Doku Donnerstag - Zombies, Nagelneues Spiel Silberheim und natürlich Dokus silberheim
Handwerk, Dokus und das neue Spiel Silberheim
Die Dokumentation beleuchtet die über 125-jährige Tradition der Binsenstuhlherstellung im Ammerland. Dabei werden Handwerkstechniken wie das Flechten und Drechseln detailreich gezeigt. Außerdem wurde das neue Spiel Silberheim vorgestellt. Es handelt sich um ein Evolving Card Game, bei dem Karten sich dynamisch verändern. Eine Beta-Phase wurde angekündigt und das Spiel soll ohne Mikrotransaktionen erscheinen.
Streambeginn und heutige Agenda
00:11:05Der Stream startet mit einer Vorstellung des heutigen Programms. Der Streamer plant, zuerst Somboid zu spielen, anschließend Dokus anzuschauen und ab 12:00 Uhr mit dem neuen Spiel Silberheim zu beginnen. Er erwähnt, dass es sich bei der Silberheim-Vorführung um eine World-Exclusive handelt, da das Spiel ein Update erhält und der Streamer eine der ersten Personen ist, die diese Version zeigen darf. Für die Beta-Anmeldung wurden bereits Links bereitgestellt.
Start in Somboid und Basisplanung
00:12:30Nach der Ankündigung der Dokus startet der Streamer in Somboid. Er befindet sich in einem längeren Spiellauf und ist stolzer Besitzer von zwei Pferden und anderen Nutztieren. Zentrale Priorität ist es, die Basis abzusichern, sowohl den Vorder- als auch den Hintereingang. Des Weiteren ist die Einrichtung einer dauerhaften Wasserversorgung und das Holen von Holz für den Bau von Toren und Mauern angedacht, um die Basis sicherer zu gestalten.
Expedition zur Spritsuche und Kampf
00:18:07Da der Generator viel Sprit verbraucht und der Vorrat zur Neige geht, ist eine Expedition zur Tankstelle notwendig. Der Streamer plant, auf dem Weg dorthin in nahegelegene Gebäude wie die Polizeistation und einen Zug zu schauen, um nach Ressourcen wie Sprit zu suchen. Bei der Ankunft am Zielort stellt er jedoch fest, dass die Tankstelle ohne Generator nicht funktioniert. Die Suche nach Sprit führt zu einem Kampf gegen mehrere Zombies, die den Streamer erschöpfen.
Einrichtung der Wasserversorgung und Planung
00:45:03Während es regnet, nutzt der Streamer die Gelegenheit, die Wasserversorgung seiner Basis einzurichten. Er muss hierfür ein Fenster im Dach entfernen, um das Regenwasser in ein Fass leiten zu können. Dies gestaltet sich jedoch schwierig, da er zunächst zu viel Holz entfernt. Gleichzeitig plant er weitere Bauprojekte, wie den Einbau einer Tür zwischen Räumen für bessere Mobilität und die Verbesserung der Verteidigungsanlagen.
Rückkehr zur Basis und Skill-Entwicklung
01:06:53Nach der gescheiterten Expedition zur Tankstelle kehrt der Streamer erschöpft zur Basis zurück. Er nutzt die Zeit, um sich weiterzuentwickeln. Er liest die gefundenen Bücher, beginnend mit "Maintenance 2", da dieser Skill passiv während des Spielens verbessert wird. Gleichzeitig zeigt er sich frustriert über das Rezept-System in Somboid, das ihn in manchen Situationen am Weiterkommen hindert.
Dokublock und Zukunftsankündigungen
01:17:16Der Stream kündigt an, dass in den nächsten 15 Minuten in den Dokublock gewechselt wird, der um 10:30 Uhr beginnen sollte. Er spricht über seinen aktuellen Pen & Paper-Stream "Desert Doom", der sich dem Finale nähert. Des Weiteren erwähnt er Gespräche mit Rocket Beans TV über mögliche zukünftige Pen & Paper-Projekte in Deutschland und stellt einen Chill-Kanal für solche Inhalte in Aussicht.
Letzter Somboid-Run vor den Dokus
01:22:03Bevor in die Dokus gewechselt wird, wird noch eine kurze Session in Somboid geplant. Da der Streamer erschöpft ist und die nähere Umgebung voller Zombies ist, beschließt er, in der Schule eine Pause zu machen, um sich auszuruhen. Er stellt fest, dass das neue Lichtsystem im Spiel sehr realistisch ist und Zombies effektiver aus der Dunkelheit auftauchen können. Dies macht das Vorankommen in besiedelten Gebieten gefährlicher.
Start der Dokus und Diskussion um AI
01:25:36Der Stream beginnt mit dem Übergang zu den Dokus. Zunächst wird ein Kinderstuhl aus dem Ammerland vorgeschlagen, der aufgrund seiner Popularität bei den Zuschauern gewählt wird. Davor findet eine längere Unterhaltung über verschiedene Themen statt, darunter Kickstarter-Projekte wie das neue Cyberpen & Paper Paranoia und KI-Technologien. Streamer äußert Skepsis gegenüber vielen aktuellen KI-Anwendungen für den Konsummarkt und betont, dass er sie nur selten im internen Prozess nutze. Ein interessanter Punkt ist, dass im Spiel Silberheim KI-generierte Platzhalter-Arts verwendet werden, die aber zum Launch entfernt werden sollen, da sie im finalen Produkt keinen Platz haben sollen.
Beginn der Doku: Binsenstühle aus dem Ammerland
01:32:03Nach der Diskussion startet die erste Doku über die Herstellung von Binsenstühlen im Ammerland, eine seit 125 Jahren bestehende Manufaktur. Dokumentiert wird der Prozess der Reparatur einer alten Eckbank in einem Gasthof. Der Tischlerlehrling Hannes bereitet die Holzrahmen vor, während die Flechtfrau Shadieh Oguz die sitzflächen und rückenlehnen aus Binsen erneuert. Der gesamte Prozess, vom Stuhlbein bis zum fertigen Stuhl, wird von Hand gefertigt. Die Doku zeigt die Handwerkskunst und das Wissen, das in diese Tradition eingebettet ist.
Handwerksprozesse: Drechseln und Regionalbezug
01:47:11Ein weiterer zentraler Aspekt der Doku ist die Herstellung der Kinderstühle. Der Drechsler Peter Lachmann arbeitet seit 40 Jahren in der Werkstatt und fertigt die Beine für die Stühle per Hand. Das serielle Drechseln erfordert große Präzision, um jedes Stück gleichmäßig zu gestalten. Die Manufaktur wird von Angela Weiß in vierter Generation geleitet. Ihr Sohn Hannes ist der fünfte Generation und stellt aktuell einen Kinderstuhl für einen Privatkunden her. Die Region Drei Bergen im Ammerland, deren höchste Erhebung eine Müllhalde ist, dient als skurriler, aber authentischer Hintergrund und unterstreicht die Flachheit der Norddeutschen Tiefebene.
Traditionelle Werte und lokale Vermarktung
02:05:15In der Doku wird auch die Geschichte und Vermarktung der Binsenstühle beleuchtet. Sie wurden traditionell als Bauern- und Wirtshausmöbel genutzt. Der Gasthof Fährkrug in Drei Bergen, der früher eine wichtige soziale Rolle spielte, ist ein Auftraggeber. Die Stühle sind robust und sollen Jahrzehhalte halten. Ein handgefertigter Kinderstuhl kostet ab 205 Euro, wobei Sonderanfertigungen und Gravuren den Preis erhöhen. Die traditionelle Herstellungsmethode und die Verwendung von Materialien aus Holland sowie die langjährige Lagerung von Mustern seit 1901 zeigen den tiefen Respekt vor der handwerklichen Tradition und die Bedeutung der lokalen Geschichte.
Das Binsenflechten und das Problem mit den Vögeln
02:16:48Der Stream beginnt mit dem Thema Binsenflechten. Es wird das Problem angesprochen, dass Vögel die Binsenspitzen abknabbern, was die Verarbeitung der Pflanzen erschwert. Die Vögel mögen insbesondere die Samen. Ein Kilo Binsen kostet etwa 14 Euro, wobei das Material sehr leicht ist. Die sperrigen Bündel sind für Menschen schwer zu handhaben. Ein Gespräch über den französischen Hersteller Moulinex, bekannt für Kleingeräte wie die Moulinette, unterbricht kurz das Thema, bevor man wieder zum Hauptthema der Binsen und deren Verarbeitung zurückkehrt.
Anbau, Verarbeitung und die kulturelle Bedeutung von Binsen
02:18:58Binsen sind Wasser- und Moorpflanzen, die erst durch Feuchtigkeit biegsam für die Verarbeitung werden. Das Handwerk des Binsenflechtens hat sich insbesondere im Ammerland und an den Küsten entwickelt. Früher wurden Binsen von Bauern gekauft, doch die durch die Elbvertiefung beeinträchtigte Qualität und der aufwendige Anbau machen dies heute schwierig. Die Ästhetik des Ammerlands mit roten Ziegelhäusern und roten Dächern wird als charakteristisch für Norddeutschland bezeichnet. Die Binsenkordel wird nun geflochten, wobei eine Technik mit einem sogenannten halben Schlag angewendet wird, um eine stabile Kordel herzustellen.
Norddeutsche Tradition und der Reparaturservice der Werkstatt
02:21:27Es wird die strenge Bauvorschrift im Ammerland diskutiert, die nur den Bau von Häusern aus roten Ziegeln erlaubt. Die Werkstatt fertigt Stühle nach traditionellen Methoden, doch auch Reparaturen sind ein wichtiger Teil des Geschäfts. Die Restauration einer historischen Eckbank, die einen Wert von 3000 Euro hat, wird gezeigt und als aufwendig beschrieben. Ein angestellter Tischler fertigt dabei neue Teile für den Stuhl an, was die Symbiose aus traditionellem Handwerk und praktischem Recycling zeigt.
Drechseln, die Magie der Handwerkskunst und Bequemlichkeit der Stühle
02:31:38Ein weiteres zentrales Thema ist das Drechseln von Holz für Stuhlbeine. Diese Arbeit erfordert enormes Fingerspitzengefühl und wird als 'Magie' bezeichnet, da sie die scheinbare Unmöglichkeit der präzisen Formgebung von Holz zeigt. Die finished Stühle werden als sehr bequem beschrieben, atmungsaktiv im Sommer und angenehm warm im Winter. Ihre Haltbarkeit wird auf über 30 Jahre geschätzt. Die Werkstatt beliefert auch internationale Kunden, darunter Hollywood für den Film 'Operation Walküre', was die Bedeutung des Handwerks unterstreicht.
Kundenbeziehungen und Zukunftsperspektiven des Familienunternehmens
02:57:52Ein großer Kunde ist die Baumschule Eilers, die einen speziellen Schulstuhl für seinen Sohn bestellt hat. Dies unterstreicht die lokale Verwurzelung und den guten Ruf des Betriebs. Angela, die Inhaberin, äußert den Wunsch, dass ihr Sohn Hannes den Traditionsbetrieb übernimmt, um das seltene Handwerk des Stuhlbauens und Binsenflechtens für die Zukunft zu sichern. Die Werkstatt feiert in diesem Jahr ihr 125-jähriges Jubiläum und hat die Hoffnung, dass die nächste Generation Interesse an der Fortführung des Familienunternehmens zeigt.
Übergang zum nächsten Thema: Das Spiel Silberheim
03:06:19Nach der ausführlichen Dokumentation über das Handwerk kündigt der Streamer einen Wechsel des Formats an. Es geht nun weiter mit dem Vorstellungsvideo und einem ersten Blick auf das neue Spiel 'Silberheim'. Er erwähnt, dass es sich um eine Partnerschaft mit dem Entwickler handelt und betont seine persönliche Begeisterung für das Spiel. Es wird als Evolving Card Game eingeführt. Zuschauer werden ermutigt, Ausrufezeichen in den Chat zu schreiben, um Links zum Spiel zu erhalten. Dies markiert den Übergang vom dokumentarischen Teil zum Live-Spiel-Part des Streams.
Spielvorstellung und Beta-Ankündigung
03:07:23Das vorgestellte Spiel ist ein 'Evolving Card Game' (ECG) namens Silberheim, bei dem Karten sich dynamisch verändern, wenn sie häufig gespielt werden. Der Streamer präsentiert eine frühe Alpha-Version und kündigt die Beta-Phase für den 27. an. Die Anmeldung ist kostenlos, und alle Teilnehmer erhalten ein Startdeck. Wer den Code des Streamers verwendet, wird automatisch seiner Fraktion zugeordnet. Insgesamt werden 10 Steam-Gutscheine im Wert von jeweils 100 Euro verlost, mit zusätzlichen Gutscheinen für die gewinnende Fraktion.
Team, Finanzierung und Monetarisierungsmodell
03:08:47Das Spiel wird vom deutschen Studio Beyond Worlds entwickelt, gegründet 2020 nach mehreren Jahren Hobbyentwicklung. Es handelt sich um eine hauptsächlich eigenfinanzierte Entwicklungsarbeit, unterstützt durch staatliche Förderung des Bundesministeriums für Wirtschaft und Kultur sowie aus Rheinland-Pfalz. Das Spiel soll im dritten Quartal dieses Jahres für 10 Euro auf Steam erscheinen. Es wird explizit keine Mikrotransaktionen für Kartenkäufe geben. Das Hauptgeschäftsmodell ist der Verkauf des Spiels und zukünftiger Erweiterungen.
Vision des 'Evolving Card Game' und Physischer Handel
03:11:17Der Kern von Silberheim ist die 'Evolving'-Komponente, die es von herkömmlichen TCGs abhebt. Das Langzeitziel ist die Verbindung physischer und digitaler Karten. Jede physische Karte soll einen Chip oder einen QR-Code besitzen, der sie im digitalen Account des Besitzers freischaltet. Dadurch soll ein sekundärer Markt entstehen, auf dem Karten gehandelt werden können. Beyond Worlds würde dabei eine kleine Transaktionsprovision als Einnahmequelle erhalten, anstatt den Wert alter Karten durch neue Editionen zu entwerten. Dies soll ein Win-Win für Spieler und Entwickler sein.
Spielaufbau und Basis-Mechaniken
03:12:24Das Spiel findet auf einem Feld mit drei Reihen statt: der Kampfreihe für Angriffe, der Verteidigungsreihe und der Versorgungsreihe für Ressourcen. Jeder Spieler hat eine Festung, die im Spielverlauf Schaden nimmt und sich in eine Ruine verwandelt. Erst dann wird der Held freigespielt. Ressourcen wie 'Kampfmoral' werden jede Runde generiert und für das Ausspielen von Karten verbraucht. Es gibt auch permanente Güter wie Holz oder Nahrung, die aufgehoben und für Effekte verwendet werden können. Das Deck wird durch ein 'Reserve'-System erweitert, das strategische Flexibilität bietet.
Beispielrunde: Goblin gegen Elfen
03:23:32Der Streamer spielt gegen den Entwickler Karl eine Demonstration. Der Streamer nutzt die Goblin-Fraktion 'Skuruk', die darauf abzielt, durch das Opfern von Kreaturen schnell viele Goblins zu spawnen und den Gegner zu überrollen. Karl spielt die Elfen-Fraktion 'Fenn'. Es wird die Mechanik des Schadens gezeigt, der auf Karten verbleibt, und das Konzept von 'Fernkampf', das es Kreaturen erlaubt, über die Reihen hinweg anzugreifen. Das Spiel befindet sich noch in der Alpha-Phase, daher sind viele Platzhalter-Grafiken sichtbar.
Gameplay-Strategien und Format-Optionen
03:34:57Im Laufe des Spieles wird deutlich, wie die unterschiedlichen Fraktionen funktionieren. Die Goblins zielen auf Tempovorteil ab, während die Elfen wahrscheinlich auf nachhaltige Stärke ausgelegt sind. Ein wichtiges strategisches Element ist der Aufbau von Ressourcen wie Holz, die für besondere Effekte wie das Heilen von Karten eingesetzt werden können. Karl erwähnt, dass das Spiel verschiedene Formate haben wird. Das aktuelle 'Fluxkampfformat' erlaubt das Mischen von Karten aller Fraktionen, zukünftige Formate werden wahrscheinlich strengere Regierungen haben, z.B. nur Karten der eigenen Fraktion nutzbar zu machen.
Kartenraritäten und Balancing
03:43:12Während des Spieles wird auf die verschiedenen Raritäten von Karten hingewiesen, die in zukünftigen Booster Packs eine unterschiedliche Häufigkeit haben werden. Dies beeinflusst das Power-Level der Decks. Die Entwickler arbeiten aktiv am Balancing. So wurde eine übermächtige Fähigkeit, 'Fernkampf' für Helden, bereits entfernt, da sie das Spiel unkonsistent machte. Auch die Mechanik, wie viele Kreaturen man gleichzeitig in der Kampfreihe platzieren kann, ist abhängig von der eigenen Festung und Gegenkarten und Teil des strategischen Ausgleichs.
Spielstrategie und Fehleranalyse
03:51:13Im LiveStream werden komplexe Spielmechaniken von Silberheim analysiert, wie z.B. der Fernkampf, der auch bei leerer Angriffsreihe als Angriff gewertet wird. Der Streamer reflektiert über einen strategischen Fehler, bei dem er eine Kreatur fälschlicherweise angriff und dadurch seinen eigenen Vorteil vernichtete. Er betont, wie dieser Fehler das Spiel entschied und dass ein besserer Zug ihn in eine dominante Position gebracht hätte, was die hohe strategische Tiefe des Spiels unterstreicht.
Beta-Ankündigung und Gameplay-Mechaniken
03:55:45Der Streamer erinnert seine Zuschauer an die bevorstehende Beta-Anmeldung für Silberheim, die am 27. startet und Zugang zu neuen Inhalten gewährt. Es wird die Aufbau-Mechanik der Karten erklärt, die in einer speziellen Phase aktiviert werden können. Auch die Besonderheiten bestimmter Karten wie dem 'Jezornigen Krämerseele', der keiner Goblin-Fraktion angehört und somit strategische Limitationen mit sich bringt, werden beleuchtet.
Spiel-Ende und Belohnungssystem
04:08:54Nach einer intensiven Runde, die in einer knapp Niederlage endet, wird das 'Unentschieden'-System des Spiels erklärt, das verhindert, dass Spieler das Spiel durch passives Kartenziehen aussitzen können. Als Belohnung für das Beenden von Spielen erhält man 'Fragmente', die in der Sammlung freigeschaltet werden können. Der Streamer demonstriert das Öffnen seiner ersten Fragmente und zeigt die damit verbundenen Karten.
Sammlungsfunktionen und Kartenauswahl
04:25:10Der Streamer navigiert durch die umfangreichen Sammlungsfunktionen des Spiels, einschließlich der Suche und Filteroptionen, um Karten effizient zu finden. Er stellt seine Lieblingskarte 'Freudenfeuer' vor und erklärt das Leveling-System, bei dem sich Karten durch häufigen Einsatz oder bestimmte Stat-Grenzen weiterentwickeln können. Auch die Herausforderungen beim Deckbau, wie z.B. den Kosten-Nutzen von Karten wie der 'Kiste der Grünhäute', werden diskutiert.
Fraktionen und zukünftige Pläne
04:35:26Es werden die spielbaren Fraktionen wie Fenn (Waldelfen), Goblins, Kriegerdietten und Wild vorgestellt. Zukünftige Pläne beinhalten eine dynamische Weltgeschichte, die durch die Spielergebnisse beeinflusst wird, und die Verbindung des digitalen Spiels mit einem physischen Kartenspiel. Eine Besonderheit wird das 'evolving' Konzept sein, bei dem sich Karten und die Welt kontinuierlich weiterentwickeln.
Entwicklungs-Herausforderungen und Kunst
04:43:58Der Streamer gibt Einblicke in die Entwicklungsprozesse, insbesondere in den hohen Aufwand für die Kunst des Spiels. Es werden die Herausforderungen der Konsistenz der Charakterdesigns und die teure Abstimmung mit Künstlern erklärt. Obwohl für die Beta noch Platzhalter-Bilder verwendet werden, werden bis zum Steam Release hunderte von professionellen Illustrationen fertiggestellt, um ein optisch vollständiges Spielerlebnis zu schaffen.
Gameplay-Erlebnis und Fraktionsstrategie
04:49:58Das Spiel zeichnet sich durch ein niedriges Skill-Gap aus, was Anfänger und komplexe Spielsysteme vereint. Elfen-Spieler haben es oft schwer, da sie komplexe Spiele verstehen müssen, während Goblins mit passiven Boni und einfachen Mechaniken starten. Im aktuellen Gameplay konzentriert sich der Streamer auf die Goblin-Fraktion, deren Karten sich selbst spielen, aber wenig aktive Fähigkeiten bieten. Die Herausforderung besteht darin, mit einer schlechten Hand umzugehen und das Spiel trotz begrenzter Ressourcen und Platz im Spielfeld zu gestalten.
Fraktionen und Spielmechaniken im Detail
04:51:22Aktuell sind in der Beta nur Goblins spielbar, zukünftig sind weitere Fraktionen wie wilde Tiere, Elben (Fenn), Stromläufer und Menschen geplant. Eine interessante Mechanik ist das Evo-System, bei dem Karten sich visuell und spielerisch weiterentwickeln können, je nachdem, wie sie gespielt werden. Es gibt auch Karten, die gestapelt werden können, um stärkere Versionen zu erschaffen. Die Karten können leveln, wobei jedes Level einzigartig ist und sich vom Artwork bis zur Funktionsweise ändert. Obwohl die Beta bugsfrei läuft, gibt es noch keine Handheld-Version, diese ist aber für nach der Beta geplant.
Deck-Bau und Spielmodi
05:13:24Das derzeitige Spielformat, das Fluxkampfformat, erlaubt den Bau von 50-Karten-Decks mit maximal zwei Kopien pro Karte. Zukünftig soll ein weiteres Format, das Evolving Format, eingeführt werden, bei dem nur Karten der eigenen Festung oder Helden erlaubt sind. Szenarien sind vorgefertigte Decks, die als Einführung in das Spiel dienen. Die Deck-Erstellung wird durch Mechaniken wie das Evo-System motivierend gestaltet, da Karten sich verändern können und jeder Spielstil die Entwicklung einer Karte beeinflussen kann. Die Teamgröße liegt bei 16-17 Personen, inklusive eines erweiterten Art-Teams.
Monetarisierungs- und Geschäftsmodell
05:20:05Die Beta des Spiels ist für alle Teilnehmer kostenfrei. Geplant ist eine Veröffentlichung auf Steam im dritten Quartal dieses Jahr, die als käufliches Spiel ohne Mikrotransaktionen für Karten erscheinen wird. Zukünftige Erweiterungen werden voraussichtlich kostenpflichtig sein. Das langfristige Ziel ist die Einführung eines physischen Sammelkartenspiels mit Booster-Paketen. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, können sich alle Pläne noch ändern. Das Team betont, dass das Feedback der Community während der Beta entscheidend für die finale Ausrichtung ist.
Teilnahme an der Beta und Community-Aufbau
05:30:28Die Anmeldung zur Beta ist ab möglich und jedem Teilnehmer wird Zugang gewährt. Um die Entwicklung zu unterstützen, wird die Community ermutigt, das Spiel auf ihrer Steam-Wishlist zu platzieren, da dies für Indie-Entwickler eine wertvolle Metrik ist. Der offizielle Discord-Server von Beyond Worlds dient als zentraler Anlaufpunkt für Diskussionen, News und den Austausch über Decks. Während der Beta zählt die Aktivität der Community, was die Chancen auf Belohnungen erhöht. Streamer und Entwickler planen, während der Beta regelmäßig gemeinsam zu spielen, um das Spiel weiter zu testen und zu präsentieren.
Zusammenfassung und Ausblick
05:33:15Das von Beyond Worlds entwickelte Spiel ist ein vielversprechendes Sammelkartenspiel, das sich durch ein innovatives Evo-System und das Ziel motiviert, Karten zu spielen, die nicht als 'Müll' gelten. Der Fokus liegt auf einem fairen Monetarisierungsmodell und einer starken Community-Einbindung. Nach der Beta ist eine Veröffentlichung auf Steam geplant, gefolgt von physischen Karten. Der Streamer zeigt sich begeistert vom Potenzial des Spiels und plant, es in Zukunft regelmäßig zu streamen, um die Entwicklung mit der Community zu verfolgen.