Pen & Paper für echte Könner - Deserts Doom mit den Besten
Abenteuer in der Wüste: Gefahr für Glimmerscale
Nach einem turbulenten Teleport findet die Gruppe Runas versteinertem Bruder in einem Sack. Es wird klar, dass ein Pharao die Todesprophezeiung umgehen will, indem er Runa tötet. Um den Ort Glimmerscale vor dem Ansturm der Untoten zu schützen, werden nun Verteidigungsmaßnahmen geplant.
Vorbereitung und Smalltalk
00:18:28Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen und einem lockeren Smalltalk. Der Streamer unterhält sich über seine Magic-Kartensucht und gibt Empfehlungen für einen Tokyo-Urlaub, empfiehlt insbesondere unplanbare Tage und das Schlendern durch die Stadt. Es folgt eine ausführliche Diskussion über verschiedene Trading Card Games wie Yu-Gi-Oh!, One Piece TCG und die communities dazwischen, wobei insbesondere die toxische Natur der Yu-Gi-Oh!-Community thematisiert wird. Anschließend wird der Übergang zur Pen & Paper Session angekündigt.
Start der Pen & Paper Session
00:26:23Der Streamer wechselt nun in die Pen & Paper Session. Er lädt die Mitspieler in den Voice-Chat ein und stellt fest, dass sich einige noch verspäten könnten. Die Session beginnt mit der Begrüßung und der Ankündigung von Desert Doom 27. Es folgt eine Einführung in die aktuelle Spielsituation: Die Gruppe befindet sich in der Wüste, Runai spürt ihren Bruder in der Nähe und die Stimmung ist gedrückt. Das Ziel ist es, Dothrok Flatterfau zu finden, um Informationen über die Prophezeiung und den Verbleib ihrer Verwandten zu erhalten.
Teleportation nach Glimmerscale
00:40:01Nachdem der Teleportationszirkel in Wüstenwacht größtenteils zerstört wurde, gelingt der Gruppe die Rückkehr nach Glimmerscale durch einen Teleport. Die Ankunft ist jedoch turbulent; die Real verzerrt sich, Runai ist bewusstlos und die Gruppe landet in einem kleinen, beschädigten Haus. Sie erkennen sofort den Markt vor dem Haus und somit die vertraute Umgebung von Glimmerscale. Allerdings fehlt Hügelchen, das Kamel, und die Gruppe beschließt, es so schnell wie möglich zurückzuholen.
Bedrohung durch Teleportationszirkel
00:57:36Ein unkontrollierter Teleportationszirkel stellt eine große Gefahr dar. Ein bösartiger, fremder Einfluss stört den Kreis, und eine Skeletthand materialisiert sich unvollständig und droht, durch die Verzerrung in den Raum einzudringen. Um das Portal zu deaktivieren und weitere unkontrollierte Teleportationen zu verhindern, greift die Gruppe zur Gewalt: Papkin und Anka schlagen physisch auf den Zirkel ein, während Kata mit Hilfe eines fremden, hilfreichen Einflusses die Runen in einer bestimmten Sequenz löscht und so den Zirkel erfolgreich deaktiviert.
Rettungsaktion für Hügelchen
01:11:31Mit dem deaktivierten Teleporter wendet sich die Gruppe der Rettung von Hügelchen zu. Brenn nutzt den Zauber 'Speak with Animals', um in telepathischen Kontakt mit dem Kamel zu treten und ihm die Anweisung zu geben, so schnell wie möglich nach Glimmerscale zurückzukommen, da die Gruppe auf ihn warte. Anschließend wird der Zauber 'Sending' verwendet, um Hügelchen eine kurze Nachricht mit denselten Instruktionen zu schicken. Die Gruppe beteuert, wie sehr sie Hügelchen vermisst, und gibt ihm besorgte und treue Adjektive, wie 'gemütlich' oder 'einfühlsam'.
Rückkehr von Hügelchen und die Suche nach Runeis Bruder
01:18:07Nach ihrer gefährlichen Rückkehr findet die Gruppe Runeis Bruder in versteinertem Zustand in einer Tasche des Haltens. Der Expeditionsleiter ist unversehrt, aber in einer Art Zwischenzustand gefangen. Die Gruppe berät, was als Nächstes zu tun ist. Runa schlägt vor, zunächst in die Krokodils-Klippe zu gehen, um zu essen und sich zu verstecken. Ihr Hauptziel ist es, ihre Anwesenheit vor dem Pharao zu verschleiern, da sie sich verfolgt fühlt. Der Plan, dass Runa an einem geschützten Ort schläft, um ihren Bruder zu beschützen, wird schnell beschlossen.
Die Prophezeiung und die Gefahr durch den Pharao
01:19:58Bei der Ankunft in der Krokodils-Klippe wird Runas versteinertem Bruder klargemacht, dass der Pharao sie beide töten möchte. Runas Bruder hatte eine Prophezeiung verkündet, in der sie verbunden sind und der Pharao sie nicht töten darf, solange einer von ihnen lebt. Der Pharao hat Runa entführen wollen, um sie bei sich zu behalten, solange sein Plan mit Runas Bruder nicht abgeschlossen ist. Runas Tod würde das Band brechen und er könnte dessen Seele für seine Zwecke claimen. Dies ist die zentrale Gefahr, der sich die Gruppe stellen muss.
Ermittlungen über die Herkunft des Pharaos
01:38:01Die Gruppe beginnt mit der Analyse der von ihnen gefundenen Artefakte. Im schwarzen Folianten von Flatterfaust finden sie Hinweise auf die Aufenthaltsorte des Pharaos, Amunarep. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass sich sein Versteck unterhalb von Wüstenwacht in einer Art Grabkammer befindet. Der Foliant enthält auch Informationen über die Festung des Wahnsinns und die Frau des Pharaos, Theosapisi, sowie deren gigantische Bibliothek. Die Gruppe beschließt, die unvollständigen Karten und Schablonen zu analysieren, um den genauen Standort des Grabes zu ermitteln.
Analyse der Schriftrolle und weiterer Pläne
02:03:31Die Analyse der Schriftrolle von Runeis Bruder ergibt, dass es sich um den Zauberspruch 'Entfluchung' handelt, der jedoch nicht erfolgreich verwendet werden konnte. Dies ist ein weiterer wichtiger Baustein, um das Verständnis des Fluchs zu vertiefen. Die Gruppe diskutiert, wie sie weiter vorgehen sollen. Obwohl sie der Ansicht sind, nicht allein stark genug für einen direkten Konfrontation mit dem Pharao zu sein, beschließen sie, dass sie zumindest versuchen sollten, seinen Aufenthaltsort zu finden. Die weitere Vorgehensweise ist, die Kartenstücke zusammenzusetzen und möglicherweise Verstärkung in der Stadt zu suchen.
Strategische Überlegungen und die Suche nach Lösungen
02:18:19Die Gruppe diskutiert, ob sie dem Pharao stellen sollen, befürchtet aber weitere Gefahren. Sie erinnern sich an Informationen über die Frau des Pharaos, Theoseb, die positiv erwähnt wurde, und erwägen, Kontakt mit ihr aufzunehmen, um sie als Verbündete zu gewinnen. Gleichzeitig wird die katastrophale Lage von Wüstenwacht erörtert; der Ort ist zerstört, der Teleporter unbrauchbar und die Gruppe ist auf sich allein gestellt. Das Wissen des toten Experten Flatterfaust wurde jedoch gerettet und könnte eine Möglichkeit zur Teleportation in andere Orte wie Salmirab bieten.
Das Risiko des Fluchs und Vorbereitungen auf Glimmerscale
02:28:24Die Gruppe ist erschöpft und desillusioniert. Sie sind tagelang durch die Wüste gezogen, besitzen nur ein unverständliches Zwergbuch und sehen dem wachsenden Einfluss des Fluchs und der drohenden Gefahr für Runae, der in einem Sack gefangen ist, ohnmächtig gegenüber. Die Wüste gilt als erstes Großes Hindernis zurück. Es wird beschlossen, sich auszuruhen und den Kopf freizubekommen. Gleichzeitig gibt es die ernste Erkenntnis, dass der Fluch bereits kurz vor Glimmerscale wirkt und der Ort in Gefahr ist. Man beschließt, die Bewohner des Ortes zu warnen und zu schützen, um sich vor dem bevorstehenden Ansturm der Untoten zu wappnen.
Kartographische Ermittlungen und Entdeckung des Grabes
02:40:20Die Gruppe analysiert die gefundenen Bücher. Eines ist ein geografischer Atlas, in dem verschiedene Maßstäbe und Linien, ähnlich wie auf Runas Vision, markiert sind. Ein anderer Teil des Buches enthält Notizen wie 'Sandlaser verrutscht. Vision unterbrochen' und 'X markiert das Grab'. Die Gruppe kombiniert diese Informationen mit Runas Vision und versucht, die transparente Zeichnung über die große Karte zu legen. Durch das systematische Abgleichen wird der vermutliche Standort des Grabes des Pharaos identifiziert, der weit in den unerschlossenen Süden führt.
Ein unkonventioneller Plan: Die 'Taschen-Entführung'
02:59:05Angesichts der langen und gefährlichen Reise durch die Wüste schlägt Brenn eine kühne Idee vor: Man soll sich an Runei anbinden und sich vom Pharao teleportieren lassen, um direkt zum Zielort zu gelangen. Um das zu realisieren, soll Runei vom Pharao teleportiert werden, während die übrigen Gruppenmitglieder – verkleinert mit einem Stab – in einer magischen Truhe (Bag of Holding) versteckt sind. Dort können sie den Moment abwarten, um Runei zu überraschen. Brenn testet das Konzept, indem sie sich selbst verkleinert und in die Truhe begibt, um zu prüfen, ob man dort überleben kann. Nach einer beängstigenden Erfahrung in der finsteren, luftarmen Truhe, in der sie mithilfe eines Zaubers überlebt, wird der Plan als hochriskant, aber potenziell machbar eingestuft.
Analyse des Plans und des Gegenstandes
03:19:56Die Gruppe diskutiert über den Plan, Runel als Köder zu benutzen, und die Funktionsweise eines magischen Beutels, in dem die Zeit normal vergeht. Es wird festgestellt, dass der Plan durch Runels Befähigung, sich selbst zu verkleinern, hinfällig wird, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass alle Charaktere gleichzeitig ihre normale Größe erreichen. Die Kritik an der Nutzung von Runel als Köfer und die eigenen Zweifel, ob die Gruppe von fünf Personen eine untote Macht in ihrer Zitadelle besiegen kann, stehen im Fokus.
Kontaktaufnahme mit dem Auftraggeber
03:22:09Auf Vorschlag von Katha beschließt die Gruppe, Falawas, ihren Auftraggeber, über die Sendezauberkraft von Katha zu kontaktieren. Kather berichtet dem Gruppenmitglied, dass sie während des Kontaktes eine Bestätigung erhält, dass sie den Pharao besiegen werden. Die Nachricht an Falawas wird vorbereitet und beschreibt den Fortschritt bei der Ermittlung des Ursprungs der Wüstenstürme, die Identität des Pharao als Quelle und die dringende Bitte um Unterstützung, insbesondere Luftschiff oder Teleportation.
Ergebnis der Kontaktaufnahme
03:32:24Falawas antwortet und bittet um den genauen Ort des Grabes. Kather beschreibt die Lage relativ zu Wüstenwacht und Glimmerscale. Falawas erklärt, dass er keine personelle Unterstützung entsenden kann, da er mit Untoten-Ausbrüchen in seiner Stadt beschäftigt ist und die Lage überall chaotisch ist. Er entschuldigt sich und sendet Verstärkung, welche jedoch voraussichtlich nicht rechtzeitig eintreffen wird, was die Gruppe auf sich allein gestellt zurücklässt.
Neue Pläne und Vorbereitungen
03:40:46Angesichts der ausbleibenden externen Hilfe und der sicheren Ankunft des Pharao entscheidet sich diegruppe, das Dorf Glimmerscale zu warnen und alle verfügbaren Kräfte zu mobilisieren. Es wird ein Treffen am Abend einberufen, um einen gemeinsamen Plan zu schmieden. Die Charaktere verteilen sich, um die wichtigsten Dorfbewohner wie den Anführer Brini, den Zwergen-Chef aus den Minen und den Jagdführer Finken zu informieren, während andere nach nützlichen Gegenständen im Haus der Aufmerksamkeiten suchen.
Ausrüstung und Verteilung
04:08:58In Vorbereitung auf den bevorstehenden Konflikt tauscht die Gruppe Ausrüstung aus. Pappkin gibt Runai eine Amulette gegen Detektion und Ortung, die sie zuvor von Poppy erhalten hatte, um sie vor magischer Aufspürung zu schützen. Brenn erhält einen starken Feuerstab von Pappkin, und Hunay erhält die Kette und den Feuerstab, während die Gruppe sich auf eine letzte Ruhe vor dem bevorstehenden Einsatz vorbereitet.