Magic Montag - Zedruu schenkt dir Schrott, ein Deck aus nur Ländern und neues von der Booster-Front

Trolles Deck aus Zedruu und Ländern

Transkription

Es wurde ein neues Commander-Deck mit Zedruu the Greathearted präsentiert. Das Konzept zielt darauf ab, Gegnern subtil scheinbar nützliche Karten zu verschenken, um im Verborgenen zu gewinnen. Parallel dazu wurde ein „Land über Kopf“-Deck entwickelt, das nur aus oder zu Ländern werdenden Karten besteht und durch Mechaniken wie Dark Depths oder Maze's End gewinnen kann.

Just Chatting
00:00:00

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Einleitung und Magic-Meinung

00:20:54

Der Streamer begrüßt das Publikum zum Magic Montag und erzählt von technischen Problemen mit OBS. Nachdem die Technik funktioniert, gibt er eine Einschätzung zum aktuellen Magic-Metagame. Er kritisiert die CEDH-Szene als zu optimiert und try-hardig und bevorzugt selbst eher lustige, meme-hafte Decks, die in Casual-Runden mehr Spaß machen. Er erwähnt verschiedene Power-Levels in seinem Freundeskreis und betont, dass das wichtigste Kriterium für ein Deck Spaß ist, nicht der Sieg oder das investierte Geld. Er kündigt an, heute ein Zedruu-Deck, ein reines Länder-Deck und zwei neue Karten zu präsentieren.

Magic: The Gathering
00:30:47

Magic: The Gathering

Zedruu-Deckkonzept und Veränderungen

00:40:18

Der Streamer stellt den Commander Zedruu the Greathearted vor. Das ursprüngliche Konzept war, Gegnern nur extrem nutzlose oder schädliche Karten zu schenken, um sie zu ärgern. Der Streamer hat diese Idee verworfen, weil der Commander die erwartete aggressive Gegenreaktion nicht überleben würde. Das neue Konzept ist subtiler: Man verschenkt Karten, die zunächst harmlos und sogar nützlich erscheinen, auf lange Sicht aber wenig bringen. Das Ziel ist, als Troll am Tisch zu agieren, schwache Spieler zu unterstützen und starke zu schwächen, während man im Verborgenen seine Gewinnbedingungen anstrebt.

Gewinnbedingungen und Ramp-Problematik

00:44:43

Das primäre Gewinnziel des Zedruu-Decks ist das Erreichen einer hohen Lebenspunktezahl, um durch Karten wie Approach of the Second oder Sublime Epiphany das Spiel zu gewinnen. Eine alternative, interessante Gewinnbedingung ist Laboratory Maniac, der einen Sieg ermöglicht, wenn die Bibliothek leer ist, was durch die ständige Kartenziehung des Commanders denkbar wird. Eine große Schwäche des Decks ist die Anfälligkeit für aggressive Decks, insbesondere Ramp-Varianten. Um dies zu lösen, wurde die Mechanik hinzugefügt, die es ermöglicht, Gegnern Permanente zu verschenken, solange sie mehr Länder als der Streamer kontrollieren, um so selbst doppelt Land zu spielen.

Starke Final Fantasy Karte und Regeldiskussion

00:58:21

Eine der wichtigsten Karten im neu aufgebauten Deck ist die Final-Fantasy-Karte Zidane Tribal, die speziell für dieses Konzept entworfen wurde. Die Karte ermöglicht es, eine gegnerische Kreatur zu kontrollieren, ihr Lifelink und Haste zu geben und bei jeder Übergabe von Permanenten, die aus dem Streamer-Deck stammen, einen Schatz-Token zu erzeugen. Der Streamer sieht darin einen extrem mächtigen Mechanismus, um gegnerische Commander zu stehlen und sie permanent an einen anderen Spieler weiterzugeben, um sie aus dem Spiel zu entfernen. Dies löst eine heftige Diskussion über die korrekte Regelinterpretation aus, ob eine so weitergegebene Kreatur automatisch an ihren Eigentümer zurückgegeben wird oder nicht.

Mechaniken der Kontrolle und Kartenanalyse

01:07:00

Der Streamer erläutert komplexe Mechaniken der Kontrollgabe bei Magic-Karten. Er verwendet sein Commander-Deck mit Zedruu als Beispiel, das darauf abzielt, Gegnern Karten zu schenken, um daraus strategischen Vorteil zu ziehen. Dabei wird der Mechanismus erklärt, dass Effekte wie der seines Commanders (Kostenzahlung zur Kontrollabgabe) Voraussetzung sind. Er analysiert potentielle Gewinnbedingungen (Win-Cons) wie Felida Sovereign (40+ Leben gewinnen) und Alundra Skydreamer (Zweiten Karte pro Zug ziehen), die in einem Deck mit vielen Karten auf der Hand synergistisch wirken.

Tiefgehende Regeldiskussion und Fallbeispiel

01:08:29

Es folgt eine detaillierte Diskussion über die Regeln zu 'Until end of turn' Effekten, insbesondere im Kontext von Karten wie Act of Treason. Der Streamer klärt eine komplexe Frage: Was passiert, wenn eine Kreatur, deren Kontrolle temporär übernommen wurde, per Effekt an einen dritten Spieler weitergegeben wird? Er argumentiert, dass der ursprüngliche 'End of Turn'-Trigger, der die Rückgabe an den Besitzer vorschreibt, nicht ausgeführt werden kann, da die Karte nicht mehr im Besitz des kontrollierenden Spielers ist. Dies mündet in einer langen Debatte im Chat, die durch ein Zitat von Board Games Stack Exchange beigelegt wird, das seine Argumentation bestätigt.

Deck-Strategie: Chaos und Schadensmanagement

01:17:48

Zurück zum Deckbau, fokussiert sich der Streamer auf Karten, die Chaos stiften und den Gegner belasten. Karten wie Vendrels (ziehen bei Lebensgewinn) werden vorgestellt, deren Effekt durch Verschenken konterkariert werden kann, um den Gegner zu überfordern. Es wird auch eine sehr schädliche Karte diskutiert, bei der der Gegner bei Lebensverlust abwerfen muss und bei leerer Hand sofort verliert, was im Multiplayer besonders effektiv sein kann. Das Ziel des Decks ist es, durch das gezielte Verschenken von störenden Karten die Spielbalance zu stören.

Verteidigung und Unterstützung im Deck

01:31:53

Nach der Analyse aggressiver Karten widmet sich der Streamer der Verteidigung und der Unterstützung der eigenen Strategie. Er stellt Verteidiger wie Flumph (Schaden zieht Karten) und Silent Arbiter (begrenzt Angriffe/Blocks) vor, die verschenkt werden können, um den Gegner zu schwächen oder Fokus auf den Streamer zu lenken. Auch Karten für den Commander wie Silma (Ramp beim Betreten, Karte ziehen beim Tod) und Solemn Simulacrum werden besprochen, die nützliche Effekte bieten, bevor sie verschenkt werden. Es geht um den Aufbau einer stabilen, aber auch störenden Basis.

Chaos- und Schadenskarten für Multiplayer

01:38:39

Der Fokus verschiebt sich auf Karten, die gezielt den Multiplayer-Aspekt ausnutzen. Contested Warzone wird erklärt, die bei erlittenem Schaden den Gegner die Karte kosten lässt, was genutzt werden kann, um eine Karte und Leben zu gewinnen. Alexios Demos of Cosmos wird vorgestellt, ein Chaos-Kreatur, die die Kontrolle bei jedem Upkeep wechselt und den Gegner aggressiver werden lässt. Auch Roll Reversal wird als perfekt für den Einsatz mit many Token-Kreaturen genannt, die durch das Deck generiert werden.

Kombinationskarten und potentielle Gewinnbedingungen

01:50:51

Es werden synergistische Kombinationen im Deck besprochen. Der Chesum Skulker wird als Beispiel angeführt, bei dem das ständige Kartenziehen die Karte zum Wachstum bringt und beim Tod Tokens erzeugt. Diese Tokens können unblockbar werden, wenn der Streamer Gegnern eine Insel schenkt. Es wird betont, wie diese Karten nicht nur stören, sondern im Idealfall zu einer alternativen Gewinnbedingung werden. Das Deck zielt darauf ab, durch Kombination von Kartenziehen, Land-Effekten und kontrollgebenden Karten das Spiel zu dominieren.

Schutzmaßnahmen und Verteidigungskarten

01:51:54

Zum Schutz der eigenen Commander-Strategie werden verschiedene Verteidigungs- und Schutzkarten vorgestellt. Dazu zählen Gideon of the Trials als temporärer, unzerstörbarer Verteidiger und die klassische Karte Propaganda, die Angreifer bestraft. Eine sehr schmutzige, aber effektive Option ist Arcane Denial, ein Counterspell mit Kartenzug, für den der Streamer sich entschuldigt. Er erklärt, dass diese Schutzmaßnahmen notwendig sind, um in einem Deck, das auf den Commander angewiesen ist, langfristig überleben zu können.

Finale Karten und Boosterpack-Enttäuschung

01:53:20

Abschließend werden weitere Karten wie Island Sanctuary (Schutz vor Angriffen) und Ominous Seas (Kraken-Token durch Cycling) erwähnt, die dem Deck zusätzliche Langlebigkeit und Power verleihen. Beim Durchgehen der Karten stellt der Streamer eine Synergie mit einem Land-Tausch-Effekt fest. Zum Ende des Streamings öffnet er ein Booster-Pack, was jedoch eine Enttäuschung darstellt, da keine der enthaltenen Karten relevant für das Deck sind oder ihm gefallen.

Analyse von Karten für das Zedruu-Länder-Deck

02:00:36

Der Streamer analysiert verschiedene Karten für das Zedruu-Deck, das auf dem Verschenken von Karten basiert. Besonders hervorgehoben wird die Utility-Karte 'Approach of the Second Son', die als Siegesbedingung dient, sowie 'Sunfall', ein Board-Wipe, der Kreaturen exiliert und Tokens erschafft. Er diskutiert auch strategische Möglichkeiten mit 'Brand', der die Kontrolle über alle verteilten Karten zurückgibt, und 'Spiteful Repossession', die Schaden verursacht und gleichzeitig Treasure-Tokens für Mana erzeugt, was gut zum Deckkonzept passt.

Meme-Strategie mit nervigen Full-Art-Ländern

02:06:51

Um die Gegner davon abzubringen, die geschenkten Länder anzunehmen, wird eine Meme-Strategie entwickelt. Diese besteht darin, Full-Art-Länder ohne Schriftzug und in einheitlichem Schwarz-Weiß zu verwenden. Die Gegner sollen dadurch gezwungen werden, selbst zu erraten, um welche Landart es sich handelt, was das Spiel unnötig kompliziert und frustrierend macht. Der Streamer betont, dass dies rein ein Spaß-Deck für Casual-Spiele ist und die Karten nicht legal im Turnierformat spielbar sind.

Erstellung des Mür-Commander-Decks mit Urtet

02:10:02

Ein neues Deck mit dem Commander Urtet, der Remnant of Memnark, wird vorgestellt. Das Konzept basiert auf Myr-Artefakten und dem Erstellen von unzähligen 1/1-Tokens. Durch bestimmte Karten wie 'Leonid Bowler' und 'Hunk-Q' kann der Spieler gegnerische Kreaturen komplett lahmlegen und gleichzeitig mit den eigenen Tokens massenhaft Schaden austeilen. Das Deck hat sich als extrem stark und unbalanciert erwiesen, da es bei guter Ausführung die Spielbedingungen komplett dominiert.

Grundlegende Erkenntnisse für Commander-Decks

02:39:13

Aus dem intensiven Test des Mür-Decks zieht der Streamer wichtige Schlüsse für den allgemeinen Commander-Deckbau. Er stellt fest, dass Anfänger die größten Schwierigkeiten mit den grundlegenden Konzepten 'Ramp' (schnelleres Mana generieren) und 'Card Advantage' (mehr Karten/Kreaturen haben als der Gegner) haben. Er empfiehlt daher allen Anfängern, diese beiden Bereiche gezielt zu stärken und rät von zu wenigen Ländern ab. Eine gute Struktur des Decks sollte prioritieren: Ramp, dann Karten, die direkt vom Commander profitieren, und schließlich Effekte für das Endgame.

Booster-Opening und Zuschauerinteraktion

02:27:11

Nach einer längeren Diskussion über das Zedruu-Deck öffnet der Streamer Magic-Booster, um eine breitere Masse an Karten zu präsentieren. Er zieht dabei sowohl Rares wie 'Involuntary Employment' als auch uncommons und kommentiert jede Karte kurz auf ihre Nutzbarkeit für verschiedene Decks. Zwischen den Ziehungen liest er Spenden und Abonnements vor, was eine wichtige Form der direkten Zuschauerinteraktion und Anerkennung darstellt und die Communitybindung stärkt.

Besprechung von Vorschlägen aus der Community

02:26:41

Der Streamer greift im Stream verschiedene Karten auf, die ihm Zuschauer im Discord vorgeschlagen haben. Dazu gehören Karten wie 'Perplexing Chimera' und 'Agent of Treachery', die aufgrund ihres beeindruckenden Effekts als 'Hammer' bezeichnet werden, leider aber gerade nicht verfügbar oder zu teuer sind. Er erklärt auch, warum er auf bestimmte Plattformen wie Card Market für Karten aus Japan verzichtet, aufgrund der extrem hohen Versandkosten, die oft den Kaufpreis der Karten übersteigen würden.

Vorschlag eines Commanders für Anfänger

02:47:20

Der Streamer analysiert die Herausforderungen von Ramp und Karten-Vorteil für Anfänger und präsentiert den Commander Simone. Dieser ist günstig, ermöglicht bereits in der ersten Runde ein Land aus der Hand zu spielen und für vier Mana eine Karte zu ziehen. Später, mit acht oder mehr Ländern, kann sogar zweimal gezogen werden. Dieser Commander wird als besonders für Neueinsteiger geeignet beschrieben, da er die Grundprobleme des Spielens löst und ein solides Fundament für ein Land-Ramp-Deck bietet.

Die Power von Towns und Symbiose

02:50:47

Als Synergiefunktion für Simone wird die Mechanik der Towns vorgestellt. Diese speziellen Länder sind sehr günstig und beim Spielcoming-Untapped. Sie ermöglichen es, bei fünf oder mehr Towns zu Beginn jeden Zuges einen 2/2-Elementar-Token zu erzeugen. Der Streamer betont, dass solche Karten ideal sind, um um den Commander herum ein funktionierendes Deck aufzubauen und das Spiel für Anfänger deutlich attraktiver zu machen.

Win-Conditionen im Land-Deck

02:52:59

Die zentrale Frage, wie man mit einem reinen Länder-Deck das Spiel gewinnen kann, wird erörtert. Es gibt mehrere Möglichkeiten: Zum einen werden riesige Kreaturen durch Länder wie Hall of Storm Giants erzeugt, die durch den Commander verstärkt werden. Zum anderen werden Mechaniken wie Dark Depths, die zu einer 20/20-Kreatur werden, oder Toxine zur Anwendung gebracht. Eine weitere, sehr schäbig genannte Option ist das Gewinnen durch das Sammeln von zehn verschiedenen Gates mittels Maze's End.

Der Aufbau des reinen Länder-Decks 'Land über Kopf'

02:56:11

Der Streamer stellt sein Deck 'Land über Kopf' vor, das nur Länder oder Karten enthalten darf, die zwangsläufig zu Ländern werden. Dies schafft eine starke Einschränkung und definiert die Strategie des Decks. Als ein Beispiel wird die Rolle von Dungeons erklärt, die eine neue Dimension an Ramp und Kontrolle bieten und in einem Deck, das sonst nur Aktionen durch Länder hat, besonders wertvoll sind.

Karten-Kombinationen und Synergien

03:01:27

Es werden verschiedene Karten-Kombinationen innerhalb des Decks besprochen. Die Synergie zwischen Thespian Stage und Dark Depths wird als besonders clever angesehen, um schnell eine massive Kreatur zu erzeugen. Auch die Möglichkeit, Vesuva und Thespian Stage zu nutzen, um Land-Effekte zu kopieren, wird als ein entscheidender Vorteil für das Deck identifiziert und als Tipp für die Zuschauer weitergegeben.

Der Einfluss von Schneeländern und Their Concern

03:13:24

Eine tiefere Analyse der Schneeländer im Deck zeigt, dass diese als Basic-Länder zählen, was für Kartensuche wie Myriad Landscape entscheidend ist. Der Streamer diskutiert auch teurere Karten wie Glacial Chasm, die das Deck deutlich stärker machen würden, aber als zu kostspielig angesehen werden. Es gibt eine Diskussion über die korrekte Einordnung von Snow-Ländern und welche Karten wie Everflowing Well eventuell doch ins Deck passen könnten.

Die Gefahr von Klonen im Deck

03:20:32

Ein potenzielles Problem des Decks wird offenbart: Die Nutzung von Kopier-Effekten wie Thespian Stage oder Vesuva. Da der Commander Legendary ist, würde ein Klon dazu führen, dass eine der beiden Karten geopfert werden muss. Der Streamer überlegt, ob dies ein zu großes Risiko darstellt, insbesondere wenn eine der zu kopierenden Karten eine wichtige Win-Condition ist, und welche Ausnahmen es geben könnte.

Abschluss und weitere Ideen für das Deck

03:38:44

Zum Ende des Streams bittet der Streamer die Zuschauer um Vorschläge für weitere Länder, die eventuell in das Deck passen könnten. Er zeigt seine Wishlist und Cards von z.B. Neon Dynasty, die synergiefähig sein könnten. Obwohl einige Karten zu teuer sind, wird die Diskussion fortgesetzt und der Streamer bleibt offen für neue Impulse, um sein bereits sehr solides und innovatives Länder-Deck weiter zu optimieren.

Länder-Deck-Optimierung

03:41:45

Im Mittelpunkt der Überlegungen steht ein Commander-Deck, das ausschließlich aus Ländern und Ländern werdenden Karten besteht. Es werden verschiedene Länder mit speziellen Fähigkeiten wie Kartenziehen, wie z. B. Hidden Nursery und Hidden Cataract, diskutiert. Gleichzeitig werden potenzielle Commanders analysiert, die das Deck stärken könnten, indem sie dem Spieler erlauben, zusätzliche Länder pro Runde zu spielen und dafür Karten zu ziehen. Besonders Commander wie Flaps the Fool und Aesi werden in Betracht gezogen, jedoch scheitert die Wahl oft an deren hohen Kosten oder den daraus resultierenden Ramp-Problemen in einem Deck, das ohnehin auf Länder angewiesen ist.

Deck-Building und Kostenmanagement

03:49:59

Der Streamer reflektiert seine Philosophie beim Deckerstellung, indem er betont, dass er倾向于经济实惠的Decks. Er erwähnt das Ziel, ein komplettes, spielbares Commander-Deck für 10 Euro zu bauen, nachdem bereits ein 20-Euro-Deck erfolgreich konzipiert wurde. Gleichzeitig wird der Gedanke an das Nutzen von Proxys für sehr teure Karten diskutiert, wobei er sich Sorgen macht, das Power-Level aller Decks dadurch unbewusst in die Höhe zu treiben. Die Herausforderung besteht darin, starke Decks zu bauen, ohne das Budget zu sprengen, und dabei die Synergien zwischen den Karten optimal zu nutzen.

Booster-Öffnung und Erfahrungen

03:56:39

Nach einer längeren Diskussion über Decks wird eine Booster-Öffnung als Highlight des Streams präsentiert. Es werden Booster aus dem Set Bloomboro geöffnet, wobei der Fokus auf den schönen Artworks und den Karten liegt, die für die bereits vorgestellten Decks relevant sind. Besonders hervorgehoben werden Karten wie Splash Portal, Hunter's Talent und Helga. Der Streamer erwähnt, dass er Booster hauptsächlich für den Stream öffnet und ansonsten lieber einzelne Karten Singles kauft, um das Glücksspiel-Aspekt zu vermeiden und die Kosten besser zu kontrollieren.

Neue Deck-Idee: Pokémon-Theme

04:17:01

Eine neue, enthusiastische Deck-Idee für den Freund Leon wird vorgestellt. Das Konzept ist ein Pokémon-Züchter-Deck, das um den Commander Adapaala, Nestbuilder aufbaut. Der Commander erzeugt Ei-Kreaturen, und wenn diese sterben, können beliebige Karten aus dem Deck ins Spiel gebracht werden. Das Ziel ist, Karten zu finden, die thematisch zu Pokémon passen, darunter Kreaturen, die wie Pokémon aussehen, und Artefakte, die Bälle oder Arenen darstellen. Die Herausforderung besteht darin, die thematisch passenden Karten zugänglich und bezahlbar zu gestalten, um das Budget für das Deck einzuhalten.

Community und zukünftige Pläne

04:28:35

Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Inhalte und einer Betonung der Community-Wichtigkeit. Es wird angekündigt, dass der Streamer mehr Decks fertigstellen wird, darunter das Zedruu-Deck und eventuell das Myr-Deck, und diese vorstellen wird. Die Interaktion mit dem Chat und der Discord-Community als Austauschplattform für Deck-Ideen und Regelfragen wird als großer positiver Aspekt des Hobbys hervorgehoben. Abschließend wird ein kurzer Hinweis auf den nächsten Stream mit Rimworld gegeben und den Zuschauer für ihre Teilnahme gedankt.