Sonntägliches Spontan-Rimmen - Kurz aber Schmackhaft
RimWorld: Koloniebau, Verteidigung und Handel im chaotischen Alltag

Ein RimWorld-Abenteuer voller Herausforderungen: Von Kochproblemen und rechtlichen Bedenken über Boomelope-Zucht bis hin zu blutigen Angriffen. Die Kolonie ringt mit Ressourcenknappheit, errichtet Verteidigungsanlagen und versucht, das Überleben ihrer Siedler zu sichern. Handel, Forschung und Basisbau stehen im Mittelpunkt, während unerwartete Ereignisse den Alltag bestimmen.
Stream-Start und Schlingelink-Tasse
00:15:21Der Stream startet etwas verspätet, da noch ein YouTube-Video aufgenommen werden musste. Es wird RimWorld gespielt. Gezeigt wird eine neue Schlingelink-Tasse, ein Prototyp, der bald im Shop erhältlich sein wird. Die Tasse ist pink und trägt das Schlingelink-Logo. Es wird überlegt, ob RimWorld oder Project Zomboid gespielt werden soll, aber die Wahl fällt auf RimWorld, da für Project Zomboid erst wieder etwas Einarbeitungszeit benötigt wird. Die Arschbolzen-Kolonie wird weitergespielt und es stehen Angriffe bevor, gegen die man sich verteidigen muss. Ziel ist es, Geschütze zu platzieren und die Kolonie zu sichern. Ein Zuhörer wies darauf hin, dass das Spiel RimmWorld falsch verstanden werden könnte.
Kochprobleme und rechtliche Bedenken
00:28:03Es gibt Probleme mit der Essensversorgung, da der Koch mit Bauarbeiten beschäftigt ist. Ein Zuschauer spendet 20 Euro für Pemmikan. Im Chat wird der Verkauf von Raspberry Pi mit SNES-Emulatoren diskutiert, was rechtliche Bedenken aufwirft, da der Verkauf von SNES-Emulatoren in Deutschland möglicherweise illegal ist. Es wird überlegt, wie die Wand umgesetzt werden kann. Es wird versucht, die Raumqualität durch Möbel zu verbessern. Die Stahlvorräte sollen aufgefüllt werden. Ein War Merchant wird entdeckt und es wird überlegt, ob man ihn angreifen soll. Es wird überlegt, Herbal Medicine einzukaufen.
Boomelopes und Vanilla
00:37:36Es wird überlegt, Boomelopes zu kaufen, um Benzin zu produzieren. Der Kauf scheitert jedoch an fehlenden Handelswaren. Es wird diskutiert, welche DLCs für Anfänger empfohlen werden, wobei Vanilla empfohlen wird. Es wird überlegt, einen Run zu machen, bei dem das Ziel ist, eine Rakete zu bauen. Es wird eine Electric Smithy gebaut und die Blade Armor wird erforscht. Als nächstes soll Microelectronics erforscht werden. Es wird ein falscher Ofen eingebaut. Es wird ein Tool Cabinet gesucht, um die Arbeit zu beschleunigen. Es wird überlegt, einen Innenhof zu bauen, um Geschütze aufzubauen und Solarzellen zu platzieren. Es wird ein Arzt benötigt, um eine Herz-OP durchzuführen.
Ostrich und Verteidigung
00:52:44Ein Ostrich zähmt sich selbst. Es wird ein Caravan-Spot gesetzt, um die Eier des Straußes zu verkaufen. Es wird überlegt, eine Rüstung zu bauen. Es kommt zu einem Angriff, bei dem die Verteidigung der Kolonie getestet wird. Es wird eine sichere Zone eingerichtet. Die Angreifer greifen von oben an, was zu Problemen führt. Es wird überlegt, eine zweite Tür einzubauen, um die Kolonie zu sichern. Ein Gefangener wird gefangen genommen und es wird überlegt, ihm Organe zu entnehmen. Es wird eine Lunge entnommen. Es wird ein Problem mit dem Strom entdeckt und behoben. Es wird ein Buch gefunden, das Fishing lehrt. Es wird eine Eclipse überstanden.
Psychic Ritual und Emus
01:02:41Es werden weitere Gräber benötigt. Ein Kolonist macht die Konsole kaputt. Es wird eine neue Konsole gebaut. Es kommt zu einer Meldung über Cargopods. Es wird ein Psychic Ritual entdeckt, bei dem Fleischbestien beschworen werden sollen. Es kommt zu einem Kampf gegen die Fleischbestien. Es gibt einen Timer. Es wird ein weiterer Arzt benötigt. Es wird überlegt, die Tür zu verlegen, um den Schlaf der Kolonisten nicht zu stören. Es wird erklärt, was ein Hemogen-Pack macht. Es wird daran erinnert, dass man subben kann. Es wird überlegt, Rüstung zu erforschen. Die Konsole wird repariert. Es wird eine Tür repariert. Es wird Construction weggenommen und Growing wichtiger gemacht. Es wird erzählt, dass in Niedersachsen Emus wild leben.
Diskussion über Horax' Schlafgemach und Spielmangel
01:17:24Zunächst wird über den Tod einer Person aufgrund von Langeweile gesprochen, da aufgrund von Krankheit keine gemeinsamen Spiele möglich waren. Anschließend wechselt das Thema zu Horax' Schlafgemach, das als luxuriös mit Klimaanlage beschrieben wird, was zu Neid führt. Es folgt eine humorvolle Auseinandersetzung mit dem Zustand der Wände, die scheinbar beschädigt sind. Der Fokus verschiebt sich auf die Notwendigkeit, im Spiel eine Rüstung herzustellen. Es wird der Wunsch geäußert, dass ein Charakter namens Hurag etwas Sinnvolles tut, anstatt nur herumzustehen und sich zu beschweren. Es wird die Ineffizienz der anderen Charaktere kritisiert, die Ressourcen auf den Feldern verrotten lassen, anstatt sie einzusammeln. Der Streamer äußert seinen Ärger darüber, dass nichts Sinnvolles getan wird und besteht darauf, dass die Charaktere arbeiten.
Handel mit Organen und Sklavenhändler
01:21:39Es wird über den Verkauf von Organen im Spiel diskutiert, wobei der hohe Preis für eine Lunge überrascht. Der Streamer überlegt, ob er Organe verkaufen soll, um sich einen Arzt oder Forscher leisten zu können, verwirft die Idee jedoch, da dies andere wichtige Bedürfnisse beeinträchtigen würde. Es wird kurz ein Sklavenhändler erwähnt, und der Streamer bedauert, keinen Sklaven zum Verkauf behalten zu haben. Der Streamer gibt Anweisungen, was die Charaktere tun sollen, einschließlich des Handwerks und der Zuweisung von Aufgaben. Es wird auch überlegt, welche Gegenstände verkauft werden sollen, wobei der Wert von Organen hervorgehoben wird. Der Streamer plant, bald wieder Singleplayer Project Zomboid zu spielen, aber mit dem Multiplayer noch zu warten, bis Bild 42 stabil ist und einen Multiplayer-Modus hat.
Basenbau, Charakterbewertung und Verteidigungsstrategien
01:29:16Es wird über den Bau weiterer Verteidigungsanlagen und Geschütze gesprochen, um die Basis besser zu schützen. Der Streamer bewertet die Fähigkeiten und Eigenschaften der verschiedenen Kolonisten, wie Abo, Leon, Monkey und Hoorock, und weist ihnen basierend darauf Aufgaben zu. Abo ist gut im Kochen und Forschen, Leon im Bergbau und Bauen, Monkey ist verlässlich und gut im Planen, und Hoorock ist ein guter Nahkämpfer, aber ansonsten unterdurchschnittlich. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, eine bestimmte Ressource abzubauen, und verschiedene Sicherheitsmaßnahmen wie Barrikaden und Stacheldrahtzäune werden diskutiert. Der Streamer überlegt, wie Fallen platziert werden können, um die Verteidigung der Basis zu verbessern, insbesondere gegen anstürmende Gegner. Es wird festgestellt, dass ein Solar Flare die Stromversorgung beeinträchtigt, aber die Treibstoffreserven sind ausreichend.
Ressourcenbeschaffung, Quests und Vorbereitung zum Abflug
01:46:50Es wird besprochen, welche Ressourcen noch benötigt werden, bevor die Gruppe den aktuellen Standort verlässt, darunter Hemogen-Packs und Stahl. Der Streamer plant, das Schiff zu vergrößern und überlegt, welche Orte für die nächste Landung in Frage kommen, wobei Kriterien wie Ackerland und die Nähe zu Ressourcen berücksichtigt werden. Es wird eine Quest von Dennis Richtarski erwähnt, und der Streamer zeigt Interesse an einem "Get Your Name in the Game" DLC. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Quest angenommen werden soll, um an Medizin zu gelangen, und die Entscheidung wird getroffen, die Medizin zu wählen. Es wird festgestellt, dass eine frühere Quest verpasst wurde. Der Streamer bereitet sich darauf vor, den aktuellen Standort zu verlassen, und weist die Charaktere an, die verbleibenden Ressourcen einzusammeln.
Feldanbau und Jagdstrategien
02:25:06Es werden Überlegungen zum optimalen Anbau von Feldfrüchten angestellt, insbesondere im Hinblick auf Heerroot. Experimente mit Feldanordnungen werden diskutiert, um die Effizienz zu maximieren. Die Jagd wird als aktuell effizienter dargestellt, wobei die Aufmerksamkeit auf Alpakas, Strauße und Dromedare gerichtet ist. Eine kurze Pause wird angekündigt, mit der Option, die Jagd morgen fortzusetzen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Boomalows zu zähmen, obwohl dies mit einem hohen Risiko verbunden ist. Abschließend wird die Idee diskutiert, weitere Felder vor der Tür anzulegen, einschließlich des Anbaus von Mais.
Ressourcenmanagement und Basisverteidigung
02:29:10Die Entdeckung von Stahl wird positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, einem Siedler eine Uran-Rüstung zu bauen, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob dies sinnvoll ist oder ob das Uran für spätere Zwecke benötigt wird. Die Platzierung der Felder am Schiff wird erläutert, um einen Innenhof für Kämpfe zu schaffen und ein neues Schiffsdesign auszuprobieren. Es wird festgestellt, dass die Jagd Monkey beschäftigt, während Hoorak theoretisch wieder auf den Anbau gesetzt werden soll. Ein unerwarteter Besuch eines Charakters wird humorvoll kommentiert. Das Problem, dass ein Kamel von Tieren angegriffen wird und die Unfähigkeit, es zu retten, wird als frustrierend empfunden. Es wird die Vermutung geäußert, dass Krähen das Kamel reserviert haben, was das Mitnehmen verhindert.
Angriff und Verteidigung der Basis
02:40:34Nach einer kurzen Werbepause geht es weiter mit dem Abbau von Stahl. Es wird vermutet, dass Hurag untätig ist, möglicherweise weil er kein Futter sieht. Die bevorstehende Ankunft von Bären zwingt alle, sich nach Hause zu begeben. Die Bären setzen die Felder in Brand, was zu einer Anpassung der Kampfpositionen führt. Es wird festgestellt, dass die Angriffe automatisch erfolgen, was eine Umstellung auf Nahkampf erfordert. Die Verteidigungsstrategie sieht vor, dass die Angreifer durch mehrere Türen müssen, was jedoch die Zerstörung einiger Strukturen nicht verhindern kann. Ein Versuch, die Angreifer zu täuschen, scheitert. Es wird festgestellt, dass die Schützen ungenau sind, was zu einer frustrierenden Situation führt. Ein Kolonist wird im Nahkampf getötet, was die Schwierigkeit der Situation verdeutlicht. Das Problem des Verschleppens von Kolonisten wird erneut thematisiert, da die Mechanik als fehlerhaft empfunden wird.
Kritik an Spielmechaniken und Rettungsversuche
02:51:11Es wird Kritik an der Entführungsmechanik geübt, insbesondere dass entführte Kolonisten nicht aufgehalten werden können, da die Entführer keinen Bewegungsnachteil erleiden. Es wird angemerkt, dass es Mods gibt, die dieses Problem beheben, was die Problematik der Mechanik unterstreicht. Ein Vorfall, bei dem zwei Kolonisten entführt wurden, trotz des Einsatzes von Schusswaffen, wird als Beispiel für die Nervigkeit der Mechanik angeführt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, entführte Kolonisten zu retten, indem man das Lager der Entführer auf der Weltkarte findet. Nach dem Angriff wird versucht, die Kolonie wieder aufzubauen und die Probleme mit der Energieversorgung zu lösen. Ein Kolonist heilt langsam und hat weiterhin mit Verletzungen zu kämpfen. Es wird überlegt, ob es klug ist, das Lager der Angreifer erneut anzugreifen, da diese sich als stark erwiesen haben. Alternativ wird die Idee diskutiert, die Türen offen zu lassen und sich in den Innenhof zurückzuziehen, um Entführungen zu vermeiden.
Boomelope-Zucht und Kolonie-Management
03:13:29Die Boomelopes produzieren Milch bzw. Treibstoff. Es wird festgestellt, dass Monkey wahrscheinlich tot ist, was den Wunsch nach Rache verstärkt. Ein neuer Forscher wird dringend benötigt, da der Fortschritt in der Forschung zum Stillstand gekommen ist. Ein Händler für Massengüter trifft ein, was die Möglichkeit bietet, teure Gegenstände zu verkaufen. Es wird ein Katastrophen-Run festgestellt. Es wird beschlossen, die Gegner nächstes Mal anzugreifen. Das Problem der Entführung von Kolonisten wird erneut angesprochen. Es wird überlegt, ob man die Angreifer mit einer Boomelope bekämpfen soll. Ein Fehler wird gefunden. Es wird festgestellt, dass die Position der Kolonie ungünstig ist. Es wird versucht, die Laune der Kolonisten zu verbessern. Es wird eine Boomelope gezähmt und ein Tierbett gebaut. Es wird Kibble hergestellt, um die Tiere zu füttern. Die Schießschadenmode wird als geil bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Boomelope Treibstoff produziert.
Basisverteidigung und Kolonistenrettung
03:23:37Es gibt viel Essen. Die Idee mit dem Innenhof ist nicht schlecht. Julia raidet. Der Autocleaner kann noch nicht gebaut werden. Es gibt viel Blut. Es sind viele Otzen. Die landen in der Basis. Es werden schnell die Türen offengelassen. Der Pyromaniac wird für den Kampf gebraucht. Es wird ein Gräber gebaut. Ein Wolf wird erwischt. Es wird versucht, den Wolf zu übernehmen. Stühle wurden kaputt gemacht. Die Jungs sind durch die Decke gebrochen. Es wurde schnell geschaltet und die Türen aufgelassen. Die sind direkt in die Geschütze gelaufen. Es wird versucht, die Stimmung zu verbessern. Ella's Tod ist selbstverschuldet. Die sind mit ihren Landekapseln durch die Decke geknallt. Es wird unendlich Zeug geerntet, aber es ist nie was im Kühlraum. Es schenkt uns nix, das Schiff. Es wird wieder jemand bei uns. Es sind schon wieder die Boys. Die Felder werden schnell gelöscht. Es wird versucht, die zu besiegen. Es werden Kolonisten dazu gewonnen. Es wird immer geguckt, was die können. Die können alle wieder nichts. Es wird ein neues Projekt begonnen. Es müssen 19 Gräber ausgehoben werden. Einer muss das noch machen. Das war ein kurzes Tantrum. Es wird gefragt, ob die wirklich alle haben wollen. Die bringen halt Geld, aber die nehmen halt auch Platz weg. Sonst wären die nämlich, glaube ich, krank. Es wird gesagt, dass eine Zone gereicht hätte. Es wird festgestellt, dass kaum Fortschritt gemacht wurde. Es werden die ganzen Aufträge abgebrochen. Es wird so viel wie möglich reingeholt. Es werden überall noch Wände draufgebaut.
Herausforderungen und Raid zu Bonjwa
03:39:04Die Tiere werden nicht gefüttert, weil der Kolonist ein Tantrum hat. Es wird versucht, den Kolonisten zu zwingen, das zu machen, aber er kann kein Carrying. Es wird überlegt, was in der Schmiede eingeschmolzen werden kann. Es wird Schluss gemacht für heute, weil es gleich 12 ist und Zeit mit der Familie verbracht werden soll. Dennis Richtarski und Bonjoa sind da. Es wird zu Bonjoa geraidet. Es hat super viel Spaß gemacht. Am Dienstag geht es weiter. Morgen gibt es kein Spiel, weil Feiertag ist. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und zu Bonjwa geschickt.