Desert`s Doom - Die beste Truppe der Welt macht die Wüste unsicher

Wüstenwacht: Gruppe entdeckt Geheimnisse und kämpft gegen Untote

Desert`s Doom - Die beste Truppe der...
DerHauge
- - 05:22:45 - 7.588 - Just Chatting

Die 27. Session beginnt mit der Ankunft der Gruppe in Wüstenwacht, wo sie auf eine mysteriöse Statue und ein altes Waisenhaus treffen. Die Erkundung der zerstörten Stadt offenbart Spuren der Grabfäule und die Sorge um Runas Bruder. Nach der Entdeckung eines verlassenen Handelspostens und eines Knochengeiers, der Überreste ablädt, stellt sich die Gruppe den Gefahren der Wüste. Die Suche nach einem Teleporter führt sie zu Flatterfausts Magiestube, wo sie eine schockierende Erkenntnis über Runeis Bruder machen.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Einführung in die 27. Session von Desert Doom und Rückblick auf Wüstenwacht

00:06:37

Die 27. Session von Desert Doom beginnt mit einem Intro, das parallel von Maroui und anderen gelesen wird. Die Gruppe hat es endlich nach Wüstenwacht geschafft. Kurz vor dem Betreten der Stadt begegneten sie einer Statue des Schildkrötengottes Pupagandos, der ihnen mitteilte, dass der Pharao bereits von ihnen wisse und Seelen als Druckmittel verwenden könnte, darunter möglicherweise auch Runa Iskate. Pupagandos versicherte ihnen auch, dass er sie vor den Wüstenwänden, Stürmen und dem Fluch beschützt. Vor der Stadt testeten sie einen magischen Stab, der die Größe von Personen reduzieren kann. In Wüstenwacht finden sie heruntergekommene und zerstörte Häuser, von denen eines durch eine Schutzbarriere geschützt ist. Dieses Haus entpuppt sich als altes Waisenhaus, in dem Brenn aufgewachsen ist. Dort gab es viele besondere Kinder, die schlecht behandelt wurden. Sie trafen den Geist der ehemaligen Besitzerin Edwina und Brenn hatte eine belastende Auseinandersetzung mit ihr. Es stellte sich heraus, dass die Kinder damals verkauft wurden, bis auf wenige Ausnahmen. Sie begegneten auch Huskar, dem Geist eines traurigen Kindes, das nie adoptiert wurde. Brenn kümmerte sich um ihn, und er konnte Frieden finden. Die Gruppe konnte sich kurz ausruhen und Notizen zusammenfassen, bevor sie vor weiteren Trümmern der Stadt stehen und überlegen, wie es weitergeht. Dieses Segment endet mit einem kleinen Tagesabschnitt, da noch viel von Wüstenwacht vor ihnen liegt.

Erkundung von Wüstenwacht und die Sorge um Runas Bruder

00:12:02

Die Gruppe steht immer noch am Vorposten von Wüstenwacht und blickt auf die Felsschneise, die nach Süden zum Hauptplatz mit weiteren Gebäuden führt. Laut Caras Chronik überlegen sie, ob sie weitergehen sollen. Brenn ist besorgt, aber möchte das Teleporter-Ding finden, damit ihr Weg nicht umsonst war. Sie betont, dass sie nicht hierbleiben wollen, sondern entweder weiter oder zurück zu den Kamelen. Die Gruppe beschließt, vorsichtig weiterzugehen. Es wird diskutiert, ob der Schutz auf dem Waisenhaus etwas mit dem Fluch des Pharaos zu tun hat. Brenn stellt fest, dass der Zauber, der das Waisenhaus schützt, sich langsam auflöst und ursprünglich dazu diente, besondere Kinder drinnen oder draußen zu halten. Sie spekuliert, dass der Zauber sich über die Zeit gewandelt hat und nun auch Schutz bietet, fast so, als hätte das Haus ein Bewusstsein entwickelt. Trotz der Möglichkeit, mehr über den Zauber zu lernen, entscheidet sich die Gruppe, weiterzuziehen, da Brenn ein ungutes Bauchgefühl hat. Sie nehmen sich vor, im Kopf zu behalten, dass es einen Schutz vor dem Fluch gibt. Kurz darauf erhält Runa ein ungutes Gespür, als Brenn ihren Bruder erwähnt, was darauf hindeutet, dass er in der Nähe ist und etwas nicht stimmt. Dies führt zu der Befürchtung, dass Runas Bruder ein Druckmittel des Pharaos sein könnte, wie es Pupagandos angedeutet hatte. Die Gruppe bereitet sich auf mögliche Konfrontationen vor, wobei die Vergangenheit der einzelnen Mitglieder und mögliche Verbindungen zum Pharao zur Sprache kommen.

Entdeckung des verlassenen Handelspostens und die Spuren der Grabfäule

00:39:28

Nachdem die Gruppe durch eine Schneise gegangen ist, erreichen sie den Hauptpunkt des Handelspostens, den letzten Eingang zur Wüste im Süden. Der Ort, der einst als Versorgungs- und Übernachtungsmöglichkeit für Expeditionen diente, ist heute ein Bild der Zerstörung. Vasen, Stühle, Tonkrüge und sämtliche Handelsware liegen wüst verteilt, ähnlich wie an den kleineren Vorposten. Ein Sturm hat zweifellos hier gewütet. Die Atmosphäre ist düster, und es sind keine Menschenseele, keine Handelsrufe oder Geräusche zu hören, nur der einsame Wind und der Wüstensand. Als sie sich dem ersten Gebäude nähern, entdecken sie unter einem zerfledderten Marktstand einen leblosen Körper. Aus der Ferne ist getrocknetes Blut an fauligem Fleisch zu sehen. Die Leiche, ein Mann zwischen 30 und 50 Jahren, ist stark verfault. Diejenigen, die im Haus der Mächte waren, erkennen sofort, dass dies das Endstadium der Grabfäule ist, einer Krankheit, die sich im Sturm überträgt und die Betroffenen von innen heraus verrotten lässt. Popkin wird ermahnt, nicht zu nah heranzugehen, um eine Ansteckung zu vermeiden. Die Gruppe beschließt, vorsichtig das Gelände zu erkunden und nach einem Eingang oder magischen Zeichen zu suchen, um den Teleporter zu finden. Sie halten ihre Waffen bereit und achten auf verdächtige Anzeichen.

Die ausgetrocknete Oase und der Knochengeier

00:47:10

Als die Gruppe an dem ersten Haus vorbeigeht und den großen Platz überblickt, bemerkt Brenn, dass der Boden an einer Stelle leicht nach unten abfällt und eine fast runde Form hat. Sie erinnert sich, dass hier einst eine Oase mit Wasser war, doch nun ist nichts mehr davon zu sehen. In der Mitte dieser ausgetrockneten Oase entdecken sie etwas Bekanntes: einen Geier, der zwischen einem großen Knochenhaufen den Kopf nach oben streckt. Am Hals des Geiers ist ein Auge zu sehen, ähnlich wie auf der Kaktusfarm. Die Haut des Geiers ist zerfetzt und faulig, und seine Knochen liegen teilweise offen. Neue Knochen landen auf dem Haufen. Als Ankh einen Schritt auf die Oase zumacht, breitet der Geier seine Flügel aus und steigt unter knochigem Geklapper in die Luft, um sich von ihnen zu entfernen. Es scheint, als würde er hier etwas abladen. Die Gruppe vermutet, dass dieser Knochengeier die Überreste zum Pharao bringt, fragt sich aber, warum er sie hier ablädt, möglicherweise um ein Zombienest zu bauen. Die Chancen, hier Überlebende oder einen Teleportmagier zu finden, scheinen gering. Sie entdecken weitere Leichen hinter der Oase und an einem Gebäude. Zwischen zwei Palmen sticht ihnen ein großer, fauliger Busch ins Auge, der sich als die grünen, fauligen Schuppen eines Vujatils entpuppt – einer Kreatur, auf der sie zu Beginn ihrer Reise geritten sind. Das Vujatil liegt als großer, auf dem Boden liegender Torso mit offenem Gerippe da. Die Gruppe ist beunruhigt und möchte sich beeilen, um diesen Ort zu verlassen, während sie weiterhin nach dem Teleporter suchen.

Das Geheimnis des Vogels und Runas Sandschlange

00:51:12

Direkt hinter Katha klappert eine Holztür und fällt aus den Angeln. Mit einer Natural 20 auf ihren Perception-Check hört Katha etwas, bevor sie es sieht. Durch eine enge Felsspalte, durch die der Wind zieht, blickt sie ins Innere des Gebäudes und sieht einen fauligen, kleinen, vogelartigen Augapfel und Federn. Es scheint, als stecke ein Tier in einem Holzkäfig. Die Spalte ist zu eng, um es genau zu erkennen, aber es könnte ein blutunterlaufener Papagei sein, der seit Ewigkeiten in einem Käfig festsitzt. Die Gruppe überlegt, wie sie vorgehen soll. Brenn schlägt Feuer vor, während Runa versucht, mit dem Tier zu reden, obwohl sie nicht weiß, ob sie mit toten Tieren sprechen kann. Sie entscheidet sich, Animal Handling zu würfeln. Bonifatius, der Affe, wird vorgeschickt, um das Haus zu erkunden. Er kommt jedoch fröhlich angelaufen und übergibt sich dann, während kleine Käfer aus dem Gebäude schwirren. Am Eingang sehen sie einen weiteren auf dem Boden liegenden Torso, eine menschliche Leiche, möglicherweise ein Zwerg. Die Gruppe ist sich unsicher, ob sie das Haus betreten sollen, da keines der Häuser magisch aussieht, aber der Teleporter könnte versteckt sein. Runa schlägt vor, ihre Sandschlange vorauszuschicken, um das Haus zu erkunden. Sie wirkt den Zauber, und ihre Hand löst sich in Sand auf, aus dem eine kleine Sandschlange entsteht. Die Schlange schlängelt sich in Richtung Treppe und betritt den Raum. Runa beschreibt, was sie durch die Schlange sieht: absolutes Chaos, mehrere tote Körper, Stoffe, Kleidung und Tüten, was auf einen ehemaligen Kleider- oder Allgemeinhandelsladen hindeutet. Sie bemerkt, dass sie den Vogel, den Katha beschrieben hat, nicht sehen kann.

Erkundung der Zombiehühner und Diskussion über deren Relevanz

01:02:18

Nachdem ein Vogel gesichtet wurde, der sich als Zombiehuhn entpuppt, beginnt eine ausführliche Diskussion über die Relevanz dieser Kreaturen. Die Gruppe entdeckt mehrere Zombiehühner in Käfigen. Es wird infrage gestellt, ob diese Hühner nützliche Informationen über den gesuchten Ritualkreis liefern können. Die Charaktere debattieren, ob es sich lohnt, die Hühner zu befragen, wobei die Meinungen stark auseinandergehen. Während einige die Hühner für irrelevant halten und sich auf die Hauptmission konzentrieren wollen, spekulieren andere über die Möglichkeit, dass die Zombiehühner als ehemalige lebende Hühner Zeugen vergangener Ereignisse gewesen sein könnten. Die Frage, ob Zombies überhaupt reden können und welche Zauber dafür nötig wären, wird ebenfalls erörtert, was die Komplexität der Situation verdeutlicht. Letztendlich wird beschlossen, die Zombiehühner vorerst zu ignorieren und sich auf die Suche nach dem Ritualkreis zu konzentrieren, da der giftige Sand eine größere Bedrohung darstellt.

Erkundung weiterer Häuser und Entdeckung von Bomben

01:07:00

Die Gruppe beschließt, die Sandschlange zu nutzen, um weitere Häuser auszuspionieren, bevor der Zauber endet. Während Runei als Schlange die Umgebung erkundet, dringen Papkin und Karta in ein anderes Haus ein. Dort entdecken sie eine Kiste mit vier schwarzen, metallischen Kugeln, die sich später als Bomben herausstellen. Papkin, der sich an ähnliche Objekte erinnert, erkennt die Zündschnüre und identifiziert sie als Bomben, die denen der Kobolde ähneln. Brenn, der grundsätzlich nichts gegen Zerstörung hat, erhält zwei dieser Bomben. Die Entdeckung dieser Waffen führt zu einer kurzen Verwirrung über deren Größe und Handhabung, da sie zunächst für kleine Murmeln gehalten wurden. Die Gruppe ist erfreut über den Fund, der ihre Kampffähigkeiten potenziell verstärken könnte.

Begegnung mit einer Elfenleiche und die Suche nach dem Teleporter

01:32:36

Nach der Entdeckung der Bomben bricht Papkin eine weitere Tür auf und findet einen größeren Raum mit Schlafmatten und einer Elfenleiche. Die Leiche, ein Elf mit langen Ohren und verkrustetem Blut, trägt Wanderstiefel, einen grün-orangen Umhang und Lederrüstung. Zunächst besteht der Verdacht, es könnte Runeis Bruder sein, doch eine genauere Untersuchung durch Papkin und Ankh entkräftet diese Annahme. Trotz der Ähnlichkeit fehlen charakteristische Merkmale, die auf eine direkte Verwandtschaft hindeuten würden. Papkin nimmt einen hochwertigen Langbogen von der Leiche an sich. Die Gruppe beschließt, das Haus schnell zu verlassen, um keine weitere Zeit zu verlieren. Währenddessen erkundet Runei als Sandschlange weitere Gebäude und entdeckt eine Glocke auf dem Dach eines Hauses, jedoch keinen magischen Zirkel oder Teleporter.

Entdeckung von Flatterfausts Magiestube und die schockierende Erkenntnis

01:49:46

Die Gruppe entdeckt ein Schild mit der Aufschrift „Flatterfausts Magiestube“. Brenn und Runei erinnern sich, dass Dutrock Flatterfaust der Magier ist, den sie suchen, da er den Teleporter gewartet hat und möglicherweise Informationen über Runeis Bruder und den Fluch von Amunareb besitzt. Die Erinnerungen an frühere Gespräche mit Enea und Majid Ibn Abu werden lebendig, die Flatterfaust als wichtigen Archäologen und Historiker beschrieben hatten. Die Gruppe betritt das Gebäude und findet einen L-förmigen Raum mit einem stark beschädigten runden Steinpodest, das mit magischen Runen versehen ist. Die Schäden sehen nach Explosionen aus, jedoch mit blauen Markierungen statt Ruß. In einer angrenzenden Kammer entdecken sie zwei weitere Leichen: einen kräftigen Zwerg in Gelehrtenrobe und einen hochgewachsenen Elfen. Die Ähnlichkeit des Elfen zu Runei ist unverkennbar, und es wird klar, dass es sich um Runel, Runeis Bruder, handelt. Dieser schockierende Fund führt zu einer abrupten Pause im Geschehen.

Die Vision eines epischen Bosskampfes und die Errettung von Runeis Bruder

02:03:29

Der Sprecher äußert die Hoffnung, die beiden noch retten zu können, obwohl sie in seinem Kopf bereits tot sind. Er stellt sich einen epischen Kampf auf einer ausgetrockneten Oase vor, wo Geier Knochen gesammelt haben und diese zu einem riesigen Knochenmonster, ähnlich Nito aus Dark Souls, erwachen. Dieser Ort wäre perfekt für einen Bosskampf, bei dem die Häuser als Versteck oder für taktische Manöver genutzt werden könnten, um Fähigkeiten wie Bomben zu finden oder weitere Gegner zu aktivieren. Diese Idee wird als potenziell coole Kampfdynamik für zukünftige Szenarien festgehalten. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, gegen den ehemaligen Magier und Runeis Zwillingsbruder zu kämpfen, wobei die Erwartung besteht, dass noch viel passieren wird. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Runeis Bruder zu retten, da seine Seele vielleicht nicht in seinem Körper, sondern in einem Gefäß in der Nähe gefangen ist.

Die traurige Realität und die Suche nach Runeis Bruder

02:06:41

Die Gruppe ist schockiert über den Tod von Runeis Bruder, der gnadenlos und unerwartet war, da sie gehofft hatten, ihn lebend zu finden. Runei hatte sogar noch mit ihm gesprochen, was die Situation noch tragischer macht. Die Erkenntnis, dass der Pharao seine Seele und nicht seinen Körper benutzt hat, bestätigt die Prophezeiung der alten Schildkröte. Die Gruppe befindet sich in einer Phase trauriger Ereignisse, ist aber zuversichtlich, auf dem richtigen Weg zu sein, um alle Vermissten zu finden. Währenddessen gibt es eine kurze Ablenkung durch eine Diskussion über koreanische Snacks und scharfe Gewürze. Es wird festgestellt, dass koreanische Süßigkeiten oft zu intensiv sind und der Eigengeschmack von Chili als unangenehm empfunden wird, während Wasabi, insbesondere frischer, geschätzt wird. Die Diskussion über Geschmäcker und Schärfe führt zu einer humorvollen Bemerkung über japanischen Pfeffer, der den Mund betäubt.

Fanarts und die Rückkehr zur dramatischen Realität

02:16:13

Der Stream wird durch die Präsentation von Fanarts aufgelockert, darunter ein Horrorbild einer Hexe, ein "Barbarian Monthly"-Magazin-Cover von Ben, fantastische Blender-Bilder von Relax and Study, ein Katertanz von Thorax, eine Ank-Figur von Corazon D., ein Bloodwitch-Design von Ted und ein Craxton-Artwork von Sudoras. Die Künstler erhalten Dank und die Aufforderung, sich gegenseitig zu folgen. Nach dieser Pause kehrt die Gruppe zur dramatischen Situation zurück, in der Runei, Ank und Kather im Zimmer stehen. Runei ist schockiert, als sie ihren Bruder sieht und rennt weinend zu ihm. Brenn versucht, ihn zu untersuchen, und stellt fest, dass der Körper nicht so verrottet ist wie die anderen Leichen. Plötzlich bewegt sich der Zeigefinger des Bruders, und Brenn wirkt einen Heilzauber. Der Bruder öffnet die Augen, desorientiert, und spricht mit Runei über eine Prophezeiung, die ihn und sie als Dunkelheit und Licht identifiziert.

Die Prophezeiung und der Plan zur Rettung des Bruders

02:32:15

Runeis Bruder scheint zwischen Leben und Tod zu schweben, halb tot, halb lebendig, vielleicht verflucht, aber nicht verdammt wie die anderen. Die Grabfäule hat bei ihm gestoppt und ihn am Leben erhalten. Er erklärt, dass Amunareb die Prophezeiung kennt und ihn töten wollte, um Runei zu zerstören, aber ihre Seelen sind untrennbar verbunden. Hätte er ihn getötet, hätte er seine Seele nicht verzehren können. Nur wenn beide gleichzeitig sterben, zerspringt das Band, und Amunareb kann ihre Seelen beanspruchen. Er wollte Runei herlocken, um sie zu töten und zu gewinnen. Die Gruppe ist entschlossen, ihm zu helfen und ihn nicht zurückzulassen. Es wird die kontroverse Idee diskutiert, ihn in seinem jetzigen Zustand zu verewigen, zum Beispiel durch Versteinerung, um ihn dem Pharao zu entziehen und später eine bessere Heilerin zu finden. Die Idee, ihn zu verkleinern und in eine "Bag of Holding" zu packen, wird als sichere Transportmethode vorgeschlagen, da dies ein Raum ist, in dem sich nichts verändert und er nicht zerbrechen kann.

Die Entscheidung zur Versteinerung und der drohende Angriff

02:42:02

Die Gruppe erkennt, dass sie Runeis Bruder hier nicht heilen können und die Versteinerung die einzige Chance ist, ihn zu retten. Runei zögert, da ihr Bruder den Tod nicht fürchtet und die Prophezeiung sofort beendet werden könnte, aber die Gruppe lehnt dies ab. Sie wollen ihn nicht alleine lassen, während draußen ein Sturm aufzieht und sich Knochenhaufen bewegen. Die Versteinerung und Verkleinerung wird als beste Option angesehen, um ihn in Sicherheit zu bringen und dem Pharao zu entziehen. Währenddessen untersucht Kather einen Teleportationszirkel und stellt fest, dass er beschädigt ist und Zeit zur Reparatur benötigt. Die Gruppe muss schnell handeln, da die äußeren Wirbel größer werden und sich Skelette zusammenfügen. Runeis Bruder zeigt auf einen Stein in der Wand, hinter dem sich ein Schlüssel befindet, der zur Tür führt. Die Geräusche draußen werden lauter, und die Tür beginnt zu splittern, während die Gruppe unter Zeitdruck steht, den Bruder zu versteinern und zu verkleinern.

Der Kampf gegen die Zeit und die herannahende Gefahr

02:48:09

Ank schließt die Tür, während Runei das Gift nimmt, um ihren Bruder zu versteinern. Brenn wirkt den Verkleinerungszauber, während der Körper des Bruders zuckt, als würde ein fremder Einfluss sich wehren. Runei versichert ihrem Bruder, dass sie es schaffen werden, und sein letzter Blick ist voller Liebe und Vertrauen, bevor sein Gesichtsausdruck festgehalten und versteinert wird. Das Zucken und der fremde Einfluss werden unterbunden. Ank und Runei packen den winzigen, versteinerten Bruder in die Tasche. Kather versucht, den Teleportationszirkel zu reparieren, während Pappkin ein Studienzimmer durchsucht, um wichtige Informationen über Teleportation zu finden. Draußen knallen zahlreiche Körper gegen das Haus, und die Tür splittert. Ein riesiges Skelett-Minotaurus bricht die Tür ein und drückt die Schränke, die Ank dagegenhält, zurück. Die Gruppe wird von Zombies und Leichen bedrängt, während sie verzweifelt versuchen, den Zirkel zu reparieren und die benötigten Informationen zu finden, um zu entkommen.

Kampf gegen Skelette und Minotaurus

03:12:06

Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf vor, wobei ein Mitglied den Bonkhammer hervorholt und sich in Richtung des Minotaurus bewegt. Eine Bonus-Aktion wird genutzt, um sich zu verstecken, während die anderen sich auf die Verteidigung konzentrieren. Die Strategie ist, den Fokus der Gegner auf ein Mitglied zu lenken, während die anderen ausweichen. Ein Charakter versucht, durch das Wirken von 'Suggestion' den Minotaurus zu beeinflussen, entscheidet sich jedoch um, da ein anderer Einfluss bereits wirkt. Stattdessen wird 'Candy Shower' in die Tür gewirkt, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen. Dieser Zauber verursacht erheblichen Schaden und blendet die betroffenen Kreaturen, was zu einem schnellen Sieg über einige Zombies führt. Der Minotaurus und ein Hühnchen überleben den Angriff, wobei das Hühnchen jedoch ebenfalls Schaden nimmt und schließlich getötet wird.

Entdeckung eines magischen Stabs und Wüstenfluch

03:22:03

Trotz des Erfolgs des 'Candy Shower' bahnt sich eine weitere Horde Zombies an. Ein Charakter nutzt eine Bonus-Aktion, um 'Tales from Beyond' zu wirken, was die Möglichkeit eines Teleports eröffnet, der in einer früheren Situation bereits Leben gerettet hat. Währenddessen wird der Gruppe bewusst, dass Magie in einem angrenzenden Raum vorhanden ist. Bei der Untersuchung des Raumes wird eine Kiste mit einem Stab, einem Sockel und zwei Edelsteinen (Saphir und Rubin) sowie einer Blaupause entdeckt. Die Blaupause, die in Zwergisch verfasst ist, erklärt, dass die Edelsteine zur Vervollständigung des Stabs dienen, wobei Saphir für Eis und Rubin für Feuer steht. Es wird beschlossen, den Feuerstab zu bauen, indem der Rubin in den Sockel eingesetzt wird. Der Stab wird sofort aktiv und verleiht dem Träger große Macht. Gleichzeitig beginnt ein Wüstenfluch, der die Gruppe mit Nekrotischem Schaden belegt, was jedoch teilweise durch Resistenzen und temporäre Trefferpunkte abgewehrt werden kann.

Ansturm neuer Gegner und Ablenkungsmanöver

03:40:13

Neue Zombies preschen von hinten nach, während die Gruppe weiterhin gegen den Wüstenfluch kämpft. Ein Charakter versucht, die Zombies zurückzudrängen, um den Minotaurus zu schützen, und schafft dies mit einem kritischen Erfolg. Währenddessen rollt ein abgetrennter Zwergenkopf in den Raum und greift an, wird aber abgewehrt. Die Zombies drängen weiter vor, und ein weiteres Hühner-Zombie-Wesen erscheint. Ein Charakter arbeitet weiterhin daran, Runen in den Boden zu ritzen, um einen Kreis zu vervollständigen, dessen Zweck noch unklar ist. Plötzlich bricht die Wand ein, und ein riesiges untotes Wesen, das Vujatil, stürmt herein. Dieses Wesen greift direkt ein Mitglied an, das erheblichen Schaden erleidet, aber nicht zu Boden geht. Die Situation wird immer prekärer, da die Gruppe in einem engen Raum von mehreren Seiten angegriffen wird.

Einsatz von Bomben und Magie gegen die Horden

03:57:06

Angesichts der Übermacht der Gegner zündet ein Mitglied eine Bombe an und wirft sie in Richtung des Minotaurus und der Zombies. Die Bombe explodiert und tötet mehrere Zombies, während der Minotaurus halb verkohlt und brennend zurückbleibt. Ein anderes Mitglied versucht, sich in einer Ecke zu verstecken. Ein Charakter erwägt, 'Tale of the Traveler' zu wirken, um sich und ein anderes Mitglied zu teleportieren, entscheidet sich jedoch um und wirkt stattdessen 'Fairs Mischief', was die meisten Gegner zum Lachen bringt und sie handlungsunfähig macht. Nur das Vujatil und ein Huhn sind nicht betroffen. Anschließend wirkt ein Mitglied 'Misty Step', um sich in Sicherheit zu bringen, und castet einen 'Fireball' auf das riesige Vujatil. Der Feuerball verursacht erheblichen Schaden und setzt Teile des Hauses in Brand. Die Gruppe muss nun entscheiden, ob sie weiterkämpft oder sich zurückzieht, während das Vujatil weiterhin angreift.

Kampf gegen Untote und Minotaurus

04:17:33

Runae entkommt nur knapp einem untoten Riesenmaul, das versucht, sie zu verschlucken, während Zähne und Kiefer des Monsters verbrennen. Der Minotaurus, der zuvor kampfunfähig gemacht wurde, lacht wütend. Weitere Leichen erheben sich aus dem Sand, darunter auch abgefetzte Knochenhaufen. Der Sand wirbelt durch die verbleibenden Wände des Hauses. Es kommt zu Würfelproben, bei denen Runae und Pappken vom Fluch betroffen werden. Pappken muss eine Inspiration nutzen, um einen weiteren Wurf zu machen, der diesmal gelingt. Runae erleidet 18 Nekrotischen Schaden und ihr Wachzustand wird aufgehoben, da sie Erschöpfung Stufe 1 erhält. Der Wind kreist um Runae, die zittrig zu Boden fällt, Blut hustet und erste Anzeichen von Grabfäule zeigt.

Bedrohung durch Amunaren und Täuschungsversuch

04:23:53

Ein Sandwirbel zieht sich zusammen und formt sich, während die Präsenz von Amunaren, die die Gruppe schon auf ihrer Wüstenreise wahrgenommen hat, wieder spürbar wird. Eine gigantische Klaue erscheint und sucht nach dem 'Bruder'. Die Gruppe versucht, den Pharao zu täuschen, indem sie behauptet, der Bruder sei tot und das Licht habe gewonnen. Shike versucht eine Täuschungsprobe, bei der ihr Inspiration gegeben wird. Die Klaue fährt durch Ankh, Brenn und Carthas Rücken, woraufhin ein Weisheits-Rettungswurf erforderlich ist. Runae muss einen Konstitutions-Rettungswurf machen und erleidet 6 nekrotischen Schaden. Brenn und Katha erleiden nur 3 Schaden, wobei Brenn nur 1 Schaden nimmt und Katha die Konzentration verliert.

Runaes kritischer Zustand und Kathas Opfer

04:29:36

Runae erleidet weitere Treffer und wird gegen die Wand geschleudert, was zu einem lauten Donnern führt. Eine Sandklaue, die wie ein Blitz durchfährt, drückt Runae gegen die Wand. Sie erleidet sieben nekrotischen Schaden und muss einen 'Fail Death Saving Throw' eintragen. Bei drei Fails würde Runae sterben. Die Sandklaue umklammert Runae, und Sand zieht sich in ihre Haut. Carver bemerkt, dass der Sand transparenter wird und riecht Safran. Er sieht eine Kammer im Sand, die er wiedererkennt. Runaes Haut beginnt sich aufzulösen, aber ihr Körper wehrt sich. Ank ist überfordert mit der Magie und der spektralen Hand, die Runae festhält. Die Gruppe überlegt, ob sie eine Pause machen oder weitermachen sollen, da die Zeit drängt, das Portal zu öffnen.

Kampf gegen Minotaurus und Portalreparatur

04:36:27

Ankh greift den Minotaurus an, der in eine zufällige Richtung läuft und gegen Ankh prallt, was ihr 4 stumpfen Schaden zufügt. Das Vujatil muss um Ankh und den Minotaurus herum auf Runae zulaufen. Ankh tötet einen Zombie, der versucht, an ihr vorbeizurennen, indem sie ihn mit ihrer Axt in zwei Stücke zerhackt. Pappkin wirft eine Bombe auf die Zombiehorde, trifft aber nur zwei. Brenn heilt Runae mit einem Heilzauber, der 13 Heilpunkte bringt. Sie teleportiert Runae aus der Hand und sich selbst in eine sichere Ecke des Raumes. Runae erwacht, ist aber schwach und desorientiert. Zombies greifen an, und ein weiterer Zombie wird getötet. Runae versucht, die Sandklaue zu Boden zu drücken, indem sie einen Arkanatest mit einem dritten Level-Zauberslot macht. Trotz eines guten Wurfs spürt sie eine alte und mächtige Präsenz, und die Klaue zerfällt nicht.

Runaes kritischer Zustand und Kathas Opfer

04:57:53

Der Raum ist ein Schlachtfeld aus Blut, Zombie-Teilen und eingestürzten Mauern. Die Sandklaue greift Runae erneut an, rammt sie in die Wand und fügt ihr 18 nekrotischen Schaden zu, gefolgt von einem Blitz, der einen weiteren Todesrettungswurf scheitern lässt. Runae hat nun zwei Fehlschläge bei den Todesrettungswürfen. Der Sand, der Grabfäule verursachte, hat nachgelassen. Die Gruppe diskutiert die Regeln für Todesrettungswürfe und entscheidet sich, dass die Fehlschläge nicht zurückgesetzt werden, wenn HP wiederhergestellt werden. Der Minotaurus lacht weiter und ist kampfunfähig. Ankh tötet den Minotaurus mit einem kritischen Treffer, indem sie ihm das Schild in den Schädel rammt und den Hals abtrennt. Ankh überlegt, das Portal zu aktivieren, ist sich aber unsicher, wie es funktioniert.

Das Portal und die Rückkehr nach GlimmerScale

05:08:08

Ankh tritt auf den Teleportationskreis und spürt eine Vibration. Cartha versucht, den Riss im Portal zu flicken, indem er seine gesamte magische Energie, Sorcery-Points und sogar sein Blut opfert. Er ist panisch und hektisch, da der Kreis sich nicht schließen will. In diesem Moment ist Cartha nicht allein; etwas bietet ihm Hilfe zu einem Preis. Ohne zu zögern, nimmt Cartha die Hilfe an. Die Magie strömt aus, der Teleportationskreis schließt sich, und der Riss verschwindet. Carthas Herzschlag setzt für ungewöhnlich lange Zeit aus, und er bemerkt eine Veränderung in sich. Die anderen sehen, wie die Runen sich vervollständigen und das Portal aktiviert wird. Alle treten in das Portal ein, auch die bewusstlose Runae und Bonifatius im letzten Moment. Die Gruppe reist durch eine astrale Ebene und findet sich in GlimmerScale wieder. Sie sind alle unverletzt und haben ein Level Up erreicht.