Pen & Paper für echte Könner - Deserts Doom mit den Besten
Vorbereitungen und Gefahren: Eine Pen & Paper-Reise durch die Wüste
Die Gruppe beginnt mit Vorbereitungen und Diskussionen, die von Magic-Kartensucht bis zu Tokio-Reisetipps reichen. Nach technischen Anpassungen und Charakter-Level-Ups startet die Pen & Paper-Sitzung. Sie finden sich in Glimmerscale wieder, suchen nach einem Kamel und kämpfen gegen einen bösartigen Teleporter, während sie versuchen, Runes Bruder zu retten und eine dunkle Prophezeiung zu verstehen.
Vorbereitungen und Diskussionen vor der Pen & Paper Session
00:18:28Der Stream beginnt mit einer kurzen Vorbereitungsphase für die Pen & Paper Session. Es werden Empfehlungen zur Überwindung einer Magic-Kartensucht ausgetauscht, wobei der Streamer selbst zugibt, ständig neue Reize zu finden, die ihn zum Kartensammeln animieren. Ein Zuschauer fragt nach Tipps für einen elftägigen Tokio-Aufenthalt, woraufhin der Streamer empfiehlt, mindestens einen Tag ohne feste Planung zu verbringen und einfach durch die Stadt zu schlendern, insbesondere in West-Tokio. Er erwähnt auch den Shinjuku Gyoen Park als tolles Ziel und rät dazu, bei genügend Zeit auch Ausflüge außerhalb der Stadt zu unternehmen. Es entwickelt sich eine Diskussion über verschiedene Trading Card Games (TCGs), wobei Magic: The Gathering und Yu-Gi-Oh! im Fokus stehen. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Yu-Gi-Oh! und kritisiert die toxische Community, während er Magic für seine Langlebigkeit und die Möglichkeit, obskure Karten zu spielen, schätzt. Er überlegt, eine teure Magic-Karte zu proxen, da er den Preis für unangemessen hält, und die Community stimmt zu, dass dies legitim sei. Die Vorbereitungen für die Deserts Doom Pen & Paper Session werden eingeleitet, und der Streamer bereitet den Screen und die Links vor, während er auf die Ankunft der anderen Spieler wartet.
Technische Anpassungen und Charakter-Level-Ups
00:26:52Nach den anfänglichen Diskussionen beginnt der Streamer, die technischen Aspekte für die Pen & Paper Session zu regeln, indem er die Kopfhörer aufsetzt und die anderen Spieler anruft. Es wird erwähnt, dass sich einige Spieler möglicherweise verspäten könnten. Es gibt eine kurze Diskussion über eine Anfänger-Magic-Gruppe, und der Streamer äußert sich gespannt darauf. Die Spieler treffen nach und nach im Chat ein, und es wird beschlossen, dass ein Spieler ohne Kamera teilnehmen wird, wobei ein Katzenbild als Vertretung dient. Die Gruppe tauscht sich über ihre Level-Ups aus. Der Streamer erklärt, dass er die meisten Level-Ups bereits eingetragen hat, aber noch einige Details besprochen werden müssen. Insbesondere wird die Anpassung der Warlock-Klasse thematisiert, da sich die Pakt-Art geändert hat und nun nur noch eine Invocation anstelle eines Pakts gewählt wird. Papkin erhält Expertise für Level 6, und es wird überlegt, welche Skills verbessert werden sollen. Hauke erhält einen neuen Level-3-Spell-Slot und ein Feature namens Spirit Session, dessen Details noch geklärt werden müssen. Die Spieler tauschen sich über die neuen Fähigkeiten aus und stellen sicher, dass alle Charaktere korrekt aktualisiert sind.
Die Ankunft in Glimmerscale und die Suche nach Hügelchen
00:37:57Die Pen & Paper Session beginnt mit der Zusammenfassung der Ereignisse: Die Gruppe befindet sich am Tag 22 der Wüstenstürme auf dem Weg nach Wüstenwacht. Runai spürt die Nähe ihres Bruders und macht sich Sorgen. Die Stimmung ist gedrückt, und überall säumen verfaulte Leichen den Weg. Sie finden Zombie-Hühner und einen Geier, die einzigen Lebewesen in der Umgebung. Der Shop von Dothrok Flatterfau, einem Experten für Teleportation und Archäologie, wird gefunden, in der Hoffnung, Informationen über die Geschehnisse zu erhalten. Doch auch er und Bruneis Bruder scheinen tot zu sein, wobei der Bruder noch lebt und von einer Prophezeiung des Pharaos krächzt, der ihn und seine Schwester gleichzeitig töten will. Der Teleportationszirkel ist zerstört und muss repariert werden. Nach einer erfolgreichen Teleportation landet die Gruppe in Glimmerscale, einem bekannten Ort. Die Ankunft ist chaotisch, einige Spieler sind bewusstlos oder haben starke Kopfschmerzen. Runai wird mit Heilzaubern versorgt, und die Gruppe stellt fest, dass Hügelchen, ein Kamel, nicht mitteleportiert wurde. Sie beschließen, den Teleportationszirkel zu reaktivieren, um Hügelchen zurückzuholen, aber der Streamer warnt, dass das Haus, in dem sie sich befinden, beim Teleportieren zusammengefallen ist. Die Gruppe versucht, den Zirkel zu reparieren, während sie den Geruch von Verwesung wahrnehmen und feststellen, dass ein fremder Einfluss auf den Zirkel wirkt.
Kampf gegen den Teleporter und Kontaktaufnahme mit Hügelchen
00:57:36Während Katha versucht, den Teleportationszirkel mit einem Arcana-Check zu reaktivieren, spürt er einen fremden, bösartigen Einfluss, der sich mit der Magie des Zirkels vermischt. Er bemerkt, dass etwas anderes ihn unterstützt, etwas Kaltes, aber nicht unangenehmes, das ihm hilft, den bösartigen Einfluss zu überwinden. Mit gezielten Bewegungen seiner Hand, die von einer unsichtbaren Kraft geführt wird, deaktiviert er den Zirkel erfolgreich, indem er die Runen in einer bestimmten Reihenfolge berührt. Die letzten Knochen, die sich durch den Teleporter materialisieren wollten, fallen zu Boden. Die Gruppe ist erleichtert, dass der Zirkel deaktiviert ist, aber die Sorge um Hügelchen bleibt. Runai schlägt vor, Hügelchen eine Nachricht zu schicken, da sie mit Tieren sprechen kann. Sie castet Speak with Animals und Sending, um Hügelchen zu kontaktieren. Sie bittet Hügelchen, schnell nach Glimmerscale zu kommen und die anderen Kamele mitzubringen. Die Gruppe spekuliert über Hügelchens Antwort und ihren Charakter, wobei Adjektive wie gemütlich, einfühlsam und treu genannt werden.
Hügelchens Entwicklung und die Suche nach Runes Bruder
01:16:52Die Gruppe diskutiert über Hügelchens Charakterentwicklung, wobei vermutet wird, dass das Kamel nach seiner ersten Alleinreise dünner, aber toughet zurückkehren wird, quasi als 'Giga-Chat-Kamel' mit einem selbstgeschnitzten Bandana. Es wird erwähnt, dass Hügelchen das explodierte Haus gesehen hat und die Gruppe ihm vertrauen soll. Parallel dazu wird die Frage aufgeworfen, was die Gruppe außer der Erkenntnis, dass Runae nicht sicher ist, mitgenommen hat. Es stellt sich heraus, dass Runes versteinerter Bruder noch in der 'Bag of Colding' ist. Die Gruppe muss dringend besprechen, was nun mit der Prophezeiung geschehen soll und wer von Runes Bruder und Runae leben oder sterben soll, da der Pharao Runae töten wollte. Die Versteinerung von Runes Bruder wird als guter Schachzug gewertet, da er so vor dem Pharao sicher ist. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Runes Bruder im Haus der Heilung abzugeben, aber die Dringlichkeit der Prophezeiung überwiegt.
Diskussion um die Prophezeiung und Runes Sicherheit
01:21:49Die Gruppe beschließt, die Prophezeiung und die Bedrohung durch den Pharao zu besprechen, bevor sie Runes Bruder abgeben. Runae ist verwirrt über die Prophezeiung und die Motive des Pharaos. Es wird vermutet, dass der Pharao Runae töten wollte, um sie zu kontrollieren, da er nicht mehr auf ihren Bruder zugreifen kann. Katha schlägt vor, die Aufzeichnungen von Flatterfaust und die Schriftrolle von Runel zu prüfen, um mehr Informationen zu erhalten. Runae äußert Bedenken bezüglich ihrer Sicherheit, da die Zombies hinter ihr her sind. Brenn schlägt vor, ihre Präsenz zu verschleiern, und die Gruppe beschließt, sich in ihr Zimmer in der Krokodils-Klippe zurückzuziehen, um dort zu essen und die Situation zu besprechen. Es wird betont, dass der Pharao sehr mächtig ist und seine Präsenz überall spürbar sein könnte. Die Gruppe versucht, Runae zu beruhigen und ihr Mut zuzusprechen, während sie sich auf den Weg zum Gasthof machen.
Ankunft in der Krokodils-Klippe und erste Erkenntnisse
01:28:23Die Gruppe erreicht die Krokodils-Klippe, wo sie von Brini begrüßt werden. Trotz der Dringlichkeit der Situation und der Notwendigkeit, sich zu verstecken, wird beschlossen, zuerst etwas zu essen und sich in ihrem Zimmer auszubreiten. Brenn wirkt einen Zauber, um die Anwesenheit der Gruppe zu verschleiern. Auf dem Bett werden die gefundenen Gegenstände ausgebreitet: ein schwarzer Foliant, mehrere Kartenstücke, eine transparente Schablone, ein Buch von Flatterfaust und eine Schriftrolle von Runel. Die Gruppe beginnt, die Gegenstände zu untersuchen. Anke versucht, die Schriftrolle zu lesen, stellt aber fest, dass es sich um einen Zauber-Scroll mit arkanen Formeln handelt, die sie nicht entziffern kann. Katha hingegen kann den schwarzen Folianten lesen, der sich als eine Sammlung historischer Daten und Thesen über verschiedene Orte und Bauwerke in der Wüste entpuppt. Runae entdeckt in dem Folianten Notizen ihres Bruders, die auf Elfisch und Common übersetzt wurden, was auf eine gemeinsame Forschung hindeutet.
Entschlüsselung der Hinweise und die Suche nach Amunareps Grab
01:53:35Runae und Katha untersuchen den schwarzen Folianten und die Schriftrolle. Runae entdeckt, dass der Foliant Notizen ihres Bruders enthält, die auf die Suche nach Amunareps Aufenthaltsort hindeuten. Es wird vermutet, dass sich sein Grab unterhalb von Wüstenwacht befindet und die unvollständige Sandleserkarte damit in Verbindung steht. Katha findet in der Schriftrolle einen 'Remove Curse'-Zauber, der möglicherweise dazu dienen sollte, einen Fluch aufzuheben. Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, den Pharao zu besiegen, und Katha erinnert sich an seine Träume, in denen er dem Pharao in einer Grabkammer begegnete. Es wird die Idee aufgeworfen, Amunareps Grab zu finden, um seine Überreste zu zerstören und so den Pharao zu schwächen. Die Gruppe beschließt, die Karten zu studieren und die Hinweise zusammenzusetzen, um den genauen Standort des Grabes zu bestimmen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Frau des Pharaos, Theosapisi, zu kontaktieren, um weitere Informationen zu erhalten, da sie möglicherweise eine Verbindung zu ihm hat und ihr Wissen von Nutzen sein könnte.
Die Diskussion um Theoseb und Amunareb
02:18:19Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, Kontakt mit Theoseb, der Frau des Pharaos Amunareb, aufzunehmen. Es wird überlegt, ob sie auf ihrer Seite stehen könnte, da Enlia, eine frühere Informantin, nie schlecht über sie gesprochen hat. Runahim erinnert sich jedoch, dass Theoseb eine Vorliebe für Insekten hatte und Amunareb Menschen von riesigen Kakerlaken fressen ließ, um ihr zu gefallen. Dies wirft Zweifel an ihrem Charakter auf. Trotzdem wird die Idee nicht gänzlich verworfen, da Theoseb möglicherweise Amunarebs aktuelle Taten missbilligt und bereit wäre, die Gruppe zu unterstützen. Die Diskussion beleuchtet die moralischen Dilemmata und die Unsicherheit, die mit der Kontaktaufnahme zu einer potenziell gefährlichen historischen Figur verbunden sind, und zeigt die unterschiedlichen Meinungen innerhalb der Gruppe auf.
Die Zerstörung von Wüstenwacht und die Suche nach einem neuen Weg
02:23:24Ank kehrt zurück und berichtet, dass Wüstenwacht vollständig zerstört ist und alle Bewohner tot sind. Der Teleporter zurück ist ebenfalls nicht mehr funktionsfähig. Die Gruppe ist schockiert und frustriert über die ausweglose Situation. Es wird jedoch erwähnt, dass die Aufzeichnungen von Flatterfaust gerettet werden konnten, was Hoffnung auf die Wiederherstellung eines Teleportationskreises zu einem anderen Ort wie Salmirab oder Aschar gibt. Kasa wird als neuer Teleportations-Experte angesehen, der das Wissen aus den Aufzeichnungen nutzen könnte. Die Gruppe beschließt, sich auszuruhen und einen klaren Kopf zu bekommen, um die nächsten Schritte zu planen. Die Zerstörung von Wüstenwacht unterstreicht die Dringlichkeit, eine Lösung für die Bedrohung durch den Pharao zu finden.
Frustration und die Suche nach dem Grab des Pharaos
02:27:58Es herrscht große Frustration in der Gruppe, da sie tagelang durch die Wüste gelaufen sind und nur ein unlesbares Buch mit zwergischen Texten sowie die Erkenntnis haben, dass der Pharao immer mächtiger wird. Runahim ist in Gefahr, und die Gruppe fühlt sich hilflos. Karta schlägt vor, Falawas und die Bewohner von Glimmerscale über die Situation in Wüstenwacht zu informieren, um den Ort auf die bevorstehende Bedrohung vorzubereiten. Die Gruppe hat das Gefühl, ihren Auftrag erfüllt zu haben und ist unsicher, wie es weitergehen soll. Die Erkenntnis, dass der Pharao vermutlich unterhalb von Wüstenwacht ist, verstärkt die Notwendigkeit, sein Grab zu finden. Brenn schlägt vor, das Grab mit Bomben zu zerstören, um den Pharao endgültig zu besiegen. Die Gruppe beginnt, die gefundenen Karten und Runas Visionen abzugleichen, um den genauen Standort des Grabes zu bestimmen.
Karthas Vision und der Standort des Grabes
02:45:07Katha erlebt eine beunruhigende Vision, in der sie Kälte und Dunkelheit spürt. Eine Hand streicht über ihre Wange und flüstert ihr zu, dass sie gehen und helfen muss. Sie sieht eine Diashow von Pyramiden, der Wüste, Untoten, die aufsteigen, und dem Fall von Glimmerscale. Diese Vision dient als Warnung und zeigt, dass eine unbekannte Macht großes Interesse daran hat, ihr zu helfen. Katha erkennt, dass sie zwei weitere Puzzleteile benötigt, um den genauen Standort des Grabes zu bestimmen. Durch das Abgleichen der verschiedenen Karten und Runas Skizze gelingt es der Gruppe, einen möglichen Standort des Grabes südlich von Wüstenwacht zu identifizieren. Dieser Ort ist mehrere Tagesreisen entfernt und liegt in der gefährlichsten Zone, die sie bisher bereist haben. Die Entdeckung des Grabes gibt der Gruppe ein konkretes Ziel, aber auch die Erkenntnis, dass der Weg dorthin extrem gefährlich sein wird.
Der Plan mit der Tasche und der Test
02:58:36Runahim schlägt eine kontroverse Idee vor: Sich an sie zu binden, wenn die Hand sie in den Raum holt, um mitzukommen. Brenn verbessert die Idee, indem sie vorschlägt, sich mit dem Stab, der Leute kleiner macht, in eine Tasche zu stecken. Sie kann dafür sorgen, dass sie in der Tasche überleben. Runahim soll ein Signal geben, sobald sie im Raum ist, und die Gruppe würde dann aus der Tasche purzeln. Ein Signalgeber in Form einer Schnur soll sicherstellen, dass die Gruppe im Notfall aus der Tasche geholt werden kann. Katha schlägt alternativ ein Luftschiff vor, was jedoch aufgrund der Stürme und der fehlenden Teleportationsmöglichkeiten nach Aschar als weniger praktikabel angesehen wird. Brenn meldet sich freiwillig für einen Testlauf mit der Tasche. Sie wird verkleinert und springt in die Bag of Colding, wo sie einen schützenden Zauber wirkt. Der Test zeigt, dass das Atmen in der Tasche schwierig ist, aber Brenn kann die Luft lange genug anhalten, um zu überleben. Der Plan wird trotz der Risiken als vielversprechend angesehen, da er eine schnellere und sicherere Alternative zum langen Marsch durch die Wüste darstellt.
Diskussion über die Zeit im Beutel und die Versteinerung von Runel
03:20:20Die Gruppe diskutiert weiterhin über die fehlende Lösung ihrer Probleme. Es wird thematisiert, dass die Zeit im magischen Beutel, in dem sie sich verstecken könnten, nicht vergeht, was die Strategie, sich dort zu verbergen, hinfällig macht. Ein Charakter korrigiert jedoch, dass die Zeit doch vergeht, was den Plan wieder attraktiv macht. Die Bedenken, dass sie nicht länger als eine Minute klein bleiben können und dann alle gleichzeitig im Beutel wieder groß werden könnten, werden geäußert. Es wird auch daran erinnert, dass Runel versteinert wurde, um genau das zu verhindern. Zudem wird die ethische Frage aufgeworfen, Runel als Köder zu benutzen, ohne den Erfolg garantieren zu können. Die Gruppe zweifelt an ihrer Fähigkeit, die untote Macht des Pharaos in seiner Zitadelle zu besiegen.
Vorschlag, Falawas zu kontaktieren und Kathas innere Bestätigung
03:22:33Der Vorschlag, Falawas zu informieren, wird erneut aufgegriffen. Katha spürt eine innere Bestätigung durch eine Art Geist in ihrem Nacken, der ihr zuspricht, dass sie die Herausforderung meistern werden. Dieser Geist scheint Katha als Überbringerin der Botschaft an die Gruppe ausgewählt zu haben. Die Möglichkeit, Falawas eine Gehirn-Nachricht zu schicken, wird diskutiert. Es wird argumentiert, dass sie sich dem Pharao bereits gut zur Wehr setzen konnten und nun wissen, wo seine Schwachstelle liegt. Die Gruppe überlegt, welche Optionen sie haben, da der Pharao Runel weiterhin verfolgen wird und seine Reichweite mit den Stürmen wächst. Die einzige Möglichkeit, dies aufzuhalten, scheint darin zu bestehen, den Pharao selbst zu stoppen.
Abstimmung über den nächsten Schritt und Falawas' erste Antwort
03:25:18Die Gruppe stimmt darüber ab, ob ein nächster Schritt gegen den Pharao unternommen werden soll und ob sie vorher ihren Auftraggeber Falawas kontaktieren sollten, um Hilfestellung zu erhalten. Katha wird gebeten, eine Nachricht zu senden, in der sie Falawas mitteilt, dass sie ihren Auftrag erfüllt und den Ursprung der Wüstenstürme sowie den Ort des Pharaos herausgefunden haben. Sie bitten um seine Meinung und fragen, ob sie aus Eigenmotivation weiter vorgehen sollen. Während Katha die Nachricht vorbereitet, wird die Stimmung in der Gruppe angespannt. Papkin äußert seine Enttäuschung über die anfängliche Zögerlichkeit, Runel zu helfen, und betont, dass er die Reise nicht gemacht hat, um jetzt aufzugeben. Er schöpft Hoffnung aus der Möglichkeit, Runels Seele zu befreien und Runels Bruder zu helfen, um allen ein Leben danach zu ermöglichen.
Falawas' enttäuschende Antwort und die Konsequenzen
03:30:53Die Gruppe kommt zu dem Schluss, dass sie handeln müssen, da sonst niemand die Bedrohung aufhalten wird und Glimmerscale ebenfalls zerstört werden könnte. Katha sendet die Nachricht an Falawas, in der sie den Fall von Wüstenwacht, den Ursprung der Stürme und den Ort des Pharaos mitteilt und um Unterstützung in Form eines Luftschiffs oder Teleportation bittet. Falawas' Antwort ist ernüchternd: Verstärkung ist unterwegs, wird aber nicht rechtzeitig ankommen. Die Gruppe ist auf sich allein gestellt und kann keine weitere Unterstützung erwarten. Katha ist sichtlich schockiert und traurig über diese Nachricht. Die Gruppe erkennt, dass sie keine Zeit haben, Tage durch die Wüste zu laufen, und eine schnelle Möglichkeit brauchen, zum Grab des Pharaos zu gelangen. Die Idee, den Geist von Flutterfaust zu kontaktieren, wird verworfen, da er wahrscheinlich bereits Teil des Fluchs ist.
Dringende Warnung des Ortes und Falawas' zweite Nachricht
03:35:10Die Gruppe überlegt, ob sie den Ort sofort warnen sollten, da der Pharao in der Nacht angreifen könnte. Runel weist darauf hin, dass Glimmerscale nicht gut auf eine Zombie-Armee vorbereitet ist. Katha erhält eine zweite Nachricht von Falawas, in der er nach dem genauen Ort des Grabes fragt und mitteilt, dass Aschar keine Hilfe schicken kann, da es überall Untoten-Ausbrüche gibt und die Lage schlimm ist. Falawas entschuldigt sich und betont, dass er sein Bestes tut, aber überall Chaos herrscht. Katha schickt ihm daraufhin eine detaillierte Beschreibung des Grabes. Falawas bedankt sich und entschuldigt sich erneut, seine Stimme ist von Stress gezeichnet. Es scheint, als bräche im ganzen ewigen Land Chaos aus.
Anerkennung der Abenteuerzeit und Runels Amulett
03:52:13Die Gruppe reflektiert über die vergangene Zeit des Abenteuers, die sich auf knapp zwei Wochen beläuft. Sie erkennen, dass ein weiterer Marsch durch die Wüste zu lange dauern würde und sie eine schnellere Transportmöglichkeit benötigen. Papkin überreicht Runel schweigend ein 'Amulett of Proof against Detection and Location', das sie bereits früher gefunden hatte, aber Runel damals ablehnte. Papkin erklärt, dass sie zwei davon besitzt und es jetzt wichtig ist, dass Runel es annimmt, um magisch unsichtbar zu sein. Runel nimmt das Amulett an und fühlt sich sofort sicherer, da es sie vor allen Zaubern schützt, die sie über Entfernung wahrnehmen würden.
Ankes Zweifel und die Heldenrolle
04:03:49Die Gruppe ist sich einig, dass es keine andere Option gibt, als die Menschen in Glimmerscale nicht im Stich zu lassen und sich der Bedrohung zu stellen. Ank äußert jedoch ihre Zweifel an ihrer Rolle als Heldin. Sie sieht sich als Söldnerin, die ursprünglich nur für Gold arbeitete und nie vorhatte, die Welt zu retten. Sie gesteht ein, dass die aktuelle Situation größer ist als sie fünf zusammen und dass es ihr zu schaffen macht, dass Runel das primäre Ziel des Pharaos ist. Trotz ihrer Bedenken erklärt sie, dass sie bei der Gruppe bleiben wird, da diese sie hier hält. Die Gruppe beschließt, die wichtigsten Leute im Dorf zu informieren und eine Versammlung für den Abend einzuberufen, um einen gemeinsamen Plan zu schmieden und sich auf den Aufbruch vorzubereiten. Sie wollen auch das Haus der Mächte erneut durchsuchen, um vielleicht unentdeckte hilfreiche Gegenstände zu finden.
Aufteilung der Gruppe zur Informationsbeschaffung und Vorbereitung
04:16:37Die Gruppe teilt sich auf, um die wichtigen Persönlichkeiten in Glimmerscale zu informieren und zur Versammlung einzuladen. Papkin begleitet Brenn zum Haus der Mächte, während Ank Opa Traxton besucht, um ihn über die Situation zu informieren. Runel wird beauftragt, zu den Minen zu gehen und den Chef der Zwiftnäpplin zu benachrichtigen, da dieser fliegen kann und somit eine potenzielle Transportmöglichkeit darstellt. Es wird diskutiert, ob der Womp-Womp, ein riesiges fliegendes Wesen, das Runel mag, als Luftschiff dienen könnte, obwohl die Stürme hoch sind. Die Gruppe entscheidet sich, alle wichtigen Personen zu informieren und sich zur achten Stunde an der Krokodilsklippe zu versammeln, um einen gemeinsamen Plan zu entwickeln. Der Laden wird geschlossen, und die ersten Gestalten treffen am Abend ein, um sich auf der Bühne zu versammeln.