Pen & Paper Deserts Doom mit @snowryo @cosybean_ @behaartmitbart @realcreativeness und @benandpaper
Pen & Paper Deserts Doom: Die Gruppe erkundet eine Zombie-Farm und kämpft gegen Untote

Die Pen & Paper Runde führt die Gruppe zur Zombie-Farm Staubfahrt, wo sie nach Hinweisen auf einen Fluch sucht und gegen Untote kämpft. Nach einer Begegnung mit einem sprechenden Geier und der Erkundung der zerstörten Farm, stellen sie sich den Gefahren und entdecken einen Tunnel voller Schrecken. Die Gruppe wird für ihr Charakterplay gelobt.
Begrüßung und Ankündigungen zum Streamstart
00:20:02Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung. Es wird angekündigt, dass im Anschluss an die Pen & Paper Runde das Spiel 'Dune Awakening' in einer größeren Runde gespielt wird, wobei auch @snowryo und Stay dabei sein sollen. Es gab wohl einige Probleme mit der Technik, die aber gelöst wurden. Es gab wohl auch Probleme mit Discord Overlays, die ungewollt im Stream angezeigt wurden, aber es konnte gelöst werden. Die Beteiligten freuen sich auf die heutige Piratenkreuzfahrt und das gemeinsame Spiel, auch wenn einige Charaktere wie Pappkin in Vergessenheit geraten sind. Man einigte sich darauf, dass man sich nach der Dokumi einen besseren Schlafrhythmus hatte, der aber durch die Vorbereitung auf das heutige Pen & Paper wieder dahin ist.
Chronik-Eintrag von Lux: Bericht über Tamri und die Kneipe von Olgrim
00:38:01Der Chronik-Eintrag von Lux beginnt mit dem Tag 13 der Wüstenstürme in Glimmerskill. Es wird berichtet, dass Idazira es ermöglichte, mit Tamri Dornhans zu sprechen, einem Mädchen, das vor Untoten fliehen konnte. Ihre Familie wurde auf einer Farm namens Staubfahrt angegriffen, aber sie entkam dem Fluch. Brennen erfuhr, dass es sich bei den Untoten um intelligente Wesen mit langen Klauen handelte, was zu den Symptomen des Fluchs passt. Tamri erhielt ein Leuchtsignal und bat um Hilfe bei der Beschaffung ihres Haustieres, Monsieur Wiggle. Danach suchte die Gruppe die Kneipe von Olgrim auf, um mehr über Pappkins Verfolger herauszufinden und traf Maladius, der um Hilfe bei seinem Drachen bat. Brenne sorgte für Stimmung, während Runae mitfeierte. Nach einem lauten Vorfall zog sich Lux nach draußen zurück und erhielt von Maladius einen Ring. Pappkin wurde vom Drachenatem besudelt und von Lux gesäubert. Ein Hafenarbeiter sang ein Lied aus Pappkins Heimat, was auf den Verantwortlichen für ihre Probleme hinweist: ein alter Mann mit grauem Bart, der bereits in der Krokodilsklippe gesehen wurde.
Entscheidung zur Zombie-Farm und Informationen von Brini
00:42:43Nach einer Bonding-Session am Morgen wurde entschieden, zuerst die Farm aufzusuchen, da die magischen Gegenstände noch nicht fertig sind. Die Farm ist zwei Stunden entfernt. Das Ziel ist die Zombie-Farm für XP und die Suche nach Monsieur Wiggles. Am Vormittag erreichen sie die Brücken und Inseln bis zum Ostausgang und sehen ein Torhaus mit Wachen. Die Wachen bestätigen, dass die Stürme sich ausbreiten, aber auf dem Weg zur Kaktus-Farm der Dornhands selten anzutreffen sein sollten. Sie warnen vor Vögeln mit Augen am Hals, die Knochen sammeln, und erwähnen, dass Zombies intelligent wirken, während Skelette eher Marionetten sind. Runae überlegt, mit einem Vogel zu sprechen. Die Wache berichtet, dass im Sturm Umgekommene als Untote auferstehen und dass es einen Angriff gab, über den sie bald mehr erfahren werden.
Aufbruch Richtung Staubfahrt und Begegnung mit Loris
00:55:11Die Gruppe verabschiedet sich von der Wache, die fälschlicherweise als Loris bezeichnet wird, und durchquert das Torhaus in Richtung Staubfahrt. Es wird überlegt, was passiert, wenn sie einem Minotaurus begegnen, der auf seinen Kalziumhaushalt achtet. Vor dem Aufbruch werden sie gewarnt, alte Statuen zu respektieren, die den Wüstengeistern gewidmet sind. Nach 20 Minuten erreichen sie die Brücke Richtung Staubfahrt. Während der Wanderung möchte Ankh von Kata Lesen und Schreiben lernen, während Brenn von Puppi beigebracht bekommen möchte, wie man sich anschleicht. Runei hält Ausschau nach Hinweisen auf ihren Bruder, der mit einem Zwerg unterwegs war und nach der Herkunft der Flüche sucht. Er war wohl auf der Suche nach einem Ludgrot Flatterfaust. Die Gruppe wird ermutigt, nach Erhebungen oder Geistersteinen Ausschau zu halten, wo er möglicherweise Nachrichten hinterlassen hat.
Entdeckung verborgener Talente und Vorbereitung auf die Farm
01:21:18Es wird über die plötzliche Fähigkeit von Pupi gesprochen, Schatten zu manipulieren, was die Gruppe überrascht. Pupi deutet an, dass dies ein verborgenes Talent ist, dessen Erklärung jedoch auf später verschoben wird. Die Gruppe lenkt ihre Aufmerksamkeit auf die bevorstehende Reise zur Dornhand-Farm, wobei die Möglichkeit diskutiert wird, dass die Familie Dornhand nicht mehr am Leben ist, aber die Untoten dort noch existieren könnten. Es wird beschlossen, dass es hilfreich wäre, sich auf die Begegnung mit Untoten vorzubereiten. Cartha schlägt vor, Pupis Schattenschleichfähigkeiten zu nutzen, um die Farm auszukundschaften, bevor sie sich nähern, um einen Überraschungsmoment zu erzielen. Die Gruppe erörtert ihre Ziele auf der Farm, wobei Monsieur Wiggle, das Haustier, und die Suche nach Überlebenden der Familie Dornhand Priorität haben. Zusätzlich wollen sie mehr über die Skelette und den Fluch erfahren, um zukünftige Bedrohungen besser einschätzen zu können. Tamri wird erwähnt, was die Gruppe dazu veranlasst, nach dem Rechten zu sehen. Es wird betont, dass es wichtig ist, einen Vorgeschmack auf die Stürme zu bekommen und ihre Auswirkungen auf der Farm zu untersuchen.
Reise zur Dornhand-Farm und Begegnung mit Geiern
01:29:10Die Gruppe verlässt Glimmerscale und folgt dem Staubpfad in Richtung Osten, um zur Dornhand-Kaktusfarm zu gelangen. Die Umgebung wird als endlose, staubige Einöde mit Temperaturen zwischen 35 und 40 Grad beschrieben, die durch einen ständig wehenden Wind noch unangenehmer wird. Große Felsen werfen Schatten, die das Gehen erleichtern. Nach etwa anderthalb Stunden bemerkt Cartha eine Kreatur am Himmel über ihnen kreisen. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Geier handelt, dem sich bald zwei weitere anschließen. Die Gruppe überlegt, ob sie mit den Geiern sprechen sollen, um herauszufinden, was sie sind und warum sie so komische Augen in ihren Hälsen haben. Runei beginnt ein Ritual, um mit den Geiern zu kommunizieren, während die anderen besorgt warten. Ein Geier landet auf einem Felsen in der Nähe und spricht mit der Gruppe. Er bezeichnet sie als "Essen, das spricht" und gibt an, dass es andere Wesen gibt, die Knochen fressen und aus ihnen bestehen. Der Geier deutet an, dass die Gruppe bald sterben wird und die Geier ihre Reste fressen werden.
Gespräch mit dem Geier und Anzeichen des Fluchs
01:37:34Runein fragt den Geier, ob er andere, ähnlich aussehende Wesen mit komischen Augen im Hals gesehen hat, die nur Knochen essen. Der Geier bestätigt, dass es solche Wesen gibt, die durch die Wüste fliegen und das fressen, was sie finden. Er erklärt, dass sie zu dem werden, was sie gegessen haben, und aus Knochen bestehen. Der Geier erwähnt auch, dass es seit ihrem Erscheinen mehr Tote gibt und dass die Schatten der Gruppe bald kürzer werden. Runein fragt den Geier nach der Farm und dem Fluch der Wüste, woraufhin der Geier antwortet, dass dort vor ein paar Tagen etwas vorgefallen ist und dass überall in der Wüste Menschen sterben und sich im Sand erheben. Er zeigt kein Interesse an Monsieur Vigel. Bevor er wegfliegt, sagt er der Gruppe, dass auch sie bald kostlich in der Wüste liegen werden. Die Gruppe philosophiert über das Gespräch mit dem Geier und die Bedeutung seiner Worte. Sie diskutieren darüber, ob untotes Fleisch als Aas gilt und ob der Fluch auf die Geier überspringen kann. Runei bereut, den Geier nicht erschossen zu haben, damit sie ihn hätten essen können. Die Gruppe beschließt, zur Farm weiterzugehen, in der Hoffnung, dort mehr Aas zu finden.
Ankunft an der Dornhand-Farm und Erkundung
01:48:15Die Gruppe entdeckt einen Wegweiser, der zur Dornhand-Farm führt. Ihnen wird bewusst, dass sie fast am Ziel sind. In der Ferne sehen sie Kakteen und bemerken einen fauligen Geruch. Sie machen einen Perception-Check und entdecken Kakerlaken auf dem Schild, was als Anzeichen des Fluchs interpretiert wird. Brenn sieht in der Ferne einen Schatten, der möglicherweise von einem Geier stammt. Die Gruppe nähert sich der Farm und beschließt, dass Kartha vorgeht, um die Gegend zu erkunden, während die anderen in Deckung bleiben. Kartha soll über eine telepathische Verbindung mit den anderen in Kontakt bleiben. Pappkin klettert eine Felswand hoch, um einen besseren Überblick zu erhalten. Die Gruppe bemerkt, dass das Land trostloser wirkt und dass überall Kakerlaken herumlaufen. Die Kakteen und Palmen sehen faulig und abgestorben aus. Kartha erreicht eine Felswand und Puppi versucht, mitzukommen, während Hügelchen zurückbleibt. Puppi und Brenn schleichen sich weiter voran und entdecken einen Vorhof mit zwei Stühlen, mehrere Gebäude und das Haupthaus mit einer offenstehenden Eingangstür. Sie bemerken, dass überall viel Sand liegt und dass das Kaktusfleisch abgammelt. Brenn und Puppi beschließen, sich vorsichtig vorzutasten und die Gegend zu erkunden. Sie entdecken, dass eine Seite des Haupthauses eingebrochen ist und dass dort Kissen mit Blutflecken liegen.
Entdeckung von Zerstörung und Blut und Begegnung mit einem Zombie
02:05:34Brenn tastet sich vorsichtig voran und wirft einen Blick auf das Haupthaus. Sie bemerkt, dass eine Sandsteinwand eingebrochen ist und Trümmer herumliegen. Zwischen den Trümmern entdeckt sie Kissen, die mit einer roten Flüssigkeit befleckt sind, vermutlich Blut. Brenn informiert Kather über die Entdeckung von Zerstörung und Blut, was darauf hindeutet, dass niemand mehr am Leben sein könnte. Trotzdem beschließen Brenn und Puppi, weiter zu suchen. Kather warnt sie, vorsichtig zu sein, da die Untoten aus dem Sand kommen könnten. Währenddessen diskutiert die Gruppe, ob sie den anderen mit einem Zauber helfen sollen, um das Haus zu erkunden, anstatt selbst hineinzugehen. Ank macht sich auf den Weg, um eine Leiter zu holen, während Puppi und Brenn einen Standpunkt suchen, von dem aus sie angreifen können. Als Ank sich der Leiter nähert, bemerkt sie eine höhlenartige Öffnung und eine knochige Hand, die aus dem Sand greift. Eine untote Frau, ein Zombie, versucht, sich aus dem Tunnel zu ziehen. Ank informiert die anderen über die Entdeckung des Zombies und bereitet sich darauf vor, ihn zu bekämpfen. Sie klemmt den Kopf des Zombies mit einer Leiter ein.
Kampf gegen den Zombie und Vernichtung
02:14:43Ank informiert Popkin über die Entdeckung eines Zombies und fordert Unterstützung an. Brenn und Puppi diskutieren über ihre Taktik und beschließen, sich zurückzuziehen, um von oben anzugreifen. Ank fixiert den Zombie mit der Leiter und drückt ihn nach unten, während der Zombie versucht, sich zu befreien. Runei überlegt, mit dem Zombie zu sprechen, wird aber davon abgehalten. Ank springt von der Leiter auf den Kopf des Zombies, um ihn zu vernichten. Der Zombie versucht, nach Ank zu schnappen, verfehlt aber sein Ziel. Ank landet mit beiden Füßen auf dem Kopf des Zombies, was zu einem Schaden von 14 führt. Der Körper des Zombies erschlafft und bleibt bewegungslos liegen. Ank schickt den Kopf des Zombies weg, um sicherzustellen, dass er nicht wieder aufsteht. Die Gruppe trauert um die arme Frau Dornhänd, die dem Fluch zum Opfer gefallen ist. Ank sichert die Leiter.
Vergessener Zauber und die Erkundung des Tunnels
02:21:20Die Gruppe diskutiert über einen vergessenen Zauber von Runei, der in früheren gefährlichen Situationen hätte nützlich sein können. Runei verteidigt sich und lenkt das Gespräch auf die aktuelle Situation. Währenddessen entdeckt die Gruppe einen Rucksack und ein Erntemesser neben dem Loch. Runei nutzt ihren Zauber, um eine Sandschlange zu erschaffen und den Tunnel zu erkunden. Durch die Augen der Schlange sieht sie einen 15-20 Meter langen Gang, der zu einer fast geschlossenen Tür führt, hinter der Knack- und Schmatzgeräusche von Untoten zu hören sind. Runei berichtet den anderen von ihren Beobachtungen und beschließt, nicht weiterzugehen. Die Gruppe spekuliert, ob der Tunnel der eigentliche Eingang ist und ob dort weitere Zombies warten.
Untersuchung der Leiche und weitere Erkundung
02:32:14Kartha untersucht die Leiche einer Halblingfrau und findet Biss- und Kratzspuren sowie Anzeichen von Verwesung. Sie entdeckt einen Messingring und eine Kakerlake, die sie mit einem Zauber verbrennt. Runei setzt ihre Schlange ein, um die Gegend um den Brunnen und den Beginn einer Mauer zu erkunden. Ankh untersucht einen seltsamen, aufgeschichteten Hügel aus Erde und Stein, findet aber nichts Auffälliges. Die Gruppe überlegt, ob sie den Tunnel betreten oder den Weg umgehen sollen, während sie weiterhin die Umgebung erkunden und nach Hinweisen suchen. Die Schlange schlängelt sich weiter durch die Gegend und entdeckt ein kleines Häuschen und einen Schuppen, während Pappkin an dem kleinen Gebäude lauscht.
Erkundung des Schuppens und Entdeckung von Geräuschen
02:43:52Pappkin schleicht sich unter der Tür des Schuppens hindurch und findet Tische, Kisten und Körbe voller geernteter Kakteen, aber nichts Ungewöhnliches. Er stellt fest, dass der Schuppen ordentlich ist und keine Anzeichen eines Kampfes aufweist. Runei versteckt sich weiterhin mit ihrer Schlange und entdeckt einen Eingang und das Hauptgebäude. Sie beschließt, den Schuppen zu inspizieren, während Pappkin an der Steinmauer lauscht. Pappkin hört von innen nichts, aber der Wind saust unangenehm durch die Felsen. Aus dem Haupthaus ist ein Klirren und Zerscheppern zu hören, als würde etwas aus Ton herunterfallen und zerbrechen. Gleichzeitig untersucht Cartha die Leiche und geht näher an den Höhleneingang, um festzustellen, ob das Geräusch von Glas oder Ton stammte.
Konfrontation am Tunneleingang und Flucht
02:48:41Cartha blickt in den dunklen Tunnel und sieht eine angelehnte Tür, die von knochigen Fingern mit Klauen geöffnet wird. Eine große, knochige Kreatur mit scharfen Zähnen erscheint im Tunnel. Cartha versucht, sich zu verstecken, während Ankh Runei packt und die Leiter hochklettert. Die Kreatur reißt die Tür auf und sprintet auf Cartha zu. Die Gruppe beschließt, eine Pause einzulegen. Die Spieler diskutieren über die Art der Kreaturen, die sie erwarten, und vermuten, dass es sich um Jäger handelt, die darauf aus sind, Leben zu vernichten und neue Untote zu erschaffen. Es wird überlegt, ob es sich um Vampire oder Ghule handeln könnte, und wie diese sich verhalten würden.
Lob für die Gruppe und Fanart-Vorstellung
02:58:55Hauke lobt die Gruppe als eine der besten, in denen er spielen durfte und empfiehlt das Abenteuer als Beispiel für gutes Charakterplay. Es wird erwähnt, dass die Gruppe viel Raum für Backstorys lässt. Die Gruppe freut sich über das Lob und schwenkt zum Thema Fanart über. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es irgendwann eine Desert Doom-Sonderfolge in Deutschland oder Japan geben wird, bei der Deserts Doom auf Blackshot Skies trifft. Anschließend werden verschiedene Fanarts vorgestellt, darunter Figuren von Brinbin, die Charaktere wie Chameleon, Runae, Kava und Bubi darstellen. Die Kunstwerke werden für ihre Detailgenauigkeit und Kreativität gelobt.
Initiative-Würfe und bevorstehender Kampf
03:12:42Die Gruppe würfelt die Initiative für den bevorstehenden Kampf gegen die Kreatur. Die Würfe fallen schlecht aus, und es gibt Diskussionen über Boni und Fähigkeiten, die die Initiative beeinflussen. Es stellt sich heraus, dass es ein Problem mit der Berechnung der Initiative gibt, da einige Charaktere fälschlicherweise den Alert-Bonus erhalten. Die Initiative wird korrigiert, und die Reihenfolge für den Kampf steht fest. Die Kreatur rennt auf Kasa zu, die sie als größer als die anderen erkennt. Die Kreatur ist teilweise verwest und hat einen dicken Bauch, der sich seltsam bewegt. Sie greift Kasa an, und die Gruppe bereitet sich auf den Kampf vor. Pupkin sagt in Gedanken zu Kasa "Hilfe".
Katha wird von einer Kreatur angegriffen
03:21:54Katha wird von einer riesigen Kreatur angegriffen, die tiefe Fleischwunden verursacht. Rippen werden als Rüstungsklasse berücksichtigt, aber Katha erleidet dennoch erheblichen Schaden. Ein Constitution Savingshot gelingt Snowy mit einer 19, was den Schaden reduziert. Trotzdem erleidet Katha nekrotischen Schaden, der jedoch durch ihre Resistenz gemildert wird. Die Kreatur reißt ein Stück Haut heraus, aber Katha reagiert mit einem Spiny Shield, wodurch die Kreatur zusätzlichen Schaden erleidet. Die Kreatur drückt Katha gegen eine Felswand und schreit nach oben, woraufhin Poltern und Bewegung im Haus zu hören sind. Papkin schießt einen Pfeil auf die Kreatur, der tief in den Bauch eindringt und zusätzlichen Kälteschaden verursacht. Der Bauch der Kreatur öffnet sich, und Hände fallen heraus. Die Hände sind an den Handgelenken abgebissen und scheinen die Gruppe anzugreifen.
Neue Bedrohungen und taktische Entscheidungen
03:32:49Sechs Hände greifen Kather an, während Zombies ohne Hände im Haus sind. Die Hände krabbeln an Kather hoch und verursachen nekrotischen Schaden. Kather setzt Spiny Shield ein, was einigen Händen Schaden zufügt. Die Hände wechseln das Ziel und greifen Ankh an. Brenn bemerkt Zombies, die aus Fenstern springen und sich nähern. Brenn würfelt Bardic Inspiration und wirkt Nathars Mischief, um einen Bereich mit Molasse zu erzeugen, der die Bewegung der Zombies verlangsamt. Ankh aktiviert Rage und greift den Zombie an, der Kather angreift, und verursacht erheblichen Schaden. Kather wirkt Endoleech auf die Kreatur, verursacht Frostschaden und stößt sie zurück. Kather rennt weg, während ein kleiner Zombie auf Hügelchen zuläuft.
Weitere Angriffe und strategische Manöver
03:41:47Brenn hört ein Fenster klirren und sieht einen Zombie aus dem Haupthaus springen. Ein weiterer Zombie folgt. Brenn ist versteckt, aber die Zombies wittern ihn. Runa holt ihre Schlange zurück und erleidet dabei psychischen Schaden. Sie befreit Ankh von den Händen mit Humming Blade und Booming Blade. Kather sieht einen Zombie durch den Tunnel rennen und einen anderen auf Hügelchen zulaufen. Runa schlägt mit ihrer Peitsche auf die Hände ein und tötet eine. Papkin bleibt bei Brenn und hält seine Aktion zurück, um auf Zombies zu schießen, die sich nähern. Die Zombies kämpfen sich durch die Zuckermasse, und einer greift Brenn an, kann aber nicht mehr angreifen. Die Hände greifen Ankh erneut an und verursachen nekrotischen Schaden.
Verteidigung und Vorbereitung auf weitere Kämpfe
04:01:50Runa schwingt ihre Peitsche gegen die Hände und tötet eine. Sie wirkt Blade Song. Kather greift den Zombie an und friert ihn ein. Papkin hält seine Aktion zurück, um auf Zombies zu schießen, die aus der Höhle kommen. Die Zombies bewegen sich durch die Zuckermasse. Die Hände greifen Ankh an und verursachen nekrotischen Schaden. Brenn wirkt Spice-Barrier. Die Gruppe bereitet sich auf weitere Angriffe vor und versucht, Hügelchen zu retten. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf die nächste Sitzung und der Diskussion über die Taktiken und Fähigkeiten der Charaktere.
Begrüßung und Serverauswahl
04:20:06Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Teilnehmenden. Es wird festgestellt, dass es lange her ist, dass sich alle gesehen haben. Hauke hat seine Lautstärke bereits angepasst, während Shaya bekannt ist. Entenburg wird nach dem Server gefragt, auf dem gespielt werden soll, aber niemand scheint genaue Informationen zu haben. Es wird beschlossen, gemeinsam einen Server mit niedriger bis mittlerer Population auszuwählen, um Warteschlangen zu vermeiden. Die Teilnehmenden einigen sich darauf, den Servernamen nicht öffentlich zu nennen, sondern ihn privat im Chat zu teilen. Drakon fehlt zunächst, wird aber dann hinzugefügt. Es wird kurz über die Installation eines neuen Treibers und eines Patches gesprochen, bevor das Spiel gestartet wird. Der Titel 'Sandwurm City' wird diskutiert, und es wird beschlossen, das Intro zu überspringen, um Zeit zu sparen. Drakon hatte anfänglich Probleme, dem Stream beizutreten, aber das Problem wird behoben. Es wird kurz über den Streamer-Modus gesprochen, der sensible Informationen wie Servernamen verbergen kann.
Ankunft und Streamer-Modus
04:24:29Drakon trifft ein und äußert seine Verwirrung über den Ort, an dem er sein sollte. Die Gruppe scherzt über seine Orientierungslosigkeit. Es wird der Streamer-Modus erwähnt, der in den Einstellungen unter 'Konto' aktiviert werden kann. Dieser Modus hilft, Serverinformationen bei Kartenwechseln zu verbergen. Es wird vereinbart, dass Entenburg einen Server auswählt und den Namen im Discord-Chat teilt, da er sich am besten auskennt. Entenburg erhält die Berechtigung, im Kanal zu schreiben. Die Gruppe freut sich darauf, wieder Pen & Paper spielen zu können. Es wird kurz über die Anzahl der laufenden Streams diskutiert, da mehrere Teilnehmende gleichzeitig streamen.
Serverauswahl und Charaktererstellung
04:28:25Die Gruppe diskutiert, ob jemand die Bücher gelesen hat, wobei einige den Film gesehen haben und feststellen, dass die Bücher viel mehr Lore enthalten. Nach dem Verbinden mit dem Server und der Charaktererstellung wird besprochen, ob die Charaktererstellung im Stream gezeigt werden kann. Es wird festgestellt, dass jeder Server einen eigenen Charakter hat. Empfehlungen für die Charaktererstellung werden ausgetauscht, einschließlich der Sperrung des Forschungsmenüs für ein geführtes Spielerlebnis. Die Wahl der Klasse wird als wichtig hervorgehoben, da sie die anfänglichen Fähigkeiten bestimmt. Es werden verschiedene Klassen wie Schwertmeister, Akolyten der Bene Gesserit, Mentat und Truppler diskutiert, wobei der Mentat aufgrund seines starken Turrets empfohlen wird. Vom Truppler wird abgeraten, da dessen Skills früh im Spiel erlernt werden können. Die Einstiegsmission beginnt in einer Höhle, und es wird über Frame-Generation-Einstellungen gesprochen.
Spielmechaniken und erste Erkundungen
04:32:57Es wird geklärt, dass die Heimatwelt bei der Charaktererstellung keine Rolle spielt, sondern nur die Klasse. Die Gruppe gibt dem Chat die Erlaubnis, ihre Entscheidungen zu hinterfragen und gegebenenfalls neu zu wählen. Die Klasse bestimmt, wie man spielt und welche Fähigkeiten man am Anfang erhält. Es wird empfohlen, eine andere Klasse als Mentat zu wählen, da diese bereits doppelt vorhanden ist. Das Craften eines Heilkits wird erwähnt. Der Fokus des Spiels auf Survival-Elemente wird gelobt, und es wird festgestellt, dass es Ähnlichkeiten zu Conan Exiles gibt. Die Möglichkeit, Wände hochzuklettern, wird mit Spider-Man verglichen. Der Mentor wird als Support-Klasse hervorgehoben. Es wird auf die Performance außerhalb der Höhle gespannt, und die Lore des Spiels wird als tiefgründig beschrieben. Ein abgestürztes Raumschiff wird entdeckt, und es werden erste Waffen gefunden. Es wird kurz über das Tutorial gesprochen, das bei einigen Spielern nicht gestartet ist. Die Notwendigkeit, im Schatten zu bleiben, um nicht zu verbrennen, wird betont.
Survival-Aspekte und Kampf
04:38:07Das Crafting wird als intuitiv für Spieler von Survival-Games beschrieben. Der Kampfmodus wird als Hack and Slay-ähnlich bezeichnet, wobei im Laufe der Zeit mehr Taktik erforderlich ist. Es gibt sowohl Schusswaffen als auch Nahkampfwaffen, wobei Messer und Schwerter wichtig sind, um Schilde zu durchdringen. Das Gunplay soll noch verbessert werden. Die Bewertungen auf Steam sind sehr positiv. Es wird diskutiert, ob das Spiel eher ein Survival-Game mit MMO-Elementen ist, da die Spielerzahl auf 40 begrenzt ist. Ein Sandwurmangriff wird erwähnt. Es wird vorgeschlagen, zwei Dreiergruppen zu bilden, da die maximale Gruppengröße in Dune vier beträgt. Die Gruppe versucht, einen gemeinsamen Treffpunkt auf der Karte zu finden, wie den Three-Way-Außenposten. Es wird auf Fallschaden hingewiesen und die Bedeutung eines Antigravitationsgürtels und des Grappling Hooks betont, um die Welt sicher zu erkunden.
Deluxe Version und Spielmechaniken
04:41:56Es wird erwähnt, dass Spieler mit der Deluxe Version bereits am fünften spielen konnten, was als unfair gegenüber anderen Spielern angesehen wird, insbesondere im Hinblick auf den BVP-Fokus im Endgame. Es gab einen Server-Reset am 10.. Die Dialoge im Spiel werden gelobt, aber es wird beschlossen, den Fokus auf das Gameplay zu legen. Es wird vorgeschlagen, dass Zuschauer im Stream die Karte einsehen, um bei der Navigation zu helfen. Ein Sandwurmangriff wird erwähnt. Es wird auf Fallschaden hingewiesen und die Bedeutung eines Antigravitationsgürtels und des Grappling Hooks betont, um die Welt sicher zu erkunden. Der Sun-Meter wird erwähnt und das Looten wird nicht vergessen. Die Deluxe Version ermöglichte es Spielern, früher ins Spiel einzusteigen, was als unfair gegenüber anderen Spielern angesehen wird, insbesondere im Hinblick auf den BVP-Fokus im Endgame.
Navigation und Gefahren
04:45:52Der Grappling Hook wird als Game-Changer für die Fortbewegung bezeichnet. Die Gruppe versucht, sich im südlichen Teil der Karte zu orientieren und den 3-Way-Außenposten zu finden. Es wird diskutiert, ob Schrottlager von Feinden besetzt sind und ob es PvP im Spiel gibt. Die Gruppe einigt sich auf das Gebäude mit den Scheinwerfern als Treffpunkt. Ein Sandsturm zieht auf, und es wird empfohlen, Schutz hinter Felsen zu suchen, um Schaden zu vermeiden. Einige Spieler werden von dem Sturm überwältigt und sterben. Nach dem Respawn wird erneut versucht, einen gemeinsamen Treffpunkt zu finden, das Wrack der Alkyron. Snow wird in eine Gruppe eingeladen. Die Gruppe läuft Richtung Westen und sucht nach einem Felsenstuhl mit einer Basis und einem Windrad. Es wird nach dem Griffins Reach Handelsposten gesucht. Es wird vor dem Scavenger-Fan gewarnt, da es sich um Feinde handelt. Es wird erwähnt, dass man Leichen für Wasser aussaugen kann, aber dafür ein Werkzeug benötigt.
Zusammenkunft und Erkundung
04:49:37Es wird erwähnt, dass es Schilde gibt, die man mit Messern leicht zerstören kann. Die Gruppe versucht, das südliche Hackerbecken zu finden und sich vor dem Sandsturm zu schützen. Es wird festgestellt, dass der Sturm auch durch Felsen hindurch Schaden verursacht. Nach dem Respawn einigen sie sich auf einen neuen Treffpunkt, ein Gebäude mit Scheinwerfern. Snow wird in die Gruppe eingeladen. Sie laufen Richtung Westen und suchen nach einem Felsenstuhl mit einer Basis und einem Windrad. Es wird nach dem Griffins Reach Handelsposten gesucht. Es wird vor dem Scavenger-Fan gewarnt, da es sich um Feinde handelt. Es wird erwähnt, dass man Leichen für Wasser aussaugen kann, aber dafür ein Werkzeug benötigt. Es wird durch die Wüste gerannt und nach Möglichkeiten gesucht, Fähigkeiten zu verbessern. Das automatische Craften wird als positiv hervorgehoben. Der Name Entbruch wird als stark empfunden. Es wird erklärt, wie der Grappling Hook funktioniert. Eine Spielerstation wird entdeckt, in die man einfach hineingehen kann. Es wird nochmals darauf hingewiesen, dass die gesuchte Basis Scheinwerfer hat. Die Gruppe stellt fest, dass sie sich auf demselben Server, aber an unterschiedlichen Positionen befinden. Der Grappling Hook kann von jeder Klasse erlernt werden, wobei der Trooper damit startet. Es wird über die Anzahl der Skills diskutiert.
Erkundung der Wüstenfestung und Herausforderungen
05:06:11Die Gruppe diskutiert über den Weg zu einer Festung im Westen, die durch Scheinwerfer am Himmel erkennbar ist. Während der Reise stoßen sie auf weniger ansehnliche Festungen, die von anderen Spielern errichtet wurden. Es wird über die Stabilität des Spiels auf Twitch gesprochen, wobei einige Spieler Verbindungsprobleme haben. Drakon kündigt an, dass er ein Tutorial zur optimalen OBS-Einstellung veröffentlichen wird. Die Gruppe tauscht sich über die Schwierigkeiten des Spiels aus, insbesondere über die Kälte in der Nacht und die umherstreifenden Suchschiffe. Ein Spieler entdeckt endlich die Festung mit den Scheinwerfern, muss aber einen Weg finden, dorthin zu gelangen, ohne von Sandwürmern gefressen zu werden. Die Spieler sprechen über die Gefahren durch Sandwürmer und wie man ihnen entkommen kann. Es wird spekuliert, dass es mehr als einen Wurm gibt und dass sich die Würmer anscheinend in einem gewissen Radius nicht zu nahe kommen. Ein Spieler erreicht die Breaker Station, findet eine blaue Tür und viele Gegner vor. Die Gruppe versucht sich zu koordinieren, um sich in der Breaker Station zu treffen.
Verwirrung um Standorte und lange Reisen in der Wüste
05:12:29Es herrscht Verwirrung über die Standorte der Spieler auf der Karte. Ein Spieler ist überzeugt, im Westen unterwegs zu sein, befindet sich aber tatsächlich im Osten, da er die Karte umrundet hat. Die anderen Spieler versuchen, ihm den Weg zu weisen, was sich als schwierig erweist. Ein Spieler ist zuversichtlich, dass er zum König der Wüste wird, sobald er seine Mitspieler erreicht hat, da er bereits eine enorme Strecke zurückgelegt hat. Es wird gescherzt, dass sein häufiges Sterben zu seiner langen Reise beiträgt. Ein Spieler berichtet, von einer Windböe überrascht und getötet worden zu sein. Während ein Spieler sich mit dem Auseinandernehmen eines Autos beschäftigt, warten die anderen auf ihn und necken ihn damit, dass er einen Kfz-Mechaniker-Simulator spielt. Ein Spieler hat keine Ahnung, wo er sich befindet, und die anderen bieten an, ihn abzuholen. Es wird über das Sammeln von Metallüberresten und das Schlürfen von Blumen gesprochen, um den Durst zu stillen. Die Gruppe beschließt, sich bei Endenburg zu treffen, um Spielmechaniken zu besprechen.
Quests, Crafting und Sandwurm-Beobachtungen
05:15:03Die Gruppe will sich bei Endenburg treffen, um Spielmechaniken zu besprechen und die Main Story Quest zu verfolgen, die darin besteht, Metall zu sammeln. Sie diskutieren über das Craften von Pfeilen und das Erforschen von Gegenständen. Ein Spieler beobachtet einen Sandwurm und zelebriert ihn wie einen Götzen. Es wird festgestellt, dass Metall schnell nachspawnt. Ein Spieler verliert seine gesamte Ausrüstung und ist nackt. Die Gruppe gibt ihm Tipps, wie er seinen Cutter neu herstellen kann. Ein anderer Spieler glaubt, dass sich ein anderer Spieler vor ihm versteckt, weil er ihn für den König der Wüste hält. Die Übersichtlichkeit des Hotkey-Rads wird bemängelt. Ein Spieler sammelt Metall, um Pistolenmunition herzustellen und ist bereit für Action. Er erreicht eine weitere Festung und hofft, dass es die richtige ist. Der Chat soll ihm dabei helfen, den richtigen Weg zu finden. Ein Spieler wird von Gegnern aufgehalten und muss sich verteidigen. Ein anderer verabschiedet sich, um etwas zu erledigen.
Respawn-Punkte, Schrotthändlerlager und Wurmtänze
05:19:20Die Gruppe diskutiert über das Platzieren von Respawn-Sendern und das gemeinsame Erledigen der Main-Quest 'Die Bedeutung des Messers', bei der ein Schrotthändlerlager aufgespürt werden muss. Ein Spieler ist bereits an diesem Punkt und hat sein Fernglas bereit. Er wirft einen Spawn-Beacon hin, falls ein Wurm vorbeikommt. Es kommt zu einer Begegnung mit einem Wurm, die als 'Wurmtanz' bezeichnet wird. Die Gruppe steht auf einer Klippe und sucht nach dem Spieler, der sich im Südosten befindet. Die Quest erfordert den Einsatz einer bestimmten Fähigkeit, um Fortschritte zu erzielen. Ein Spieler steht auf einer Klippe und sucht nach den anderen. Ein anderer wird von einem Gegner angegriffen und souverän erledigt. Es wird über das Trinken und den 'Nomaden-Lifestyle' gesprochen, bei dem man von einer Ressource zur nächsten lebt. Ein Spieler möchte ein Fahrzeug craften, wird aber von den anderen gebremst, da er gerade erst ein Fernglas hergestellt hat. Die Gruppe versucht sich zu finden, wobei ein Spieler sich auf der 'dunklen Seite' befindet.
Serverprobleme, Wiedersehen und Festungsaufgaben
05:25:20Ein Spieler vermutet, auf einem anderen Server zu sein, da es bei ihm immer noch Nacht ist. Die Gruppe versucht, das Problem zu lösen und schlägt vor, den Server erneut zu betreten. Es stellt sich heraus, dass es zwei Servernamen gibt und der Spieler den falschen ausgewählt hat. Nach einem Serverwechsel und erneutem Beitritt ist der Spieler wieder am selben Ort. Die Gruppe befindet sich an einer Station und der Spieler nähert sich. Nach anfänglicher Verwirrung finden sie sich endlich. Es wird ein Fun-Fact über Türen in Sandstürmen erwähnt. Die Gruppe will zu einer Base, zu der die Main-Story führt, und dort Nebenaufgaben annehmen. Ein Händler bietet einen Blueprint für einen Wasserkanister an. Ein wichtiger Charakter ist der Trooper, von dem man den Grappling Hook lernt. Ein Spieler nimmt den Auftrag an und die Gruppe wartet auf Shaya. Der Händler verkauft Blueprints, die zur einmaligen Nutzung sind.
Blueprints, Gruppenbildung und Schrotthändler-Suche
05:30:38Es wird erklärt, dass Blueprints einzigartig sind und nur einmalig verwendet werden können. Für mehrfache Nutzung muss man sie erneut kaufen. Die Gruppe teilt sich auf: Snow und Drakon bilden eine Gruppe, während Endenburg, Hauke und Shaya die andere Gruppe bilden. Mit dem Fernglas soll ein Schrotthändlerlager aufgespürt werden. Die Schrotthändlerlager befinden sich westlich von der aktuellen Position und werden auf der Karte angezeigt. Ein Spieler hat sie aus Versehen schon zweimal entdeckt. Es wird gefragt, wie man persönliche Markierungen löschen kann und wie man den Ping zum Spiel einsehen kann. Die Gruppe macht sich auf den Weg, nachdem sie etwas getrunken hat. Ein Spieler hat wenig Wasser und muss erst eine Blume trinken. Die Gruppe bewegt sich in Richtung Westen, um das Schrotthändlerlager zu finden. Ein Spieler darf hier nichts claimen, weil er nicht in der Region spielt.
Koordination, Kompetenzpunkte und Basisbau
05:35:27Die Gruppe koordiniert sich, um eine Quest abzuschließen, bei der Kompetenzpunkte eingesetzt werden müssen. Ein Spieler darf das benötigte Objekt nicht bauen, aber damit interagieren. Drakon benutzt zum ersten Mal sein Fernglas. Die Gruppe hat die Quest, Schrott-Sammler zu töten. Die Fähigkeiten liegen auf Q oder C. Die Gruppe läuft zu einem Lager, wo ein Spieler bereits eine Konsole gebaut hat. Es wird festgestellt, dass der Zugang zum Lager öffentlich sein muss. Im Lager müssen Gegner mit einer bestimmten Fähigkeit ausgeschaltet werden, damit die Quest zählt. Die Gruppe muss etwas bauen, um fortzufahren. Ein Spieler hat keine Berechtigung für Aktionen. Ein Spieler hat seinen Punkt und muss das Lager bauen. Die Gruppe diskutiert über die erforderlichen Kompetenzen und das Töten von Schrotts in dem Lager. Ein Spieler baut eine Tür und die Gruppe benötigt ein Dach. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem die Waffen nicht mehr schießen und ein Neustart erforderlich ist. Ein Spieler muss Granit abbauen und fragt, wie man Sachen abreißt. Ein Sandwurm frisst jemanden. Das Bauen der Basis gilt für alle und löst eine Cutscene aus. Ein Spieler muss immer noch Granit abbauen.
Kampfsystem, Basisbau und Serverkapazität
05:41:18Das Kampfsystem ist am Anfang rudimentär, wird aber mit der Zeit besser. Die Gruppe benötigt Treibstoff für den Generator. Ein Spieler sucht Granit und wird von einem anderen unterstützt. Konstruktionsanheiten müssen unterforscht werden. Die Gruppe landet in einer Flyzone. Shaya kann nun mit den Sachen interagieren. Die Gruppe baut die Basis auf. Genehmigungen müssen angepasst werden, damit alle bauen können. Es wird diskutiert, wie man den Generator auftankt. Es werden Fundamente gebaut und Wasser gekocht, was eine Cutscene auslöst. Außenwände müssen gebastelt werden. Es wird sich an die Steuerung gewöhnt. Die Gruppe baut eine Wasserstation und füllt sie leer. Das Bauen ist sehr gelungen, da man sieht, was die anderen bauen. Die Gruppe hört einen Wurm und will zu Entenburg, um Gegner zu töten und Blut für die Wasserproduktion zu sammeln. Es wird nach der Spieleranzahl auf einem Server gefragt: 40 auf Kampagnen-Servern, mehr in Hauptstädten und Hunderte im Deep Desert (Endgame). Ein Spieler findet 40 etwas wenig und wünscht sich mehr für PvP. Es wird diskutiert, wer das Blut nehmen kann. Die Gruppe befreit die Basis von Gegnern und wird beschossen. Es wird Loot gesammelt und Blut gesaugt. Die Gruppe wird von einem Raumschiff gesehen und beschossen.
Erkundung und Ressourcenmanagement in der Wüste
05:53:11Die Gruppe erkundet eine Schrotthöhle und versucht, Blut zu extrahieren, um ihr Seelengefühl wiederherzustellen. Es wird diskutiert, wie man Blut am besten gewinnt und ob jeder Spieler seinen eigenen Loot hat. Ein wichtiges Tape, das einen Forschungspunkt gibt, wird gefunden und die Gruppe plant, eine Quest namens 'Blut auf dem Sand' abzuschließen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, einen Blutreiniger zu erforschen und zu bauen, um das gewonnene Blut nutzen zu können. Ein Spieler äußert die Fähigkeit, sich mit Blut zu hydrieren, was zu Überlegungen über die Vor- und Nachteile des Bluttrinkens führt. Die Gruppe sucht nach Schrottsammlern, um weitere Ressourcen zu erhalten. Während der Erkundung werden Spice-Ausbrüche oder Raubschiffe vermutet, was die gefährliche Umgebung verdeutlicht. Der Blutreiniger wird in Erwägung gezogen und die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, später bessere Rucksäcke craften zu können. Ein Spieler scherzt darüber, ein 'Vampirboy' zu sein, während er Blut trinkt.
Interaktion mit der Spielwelt und Quests
05:56:46Die Gruppe diskutiert die Jagd auf Tiere und die Nutzung des Blutreinigers. Ein Spieler wird unerwartet teleportiert und erlebt eine Zwischensequenz mit dem Sternbild der Maus. Währenddessen konsumiert ein anderer Spieler Spice. Es wird über eine neue Waffe gemunkelt, die bald gecraftet werden kann, und ein Spieler äußert Begeisterung für das Spiel und seine Grafik. Ein Spicetraum führt die Gruppe zu einem neuen Einsatzort im Südosten. Die Gruppe überlegt, ob sie Wasservorräte einlagern kann, stellt aber fest, dass dies noch nicht möglich ist. Stattdessen beschließen sie, eine Mission anzugehen, obwohl es dafür noch zu hell ist. Ein Spieler wirbt für das Spiel und fordert die Zuschauer auf, es über seinen Link herunterzuladen. Es wird über die Filme diskutiert und ein Spieler äußert seine Enttäuschung darüber. Die Gruppe entdeckt eine Basis und bewundert die sich bewegenden Schatten und Sonnenstrahlen im Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Sandwürmer anlocken kann, und die Gruppe diskutiert die Deep-Desert-Gameplay-Mechaniken, die dies ermöglichen.
Teamwork, Basenbau und Herausforderungen
06:04:17Die Gruppe wundert sich über unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten und entdeckt Grafikfehler. Es wird besprochen, dass gesammelte Micro-Sandwich-Fasern im Inventar gezählt werden müssen, um Fortschritte zu erzielen. Die Spieler loben das Headshot-System und beschließen, auf einen Mitspieler zu warten, bevor sie zur Basis zurückkehren. Dort angekommen, stellt sich heraus, dass die gesammelten Fasern tatsächlich im Inventar zählen. Die Gruppe entdeckt andere Spieler in der Nähe ihrer Basis und plant, eine gemeinsame Story-Quest anzugehen. In einer Prüfung müssen sie eine alte Hülle betreten und den Lampen folgen. Ein Spieler inhaliert Spice und bemerkt veränderte Augenfarbe. Es wird über das Looten von Truhen und das Finden von Wasser diskutiert. Ein Spieler äußert Bedauern darüber, den Grappling-Hook im Stream nicht freischalten zu können. Teammitglieder schießen versehentlich aufeinander, während sie eine waghalsige Wüstenüberquerung planen. Ein Spieler erlebt eine Drogenpsychose und bemerkt, dass der Wurm aufgrund von Bugs deaktiviert wurde.
Ressourcenbeschaffung, Server-Probleme und Questfortschritt
06:10:14Es wird festgestellt, dass Planfiber benötigt wird, aber versehentlich weggeworfen wurde. Diskussionen entstehen darüber, ob Würmer im Spiel vorhanden sind, wobei einige Spieler sie sehen und andere nicht. Serverprobleme und Verbindungsprobleme werden thematisiert. Die Gruppe konzentriert sich auf die Beschaffung von Metallen und Blut, wobei ein Spieler positiv überrascht ist, dass man nicht ständig verdurstet. Es wird diskutiert, ob mehrere Blutgeneratoren gebaut werden können. Die Gruppe plant, ein Lager im Westen erneut zu besuchen, um Metalle zu sammeln, und überlegt, ob sie nach Norden gehen soll, wo es mehr Spielerbasen gibt. Die Herausforderung, an einen Generator zu gelangen, wird angesprochen. Ein Spieler erklärt, wie man das Inventar aktualisiert, und die Gruppe bemerkt das Fehlen von Wurm-Aktivitäten. Der Chat hilft bei der Lösung eines Problems und die Gruppe baut Unterkünfte. Es wird über die Rückkehr zur Basis, das Trinken von Wasser aus dem Blutreiniger und die Erforschung des Fabrikators gesprochen. Ein Spieler erhält die Rückmeldung, dass das Problem mit dem Wurm auf dem Server untersucht wird.
Basisbau, Ausrüstung und Vorbereitung auf Missionen
06:16:58Die Gruppe plant ein Treffen am Lager und diskutiert, ob Metall gesammelt werden muss. Ein Spieler hat eine Blutvergiftung, weil er Blut getrunken hat. Es wird überlegt, was mit alter Ausrüstung geschehen soll. Die Gruppe stellt fest, dass sie genug Ressourcen hat, um einen kompletten Anzug zu bauen. Ein Spieler testet, ob die Basis Ressourcen aus Kisten zieht. Es wird überprüft, ob alle eine komplette Rüstung und Verbände haben. Die Gruppe benötigt mehr Blut und diskutiert, wie man das Blut schneller sammeln kann. Da die Blutmachis nur zu 75% voll sind, wird überlegt, einen weiteren zu bauen. Die Gruppensynchronisation bei den Quests wird positiv hervorgehoben. Ein Spieler baut einen weiteren Blut-Refiner. Die Gruppe stellt fest, dass sie kein Blut mehr hat und plant, welches zu sammeln. Ein Spieler hat bereits den Grappling-Hook, was zur Aufteilung der Gruppe führt. Es wird überlegt, wohin man gehen soll und welche Quests anstehen. Ein Spieler muss immer noch Metall sammeln und Blut trinken. Die Gruppe hört Schüsse im Hintergrund und vermutet einen Überfall.
Erkundung, Questfortschritt und Spielmechaniken
06:22:10Ein Spieler mag das Schießgefühl im Spiel. Die Gruppe diskutiert, was für eine Quest benötigt wird, bei der ein Vermessungskit erforscht werden muss. Es wird festgestellt, dass das Bauen im Spiel Spaß macht. Ein Spieler lobt das Spielgefühl und die Sauberkeit des Spiels, äußert aber den Wunsch nach einem Quest-Tree-System. Es werden Anpassungen für Bots vorgeschlagen. Die Gruppe baut Fenster in ihrer Basis und ein Spieler sucht nach mehr Blut. Es wird auf die Vermessungs-Quest hingewiesen und die Gruppe plant, diese gemeinsam zu machen. Ein Spieler hat nicht genug Granit, um etwas zu bauen, und ein anderer droppt welches. Es wird vor der Sonne gewarnt und ein Spieler klagt darüber, dass sein Kupfererz gestohlen wurde. Die Gruppe stellt fest, dass sie keine Energie mehr hat und versucht, das Problem zu lösen. Ein Spieler baut die Basis um und präsentiert das Ergebnis. Es wird diskutiert, wie hoch man Basen bauen kann. Ein Spieler soll eine Survey Probe in den Himmel schießen, hat aber noch nicht den Distillanzug.
Ausrüstung, Missionen und Lore-Diskussionen
06:28:42Ein Spieler erklärt, wie man den Distillanzug erhält, ohne ihn erneut bauen zu müssen. Die Gruppe stellt fest, dass der Fabrikator verschwunden ist und muss einen neuen bauen. Es wird erklärt, wie man den Anzug im Fabrikator baut und die Vermessungssonde in den Himmel schießt. Ein Spieler scheitert bei der Vermessung und baut eine neue Sonde. Diskussionen entstehen über den Distillanzug und seine Funktion, Wasser zu speichern. Ein Spieler wirft versehentlich Kleidung weg. Die Gruppe plant, die Erzraffinerie zu bauen und Kupfer herzustellen. Ein Spieler hat die Vermessungsküter fertiggestellt. Es wird über die Spielzeit anderer Spieler diskutiert. Die Gruppe beschließt, von einer erhöhten Position aus eine Vermessung durchzuführen. Ein Spieler steht im Gift und es wird über die obligatorischen Aufklärungstürme diskutiert. Die Vermessungssonde wird in die Luft geschossen und das Gebiet wird vermessen. Als nächstes soll es zum Gryphon Reach gehen. Ein Spieler klinkt sich aus der Gruppe aus und bedankt sich für die Begleitung.
Abschluss des Streams und Ausblick
06:38:17Ein Spieler muss Kupfererz liefern und stellt fest, dass er alleine ist, da andere die Gruppe verlassen haben. Es wird darauf hingewiesen, dass Zuschauer die Links aufrufen und sich das Spiel ansehen können. Ein Spieler findet das Spiel cool, ist aber etwas überfordert. Es wird erklärt, dass das Spieltempo am Anfang sehr schnell ist und man sich normalerweise mehr Zeit nehmen würde. Ein Spieler hat sich ein Research-Ding gekauft, mit dem man Wasser lagern kann. Die Gruppe überlegt, ob sie noch zu einem Schiffwrack gehen soll, aber da die Quest relativ lang ist, klinken sich weitere Spieler aus. Es wird sich für die Begleitung bedankt und ein wundervoller Reststream gewünscht. Ein Spieler wird das Spiel auf jeden Fall noch ein bisschen weiter zocken und findet es cool. Es wird sich für das Zeigen des Spiels bedankt und ein schöner Freitag gewünscht. Ein Spieler hatte am Anfang des Streams noch Würmer gesehen, aber später nicht mehr. Er mag das Kämpfen im Spiel und würde sich sogar noch mehr davon wünschen. Es wird ein Insider aus einem Pen & Paper erwähnt. Die Streamer bedanken sich bei den Zuschauern und wünschen einen schönen Freitag. Es wird sich über das Spiel ausgetauscht und festgestellt, dass es cool ist. Ein Raid zu einem anderen Streamer wird gestartet und der Stream wird beendet.