Desert's Doom - DAS BESTE PnP auf Twitch gerade. SO! Jetzt ist es raus. @snowryo
Krokodiljagd in Glimmerscale: Gruppe kämpft mit Snugglesnout um Leben und Tod

Nach technischen Problemen und Charakterdiskussionen bereitet sich die Gruppe auf die Jagd vor. Der Kampf gegen Snugglesnout eskaliert, fordert Todesopfer und zwingt die Gruppe zu riskanten Rettungsaktionen. Mit vereinten Kräften und magischer Unterstützung gelingt es, Snugglesnout zu besiegen und das Dorf zu retten. Anschließend werden Rüstungen bestellt und ein entspannender Besuch im Badehaus geplant.
Technische Probleme und Vorbereitungen für Desert's Doom
00:02:18Der Stream startet mit Entschuldigungen für die Verspätung aufgrund eines Calls und Problemen mit der Kamera, deren Akku defekt ist. Es wird gehofft, dass die Kamera durchhält, da ein Neustart des Streams sonst notwendig wäre. Es wird überlegt, Amazon wegen eines möglichen kostenlosen Ersatzes zu kontaktieren. Parallel dazu werden Einladungen verschickt und die Teilnehmer begrüßt. Es wird erwähnt, dass die Zuschauer heute Zeugen eines möglichen TPKs (Total Party Kill) werden könnten. Die Gruppe befindet sich inmitten einer Side-Quest und kämpft mit einem Krokodil, was einen guten Einstiegszeitpunkt für neue Zuschauer darstellt. Die Initiative wird geklärt und die Rollenverteilung für den bevorstehenden Kampf besprochen. Es wird betont, dass das Heilen der Charaktere Priorität hat, um sie vor dem Ertrinken zu bewahren. Die vorherigen Aktionen und Entscheidungen, die zur aktuellen Situation geführt haben, werden reflektiert, einschließlich der Warnungen vor dem Wasser.
Diskussion über Charakterentscheidungen und Spielregeln
00:06:08Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, neu in die Kampagne einzusteigen, was bejaht wird, da die Gruppe sich in einer Side-Quest befindet und die aktuelle Situation leicht zu verstehen ist. Es wird eine Regelfrage bezüglich der Möglichkeit, eine Aktion in eine Reaktion umzuwandeln, aufgeworfen und geklärt. Die Konsequenzen des Sterbens eines Charakters werden thematisiert, einschließlich der Option, einen neuen Charakter (Snugglesnout) zu übernehmen. Es wird über die Initiative gesprochen und die Reihenfolge der Charaktere im Kampf festgelegt. Es wird die Regel diskutiert, ob Guidance auf Initiative-Würfe angewendet werden kann, wobei verschiedene Interpretationen und Quellen (Internet vs. Regeln) verglichen werden. Die Möglichkeit, Wizards of the Coast für eine Klärung zu kontaktieren, wird in Erwägung gezogen. Abschließend wird überlegt, ob Hauke zur Gamescom kommt und Commander-Decks mitbringt, wobei über die Kosten und Beliebtheit von Magic-Karten in Japan im Vergleich zu Europa gesprochen wird.
Vorbereitung auf die Krokodiljagd und Konfrontation mit dem Monster
00:20:54Die Gruppe befindet sich in Glimmerscale und plant, zum Staubpass aufzubrechen, entscheidet sich aber zuerst für eine Krokodiljagd, um den Bewohnern zu helfen und möglicherweise Schuppen für ihre Reise zu gewinnen. Sie treffen Danzo, den Anführer der Krokodiljäger, und erhalten Warnungen über die Gefahren, insbesondere Snugglesnout, ein intelligentes und gefährliches Krokodil. Es wird erwähnt, dass frühere Jagdversuche gescheitert sind. Die Gruppe bereitet Gewürzbomben und Notsignale vor, obwohl die Erfolgsaussichten gering eingeschätzt werden. Zusammen mit Danzo, Senwa und Finken brechen sie in zwei Booten auf. Finken geht es dank Brenns Medizin besser. Die Flora und Fauna werden als interessant beschrieben, aber das Surren der Insekten wird als störend empfunden. Ein Traum wird erwähnt, gefolgt von Notizen über ein ungewöhnliches, albinohaftes, wurmartiges Krokodil mit Stacheln, Skorpionsstachel, transparenten Schuppen und Greifarmen. Das Monster greift Boot 1 an, Flink wird getötet und Katha wird ins Maul genommen.
Kampf gegen Snugglesnout und Rettungsversuch
00:24:52Es wird die aktuelle Situation beschrieben: Katha wurde von dem Krokodil ins Maul genommen und treibt bewusstlos im Wasser. Finken ist angeschlagen, während es den anderen verhältnismäßig gut geht. Finken wurde von Bren geheilt, ist aber ängstlich. Snugglesnout wird detailliert beschrieben, einschließlich der Verteidigungsmechanismen und Verletzungen. Ankh ruft Katha an und weist Finken an, das Boot zum anderen Floß zu steuern, während Flinkhand und der andere das Monster ablenken sollen. Bren soll sich bereit halten zum Heilen. Finken manövriert das Boot, um näher an das andere Floß zu kommen. Danzo und Senva versuchen, das Monster abzulenken, während Runai sich in Sicherheit bringen soll. Danzo greift mit seinem Speer an, während Senva einen Leuchtstab in das Maul des Monsters wirft, was zu einer Explosion und vorübergehenden Blendung führt. Katha muss einen Deathsaving Throw machen. Ankh springt ins Wasser, um Katha zu retten, und zieht ihn unter das Floß, um ihn in Sicherheit zu bringen.
Raserei, Rettungsaktionen und neue Regeln
00:39:22Ankh schreit Brenn an und fragt, ob er seine Reaction benutzt hat. Es wird überlegt, Katha nicht abzulegen und ihn festzuhalten. Es wird eine Diskussion über Homebrew-Regeln geführt, die Heroic Acts belohnen, indem man beispielsweise Exhaustion in Kauf nimmt, um einen Bonus zu erhalten. Es wird das System der siebten See erwähnt, das für besonders epische Aktionen mehr Würfel gibt. Snuggle ist an der Reihe und erhält seine Legendary Actions zurück. Das Monster ist immer noch wütend und versucht, trotz der Blendung anzugreifen. Cather rollt gegen Ankh. Runae und die anderen auf dem Boot müssen einen Decksave machen. Es wird diskutiert, ob Guidance noch gilt. Danzu geht zu Boden, Senva bleibt standhaft und hilft Runae hoch. Ankh verliert ebenfalls die Balance und lässt sich über Kata fallen. Danzu wird von Snuggle angegriffen, aber aufgrund der Blendung mit Disadvantage. Der Speer von Danzu wird durchgefressen.
Verlust und neue Angriffe
00:45:49Danzu wird von dem Wesen in eine Todesumarmung genommen und von Stacheln und Zähnen verletzt. Der Schwanz des Krokodils greift Runei an. Runei verliert die Balance und versucht, sich aufzurichten, während der Schwanz neben ihm einschlägt und Holzbretter zerbirst. Habgen bleibt, wo er ist, und weist Brenn an, nach vorne zu rennen und das Ding anzugreifen. Habgen schießt mit seinem Bogen, aber nicht gut. Er nutzt seine Inspiration nicht. Er würfelt mit Warnung und trifft mit einer 19. Habgen schießt auf die blutende Stelle des Wesens. Brenn bemerkt, dass die Schuppen weniger geworden sind. Das Wesen schreit, als es gleichzeitig die Skorpionstachelartigen Arme in Danzu versenkt. Es wird diskutiert, ob Silvery Barbs benutzt werden kann, aber es ist ein Saving Throw, den Danzu machen muss. Das Gift färbt die Haut von Danzu, sein Zucken wird langsamer und er ist nicht mehr richtig ansprechbar.
Heilung und Teleportation
00:55:17Brenn ist an der Reihe. Er hat noch aktiv sein Tale of the Runaway. Brenn überlegt, Ankh das zu geben. Ankh darf dann bis zu fünf andere Kreaturen wählen, die alle die gleiche Reaction nutzen müssen, solange sie eine Reaction haben. Brenn castet Healing Word auf einem Second-Level-Spell-Slot auf Katha. Er würfelt drei Einsen und darf die alle nochmal würfeln. Er würfelt eine Vier, eine Zwei und eine Drei. Das sind 14 Punkte, werden sofort wieder hergestellt bei Kartha. Brenn gibt Ankh per Action sein Bart's Tale. Ankh darf als Reaction alle, die reacten können, die zwingen.
Heilung und Teleportation
01:00:09Die Gruppe diskutiert über Heilungsboni und die Anwendung von Zaubern. Es wird festgestellt, dass der Heilungsbonus nicht auf jeden Würfel gerechnet wird, sondern auf den Gesamtwert. Ein Charakter wirkt 'Tale of the Runaway' auf Ankh, um ihn zurückzuholen, wobei eine Vision von Heimat und Geborgenheit erzeugt wird. Es wird überlegt, ob Danzu in seiner aktuellen Situation noch in der Lage ist, seine Umgebung wahrzunehmen, um sich zu teleportieren. Er landet schließlich in einem Baum. Die Gruppe positioniert sich neu, um sich vor dem Monster zu schützen, während Snugglesnout einen Angriff vorbereitet.
Abwehr und Gegenangriff
01:06:00Snugglesnout greift Papken mit einem Gemisch aus Dreck, Schlamm, Blut und Gift an, aber Brenn wehrt den Angriff mit der Bratpfanne ab. Runay wirkt 'Magic Missile' auf Snugglesnout, wobei Sand- und Steingeschosse auf Schwachstellen zielen und zusätzlichen Schaden verursachen. Danach wird 'Telekinetic' eingesetzt, um Snugglesnout wegzukatapultieren, was jedoch misslingt. Snugglesnout versucht, das Boot zu zerstören, wird aber daran gehindert. Finken rudert in die falsche Richtung, was zu Problemen führt, da Danzu Hilfe benötigt, der sich in einem Baum befindet.
Verzweifelte Maßnahmen und magische Unterstützung
01:13:39Senva wirft einen Speer auf Snugglesnout, verfehlt jedoch. Danzu wird durch einen Wurf gerettet und ist trotz Vergiftung noch am Leben. Kafa, nach seiner Rettung, wirkt 'Endo Leech' auf Snugglesnout, verstärkt durch Metamagie, um die Reichweite zu erhöhen und verursacht Kälteschaden, was die Kreatur verlangsamt und ihr die Möglichkeit zur Reaktion nimmt. Khafer steht durchnässt am Mast und schießt einen Eisstrahl auf Snugglesnout, der dadurch schwer verletzt wird. Die Gruppe versucht, Snugglesnout den Rest zu geben, während dieser wütend auf das Boot zurast.
Entscheidender Angriff und das Ende von Snugglesnout
01:21:05Popkin richtet Snugglesnout aus, dass sie es gleich gesagt haben, woraufhin dieser wütend wird. Ank greift mit Pfeil und Bogen an und verursacht erheblichen Schaden. Snugglesnout greift Pupkin und Brenn an, wird aber abgewehrt. Die Kreatur versucht zu fliehen, aber Pupkin nutzt die Gelegenheit für einen entscheidenden Angriff mit dem Kurzschwert, was Snugglesnouts Tod besiegelt. Die Gruppe ist erleichtert und beginnt, die Bergung des Kadavers zu planen, um die Ressourcen für das Dorf zu nutzen. Es wird beschlossen, den Kopf Brini zu schenken und das Fleisch und die Schuppen für Rüstungen zu verwenden.
Bergung und Nachbesprechung
01:35:36Die Gruppe birgt Danzu und sichert den Kadaver von Snugglesnout am Boot. Danzu wird geheilt, und die Gruppe plant die Rückkehr zur Krokodilsklippe. Dort angekommen, werden sie von den Dorfbewohnern gefeiert, was die Moral stärkt. Karsa entschuldigt sich für die gefährliche Jagd, aber Brenn betont den Nutzen des erbeuteten Fleisches. Karsa zieht sich zurück, um ihre nassen Notizen zu retten. Ankh bietet Katha ein Schmuckstück als Zeichen der neuen Familie an und erhält im Gegenzug Sand aus Kathas Heimat. Danstu bietet an, aus den Schuppen Rüstungen herzustellen, und die Gruppe bespricht die Details.
Erholung und Anerkennung
01:56:15Danstu äußert seine Erleichterung über den Tod von Snugglesnout und die Wiederherstellung seiner Jagdfähigkeit. Die Gruppe plant, sich auszuruhen, bevor sie sich wieder den Aufgaben des Dorfes widmet. Ank gratuliert Danstu und warnt vor den Feen. Die Gruppe zieht sich in ihre Zimmer zurück. Brenn zündet eine Duftkerze an, während Pipp, von dem Duft angezogen, wieder geht. Fenner informiert über Brennys Aufenthalt und erhält ein Stück Filet. Die Gruppe plant ein Bad im Badehaus und bespricht die Besitzerin. Pappkin und Karsa planen eine kurze Rast und überprüfen ihre Ausrüstung.
Dialog über Kathas Zustand und bevorstehende Aufgaben
02:02:46Katha wird von Pappkin auf ihren Zustand angesprochen, nachdem sie einen Schrecken erlebt hat. Sie thematisiert ihren Schlafmangel und das Gefühl, Erinnerungen anderer zu durchleben. Pappkin verspricht Unterstützung, um Katha zu helfen, sich auszuruhen. Es wird auch Kathas Fähigkeit angesprochen, mit Stress umzugehen, und die Tatsache, dass jemand ihr Mitteilungen hinterlässt, was ihr Angst macht. Die Gruppe plant, in der Nacht aufzubrechen, um herauszufinden, wer sie verfolgt, wobei sie sich der möglichen Fähigkeiten des Verfolgers bewusst sind. Sie hoffen, dass die von den Halblingen hergestellten Rüstungen ihnen helfen werden, dem Sturm und den Flüchen zu widerstehen. Katha legt sich hin, um sich auszuruhen, während die anderen die nötigen Sachen planen und vorbereiten. Runai wird informiert, falls etwas passiert.
Ankunft von Brini und Geschenke für die Gruppe
02:10:06Pappkin ist erfreut und fühlt sich wohl. Runai und Ank treffen ein, während Katha schläft. Brini kommt mit einem Magierhut und einem Fläschchen aus ihrer Abenteurerzeit. Sie schenkt der Gruppe diese Gegenstände, um sie auf ihrer Reise zu unterstützen. Als Gegenleistung erhält Brini den Schädel eines Glimmer-Scale-Alligators, den die Gruppe erlegt hat, um ihre Wand zu schmücken. Das Fläschchen enthält einen Trank, der für 10 Minuten das Wachsen oder Schrumpfen ermöglicht. Der Hut kann als Fokus für einfache Zauber dienen. Brini erkundigt sich nach dem Mädchen von der Farm und erwähnt, dass niemand nach der Gruppe gefragt hat, außer Maladius. Runai probiert den Zauberhut an, und Pupi erhält den Wachstumstrank. Brenn untersucht Katha, um festzustellen, ob das Gift noch wirkt, gibt aber Entwarnung. Die Gruppe plant, das Badehaus aufzusuchen, sobald Katha aufwacht.
Kurze Rast, Heilung und Vorbereitung auf die Reise
02:19:10Pupi erhält eine Potion of Growth und Runai Brinnies Hut, der als Spellcasting-Fokus dient. Brenn würfelt, um einzuschätzen, ob Gift bei Katha noch wirkt, und kommt zu dem Schluss, dass es nicht so aussieht, als ob er noch darunter leidet. Die Gruppe beschließt, sich auszuruhen und später gemeinsam baden zu gehen. Sie sprechen über die bevorstehende Reise auf dem Staubpfad und die damit verbundenen Gefahren. Danzu erkundigt sich, was sie aus den Klimaschuppen gebaut haben möchten, um eine Liste anzufertigen. Es werden Wünsche geäußert, wie eine Schuppenschürze und ein Schild, das Magie abwehren kann. Die Gruppe ruht sich aus, während Katha schläft und nach etwa 20-30 Minuten unruhig wird. Nach einer Stunde haben alle eine kurze Rast hinter sich.
Diskussion über Zaubererfähigkeiten, Erholung und Vorbereitung
02:26:27Es wird diskutiert, welche Fähigkeiten ein Zauberer nach einer kurzen Rast wiedererlangt. Warlocks haben es schwerer, da sie nur einmal pro langer Rast einen Zauberplatz wiederherstellen können. Es wird geklärt, wie man Hit-Dice zum Heilen verwendet und wie viele Lebenspunkte man zurückerhält. Brunae wird daran erinnert, dass sie Arcane Recovery einsetzen kann, und Wizards können jetzt während einer Short Rest vorbereitete Zauber austauschen. Es werden neue Artworks von Snöker Graf, Gold Kiwiwi und Neko Umaru gezeigt. Die Gruppe plant, sich zu entspannen und sich auf den bevorstehenden Horrorpfad vorzubereiten. Katha wacht auf, und es wird besprochen, ob sie heute Abend aufbrechen sollen oder ob die Rüstungen noch Zeit benötigen.
Planung des Aufbruchs, Badehausbesuch und Begegnung mit Händlern
02:39:50Es wird besprochen, ob die Gruppe noch am selben Abend aufbrechen soll oder ob die Rüstung noch Zeit benötigt. Katha äußert den Wunsch nach etwas, das gegen Flüche oder das Reisen auf dem Staubpass hilft. Es wird die Idee eines Besuchs im Badehaus aufgebracht, um sich nach den Strapazen des Sumpfes zu entspannen. Trotz Kathas anfänglicher Bedenken, aufgrund ihrer Situation mitzukommen, überzeugt die Gruppe sie, am Badehausbesuch teilzunehmen. Auf dem Weg dorthin bemerken sie Majid Ibn Amu, der eine Maske betrachtet. Pupi und Brenn nähern sich dem Händler, der ihnen eine Maske der Verzückung anbietet, die Geschichten imposanter macht, aber auch zu Übertreibungen führt. Sie lehnen ab und Puppi inspiziert den Sack des Händlers und entdeckt einen Papagei-Anhänger, den sie für zwei Kupfer erwirbt.
Erwerb des Papageis, Besuch bei Brini und Rüstungsbestellung
02:51:52Nach dem Erwerb des Papageis, der sarkastische Kommentare abgibt, kehrt die Gruppe zu Brini zurück. Sie schenken Brini ein Glas Kaktusschnaps, bieten ihr den Papagei-Anhänger an, aber sie lehnt ab und behält ihn. Anschließend gehen sie in den Keller, um ihre Bestellung für die Rüstungen aufzugeben. Pupi wünscht sich einen unauffälligen Umhang, der schwerer treffbar macht, vorzugsweise gegen magische Angriffe. Katha möchte etwas, das gegen Flüche hilft. Brenn wünscht sich etwas unter der Kleidung, das vor Krokodilen schützt, und eine stärkere Schürze mit einem gespeicherten Cantrip (Spice Barrier). Ank möchte, dass ihr Schild besser vor Magie schützt. Dazu bittet der Sprecher die Gruppe, ihre Wünsche in den Foundry Chat zu schreiben, um Swift Nebly mit an Bord zu holen. Die Fertigstellung der Rüstungen wird voraussichtlich bis zum nächsten Abend dauern.
Aufbruch zum Badehaus und Ankunft bei Frau Cloudboot
03:01:17Nachdem die Rüstungsbestellungen aufgegeben wurden, macht sich die Gruppe auf den Weg zum Badehaus von Frau Cloudboot. Sie werden von einem Mann in einem feinen Sakko empfangen, der sie willkommen heißt und auf das Spendenschälchen hinweist. Brenn bietet an, das komplette heilsam-Halblings-Häuslichkeitspaket für alle zu bezahlen, das Küchlein, Massage, Makeover und Gesichtsmaske beinhaltet. Katha äußert den Wunsch nach Kleidung zum Tragen im Badehaus und fragt, ob ihre gewaschen werden kann. Sie betreten das Badehaus, aber der Mann an der Rezeption ist nicht mehr da. Katha wartet am Tresen, während der Mann von einer Halblingsdame aufgehalten wird, die dann übernimmt und sich als Trinmir vorstellt.
Begegnung im Badehaus und Fragen nach Vermissten
03:07:10Die Gruppe trifft im Badehaus auf neue Charaktere und es entwickelt sich ein Gespräch über Kobolde und einen älteren Halbling mit einem auffälligen Hut. Die Charaktere werden vor dem Halbling gewarnt, nichts von ihm anzunehmen. Es wird der Wunsch nach frischer Kleidung geäußert und die Gruppe bemerkt einen hilflosen Kater. Es stellt sich heraus, dass die Charaktere Maladius kennen und es wird über seine Alkoholsucht gesprochen. Nach dem Austausch verabschieden sich die Charaktere und die Gruppe betritt das Badehaus, wo sie sich in verschiedene Pools aufteilt. Es wird überlegt, ob man schmutzig in das Becken gehen soll, aber man entscheidet sich dafür, sich vorher mit Wassereimern zu reinigen. Karsa verschwindet und es wird vermutet, dass er sich versteckt. Brenn ruft nach Karsa, um ihn ausfindig zu machen, was die Aufmerksamkeit der anderen Badegäste auf sich zieht. Karsa taucht schließlich auf und die Gruppe entspannt sich gemeinsam im Wasser.
Gespräche über Tratsch, Gerüchte und weitere Pläne
03:20:45Es wird über ein Gespräch mit der Chefin des Badehauses, Trinja, gesprochen und ob sie nützliche Informationen hat. Sie erwähnte einen Halbling mit Rauschebart und bestätigte die Geschichte mit der geretteten Katze. Die Gruppe plant, ob sie in der Stadt bleiben oder zum Staubfurt aufbrechen sollen, sobald Flinkhand ihre Gegenstände fertig hat. Brini fragte, ob es Informationen über das Mädchen gibt, das von der Farm geflohen ist. Die Gruppe bespricht die Vorbereitungen für die Wanderung, einschließlich Vorräte und Wasser. Pupi wird von Katha mit Shampoo gewaschen, während sich die anderen entspannen. Es wird überlegt, ob Kater auch ins Wasser kommt und aufgeschäumt wird. Die Gruppe genießt die Zeit zusammen, bevor sie wieder ins Todesstaubtal zurückkehren. Es wird überlegt, ob die Gruppe einen Namen braucht und die Charaktere stellen sich mit ihren vollständigen Namen und Spitznamen vor.
Entspannung im Badehaus, Sorgen um die Heimat und weitere Vorbereitungen
03:31:27Die Gruppe beschließt, den Teleportationscheftechniker zu finden, die Stadt zu versorgen und eine Mumie zu besiegen. Pupi wird von Karsa ins Wasser gezogen und getröstet, da er Heimweh hat. Die Gruppe plant ein Essen wie in Pupis Heimat, sobald die Zutaten besorgt sind. Pupi wird von Ank mit warmem Wasser gewaschen und abgetrocknet. Es wird überlegt, wann sie aufbrechen und die Zeit für das Shona Sedoni nutzen, um sich gegenseitig Wissen zu vermitteln. Die Gruppe erinnert sich an Ando, der früher immer alles besorgt hat, was sie brauchten. Es wird beschlossen, die Massage auszulassen und sich stattdessen um Pupis Problem zu kümmern. Die Gruppe fragt nach dem Massageraum und wird von der Masseurin empfangen. Pupi ist besorgt wegen eines Angriffs und möchte nicht massiert werden. Runei lässt sich massieren, während Pupi aufpasst.
Gerüchte, Geistergeschichten und ein unerwartetes Makeover
03:42:05Während der Massage unterhalten sich Runei und Pupi mit der Masseurin über Gerüchte in Glimmer Scale, einschließlich eines Angriffs auf den alten Craxton. Pupi erzählt von unheimlichen Vorfällen und fragt, ob sie etwas Auffälliges gesehen hat. Die Masseurin erzählt von einem Geist im Badehaus und vermutet, dass es sich um einen Rattengeist handelt. Pupi möchte gehen, wird aber von Runei aufgehalten, da sie ein Makeover gebucht haben. Sie bekommen eine Gesichtsmaske und werden frisiert. Pupi ruft Brenn um Hilfe, um dem Makeover zu entkommen. Brenn kommt hinzu und die Gruppe verlässt das Badehaus. Sie stopfen sich noch Kuchen in den Mund und werden vom Rezeptionisten verabschiedet. Die Gruppe gibt drei Goldstücke als Dankeschön und verlässt das Gasthaus. Sie beschließen, das Mädchen im Haus der Mächte zu befragen und sich dann zu überlegen, wohin sie gehen sollen. Der Streamer kündigt an, dass es nächste Woche keinen Stream gibt, sondern erst in zwei Wochen.