Pen & Paper Deserts Doom mit @snowryo @cosybean_ @behaartmitbart @realcreativeness und @benandpaper

Pen & Paper: Fluch der Wüste

Transkription

Eine Gruppe von Abenteurern begibt sich in die glühende Wüste, um eine vermisste Person und ein Haustier auf einer verlassenen Farm zu finden. Bei der Erkundung stößt sie auf eine brutale Zombie-Kreatur und weitere untote Wesen. Ein intensiver Kampf entbrennt, bei dem die Gruppe ums Überleben kämpft und einem dunklen Fluch näher kommt.

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Beginn des Stream und Vorbereitungen

00:20:02

Der Stream beginnt mit den Begrüßungen der Community. Der Streamer kündigt die traditionelle Pen & Paper-Runde an und erwähnt, dass neben dem Spiel auch Werbung für das neue Spiel 'Dune Awakening' mit einer größeren Runde gemacht wird. Nach anfänglichen technischen Problemen, wie einem Discord-Overlay, das die Ansicht der Teilnehmer stört, wird die Technik schließlich geklärt und die Runde kann starten. Stream und Technik sind soweit stabil und bereit für die Session.

Start der Pen & Paper Session: Wüstensturm

00:34:49

Das offizielle Pen & Paper-Spiel beginnt mit der Begrüßung zur 14. Session von 'Desert's Doom'. Die Erzählerin leitet direkt in das Geschehen ein: Pappkin berichtet von einem Albtraum und die Gruppe entschließt sich, zunächst in der Stadt Glimmerscale zu bleiben. Sie klären auf, dass sie zur Farm der Familie Dornhand aufbrechen werden, um nach dem vermissten Haustier Monsieur Wiggle zu suchen und Informationen über die Untoten zu sammeln, die die Familie attackiert haben.

Reise zur Farm und erste Begegnung

00:44:04

Die Gruppe macht sich auf den Weg zur östlichsten Farm der Dornhands. Beim Verlassen von Glimmerscale durch ein Torhaus spricht eine Wache mit ihnen. Sie warnt sie vor den gefährlichen Sandstürmen im Osten, vor intelligenten Zombies und Skeletten sowie vor den Vogelwesen mit Augen am Hals, die Knochen sammeln. Der Warnung folgt die Erzählung von einem Minotaurus, der vor kurzem in den Sturm gezogen ist und nicht wiedergekehrt ist. Die Gruppe verlässt die Stadt und beginnt die zweistündige Wanderung.

Interaktion und Training auf dem Weg

00:59:12

Während der Reise durch die Wüste nutzen die Charaktere die Zeit für Interaktionen und Training. Brenn nutzt die Gelegenheit, um bei Pappkin das Anschleichen zu üben. Die Stimmung wird ernst, als Ankh eine dunkle Präsenz spürt. Nach einer kurzen Pause werden die Ziele klargestellt: Sie wollen nach überlebenden Familienmitgliedern suchen, Haustiere retten und die Zombies analysieren, um mehr über den Fluch zu erfahren. Sie planen, vorsichtig vorzugehen und die Gegend auszukundschaften, bevor sie sich der Farm nähern.

Strategie für die Ankunft an der Farm

01:24:14

Vor der Ankunft an der Farm entwickeln die Charaktere eine klare Strategie. Sie erkennen, dass die Chancen für Überlebende gering sind, setzen aber die Rettung des Haustiers Monsieur Wiggle als Priorität. Die Gruppe möchte die Farm vorausschauend auskundschaften, um Überraschungsmomente gegenüber den Untoten zu vermeiden. Ein weiteres Ziel ist es, so viele Informationen wie möglich über die Zombies zu sammeln, um das Ausmaß des Fluchs besser zu verstehen und sich auf zukünftige Begegnungen vorzubereiten.

Die Reise durch die Wüste beginnt

01:29:10

Die Gruppe verlässt Glimmerscale und folgt einem staubigen Pfad in Richtung Osten. Die Landschaft ist eine endlose, heiße Einöde mit Temperaturen von 35 bis 40 Grad. Ein ständiger Wind trägt feinen Sand aus der südlichen Wüste herum, was die Reise unangenehmer macht. Die Gruppe nutzt den Schatten großer Felsen, um der prallen Sonne zu entgehen, und bewegt sich auf einem rissigen, harten Steinboden, der mit Sand wie Puderzucker übersät ist. Die lange, anstrengende Reise dauert etwa eine Stunde und eine halbe, wobei nur selten eine kleine Wüstenmaus oder eine Echse vorbeihuscht.

Begegnung mit den Aasgeiern

01:30:16

Während der Reise halten die Ausschau nach Anzeichen der beschriebenen Kreaturen oder ihres vermissten Bruders. Plötzlich kreieren drei Vögel, die Aasgeier, über der Gruppe. Nach kurzer Beratung entscheidet sich die Gruppe, die Vögel anzusprechen. Nach einem Ritual fragt Runei sie nach ihrer Identität und möglichen Sichtung der augentragenden Knochenfresser. Der Geier landet und bestätigt die Existenz weiterer Wesen in der Wüste, die Knochen fressen und aus ihnen bestehen, und droht der Gruppe an, dass sie bald auch Teil des 'Aas' sein werden, bevor er wieder abfliegt.

Entdeckung der Dornhands-Farm

01:45:30

Nach der beunruhigenden Begegnung mit dem Geier setzt die Gruppe ihre Reise fort und erreicht einen Wegweiser zur Dornhands-Kaktusfarm. Die Umgebung wird deutlich trostloser, der Geruch von Verfall hängt in der Luft und überall krabbeln Kakerlaken. Die Farm wirkt verlassen und verwahrlost. Klettert einen Plateau hinauf, entdeckt die Gruppe einen Vorhof mit zwei Gebäuden und einen kleinen Schuppen. Auffällig ist eine eingestürzte Sandsteinwand, an der zwei blutgetrännte Kissen liegen, was auf ein gewaltsames Ereignis hindeutet. Die offene Tür und die Stille verstärken das Gefühl der Gefahr.

Zombie-Angriff und Entdeckung des Tunnels

02:11:44

Während Ang versucht, eine Leiter zu holen, um zur Gruppe auf dem Plateau zu gelangen, bemerkt er aus dem Augenwinkel einen Höhleneingang, der sich vergrößert. Plötzlich greift eine untote Frau aus dem Sand des Tunnels und krabbelt auf ihn zu. Ang reagiert schnell, klettert auf die Leiter und stürzt sie auf den Zombie, um ihn zu fixieren. Kurz darauf stürzt er mit vollem Gewicht auf den Kopf des Untoten und eliminiert ihn. Die Gruppe beschließt, den Höhleneingang zu sichern und eine Sandschlange als Späher in den Tunnel zu schicken.

Späher im Tunnel

02:27:18

Mit dem Zauber 'Creeping Touch' verwandelt sich Runei in eine Sandschlange und schlängelt in den dunklen Tunnel vor. Die Schlange ist unabhängig von den Sinnen Runeis und kann sehen und hören. Der Tunnel ist etwa 15 bis 20 Meter lang und endet an einer angelehnten Tür. Hinter der Tür hört Runei ständiges Knacken und Schmatzen, was auf die Anwesenheit weiterer Untoter schließen lässt. Vorsichtig schlängelt sich die Schlange zurück, um der Gruppe ihren Fund zu berichten.

Untersuchung der Leiche und Funde

02:38:45

Die Gruppe untersucht eine verletzte Frau mit zerrissener, schwarzer Kleidung und Spuren von Klauenverletzungen. Bei der Durchsuchung wird ein Messingring gefunden, während Kakerlaken als Begleiterscheinung auffallen. Cartha beschließt, den Ring mitzunehmen, nachdem er versehentlich eine Kakerlake mit einem Zauber vernichtet hat. Die Leiche deutet auf einen brutalen Vorfall hin und gibt erste Hinweise auf die Gefahr, die in der Umgebung lauern könnte.

Erkundung der Umgebung und erste Beobachtungen

02:42:35

Brunei schlängelt sich als Schlange vorsichtig an den Gebäuden vorbei, während die anderen die Struktur des Anwesens erkunden. Papkin schleicht sich unter eine Tür und erblickt einen ordentlichen Schuppen mit Kisten voller Kakteen. Währenddessen hört Cartha Geräusche aus dem Haupthaus, die auf eine Vase oder Krug hindeuten, die zu Boden gefallen ist. Die Stimmung ist angespannt, da die Gruppe auf unvorhergesehene Ereignisse achten muss.

Erscheinen der Kreatur und Kampfbeginn

02:48:14

Eine groteske Kreatur mit langen Klauen und einem aufgeblähten Bauch bricht aus einem Tunnel hervor und attackiert die Gruppe sofort. Cartha wird schwer verletzt, als die Kreatur mit einer Klaue in seinen Oberkörper beißt. Gleichzeitig werden sechs nekrotische Hände aus dem Bauch der Kreatur freigesetzt, die sich auf die Gruppenmitglieder stürzen und Necrotic-Schaden verursachen. Die Situation eskaliert rapid und erfordert ein schnelles Handeln der Charaktere.

Reaktion der Gruppe und taktische Züge

03:28:04

Papkin schießt mit einem Pfeil auf den Bauch der Kreatur, was zur Freisetzung der Hände führt. Brennen wirkt einen cleveren Zauber, indem er Molasses auf dem Platz vor dem Haus verteilt, um die Bewegung der Feinde zu erschweren. Cartha setzt seinen Spiny Shield-Zauber ein, um Schaden zu reflektieren und sich zu verteidigen. Die Gruppe kämpft diszipliniert gegen die überwältigende Übermacht und versucht, die Angreifer in Schach zu halten.

Weitere Bedrohung und neue Feinde

03:41:47

Aus dem Haupthaus brechen weitere Zombies durch Fenster aus und stürmen in Richtung der Gruppe. Brennen, der sich bisher versteckt hielt, wird von einem der Zombies gewittert und entdeckt, was seine Position gefährdet. Die Ankunft neuer Feinde verschärft die bereits prekäre Lage, da die Gruppe nun von mehreren Seiten angegriffen wird und ihre Verteidigungslinie neu ausrichten muss.

Brennens strategischer Zauberzug

03:46:19

Brennen nutzt seinen Bardic Inspiration-Bonus, um Nathars Mischheit zu wirken. Er erzeugt eine Masse aus Zucker (Molasses) auf dem Weg vor dem Haus, der das Gelände in schwieriges Terrain verwandelt. Dieser taktische Zug soll die Bewegung der angreifenden Kreaturen erheblich behindern und der Gruppe einen taktischen Vorteil verschaffen, um sich neu zu formieren und die Bedrohung besser managen zu können.

Kampf gegen den großen Säure-Zombie

03:49:14

Der Charakter zieht Schwert und Schild und greift den großen Zombie, der mit Händen gefüllt ist, an. Es gelingt ihm, mit einem hohen Treffer von 22 Schadenspunkten den Bauch der Kreatur aufzuschneiden und dabei 13 Hieben- und 3 Heiligsschaden zu verursachen. Die Kreatur schreit zurück und eine andere Figur namens Katha greift sie aus Furcht mit Magie an und wirft Endoleech, was 15 Frostschaden anrichtet.

Magischer Angriff und Explosion des Zombies

03:52:26

Katha nutzt aus Angst seine angeborene Magie und wirft Endoleech, was auf einen hohen Treffer von 23 führt und der Kreatur 15 Frostschaden zufügt. Gleichzeitig löst Kaper aufgrund der Angst eine kleine Eisexplosion aus, der Kreatur ihre Reaktion und Bewegung raubt. Durch den Frost und die Explosion friert der Körper ein und zersplittert.

Säure- und Nachwirkungen des Kampfes

03:54:25

Zersplittert die Kreatur zu Eis, entweicht eine dampfende Säure aus dem Bauch, die auf die Figuren spritzt. Carther und Ankh müssen einen Rettungswurf gegen nekrotischen Schagen machen. Carther erleidet 10 Punkte Schaden, Ankh ebenfalls 10. Die Figuren stehen nun neben der Leiche, von der sich einzelne Hände lösen, um anzugreifen.

Auftauchen neuer Feinde und strategische Züge

03:56:40

Während die Gruppe mit den überlebenden Händen kämpft, tauchen zwei neue Feinde auf. Einer kleinerer Zombie rennt durch den Tunnel auf die Gruppe zu, während weiter entfernt ein langsameres Wesen mit Kaktusdornen aus dem Fleisch gesichtet wird. Runai, die Charakter, greift die Hände um Ankh mit einem Peitschenangriff an und verletzt sie.

Konzentration und neue Fähigkeiten im Kampf

04:00:05

Runai muss ihre Konzentration für ihre Schlange lösen und erleidet dadurch 3 psychischen Schaden. Sie nutzt ihre Peitsche, um die Hände um Ankh zu treffen und zu verletzen. Gleichzeitig setzt sie Blade Song ein, um eine Statuswirkung auf die Gruppe zu geben. Die Zombies greifen weiterhin an, einer verfehlt Runai, ein anderer trifft und verursacht Schaden.

Fortsetzung in der Wüste und Ankunft bei Dune

04:16:05

Der Kampf unterbricht und die Gruppe plant für die nächste Session fortzufahren. Der Streamer dankt den Spielern und kündigt an, dass die Gruppe in der nächsten Session das Spiel Dune Awakening spielen wird. Nach technischen Vorbereitungen und Serverwahl starten die Streamer in das Spiel.

Dune: Awakening
04:19:17

Dune: Awakening

Charaktererstellung und Erste Schritte in Dune

04:19:49

Die Streamer erstellen ihre Charaktere im Spiel Dune. Sie wählen aus verschiedenen Klassen wie Schwertmeister, Bene Gesserit, Mentat oder Truppler, wobei die Empfehlung aussgeht, nicht Truppler als Starterklasse zu wählen. Die Gruppe muss sich in einer maximal Vierergruppe aufteilen und sucht einen Treffpunkt auf der Karte.

Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken

04:40:34

Die Spieler erkunden die Wüste, erleben Sandstürme und lernen die ersten Gameplay-Elemente kennen, wie das Trinken von Wasser und das Sammeln von Ressourcen. Entdecken sie wichtige Gadgets, wie den Antigravitationsgürtel, der Fallschaden verhindert, und den Greifhaken, der das Movement revolutioniert. Die Gefahr durch Sandwürmer und feindliche Soldaten wird deutlich.

Spawn-Probleme und Orientierungssuche

04:50:24

Die Streamer spawnen direkt in einem gefährlichen Sandsturm und sind sofort down. Nach dem Respawn besteht die Herausforderung, sich in der weiten Wüste zu treffen. Sie nutzen Wracks und markante Gebäude wie jene mit Scheinwerfern als Treffpunkte, doch die genaue Position ist zunächst unklar. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten beim Erkennen von Objekten und der Bildung einer Gruppe über das Spielmenü.

Gruppenbildung und Kartennutzung

04:50:53

Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es den Spielern, eine Gruppe zu bilden und sich auf der Karte abzustimmen. Sie orientieren sich an Landmarken wie einem abgestürzten Raumschiff und einem Objekt mit Scheinwerfern. Ein Spieler nutzt seine offene Karte, um den anderen Teilnehmern die Position zu verdeutlichen, da diese unterschiedliche Teile der Wüste erkunden.

Gefahren der Wüste: Hitze und Sandwürmer

04:54:38

Auf dem Weg zum Treffpunkt sind die Streamer mehreren Gefahren ausgesetzt. Extreme Hitze führt zu Durst und Hitzschlag, der durch den Aufenthalt im Schessen gemildert werden muss. Zudem patrouillieren gefährliche Sandwürmern durch die Gegend, die Spieler auf offener Fläche angreifen. Als Tipp etabliert sich die Strategie, sich an Felsen zu halten, um den Würmen zu entkommen.

Zusammenfinden am Zielort

05:04:03

Nach einer ereignisreichen Reise quer durch die Wüste, die von mehreren Kämpfen und dem Verlust der Ausrüstung begleitet wird, treffen sich die Streamer endlich am Zielort: Griffins Reach, ein Handelsposten. Die Zeitdifferenz zwischen Tag und Nacht bei den Teilnehmern führt zu kurzen Verwirrungen, wird aber letztendlich geklärt.

Main-Quest und Game-Mechaniken

05:15:23

Am Treffpunkt angekommen, konzentrieren sich die Spieler auf die Haupthandlung. Sie erhalten die Aufgabe, Metall zu sammeln und erforschen die dafür notwendigen Craft-Rezepte. Es werden neue Fähigkeiten wie der Grappling Hook und der Bau von Basis-Strukturen eingeführt. Die Streamer diskutieren das Crafting-System und die Notwendigkeit, bestimmte Blueprints zu kaufen, um seltene Gegenstände herzustellen.

Fernglas-Einsatz und Basisbau

05:32:06

Um eine spezifische Quest fortzusetzen, nutzen die Spieler ein Fernglas, um ein Schrotthändlerlager zu orten. Nachdem dieses gefunden wurde, beginnt der gemeinsame Bau einer Basis. Es werden verschiedene Module wie Wände, Türen und ein Generator errichtet. Der Bau gestaltet sich jedoch komplex, da bestimmte Ressourcen wie Granit abgebaut und Rezepte freigeschaltet werden müssen.

Serverprobleme und Quest-Fortschritt

05:42:25

Während des Basisbaus treten wiederholt technische Probleme auf, wie z.B. das Erlöschen des Bildschirms oder Fehler beim Bau von Objekten. Gleichzeitig machen die Spieler Fortschritte bei den Quests und erkunden das Inventar- und Fähigkeitensystem tiefer. Ein bekannter Bug, der das Schießen von Waffen verhindert, wird angesprochen.

Main-Story-Fortschritt und Bauen einer Basis

05:46:08

Der Streamer kocht erstmals Wasser, was den nächsten Schritt der Hauptquest auslöst und eine Cutscene startet. Nach der Sequenz beginnt der Bau einer neuen Basis mit Außenwänden und einem Eingang. Das gemeinsame Bauen wird als sehr gelobt, da die Blueprints der Mitspieler live sichtbar sind und das gemeinsame Errichten der Struktur als "mega krass" und "nicht schlecht" empfunden wird.

Server-Kapazitäten und PvP-Modi

05:50:02

Es werden die verschiedenen Server-Typen des Spiels erläutert. Die normalen Kampagnen-Server fassen 40 Spieler, die Hauptstädte der Fraktionen wesentlich mehr. Das Endgame, genannt Deep Desert, findet auf Servern mit hunderten Spielern statt und beginnt nach Abschluss der Kampagne. Ein Spieler merkt an, dass 40 Spieler zu wenig seien und dass 100 für PvP spannender klingen würden, was von den anderen als gut befunden wird.

PvP-Konfrontation und Basis-Verteidigung

05:51:26

Die Gruppe wird plötzlich von einem gegnerischen Vierer-Team angegriffen, als sie versuchen, Blut zu extrahieren. Ein heftiger Kampf entbrennt, bei dem die Angreifer in die Basis eindringen und auf die Spieler schießen. Die Streamer müssen sich verteidigen und dabei Taktiken wie das Ausnutzen von Schattenbereichen anwenden, um dem Ansturm zu entgehen und schließlich Loot zu sichern.

Quest-Fortschritt und neuer Gameplay-Bereich

05:58:12

Nachdem Blut gereinigt wurde, wird die Gruppe zur ersten Prüfung teleportiert. Dort findet eine Cutscene statt, die den Weg zu der neuen Mission, dem "Inneren Auge", freischaltet. Während des Marsches dorthin erleben alle einen Spice-Trip, der in einer psychedelischen Sequenz gipfelt. Die Vision zeigt den Ort des Einsatzzieles im Südosten.

Gemeinsame Quest-Phase und Erkundung

06:08:55

Die Gruppe macht sich gemeinsam auf den Weg zur markierten Quest-Stelle in Richtung Westen. Während der Reise durch die Wüste werden Probleme mit dem Wurm-Mechanismus diskutiert, der auf dem Server momentan inaktiv zu sein scheint. Auch ein interner Server-Verbindungsabbruch wird erwähnt, ohne den Spielablauf jedoch stark zu stören. Der Fokus liegt auf der Zielausrichtung und dem Zusammenhalt.

Management der Basis-Ressourcen

06:18:37

Nach dem Bau der Basis wird die Verwaltung der Ressourcen thematisiert. Es werden Verbände aus Kistenmaterialien hergestellt und die Funktionsweise des Blutreinigers erklärt. Da dieser nur Wasser, aber kein Blut ausgeben kann und dieser knapp wird, beschließt die Gruppe, erneut auf Blutjagd zu gehen. Der Fabrikator wird identifiziert als Engpass für das Crafting neuer Gegenstände.

Erweiterung der Basis und Research-Fortschritt

06:29:10

Die Basis wird um weitere Module und Fenster erweitert, um Platz für zukünftige Konstruktionen zu schaffen. Nachdem der Distillanzug erforscht und gebaut wurde, wird das Aufsteigen auf eine hohe Ruine vorbereitet, um von dort eine Survey-Sonde abzuschießen. Diese Sonde deckt Ressourcen in der Schussrichtung auf der Karte auf, was als "mega geil" bezeichnet wird, trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit der Höhe.

Stream-Ende und Eindrücke des Spiels

06:41:27

Der Streamer gibt die Gründe für das baldige Beenden an: ein langer Streamverlauf, Überforderung und der Wunsch, das Spiel in Ruhe weiterzuerkennen. Er dankt den Zuschauern und den Mitspielern für das gemeinsame Erlebnis und bewertet das Spiel als "cooles Game", das "Spaß" macht und das er weiterempfiehlt. Er vergleicht es positiv mit Conan Exiles, hebt aber die einzigartigen Mechaniken wie die Würmer und die Erkundung hervor.