Deserts Doom Pen & Paper - Was glimmert das so in meinem Essen? Mit @snowryo @benandpaper @realcreativeness @behaartmitbart und @cosybean_

Käfer im Dessert: Ermittlungen in Glimmerscale nach mysteriösem Vorfall

Deserts Doom Pen & Paper - Was glimme...
DerHauge
- - 09:02:24 - 23.222 - Just Chatting

Nach Ankunft in Glimmerscale und Charaktervorstellungen wird ein Dessert serviert, das eine unerwartete Zutat enthält: Käfer. Die Gruppe, bestehend aus @snowryo, @benandpaper, @realcreativeness, @behaartmitbart und @cosybean_, befragt die Köchin Fenner, inspiziert die Küche und sucht nach der Ursache für den Vorfall, während sie sich mit den Regeln für Söldner auseinandersetzt.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Kulinarische Ergüsse und Content Creator Fragen

00:18:04

Es beginnt mit einer Diskussion über Lasagne und Pasta, wobei die Einfachheit der Pasta-Herstellung betont wird. Der Streamer erwähnt, Lasagne von Grund auf selbst gemacht zu haben und teilt seine Überraschung darüber, wie leicht Pasta zuzubereiten ist. Es wird scherzhaft über Kochsendungen mit Kater gesprochen. Danach wechselt das Thema zu Mozzarella und Schweizer Bergkäse, die ebenfalls selbst hergestellt wurden. Es wird überlegt, ob Hauke ein Maid-Kostüm tragen sollte. Marietta von YouTube kontaktiert die Streamer bezüglich Bootcamp-Zeugs, was zu Spekulationen führt, ob dies eine standardisierte E-Mail für alle YouTube-Kanäle ist. Die Idee eines Hauktsune Miku Konzerts wird aufgebracht, wobei der Streamer zugibt, wenig Ahnung von japanischer Popkultur zu haben. Es folgt eine Diskussion über Manga, insbesondere 'Buddha and Jesus', und eine humorvolle Abschweifung über Butter und den Leib Christi. Der Abschnitt endet mit der Ankündigung, dass der Stream bald startet und einer Frage nach Puffuletti.

Dungeons & Dragons

00:33:06
Dungeons & Dragons

Dank an Luke und Zusammenfassung der letzten Session

00:34:48

Ein großes Dankeschön geht an Luke für die Überarbeitung des Intros, wobei die neuen Artworks von Cypher und Ness hervorgehoben werden. Lukes YouTube-Kanal (lukes-artwork) wird erwähnt, falls jemand seine Animationen sehen möchte. Bart gibt eine Zusammenfassung der letzten Session aus der Perspektive seiner Rolle. Die Gruppe befindet sich im Gasthaus 'Krokodilsklippe' in Glimmerscale, einem Halblingsdorf, und erholt sich von einem Kampf gegen Kobolde und einem Kaktusdrachen. Der Kaktusdrache griff an, weil die Kobolde Kakteen zerstört hatten. Schnulle, der Anführer der Kobolde, wurde getötet, nachdem er die Zerstörung der Kakteen gestanden hatte. Runai zeigte während des Kampfes die Fähigkeit, einen Sanddämonen zu beschwören, und Kaktusdrachenfleisch hat heilende Kräfte. Es wird geplant, die Generalin Zenrana oder die Dorfälteste Onada nach Informationen über die Stürmer zu fragen.

Ankunft in Glimmerscale und Charaktervorstellung

00:38:38

Die Gruppe erreicht Glimmerscale, ein Halblingsdorf mit Gebäuden, die sich in die Landschaft schmiegen. Das Gasthaus 'Krokodilsklippe' thront auf einer Klippe über den Mangroven. Die Atmosphäre ist einladend, aber das Mobiliar ist klein, passend für Halblinge. Die fertigen Charakterbilder werden gezeigt und besprochen. Die Charaktere werden vorgestellt: Katha, Bibi, Brennen und Ness. Die Farbpaletten und Details der Charaktere werden gelobt. Brennen hat Kaktusumhaar und Katha einen Schweif. Die Szene wird beschrieben: Die Gruppe sitzt an einem Tisch, der Kellner ist auf dem Weg und die Barkeeperin beobachtet sie aufmerksam. Es wird eine Vorstellungsrunde initiiert, da die Charaktere trotz der gemeinsamen Reise wenig voneinander wissen. Es wird angedeutet, dass einige Charaktere möglicherweise Feinde haben könnten.

Offenbarungen und Geheimnisse in der Krokodilsklippe

00:43:30

Die Charaktere beginnen, ihre möglichen Verfolger und Geheimnisse zu offenbaren. Brennen erwähnt Fans und die Möglichkeit, dass ihre Gesangseinlagen Aufmerksamkeit erregen könnten. Ank gibt zu, für Favallas zu arbeiten und möglicherweise einigen Söldnertruppen auf die Füße getreten zu sein, aber Favallas habe ihr Ruhe garantiert. Sie erwähnt den Roten König, eine mythische Gestalt aus den Wüstenlegenden. Die anderen Charaktere würfeln auf 'History Check', um mehr über den Roten König zu erfahren. Der Rote König war einst der Anführer eines Nomadenstammes, der für seinen Kodex und seinen Respekt bekannt war. Ren wird nach ihren Augen und ihrer Stimme gefragt, weicht aber aus. Die Bardame wirft immer wieder Blicke in ihre Richtung. Sie winkt Ank zu sich, während der Kellner die Bestellung aufnimmt: fünfmal Glimmerschwanz und Kaktussaft für die meisten. Der Kellner erwähnt, dass Jäger mit Speeren und Rüstungen normal sind und dass es eine Treppe zu den Mangroven gibt, wo die Glaskrokodile leben. Er schlägt vor, Danzu Stillhand, den Anführer der Jäger, für eine Führung zu kontaktieren, erwähnt aber auch, dass ihm ein Arm fehlt.

Begegnung mit der Barkeeperin und alte Bekanntschaften

00:52:21

Während die Gruppe auf ihr Essen wartet, sucht Ank das Gespräch mit der Barkeeperin Brini. Pupilein versucht sich unauffällig anzuschleichen um das Gespräch mitzuhören. Ank bestellt Mango-Likör und wird von Brini gefragt, ob sie kürzlich bei Ossoff, einem Schankwirt, gewesen sei, wo sie Hausverbot hat. Brini zeigt Ank drei Briefe von anderen Tavernenbesitzern, die sie vor 'zerstörerischen Ereignissen' warnen, wobei einer von Ossoff ist. Ank erklärt, dass sie Ossoff vor den schwarzen Skorpionen gerettet habe, die ihm Schutzgeld abnehmen wollten, und dass sie nur gehandelt habe, als diese ihren Stamm beleidigten. Sie betont, dass sie hier noch nichts kaputt gemacht habe und verspricht, sich zu benehmen, solange ihre Gruppe nicht angegriffen wird. Brini ist bereit, sich Anks Geschichte anzuhören. Pupilein ist es gelungen, sich unbemerkt unter den Tisch zu schleichen und das Gespräch mitzuhören.

Brini's Warnung und Regeln für Söldner

01:14:54

Brini, die Wirtin, spricht die Gruppe auf Söldner an und erklärt, dass sie normalerweise isoliert leben und Reisende meist nur auf der Durchreise nach Zalmirar sind. Aufgrund von Sandstürmen, die die Handelswege blockieren, erwartet sie jedoch mehr Söldner. Sie betont die Wichtigkeit, die Halblinge respektvoll zu behandeln und die Toten zu ehren, anstatt kulturelle Schätze aus Gräbern zu plündern. Brini legt drei Regeln fest: Keine Halblinge in Keilereien verwickeln, außer sie sind selbst schuld (mit Ausnahme ihres Sohnes), das Mobiliar intakt halten oder ersetzen, und keine Waffen ziehen. Sie erlaubt eine Ausnahme für Anks Werkzeug. Ank erfährt im Flüsterton, dass sie ihre Warnung ernst nehmen soll. Später kehrt Ank zurück an den Tisch und berichtet, dass Brini Vorurteile gegenüber Nomaden hat und befürchtet, dass sie Ärger machen könnten. Sie musste versichern, dass die Gruppe nur Gäste sind und keine Probleme verursachen will. Es stellt sich heraus, dass nach Ank gesucht wird, aber die Details sind unklar.

Anks Enthüllung der Regeln und Ankunft des Essens

01:26:51

Ank enthüllt die drei Regeln der Wirtin: Halblinge werden bei Auseinandersetzungen verschont, es sei denn, sie sind selbst schuld; Waffen sind in der Taverne verboten; und die dritte Regel hat sie vergessen. Phineas und ein jüngerer Halbling bringen das Essen – gebratene Glimmerschwänze – und Kaktussaft. Phineas weist den jüngeren Halbling an, das Essen wie immer zu servieren. Das Essen wird als längliches, ineinander gedrehtes Schwanzstück beschrieben, garniert mit verschiedenen grünen Kräutern und einer schimmernden Textur. Es ist leicht glasig und transparent, mit einer rötlichen Schicht darunter. Papkin fragt sich, ob der Halbling, der das Essen bringt, der Sohn der Wirtin ist, auf den sich die Ausnahmeregelung bezieht. Es wird diskutiert, ob man den Jungen angreifen darf, selbst wenn er keinen Ärger macht. Die Gruppe beschließt, die Wirtin zu fragen, um Klarheit zu bekommen.

Weitere Gäste treffen ein und Dessert wird serviert

01:35:57

Die Gruppe plant, sich nach dem Essen nach einer Bibliothek zu erkundigen oder die Dorfältesten zu kontaktieren und überlegt, sich für die Nacht in der Taverne einzumieten. Mehrere Gäste treffen in der Taverne ein, darunter Halblinge und ein älterer Mann mit einer Halblingsfrau. Ein junger Halbling bringt ein Dessert – Mangrovenfrüchte in Vanillesauce – und serviert es auf Kosten des Hauses, wobei Ank eine kleinere Schale erhält. Kata, die Köchin, möchte überprüfen, ob die Frucht sicher ist. Sie besteht einen Nature-Check mit 22 und stellt fest, dass das Dessert sorgfältig zubereitet wurde. Ank tauscht ihre große Schüssel mit Puppkins kleiner Schüssel. Nachdem der Halbling-Kellner weg ist, schiebt Ank ihren Nachtisch zu Puppkin, da sie nichts Süßes mag.

Entdeckung der Käfer im Dessert und Beschwerden

01:45:23

Ank spuckt etwas aus und entdeckt in ihrer Vanillesoße einen halben, abgebissenen Käfer, sowie zwei weitere kopflose Käfer. Sie ruft den Oberkellner Phineas herbei und beschwert sich über die Fliegen in ihrer Suppe. Phineas ist entsetzt und bietet Ersatz an. Kata ist es sichtlich unangenehm. Ank macht die Situation lauter, sodass die ganze Taverne es mitbekommt. Sie droht, ihrem Freund Thaddeus Jelp, einem Restaurantkritiker, davon zu erzählen. Phineas beteuert, dass so etwas noch nie passiert sei und bietet die Zimmer für eine Nacht gratis an. Ank fragt, wer das Dessert zubereitet hat, und betont, dass ausgerechnet in der kleinen Portion drei kopflose Käfer schwimmen. Sie vermutet, dass die Käfer nicht versehentlich ins Essen gelangt sind. Katha untersucht den Käfer und stellt fest, dass der Kopf sauber abgetrennt wurde, was auf Absicht hindeutet. Die Gruppe fragt sich, ob die abgetrennten Käfer für Zauber oder Flüche verwendet werden.

Die Köchin Fenner wird befragt und die Küche inspiziert

01:54:07

Die Gruppe spekuliert über die Bedeutung der kopflosen Skarabäen. Brenn erinnert sich daran, dass der Erhalt eines solchen Käfers als böses Omen gilt. Fenner, die Halblingsköchin, wird herbeigerufen und ist entsetzt über die Entdeckung der Käfer in Anks Dessert. Sie erklärt, dass sie normalerweise keine Skarabäen verwendet, sondern Kakerlaken für das Spiel "Friss, was drin ist", bei dem zufällige Zutaten in Teigtaschen gebacken werden. Ank hält es für unwahrscheinlich, dass dies ein Versehen war und versucht, Fenner mit Suggestion dazu zu bringen, den Käfer zu essen, scheitert aber an einem fehlenden Zauberplatz. Stattdessen überzeugt sie Fenner mit einer Persuasion von 28 dazu, den Käfer zu essen, um eine gute Geschichte zu erzählen. Fenner isst den Käfer. Kata und Brenn inspizieren die Küche und stellen fest, dass die Tür zum Hintereingang unverschlossen ist. Fenner erklärt, dass sie die einzige Köchin ist, aber Glippe, Zinias und Tobin helfen manchmal aus. Sie zeigt die Zutaten, darunter Mangrovenfrüchte und Gewürze, und beteuert, alles frisch zuzubereiten.

Ermittlungen zum Käfervorfall in der Taverne

02:11:57

Die Gruppe setzt ihre Ermittlungen bezüglich der Käfer im Essen fort. Brini entschuldigt sich im Namen ihrer Angestellten, doch die Gruppe bleibt misstrauisch. Ein Kaktusschnaps soll die unangenehme Erfahrung vergessen machen. Es wird festgestellt, dass Fenna, die Angestellte, ehrlich wirkt und Brini das Geschehen unangenehm ist. Die Gruppe befragt weitere Gäste am Tresen, erhält jedoch keine hilfreichen Informationen. Pabkin und Runei konzentrieren sich auf Pip, den jungen Kellner, der den Teller serviert hat. Phineas, ein anderer Angestellter, scheint ebenfalls involviert zu sein, gibt sich aber ahnungslos. Die Gruppe vermutet, dass Pip und Phineas mehr wissen, als sie zugeben. Die Gruppe versucht, die beiden zu überzeugen, die Wahrheit zu sagen, doch diese bleiben zurückhaltend. Es stellt sich heraus, dass Brinis Mutter, Remy Wurzelkin, eine bekannte Abenteurerin und Magieanwenderin war, was die Gruppe aufhorchen lässt.

Pip und die Mission

02:21:55

Pip zeigt Interesse an der Mission der Gruppe, wird jedoch von Phineas zurückgehalten, der ihn für zu jung hält. Die Gruppe vermutet, dass Pip mehr weiß, als er zugibt, und Runei plant, ihn genauer ins Visier zu nehmen. Brenn und Ank versuchen, die Gäste am Tresen einzuschüchtern, um Informationen über die Käfer zu erhalten, während Katha nach den fehlenden Käferköpfen sucht. Ein neuer Gast namens Trissab äußert sich besorgt über den Vorfall. Brenn spricht Kater an, um in der Küche nach den Käferköpfen zu suchen, während Kata sich unwohl fühlt, weil Brenn in ihren Kopf eindringt. Die Gruppe diskutiert über die Bedeutung der Käfer und vermutet, dass sie eine Warnung sind. Sie überlegen, wie sie die Käferköpfe finden können, ohne Verdacht zu erregen. Puppi soll die Taschen der Verdächtigen durchsuchen.

Weitere Ermittlungen und Erkenntnisse

02:34:36

Die Gruppe vermutet, dass Pip und Phineas etwas mit den Käfern zu tun haben und dass es sich um eine Warnung handelt. Pip wird von Brenn befragt und wirkt aufgeregt, aber nicht unbedingt, als ob er etwas verbergen würde. Er erwähnt, dass seine Mutter Brini Wurzelkin ist und er auch Abenteurer werden möchte. Die Gruppe diskutiert über die Bedeutung der Käfer als Warnung und beschließt, Pip weiter zu beobachten. Brenn und Kata sprechen über die Käferköpfe und vermuten, dass sie entweder entsorgt wurden oder noch im Besitz der Täter sind. Sie sind sich einig, dass die Käfer nicht für Brenn, sondern für Pappkin bestimmt waren. Pip und Phineas haben darum gebeten, dass die Schüssel kleiner ist. Die Gruppe vermutet, dass die Käfer eine Art Symbol oder böses Omen sind und dass jemand hinter ihnen her ist.

Befragung von Pip und Suche nach Antworten

02:46:48

Pip wird befragt und gibt an, nichts über die Käfer zu wissen. Er wirkt aufgeregt, aber ehrlich. Die Gruppe vermutet, dass er etwas verbergen könnte, aber nicht unbedingt im Zusammenhang mit den Käfern. Pip erwähnt, dass seine Mutter Brini Wurzelkin ist und er auch Abenteurer werden möchte. Die Gruppe diskutiert über die Bedeutung der Käfer als Warnung und beschließt, Pip weiter zu beobachten. Brenn und Kata sprechen über die Käferköpfe und vermuten, dass sie entweder entsorgt wurden oder noch im Besitz der Täter sind. Sie sind sich einig, dass die Käfer nicht für Brenn, sondern für Popkin bestimmt waren. Pip und Phineas haben darum gebeten, dass die Schüssel kleiner ist. Die Gruppe vermutet, dass die Käfer eine Art Symbol oder böses Omen sind und dass jemand hinter ihnen her ist. Katha befragt Brini nach Flüchen und Symboliken wie Skarabäen, während sie versucht, ihre Gedanken zu lesen. Brini erwähnt einen Namen und erzählt von einer Expedition zu einer Mumie und seltsamen Phänomenen in der Grabkammer.

Ankunft in Grimmar Scale und Zimmerverteilung

03:11:02

Die Gruppe erreicht die Luxussuite unter einem löwenverzierten Torbogen, die ein Doppelbett enthält. Es besteht die Möglichkeit, zusätzliche Kissen oder ein Bettgestell hinzuzufügen. Der Schlüssel wird übergeben, und die Gruppe inspiziert die Räumlichkeiten. Es werden weitere Zimmer angeboten, da das Gasthaus leer steht, da die meisten Reisenden aufgrund der Stürme nach Ostkariben weiterziehen. Ein Gang ist nur für Personal zugänglich, und eine bestimmte Tür soll nicht geöffnet werden. Ein Dekorationsstück, ein Krokodilskopf, fehlt, da er gestohlen wurde. Ein Zimmer enthält eine Peitsche mit getrocknetem Blut an der Spitze, die aber nicht besser als die aktuelle Waffe von Ruh ist. Die Gruppe entscheidet sich, alle Zimmer zu nehmen, ohne zusätzliche Kosten. Krata äußert Bedenken, niemandem den Schlafplatz wegzunehmen, aber es wird versichert, dass genügend Schlafplätze vorhanden sind. Papkin zeigt Interesse an dem gesperrten Gang und zieht sein Dietrich-Set heraus, wird aber gewarnt, nicht rausgeworfen zu werden. Die Gruppe einigt sich darauf, in einem Zimmer zu schlafen, um die Sicherheit zu gewährleisten, und baut sich ein Lager mit Strohhüten und Blumenkränzen.

Diskussionen über Pen & Paper und Charakterentwicklung

03:19:19

Es wird über die langfristige Planung des Pen & Paper-Abenteuers gesprochen, das mehrere Monate dauern soll, wobei gelegentliche Ausfälle von Spielern möglich sind. Die Spieler reflektieren über ihre Charaktere und deren Entwicklung. Besonders hervorgehoben wird, dass Brennen bewusst unterschätzt wird, obwohl er sehr intelligent ist. Es wird die Detektiv-Elemente im Abenteuer gelobt und die erfahrenen Spieler, besonders Snow, der es vermeidet, dass sich jemand schlecht fühlt, wenn er sich in Details verliert. Die Spieler diskutieren über mögliche Verdächtige im Fall der Skarabäen, wie Phineas, Pip und Brini, und überlegen, ob die Köchin etwas damit zu tun haben könnte. Es wird erwähnt, dass viele Köpfe fehlen, wie beim Krokodil und dem Kobold, aber nicht bei der Leiche des Reisenden.

Fanart-Vorstellung und Vorbereitung auf die Nacht

03:24:59

Es werden Fanart-Einsendungen von Zuschauern präsentiert, darunter Darstellungen von Pupkin im Kampf gegen den Sandteufel, Runa, Brennen und Katha. Besonders hervorgehoben werden Details wie die Ringe um Pupkins Schwanz und die pinken Fingernägel von Hügelchen. Hügelchen wird als Companion im Spiel hinzugefügt. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, die Tür zu untersuchen. Katha führt einen Arcana-Check durch und Pupkin sucht nach Fallen, wobei er eine hohe Perception erzielt. Sie entdecken, dass die Tür hochwertig ist und zum Dekor des Gasthauses passt. Pupkin knackt das Schloss und entdeckt einen Gang mit zwei Türen und Kisten, die Stoffe und Seife enthalten. Er untersucht die Türen auf Fallen und Runen, findet aber nichts Ungewöhnliches. Beim Knacken des Schlosses wird Pupkin von Katha gewarnt, dass jemand kommt. Ein Halbling sucht nach Jarun und fragt nach einer Peitsche mit Blut. Pupkin öffnet die Tür und findet Pips Zimmer mit Kleidung, einem Holzschwert und einem versteckten Bolzen in einer Truhe. Er schließt die Tür wieder ab und versucht, das nächste Zimmer zu öffnen, was länger dauert. Pupkin bricht den Versuch ab, da er frustriert ist und nichts Besonderes erwartet.

Nachtruhe, Kekse und Frühstückspläne

03:40:29

Die Gruppe bereitet sich auf die Nacht vor, indem sie Matratzen und Kissen aus anderen Räumen holen und ein Lager baut. Phineas bringt Kekse, wird aber verdächtigt, Skarabäen hineingemischt zu haben. Pupkin berichtet von Pips Zimmer mit dem Bolzen, was zu Spekulationen führt, ob Pip unterschätzt werden sollte. Katha plant, einen Brief an einen Kontakt zu schreiben, um Informationen zu erhalten. Sie bittet Brennen um Hilfe beim Schreiben und Lesen des Briefes. Am nächsten Morgen wachen sie in ihrer Kissenfestung auf. Runa macht Dehnübungen auf der Terrasse und beobachtet geschäftige Aktivitäten unterhalb der Klippe, wo sich Boote und Gestalten befinden, die sich auf die Jagd vorbereiten. Die Gruppe plant, die Dorfälteste zu besuchen, um Informationen zu erhalten, und beschließt, die Käfersache vorerst geheim zu halten. Sie packen Stullen und Kekse für unterwegs ein. Brennen wirft einen Fisch aus einem Glas-Aquarium vom Balkon ins Wasser.

Abschied vom Gasthaus und Erkundung des Marktes

03:55:48

Die Gruppe verlässt das Gasthaus und wird von Brenni verabschiedet. Brennen erwähnt den entlaufenen Fisch, was zu Verwirrung führt. Sie betreten den Markt von Glimmer Scale, wo reges Treiben herrscht. Sie suchen nach einem Schmied und einem Lederverarbeiter. Ein Halbling verweist sie auf alchemistische Stände für Eisenstaub und Kupferdraht. Brennen sucht nach toten Insekten und fragt an einem Essensstand nach Scarabäen, wird aber abgewiesen. Die Gruppe entdeckt verschiedene Waren auf dem Markt, darunter Tränke, Tiere und ungewöhnliche Gegenstände wie schwimmende Waffen und Rüstungen aus Krokodilschuppen. Katha sucht nach verdächtigen Händlern oder ungewöhnlichen Ständen, findet aber nichts Auffälliges. Ank behält die Gruppe im Auge und beobachtet, wie sie von Halblingen gemustert werden, besonders Katha und Pappkind. Sie erwidert die Blicke und bemerkt, dass die Halblinge dann grinsen.

Suche nach einer Person und Begegnung mit Opa Crackston

04:07:07

Bruna distanziert sich von der Gruppe und befragt Passanten nach einer Person, die ihr ähnlich sieht. Ein Halbling verweist sie an Opa Crackston. Nach weiteren Nachfragen erfährt sie, dass Opa Crackston am Brunnen sitzt. Der Passant warnt sie, eine Münze in den Brunnen zu werfen, um Opa Crackston nicht zu verärgern. Bruna macht sich auf den Weg zum Brunnen, während der Passant sich einen Gürtel um den Arm bindet. Dieser Abschnitt beschreibt die Interaktion mit verschiedenen Charakteren und die Einführung von Opa Crackston als wichtiger Figur.

Einkäufe beim Alchemisten und Lederwarenhändler

04:10:47

Bruna spricht mit einem Alchemisten, um Eisenpuder und Kupferdraht zu kaufen. Sie tauscht Honigbonbons gegen die benötigten Materialien und eine leere Ampulle. Anschließend sucht sie einen Lederwarenhändler auf, der von Glimmerscale-Soldaten bewacht wird. Sie erkundigt sich nach einer Lederschürze, idealerweise aus robustem Material. Der Händler bietet ihr eine Rüstung mit Glimmer Scales an, die den Träger teilweise unsichtbar machen kann. Da Bruna eine Kochschürze sucht, handelt sie mit dem Händler um ein Reststück für 15 Gold. Der Händler schlägt vor, dass sie Schuppen selber jagen soll, um einen besseren Preis zu bekommen.

Befragung von Opa Crackston und Lösung eines Rätsels

04:22:17

Bruna wirft eine Münze in den Brunnen und befragt eine Person, die dort steht, nach Opa Crackston. Sie wird an eine Person auf der Bank verwiesen. Die Gruppe trifft sich bei Opa Crackston, der ein Rätsel stellt: "Wir Wachen sind groß, wir Wachen sind klein. Doch ohne uns Wachen wird keine Stadt je sicher sein." Nach einigem Überlegen kommt die Gruppe auf die Lösung Mauern. Opa Crackston gibt ihnen als Belohnung einen Trank. Die Gruppe füllt ihre Wasserflasche mit Brunnenwasser, da dieses besondere Eigenschaften haben soll. Der Trank Lesser Restoration ist bis zu 250 Gold wert.

Ankunft im Haus der Mächte und Informationen über die Stürme

04:47:31

Die Gruppe erreicht eine Hafenanlage und ein Gebäude namens Haus der Mächte, wo sie von zwei Halblingen in Roben empfangen werden. Sie erfahren, dass das Haus Verletzte versorgt, die von Stürmen betroffen sind. Die Gruppe bietet ihre Hilfe an, insbesondere Bren mit seiner Heilmagie. Quinken, einer der Gelehrten, erklärt, dass die Stürme eine Krankheit oder einen Fluch namens Grabfäule verursachen, die den Körper verzehrt und Tote als Zombies wiederauferstehen lässt. Er warnt davor, dass Essen und Trinken in der Nähe der Verletzten verderben können. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, die Verletzten zu untersuchen und zu helfen.

Heilungsversuche und die Ausbreitung des Fluches

05:06:21

Katha versucht, die Verletzungen der Betroffenen zu heilen, doch die verweste Haut, durchzogen von schwarzen Linien, deutet auf etwas Unnatürliches hin. Quinken kann das Leid nur lindern und den Verwesungsprozess vielleicht für einen Tag aufhalten. Carver sucht nach Fluchmalen, um die Art des Fluches zu erkennen und dessen Ursprung zu finden, während er und Katha versuchen, die Emotionen der Leidenden zu beruhigen. Katha entdeckt eine Bisswunde am Handgelenk eines Verletzten, die wie von einem menschlichen Gebiss stammt. Wüstenflüche können verschiedene Ursachen haben, wie die Bergung verbotener Artefakte oder die Auferstehung wütender Herrscher. Im Raum schimmern ungesunde Partikel, und eine unnatürliche Kälte macht sich breit. Trotz Heilmagie setzt sich die nekrotische Auswirkung des Fluches durch, und es wird klar, dass der Fluch gebrochen werden muss, um wirklich helfen zu können. Es wird überlegt, ob man sich auf die Stürme konzentrieren und jemand anderen um den Fluch kümmern lassen sollte, da die Flüche sehr gefährlich sind. Die Gruppe beschließt, den Raum zu verlassen und sich mit den anderen zu beraten.

Beratungen und die Suche nach Informationen

05:13:31

Nach dem Verlassen des Raumes hustet Papkin, was Besorgnis erregt. Die Gruppe ist sich einig, dass sie sich nicht von dem Fluch befallen lassen dürfen und dass Eile geboten ist, um den Leidenden zu helfen. Es wird vorgeschlagen, mit Unada zu sprechen, um herauszufinden, wo die Stimme zuletzt gesehen wurde, oder den Archivisten Tobrelm zu konsultieren, um Aufzeichnungen über vergangene Expeditionen zu erhalten. Allerdings wird gewarnt, dass Tobrelm in letzter Zeit nicht ansprechbar ist, da ein Vorfall mit einer umgefallenen Drachenkriegerstatue im Haus der Aufmerksamkeiten ihn sehr mitgenommen hat. Tobrelm, der sich normalerweise mit Flüchen auskennt, ist nun ausschließlich mit der Restaurierung der Statue beschäftigt. Trotzdem beschließt die Gruppe, das Haus der Aufmerksamkeit aufzusuchen, um möglicherweise Informationen von Tobrelm oder Enlia zu erhalten, die bei der Lösung des Fluches helfen könnten. Es wird jedoch betont, dass nichts aus dem Haus der Aufmerksamkeit gestohlen werden soll.

Abschied und die Gefährlichkeit des Fluches

05:19:44

Die Gruppe verlässt das Gebäude, nachdem Quinken und die Zweigehilfen sich bedankt haben. Der kalte Schauer, der die drei im Raum begleitet hatte, verpufft beim Schließen der Tür. Gegenüber sehen sie die Sandsteinsäule des Hauses der Aufmerksamkeit. Es wird festgestellt, dass der Detektivpart erfolgreich war und dass der Fluch sich durch Käfer im Essen bemerkbar macht. Die Gruppe erkennt die Gefährlichkeit des Fluches und stellt fest, dass Reisende eher sterben, während Einheimische krank werden. Es gibt viele Anspielstationen, aber die Gruppe hat eine klare Linie, die sie von Haus zu Haus führt. Der Crack-Opa wird als interessante Figur hervorgehoben, da er wie eine Daily Quest fungiert. Es wird die Motivation für Longrests betont, da die Münzen gezählt werden. Die Session wird als wundervoll empfunden und es wird sich auf die nächste Woche gefreut.

Project Zomboid

05:25:56
Project Zomboid

Ankündigung einer WoW-Community-Gilde und weitere Pläne

05:25:59

Es wird die Gründung einer WoW-Community-Gilde angekündigt, die am 23. März starten soll. Handel und Interaktion sollen ausschließlich innerhalb der Gilde stattfinden, Auktionshaus und Character-Mail sind nicht erlaubt. Bei Tod soll es sanfte Strafen in Form von lustigen Quests geben. Es wird auf den Discord für weitere Informationen verwiesen. Der Streamer erinnert an die Möglichkeit zu folgen, um das Ziel von 100.000 Followern zu erreichen. Er berichtet von einem neuen Rucksack, einer Sheath für Ashikiri und Umräumarbeiten im Raum. Als Ziele für den Tag werden das Reinkommen in das Spiel, die Reparatur von Schäden und der Bau eines Schallschutzes für den Generator genannt. Der Trauma-Backpack soll den Charakter mehr wie einen Medic aussehen lassen. Es wird erwähnt, dass jemand in Ahns Bereich eingebrochen ist und Dragon Titus Leiche gefunden wurde. Der Computer wurde umgestellt und es wird überlegt, erste Hilfe zu trainieren und Kräuter für Medikamente zu sammeln.

Begegnung mit Herrn Ahn und medizinische Versorgung

05:32:21

Der Streamer trifft auf Herrn Ahn und untersucht dessen Kratzer, während er von Bauarbeiten berichtet. Er erwähnt, dass er den Vorschlaghammer auf den Tresen gelegt hat und dass er zum Hotel fahren möchte, um Bücher zu holen. Er trifft auf einen Verletzten, der von Zombies attackiert wurde und versorgt ihn medizinisch. Er stellt fest, dass es sich nur um einen Kratzer handelt und desinfiziert ihn. Der Verletzte erzählt, dass er seine Basis an der Rubis Gas Station aufgeben muss und der Streamer bietet ihm an, ihn zu Herrn Ahn zu bringen. Er erzählt von seiner Prothesenhand und den verschiedenen Modellen, die er für Kassenpatienten anfertigt. Er berichtet von Banditen, die einen Arm für eine Generatoranleitung tauschen wollen und dass der Anführer, Ostblock Eugen, ein Interesse an Amputationen hat. Herr Ahn kommt hinzu und es wird überlegt, wie man mit der Situation umgehen soll. Es wird der Plan geschmiedet, das Lager der Banditen zu überfallen, während sie sich mit Herrn Ahn unterhalten.

Erkundung und Vorbereitung auf die Banditen

05:36:18

Der Streamer übt zwischendurch das Schneiden an einer Leiche und stellt fest, dass die Klinik zerstört wurde. Er bemerkt, dass es mehr smarte Zombies gibt und der Respawn reduziert wurde. Er sucht nach Cooking 2 in einem Büro, das aber nicht geclaimt ist. Er überlegt, zur Videothek nach Riverside zu fahren, um die DVD zu finden. Er erinnert sich daran, dass er versucht hatte, das Gebiet zu claimen, aber es eine Spawn-Area war. Der Streamer trifft auf einen Mann, der von Zombies attackiert wurde und bietet ihm medizinische Hilfe an. Er erwähnt, dass er den legendären Amputationssäbel dabei hat, aber es stellt sich heraus, dass es nur ein Kratzer ist. Der Mann erzählt, dass er an der Rubis Gas Station wohnt und seine Basis aufgeben muss. Der Streamer bietet ihm an, ihn zu Herrn Ahn zu bringen. Er erzählt von seiner Prothesenhand und den verschiedenen Modellen, die er für Kassenpatienten anfertigt. Er berichtet von Banditen, die einen Arm für eine Generatoranleitung tauschen wollen und dass der Anführer, Ostblock Eugen, ein Interesse an Amputationen hat. Herr Ahn kommt hinzu und es wird überlegt, wie man mit der Situation umgehen soll. Es wird der Plan geschmiedet, das Lager der Banditen zu überfallen, während sie sich mit Herrn Ahn unterhalten.

Planung des Überfalls und weitere Vorbereitungen

05:47:28

Es wird besprochen, dass man mit vielen Leuten zu dem Treffen mit den Banditen aufkreuzen sollte. Der Streamer erwähnt, dass er gehört hat, dass die Banditen in der Nähe der Brücke in Zelten leben. Er schlägt vor, dass Schobi und er das Lager vor dem Treffen auskundschaften könnten. Der Streamer bemerkt, dass das Tor beschädigt ist und Zombies in der Nähe sind. Er tötet die Zombies mit Ashikiri und stellt fest, dass die Wand offen ist. Er beauftragt Herrn Ose, alles zu verdichten. Der Streamer geht zum anderen Tor und schaut nach Zombies. Er nimmt eine Blattpipe mit, um irgendwann den Garten auszubauen. Er erwähnt, dass er nach 11 Stunden streamen erschöpft war. Er fragt sich, wo die anderen beiden hingegangen sind und stellt fest, dass Ashikiri auf Japanisch Arm abschneiden bedeutet. Er vergisst, dass er jetzt eine Taschenlampe an seiner Weste hat. Er erntet Kartoffeln und stellt fest, dass jemand beim Nachbarn an der Tür ist. Er trainiert seine Werte und liest Cooking, um den Wert zu erhöhen. Er überlegt, zur Videothek zu fahren.

Servereinstellungen und Community-Ideen

05:58:11

Der Streamer bevorzugt Riverside als Startort wegen seiner coolen Atmosphäre und der Verteilung der Ressourcen. Er findet die Idee spannend, eine Community in Markridge aufzubauen, wo jeder sein eigenes Haus hat und man versucht, das normale Leben wiederherzustellen. Eine Mod, die das Skillen von Berufen verlangsamt, wird als interessant erachtet, da sie die Bedeutung eines Berufs verstärkt. Persönlich bevorzugt er Runs mit harten Settings, die das Überleben erschweren, wie z.B. 10 Years Later Settings oder Cryogenic Winter. Er vermutet, dass Ostlog Eugen und Co. ein Benzinfass gestohlen haben, findet es aber schade, dass es keinen Hinweis darauf gab. Aktuell können nur Streamer auf den Server, aber es gibt die Idee, auch Community-Mitglieder einzuladen. Dabei muss man jedoch aufpassen, da viele Bases nicht geclaimt werden und theoretisch jeder alles wegnehmen kann.

Kochen im Spiel und Server-Aktivitäten

06:02:23

Der Streamer macht eine Pause vom Lesen, um im Spiel zu kochen und stellt fest, dass ihm nicht mehr viele Punkte fehlen. Er hat sich für den Tag freigenommen, um zu spielen, wird aber nicht allzu lange streamen. Um Diebstahl zu verhindern, überlegt er, die Benzinfässer in einer Ecke zu verstecken oder eine Wand einzuziehen, um einen Stauraum zu schaffen. Er erinnert sich daran, dass auch eine Gas Can gestohlen wurde. Er kocht im Spiel und entdeckt neue Kochmöglichkeiten wie 'Prepare Stuffed Peppers' mit Miso Paste und Jalapenos. Er taut Zutaten in der Mikrowelle auf und bereitet Fried Rice mit verschiedenen Zutaten zu. Es werden Kekse gebacken und verschiedene Gerichte zubereitet, wobei er feststellt, dass Kochen im Spiel sehr aufwendig ist. Er findet ein Magazin zum Thema Generatoren und erkennt, dass viele Spieler auf dem Server danach suchen.

Waffenwahl und Basisausbau

06:14:38

Der Streamer plant, hauptsächlich mit einem Revolver zu spielen, da sein Charakter sonst zu stark ist. Er zeigt ein Gewehr mit einem Achtfach-Scope, das es ihm ermöglicht, über weite Entfernungen zu sehen. Er versteckt Kekse in einer Notfallbox. Um sich vor Zombies zu schützen, plant er, eine Wand zu bauen und fragt Ahnen um Holz. Er erklärt, dass man kleine Zacken rausbauen muss, die oben, unten und an der Seite jeweils Gitter haben, um Zombies zu erschießen. Er benötigt dringend Antibiotika, da jemand im Falle einer Wundinfektion behandelt werden muss. Er versucht Holz von einem Nachbarn zu bekommen, aber dessen Claim ist zu groß. Kurti, ein Mod, hilft ihm, die Zone Rechte anzupassen, damit er seine eigenen Sachen wieder aufheben kann.

Interaktionen mit anderen Spielern und Aufträge

06:21:14

Der Streamer trifft auf Professor Britt und Schobi an der Tankstelle und bietet an, einen Durchgang für Schobi zu öffnen. Er findet ein Magazin zum Thema Generatoren in einem Haus und gibt es an Herrn Ahn weiter. Er gibt Schobi Rechte, um auf seinen Claim zuzugreifen. Professor Britt zeigt seine Prothese und eine Salami, die er dafür verwendet hat. Der Streamer bietet Kekse an und erhält Schokolade im Gegenzug. Er plant, die Tankstelle in der Nähe seiner Basis auszubauen und überlegt, Häuser in der Nachbarschaft zu durchsuchen. Er findet ein 'How to Use a Generator' Magazin. Er stellt fest, dass er die Roofing can as Hammer benutzen kann. Er nimmt Walkie Talkies mit, um sie auseinanderzubauen und Batterien zu gewinnen. Er findet Woodcraft DVD und DIY Tailoring. Er nimmt Milch, White Chocolate und Vienna Sausages mit.

Erkundung und Raids

06:34:50

Der Streamer hört Zombies vor der Tür und geht nach draußen, um sie zu bekämpfen. Er erklärt, dass das Spiel sinnvolle Hitzones mit manchen Waffen hat. Er rät Anfängern, nicht in Häusern zu kämpfen. Er findet eine Waffe und Mods. Er erklärt, dass es möglich ist, seinen Charakter nur mit Gemüse zu ernähren, aber es ist schwerer, das Körpergewicht zu halten. Er empfiehlt die Nearby Traps Mod, da Trapping sonst zu schwer ist. Er geht nach Hause und nimmt einen Flakon mit, um zu desinfizieren. Er prügelt ausversehen beim Nachbarn ins Haus. Er packt DVDs in eine Kiste. Er trifft auf andere Spieler und lehnt ein Angebot ab, sie nach Marchwich ins Kino zu begleiten, da es zu weit weg ist. Er bietet einen Vierfach-Scope an, aber Herr Furt lehnt ab. Er schlägt vor, das Fernrohr in eine Prothese einzubauen.

Creator-Server und Follower-Ziel

06:42:41

Der Streamer erklärt, dass sie auf einem Creator-Server spielen, den er mit aufsetzen durfte, und lädt Eddie ein, ebenfalls beizutreten. Er schläft auf der Handelbank und plant, die Double Barrel abzusägen, um Gewicht zu sparen. Er versucht, eine Waffe zu finden, die er immer mit sich tragen kann. Er überlegt, Matteo zu fragen, ob er Lust hat, mitzuspielen. Er erklärt, dass Build 42 Multiplayer noch lange dauern wird. Er plant, sich einen Postkasten zu holen und checkt noch ein Haus. Er muss seinen Raum erweitern, da er voll ist. Er überlegt, ein Regal aufzuhängen oder einen Kühlschrank hinzustellen. Er mag es, dass die Wohnung eng und der Raum voll ist. Er geht zur Autowerkstatt, um ein Regal zu holen. Er erinnert sich daran, dass er nach dem Pen & Paper noch Zomboid spielen wollte, aber es wird zu spät.

Follower-Ziel und Waffenorganisation

06:50:17

Der Streamer bittet die Zuschauer von Ede, ihm zu folgen, da er hofft, dieses Jahr noch die 100.000 Follower zu erreichen. Er räumt Muni in ein Regal und organisiert seine Waffen. Er begrüßt die Zuschauer von Snow und hofft, dass sie auch schon beim Pen & Paper dabei waren. Er findet es gut, dass es diesmal entspannter war. Er nimmt das Buch aus dem Inventar. Er ist nicht sicher, warum die Zombies immer genau hier an das Tor kommen. Er erklärt, dass es hart für ihn wird, da in dem Wald wahrscheinlich Unmengen Zombies sind. Er hat nicht viel Glück mit seltenen Zombies gehabt. Er muss aufpassen, dass keine Sprinter dabei sind. Er kann sich jetzt deutlich mehr erlauben, da er eine brauchbare Waffe hat. Er hat einen super hohen Strength-Multiplier, da er einen Einhändigen gespielt hat und ihm deswegen super viel Stärke gegeben hat.

Erkundungstour und Server-Informationen

06:54:33

Der Streamer findet einen Topf, Bierdosen und Pappbecher. Er findet eine Pistole, aber keine Muni. Er erklärt, dass der Charakter sich durchbeißen musste, da er am Anfang nur eine Hand hatte. Mit der Zeit ist es aber easy geworden. Er nimmt Sugar und Marshmallows mit. Er will den Postkasten holen. Er erklärt, dass der Charakter mit der Zeit immer besser wird. Er ist schon ewig nicht gestorben, aber es kann immer passieren. Es gibt keine Hunde im Spiel, aber in Build 42 soll es Tiere geben. Er erklärt, dass er die Server mittlerweile alle selber aufsetzt und man über ihn einen Server mieten kann. Er kann das hier nicht hinstellen, weil es nur auf Erde geht. Er muss aufpassen, dass seine Kartoffeln nicht verbrennen.

Nachlässigkeit und Charaktertod

06:59:10

Das Gespräch dreht sich zunächst um das Ableben von Charakteren im Spiel, wobei betont wird, dass die meisten Tode durch Nachlässigkeit entstehen, beispielsweise wenn man sich unachtsam mit dem Rücken an ein Auto lehnt. Es wird kurz Budis Twitch-Kanal erwähnt, der nicht so regelmäßig bespielt wird wie andere Kanäle. Ein Spieler namens Herr Dragont sucht Hilfe beim Doktor wegen einer Verletzung beim Holzhacken. Er berichtet von einem Splitter im Finger und einer Begegnung mit einem 'Kuschler', der ihn gekratzt hat, woraufhin er sich unwohl fühlte. Der Doktor diagnostiziert eine Wundinfektion und bereitet eine Behandlung vor, wobei er auf eine Mod hinweist, die Ärzte im Spiel unerlässlich macht. Es wird die Notwendigkeit eines hohen First-Aid-Wertes betont, um helfen zu können. Die Behandlung wird als etwas schmerzhaft beschrieben, und es wird erwähnt, dass sich der Zustand des Patienten verschlimmert.

Behandlung mit fragwürdigen Mitteln und Nebenwirkungen

07:05:18

Herr Dragont berichtet von einem Cocktail, den er zur Schmerzlinderung getrunken hat, da er keinen Arzt finden konnte. Der Doktor verabreicht ihm daraufhin das stärkste Mittel, das er hat, was sofortige Schmerzlinderung bringt, aber auch Halluzinationen in Form von Regenbögen verursacht. Der Doktor gesteht, dass dies seine letzte Dosis des Mittels war und er nun Nachschub benötigt, insbesondere Plantan, Ginseng und wilden Knoblauch. Er gibt Anweisungen zur Schonung des Patienten, insbesondere der linken Hand und des rechten Beins. Der Doktor äußert sich erfreut über die Verletzung, da er dadurch 2000 XP erhalten hat. Herr Dragont bedankt sich überschwänglich für die Behandlung und vergleicht die Praxis mit einem Zuhause. Es wird angedeutet, dass die beiden bald Nachbarn sein könnten und eine Art Lokal eröffnen wollen, in dem auch hochprozentige Getränke angeboten werden.

Diagnose und Vorbereitung auf weitere Notfälle

07:12:31

Es wird die Möglichkeit einer Virusinfektion (Nox-Virus) bei Herrn Dragont diskutiert, die im schlimmsten Fall die Amputation beider Arme erforderlich machen könnte. Der Streamer erwähnt seine festen Streaming-Zeiten und die Notwendigkeit, neue Bandagen herzustellen. Er plant, weitere Wassercontainer auf dem Dach zu installieren, um die Wasserversorgung zu verbessern. Es wird die Herstellung von Essig angesprochen, wofür eine Brauerei benötigt wird. Der Server verfügt über Proximity Voice Chat, der auf 20 Meter eingestellt ist. Der Tod von Arn wird thematisiert und die Notwendigkeit, seine Leiche abzuholen, da ein Respawn an einem gefährlichen Ort erfolgen könnte. Der Streamer räumt Gegenstände weg und organisiert den Lagerraum, wobei er feststellt, dass die Ordnung schnell wieder verloren geht. Er freut sich über den Respawn von Arn in der Enklave und überlegt, den zweiten Stock auszubauen, um mehr Platz zu schaffen.

Rettungsaktion und folgenschwere medizinische Entscheidungen

07:30:40

Der Doktor trifft auf Herrn Ahn und erfährt von dessen Tod und dem Verlust seiner Sachen in Muldrow. Trotz des instabilen Zustands von Herrn Dragont beschließt der Doktor, sich um Herrn Ahn zu kümmern. Es stellt sich heraus, dass Herr Dragont gebissen wurde und nun die Wahl zwischen Amputation und Tod hat. Da beide Arme verletzt sind, ist unklar, welcher amputiert werden soll. Trotz des Risikos wird die Amputation vorbereitet, wobei betont wird, dass jede Sekunde zählt. Herr Titus wird ebenfalls in die Praxis gebracht, und es wird festgestellt, dass auch er infiziert ist. Nach einer Untersuchung wird beschlossen, Herrn Titus zuerst den linken Arm zu amputieren, in der Hoffnung, das Schlimmste abzuwenden. Die Operation verläuft erfolgreich, aber es stellt sich heraus, dass auch der rechte Arm betroffen ist, was zur Amputation beider Arme führt.

Umgang mit den Folgen und neue Perspektiven

07:42:42

Herr Titus muss sich an sein neues Leben ohne Arme gewöhnen. Der Doktor versorgt ihn mit Prothesen, darunter einen Hakenarm, und ermutigt ihn, weiterhin Holzarbeiten zu verrichten. Herr Ahn bietet Bretter an, um weitere Prothesen herzustellen. Der Doktor und seine Helfer kümmern sich um Herrn Titus und versuchen, ihm den Alltag zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass Herr Titus nun langsamer ist, aber seine Lebensgeister wiederkehren. Der Doktor schlägt Herrn Titus eine neue Berufung als Klangerzeuger vor. Es stellt sich heraus, dass Herr Dragont erneut gekratzt wurde und sofortige Behandlung benötigt. Der Doktor eilt zur Hilfe, während Herr Titus versucht, sich an seine veränderten Fähigkeiten anzupassen. Es wird überlegt, ob man nach Louisville reisen soll, und Herr Titus erklärt sich trotz seiner Einschränkungen bereit, mitzukommen.

Medizinische Versorgung und handwerkliche Unterstützung für Titus

07:57:53

Es beginnt mit der Frage, ob eine Ritterrüstung für Titus gebaut werden kann, was durch die Fähigkeiten des Ingenieurs ermöglicht wird. Der Fokus liegt auf der Versorgung von Titus, inklusive dem Austausch von Bandagen und der Verabreichung von Antibiotika. Es wird festgestellt, dass Titus' Fußverletzung älter und bereits verheilt ist. Diskussionen über die Möglichkeit einer Prothese für Titus kommen auf, wobei die Schwierigkeiten beim Anbringen aufgrund des Zustands der Wunde thematisiert werden. Es wird ein Cheat-Menü entdeckt, was jedoch als Bug identifiziert und nicht genutzt werden soll. Der Zustand von Titus wird genau überwacht, inklusive der Blutwerte und der Heilungsfortschritt. Es wird entschieden, dass der linke Arm noch nicht wieder angenäht werden soll, da die Wunde noch nicht verheilt ist. Es werden orthopädische Handschuhe gefunden und Titus angezogen, um die Heilung zu fördern. Der allgemeine Gesundheitszustand wird als verbessert wahrgenommen, obwohl weiterhin Blutungen auftreten und Verbände gewechselt werden müssen. Titus wird mit Essen und Trinken versorgt, um seinen Zustand zu verbessern, während der Streamer versucht, die bestmögliche Behandlung zu gewährleisten.

Herausforderungen und medizinische Fortschritte bei Titus' Behandlung

08:11:57

Es wird erörtert, dass Titus sich in einer Phase befindet, in der er hauptsächlich ruhen sollte, was den perfekten Zeitpunkt für Alkoholkonsum darstellt, um Schmerzen zu lindern. Die Notwendigkeit häufiger Verbandswechsel wird betont, und es wird festgestellt, dass die Vordertür versehentlich offen gelassen wurde, was eine potenzielle Gefahr darstellte. Es wird klargestellt, dass Alkohol in Project Zomboid die Wundheilung nicht beeinträchtigt. Die Diskussion dreht sich um die Art der Verletzungen und die damit verbundenen Infektionsrisiken, wobei die Entscheidung für die Amputation eines Arms aufgrund einer Lazeration mit einem 5%igen Infektionsrisiko erläutert wird. Der Streamer äußert Frustration über das versehentlich aktivierte Cheat-Menü und plant, dies nach einem Neustart zu beheben. Es wird vorgeschlagen, dass Titus für den Streamer foragen könnte, da dies auch langsam möglich ist. Der Streamer muss sich kurz ausklinken und versorgt Titus währenddessen weiterhin mit Bier und Süßigkeiten. Es wird über die Notwendigkeit von Metall für Reparaturen und den Bau einer Reha-Einrichtung gesprochen. Der Streamer stellt fest, dass Titus ohne Hilfe beim Verbandswechsel verbluten könnte, da er noch keine ausreichenden Fähigkeiten in der Wundversorgung besitzt. Es wird diskutiert, ob ein Neustart des Charakters sinnvoller wäre, aber der Streamer bevorzugt es, den aktuellen Charakter weiterzuentwickeln.

Weitere medizinische Eingriffe und Genesungsbemühungen

08:21:09

Titus äußert den Wunsch nach Beinprothesen, um seine Stärke zu erhöhen, was jedoch vorerst abgelehnt wird. Der Verdacht kommt auf, dass Titus Antidepressiva genommen hat. Er wird weiterhin mit Bier und Cornflakes versorgt. Der Streamer untersucht Titus erneut und stellt fest, dass die Wunde immer noch blutet, aber sich langsam verbessert. Es wird erklärt, dass die Verbände länger halten, sobald die Blutungszeit unter 12 sinkt. Titus wird ermutigt, viele Kalorien zu sich zu nehmen, um zuzunehmen. Der Streamer gibt Titus eine Warnweste, damit andere Spieler Rücksicht nehmen. Titus lässt versehentlich seine Schüssel fallen, was der Streamer gelassen aufnimmt. Die Wichtigkeit der Sauberkeit für die Heilung wird betont, und Titus wird angewiesen, sich zu waschen. Ein Zombie vor der Tür sorgt kurz für Aufregung. Titus' Zustand wird weiterhin als gut beschrieben, und er erhält zusätzliche Lebenspunkte für seine neuen Arme. Titus äußert sich positiv über die Vorteile seiner neuen Arme, obwohl das Feingefühl noch fehlt. Der Streamer versorgt Titus weiterhin mit Essen und versucht, seine Stimmung aufzuhellen. Titus baut einen Molotow-Cocktail, was den Streamer beunruhigt.

Abschluss der Behandlung und Planung für die Zukunft

08:34:19

Es wird festgestellt, dass die Prothesen die Heilung behindern, weshalb Titus angewiesen wird, eine Prothese abzunehmen. Titus setzt sich aufs Sofa und liest Bücher, um sich zu erholen. Der Streamer betont, dass Titus jemanden braucht, der ihn babysittet und ihm die Verbände wechselt. Titus fragt nach dem Zustand seines Arms, und der Streamer schlägt vor, die Wunde atmen zu lassen. Der Streamer versucht vergeblich, die Wunde mit dem Ofen zu kauterisieren. Titus zieht die Fäden aus der Wunde, und der Streamer versichert, dass er alles überleben wird. Es wird besprochen, dass Titus Hilfe beim Verbandswechsel benötigt und wo er die Verbände finden kann. Der Streamer bietet Titus ein Holzbein an und parkt dessen Wagen um. Titus' Zustand verbessert sich deutlich, und er kann bereits wieder Haribo mit seiner Prothesenhand essen. Der Streamer erwähnt einen anderen Patienten, den Streamer Tobi, dessen Leiche im Spiel nicht verschwindet und zum Trainieren genutzt wird. Titus freut sich über seine wiederhergestellten Arme und zieht in einen gemütlichen Raum mit Fernseher ein. Der Streamer plant, eine Recovery Station einzurichten, in der sich Patienten mit DVDs und VHS-Kassetten erholen können. Titus liest ein Brauereibuch und plant, der zukünftige Lieferant zu werden. Der Streamer muss sich kurz um komische Besucher kümmern. Titus schaut einen Film und isst Popcorn und Eiscreme. Der linke Arm heilt besser als der rechte. Der Streamer stellt eine Rechnung für Titus' Behandlung aus und stellt fest, dass er geheilt ist. Titus setzt seine Prothese wieder an und vereinbart einen Termin für Physiotherapie. Der Streamer freut sich, Titus das Leben gerettet zu haben und plant, eine Treppe und einen Reha-Raum einzubauen. Der Streamer beendet den Stream und plant einen Raid bei Shobi.