Doku Donnerstag?! - Zomboid bei den Piets und dann auch noch Dokus
Project Zomboid: Schwieriger Start, Basensuche und riskante Rettungsaktion

derhauge startet in Project Zomboid mit einem schwierigen Spawn und sucht nach Ausrüstung. Nach dem Finden eines Fahrzeugs optimiert er seine Ausrüstung und sucht nach einer geeigneten Basis, wobei er eine Autowerkstatt in Betracht zieht. Später folgt eine riskante Rettungsaktion für Nils, die unerwartet unter Beschuss gerät.
Charaktererstellung und Skill-Auswahl
00:01:04Es wird ein neuer Charakter erstellt, wobei auf die Auswahl der Skills geachtet wird. Skills wie 'Overweight' und 'Unfit' werden gewählt, da die Fitness-Einschränkungen aufgrund der Servereinstellungen keine Rolle spielen. 'Fast Learner' wird als nützlich für Multiplayer-Server hervorgehoben. Der Charakter soll 'Röttger Thombrog' heißen, ein Mechaniker mit norddeutschem Hintergrund. Die Wahl der Skills und Perks zielt darauf ab, einen starken Arbeiter-Charakter zu erschaffen, der in der Lage ist, viel zu tragen und Werkzeuge effektiv zu nutzen. Keen Hearing wird als wichtiger Skill für die Orientierung und das Überleben genannt. Es wird überlegt, welche Skills am meisten für den Autowerkstatt-Fokus des Charakters bringen und wie man die verbleibenden Punkte sinnvoll einsetzen kann. Der Streamer erklärt seine Überlegungen bei der Charaktererstellung und Skill-Auswahl, um den Zuschauern die Hintergründe und Strategien näherzubringen.
Erste Schritte und Loot-Suche
00:10:40Nach dem Spawn beginnt die Suche nach brauchbarer Ausrüstung. Schnell wird klar, dass der Server hohe Loot-Einstellungen hat, da in den ersten Häusern bereits wertvolle Gegenstände gefunden werden, darunter Bücher, Werkzeuge und Nahrung. Der Charakter findet schnell einen Big Hiking Backpack, eines der besten im Spiel, sowie Metalworking- und Trapping-Bücher. Es wird überlegt, welche Gegenstände priorisiert und mitgenommen werden sollen, wobei der Fokus auf Werkzeugen, Waffen und unverderblicher Nahrung liegt. Der Streamer äußert sich überrascht über die hohe Loot-Dichte und vergleicht die Erfahrung mit anderen Servern. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Loot-Respawn aktiviert ist, da so viele hochwertige Gegenstände gefunden werden. Die ersten Häuser werden systematisch durchsucht, wobei auf wichtige Ressourcen wie Wasser und Werkzeuge geachtet wird.
Serverregeln und Basen-Fund
00:19:14Die Serverregeln werden kurz angesprochen, wobei Griefing verboten ist und Soft-RP erwünscht ist. Es wird eine mögliche Base eines anderen Spielers gefunden, was zu einer Diskussion darüber führt, ob der gefundene Loot zurückgegeben werden sollte. Es wird vermutet, dass der viele Loot auch an den Einstellungen des Servers liegen könnte. Der Streamer erklärt, dass er den Loot zurückgeben würde, wenn es sich tatsächlich um eine Base handelt und das Claiming-System nicht funktioniert. Die Frage, ob es sich um eine verlassene Base oder einfach nur um einen Ort mit viel Loot handelt, bleibt jedoch offen. Der Streamer betont seine Bereitschaft, fair zu spielen und den Loot zurückzugeben, falls der ursprüngliche Besitzer zurückkehrt. Die Community diskutiert im Chat über die Situation und gibt ihre Einschätzungen ab.
Autosuche und Zombies
00:31:21Die Suche nach einem fahrbereiten Auto gestaltet sich schwierig, da viele Fahrzeuge bereits geplündert wurden oder keinen Treibstoff mehr haben. Der Charakter findet ein Auto mit einem Rack auf der Ladefläche, das jedoch keinen Sprit hat. Es wird beschlossen, das Auto als Lager zu nutzen und in der Umgebung nach einem Auto mit Treibstoff zu suchen. Der Streamer erklärt, wie man Zombies effektiv ausweichen und sie umlenken kann, indem man ihr Sichtfeld verlässt und sich leise verhält. Er demonstriert auch, wie man mehrere Zombies gleichzeitig handhaben kann, indem man sie über Zäune lockt und dann wegläuft. Der Streamer betont, dass er nicht powerplayen will, sondern das Spiel genießen möchte. Die Schwierigkeit, ein Auto mit Sprit zu finden, wird hervorgehoben, was die Suche zu einer Herausforderung macht.
Nachteinbruch und Unterschlupf
00:45:55Da es Nacht wird und kein Auto mit Sprit gefunden wurde, sucht der Charakter ein Haus, um die Nacht zu verbringen. Es wird ein Haus gewählt, in dem bereits ein Teil der Zombies getötet wurde. Der Streamer erklärt, wie man Möbel vor Türen stellen kann, um Zombies am Eindringen zu hindern. Es wird ein zweiter Stock gefunden, der als sicherer Schlafplatz dienen soll. Der Streamer erklärt den Unterschied zwischen einer infizierten Wunde und einer Zombie-Infektion und wie man sich im Spiel verhalten sollte, um das Risiko zu minimieren. Es werden Bücher zum Skillen gefunden und gelesen, um die Zeit in der Nacht sinnvoll zu nutzen. Der Streamer demonstriert, wie man ein Bett auseinandernehmen kann, um Nägel zu erhalten, die für den Bau eines Fluchtseils benötigt werden. Die Nacht wird genutzt, um sich zu erholen und die Skills des Charakters zu verbessern.
Charakterstatus und Suche nach Stressabbau
01:01:41Der Charakter ist langweilig, hat Schmerzen und ist ängstlich, was als typischer Montag beschrieben wird. Es wird versucht, die Wasserflasche aufzufüllen und nach Zeitschriften zu suchen, um Stress abzubauen. Alkohol wird als weitere Option zur Stressreduktion erwähnt. Der Fokus liegt darauf, den Charakter von seinem Stress zu befreien und die Umgebung nach nützlichen Gegenständen abzusuchen. Es wird überlegt, wie man den Gewichtsverlust des Charakters angehen kann, während gleichzeitig versucht wird, die Ausrüstung sauber und ordentlich zu halten. Das Ziel ist es, die Zeit bis zum Sonnenaufgang zu überbrücken, um die gefährliche Umgebung besser bewältigen zu können und die Zombie-Anzahl zu reduzieren.
Kampfstrategie und Skill-Entwicklung
01:07:07Es wird eine spezielle Kampfstrategie angewendet, bei der absichtlich schlechter gekämpft wird, um die Waffenskills zu verbessern. Dies ist notwendig, da der Charakter Gegner zu schnell tötet, was die Skill-Entwicklung behindert. Glücklicherweise ist der Fast Learning Perk aktiv, der die Skill-Entwicklung beschleunigt. Es besteht die Hoffnung, dass nicht zu viele Zombies gleichzeitig erscheinen. Das Ziel ist es, die Waffenskills des Charakters zu verbessern, während gleichzeitig das Risiko minimiert wird, von einer großen Zombiehorde überwältigt zu werden. Die Umgebung wird weiterhin nach nützlichen Gegenständen abgesucht, insbesondere im Kofferraum von Autos, obwohl dies riskant ist.
Riskantes Spiel und Suche nach einem Fahrzeug
01:13:55Es wird eine riskantere Spielweise gewählt, um schneller ein Auto zu finden, da die Zombie-Dichte aufgrund der langen Serverlaufzeit sehr hoch ist. Das Ziel ist es, nicht länger als nötig in dieser Situation zu verharren. Es wird ein Haus untersucht, aber es ist verschlossen. Anstatt sich auf Kämpfe einzulassen, wird versucht, ungesehen an Zombies vorbeizukommen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass auf den Parkplätzen ein fahrbereites Auto gefunden wird. Die Stadt Muldrow wird als schwierig und überfüllt beschrieben, was die Suche nach einem Auto zusätzlich erschwert. Es wird versucht, die Zombies auszumanövrieren, indem man sich leise verhält und die direkten Wege vermeidet. Die Erschöpfung des Charakters stellt jedoch ein großes Problem dar.
Infektion und Neustart des Spiels
01:18:46Es wird festgestellt, dass der Charakter infiziert ist, was das Ende des aktuellen Runs bedeutet. Die Entscheidung wird getroffen, das Spiel neu zu starten und nicht mehr in Muldrow zu spawnen, da diese Stadt als ungünstig angesehen wird. Es wird überlegt, den Charakter von Zombies auffressen zu lassen, damit andere Spieler seine Ausrüstung finden können. Ein neuer Charakter wird erstellt, wobei diesmal auf bestimmte negative Traits verzichtet wird, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Traits werden sorgfältig ausgewählt, um die Stärken des Charakters zu maximieren und die Schwächen zu minimieren. Es wird auch überlegt, welche Mods auf dem Server aktiv sind und wie diese das Spiel beeinflussen.
Neuer Charakter und Strategieanpassung
01:24:40Ein neuer Charakter wird erstellt, diesmal mit Fokus auf Mechanik und angepassten Eigenschaften. Es wird nun berücksichtigt, dass Fitness eine wichtige Rolle spielt. Einige negative Eigenschaften werden gewählt, um zusätzliche Punkte für positive Eigenschaften zu erhalten. Die Wahl fällt auf 'Fast Learner', um schneller im Spiel voranzukommen. Es wird erklärt, dass 'Prone to illness' vorteilhaft sein kann, da eine Zombie-Infektion dadurch schneller erkannt wird. 'Slow Healer' wird als potenziell nervig, aber punkteträchtig eingestuft. 'Conspicious' wird aufgrund der Serverbedingungen als weniger empfehlenswert angesehen. Es wird festgestellt, dass der Medic-Skill ohne Mods nutzlos ist. Die Entscheidung fällt auf 'Fast Reader' und die Überlegung, ob 'Stout' für mehr Stärke gewählt werden soll. Es wird überlegt, 'High Thirst' zu vermeiden, da dies als sehr störend empfunden wird.
Ungünstiger Spawn und Suche nach Ausrüstung
01:31:05Der neue Charakter, Dr. Röttger, spawnt an einem ungünstigen Ort. Es wird festgestellt, dass die rechte Maustaste nicht funktioniert. Der Charakter befindet sich in einer Polizeistation, wo Kippen gefunden werden, was aufgrund der Eigenschaft 'Smoker' von Vorteil ist. Es besteht die Hoffnung, ein Feuerzeug zu finden. Sneakers werden gefunden und angezogen, um schneller laufen zu können. Es wird nach Feuer in den Schreibtischen gesucht und der Boden wird abgesucht, da dort oft übersehene Gegenstände liegen. Ein Buch wird gefunden, aber als uninteressant eingestuft. Der beste Raum in der Polizeistation ist bereits geplündert. Es wird Polizeiausrüstung gefunden und angezogen, um den Charakter optisch anzupassen. Es wird festgestellt, dass Loot Respawn aktiviert ist, da sonst die Gegenstände bereits von anderen Spielern mitgenommen worden wären. Es wird eine Mod erwähnt, mit der man eine Kippe hinter das Ohr stecken kann. Ein Deputy Head Hut wird gefunden und die Entscheidung, ob dieser getragen werden soll, wird aufgeschoben. Es wird nach einer Waffentasche im Waffenraum gesucht.
Fahrzeugfund und Ausrüstungsoptimierung
01:40:45Eine annotierte Karte wird gefunden, deren Nutzen auf Multiplayer-Servern unklar ist. Es wird ein Auto gefunden, das mit wertvollen Gegenständen gefüllt ist, darunter eine Axt, ein Schraubenzieher, ein Schraubenschlüssel, eine Säge, Nägel und Klebeband. Die Axt wird als Hauptwaffe ausgewählt und die Ausrüstung wird optimiert. Es wird versucht, so viel wie möglich in den Kofferraum des Autos zu packen, in der Hoffnung, es dorthin zurückzubringen. Das Auto wird als ideal beschrieben, da es viel Stauraum bietet. Die Muldrow-Karte wird weggeworfen, da sie nicht mehr benötigt wird. Es wird gehofft, in einem nahegelegenen Laden eine Flasche zu finden, um Sprit transportieren zu können. Das Ziel ist es, eine Autowerkstatt zu eröffnen.
Hauskauf in Japan und Ingame-Kommunikation
01:52:24Es wird über den bevorstehenden Hauskauf in Japan gesprochen, einschließlich der Anzahlung und des ungewöhnlichen Kaufprozesses. Es wird erklärt, dass die finale Entscheidung beim Hauskauf nicht beim Verkäufer liegt, sondern beim Käufer, der zuerst mit einer Bank unterschreibt. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, den Preis zu verhandeln, wenn sich der Auszugstermin verzögert. Die Hauspreise in Tokio werden mit denen in Deutschland verglichen. Es wird erwähnt, dass das Haus Fußbodenheizung hat, was in japanischen Häusern unüblich ist. Es wird erklärt, dass der Kaufprozess im letzten Schritt ist und ein Termin festgelegt wurde, bis zu dem niemand anderes ein Kaufangebot abgeben darf. Es wird überlegt, ob man mit einem anderen Spieler im Spiel interagieren soll, der eine Tankstelle betreibt, aber es wird entschieden, dies nicht zu tun, da es unfair wäre, da man nicht weiß, ob der Spieler an der Tankstelle ist. Es wird festgestellt, dass man auf 'Listen Only' eingestellt war und daher die Ingame-Kommunikation nicht funktioniert hat.
Begegnung mit 'Sprit-Werner' und Suche nach einer Spritquelle
02:04:46Es beginnt mit der Begegnung mit einem Charakter namens Röttger, Doktor in Mechatronik, der Interesse an einem Tauschgeschäft mit 'Sprit-Werner' andeutet. Es wird überlegt, was man Werner im Tausch für Sprit anbieten könnte, wobei ein Eimer als potenzielles Tauschobjekt ins Spiel kommt. Die Situation wird als potenziell vorteilhaft dargestellt, da die Gruppe dringend jemanden sucht, der sie mit Sprit versorgen kann. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell zu handeln, da die Gruppe weit von ihrem Auto entfernt ist und keine Zeit für Zombies hat. Trotz anfänglicher Bedenken bezüglich eines dunklen Vans und fragwürdiger Angebote wird beschlossen, optimistisch zu bleiben und zu hoffen, dass man wieder zurückkehrt. Es werden schnell noch Wasser und Zigaretten geholt, bevor es zurück zu Werner geht, um das Tauschgeschäft abzuwickeln. Es wird erwähnt, dass digitale Uhren gesammelt werden, um später Skillpunkte in Electrical zu investieren, was das Kurzschließen von Autos ermöglichen würde. Die Interaktion mit Werner wird humorvoll dargestellt, einschließlich des Angebots einer Zigarette im Auto und des Gesprächs über dessen 'gebissene' Familie. Werner bietet an, Sprit zu liefern und lädt in seine 'Männerhöhle' in der Tankstelle ein, was die skurrile Natur der Begegnung unterstreicht.
Suche nach einer geeigneten Basis: Autowerkstatt als Option
02:21:29Nachdem eine Spritquelle in 'Sprit-Werner' gefunden wurde, beginnt die Suche nach einer geeigneten Basis. Es wird kurz geprüft, ob es Radiosender gibt, um das Radiosenderproblem zu lösen, aber diese Option scheint nicht verfügbar zu sein. Stattdessen konzentriert man sich auf die Idee, eine Autowerkstatt als Basis zu nutzen. Es wird überlegt, ob die Autowerkstatt im Ort bereits besetzt ist und ob man dort einfach einziehen könnte. Während der Fahrt dorthin wird festgestellt, dass die Werkstatt in der Nähe des Supermarkts liegt. Bei der Ankunft an der Werkstatt wird festgestellt, dass die Türen bereits ausgeschlagen sind, was die Situation erschwert. Trotzdem wird die Nähe zu 'Sprit-Werner' als Vorteil betrachtet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Werkstatt wieder instand zu setzen, wobei das Schließen der Tore als Priorität angesehen wird. Es wird jedoch festgestellt, dass die Tore nicht repariert werden können. Trotz der Herausforderungen wird das Coverrolls als positiv hervorgehoben. Ein Zusammenstoß mit Werner, der in die Seite kracht, führt zu der Feststellung, dass es nicht die eigene Schuld war. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Werkstatt wieder fit zu machen, oder ob man eine andere Werkstatt suchen sollte. Die Nähe zum Hotel wird als Vorteil genannt, um den Electrical Skill schnell zu verbessern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Werkstatt auf dem Server beanspruchen kann, ähnlich wie Werner die Tankstelle beanspruchen kann.
Entscheidung gegen die erste Werkstatt und Suche nach Alternativen
02:25:22Nach der Inspektion der ersten Autowerkstatt wird festgestellt, dass diese in keinem guten Zustand ist, da die Schränke ausgeräumt wurden. Daher wird entschieden, zur nächsten Werkstatt zu fahren, die etwas weiter entfernt liegt. Unterwegs wird eine Autotür gefunden. Es wird erwähnt, dass es eine weitere Autowerkstatt gibt, die weiter weg ist, aber dafür einen Militärshop in der Nähe hat, was für die Beschaffung eines Radiosenders von Vorteil wäre. Es wird die Idee diskutiert, über Durchsagen die Leute zur Werkstatt zu lotsen. Zudem wird ein Tipp gegeben, wie man verbrauchsschwach fahren kann, indem man immer wieder den Topf drückt, um im niedrigen Drehzahlbereich zu bleiben. Während der Fahrt wird festgestellt, dass die Werkstatt weiter entfernt ist als gedacht. Bei der Ankunft an der nächsten Werkstatt wird festgestellt, dass auch hier schon jemand war. Ein Unfall mit einem Zombie wird verursacht, was zu Schäden am Auto führt. Es wird festgestellt, dass drei Türen noch intakt sind und keine Zombies zu sehen sind. Im Inneren der Werkstatt wird ein Beta-Blocker gefunden. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass dies die eigene Auto-Werkstatt sein könnte, da sie komplett intakt ist und etwas weiter von den anderen entfernt liegt.
Einrichtung der Werkstatt und Vorbereitung für die Nacht
02:31:07Nachdem die zweite Autowerkstatt als potenziell geeignet befunden wurde, beginnt die Einrichtung. Es wird erwähnt, dass die Axt einen hohen Crit-Wert hat, was sie für Anfänger interessant macht. Es werden Uhren eingesammelt und ein Overall gefunden, um das RP-Erlebnis zu verbessern. Ein Sodapop wird getrunken, um den Hunger zu stillen. Es wird eine kurze Pinkelpause eingelegt, bevor es mit der Doku weitergeht. Nach der Rückkehr wird beschlossen, die Umgebung auszukundschaften und die Fenster zu sichern. Es wird ein Vote für das Weiterspielen erwähnt, aber auch die Tradition des Doku-Donnerstags soll nicht vernachlässigt werden. Es wird ein fairer Deal vorgeschlagen: fünf Minuten Doku für die Tradition und Weiterspielen für die Sommeud-Leute. Bevor es dunkel wird, werden Werkzeuge für Autozeug in das richtige Teil gepackt. Es wird die Idee erwähnt, die Werkstatt zu claimen, bevor mit dem Ausbau begonnen wird. Währenddessen wird eine Doku angemacht. Es wird festgestellt, dass die Motorhaube des Wagens beschädigt ist und entweder repariert oder durch eine neue ersetzt werden muss. Es wird ein Buch geholt, um es zu lesen, während die Nacht vergeht. Einziges Problem ist der Hunger des Charakters. Es wird beschlossen, den Vorraum als Wohnzimmer zu nutzen und die Fenster zu fixen. Ein Auto mit Schlüssel wird gefunden, das wieder fit gemacht werden kann. Es wird die Idee diskutiert, das Auto zum Trainieren zu nutzen. Eine Lagerhalle in der Nähe wird als potenzieller Ort für Loot in Betracht gezogen. Es wird eine 5-10-Minuten-Doku gesucht. Die Türen werden abgesperrt und mit dem Lesen begonnen, während die Nacht vergeht.
Probleme mit dem Bremssensor und Reflexion über Selbstständigkeit
03:07:07Nach einem ansonsten erfolgreichen Tag gibt es ein Problem mit dem Bremssensor, der trotz neuer Bremse eine Fehlermeldung anzeigt. Es wird vermutet, dass der Verschleißsensor nicht richtig passt und am nächsten Tag umgetauscht werden muss. Persönliche Einblicke folgen, in denen die Entscheidung, mit 28 Jahren das Risiko der Selbstständigkeit einzugehen, reflektiert wird. Die Selbstständigkeit ermöglicht es, Zielen und Träumen näher zu kommen und den Umsatz sowie den Gewinn zu steigern. Es wird betont, dass sich die Selbstständigkeit lohnt, da man für sich selbst arbeitet und die Freiheit hat, seine Ziele zu verfolgen. Abschließend wird sich für die Begleitung bedankt und auf weitere Videos verwiesen, bevor zum Spiel Zomboid zurückgekehrt wird.
Werkstattausbau und Claim-Versuche in Zomboid
03:10:42Der Ausbau der Werkstatt in Zomboid wird fortgesetzt, nachdem die Nacht überbrückt und ein Buch fertig gelesen wurde. Es wird humorvoll auf das ständige Rauchen im Spiel hingewiesen. Es wird versucht, die Werkstatt als Safe House zu claimen, was jedoch nicht funktioniert. Versuche, das Gebäude zum Wohngebäude zu machen, scheitern ebenfalls. Es wird festgestellt, dass man zwei Tage überlebt hat, wobei die genaue Uhrzeit des Spielbeginns unklar ist. Das Gelände wird verlassen und wieder betreten, um zu testen, ob das Claimen nun möglich ist, aber es bleibt erfolglos. Es wird erklärt, dass nur braune Gebäude auf der Karte geclaimt werden können, was die Auswahl einschränkt. Frustration kommt auf, da das gewünschte Gebäude nicht als Wohngebäude zählt, obwohl es braun ist. Die Suche nach einem claimbaren Gebäude in der Nähe beginnt, um das Hab und Gut dorthin zu verlagern.
Nahrungssuche und Claim-Restriktionen in Zomboid
03:15:02Die dringende Suche nach Nahrung beginnt, da der Charakter hungrig ist. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, eine Werkstatt mit einem Wohngebäude zu finden. Die Tankstelle wird als Option in Betracht gezogen, aber das Fehlen eines Garagentors ist ein Problem. Die Spawnzeit im Spiel wird diskutiert, wobei 9 Uhr morgens als übliche Zeit genannt wird. Ein Gebäude mit einer Safety Door wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass man noch keine zwei Tage überlebt hat, was möglicherweise das Claimen der Werkstatt verhindert. Die Suche nach Essen in der Umgebung ist erfolglos. Es wird betont, dass nur Wohnhäuser geclaimt werden können, was die Suche weiter erschwert. Die Überlegung, ein Wohnhaus zu finden, das leicht umgebaut werden kann, beginnt. Das Problem des Diebstahls von Gegenständen aus der Werkstatt wird angesprochen, falls nur eine kleine Kammer geclaimt wird.
Rückkehr nach Rosewood und Suche nach einer geeigneten Basis
03:21:30Es wird festgestellt, dass die Gründe, warum man etwas nicht claimen kann, vielfältig sind. Da in der Nähe keine geeigneten Wohngebäude gefunden werden, wird beschlossen, das Auto mit Vorräten zu beladen und nach Rosewood zurückzukehren. Der Hunger wird als das größte Problem identifiziert, da keine Nahrungsmittel vorhanden sind. Es wird vermutet, dass das aktuelle Gebäude keine nennenswerte Küche hat. Der Plan ist, das Auto mit allem Notwendigen zu füllen und nach Rosewood zurückzukehren, wo es möglicherweise eine geeignete Option gibt. Eine Idee für ein Gebäude, das geclaimt werden könnte, kommt auf. Es wird versucht, so viel Werkzeug wie möglich einzusammeln und ins Auto zu packen. Es wird erwähnt, dass man sich auf dem Pizmeat-Server befindet, was bedeutet, dass es sich um einen anderen Server als zuvor handelt. Die Frage, ob man den Server claimen kann, wird aufgeworfen, da man gerade erst gestartet ist.
Ursachen für den Wohnsitz in Japan und Nahrungssuche in gelooteten Gebieten
03:37:43Es wird erklärt, warum der Streamer in Japan wohnt, was sich durch Corona ergeben hat. Ursprünglich war er viel auf Reisen, suchte dann einen festen Wohnsitz und Japan bot sich an. Die Bücher im Spiel können mit anderen getauscht werden. Es wird eine Taschenlampe gefunden. Das Haus scheint noch nicht so stark gelootet zu sein. Die Suche nach Essen gestaltet sich schwierig, da die Kühlschränke leer oder die Lebensmittel verrottet sind. Es wird überlegt, ob man Koch hätte skillen sollen, um verrottete Nahrung verwerten zu können. Die Häuser sind bereits gelootet, da andere Spieler die Gegend schon durchkämmt haben. Es wird weitergefahren, da es hier nichts mehr zu holen gibt.
Plünderung eines Müllhauses und Suche nach einem geeigneten Zuhause
03:39:57Ein Müllhaus wird entdeckt, in dem jemand namens Edo lebt. Es wird überlegt, ob es in Ordnung ist, einen Dehydrated Meatstick zu essen, um den Hunger zu stillen, und dem Bewohner später etwas zurückzugeben. Eine Bandage wird in Edos Mülleimer gelegt, da dieser bereits überladen ist. Es wird festgestellt, dass sich hier die Nachbarschaft befindet, in der alle wohnen, aber die Häuser sind nicht ideal. Einige Häuser sehen jedoch noch ungelootet aus. Es wird beschlossen, sich ein Zuhause zu suchen. Die besten Häuser sind wahrscheinlich schon von anderen Spielern geclaimt. Es wird ein Haus auf der Ecke in Betracht gezogen, aber es wird vermutet, dass es bereits geclaimt ist. Ein Unfallort wird entdeckt, der wahrscheinlich auch schon geclaimt ist. Das Gewinnerhaus wird angesteuert, um zu sehen, ob es noch frei ist.
Besichtigung eines potentiellen Zuhauses und die Notwendigkeit einer Nahrungsquelle
03:42:40Ein Haus wird besichtigt, das möglicherweise noch nicht geclaimt ist, aber es scheint bewohnt zu sein. Es wird überlegt, das Haus zu verbarrikadieren, falls es nicht geclaimt ist. Das Haus ist jedoch offen und voller Müll. Es wird überlegt, ob es in Ordnung ist, sich hier etwas zu nehmen, da es verlassen scheint. Eine Knarre wird mitgenommen. Verrottete Remoulade wird gefunden und entsorgt. Es wird erkannt, dass die Siedlung eine Nahrungsquelle benötigt. Die Hoffnung besteht, dass der nächste Ort, zu dem gefahren wird, noch nicht von anderen Spielern geplündert wurde. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Haus, das gesucht wird, in dieser Version des Spiels nicht existiert. Die Suche nach einem geeigneten Ort gestaltet sich schwierig, da bereits vieles geplündert ist. Es wird überlegt, die Nacht durchzufahren, um einen Ort zu finden, an dem es etwas zu essen gibt.
Nahrungssuche in der Pampa und Finden von Butter
04:02:23Es wird ein Haus in der Pampa entdeckt, in dem sich ein Zombie befindet. Es wird versucht, in das Haus einzubrechen, um etwas zu essen zu finden. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, ein Fenster zu öffnen und das Haus zu betreten. Der Charakter ist verzweifelt und hungrig. Es wird Butter gefunden, was die Gebete erhört. Der Hunger ist endlich gestillt. Eine neue, aber leere Taschenlampe wird gefunden. Es werden Home-Videos, ein Foraging-Buch und ein Farming-Buch entdeckt. Das Haus liegt nicht weit entfernt von anderen Häusern und gilt als Farmland, was das Finden von Pflanzensamen erleichtert. Es wird überlegt, zu einem anderen Haus zu fahren, um potenziell besseren Loot zu finden. Das aktuelle Haus wird jedoch als süß und mit viel Platz zum Parken beschrieben. Zombies lassen Zigaretten fallen, sodass es selten vorkommt, dass einem die Zigaretten ausgehen. Ein Haus mit einer Schaukel wird entdeckt, aber die Zombie-Horde davor spricht eher dagegen. Es wird zu den Häusern weiter oben gefahren.
Erkundung neuer Gebiete und Ressourcenfindung
04:14:30Die Suche nach einer geeigneten Basis führt zu einer vielversprechenden Nachbarschaft mit Häusern, einer Tankstelle und einem See in der Nähe. Ein Haus mit Grill, Veranda und Garage wird als potenzieller Kandidat identifiziert, obwohl es von vielen Zombies umgeben ist. Die Tankstelle und das nahegelegene Industriegebäude bieten zusätzliche Ressourcen, die jedoch erst von Zombies befreit werden müssen. Es wird entschieden, dass diese Nachbarschaft trotz der anfänglichen Schwierigkeiten eine gute Ausgangsbasis darstellt, da sie strategisch günstig gelegen ist und Zugang zu wichtigen Ressourcen wie Treibstoff und Baumaterialien bietet. Das Ziel ist es, das ausgewählte Haus zu sichern und die umliegenden Gebiete nach weiteren nützlichen Gegenständen zu durchsuchen.
Einrichtung eines Safehouse und erste Schritte zur Absicherung
04:20:27Ein Haus wird als temporäres Safehouse beansprucht, um den gefundenen Loot zu sichern und einen sicheren Respawn-Punkt zu haben. Erste Maßnahmen umfassen das Sichern des Hauses, das Sortieren von Gegenständen in Kisten und das Anbringen von Vorhängen zur Reduzierung der Sichtbarkeit. Es wird überlegt, wie die Garage mit dem Haus verbunden werden kann, um eine Werkstatt einzurichten. Wichtige Ressourcen wie Werkzeuge, Bücher und Vorräte werden eingelagert, und es wird geplant, das Haus weiter zu befestigen, um es vor Zombies zu schützen. Die Priorität liegt darauf, eine sichere Basis zu schaffen, von der aus weitere Erkundungen und Ressourcensammlungen durchgeführt werden können.
Verbesserung der Verteidigung und Ressourcenmanagement
04:28:55Die vorhandenen Ressourcen werden genutzt, um die Verteidigung des Safehouses zu verbessern. Fenster werden mit Brettern vernagelt, um das Eindringen von Zombies zu erschweren. Es wird festgestellt, dass ein Mangel an Nägeln besteht, was die Notwendigkeit unterstreicht, weitere zu finden. Die gefundenen Waffen, insbesondere eine 'Sword of Shotgun', werden inspiziert und für den Einsatz vorbereitet, obwohl Anpassungen aufgrund fehlender Kenntnisse über das Crafting-System schwierig sind. Es wird erkannt, dass das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Nägeln entscheidend ist, um das Safehouse weiter zu befestigen und die Überlebenschancen zu erhöhen. Die Planung umfasst auch die Suche nach einem Grill, um kochen zu können, und die Nutzung von Fallen, um an Fleisch zu gelangen.
Skillverbesserung, Kooperation und weitere Planung
04:35:56Es wird erkannt, dass die Verbesserung von Fähigkeiten wie Carpentry und Cooking entscheidend für das langfristige Überleben ist. Ein Carpentry-Buch wird gelesen, um die Fähigkeit im Auseinanderbauen von Möbeln und Befestigen von Strukturen zu verbessern. Die Möglichkeit, verrottete Nahrungsmittel durch Kochen nutzbar zu machen, wird als potenziell wertvoll für den Handel angesehen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung durch Abonnements und erwähnt eine bevorstehende gemeinsame Kampagne mit Snow und anderen Mitspielern, die auch auf YouTube hochgeladen werden soll. Es wird überlegt, ob man den Mitspieler Nils retten soll, aber die Entfernung ist zu groß. Es wird die Erkundung der Umgebung geplant, um nach weiteren Büchern, Vorräten und möglicherweise Herrn Werner zu suchen, um Treibstoff zu bekommen.
Werbung, Barrikadenbau und Suche nach Ressourcen
05:02:34Es wird Werbung für Holzkern-Produkte gemacht, wobei auf eine Valentinstagsaktion hingewiesen wird. Im Spiel wird das Safehouse weiter befestigt, indem die restlichen Fenster mit Brettern vernagelt werden. Es wird die Notwendigkeit eines Vorhängeschlosses oder Schlüssels betont, um das Haus vor anderen Spielern zu schützen. Der Streamer überlegt, ob er die Electrical-Fähigkeit verbessern soll, um elektrische Geräte auseinandernehmen zu können, und plant, die Umgebung nach fehlenden Büchern und Ressourcen abzusuchen. Es wird erwähnt, dass eine gefundene Box mit Nägeln inspiziert werden soll und dass ein Treffen mit Herrn Werner zum Tanken des Fahrzeugs angestrebt wird. Das Ziel ist es, das Safehouse sicherer zu machen und die notwendigen Ressourcen für das Überleben zu sichern.
Loot-Tour und Vorbereitung auf Farming
05:10:59Es wird eine Loot-Tour geplant, um Bücher und andere nützliche Gegenstände in den Nachbarhäusern zu finden. Der Fokus liegt auf dem Finden von Materialien, um einen Regenauffang zu bauen, sobald Carpentry 4 erreicht ist. Ein Trip zu einem Farming-Ding wird in Erwägung gezogen. Während der Loot-Tour werden ein Grill und andere Gegenstände gefunden, wobei der Charakter als "kompletter Packesel" bezeichnet wird, aufgrund seiner hohen Körperkraft. Es werden Überlegungen angestellt, was mitgenommen werden soll und was für andere Spieler zurückgelassen werden kann. Der Plan ist, das eigene Haus fertig zu looten und dann bei Nils vorbeizufahren, um ihn abzuholen. Es werden Schlüssel für Häuser gefunden, was das Spiel speichert. Es werden Werkzeuge und andere nützliche Gegenstände eingesammelt, wobei der Charakter feststellt, wie viel er tragen kann. Die Scheune wird inspiziert, aber der Kofferraum ist bereits voll. Es wird ein kaputtes Fenster entdeckt, das den Zugang zu weiteren Ressourcen ermöglicht. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Ressourcen zu finden, um eine Werkstatt einzurichten und die Basis auszubauen.
Interaktion mit Werner und Röder
05:22:38Es wird versucht, Herrn Werner über Funk zu erreichen. Es wird überlegt, was mit Werner getauscht werden könnte, wobei Eimer und Benzinkanister als mögliche Optionen in Betracht gezogen werden. Ein leerer Benzinkanister soll gegen zwei volle getauscht werden. Der Grill wird in der Basis platziert und Überlegungen zur Wandgestaltung angestellt. Der Streamer fährt zur Tankstelle, um Werner zu treffen und Nils abzuholen. Bei Werner angekommen, eskaliert die Situation mit Zombies, und es kommt zu humorvollen Dialogen mit Werner. Es wird über die Möglichkeit einer festen Trinkwasserversorgung gesprochen. Plötzlich taucht Geronimo Röder auf, ein Star-Koch, der auf einer geplatzten Hochzeitsfeier gestrandet ist. Es entwickelt sich ein Gespräch über Kochen, Yelpbewertungen und die Verteilung von Zigaretten. Röder bietet an, etwas zu kochen, obwohl er selbst hungrig ist. Es wird über einen Ausflug nach March Ridge gesprochen, und Röder zeigt Interesse an einem Eigenheim. Der Streamer bietet Röder an, ihn abzuholen und ihm ein Haus in der Nachbarschaft anzubieten. Nach einem kurzen kulinarischen Intermezzo wird Röder abgeholt, um ihn in sein neues Heim zu bringen.
Rettungsaktion für Nils und unerwarteter Beschuss
05:44:55Es wird beschlossen, zurück zur Scheune zu fahren, um die Bücher zu holen. Der Streamer bemerkt eine erhöhte Zombieaktivität und erinnert sich an wertvolle Gegenstände in einem Haus. Eine Mikrowelle und ein Radio werden eingesammelt. Der Plan ist, das Zeug aus der Scheune zu holen, dann Nils abzuholen und ihn in seinem Nachbarhaus abzusetzen. Es wird festgestellt, dass es schon wieder Nacht wird und dass man Herrn Röder mitten in der Nacht abholen muss. In der Scheune werden nützliche Gegenstände wie Generatoren-Handbücher, Schrauben, Nägel und Klebstoff gefunden. Der Streamer bedient sich fairerweise an den Vorräten, da die Basis nicht beansprucht werden kann. Es werden Metal Pipes und andere Gegenstände eingesammelt. Auf dem Weg zur Abholung von Röder werden die vielen Zombies auf der Straße bemerkt. Bei der Ankunft werden Röder abgeholt und Nils getroffen, der anscheinend von Zombies umzingelt ist. Während der Rettungsaktion wird Nils versehentlich angeschossen. Es wird versucht, die Situation zu retten, indem Nils verarztet und ein Platz zum Ausruhen angeboten wird.
Hilfe für Nils und Vorbereitung für die Zukunft
06:02:38Der Streamer versucht, Nils Rechte in seinem Safehouse zu geben, was jedoch nicht funktioniert, da Nils bereits ein Safehouse besitzt. Es wird beschlossen, Medical Gear zu besorgen, um die Kugel aus Nils zu entfernen. Der Streamer plant, seinen Medical Skill zu verbessern, indem er sich auf Scherben stellt und diese wieder entfernt. Es wird überlegt, wie es zu dem versehentlichen Beschuss kommen konnte, und vermutet, dass die Scheibe des Autos fehlte. Der Streamer möchte Nils eine gute Waffe geben, eine Art Sniper Rifle mit Scope und allem Zubehör. Es wird eine Kiste für Nils' Ausrüstung vorbereitet. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um Werbung für seinen Kanal zu machen und seine RP-Erfahrungen zu teilen. Er bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt den morgigen Stream mit Pen & Paper an. Abschließend wird Toro geraidet und sich von den Zuschauern verabschiedet. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich, nicht ohne Nils gute Besserung zu wünschen. Er beendet den Stream mit der Ankündigung, Toro zu besuchen und sich von den Zuschauern zu verabschieden.