Pen and Paper - Deserts Doom mit den Besten

Pen & Paper Runde pausiert: Umzug und Foundry-Update im Fokus

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DerHauge
- - 08:05:35 - 14.097 - Just Chatting

Die Pen & Paper Runde pausiert aufgrund eines Umzugs. Foundry erhielt ein Performance-Update. Bugs sollen gemeldet werden. Die Steuerung der Karte wird diskutiert, ebenso ein neuer Zauber für Runay. Nächste Woche fallen Streams aus, aber es wird nach Lösungen gesucht, um die Ausfälle zu minimieren.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung Pen & Paper Session und Foundry Update

00:20:12

Es wird eine Pen & Paper Session gespielt, jedoch fallen nächste Woche wahrscheinlich zwei Streams aufgrund eines Umzugs und fehlendem Internet aus. Die Gruppe hat ein Level-Up gemacht und ist nun auf Level Fünf. Ein Foundry Update wurde durchgeführt, welches die Performance verbessert und die Ladezeiten der Karten verkürzt. Es wird um Feedback zu Bugs oder anderen Problemen gebeten, die während der Session auftreten. Es gab Probleme mit BASD die Karte zu bewegen, da dies nicht intuitiv ist und als Preset erwartet wurde. Es wird überlegt, wie man mit WSD die Karte bewegen kann, aber es gibt einen Foreneintrag, der besagt, dass dies nicht gewünscht ist, da es zum Bewegen von Token verwendet wird. Es wird ein neuer Spell für Runay erwähnt, der noch eingestellt werden muss.

Dungeons & Dragons

00:32:16
Dungeons & Dragons

Chronik von Kather: Kampf gegen Zombies und Begegnung mit einem Geier

00:35:59

Die Gruppe hat in Glimmer Scale einen Kampf gegen Zombies überstanden, wobei Oney den Sand bändigte und Ankh half. Brenn und Pappkin verteidigten eine Schlucht. Die Zombies waren schnell, stark und teilweise intelligent, einige ähnelten Ghulen. Die Gruppe fand heraus, dass die Zombies anfällig für Kälte sind und sich in einem Wandlungsprozess befinden. Die Leichen wurden verbrannt, um sicherzustellen, dass nichts übrig bleibt. Ein Haus wurde untersucht, das von einem Fluch befallen war, der den Verwesungsprozess beschleunigte. Die ehemaligen Bewohner wurden als Zombies gefunden und ebenfalls verbrannt. Monsieur Wiggles wurde gefunden und soll zu seiner Besitzerin zurückgebracht werden. Eine Erupt Earth Zauber-Schriftrolle wurde gefunden. Die Gruppe begegnete einem untoten Geier, der auf mentale Verbindungen reagierte und die Fähigkeit besaß, die Verbindung zu trennen. Der Geier fraß Knochen und Leichen, was die Gruppe als Zeichen von Al-Zawaitou deutete. Die Angriffe der Gruppe wurden von dem Geier zurückgeworfen. Die Gruppe kehrte nach Glimmer Scale zurück und machte sich Gedanken darüber, wie sie dem Fluch widerstehen können.

Rückkehr nach GlimmerScale und Bericht an die Wache

00:40:22

Die Gruppe ist nach GlimmerScale zurückgekehrt, nachdem sie die Kogodils-Klippe besucht hat. Die Wache bemerkt ihren erschöpften Zustand und bietet Hilfe an. Es wird nach Neuigkeiten aus GlimmerScale gefragt, insbesondere nach dem Verbleib des Wombwomb und dem Ausmaß des Verderbens vom Haus der Aufmerksamkeiten. Die Wache berichtet, dass der Wombwomb seit zwei Stunden weg ist und der Tunnel frei ist. Die Heldentat am alten Silo hat sich in GlimmerScale herumgesprochen. Es wird nach dem Zustand der Dornhands Farm gefragt, woraufhin die Wache berichtet, dass niemand mehr lebt. Die Gruppe erwähnt, eine Rolle, Heiltränke und einen komischen Geier gefunden zu haben. Die Wache wird über den Geier und die Untoten befragt, woraufhin die Gruppe einen detaillierten Bericht abgibt. Es wird über die verschiedenen Zombie-Arten diskutiert und überlegt, ob die Hände eine Art Taktik waren oder eine Entwicklungsstufe der Zombies darstellen. Der Geier wird als unbesiegbar und gruselig beschrieben, der sich verteidigt und Knochen frisst. Die Gruppe ist sich sicher, dass es sich um Al-Zawaitou handelt und dass nichts Gutes übrig bleibt, wo die Flüche das Land berühren.

Untersuchung des Silos und Rückgabe von Monsieur Wiggles

00:54:46

Die Gruppe geht am Silo vorbei und sieht Quinken und Idazi, die die Pflanzen beobachten. Die Fäule hat sich nicht weiter ausgebreitet und springt nicht auf die andere Straßenseite über. Es wird festgestellt, dass es sich wie ein Tintenfleck verhält. Quinken und Idazi wird für ihre Hilfe gedankt. Die Gruppe fragt, ob sie etwas aus dem alten Silo brauchen, woraufhin Quinken antwortet, dass die meisten Sachen Geschenke aus anderen Städten und Dörfern sind. Brenn nimmt ein verpacktes Geschenk mit, das eine Koko-Klippe unten beim Bett Käse ist. Es wird überlegt, ob für Pupi ein paar Edelsteine abgezwackt werden können, da er seinen Rubin verloren hat. Die Gruppe beschließt, Tamri zu besuchen und ihr Monsieur Wiggles zurückzugeben. Es wird diskutiert, ob es für das Mädchen nicht zu stressig ist, wenn sie ihn nicht abgeben möchte. Die Gruppe geht zu Tamri, während Quinken das Haus im Auge behält. Brenn gibt Monsieur Wiggles zurück und geht schnell weg. Tamri freut sich sehr über die Rückgabe von Monsieur Wiggles. Hala bedankt sich bei der Gruppe. Die Gruppe gibt die anderen Dinge, die sie von der Farm mitgenommen haben, ab, ohne dass Tamri es mitbekommt. Es wird beschlossen, das Mädchen erst mal alleine zu lassen und den Moment genießen zu lassen.

Aufbruch zur Krokodilsklippe und Diskussionen über Badegewohnheiten

01:20:22

Die Gruppe plant, zur Krokodilsklippe aufzubrechen, wobei der Wunsch nach einer Dusche oder einem Bad im Raum steht. Es wird über den Zustand der Badehäuser diskutiert, ob diese noch geöffnet haben könnten. Snowy äußert Verwirrung über Würfelwürfe mit einem Malus von -4, was zu technischem Rätselraten führt. Dann wird überlegt, ob man auf dem Weg zur Krokodilsklippe ein kleines Haustier, eine Wüstenratte, für Brenn kaufen sollte, was zu einer hitzigen Debatte führt. Ankh ist gegen den Kauf eines Tieres und es entspinnt sich ein Streit über die Bezeichnung der Tiere als Ratten oder Mäuse, wobei Ankh das Thema sichtlich unangenehm ist. Papkin möchte Brenn mit einem Haustier überraschen, was jedoch auf Bedenken stößt, da Brenn selbst entscheiden sollte, ob sie das möchte. Alternativ wird vorgeschlagen, eine Holzschnitzerei von Flipsi als Erinnerung für Brenn anfertigen zu lassen. Katha schlägt vor, dass ein gemeinsamer Besuch im Badehaus Brenn am meisten Freude bereiten würde.

Einkaufsbummel und Sorge um Papkin

01:29:39

Brenn plant, auf dem Markt Bandagen und ein Medikit aufzufüllen und Kaktusflaschen aufzufüllen. Sie möchte auch Swift Neblin besuchen, findet aber nur einen Halbling vor, der ihr mitteilt, dass alle in der Miene arbeiten. Brenn versorgt sich mit allem Nötigen für den Abend und plant einen Besuch im Badehaus. Es wird festgestellt, dass Papkin vorausgeeilt ist, und es entsteht Besorgnis, da Papkin aktiv gesucht wird. Katha äußert Bedenken, dass Papkin nicht alleine herumlaufen sollte und die Gruppe beschließt, ihr zu folgen. Brenn springt auf Hügelchens Schulter und sie unterhalten sich über den Plan, das Badehaus zu besuchen und die Rüstungen abzuholen. Brenn äußert den Wunsch nach etwas Aufmunterung und schlägt vor, in der Krokodilsklippe zu feiern. Pupi ist nicht begeistert von der Idee des Feierns und möchte lieber einen ruhigen Badeabend verbringen. Brenn betont, dass sie Pupi zu nichts zwingen möchte und respektiert ihre Entscheidung.

Ankunft an der Krokodilsklippe und Vorbereitungen für den Abend

01:39:08

Ankunft an der Krokodilsklippe. Brenn betont die Wichtigkeit ihrer Medizinsachen und Salben. Sie stellt fest, dass die Anzahl der Charges auf ihrem Healer-Kit nicht korrekt angezeigt wird, was aber schnell behoben wird. Es wird besprochen, dass die Rüstungsmacher die Ausrüstung zur Krokodilsklippe bringen werden, da sie momentan noch am Werk sind. Brenn plant, sich zu baden und zu den anderen zu stoßen. Sie packt Sachen auf Hügelchen und betont, dass sie in einer Stunde aus dem Badehaus zurückkommen wird. Ankh nickt langsam und versucht zu verstehen, was Brenn sagt. Die Gruppe plant, etwas zu essen und Brini zu begrüßen. Es wird beschlossen, später zu feiern, wenn Runei auch da ist. Pupkin wird ermutigt, sich zu melden, falls etwas sein sollte. Brenn wird aufgefordert, ihre Ohren ordentlich zu waschen. Brini und Maschi begrüßen die Gruppe und es wird festgestellt, dass Flippen jetzt G ist. Katha tanzt und Brini wird für die Musik entschuldigt. Brini bietet an, Essen und Trinken zu bringen, und die Gruppe setzt sich an einen Tisch.

Spiel, Streit und Enthüllungen im Badehaus

01:46:30

Es wird überlegt, was die anderen Gäste essen und ein Spiel namens 'Friss, was drin ist' entdeckt. Brenn klettert über eine Wand, um mitzuspielen. Es wird erklärt, dass es Teigtaschen mit unterschiedlichen Füllungen gibt, von denen manche nicht lecker sind. Wer aufgibt, muss eine Geschichte erzählen. Brenn würfelt Perception und riecht etwas Zuckriges. Sie beißt in die Teigtasche und entdeckt eine große Wüstenfliege. Trotz des Ekelfaktors isst sie die Teigtasche auf. Ein anderer Spieler hat Glück und erwischt eine leckere Fleischpastete. Runay soll als Nächstes essen, aber die Regel 'Wer guckt, der frisst' gefällt ihr nicht. Es kommt zu einem Streit mit den Halblingen, die das Spiel spielen. Katha verteidigt Runay und droht den Halblingen. Katha erinnert sich an eine Zeit der Futterknappheit und erzählt eine lange Geschichte. Brini bringt Essen und es wird überlegt, ob es bald wieder möglich sein wird, Fische zu fangen. Niemand soll mit den Feen reden. Katha isst kaum und wird daran erinnert. Pappkin und Ankh gehen ins Badehaus und werden von der Chefin begrüßt. Sie wollen nur kurz baden und nehmen Zitronenkuchen mit Streuseln mit. Im Badehausbetrieb ist nicht viel los. Angst fragt nach dem gesuchten Sucher, aber ohne Ergebnis. Pappkin zögert, den Grund für ihre Verfolgung zu verraten, aus Angst, aus der Gruppe ausgeschlossen zu werden. Ankh versichert ihr, dass sie nicht verurteilt wird und dass die Gruppe zusammenhält.

Offenbarungen und eine unerwartete Begegnung

02:09:16

Pappken enthüllt, dass sie die letzte Gerbin ihrer Stadt ist und ihr Bruder der einzige Überlebende ist. Ankh ermutigt sie, sich nicht klein zu machen. Sie spricht über ihre eigene Vergangenheit und ihr Exil aus ihrer Familie, das durch Brandnarben auf ihrer Schulter symbolisiert wird. Ankh betont, dass sie jetzt eine neue Familie gefunden hat und dass die Gruppe zusammenhält. Sie lobt die Stärken der anderen Gruppenmitglieder und betont die Wichtigkeit, auf sie aufzupassen. Pappken beschließt, doch ein wenig mitzufeiern. Plötzlich wird die Gruppe von einer Gestalt gestört, die sich als Rocha entpuppt, eine Frau mit roten Stoppeln und einem narbenbestückten Gesicht, die Ankh aus der Vergangenheit kennt. Rocha wird von vier bewaffneten Gestalten begleitet. Tymria versucht, sie aufzuhalten, wird aber von einem Ork in ihre Schranken gewiesen. Ankh schreit Katha in ihrem Kopf um Hilfe. Katha hört den Ruf und die Gruppe beschließt, sofort aufzubrechen. Sie stopft sich noch Essen in den Mund und verspricht, später zu bezahlen. Rocha konfrontiert Ankh und deutet an, dass sie im ganzen Dorf bekannt sind. Sie bietet Ankh und ihren Gefährten an, mit ihr zusammenzuarbeiten, und kritisiert Ankhs Impulsivität. Ankh weist das Angebot zurück und betont, dass sie ein Team sind.

Konfrontation im Badehaus: Drohungen, Gift und ein Fluch

02:23:10

Eine Gruppe, bestehend aus Roshar, Mitgliedern der schwarzen Skorpione, zwei Org-Brüdern, einem Hühnen und einer Frau mit grünen Schuppen, konfrontiert Ankh im Badehaus. Roshar wirft Ankh Verrat am eigenen Volk vor und fordert die Übergabe einer verfluchten Person, um sich um den Fluch zu kümmern, wobei sie andeutet, dass Ankhs Handlungen zum Tod vieler führen werden. Ankh lehnt ab und betont, dass die Angelegenheit ihre Sache sei und sie sich nicht in ihre Pläne einmischen sollen. Sie will Zeit schinden und taucht mit Roshar unter Wasser, um der Situation zu entkommen. Währenddessen wird über die Regeln für den Kampf unter Wasser diskutiert, insbesondere über Grapple- und Angriffsmöglichkeiten, wobei Tavern Brawler und Restle-Move erwähnt werden. Ankh drückt Roshar kurz unter Wasser, greift sie dann an, indem sie ihr Gesicht gegen die Kacheln schlägt. Roshar wehrt sich, was zu einem heftigen Kampf führt, bei dem sie Ankhs Kopf packt und versucht, ihren Arm zu brechen. Papkin versucht einzugreifen, indem er auf Roshas Rücken springt und sie mit seinem Schweif erdrosseln will, wird aber abgewehrt und ins Wasser geworfen. Die Situation eskaliert, und die Gruppe beschließt, eine Pause einzulegen.

Eskalation und Kampfbeginn im Badehaus

02:32:26

Papkin springt auf Ankh, um auf Roshar zu gelangen und sie mit dem Schweif zu erdrosseln, was misslingt und im Wasser endet. Die anderen greifen daraufhin Papkin an. Es wird eine Pause für die Zuschauer angekündigt. Nach der Pause wird festgestellt, dass einige Spieler noch nicht alle ihre Level-Up-Vorteile erhalten haben, was zu Diskussionen über die verfügbaren Optionen und Zauberslots führt. Die Gruppe diskutiert, wie sie reagieren würden, wenn ein Ork Papkin angreifen würde, und betont die Bereitschaft, einzugreifen. Brenn erwähnt scherzhaft, dass sie ohne Scham vorgehen und alles als Waffe benutzen würde. Es folgt eine Diskussion über die Initiative-Werte und einen möglichen Softwarefehler, der Runa fälschlicherweise den Alert-Feed gewährt. Snow, der für die Software zuständig ist, wird informiert, um das Problem zu beheben. Die Gruppe lobt die taktischen Vorteile des Criminal Background-Feeds. Die bevorstehende Konfrontation wird als "Ruhe vor dem Sturm" bezeichnet, wobei die Gruppe sich auf einen intensiven Kampf vorbereitet.

Künstlerische Darstellungen und Zusammenfassung in Reimform

02:46:24

Es werden verschiedene Fan-Artworks präsentiert, die Charaktere und Szenen aus dem Stream darstellen, darunter Darstellungen von Knopf-Imperator, Brenn, der Ente aus dem Hintern, einer Badehaus-Session, einem Bierdrachenfreund und einem Gruppenbild. Die Kreativität und der Humor der Community werden hervorgehoben. Anschließend folgt eine Zusammenfassung der vorherigen Ereignisse in Reimform, vorgetragen von Brenn und Kater. Brenn beschreibt ihre Rolle als fürsorgliche, aber auch gefährliche Figur, die bereit ist, ihre Freunde zu unterstützen und ihre Feinde zu bekämpfen. Kater teilt seine Rolle als Chronist und Gelehrter mit und betont seine Fähigkeit, seinen Geist mit anderen zu teilen und in ihre Gedanken einzudringen. Beide Darbietungen werden von den anderen Teilnehmern begeistert aufgenommen und gelobt. Ben erhält Inspiration für seine Rolle im Spiel.

Erneuter Kampf im Badehaus: Grapples, Schläge und unerwartete Wendungen

02:58:12

Der Kampf im Badehaus wird fortgesetzt. Papkin landet im Wasser und wird von einem Ork bedrängt. Ankh greift Rosha erneut an, versucht sie zu grappeln und schleift sie die Treppe hoch, wobei sie ihr mit dem Ellenbogen in die Bauchgegend schlägt. Rosha wehrt sich und versucht, Ankhs Arm zu brechen. Während des Kampfes werden die Umgebung und die Reaktionen der Umstehenden beschrieben, wobei ein Bystander sogar anfängt, die Szene zu filmen. Brenn und Runae eilen zum Ort des Geschehens. Papkin versucht, dem Ork zu entkommen und sich unsichtbar zu machen. Ankh setzt ihre Angriffe fort, indem sie Rosha mit einer Liege schlägt und sie in den Sand wirft. Rosha äußert sich abfällig über Ankhs Freunde und ihre Verlässlichkeit. Der Kampf erreicht einen Höhepunkt, als Rosha Ankh vorwirft, ein Risiko zu sein und ihre Gruppe im Stich zu lassen. Die Situation bleibt angespannt und unvorhersehbar.

Konfrontation und Kampf im Badehaus

03:21:54

Es kommt zu einer heftigen Auseinandersetzung, in der Roshar von der Nafiri-Frau angegriffen wird. Die Nafiri-Frau verhöhnt Roshar für den Rufverlust ihrer Gruppe und die verlorenen Aufträge, die durch die Auseinandersetzung mit einer Nafiri entstanden sind. Roshar reagiert mit Wut und Spucke, woraufhin die Nafiri-Frau sie angreift und eine Kopfnuss verpasst. Im Verlauf des Kampfes wird Roshar von der Nafiri-Frau mit Blut bespuckt und erleidet weitere Angriffe, die sie schwanken lassen. Ein Konstitutionsrettungswurf wird erforderlich, den sie jedoch besteht, wodurch sie einen Teil des erlittenen Giftschadens reduziert. Roshar droht der Nafiri-Frau und bereitet sich darauf vor, den Kampf zu beenden. Die Auseinandersetzung verlagert sich in Richtung des Pavillons vor dem Badehaus, wo weitere Charaktere in das Geschehen eingreifen. Pappkin eilt zu Hilfe, während Haldrich abwartet und die Situation beobachtet. Die Orks versuchen, die Situation unter Kontrolle zu bringen und die Anwesenden daran zu hindern, zu fliehen oder Wachen zu rufen. Pappkin greift einen Dolch und eilt zurück zum Beckenrand, um die Magierin anzugreifen, die für das Gift verantwortlich ist.

Pappkins Angriff mit dem brennenden Dolch

03:28:50

Pappkin greift die Magierin mit einem schwarzen, geschwungenen Dolch an, der beim Berühren Wärme ausstrahlt und ein Flammensymbol auf dem Knauf trägt. Während Pappkin auf die Magierin zurennt, entdeckt sie einen Knopf und eine Kerbe am Knauf und drückt den Knopf, woraufhin die Klinge zu brennen beginnt. Trotz des brennenden Dolches setzt Pappkin den Angriff fort und sticht die Magierin in die Wade. Die Magierin schreit auf und der grüne Schleier auf ihrer Stirn verschwindet. Pappkin drückt das Messer tiefer hinein, woraufhin die Magierin zu Boden fällt. Anschließend rammt Pappkin der Magierin den Dolch durch den Rücken, was zum Tod der Magierin führt. Die Aktion löst Panik im Badehaus aus, und die Anwesenden reagieren entsetzt. Die Orks sind wütend und wollen Pappkin angreifen, während Haldrik ebenfalls auf Pappkin zustürmt. Die Situation eskaliert und droht, in offene Gewalt auszubrechen.

Ankes Reaktion und das Eintreffen neuer Charaktere

03:43:46

Anke bemerkt, dass das grüne Schimmern verschwunden ist und spürt, dass etwas in ihrem Metabolismus nicht stimmt. Sie greift Osher an, die am Boden liegt, und schlägt zweimal auf ihren Schädel ein, wodurch sie betäubt wird. Papkin wird von Anke entdeckt, die mit einem brennenden Messer über der ausblutenden Person hockt. Anke versucht, die Situation zu beruhigen und die Leute aufzuhalten. Katha, Brenn und Runae treffen in der Lobby ein und beobachten die chaotische Szene im Badehaus. Katha versucht, die Gemüter mit Calm Emotions zu beruhigen, während Brenn versucht, die Situation zu entschärfen. Runae ist verwirrt und versucht, Anke nach der Situation zu fragen. Es herrscht allgemeine Verwirrung und Panik, während die Charaktere versuchen, die Kontrolle über die Situation zu gewinnen und weitere Gewalt zu verhindern.

Eskalation und Unterbrechung des Kampfes

03:56:17

Pappkin versucht, einen Ork abzulenken, der sie angreifen will, indem Brenn die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Der Ork greift Pappkin dennoch an, wird aber durch Uncanny Dodge teilweise abgewehrt. Runae versucht, den Ork mit einer Sandhand aufzuhalten, was gelingt. Brenn wirkt Healing Word auf die am Boden liegende Person, um sie zu heilen. Brenn versucht dann mit Switcheroo die Position mit dem Ork zu tauschen, scheitert aber. Katha gibt Pappkin Bardic Inspiration. Pappkin versucht, mit dem Ork zu reden, aber er ist zu wütend. Pappkin schlägt dem Ork mit dem Dolch auf den Kopf, wodurch er benommen wird. Die Situation ist weiterhin angespannt, und es droht weitere Gewalt. Die Gruppe beschließt, eine Pause einzulegen und die Situation zu besprechen. Es wird die Regel diskutiert, dass man nur einen Zauber pro Zug wirken kann, und die Gruppe beschließt, diese Regel zu ignorieren, um mehr Spaß zu haben. Die Gruppe beendet die Sitzung und bereitet sich auf das nächste Spiel vor.

PEAK

04:20:23
PEAK

Technische Schwierigkeiten und Neustart des Spiels

04:27:13

Zunächst gibt es erhebliche technische Probleme mit dem Mikrofon und der Sprachverbindung im Spiel. Trotz korrekter Einstellungen im System wird der Streamer weder gehört noch kann er seine Mitspieler hören. Ein Neustart des Spiels wird erforderlich, um das Problem zu beheben. Es wird vermutet, dass Inkompatibilitäten zwischen den Voice-Servern verschiedener Regionen (Europa vs. Asien) die Ursache sein könnten. Nach dem Neustart stürzt das Spiel erneut ab, was zu weiterer Frustration führt. Der Streamer entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und bittet um eine erneute Einladung ins Spiel, da die vorherige aufgrund der Probleme nicht angenommen werden konnte. Es werden seltsame Darstellungen von Mikrofonen und anderen Geräten im Spiel festgestellt, was die Fehlerdiagnose zusätzlich erschwert. Nach mehreren Versuchen funktioniert die Verbindung schließlich, und der Streamer kann am Spiel teilnehmen, wobei die Lautstärke des Mitspielers Hauke anfänglich als zu laut empfunden wird.

Charakteranpassung und Teamfarben

04:32:14

Die Spieler verbringen Zeit mit der Anpassung ihrer Charaktere im Spiel. Snow benötigt ungewöhnlich lange für die Erstellung seines Charakters, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe einigt sich auf Teamfarben, um die Unterscheidung im Spiel zu erleichtern. Der Streamer wählt Lila als Farbe und beschreibt seinen Charakter als eine "wütende Weintraube". Es gibt Diskussionen über das Aussehen der Charaktere, wobei Snows Charakter als jemand beschrieben wird, der "zu lange auf der Straße gewohnt hat". Die Spieler entdecken einen Spiegel im Spiel, der es ihnen ermöglicht, ihre Charaktere genauer zu betrachten. Es wird auf die Einhaltung der Corona-Maßnahmen hingewiesen, einschließlich des Abstandsgebots, was in humorvoller Weise im Spiel umgesetzt wird. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Charaktererstellung und der Festlegung der Teamfarben, kann das eigentliche Spiel beginnen.

Spielbeginn und erste Herausforderungen

04:35:02

Das Spiel beginnt mit der Ankündigung eines Urlaubs, der jedoch schnell ins Chaos mündet. Die Charaktere finden sich in einer misslichen Lage wieder, wobei einige Gegenstände wie ein Rucksack und ein Kuscheltier gerettet werden können. Die Gruppe muss in den Osten reisen und findet ein Guidebook, das wichtige Regeln und Hinweise enthält. Regel Nummer 0 lautet: "Niemals einen Freund, der Hilfe braucht, im Stich lassen." Weitere Regeln betreffen Bewegung, Sprinten, Klettern und das Reichen einer Hand, um anderen zu helfen. Die Spieler experimentieren mit den Klettermechaniken und versuchen, sich gegenseitig hochzuziehen. Es wird festgestellt, dass Essen notwendig ist, um den Hunger zu stillen, und dass einige Pflanzen giftig sein können. Das Gewicht der getragenen Gegenstände beeinflusst die Lautstärke und somit die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden. Die Gruppe entdeckt einen Reaktor und muss verschiedene Hindernisse überwinden, wobei einige Charaktere verletzt und vergiftet werden.

Klettern im Nebel und Nahrungssuche

04:46:45

Die Gruppe setzt ihre Reise fort und muss schwierige Kletterpassagen im Nebel bewältigen. Die Spieler helfen sich gegenseitig, indem sie sich hochziehen und Kokosnüsse zur Stärkung teilen. Es wird ein Seil gefunden, das zum Abseilen verwendet werden kann. Ein Spieler, Snow, bewegt sich nicht mehr und muss geheilt werden. Die Gruppe erreicht eine Stelle, an der ein schwieriger Sprung erforderlich ist, und die Spieler unterstützen sich gegenseitig, um das Hindernis zu überwinden. Der Streamer hat aufgrund seines Rucksacks weniger Stamina und benötigt Hilfe beim Klettern. Die Gruppe findet einen Kletterhaken, der ihnen beim Aufstieg hilft. Es kommt zu Diskussionen darüber, ob die Gruppe eine andere Route suchen oder die Zurückgebliebenen unterstützen soll. Schließlich einigen sie sich darauf, sich auf dem Gipfel zu treffen. Ein Spieler stürzt ab und verletzt sich, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Gruppe teilt Kokosnüsse und versucht, einen Heiltrank zu finden, um die Verletzungen zu behandeln. Trotz aller Bemühungen sterben einige Charaktere im Nebel, während die anderen versuchen, weiterzukommen.

Neuer Anlauf und verbesserte Strategie

05:02:33

Nach dem gescheiterten ersten Versuch startet die Gruppe einen neuen Anlauf mit einer anderen Version der Map, die weniger Stamina beim Klettern verbraucht. Es werden wichtige Gegenstände wie ein Flair, ein Kompass und Kokosnüsse eingesammelt. Die Gruppe vermeidet es, grüne Äpfel zu essen, da diese giftig sind. Es werden Seile verteilt, und die Spieler einigen sich auf eine Strategie, um die bevorstehenden Herausforderungen besser zu meistern. Die Gruppe brainstormt über den besten Weg und markiert diesen auf der Karte. Energydrinks werden als besonders nützlich hervorgehoben, während Cluster-Schrooms als gefährlich eingestuft werden. Die Gruppe beginnt den Aufstieg und hilft sich gegenseitig, schwierige Passagen zu überwinden. Es werden gelbe Äpfel gefunden, deren Wirkung jedoch unbekannt ist. Die Gruppe entdeckt einen Rucksack und beschließt, dass der Streamer ihn holen soll, da er bereits einen Rucksack trägt. Es wird eine Kokosnuss aus dem Rucksack gestohlen, aber wieder zurückgegeben.

Chain Cannon und Gipfelsturm

05:10:46

Die Gruppe findet einen weiteren Rucksack und diskutiert humorvoll über dessen Inhalt. Es wird eine Chain Cannon entdeckt, die sich als nützlich erweist, um höher gelegene Bereiche zu erreichen. Die Gruppe beschließt, in einer Grotte zu essen und entdeckt dort einen Weg, der nach oben führt. Die Chain Cannon wird eingesetzt, um einen Spieler nach oben zu schießen, und die anderen können sich dann hochziehen. Ein Spieler wird verletzt, aber mit einem Heilungskit versorgt. Die Gruppe überlegt, ob sie die Kette verschwendet hat, entscheidet aber, dass das Verständnis der Spielmechaniken wichtiger war. Die Spieler helfen sich gegenseitig, die Wand hochzuklettern, und warnen sich vor Gefahren. Ein Spieler rutscht ab und fällt herunter, wird aber von den anderen gerettet. Die Gruppe erreicht den Gipfel und findet dort Koffer mit nützlichen Gegenständen wie Seil und Bandagen. Ein Spieler hat Hunger und wird mit Essen versorgt. Die Gruppe sieht den Nebel kommen und beeilt sich, den Gipfel zu erreichen.

Gipfel erreicht und neue Herausforderungen

05:19:02

Die Gruppe erreicht fast den Gipfel und hilft sich gegenseitig, die letzten Hindernisse zu überwinden. Sie entdecken zwei Koffer und teilen die gefundenen Gegenstände auf. Ein Spieler wird geheilt, und die Gruppe nimmt das Seil mit. Es wird festgestellt, dass der Nebel näher kommt, und die Gruppe beeilt sich, den Gipfel zu erreichen. Die Spieler helfen sich gegenseitig, über eine Rampe zu gelangen, und warnen sich vor Gefahren. Schließlich erreichen alle den Gipfel und freuen sich über ihren Erfolg. Sie finden Marshmallows und ein Lagerfeuer, an dem sie sich entspannen können. Es wird eine Scroll gefunden, die neue Informationen über die Insel und die bevorstehenden Herausforderungen enthält. Die Gruppe entdeckt eine Heilung für alle und beschließt, diese in den Rucksack zu packen. Es werden weitere Rucksäcke gefunden, und die Gruppe freut sich über den Survival-Game-Mix. Ein Spieler bietet ein Pflaster für aufgeschürfte Knie an. Die Gruppe überlegt, welchen Weg sie als nächstes einschlagen soll, und entscheidet sich für einen Pfad, der friedlich aussieht.

Abstieg und neue Gefahren

05:25:35

Die Gruppe setzt ihren Weg fort und erreicht eine Liane, die sie benutzen wollen, um weiterzukommen. Es wird festgestellt, dass der Nebel näher kommt, und die Gruppe beeilt sich. Ein Spieler springt ab und benutzt die Liane, um sich abzuseilen. Es wird festgestellt, dass der Sprung schwieriger ist, als er aussieht. Die Gruppe muss auf Dinger drauf, um weiterzukommen. Ein Spieler wird verletzt und benötigt ein Medikit. Die Gruppe verliert Snow aus den Augen und versucht, ihn wiederzufinden. Snow hat einen Koffer gefunden, der ein Sportgetränk enthält. Die Gruppe muss Lianen nehmen, um weiterzukommen, und hilft sich gegenseitig. Ein Spieler opfert sich, um den anderen zu helfen. Die Gruppe klettert an Büschen hoch und versucht, den Nebel zu vermeiden.

Schnees Tod und die Suche nach einem neuen Weg

05:29:23

Snow stirbt bei dem Versuch, der Gruppe zu helfen, und die Charaktere suchen nach einem neuen Anführer. Die Gruppe muss einen Weg finden, Snows Leiche zu bergen und ihn zu heilen, aber es stellt sich heraus, dass er bereits tot ist. Sie entdecken Explosionssporen und einen Koffer mit roten Äpfeln und einer magischen Bohne. Geist bietet an, die Yellow Crisberry zu testen, was zu Team-Gesängen führt. Die Charaktere versuchen, einen Weg nach oben zu finden, indem sie an Lianen springen und Energy-Drinks verwenden, um sich zu boosten. Die Gruppe steht vor der Herausforderung, einen Weg durch den Nebel zu finden und eine Entscheidung zu treffen, wie es weitergehen soll. Sie versuchen, an einer Kette hochzuklettern und ein Seil zu benutzen, aber es gibt Probleme und Rückschläge. Hauke unternimmt einen verzweifelten Versuch, hochzuklettern, scheitert aber und stirbt. Die Gruppe muss sich nun erneut hochkämpfen.

Neuer Start und neue Herausforderungen

05:42:26

Nach dem Tod eines Gruppenmitglieds findet sich die Gruppe wieder am Anfang eines Levels wieder. Es wird nach einem schnelleren Weg gesucht, wobei die Charaktere verschiedene Gegenstände wie eine Lampe, ein Medikit und eine Muschel einsammeln. Die Gruppe nimmt eine Muschel mit, um Explosionsdinger kaputt zu werfen. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad so gewählt wurde, dass es keinen Nebel gibt, was den Fokus auf das Verständnis der Umgebung lenkt. Ein schwebender Koffer wird entdeckt, und die Gruppe diskutiert, ob sie die Chain für spätere Level aufheben soll. Die Charaktere vergleichen ihre Inventare und stellen fest, dass die Green Crisberries giftig sind, während die Yellow Crisperies gut sind. Die Gruppe muss zusammenbleiben, verliert sich aber trotzdem aus den Augen und entdeckt einen Koffer mit einem Piratenkompass.

Taktiken, Hindernisse und ein Geist

05:52:28

Ein Charakter verliert eine Muschel, und die Gruppe überlegt, ob sie aufhören soll. Die Gruppe muss einen Baum hochklettern und aufpassen, dass sie nicht von einem Charakter namens Snow erwischt wird. Die Charaktere nutzen Ketten, um sich fortzubewegen, und entdecken Pilze, die man essen kann. Eine Brücke bricht zusammen, und die Gruppe muss sich gegenseitig helfen, um weiterzukommen. Ein Charakter nimmt eine Abkürzung und isst einen Pilz mit einem Sportgetränk. Die Gruppe findet einen Koffer und diskutiert über den besten Weg. Ein Charakter stürzt ab und benötigt Hilfe. Die Gruppe versucht, eine Kette zu benutzen, um einen Charakter zu retten. Ein Geist gibt Empfehlungen, die sich als falsch herausstellen. Die Gruppe diskutiert über die Verwendung einer Kettenkanone. Ein Charakter will nicht aufgeben, aber die Situation wird immer anstrengender. Die Gruppe hilft sich gegenseitig, aber einige Charaktere werden zurückgelassen. Ein Charakter hilft einem anderen, obwohl er sich mit ihm streitet.

Vergiftung, Tod und Rettungsversuche

06:11:39

Die Gruppe kämpft mit geringer Ausdauer und sucht nach Essen, wobei Kokosnüsse eine wichtige Rolle spielen. Ein Charakter namens Harkon hat Schwierigkeiten und benötigt Hilfe. Die Gruppe erreicht eine Statue, an der sie sich wiederbeleben kann. Ein Charakter träumt von einem Podcast mit Thomas Gottschalk und klagt über Benachteiligung als heterosexueller weißer Mann. Ein Charakter hat permanent weniger Ausdauer und die Gruppe steht vor einer Achterbahn-ähnlichen Situation. Ein Charakter fällt herunter und benötigt medizinische Hilfe. Ein Charakter ist vergiftet und benötigt ein Gegengift. Die Gruppe versucht, Früchte zu werfen, um zu heilen, aber das funktioniert nicht. Ein Charakter stirbt an einer Vergiftung. Die Gruppe findet einen Verband und versucht, sich gegenseitig zu helfen. Die Gruppe diskutiert über die Farbe von Explosionsdingern und versucht, Pilze kaputt zu werfen. Ein Charakter springt in die Runde und benötigt Hilfe. Die Gruppe findet Essen und eine Laterne. Ein Charakter wird die ganze Zeit vergiftet und hat eine Zecke am Bein. Ein Charakter fällt herunter und stirbt. Ein Charakter wird von seinem Gewissen gejagt und ist vergiftet. Die Gruppe versucht, ein Seil zu benutzen, um einen Charakter zu retten. Ein Charakter stirbt und ein anderer Charakter redet in seinem Kopf. Snow ist tot.

Planung für die nächste Pen and Paper Session

06:41:40

Es wird über die Fortsetzung der Pen and Paper Runde gesprochen. Aufgrund eines Umzugs kann eine Person am nächsten Freitag nicht teilnehmen, der darauf folgende Freitag wäre jedoch wieder möglich. Als Alternative wird überlegt, die Session auf Donnerstag vorzuziehen oder einen anderen Spieler, möglicherweise Vincent, für die kommende Sitzung einzusetzen. Es wird auch diskutiert, ob ein Hotspot oder das Streamen über das Handy eine Option für die Person im Umzugsstress wäre, um trotzdem teilnehmen zu können. Abschließend wird vereinbart, die finale Entscheidung in der Gruppe zu besprechen und zu koordinieren, wer an der nächsten Session teilnehmen wird. Im Anschluss daran startet eine Runde RimWorld, nachdem der Streamer sich für die Unterstützung durch die Zuschauer bedankt hat.

RimWorld

06:44:30
RimWorld

RimWorld Naked Brutality Run mit Randy Random

06:45:06

Es wird ein neuer RimWorld Run gestartet, wobei der Schwierigkeitsgrad auf 'Naked Brutality' mit dem Zufallsgenerator 'Randy Random' eingestellt wird. Die Temperatureinstellung ist auf 'mega niedrig' und die Population auf 'Maximum'. Es werden zwei Runs geplant, 'Darwin' und 'Rex Formel', wobei der Streamer sich vorbehält, bei einem besonders guten Run vorzeitig aufzuhören. Der erste Spawn wird als vielversprechend bewertet, da ein Geysir und Stahl in der Nähe sind. Der Streamer erklärt seine ersten Schritte, wie den Bau einer Struktur und die Temperaturkontrolle, um das Überleben des Charakters zu sichern. Es wird eine Taktik erläutert, bei der ein Vorbau erstellt wird, um ein mögliches 'Tentrum' (Ausrasten) des Charakters in einer sicheren Umgebung zu ermöglichen.

Weitere RimWorld Runs und Strategieanpassungen

06:57:12

Nach einem gescheiterten Versuch startet ein neuer RimWorld Run. Der Streamer erklärt, dass ab einem bestimmten 'Extreme Break Risk' eine zufällige Chance besteht, dass der Charakter ausrastet. Er wählt einen neuen Spawn mit dichten Bergen und achtet auf die Temperatur. Es wird die 'Rex Formel' ausprobiert. Der Streamer analysiert den Spawn und plant die ersten Schritte, wobei er versucht, Ressourcen zu sichern und die Temperatur im Auge zu behalten. Es wird eine Strategieänderung vorgenommen, um den Charakter vor einem möglichen Ausraster zu schützen, indem ein Vorraum gebaut wird. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, frühzeitig einen weiteren Raum zu bauen, den man zubauen kann, um den Charakter bei Bedarf einzusperren.

Letzter RimWorld Run und Raid Ankündigung

07:38:42

Nach mehreren gescheiterten RimWorld-Versuchen startet der Streamer einen letzten Run. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und erklärt, dass dies der letzte Run für heute sein wird, da es bereits nach Mitternacht ist. Der Streamer wählt erneut 'Randy' als Zufallsgenerator und stellt die Population auf Maximum und die Temperatur auf Minimum. Er sucht nach einem Spawn mit vielen Gegnern und Gebirge, jedoch ohne zu viel Gift in der Luft. Nach der Auswahl eines Spawns beginnt der Streamer mit den ersten Schritten, wie dem Sichern von Ressourcen und dem Bau einer Basis. Zum Abschluss des Streams kündigt der Streamer einen Raid zu Nils an und bedankt sich bei Snow für die Unterstützung während des Streams. Er informiert die Zuschauer über seine Streaming-Pläne für die kommende Woche, wobei er aufgrund eines Umzugs am Montag und Dienstag wahrscheinlich streamen wird, jedoch am Donnerstag und Freitag nicht. Er wünscht allen ein schönes Wochenende und verabschiedet sich.