Magic Montag - Zedruu schenkt dir Schrott, ein Deck aus nur Ländern und neues von der Booster-Front
Magic Montag: Zedruu verteilt Geschenke, Länder-Deck & Booster-Neuigkeiten

Nach anfänglichen Audio-Problemen präsentiert der Streamer das Zedruu-'Danke-Nein-Danke'-Deck, ein Deck aus reinen Ländern und diskutiert das Mür-Deck. Zwei neue Karten, darunter eine aus Final Fantasy, werden vorgestellt. Es folgt eine Diskussion über kompetitive Commander-Decks und die Vorliebe für Meme-Decks.
Audio-Probleme und Vorbereitung auf den Magic Montag
00:19:57Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da OBS Studio alle Audioquellen gelöscht hat. Nach anfänglichen Problemen mit der Audioeinstellung und dem Eingeständnis, dass es sich nicht um ein professionelles Tool handelt, sondern um ein Hobbyprojekt, werden die Probleme behoben. Es folgt die Ankündigung, dass es sich um einen Magic Montag handelt, der einmal ausgefallen ist. In der Zwischenzeit wurden zwei weitere Decks gebaut. Es wird von einem großen Spieletag mit Jen, Asta und anderen berichtet, bei dem Magic gespielt wurde. Dabei wurden wichtige Erkenntnisse über das Funktionieren von Decks gewonnen, und eine Karte wurde als eines der besten Anfänger-Decks identifiziert. Es gab Power-Level-Probleme beim Verleihen der Decks, da einige Decks sehr stark und andere nur Fun-Decks waren. Das führte dazu, dass optimierte Decks gegen weniger optimierte Decks antraten, was zu unausgeglichenen Spielerlebnissen führte. Abschließend wird das heutige Programm vorgestellt, das die Vorstellung des Zedru-Decks, eines Länder-Decks und die Diskussion über das Mür-Deck sowie zwei neue Karten und drei Booster umfasst.
Vorstellung des Zedru-Decks und Diskussion über Commander-Decks
00:23:29Es folgt die Ankündigung, das Zedru-Deck vorzustellen, welches als 'Danke-Nein-Danke-Deck' bezeichnet wird. Es wurden einige Änderungen vorgenommen, da einige ursprüngliche Ideen in der Realität nicht funktionierten. Das Deck wurde auf Zahlen optimiert und soll in einem mittleren Aggro-Level spielen. Außerdem wird ein Deck vorgestellt, das nur aus Ländern besteht, wobei der Commander die einzige Ausnahme bildet. Es wird betont, dass keine beidseitig spielbaren Karten verwendet werden, bei denen eine Seite ein Land und die andere etwas anderes ist. Ein neues Deck wurde konzipiert, dessen Vorstellung aber noch nicht sicher ist. Das Mür-Deck soll ebenfalls gezeigt werden, wobei der Commander und seine Stärken diskutiert werden. Abschließend werden zwei neue Karten vorgestellt, eine aus dem Final Fantasy Set und eine unbekannte, die für Anfänger-Decks geeignet sein sollen. Es wird kurz über kompetitive Commander-Decks gesprochen und die fehlende Herausforderung durch das Researchen von Karten mit dem höchsten Power-Level kritisiert. Lieber ist es, der Meme-Otto zu sein, der an der Seite sitzt, verliert, und dann gewinnt. Es wird die Erfahrung geteilt, dass Combo-Decks in der Theorie cool sind, aber in der Realität langweilig sind. Es wird kritisiert, dass manche Spieler in Commander-Runden zu Try-Hard-Decks greifen, obwohl der Social Code eigentlich ein Limit setzen sollte.
Präsentation der Decks und Kartentools
00:34:41Zunächst wird das Zedru-Deck vorgestellt, wobei die Änderungen an der ursprünglichen Idee und die Gründe dafür erläutert werden. Danach soll das Länder-Deck präsentiert werden, dessen Verbesserungsmöglichkeiten aufgrund von Geldgrenzen eingeschränkt sind. Der Commander ist austauschbar, um das Power-Level des Decks anzuheben. Anschließend wird das Mür-Deck diskutiert, wobei der Commander und seine Eignung für Anfänger im Fokus stehen. Es werden zwei große Hürden für Anfänger genannt, auf die später eingegangen wird. Der Streamer fragt nach Präferenzen, welches Deck zuerst vorgestellt werden soll. Es wird ein Tool namens Mana Box erwähnt, das der Streamer sich im Discord ansehen wird. Der Streamer nutzt Scryfall und sucht nach einem besseren Tool, um Kartenlisten zu erstellen. In Japan ist es schwierig, Kartenlisten einfach in Online-Shops zu kopieren und einzufügen, was das Bestellen von Decks sehr zeitaufwendig macht. Der Streamer findet es aber auch schön, Artworks zu suchen und neue Dinge über Karten zu lernen. Es wird angemerkt, dass auch ein Eichhörnchen-Deck gegen Vampire gewinnen kann.
Zedru-Deck: Strategie und Kartenwahl
00:40:18Es wird mit der Vorstellung des Zedru-Decks begonnen. Zedru wird als Commander vorgestellt, dessen Fähigkeit es erlaubt, Karten an Gegner zu geben und dafür Karten zu ziehen und Leben zu erhalten. Die ursprüngliche Idee war, ein Deck mit gemeinen Karten zu bauen, um die Gegner zu ärgern. Es wurde jedoch festgestellt, dass Zedru nicht gut genug ist, um die Aggression auszuhalten, die durch das Verteilen von schlechten Karten entsteht. Daher wurde die Strategie geändert, um den Gegnern Dinge zu geben, die nicht zu schlecht sind, aber auch nicht viel bringen. Ein Beispiel dafür ist die Karte Pentate Prism, die zum Rampen verwendet werden kann und dann an einen Gegner weitergegeben wird, der sie nicht mehr nutzen kann. Es werden Karten wie Propaganda und Ghostly Prison zur Verteidigung eingesetzt. Das Ziel des Decks ist es, das Spiel so lange wie möglich hinauszuzögern, um die Win-Conditions zu erreichen. Eine Win-Condition ist die Karte, die das Spiel gewinnt, wenn man 40 oder mehr Leben hat. Eine weitere Win-Condition ist, wenn man eine Karte ziehen muss, aber keine Karten mehr im Deck hat. Die Karte Laboratory Maniac wird ebenfalls als Win-Condition genannt. Es wird eine Karte namens Approach of the Second Sun diskutiert, die als lame empfunden wird, da sie das Spiel zu einfach gewinnen lässt. Es wird zusammengefasst, dass das Zedru-Deck darauf abzielt, Chaos zu stiften und die Gegner mit Karten zu versorgen, während man im Hintergrund versucht, die Win-Condition zu erreichen.
Regel-Diskussion und Kartenvorstellung im Zedruu Deck
01:07:00Es wird diskutiert, dass man Karten nicht einfach so verschenken kann, sondern einen Effekt dafür benötigt, wie Zedruu selbst. Der Streamer erklärt, dass der Commander einen Effekt hat, der es erlaubt, eine bleibende Karte, die man kontrolliert, an einen Gegner abzugeben. Anschließend werden Karten wie Felida Sovereign als Win-Condition und Alundra Skydreamer vorgestellt, die beim Ziehen der zweiten Karte in einem Zug einen Vorteil bringt. Es folgt eine ausführliche Regeldebatte über 'Enters the Battlefield'-Effekte und Kontrollwechsel, wobei der Streamer Googles Regelinterpretationen anzweifelt. Die Diskussion dreht sich darum, ob ein 'Until end of turn'-Effekt bedeutet, dass die Karte automatisch zum ursprünglichen Besitzer zurückkehrt oder aktiv zurückgegeben werden muss. Der Streamer veranschaulicht das Problem anhand eines Paint-Beispiels mit Zedruu und Sidane, um die Komplexität der Kontrollwechsel zu verdeutlichen und argumentiert, dass der letzte Effekt auf dem Stack entscheidend ist.
Kartenvorstellung: The Council of the Four, Pendant of Prosperity und weitere Karten
01:11:05Es werden weitere Karten für das Deck vorgestellt, darunter 'The Council of the Four', die zusätzlichen Kartenzug und Kreaturen-Tokens generiert, und 'Pendant of Prosperity', die Ramp und Kartenzug ermöglicht, aber unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt. Der Streamer geht auf Chat-Kommentare ein und korrigiert grammatikalische Fehler in geposteten Regeln. Es folgt eine Diskussion über die Regelinterpretation von 'Until End of Turn'-Effekten, wobei der Streamer seine Position mit einem Verweis auf den Stack und die Reihenfolge der Effekte untermauert. Die Diskussionsteilnehmer kommen zu dem Schluss, dass der letzte Effekt, der auf eine Karte angewendet wird, Vorrang hat. Es werden weitere Karten wie Paradox Haze, Vendreads Monument und The Second Doctor vorgestellt, die zusätzliche Upkeeps bzw. Kartenzug ermöglichen oder als Group Disrupt dienen.
Diskussion über Gemeinheit von Karten und weitere Deck-Ergänzungen
01:31:21Es wird diskutiert, ob die Karte Vendreads Monument zu gemein ist, da sie in Kombination mit Life-Gain-Effekten zu extremem Kartenzug oder sogar zum Spielverlust des Gegners führen kann. Der Streamer erwähnt Gain-Control-Creatures und schlägt Yes Man als potenziellen Kandidaten vor. Es werden weitere Karten wie Silma, Flumph und Stillskin vorgestellt, die das Deck ergänzen sollen. Stillskin erlaubt es, die Kontrolle über ein anderes Turnier zu erlangen, das man kontrolliert, und eine Karte zu ziehen. Es werden auch Counterspells zur Verteidigung des Decks in Betracht gezogen. The Second Doctor wird als Commander-Option vorgestellt, um das Spiel zu verlangsamen und die eigenen Win-Conditions zu erreichen. Der Streamer ist offen für Feedback zu den Win-Conditions des Decks und diskutiert die Karte An Offer You Can't Refuse.
Silent Arbiter, Steel Golem und weitere Karten für das Zedruu-Deck
01:40:53Der Streamer stellt Silent Arbiter vor, der die Anzahl der Angreifer und Blocker auf eins beschränkt und als Aggro-Magnet für Gegner dienen soll. Steel Golem, der das Ausspielen von Kreaturen verhindert, wird als harte Kontrolloption diskutiert. Es werden weitere Karten wie Gold Knight Castigator, Primordial Oath und Nine Lives vorgestellt, die das Spielgeschehen stören und den Gegnern potenziell Schaden zufügen können. Nine Lives kann dem Gegner übergeben werden, nachdem bereits mehrere Inkarnationsmarker darauf liegen, um ihn in eine prekäre Lage zu bringen. A Crow and Horse wird als Karte präsentiert, die das Spiel aufwirbelt und Spaß macht. Alexios Demos of Cosmos greift in jedem Kampf an, wenn möglich, und wechselt zu Beginn jedes Zuges den Besitzer. Der Streamer erklärt, dass das Deck darauf ausgelegt ist, Chaos zu stiften und den Gegnern unerwünschte Karten zu schenken.
Kartenvorstellung: Exchange Control, Coveted Falcon, Fogbank und Chesum Skulker
01:49:10Es werden Karten wie Exchange Control und Roll Reversal vorgestellt, die den Tausch von Kreaturen und Permanenten ermöglichen, um Chaos zu stiften. Coveted Falcon wird als Maß-Verschenker präsentiert, der verdeckt gespielt und dann aufgedeckt werden kann, um viele Karten auf einmal abzugeben. Fogbank dient als klassischer Verteidiger, während Chesum Skulker mit Island Walk eine weitere Win-Condition darstellt, indem er durch Kartenzug verstärkt wird und unblockbare Kreaturen erzeugt. Wizard-Class wird als ideale Ergänzung für den Commander Otto angesehen. Wall of Denial bietet Verteidigung mit Defender, Flying und Shroud. Gideon of the Trials wird als vielseitige Karte vorgestellt, die Schaden verhindern und als Verteidiger dienen kann. Island Sanctuary verzögert das Spiel und kann dem Gegner übergeben werden, um ihn zu behindern. Swiftfoot Boots schützt den Commander mit Hexproof und Haste.
Propaganda, Generous Gift, Counterspells und Acryl-Token für Indestructible
01:54:43Es werden Karten wie Cloud of Dominus und Propaganda vorgestellt, um sich zu schützen. Der Streamer rechtfertigt den Einsatz von Counterspells im Deck, da es auf Verteidigung ausgelegt ist. Generous Gift entfernt eine Kreatur und gibt dem Gegner einen 3/3-Elefanten-Token. Der Streamer erwähnt, dass er Elefanten-Dungpapier bestellt hat, um den Token auf humorvolle Weise zu präsentieren. Arcane Denial und Shadowbringers werden als weitere Counterspells vorgestellt, die das Deck ergänzen. Der Streamer erklärt, dass er hauptsächlich Non-Creature-Spells countern möchte, um den Commander zu schützen. Er plant, einen Acryl-Token für Indestructible zu erstellen, um den Spielern auf humorvolle Weise anzuzeigen, dass eine Karte unzerstörbar ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, gut vorbereitet zu sein und alle benötigten Token für die Mitspieler bereitzustellen.
Diskussion über Kartenauswahl und Deckstrategie
02:00:06Es werden verschiedene Karten für das Zedruu-Deck besprochen, wobei der Fokus auf dem Tauschen von Ländern und dem Kontrollieren von Kreaturen liegt. Die Karte 'Approach of the Second Sun' wird als potenziell zu mächtig und unsportlich abgelehnt. 'Brand' wird als Möglichkeit gesehen, die Kontrolle über verschenkte Karten zurückzugewinnen, während 'Sunfall' als Boardwipe mit Inkubationseffekt dient. Es wird eine Strategie erörtert, wie man mit einer bestimmten Karte am Anfang des Zuges Karten an einen Gegner gibt, um dann dessen Kreaturen für einen Angriff zu nutzen und anschließend Karten zu ziehen. Die Karte 'Dawn Warriors Legacy' ermöglicht es, einen Zauberspruch erneut zu wirken, und bei Überladung alle Zaubersprüche aus dem Friedhof zu wirken. Weitere Karten wie 'Blasphemous Act', 'Propaganda' und 'Copy Enchantment' werden als wertvolle Ergänzungen für das Deck hervorgehoben. Es wird auch die Karte 'Vedalken Shackles' vorgestellt, mit der man Artefakte der Gegner kontrollieren und verschenken kann, was als besonders hinterhältig angesehen wird. Abschließend werden Full-Art-Standardländer im Schwarz-Weiß-Design als Möglichkeit diskutiert, das Deck zusätzlich zu erschweren, indem die Gegner die Farben nicht sofort erkennen können. Der Streamer betont, dass dies nur im Rahmen eines Meme-Decks und mit Zustimmung der Mitspieler geschehen soll, da diese Karten in offiziellen Spielen nicht legal sind. Die Idee dahinter ist, das Deck zwar nervig, aber dennoch unterhaltsam zu gestalten.
Vorstellung weiterer Karten und Deck-Anpassungen
02:05:38Es werden weitere Karten vorgestellt, darunter 'Keeper of the Accord' zur Generierung von Kreaturen-Tokens und 'Spiteful Repossession' für Mana-Ramp und Schaden. Eine Karte, die Artefakte der Gegner übernimmt, wird als besonders gemein hervorgehoben, da sie das Mana des Gegners nutzt und das Artefakt dann verschenkt. Die Karte 'Kyukar' wird als eine der schönsten Karten der Sammlung präsentiert, die bei jedem nicht-Kreaturenzauber einen Geist-Token erzeugt. Es wird überlegt, wie man die Schwächen des Decks ausgleichen kann, insbesondere durch Mana-Artefakte und unliebsame Länder für die Gegner. Schwarz-weiße Full-Art-Länder werden als besonders nervige Ergänzung diskutiert, um die Gegner zu verwirren. Der Streamer bittet die Zuschauer, Kartenideen im Discord zu posten, um den Deckbau zu unterstützen. Die Win-Condition des Decks besteht darin, entweder alle Karten auszuspielen und mit einer bestimmten Karte zu gewinnen oder die Gegner so lange zu schwächen, bis man den letzten ausschalten kann. Es werden Island-Walk-Kreaturen als sinnvolle Ergänzung in Betracht gezogen und eine Deckliste geteilt, die jedoch noch nicht auf dem neuesten Stand ist. Der Streamer nutzt Topdeckt für den Deckbau, betont aber, dass er kein Sponsoring hat.
Diskussion über Deckstrategien, Kartenauswahl und Community-Interaktion
02:14:38Es werden Kreaturen mit Card Draw, Leben, Schutz und Island Walk als ideale Ergänzungen für das Deck identifiziert. Die Karte 'Perplexing Chimera' wird als absolute Hammer-Karte gelobt, ist aber leider ausverkauft. 'Agent of Treachery' und eine spezielle Mauer-Karte werden ebenfalls als großartige Optionen genannt, sind aber ebenfalls nicht verfügbar. Der Streamer erklärt, dass die Karten hauptsächlich durch den Commander verschenkt werden. Ziel ist es, ein Group-Hug-Deck zu bauen, das eher auf Störung als auf Toxizität ausgelegt ist. Es wird erwähnt, dass eine bestimmte Karte aus Tokio ausverkauft ist und dass bei ähnlichen Preisen auf Japanisch und Englisch die englische Version bevorzugt wird, es sei denn, sie ist teurer oder ausverkauft. Der Bazaar Trader wird als Karte im Deck bestätigt, die aber gerade nicht physisch vorhanden ist. Es werden verschiedene Optionen für den weiteren Verlauf des Streams diskutiert, darunter Boosteröffnungen und die Vorstellung eines Mür-Commander-Decks. Drei Commander werden als besonders geeignet für Anfänger-Decks vorgeschlagen. Jace, Wielder of Mysteries wird aufgrund seines hohen Preises in der englischen Version zunächst ausgeschlossen, aber die japanische Version für 200 Yen wird in Betracht gezogen. Der hohe Versand aus dem Ausland nach Japan wird als Problem beim Kartenkauf erwähnt.
Booster-Öffnung, Deckvorstellung und Strategie-Diskussion
02:20:59Es werden zwei Booster geöffnet, wobei eine Art-Card und ein Dual-Land gefunden werden. 'Involuntary Employment' wird als nützliche Karte identifiziert und direkt ins Deck aufgenommen. Weitere Karten wie 'Luna Insight', 'Dauntless Veteran' und 'Micromancer' werden vorgestellt und bewertet. Der Streamer öffnet einen Magic the Gathering Playbooster und freut sich über die Art-Cards, die er als Trenner für seine Decks verwendet. Er findet die Karte 'Involuntary Employment', die er für sein Zedruu-Deck als nützlich erachtet. Es folgt die Vorstellung des Mür-Decks, das in einer Runde mit Anfängern überraschend erfolgreich war. Der Commander des Decks ist Urtet, der Remnant of Memnark. Die ursprüngliche Idee war ein Five-Color-Changeling-Deck. Der Streamer zeigt seine selbstgemachten Myr-Tokens mit einem Zitat von Isaac Asimov. Das Deck räumte den Tisch auf, da Mürs Mana-Motoren sind und Urtet eine quasi endlose Mana-Maschine ermöglicht. Durch Changelings werden alle Kreaturen zu Mürs, was den Effekt von Urtet verstärkt. Es wird erklärt, wie man mit Urtet und anderen Karten das Spielfeld dominieren kann. Der Streamer sucht nach einer Karte, die alle Kreaturen zu Mürs macht, und erwähnt gemeine Tricks, die mit dem Deck möglich sind, wie das Tappen aller gegnerischen Kreaturen vor dem Angriff.
Erkenntnisse aus dem Mür-Deck und Deckbau-Strategien für Commander
02:39:39Der Streamer teilt seine Erkenntnisse aus dem Spiel mit dem Mür-Deck und betont, wie wichtig Ramp und Card Advantage für Anfänger sind. Er verweist auf ein Commander Deck Building Template, das im Discord gepostet wurde, und erklärt die Bedeutung von Ramp, Card Advantage, Targeted Disrupt, Mass Disruption und der richtigen Anzahl an Ländern. Ramp bedeutet, mehr Mana zur Verfügung zu haben als standardmäßig, Card Advantage bedeutet, mehr Karten oder Kreaturen als der Gegner zu haben, Targeted Disrupt zielt auf einzelne Kreaturen oder Effekte ab, und Mass Disruption verhindert eine Vielzahl von Dingen. Er empfiehlt Anfängern, 38 Länder in ihr Deck zu nehmen. Plan Cards beschreiben die Ziele des Decks. Die größten Probleme für Anfänger sind Card Advantage und Ramp. Der Streamer erklärt, dass er im Kopf durchgegangen ist, welche Commander diese Probleme lösen können. Er betont, wie wichtig es ist, dass Ramp-Karten weniger Mana kosten als der Commander, um diesen schnell aufs Feld zu bringen. Karten, die im Endgame benötigt werden, sollten höhere Mana-Kosten haben. Der Streamer geht auf die Bedeutung von Synergien zwischen Commander und anderen Karten ein und erklärt, wie man ein gutes Commander-Deck aufbaut.
Vorstellung des Commanders Simone und Deckbau-Strategien für Anfänger
02:48:43Es wird ein Commander namens Simone vorgestellt, eine günstigere Option, die sich gut für Anfänger eignet. Dieser Commander kostet zwei Mana und ermöglicht es, für eins ein Land von der Hand ins Spiel zu bringen oder für vier eine Karte zu ziehen. Wenn man acht oder mehr Länder kontrolliert, kann man sogar zwei Karten ziehen. Es wird empfohlen, sich zuerst auf Länder zu konzentrieren und Länder zu suchen, die gut mit dem Deck harmonieren. Später wird ein Otto vorgestellt, der alle Länder ungetappt ins Spiel bringt und bei fünf oder mehr Towns einen 2/2 Elemental-Token erzeugt. Towns sind oft günstige, zweifarbige Länder, die ins Spiel getappt kommen. Es wird die Companion-Kreatur vorgestellt, die außerhalb des Decks gespielt werden kann, wenn alle Karten im Deck drei oder mehr Mana kosten. Diese Kreatur reduziert die Kosten anderer Karten. Abschließend wird erklärt, wie man einen Commander auswählt, der einem gefällt und dessen Fähigkeiten das Spiel vereinfachen, um dann ein Land-lastiges Deck zu bauen.
Maze's End und alternative Win-Conditions im Commander-Format
02:56:39Die Karte Maze's End wird vorgestellt, die in Kombination mit der Commander-Fähigkeit, zusätzliche Länder auszuspielen, es ermöglicht, mehrere Gates pro Runde ins Spiel zu bringen. Es wird Commander Damage als Win-Condition angesprochen und als eher langweilig empfunden, außer in speziellen Fällen. Die Karte Wick wird diskutiert, deren Fähigkeit, Schaden in Höhe der geopferten Kreaturenstärke zu verursachen, durch die Commander-Regel, dass nur Kampfschaden als Commander Damage zählt, eingeschränkt wird. Alternativ wird Infekt als Möglichkeit genannt, den Gegner zu besiegen. Es wird betont, dass Commander für Anfänger sehr gut geeignet ist, um solche Dinge zu lernen. Im Länder-Deck sollen nur Länder oder Karten, die zwangsläufig zu Ländern werden, enthalten sein. Eine solche Karte ist ein Land, das unwiederbringlich ein Land ist und in einem besonderen Artwork für wenig Geld erhältlich ist. Treasure Map wird als Beispiel genannt, die sich in ein Land verwandelt.
Deckbau-Strategien und Win-Conditions für ein Land-basiertes Commander Deck
03:05:44Es wird die Strategie erläutert, wie man ein Land-basiertes Commander Deck baut, wobei der Commander Yoti Mock Ancient im Fokus steht. Yoti erzeugt für jedes Mal, wenn er aus der Command Zone gespielt wird, ein 1/1 Forest Dryad Land Token. Die Idee ist, viele Land-Kreaturen zu spielen, die durch Yotis Fähigkeit verstärkt werden. Karten wie Hall of Storm Giants, die sich in Kreaturen verwandeln können, werden als Beispiele genannt. Es werden verschiedene Win-Conditions für das Deck vorgestellt: Erstens, Kreaturen so stark machen, dass sie den Gegner besiegen; zweitens, den Gegner mit Toxic-Countern besiegen; und drittens, Maze's End nutzen, um das Spiel zu gewinnen, wobei in dieser Farbkombo genau zehn Gates möglich sind. Access Tunnel und Escape Tunnel werden als nützliche Karten erwähnt. Die Dungeon-Mechanik wird als überraschend nützlich für das Deck hervorgehoben, da sie zusätzliche Optionen bietet. Es werden verschiedene Dungeons und ihre Fähigkeiten vorgestellt, wobei der Dungeon mit dem Card Draw als besonders interessant erachtet wird.
Strategien und Kartenauswahl für ein Land-basiertes Commander Deck
03:18:50Es wird diskutiert, wie man Thespian Stage und Dark Depths kombinieren kann, um schnell eine 20/20 Kreatur zu erzeugen. Es wird klargestellt, dass dies mit Thespian Stage funktioniert, da diese das Land kopiert, ohne dass die Eis-Counter ins Spiel kommen. Die verschiedenen Win-Conditions des Decks werden zusammengefasst: starke Kreaturen, Toxic-Counter und Maze's End. Es wird erwähnt, dass alle Standardländer im Deck Schneeländer sind, was in Kombination mit Karten wie Myriad Landscape Vorteile bringen kann. Glacial Chasm wird als extrem wertvolle Karte für das Deck angesehen, ist aber leider zu teuer. Es wird diskutiert, ob Schneeländer als Basic-Länder gelten, und klargestellt, dass es Basic Snowlands gibt, aber nicht jedes Snowland ein Basic Land ist. Die Regel, dass nur Länder oder Karten, die zwangsläufig zu Ländern werden, im Deck erlaubt sind, wird nochmals betont. Abschließend werden weitere Karten wie Dryad Arbor und Everflowing Well diskutiert und bewertet, ob sie ins Deck passen.
Deckbau-Überlegungen und Karten-Diskussionen
03:42:44Der Streamer diskutiert verschiedene Länderkarten für sein Zedruu-Deck, darunter Lasotep Quarry und Hidden Courtyard, wobei er Preis und Nutzen abwägt. Er überlegt, Hidden Nursery und Hidden Cataract in das Deck aufzunehmen, da diese günstig sind und Kreaturen generieren können, was thematisch gut passt. Es werden Alternativen wie Aesi und Gretchen Titchwillow besprochen, um mehr Länder ins Spiel zu bringen und Karten zu ziehen. Necropolis und Volcano können aufgrund der Farbbeschränkungen des Decks nicht verwendet werden. Der Streamer erwähnt, dass er bessere Commander für das Deck kennt, aber an seinem aktuellen Konzept festhalten möchte. Flaps the Fool wird als interessante Option für ein Deck mit vielen Ländern und Slime Against Humanity erwähnt, wobei der Fokus auf dem Ausspielen von zwei Ländern pro Zug liegt. Er plant, Erith zu testen und rote Länder hinzuzunehmen, was neue strategische Möglichkeiten eröffnet. Die Community gibt Vorschläge für Karten wie Aesi, die das Ausspielen von zusätzlichen Ländern pro Zug ermöglichen und das Kartenziehen verbessern. Der Streamer zeigt Simone, eine abgespeckte Version von Aesi, und Gretchen Titchwillow, die es ermöglicht, beliebig oft Länder von der Hand ins Spiel zu bringen. Spelunking wird aufgrund der Beschränkung auf Länderkarten im Deck ausgeschlossen. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von teuren Commandern und Ramp-Problemen und erwähnt Command Beacon als Möglichkeit, den Commander auf die Hand zu nehmen.
Diskussion über Kartenbeschaffung, Proxies und Magic in Japan
03:57:12Der Streamer spricht über seine Vorliebe, Karten zu suchen und günstig in Japan zu finden, anstatt sie selbst zu drucken. Er investiert gerne in das Hobby und spielt offizielle Karten, hat aber Bedenken, dass Proxies das Power-Level der Decks zu stark erhöhen könnten. Magic ist in Japan sehr beliebt, eines der größten Kartenspiele, aber er kennt sich nicht in der Yu-Gi-Oh!-Szene aus. Er mag sein aktuelles Länder-Deck sehr und genießt es, jede Runde ein Land spielen zu können. Die Deckliste ist im Discord verfügbar. Er zeigt einen Planeswalker, der nicht legal ist und nur aus Spaß an der Freude im Deck ist. Der Streamer nutzt Tools wie Moxfield und TopDeck für Deckbau und Synergien und plant, sich ManaBox anzusehen. Er ist begeistert von den Vorschlägen der Community, insbesondere für Island-Walk-Karten.
Booster Opening und Kartenauswertung
04:01:03Der Streamer öffnet zwei Booster-Packs, beginnend mit einem Bloomboro-Booster, und freut sich besonders auf die Art-Card. Er zeigt eine Kartenhülle von Toyga mit Fächern für Würfel und Karten. Im Booster findet er Tamiyo Field Researcher anstelle der erhofften Miss Bumble Flower Art Card. Anschließend werden Karten wie Skytang Sentinel, Bravekin Duo und Conduct Electricity vorgestellt. Besonders positiv werden Glide Dive Duo, Heap Tarvest und Moonrise Cleric hervorgehoben. Gift of the card wird als sehr gute Karte gelobt. Stormarcher's Talent und Helga, die auf seiner Wishlist steht, werden gezogen. Splash Portal wird als mega gute Karte für ETB-Trigger bezeichnet. Er zieht auch einen hübschen Mountain. Insgesamt werden Helga, Hunters Talent und Splash Portal als die besten Karten des Boosters bewertet. Der Streamer erinnert sich an eine teure Karte, die er sofort verkauft hat. Er erwähnt ein 20-Euro-Deck und eine Karte, die er dafür gezogen hat, die er aber möglicherweise wieder entfernen muss, um das Budget einzuhalten. Die Community erinnert ihn an General Creed, den er gesucht hat.
Modern Horizons 3 Booster, Deckbau und Community-Interaktion
04:10:01Es wird ein Modern Horizons 3 Booster geöffnet, aus dem der Streamer einen Bird Token und Inspired Inventor zieht. Shifting Woodland wäre gut für das Länderdeck, wenn es mehr Card Types hätte. Meteoric Mace hat er schon. Mür Enforcer wäre theoretisch im Mür-Deck interessant. Wormcoil Lava mit Death Touch und Lifelink wird als cool bezeichnet. Perillous Landscape hat er schon. Riddlegot Gargoyle gibt Energy Counter. thriving skyclaw hat auch wieder was mit Energy Counter. Shifting Woodland ist eine gute Karte, bringt ihm aber gerade nichts. Er schätzt, dass er den Wert der Booster durch die gezogenen Karten fast wieder raus hat. Splash Portal und Hunters Talent könnten Geld kosten. Der Streamer öffnet Booster nur im Stream, weil es Spaß macht und die Community es gerne sieht. Er kauft sonst fast nur Singles. Er kündigt an, die Deckliste des Mürdecks zu posten und sich Moxfield und Mana Box anzusehen. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Community-Interaktion und freut sich über Vorschläge und Deck-Ideen im Discord. Er plant ein Deck für Leon basierend auf Pokémon mit dem Commander Adlapalani Nestender und Changelings. Es werden Kreaturen gesucht, die wie Pokémon aussehen. Skyfire Phoenix wird als günstigere Option für das Deck in Betracht gezogen. Der Streamer macht Werbung für seinen Discord-Kanal und die auslaufende Kooperation mit Störtebäcker sowie die Brain Effect Coop. Er bedankt sich für die Unterstützung und kündigt an, dass Rimworld am nächsten Tag gespielt wird.