Pen & Paper Desert's Doom - "Krokodilstränen" Mit @snowryo @cosybean_ @realcreativeness @benandpaper und @behaartmitbart
Pen & Paper: Jagd auf Snugglesnaut in Desert's Doom – Ein Krokodils-Albtraum

Eine Gruppe von Abenteurern in Desert's Doom bereitet sich auf die Jagd nach dem berüchtigten Krokodil Snugglesnaut vor. Mit Hilfe eines erfahrenen Halblingsjägers stellen sie sich der Bestie im Sumpf. Der Kampf eskaliert schnell, es gibt Verluste und die Gruppe muss all ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben. Am Ende bleibt offen, ob sie die Kreatur besiegen können.
Begrüßung und Technische Schwierigkeiten zu Beginn des Streams
00:19:48Der Streamer begrüßt die Zuschauer zur neuen Runde Desert's Doom. Er teilt mit, dass er müde ist, aber sich auf die heutige Session freut. Es treten jedoch technische Probleme mit Discord auf, wodurch er die anderen Teilnehmer zunächst nicht hören kann. Nach einigen Versuchen gelingt es ihm, das Problem zu beheben, indem er die Audioquelle neu einstellt. Es wird festgestellt, dass Lisa eine neue Videoquelle hat. Es gibt kleinere Probleme mit der Bildübertragung, die aber schnell gelöst werden können. Der Streamer begrüßt die Zuschauer im Chat und erwähnt, dass seine Community, die "Böhnchen", schon ungeduldig auf den Start gewartet hat. Er verweist auf den neuen Schlingel-Song von Toro und schildert eine Anekdote über seine WoW-Gilde, in der das Sterben als das Allerschlimmste angesehen wird.
Ankündigungen und Vorbereitungen für die Brettspielmesse
00:24:19Der Streamer freut sich über den Talk der letzten Woche. Lisa erwähnt ihre Teilnahme an der Brettspielmesse in Japan, wo sie beruflich tätig sein wird und einem Freund am Stand hilft. Aufgrund strenger Regeln in Japan darf sie dort wahrscheinlich nicht streamen. Es wird kurz über einen älteren RTL-Beitrag diskutiert, der negativ in Erinnerung geblieben ist. Der Streamer berichtet von einem anstrengenden Besuch im Rathaus, um eine Bestätigung für seine Living Tax zu erhalten. Es folgt ein Gespräch über Steuern im Allgemeinen und die Idee, eine Steuer für Leute über 1,50 Meter einzuführen. Die Gruppe einigt sich auf den Beginn der elften Session von Deserts Doom und kündigt das Intro an. Nach dem Intro wird ein Eintrag von Ness gezeigt, der einen Womp Womp darstellt.
Barts Bericht: Träume, Ermittlungen und neue Bedrohungen
00:34:20Bart beginnt seinen Bericht mit einer Beschreibung eines Traums, der sich wie eine fremde Erinnerung anfühlt. Er thematisiert die Schwierigkeit, zwischen eigenen Erfahrungen und den Erlebnissen in den Träumen zu unterscheiden. Die Gruppe hat ihr Wissen über die Grabkammer in Idazira weitergegeben und im Gegenzug erfahren, dass komische Vögel im Staubpass gesichtet wurden. Außerdem hat ein kleines Mädchen von Untoten berichtet, die Vasen durch die Wüste tragen. Pupkin hat eine dritte Morddrohung erhalten, und die Gruppe sucht nach einem Elfen oder Menschen mit breitem Grinsen und dunklen Augen. Sie konnten die Münze, mit der der Bote bezahlt wurde, sicherstellen. Es gibt neue Informationen zu Crackstone, dessen Familie den Brunnen gebaut hat, den er hütet. Er backt Kuchen, der magische Eigenschaften haben soll. Brenn versucht, den Taschendrachen von Maladius Aschai zu schrumpfen, wird aber von diesem gekontert. Der Plan ist nun, eine Falle für Puppkins Schatten zu stellen und zum Staubfahrt aufzubrechen.
Die Krokodils-Klippe und die Vorbereitung auf die Jagd
00:42:55Die Gruppe befindet sich an der Krokodils-Klippe und plant, ein großes Krokodil zu jagen, bevor sie in den Staubpfad aufbrechen. Sie wollen sicherstellen, dass der Ort nicht verhungert ist, wenn sie zurückkehren. Runei schlägt vor, die Jäger zu suchen, die sich mit den Krokodilen auskennen und sich entsprechend vorzubereiten. Da die Kreatur einen starken Kiefer hat, benötigen sie Gurte, Lederriemen oder Ketten, um das Maul zuzuhalten. Brenn soll eine scharfe Soße zusammenpanschen, um sich für das Krokodil unschmackhaft zu machen. Es wird diskutiert, wie die Soße am besten eingesetzt werden kann. Brenn geht zu Fenner, um die Soße zusammenzurühren, und erhält dafür Chilischoten und drei Goldstücke. Es kommt zu einer humorvollen Situation, als Brenn versucht, die Chilis zu hacken und Fenner ihr hilft. Fenner erzählt von Rattenködeln in Crackstones Kuchen, was zu einer hitzigen Diskussion führt. Ank erkundigt sich bei Brini nach Stillhand und seiner Crew, um sich über die Krokodiljagd zu informieren.
Begegnung mit Danzo Stillhand und Vorbereitung der Jagd
01:06:06Die Gruppe trifft im Keller auf Danzo Stillhand, einen älteren Halbling mit einem fehlenden Arm, der ihnen von Brini angekündigt wurde. Sie erklären, dass sie ihm bei der Jagd auf Snugglesnaut helfen wollen, da sie die Stadt verlassen werden. Danzo ist skeptisch, da Snugglesnaut für seinen verlorenen Arm verantwortlich ist. Er erklärt, dass Snugglesnaut immer dort ist, wo andere Tiere fehlen und dass er Dunkelheit und Nebel mit sich zieht. Danzo bietet eine Führung an und erklärt, worauf sie sich einlassen. Er betont, dass man Snugglesnaut nur auf dem Floß begegnen kann und dass Weglaufen keine Option ist. Er befragt die Gruppenmitglieder nach ihren Kampffertigkeiten und entscheidet, wer an der Jagd teilnehmen darf. Er erklärt, dass Snugglesnaut ein Glas-Alligator ist und dass er sie schon seit Jahren jagt, weil er territorial ist und die Jagd an belebten Stellen unmöglich macht. Danzo wählt Ankh, Runai und Brenn für die Jagd aus und bietet den anderen eine Tour an.
Überzeugung und Entscheidung zur gemeinsamen Jagd
01:20:44Brenn versucht Danzo mit Scham zu überzeugen, alle Freunde mitkommen zu lassen, um schneller zurückzukehren und danach einen Grog oder Kakao mit ihm zu trinken. Danzo lehnt zunächst ab, da er glaubt, sie hätten keine Ahnung, was auf sie zukommt. Er gibt schließlich nach und erlaubt allen, an der Jagd teilzunehmen. Er gibt ihnen eine Tour und erklärt, welche Werkzeuge sie mitnehmen können. Er zeigt ihnen die Schuppen, die Masken und die Farbeimer. Er erklärt, dass die Masken dazu dienen, Snugglesnaut zu erschrecken, und die Farbeimer, um ihn zu verwirren. Er warnt sie davor, ins Wasser zu fallen, da dort Skorpione und andere gefährliche Kreaturen lauern. Er betont, dass sie zusammenarbeiten müssen, um Snugglesnaut zu besiegen.
Vorbereitung auf die Jagd und Informationen über Snugglesnaut
01:22:11Die Gruppe diskutiert die bevorstehende Jagd und ob sie sich daran beteiligen sollen. Es wird beschlossen, sich zunächst über die Jagdmethoden und die Kreatur Snugglesnaut zu informieren. Ein Führer erklärt die Vorgehensweise bei der Jagd, die Bedeutung der Zusammenarbeit und die Gefahren des Sumpfes, einschließlich Schlangen, Insekten und der einzigartigen Glasalligatoren mit giftigen Stacheln. Er betont die Notwendigkeit, niemals ins Wasser zu gehen oder mit Feen zu sprechen, um gefährliche Orte zu vermeiden. Die Gruppe erhält Notfallausrüstung wie einen Signalstab und Farbkugeln, um gefährliche Gebiete zu markieren. Es wird die Möglichkeit erwähnt, aus den Schuppen von Snugglesnaut Rüstungen herzustellen, aber die Gruppe ist skeptisch, ob sich das Risiko lohnt. Die Dringlichkeit der Jagd wird in Frage gestellt, da die Stadt seit Jahren existiert, obwohl Snugglesnaut nicht besiegt wurde. Es wird angedeutet, dass es einen wichtigeren Auftrag gibt, der die Stadt vor einer anderen Bedrohung bewahren könnte.
Entscheidung zur Snugglesnaut-Jagd und weitere Vorbereitungen
01:34:29Die Gruppe berät sich über die Teilnahme an der Snugglesnaut-Jagd. Trotz der offensichtlichen Gefahren und der bizarren Warnungen des Führers entscheiden sie sich letztendlich dafür, zu helfen, motiviert durch das Leid der Stadtbewohner und die Aussicht auf eine magische Rüstung aus Snugglesnaut-Schuppen. Es wird überlegt, den Wump Wump als Ablenkung einzusetzen. Der Führer betont die Notwendigkeit der Hilfe und warnt erneut vor den gefährlichen Feen und den Sporen, die die Sinne vernebeln können. Er bietet Hilfsmittel wie Farbkugeln zur Markierung gefährlicher Gebiete und Schreimasken gegen unbekannte Bedrohungen an. Die Gruppe diskutiert die Taktik, einschließlich der Verwendung von zwei Booten – einem Köderboot und einem Jagdboot – und der potenziellen Risiken, die mit dem Festbinden am Boot verbunden sind. Runei plant ein Ritual, um mit Snugglesnaut zu kommunizieren, während die Gruppe sich mit Waffen und Chili-Ampullen ausrüstet, um sich im Notfall zu verteidigen. Finken, ein ortskundiger Führer, schließt sich der Gruppe an, um sie durch die Mangroven zu führen.
Ausrüstung und Aufbruch zur Jagd
01:51:57Die Gruppe rüstet sich mit Fackeln, Lampen, Flöten und Glocken aus, wobei einige Mitglieder Zahnstocher und Länderschutzausrüstung auswählen. Die Idee, Bomben zur Krokodiljagd einzusetzen, wird verworfen. Es wird diskutiert, mit welchem Boot gefahren werden soll, wobei die Enge der Flüsse die Größe der Boote begrenzt. Die Gruppe entscheidet sich für ein größeres Boot und verwirft die Idee, zwei Boote zu verwenden, um zu verhindern, dass Snugglesnaut die Boote isoliert. Katha äußert den Wunsch, während des Kampfes auszusteigen und sich in eine der Hütten zurückzuziehen, was auf wenig Begeisterung stößt. Die Gruppe teilt sich auf zwei Boote auf, wobei die Magier auf einem Boot und die Kämpfer auf dem anderen sind. Runei bereitet sich auf das Ritual vor, während die Gruppe sich auf die bevorstehende Jagd einstellt. Ein Halblingjäger begleitet sie. Es werden Chili-Ölflaschen verteilt, um sie im Notfall gegen Snugglesnaut einzusetzen. Finken, der neue Führer, wird an Bord willkommen geheißen.
Beginn der Fahrt und Vorbereitungen für den Kampf
02:04:52Die Floße werden losgebunden und die Gruppe beginnt ihre Fahrt durch die Mangroven. Finken gibt Anweisungen zum Paddeln und betont die Ernsthaftigkeit der Jagd. Brennan äußert die Idee, Snugglesnaut zu verkleinern, während Runei ihren Tee trinkt und sich auf ihr Ritual vorbereitet. Die Gruppe diskutiert die Aufteilung der Floße und die Positionierung von Köder- und Magierfloß. Während der Fahrt halten sie Ausschau nach Gefahren und beobachten die Umgebung. Carter entdeckt Schlangen, Insekten und einen Dunst über der Wasseroberfläche, was auf die Nähe von Snugglesnaut hindeutet. Pappken wirft rote Kugeln ins Wasser, um gefährliche Gebiete zu markieren, und Ank beginnt, Speere mit Seilen zu befestigen. Die Gruppe erkundigt sich nach der Möglichkeit, unter Wasser zu atmen, und fragt nach dem Fortschritt von Runeis Ritual. Es wird die Taktik besprochen, sich am Mast festzuhalten, falls Snugglesnaut angreift. Finken informiert die Gruppe, dass es jederzeit losgehen könnte, und die Mitglieder bereiten sich auf den Kampf vor.
Ereignisse auf dem Schiff und Vorbereitung auf die Konfrontation
02:27:28Das Schiff beginnt zu schwanken, und die Holzdielen knarzen unter den Füßen der Charaktere. Etwas schießt sehr schnell aus dem Wasser nach oben, beginnend als Schatten, der größer und größer wird, bis die ersten Wellen die Wasseroberfläche durchbrechen. Bevor enthüllt wird, was aus dem Wasser schießt, wird eine kurze Pause eingelegt. Nach der Pause wird das Wesen als eine Art Krokodil beschrieben, aber mit zusätzlichen, abstoßenden Merkmalen und Giftstacheln, was zu Spekulationen über seine genaue Natur führt. Es wird vermutet, dass es sich um eine Mischung verschiedener Kreaturen handeln könnte, möglicherweise sogar um einen Snugglesnaut, bekannt für seine Kuscheligkeit, jedoch auf eine bizarre Art und Weise. Die Charaktere bereiten sich auf einen Kampf vor, wobei einige ihre ursprünglichen Pläne, wie das Angreifen von einer sicheren Insel aus, überdenken müssen. Es wird überlegt, ob Fulbischus Mercury das Vieh verstehen muss, was die Bedeutung von Wissen und Verständnis in der bevorstehenden Konfrontation unterstreicht.
Die Enthüllung des Krokodoks und Beginn des Kampfes
02:41:29Ein Maul steuert direkt auf Finken zu, und es wird klar, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen Alligator handelt, sondern um ein Wesen mit mehreren Armen, ein Kroktopus. Die Kreatur taucht aus dem Wasser auf und wird als Mischung aus Krokodil und Wurm beschrieben, mit einem großen Maul, spitzen Zähnen, kleinen Armen mit Stacheln und einem stacheligen Schwanz. Die Kreatur hat transparente Schuppen, durch die man ihre Innereien sehen kann, ähnlich den gläsernen und glitzernden Rüstungen der Soldaten. Finken wird direkt von der Kreatur angegriffen, während sich die anderen Charaktere auf dem Floß kaum halten können. Pupkin verliert fast den Rubin, entscheidet sich aber im letzten Moment, sich am Fuchsschweif von Ankh festzuhalten, während der Rubin ins Wasser fällt. Katha ist fasziniert von dem Anblick der Kreatur und überlegt kurz, eine Skizze anzufertigen, bevor sie sich dem Kampf anschließt und Dissonant Whisper wirkt, jedoch mit geringem Erfolg. Ank greift mit einer Harpune an, die jedoch vom Krokodok zerbissen wird. Snugglesnout greift Finken an, der von den Armen der Kreatur erwischt wird und vergiftet wird.
Eskalation des Kampfes und Verlust von Finken
03:04:56Snugglesnauts Schwanz schießt auf Brenn zu, aber Runei wirkt Diesel Raid, um den Schaden zu reduzieren. Brenn kann sich mit Mühe festhalten. Pupkin springt auf Snugglesnauts Kopf, um abzulenken, und versucht, das Ohrloch der Kreatur zu finden, um die Glocke hineinzuhämmern, aber ohne Erfolg. Stattdessen rammt Pupkin sein Kurzschwert in den Kopf von Snugglesnout und verursacht geringen Schaden. Snugglesnout nutzt Legendary Actions und greift Brenn an, der sich mit Mühe befreien kann. Pupkin wird von Snugglesnout angegriffen, während er sich auf der Kreatur festhält. Finken wird durch das Gift, das in den Körper der Kreatur wandert, langsam mehr und mehr vergiftet und stirbt schließlich in Snugglesnauts Umklammerung. Nach Finkens Tod versucht Runae, mit Snugglesnaut zu reden, um ihn zu beruhigen, aber ohne Erfolg. Runae ruft nach Hilfe von anderen kleineren Krokodilen, aber es erscheint nur ein Vogel.
Verzweifelte Maßnahmen und der Kampf geht weiter
03:25:46Runae wirkt Blade-Song. Snugglesnout greift Brenn erneut an, der durch seine Rage den Schaden reduziert und sich befreien kann. Brenn versucht, Finken zu heilen, aber es ist zu spät. Stattdessen wirkt Brenn Cure Wounds und belebt Finken wieder, der jedoch panisch ist und versucht, sich zu sammeln. Danzu greift Snugglesnaut von hinten an. Finken versucht aufzustehen, ist aber noch geschwächt und panisch. Die Charaktere setzen den Kampf gegen Snugglesnout fort, während sie versuchen, Finken zu beschützen und die Kreatur zu besiegen. Die Situation bleibt angespannt und gefährlich, da Snugglesnout weiterhin eine Bedrohung darstellt und die Charaktere alles daran setzen müssen, um zu überleben und ihre Ziele zu erreichen. Die Legendary Actions des Gegners sorgen für zusätzliche Herausforderungen und zwingen die Gruppe zu schnellen Reaktionen und strategischem Vorgehen.
Finkens Unterstützung und Senvas sowie Kaffers Angriffe
03:35:36Finken ist verunsichert, ob er helfen soll, wird aber von Ankh und Brenner ermutigt, Speere zu reichen. Senva wirft einen Speer, der am Krokodil abprallt, während Kaffer Dissonant Whisper einsetzt, um das Krokodil zu vertreiben. Der Zauber verursacht psychic damage und zwingt das Krokodil, sich zu entfernen, indem es abtaucht. Es folgt eine Diskussion über Opportunity Attacks und Forced Movement, wobei geklärt wird, dass die Charaktere keine Opportunity Attacks erhalten, da das Krokodil sich aus eigenem Antrieb bewegt. Pappkin springt zurück auf das Boot, während Brenn mit der Bratpfanne hinterherhaut, aber das Krokodil taucht ab. Die Gruppe vermutet, dass es wieder auftauchen wird, möglicherweise um das Boot anzugreifen, und bereitet sich darauf vor, Chili in die Wunde zu werfen, falls es den Hund angreift. Katha erwähnt, dass ihr Zug vorbei ist und überlegt, einen Pfeil auf sich selbst zu schießen, um die Raserei aufrechtzuerhalten.
Verteidigung und Angriffe gegen das Krokodil
03:44:54Die Gruppe verteilt sich auf dem Boot und achtet darauf, das Floß nicht zu kippen. Finken wird in die Mitte des Bootes gerufen. Vorbereitungen werden getroffen, um das Krokodil anzugreifen, sobald es wieder auftaucht. Pupi äußert die Theorie, dass Chili in der Wunde die Situation durch Kontakt mit Wasser verschlimmern könnte. Runae, Kartha und die Halblinge müssen einen Strength Saving Throw machen, als das Krokodil das Boot angreift. Kartha besteht den Wurf mit einer Natural 20, während Runa scheitert und von Snugglesnaut auf das andere Floß geschleudert wird, wodurch die Halblinge ebenfalls zu Fall kommen. Katha wird von Snugglesnaut angegriffen und setzt Silvery Barbs ein, um den Angriff abzuwehren. Brenn bereitet sich darauf vor, mit der Bratpfanne anzugreifen. Katha wirkt Spiny Shield, um Schaden zu blocken und zurückzuwerfen, erleidet aber dennoch Schaden und muss einen Strength oder Death Saving Throw machen, den sie nicht besteht. Shoulder schießt einen Pfeil und verursacht Schaden. Es folgt eine Diskussion über Advantage und Reaction bei Angriffen.
Weitere Angriffe und Snugglesnauts Wut
03:55:24Runei wehrt einen Angriff mit Decelerate ab. Pappkin trinkt Chiliöl und zielt auf die Herzregion des Krokodils, durchbohrt Brust und Magen, erzielt aber nur geringen Schaden. Es wird diskutiert, ob Sneak Attack Damage auch bei Range Attacks möglich ist. Pappkin nutzt Sneak Attack und verursacht zusätzlichen Schaden, was Snugglesnaut wütend macht. Snugglesnauts Schuppen vibrieren und Schlick wird sichtbar, begleitet von einer Wolke aus Blut und Gas. Die Halblinge husten und röcheln, während Katha und Runael die Luft anhalten. Pappkin beendet seinen Zug und Runa ist an der Reihe. Snugglesnaut führt eine Legendary Action aus und greift Katha mit Gift an. Katha nutzt Inspiration, um den Angriff zu überstehen und erleidet halben Schaden. Runay verwendet Booming Blade mit ihrer Peitsche, trifft aber nicht richtig und setzt Telekinetic ein, um Snugglesnaut wegzustoßen, was gelingt.
Verzweifelte Maßnahmen und ein Cliffhanger
04:12:20Khafa wird von Runay aufgefangen. Snugglesnaut führt eine Legendary Action aus und greift Katha erneut an, die Spiny Shield einsetzt, aber dennoch Schaden erleidet und wieder in den Fang gerät. Snugglesnaut presst Katha an seinen Körper. Runael nutzt Celestial Revelation und Heavenly Wings, um sich über Wasser zu bewegen und Command auf Snugglesnaut zu wirken, um ihn fallen zu lassen. Der Plan scheitert aufgrund von Reichweitenproblemen und Regelungen zu Flying Speed. Stattdessen wirkt Runael Tales from Beyond und teleportiert alle vom anderen Boot zum aktuellen Standort. Es wird diskutiert, ob Snugglesnaut teleportiert werden kann, aber das scheitert an der Bedingung, dass das Ziel willig sein muss. Katha ist bewusstlos und kann keine Reaction ausführen. Brenn wirkt Command auf Snugglesnaut, der daraufhin Katha fallen lässt. Die Session endet mit einem Cliffhanger, da Katha unterzugehen beginnt und Bart den Stream verlassen muss.