des PULS Game Jam, bei dem jeder remote mitmachen konnte. Das Thema des Game Jams war 'kaputt' bzw. 'broken'. Von 166 Einsendungen wurden 20 in einer Vorauswahl der Community ausgewählt, die von einer Jury bewertet werden. Als Teil der Jury wird die Spiele spielen und bewerten, wobei die eigene Meinung im Vordergrund steht. Die Bewertung erfolgt nach den Kategorien Gameplay, Visual und Audio, Story, Theme Interpretation und einer Gesamtwertung. Es wurden bereits neun Spiele gespielt, und es müssen noch mindestens zehn weitere aus der Top-Gruppe bewertet werden. Entwickler und Entwicklerinnen im Chat sind eingeladen, sich zu erkennen zu geben, Fragen zu stellen und Feedback zu geben. Für englischsprachige Entwickler wird angeboten, bei Bedarf auf Englisch umzuschalten. Es wird zum sechsten Entry übergegangen: D.Hell von Chocolantv.

Games + Demos

01:10:08
Games + Demos

Ausführliche Bewertung des Spiels 'D.Hell' im Rahmen des PULS Game Jam

01:11:38

Es beginnt eine ausführliche Auseinandersetzung mit dem Spiel 'D.Hell'. Zunächst werden die Steuerung und die verfügbaren Optionen im Spiel erkundet, einschließlich der Möglichkeit, verschiedene Parameter wie Sprunghöhe und Geschwindigkeit zu verändern. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine interessante Idee hat, insbesondere im Hinblick auf das Coding. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einigen Versuchen gelingt es, das erste Level zu lösen, indem die verschiedenen Parameter angepasst und die Spielmechaniken verstanden werden. Dabei wird die kreative Nutzung der Debugging-Optionen und die Möglichkeit, das Spielgeschehen aktiv zu beeinflussen, hervorgehoben. Im weiteren Verlauf werden auch andere Level ausprobiert und die verschiedenen Herausforderungen gemeistert. Abschließend wird das Spiel 'The Hell' bewertet, wobei Gameplay mit einer 8 bewertet wird, Visual und Audio erhalten eine 6, die Story eine 7, Theme Interpretation eine 9 und Overall eine 7. Es wird positiv hervorgehoben, dass die Idee mit dem Coding sehr gelungen ist, jedoch das visuelle Potenzial nicht voll ausgeschöpft wurde. Zudem wird angemerkt, dass ein Titelscreen und ein bisschen mehr Story-Kontext hilfreich gewesen wären.

Bewertung des Spiels 'I met her for coffee' und erster Eindruck von 'Mind the Glitch'

01:42:24

Es wird zum nächsten Spiel übergegangen, 'I met her for coffee' von Selden L. Das Spiel wurde mit Unity entwickelt und alle Assets wurden selbst erstellt. Es handelt sich um ein Single-Developer-Projekt. Das Spiel beginnt mit einer Unterhaltung zwischen zwei Charakteren, wobei die Musik als etwas ablenkend empfunden wird. Der Tipp-Sound wird als positiver Trigger zur Anpassung der Lesegeschwindigkeit hervorgehoben. Es wird die Idee gelobt, die Message und den Input miteinander zu verknüpfen, um darzustellen, wie schwer es sein kann, nach Hilfe zu fragen. Das Gameplay wird als schlau empfunden, da es die Idee von 'kaputt' unterstreicht. Abschließend wird das Spiel bewertet: Gameplay 9, Visual und Audio 8, Story 9, Theme Interpretation 10 und Overall 8. Es wird positiv hervorgehoben, wie das Gameplay die Idee von 'kaputt' unterstreicht. Es wird ein Solo-Projekt als sehr beeindruckend empfunden. Danach wird das Spiel 'Mind the Glitch' von Sherlock Leany kurz vorgestellt.

Keyboard Chaos: Ein Indie Game Jam Beitrag

02:00:51

Es wird das Spiel 'Keyboard Chaos' angespielt, bei dem die Spielwelt aus Keyboardtasten besteht, die durch das Drücken verschwinden. Das Spielprinzip basiert auf dem geschickten Planen des Weges durch die sich ständig verändernde Umgebung. Der Entwickler, Sherlock Lini, begann im Dezember 2024 mit der Spieleentwicklung und nutzte die Zeit, die durch das Abschließen der Promotion und die Familienplanung entstand. Im Spiel muss man die Tasten nutzen, um die Welt zu manipulieren und Hindernisse zu überwinden, wobei ein grummeliger Erzähler den Spieler begleitet. Das Ziel ist es, die 'Memory' zu erreichen, ohne sich von den Glitches erwischen zu lassen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf Memory basiert und das Betreten dieser Memory negative Auswirkungen hat. Das Spiel beinhaltet auch kosmetische Features und die Möglichkeit, zu springen, was neue Möglichkeiten eröffnet. Der Streamer testet verschiedene Strategien, um im Spiel voranzukommen, einschließlich des Zerstörens von Tasten und des Ausnutzens von Glitches. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen Fehler beinhaltet, der das Neustarten des Levels erforderlich macht, wenn man das Springen nicht rechtzeitig einsammelt. Verschiedene Taktiken werden ausprobiert, um bestimmte Bereiche zu erreichen, wobei die Steuerung als schwierig empfunden wird. Es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, um bestimmte Bereiche zu erreichen, wobei die Steuerung als schwierig empfunden wird. Der Streamer aktiviert den 'Gamer Mode' und versucht, schwierige Sprünge zu meistern, wobei er sich von frustrierenden Situationen in anderen Spielen ablenkt, um nicht die Geduld zu verlieren. Es wird eine zufällige Taste gefunden, mit der man fliegen kann.

Bewertung von 'Keyboard Chaos'

02:29:10

Das Spiel 'Keyboard Chaos' erhält eine umfassende Bewertung. Das Gameplay wird mit 9 von 10 Punkten bewertet, wobei die Steuerung als etwas verbesserungswürdig erachtet wird, da sie manchmal etwas zu ungenau ist. Trotzdem wird das Spiel als fesselnd und unterhaltsam beschrieben. Visuals und Audio erhalten die volle Punktzahl (10/10), da die Musik nicht nervt und die Tastensounds sowie die Grafik als passend und gelungen empfunden werden. Die selbst eingesprochenen Kommentare des Entwicklers werden positiv hervorgehoben. Die Story erhält 9 von 10 Punkten, wobei die Idee, dass der Entwickler gegen den Spieler arbeitet, als gelungen erachtet wird. Ein überraschender Twist hätte die Bewertung auf 10 Punkte anheben können. Die Theme Interpretation wird mit 9 von 10 Punkten bewertet, obwohl das Thema 'kaputt' oder 'broken' nicht bis zum Ende vollständig durchdringt. Insgesamt wird das Spiel als sehr rund und gelungen bezeichnet, mit Potenzial für weitere Level und Ebenen. Abschließend wird das Spiel als sehr gut bewertet und für seine hohe Qualität gelobt. Der Entwickler Sherlock Lini wird für die Umsetzung gelobt und ermutigt, das Spiel weiterzuentwickeln. Es wird angemerkt, dass das Thema immer Auslegungssache ist, und der Gedanke, dass die Zerstörung des Spiels auch zur Zerstörung des eigenen Charakters führt, wird als interessant hervorgehoben.

Art Attacker: Ein weiteres Indie Game Jam Spiel

02:35:30

Es wird das Spiel 'Art Attacker' von StealthX vorgestellt und angespielt, in dem es darum geht, Kunstwerke zu zerstören. Nach anfänglichen Ladeproblemen startet das Spiel und der Streamer absolviert ein Tutorial, in dem er lernt, wie man Statuen umwirft und Kameras mit Farbe besprüht. Ziel ist es, die elitäre Kunstszene zu kritisieren. Der Streamer zerstört erfolgreich ein Adler-Kunstwerk und schließt das Tutorial ab. Im Hauptspiel muss der Streamer verschiedene Kunstwerke in einem Museum zerstören, wobei er darauf achten muss, nicht entdeckt zu werden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und eines versehentlichen Fehlers, der zu einem Punktabzug führt, setzt der Streamer seine Zerstörungsmission fort. Das Spiel endet mit einer Bronze-Bewertung, da der Streamer einmal entdeckt wurde. Der Entwickler bedankt sich für die Zeit und das Verständnis für die Unzulänglichkeiten des Spiels. Der Streamer lobt den Spaß am Zerstören und schlägt vor, das Spiel neu zu laden, um mögliche Probleme mit der Musik zu vermeiden. Er bewertet das Gameplay positiv, wünscht sich aber mehr befriedigende Zerstörungseffekte. Die Steuerung wird als flüssig empfunden, jedoch gibt es Abzüge für unsichtbare Objekte. Die Idee des Spiels wird als witzig und unterhaltsam beschrieben, aber es wird angemerkt, dass die Levels im Jump'n'Run-Part etwas herausfordernder sein könnten.

Bewertung von Art Attacker und Vorstellung von Doktor Kaputt

02:46:38

Das Gameplay von 'Art Attacker' wird mit 8 von 10 Punkten bewertet, wobei der Streamer sich mehr Herausforderungen im Jump'n'Run-Bereich gewünscht hätte. Visuals und Audio erhalten ebenfalls 8 Punkte, wobei die leeren Galerien den Kontrast zur Zerstörung unterstreichen. Die Idee, dass man bei Entdeckung nur Abzüge erhält und nicht sofort verliert, wird kritisiert. Die eingesprochenen Kommentare werden positiv hervorgehoben. Die Story erhält 8 Punkte, wobei ein kleines Text-Intro zur besseren Einführung in die Rolle des Spielers gewünscht wird. Die Theme Interpretation wird mit 9 Punkten bewertet, da das Spiel mit der Absurdität von Kunst und ihrer Zerstörung spielt. Insgesamt erhält das Spiel eine 8, wobei die Steuerung und die Idee gelobt werden, aber mehr Spaß im Jump'n'Run-Part gewünscht wird. Anschließend wird das Spiel 'Doktor Kaputt' von Happy Trout Studios vorgestellt. Der Streamer liest die Beschreibung und die Credits des Spiels vor und bereitet sich darauf vor, es anzuspielen. Das Spiel wird als in Unity entwickelt beschrieben, wobei Audio-Assets hinzugefügt wurden. Der Streamer startet das Spiel und ist gespannt auf das Gameplay.

Doktor Kaputt: Tierarzt-Chaos im Game Jam

02:53:08

Das Spiel 'Doktor Kaputt' beginnt mit einem skurrilen Szenario, in dem der Spieler als Tierarzt agiert und entscheiden muss, welche Tiere Liebe und welche Schläge benötigen. Der erste Satz im Spiel wird als ungewöhnlich empfunden. Es stellt sich heraus, dass weinende Tiere gestreichelt werden müssen, während andere, insbesondere Hunde, 'verprügelt' werden. Der Streamer versucht, das Spielprinzip zu verstehen und stellt fest, dass er für richtige Entscheidungen Zeitbonus erhält. Rauchende Katzen werden ebenfalls bestraft. Der Streamer erzielt hohe Punktzahlen, vermutet kurzzeitig einen Exploit entdeckt zu haben, verwirft diese Idee aber schnell wieder. Er stellt fest, dass Hunde immer 'BAM' bekommen, während Katzen und Axolotl gestreichelt werden müssen. Der Streamer kommentiert humorvoll, dass Hunde scheinbar immer bestraft werden müssen, während Katzen rauchen müssen, um überhaupt eine Strafe zu erhalten. Er versucht, auf das Scoreboard zu kommen und stellt fest, dass er dafür über 430 Punkte benötigt. Am Ende des Spiels erhält er einen Multiplier auf seinen Score und erreicht 1009 Punkte. Er trägt seinen Namen ('Haukey') ein und erreicht Platz 15 auf dem Scoreboard. Der Streamer fragt sich, ob er etwas im Spiel verpasst hat, da er sich so auf das 'Behandeln' der Tiere konzentriert hat.

Bewertung von Doktor Kaputt und Fazit

03:00:11

Der Streamer bewertet 'Doktor Kaputt'. Das Gameplay wird als simpel, aber unterhaltsam beschrieben, wobei es einen Moment dauert, das Spielprinzip zu verstehen. Es wird angemerkt, dass das Spiel repetitiv ist und mehr Vielfalt benötigt, wie z.B. verschiedene Items oder freischaltbare Inhalte. Der Streamer schlägt vor, die Idee weiterzuentwickeln und Untersuchungsmethoden einzubauen, um die Tiere besser zu verstehen. Das Gameplay erhält 6 von 10 Punkten. Visuals und Audio werden als hervorragend bewertet, wobei der Artstyle als super süß und passend beschrieben wird. Es gab jedoch einige Bugs mit dem Scoreboard. Da die Audio-Assets hinzugekauft wurden, werden nur die Visuals bewertet, die 9 von 10 Punkten erhalten. Die Story hat verschenktes Potenzial, da die Gespräche mit den Leuten für mehr Worldbuilding hätten genutzt werden können. Auch die Präsentation des Spielcharakters könnte verbessert werden. Die Story erhält 6 Punkte. Die Theme Interpretation wird als schwierig empfunden, da keines der Tiere wirklich 'kaputt' ist, sondern nur 'optimiert' wird. Der Streamer vergibt hier 4 Punkte. Insgesamt erhält das Spiel 7 Punkte, wobei der gute Flow, die Highscore-Liste und das Timer-System positiv hervorgehoben werden. Der Streamer betont, dass seine Bewertung härter wirkt, als sie gemeint ist, da die meisten Werte überdurchschnittlich sind. Er glaubt, dass aus dem Konzept ein gutes Spiel gemacht werden kann, da es leicht erweiterbar ist. Abschließend bedankt er sich bei den Entwicklern für ihre Teilnahme am Game Jam.

Kaputt Knowledge – Ersteindruck und Leveldesign-Analyse

03:10:08

Der Streamer beginnt mit dem Anspielen von 'Kaputt Knowledge' und lobt direkt das GIF im Menü. Er hebt hervor, dass das Spiel einen Metroidvania-Ansatz verfolgt, bei dem der Charakter seine Fähigkeiten verliert und sich an die Grundlagen erinnern muss. Die Assets sind gut ausgewählt und das UI-Design wird positiv hervorgehoben. Besonders das Lighting wird als super coole Idee gelobt, da es dem Spieler auf minimalistische Weise zeigt, wo er hingehen kann und wo nicht. Das Leveldesign wird als sehr gut empfunden, besonders die Art, wie der Spieler Bereiche sieht, die er noch nicht erreichen kann. Die Steuerung wird als präzise und das Konzept, dass es immer nur vorwärts geht, als interessant beschrieben. Er lobt das Leveldesign und die clevere Platzierung von Speicherpunkten. Das Spielprinzip, bei dem der Spieler bereits gesehene Bereiche erneut besucht, wird als cleveres Leveldesign hervorgehoben. Die Gegner sind gut gestaltet und das Freischalten neuer Fähigkeiten, wie das Klettern, wird positiv erwähnt.

Bewertung von Kaputt Knowledge: Stärken und Schwächen

03:18:54

Das Spiel wird für sein Leveldesign, die flüssige Steuerung und die kluge Nutzung von Assets gelobt. In der Bewertung erhält das Gameplay eine 10, wobei kleinere Kritikpunkte auf hohem Niveau geäußert werden. Visual und Audio bekommen eine 8, da nicht alle Assets selbst erstellt wurden, was jedoch durch die gute Kuration und visuelle Sprache ausgeglichen wird. Die Story erhält eine 9, wobei das Intro und das Ende als verbesserungswürdig angesehen werden. Die Theme Interpretation bekommt eine 7, da die Verbindung zwischen den verlorenen Fähigkeiten und dem Spielthema deutlicher hätte herausgearbeitet werden können. Insgesamt erhält das Spiel eine 9, da es ein fesselndes Gesamtbild bietet und zum Weiterspielen anregt. Das Leveldesign wird als herausragend hervorgehoben, und die Verknüpfung von Fähigkeiten mit dem Level wird als super smart empfunden.

Hinz und Kunz: Bewertung eines Spiels mit innovativem Steuerungsansatz

03:28:56

Der Streamer spielt 'Hinz und Kunz', ein Spiel, das in Unity entwickelt wurde. Das Intro wird als gelungen empfunden. Das Spiel zeichnet sich durch eine innovative Steuerung aus, bei der der Spieler beide Charaktere gleichzeitig steuern muss. Diese Steuerung wird als super schlau und mega gut umgesetzt gelobt, da sie verhindert, dass das Spiel zu stumpf wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit der Steuerung erkennt der Streamer schnell das Potenzial und lobt die Idee, beide Charaktere gleichzeitig steuern zu müssen. Die Soundeffekte werden als Gold bezeichnet. In der Bewertung erhält das Gameplay eine 10, da die Steuerung und die unterschiedlichen Verhaltensweisen der Gameplay-Elemente überzeugen. Visual und Audio bekommen eine 9, wobei die selbst aufgenommenen Sounds und der Look des Spiels positiv hervorgehoben werden. Einziger Kritikpunkt ist die mangelnde Abwechslung bei den Assets. Theme Interpretation erhält eine 8, da die Thematik des Spiels, das Zerstören von Sachen, im Intro noch deutlicher hätte herausgearbeitet werden können. Insgesamt erhält das Spiel eine 9, da es von vorne bis hinten Spaß macht und einen hohen Schwierigkeitsgrad bietet.

Karma's Pursuit: Bewertung eines unfertigen Spiels mit Potenzial

03:42:00

Der Streamer testet 'Karma's Pursuit', ein Spiel, das mit Godot entwickelt wurde. Er stellt fest, dass der Ton fehlt und das Spiel unfertig wirkt. Trotzdem entdeckt er interessante Ideen, wie die Regler, die das Jump Pad beeinflussen. Da das Spiel jedoch unfertig ist und der Ton fehlt, kann er keine umfassende Bewertung abgeben. Er kontaktiert die Entwickler, um sie über die Probleme zu informieren. Nachdem er erfährt, dass das Fehlen des Tons beabsichtigt ist, bewertet er das Spiel trotzdem. Das Gameplay erhält eine 5, da es unfertig ist, aber die Idee gut ist. Visual und Audio bekommen eine 5, da kein Audio vorhanden ist. Die Story erhält eine 8, da die Storyline auch ohne Audio funktioniert. Theme Interpretation erhält eine 7, und Overall eine 7. Der Streamer lobt die Idee und die Umsetzung, auch wenn das Spiel unfertig ist. Er betont, dass die Idee und die Umsetzung trotz der Unvollständigkeit des Spiels überzeugen.

Bewertung der Indie Games beim Puls Game Jam

04:15:01

Die vorgestellten Indie Games beim Puls Game Jam werden positiv hervorgehoben. 'Kaputt Knowledge' wird als eine richtig gute Idee gelobt, besonders für einen Solo-Entwickler, und als ein Spiel, das man gerne weiterspielen würde. 'Undertable' wird für seine lustige Story hervorgehoben und erhält ebenfalls eine hohe Bewertung. 'I met her for coffee' wird als eines der Top-Spiele bewertet und erhält hohe Punktzahlen in verschiedenen Kategorien. Die Siegerehrung des Puls Game Jam wird auf dem Kanal von ARD zu sehen sein, unterstützt vom Bayerischen Rundfunk und anderen Sponsoren wie dem Deutschen Game-Verband, BR, PULS, Games Bavaria und Games Festival 2025. Es gab insgesamt 166 Einsendungen und über 4000 Bewertungen. Die Gewinner werden am Abend bekannt gegeben und das Preisgeld soll an die Teilnehmer weitergegeben werden, von denen der Streamer glaubt, dass sie es gut gebrauchen können. Ein Link zu allen Spielen und Infos zum Event wird geteilt. Morgen um 19 Uhr kann man sich die Siegerehrung auf dem ARD-Kanal ansehen, wo alle 20 Titel spielbar hochgeladen sind. Drei Spiele wurden im Stream nicht gezeigt: Unfortunate Turnoff Event, Stitches und Get Down Mr. Human.

Planung des Doku Donnerstags und Auswahl der Doku

04:21:02

Es wird eine kurze Pause angekündigt, um auf die Toilette zu gehen und ein Getränk zu holen, bevor es mit dem Doku-Donnerstag weitergeht. Zuerst soll entschieden werden, welche Doku gezeigt wird. Vorschläge wie 'Wie man einen Rasierer macht' und 'Imbiss an der Liebeslaube' werden diskutiert. Letztere wurde von Zuschauern auf Instagram empfohlen. Nach weiteren Vorschlägen, wie 'German Brainrot' von Zeit Online, wird demokratisch entschieden, welche Doku gezeigt wird. Die Wahl fällt auf 'Wie man ein Rasiermesser macht' vom SWR, da diese gute Bewertungen erhalten hat. Nach der Pause wird diese Doku angeschaut. Informationen zum WoW-Projekt sind im Discord zu finden. Am Samstag geht es um neun Uhr los. Vorher wird noch schnell die Doku vom SWR geöffnet, um sicherzustellen, dass kein Zauberinternet benötigt wird.

Anekdoten und Essensbestellung vor der Doku

04:27:29

Nach der Pause wird eine kurze Anekdote über einen Sound, der in Japan immer um 17 Uhr ertönt, erzählt, der für Verwirrung sorgte, weil er während der Essensbestellung zu hören war. Dieser Sound erinnert Kinder daran, dass es Zeit ist, nach Hause zu gehen, da es bald dunkel wird. Die Glocken läuten jeden Tag um 17 Uhr, wobei es in verschiedenen Regionen unterschiedliche Sounds gibt. Es wird eine Pizza mit Käse im Rand bestellt, die voraussichtlich 40 Minuten dauern wird. Ein Voucher wird benutzt und es wird in die Doku gesprungen. Es wird sich an einen Freund erinnert, dessen Mutter immer sehr laut pfiff, wenn er nach Hause kommen sollte.

Doku über Rasiermesserherstellung und handwerkliches Können

04:34:33

Die Doku 'Wie man ein Rasiermesser macht' vom SWR beginnt. Es wird der Handwerker Ralf Aust vorgestellt, der als einer der wenigen Rasiermesser noch im Ein-Mann-Betrieb herstellt. Solingen wird als Zentrum der deutschen Schneidwarenindustrie hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass Messer aus Solingen in Japan ein Begriff sind. Ralf Aust bezieht seine Rohlinge von der Firma Herkenrath in Solingen. Der Prozess der Rasiermesserherstellung wird detailliert beschrieben, von den verschiedenen Schleifbändern bis hin zum Polieren. Es wird eine kleine Rasiermesser-Kunde gegeben, in der die einzelnen Teile des Rasiermessers erklärt werden. Die Bedeutung des Hohlschliffs für ein gutes Rasiermesser wird betont. Es wird erklärt, dass Rasiermesser aus nicht rostfreiem Stahl hergestellt werden, damit sie länger scharf bleiben. Auf einem Pleased-Bock wird die Klinge fein geschliffen. Der Begriff Pliesten wurde in Solingen geprägt und bezeichnet das Feinschleifen der Klingen. Die verschiedenen Körnungen der Schleifbänder werden erklärt. Es wird erwähnt, dass ein Rasiermesser von Ralf Aust 190 Euro kostet, was angesichts der vielen Arbeitsschritte als günstig empfunden wird. Die Schleifscheiben werden selbst hergestellt und mit einem Gemisch aus Schmirgel, Wasser und Leim belegt. Früher wurden die Schleifscheiben aus Walrossleder hergestellt. Es wird erklärt, dass es verschiedene Körnungen des Schmirgels gibt. Mit einem 3-0-Schmirgel wird die Höhlung fein gepliestet. Auf einem dritten Pließtbock wird das Metall poliert. Es wird sich gefragt, ob man das Rasiermesser zum Schärfen einschicken muss. Der Erl eines Messers wird erklärt. Es wird nach dem Ursprung des Begriffs Erlkönig gegoogelt. Am nächsten Donnerstag wird weitergepleastet.

Unterbrechung der Doku und Ankündigungen

05:06:31

Die Doku muss unterbrochen werden, da das Essen angekommen ist und nicht kalt gegessen werden soll. Es wird sich für die Unterbrechung entschuldigt und darauf hingewiesen, dass die Doku am nächsten Donnerstag fortgesetzt wird. Morgen findet das Live Pen & Paper statt. Es wird auf eine Aloft-Aktion im Discord hingewiesen, bei der man an einer Competition teilnehmen kann, indem man die schönste Base baut. Es gibt Fan-Pakete und Game Keys zu gewinnen. Es wird zu den Freuds geraidet, die auch Pen & Paper spielen. Am Samstag startet das große WoW-Community-Projekt-Wochenende um 9 Uhr deutscher Zeit. Alle Infos dazu gibt es im Discord. Auch am Sonntag wird es WoW geben und zwischendurch Aloft. Die nächste Woche wird es regulär WoW, Doku-Donnerstag und Pen & Paper geben. Es wird sich für die Hilfe beim Jury-Sein bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet.