Desert Doom P&P live - Die Kampagne startet
Neues 'Desert Doom' P&P-Abenteuer: Gefahrenvolle Reise beginnt
Stream-Start und Begrüßung
00:09:49Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung eines gemeinsamen Pen & Paper-Streams. Technische Vorbereitungen werden getroffen, und die Teilnehmer werden begrüßt. Es wird kurz auf die Abschaffung der Highlight-Funktion auf Twitch eingegangen, was zu Kritik führt, da Streamer Highlights nutzen, um ihre Inhalte länger verfügbar zu machen. Es wird vermutet, dass die Änderung auf eine sehr geringe Nutzung dieser Funktion basiert, was jedoch bezweifelt wird. Die Streamer besprechen Overlay-Einstellungen und Foundry-VTT-Konfigurationen, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten. Dabei werden auch Fragen zur Farbgebung in OBS und Foundry geklärt. Abschließend werden die technischen Vorbereitungen abgeschlossen und ein kurzes Vorwort zur Kampagne angekündigt.
Vorstellung der Kampagne 'Desert Doom' und der Teilnehmer
00:23:31Es erfolgt eine offizielle Begrüßung zu 'Desert Doom', einer selbstgeschriebenen Kampagne in einer Homebrew-Welt, die mit Dungeons & Dragons 5E-Regeln und Foundry VTT gespielt wird. Die erstellten Maps sollen nach der Kampagne erwerbbar sein. Die Gruppe, bestehend aus Ben, Cozy B, Hauke, Ness und Bart, wird vorgestellt, wobei ihre Charakternamen und Twitch-Namen genannt werden. Snow, die Spielleiterin, erklärt, dass sie seit etwa sieben Jahren Kampagnen in dieser Welt leitet. Die Teilnehmer stellen sich kurz vor: Ben, ein langjähriger Pen & Paper-Spieler, Lisa (Cozy Bean), die seit zwei Jahren streamt und in Tokio lebt, Hauke, der ebenfalls seit sieben bis acht Jahren Pen & Paper spielt, Ness (Recreativeness), die cozy Content streamt und zeichnet, und Bart, der regelmäßig D&D spielt und streamt. Hauke äußert den Wunsch nach gelegentlicher Hilfestellung bei Kämpfen, während Lisa und Ness ebenfalls Unterstützung angeboten wird. Es wird betont, dass die Spieler freie Entscheidungen treffen können und kreative Lösungsansätze willkommen sind.
Technische Probleme und Intro-Vorstellung
00:33:53Ein Intro, erstellt von Lux, wird vorgestellt, wobei dessen Spontanität und guter Geschmack gelobt werden. Lux' Website (luchs-artwork.de) und YouTube-Kanal werden erwähnt. Technische Schwierigkeiten beim Laden der Karte in Foundry VTT treten auf, insbesondere bei einem Teilnehmer. Es wird besprochen, wie man Markerfarben auswählt und einigt sich auf Cyan als Gruppenfarbe. Die Karte wird für die Spieler markiert, um ihre Position im Spiel zu verfolgen. Es wird angekündigt, dass die Sitzung etwa drei bis vier Stunden dauern wird und regelmäßig freitags stattfinden soll. Abschließend werden die Maps vorgeladen und die Spieler werden aufgefordert, sich eine Farbe für ihren Marker auszusuchen.
Start des Abenteuers und Vorstellung der Charaktere
00:42:28Das Abenteuer beginnt im Süden der Welt, nahe der endlosen Wüste, wo seit zwei Wochen Sandstürme wüten. Reisende kehren selten zurück und berichten von Untoten und Krankheiten. Die Charaktere wurden von Terren Fallawas, einem Archäologen und Schatzhändler, eingeladen, um die Ursache der Stürme zu erforschen. Die Spieler betreten das Haus von Falawas und werden von einem Diener zu ihm geführt. Im Büro von Falawas angekommen, werden die Charaktere nach und nach vorgestellt: Ank, eine Mukengi (Mischung aus Mensch und Fuchs), Runay, eine Archäologin, Pupkin, ein Jerbin (mausähnliches Wesen), und die alte Brenn, eine Folk Hero. Katha, ein Tiefling, betritt den Raum zuletzt und wirkt sehr eingeschüchtert. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Token auf der Karte zu bewegen und sich an den Tisch zu setzen. Falawas erklärt, dass er die Gruppe zusammengerufen hat, um die Wüstenstürme zu stoppen, da sie Experten auf ihrem Gebiet seien.
Vorstellung der Charakterdesigns und Steuerungshinweise
01:00:47Die Charakterdesigns, mit Ausnahme von Ness, stammen von Cypher und werden als sehr gelungen gelobt. Das Design von Falafas wurde von Lux erstellt. Es wird erklärt, wie man die Bilder der Charakterdesigns vergrößern kann (Shift-B). Bei Problemen mit der Steuerung sollen die Spieler einfach dazwischenrufen. Die Spieler sitzen am Tisch und können ihre Token mit der Taste 'F' flippen, um anzuzeigen, in welche Richtung sie schauen. Die Katze wird gestreichelt, aber der Blick geht auch zu Puppkin. Es wird betont, dass die Spieler jederzeit ihre Ideen einbringen sollen, bevor es zu spät ist. Karthavas, ein neues Gesicht, wird als Chronist vorgestellt, dessen Feder für Künste bemerkenswert ist. Er nickt überschwänglich, blickt aber starr auf den Tisch. Die Spieler werden aufgefordert, Fragen zu stellen und sich wie zu Hause zu fühlen. Es gibt Wein, Traubensaft und Obst. Das Büro gehört nicht dem Erzähler, daher kann er keine persönlichen Geschichten zu Antiquitäten erzählen.
Vorstellung der Charaktere und Andeutung der bevorstehenden Gefahr
01:03:33Eine ältere Dame stellt Fragen zu einer Antiquität und äußert sich abfällig über die Gruppe. Puppkin wird als Helfer bei Fallen vorgestellt. Während des Gesprächs wird die Anspannung des Erzählers spürbar, und Schatten um ihn herum werden größer. Er fühlt sich unwohl, als die ältere Dame versucht, ihn zu berühren. Die Dame äußert Skepsis und fragt nach dem Plan. Der Erzähler betont, dass er die Truppe zusammengestellt hat, weil jeder seine Arbeit erledigen will und er ein gutes Gefühl bei ihnen hat. Er fragt, ob sie kämpfen können. Der Erzähler breitet eine Karte aus und erklärt, dass er die Expedition normalerweise begleiten würde, aber aufgrund von Arbeit nicht kann und die Gruppe stattdessen schickt. Er warnt vor brutalen Sandstürmen, die Haare und Fell abfallen lassen und Knochen und Essen verrotten lassen. Sie wandeln Wasser zu Öl und lassen Leichen als Untote auferstehen, was er als Anzeichen eines Fluches deutet. Ein Charakter stimmt zu und vermutet böse Magie im Spiel und versucht Puppkin zu streicheln, der aber ausweicht.
Die Ausbreitung des Fluches und die bevorstehende Mission nach Zalmira
01:09:44Der Erzähler zeigt auf der Karte die Ausbreitung der Sandstürme von unterhalb Wüstenbach in den Osten der Wüste, durch den Pfad in den Norden Richtung Glimmerscale und Wüstenwacht, sowie nach Zalmira, wo der Weg bereits gefährlich sein soll. Er muss in zwei Monaten nach Zalmira reisen und benötigt die Hilfe der Gruppe, da Flüche nicht von allein verschwinden. Er betont, dass sie als Team das schaffen können. Ein Charakter erwähnt, dass er von Carter gehört hat, woraufhin ein Bonbon an Kata gegeben wird. Es wird über die Fähigkeit gesprochen, Bonbons herzustellen, die Boni geben (Bolstering-Treats). Ein Bonbon wird an Pappkin gegeben, das temporäre Hitpoints gewährt. Die Flüche breiten sich von der tiefen Wüste um Handelsposten und Wüstenwach herum aus, nach Glimmerscale und Zalmira, und der Erzähler befürchtet eine weitere Ausbreitung bis zur glühenden Ebene. Der Fluch muss gestoppt werden, idealerweise unterhalb von Zalmira. Es wird erwähnt, dass es normalerweise offizielle Institutionen gibt, die etwas dagegen unternehmen würden, aber die Festungsstadt östlich von Samira ist mit Ameisenkriegen beschäftigt.
Planung der Reise und Informationen über Glimmerscale
01:22:17Es wird über die Stürme gesprochen und gewarnt, nicht in sie hineinzugeraten. Ein anfänglicher Plan wird vorgestellt: Die Reise soll von Uskrasim über den Kaktusgrat nach Glimmerscale führen, einem geschützten Halblingdorf, das Fremden gegenüber gastfreundlich ist und als Basislager dienen soll. Eine Karawane wird für die Reise bereitgestellt. Cartha erhält Feder und Tinte, um Dinge zu protokollieren. Es gibt Gerüchte über rachsüchtige Pharaonen und verlorene Zivilisationen. Im Gegensatz zu Cartha schätzen die Halblinge das Miteinander und haben keine Bibliotheken, sondern Wissenshüter, die Geschichten mündlich überliefern. Die Gruppe soll sich Zeit nehmen, freundlich sein und den Halblingen bei den Flüchen helfen. Die Bezahlung beträgt 200 Gold pro Kopf, 100 als Anzahlung. Es wird erwähnt, dass ein Freund die Gruppe unter seine Fittiche nimmt, um sie vor Schatzjägern zu schützen, da alte Flüche oft mit Schatzkammern verbunden sind. Die Gruppe darf gefundene Schätze behalten, außer kulturell wichtige Dinge, die in ein Museum gehören. Der Name des Freundes wird genannt: Enascher.
Details zur Karawane und letzte Vorbereitungen für die Abreise
01:31:50Es wird geklärt, dass ein Priester in Glimmerscale über Magie Kontakt aufnehmen kann, ansonsten Briefkontakt möglich ist. Die Karawane wird von Gozo Fernspark geleitet, der nicht angestellt ist, aber mit dem eine Vereinbarung getroffen wurde: Die Gruppe reist mit und garantiert Wachschutz. Die Reise dauert anderthalb Wochen, Proviant wird von Gozo gestellt. Kasa fragt nach netteren Worten und erhält möglicherweise später ein Bonbon. Die Gruppe verlässt das Anwesen und trifft auf die Karawane, die von Gozo Fernspark, einem kleinen Gnom mit langem Bart, koordiniert wird. Gozo begrüßt die Gruppe und bemerkt, dass sie zu fünft sind, inklusive Puppkin. Runai hat ein eigenes Reittier, ein kleines Kamel namens Hügelchen, das etwas zu gut genährt ist. Runai gibt Runa heimlich ein Bonbon. Gozo fragt, ob alle die benötigte Ausrüstung haben. Brenn wird gefragt, ob Hügelchen schnell genug ist. Gozo bietet an, dass Puppkin bei ihm mitreiten kann, aber dieser lehnt ab und bevorzugt die angebotene Riesen-Echse.
Aufbruch der Karawane und erste Interaktionen mit den Reittieren
01:37:19Gozo zeigt eine riesige Echse namens Wuji, auf der sechs Leute Platz haben. Runai versucht, Wuji mit Zucker zu füttern, was aufgrund der Blindheit und des großen Mauls der Echse schwierig ist. Mit einem Slide of Hand gelingt es ihr schließlich, den Zucker in den Schlund zu werfen. Gozo versichert, dass die Händler in der Karawane keine Waffen haben und dass genügend Vorräte vorhanden sind, inklusive Wasser. Karsar äußert Bedenken hinsichtlich der ungleichmäßigen Gewichtsverteilung auf den Tieren. Die Gruppenmitglieder stellen sich vor: Runei ist der Name. Gozo tritt Wuji gegen das Bein, was das Kommando zum Hinsetzen ist. Brenn versucht ebenfalls, Gozo gegen das Bein zu treten, wird aber von Runei zurückgehalten. Kata klettert mit Schwierigkeiten auf Wuji, wobei ihre Armverletzung sichtbar wird. Runei schwingt sich elegant nach oben. Pappken läuft zunächst nebenher. Auf Wuji riecht es würzig und nach Getreide, was Appetit auf Kochen weckt. Runei fragt Brenn, ob sie etwas kochen könnte, was aber nicht gut ankommt.
Telepathische Kommunikation und Gewürze
01:51:22Es beginnt eine Phase der telepathischen Kommunikation, in der Kater rot wird, während Popkin und Runai zusehen. Es gibt ein Gespräch in Gedanken, das für Verwirrung sorgt. Währenddessen reitet eine der Figuren näher an die Gewürze heran, um mehr darüber herauszufinden, bemerkt aber hauptsächlich den unangenehmen Mundgeruch des Wesens, das die Gewürze besitzt. Die Figur entscheidet, dass die Gewürze nichts Besonderes sind und kehrt zu den anderen zurück. Es folgt ein Austausch von Getränken, darunter fermentierter Kaktussaft und Bonbonlikör mit Lakritzgeschmack, was zu einem Gespräch über das Alter der Charaktere führt. Eine Entschuldigung für früheres Verhalten wird ausgesprochen, und die Bedeutung der Expedition für die Charaktere wird betont. Die Verteidigungsbereitschaft der Gruppe wird diskutiert, und es wird über die anderen Mitglieder der Gruppe gesprochen, wobei Kater besonders positiv erwähnt wird. Die Charaktere tauschen sich über ihre Herkunft und Hintergründe aus, wobei einer der Charaktere aus einem Nomadenstamm stammt und ein anderer sagt, er sei von überall und nirgendwo. Die Reise wird zu Fuß fortgesetzt, und ein neuer Charakter, Garen, schließt sich der Gruppe an, der aus Glimmerscale stammt und dorthin zurückkehren möchte, um gegen einen Fluch zu kämpfen. Die Gruppe bietet ihre Hilfe an, und die Charaktere tauschen sich über ihre Fähigkeiten und Erfahrungen aus, wobei einer Skripte schreibt und Texte kopiert und ein anderer eine gute Spürnase hat und im Schatten agieren kann.
Reisebeginn und Lagerleben
02:03:14Die Reise aus der Stadt Usk Razim in Richtung Glimmerscale beginnt. Die Gruppe reist durch felsiges Gelände mit Echsen und Kamelen, wobei die Reise etwa anderthalb Wochen dauern soll. Die ersten Tage führen an kleineren Siedlungen und Gehöften vorbei, bevor am Abend das Lager aufgeschlagen wird. Der Gnom Gozu-Fernspunk leitet die Karawane. Die Händler kontrollieren ihre Rohstoffe, und Zelte werden in Zweiergruppen angeboten. Es werden Lagerplätze eingerichtet, und ein kleines Kochfeuer wird entzündet, um einen Eintopf zuzubereiten. Die Gewürze werden von den anderen geteilt. Es wird ein gemütliches Lagerleben aufgebaut, mit Sitzplätzen am Feuer und dem Angebot von Eintopf. Ein Halbling namens Garen, der aus Glimmerscale kommt, wird vorgestellt und möchte zurückkehren, um gegen Untote und Sandstürme zu kämpfen. Die Gruppe bietet ihre Hilfe an. Die Charaktere tauschen sich über ihre Hintergründe und Fähigkeiten aus, wobei einer Skripte schreibt und Texte kopiert und ein anderer eine gute Spürnase hat und im Schatten agieren kann. Es wird über die Notwendigkeit von Wachen während der Nacht gesprochen, und ein Wachplan wird erstellt.
Reiseverlauf, Frühstück und Bonus-Punkte
02:15:28Die Reise verläuft ohne Zwischenfälle, und die Gruppe stößt nicht auf Banditen oder andere Gefahren. Ankh läuft immer ein Stück und unterhält sich mit den Echsenreitern, während Pupkin sich versteckt hält und die Lage checkt. Es wird ein Kräutertee zum Frühstück zubereitet. Pupkin erhält ein Böhnchen als Belohnung. Es wird erklärt, dass die Bonbons Bonus-Lebenspunkte geben, die aber nach acht Stunden oder einer langen Rast wieder verschwinden. Es wird auch erklärt, dass man nur eine Quelle an temporären Hitpoints gleichzeitig haben kann und diese nicht addiert werden können. Die Gruppe frühstückt und trinkt, und die Reise wird fortgesetzt. Ankh unterhält sich mit den anderen Charakteren über ihre Vergangenheit und ihre Motivationen für die Schatzsuche. Pappkin belauscht das Gespräch unbemerkt. Es wird eine Pause eingelegt, und technische Probleme mit der Foundry-Software werden behoben. Die Streamerin zeigt ihre Katzendecke als Merch-Produkt und spricht über die Gruppendynamik und die Vorbereitung der Pen-and-Paper-Runde. Es wird angekündigt, dass die Abenteuer auf YouTube hochgeladen werden und regelmäßig freitags gespielt wird.