Meine Booster sind schon da also machen wir die frech auf bevor wir ins PnP springen hihihi
Unboxing und Kartendiskussion vor Pen & Paper Abenteuer

Vor dem geplanten Pen & Paper Spiel öffnet der Kanal Magic: The Gathering Booster. Kartenfunde, Themendecks und der Wert von Einzelkarten werden diskutiert. Der Fokus liegt auf Commander-Decks und dem Spaß am Spiel. Es werden Karten vorgestellt und auf ihre Eignung für bestimmte Decks geprüft. Abschließend Vorbereitung für das PnP-Abenteuer.
Unboxing Magic: The Gathering Edge of Eternities Playbooster
00:09:55Der Stream beginnt mit dem Öffnen eines Pakets mit Edge of Eternities Playboostern vor dem geplanten Pen & Paper Stream. Es wird erwähnt, dass er die Booster selbst gekauft hat und überrascht ist, sie so früh zu erhalten. Es werden Überlegungen zum Kauf des Commander-Decks des Sets angestellt, aber verworfen, da es zu teuer erscheint und nicht genügend gewünschte Karten enthält. Gesucht werden Karten, die es ermöglichen, Länder wieder auf die Hand zu nehmen, mehr Länder auszuspielen oder Länder aus dem Friedhof zu spielen, sowie rote Flickereffekte. Es folgt das Öffnen der Booster mit dem Hinweis, dass Einzelkarten sinnvoller sind, aber Booster Spaß machen sollen. Vor dem Kauf von Boostern als Wertanlage wird gewarnt. Die ersten Karten werden vorgestellt, darunter ein Lander-Token und ein Full-Art-Forest. Es werden verschiedene Karten besprochen, darunter Temporal Intervention und eine Legendary Creature, wobei der Fokus auf Commander-Decks liegt. Der Streamer äußert sich zu Proxies und dem Wert von Karten und betont, dass für ihn das Spielen im Vordergrund steht. Er freut sich über wertvolle Karten, die er verkaufen kann, um weitere spielbare Karten zu erwerben. Es werden weitere Karten geöffnet und besprochen, darunter Roving Actuator, Plasma Bolt und Illvoy Galeblade. Es wird erwähnt, dass einige Karten für bestimmte Decks geeignet sind und auf rote und schwarze Kartenstapel verteilt werden.
Weitere Kartenfunde und Diskussionen über Themendecks
00:22:05Es werden weitere Karten aus den Boostern vorgestellt, darunter Deserted Temple, Spacecraft und Codecrackerhound. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das handgezeichnete Artwork einiger Karten. Es folgt eine Diskussion über Themendecks und die Frage, ob man Karten aus verschiedenen Themes mischen sollte. Der Streamer bevorzugt Themendecks und ist bereit, starke Karten auszusortieren, wenn sie nicht zum Thema passen. Er erwähnt Alternativen für die meisten Karten. Es werden weitere Karten wie Monoist Sentry und Command Bridge vorgestellt. Der Streamer öffnet weitere Booster und findet ein blaues Foil-Land und den Gene Pollinator. Es wird über die Extinguisher Battleship Station und deren potenziellen Nutzen gesprochen. Der Streamer zeigt eine Space-Time-Anomaly Karte und äußert sich kritisch über Mill-Decks. Er findet eine Deserted Temple Karte und freut sich darüber, da er diese für sein Deck benötigt. Es werden weitere Karten wie Thaumaton Torpedo, Plasma Bolt und Fungal Colossus besprochen und auf ihre potenziellen Einsatzmöglichkeiten hin untersucht. Der Streamer vergleicht die Full-Art-Länder aus dem aktuellen Set mit denen aus dem Infinity-Set und findet die Infinity-Länder ansprechender.
Letzte Booster und Vorbereitungen für Pen & Paper
00:36:41Es werden weitere Karten geöffnet, darunter ein Full Art Island, das dem Streamer besonders gut gefällt, und die Karte I still explore, die perfekt für sein neu gebautes Deck ist. Er findet auch Lumbering Falls in Full Art, die er sofort in sein Monoländerdeck einbauen möchte. Es werden weitere Karten wie Allfate Stalker und Lashwhip Predator vorgestellt. Der Streamer findet auch Divert Disaster und Gene-Pollinator. Er beendet das Öffnen der Booster und stellt fest, dass er genug geboostert hat. Es wird kurz über Full Art Karten diskutiert und gezeigt. Die Islands aus dem Infinity-Set werden mit den neuen Islands aus Edge of Eternities verglichen. Der Streamer erklärt, dass er das Magic PC-Game nicht spielt, da er sich die Karten nicht doppelt kaufen möchte. Er packt die Karten beiseite und bereitet sich auf den Pen & Paper Stream vor. Er zeigt den Boxtopper von Infinity und erklärt den Unterschied zu Decktoppern. Es wird kurz über Xing-Kontakte und Geburtstagsglückwünsche diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass sein Monogrün-Deck immer schlechter wird, je mehr er es verbessern will, und kündigt an, am Montag grüne Staples zu zeigen. Er erzählt von einer Deckidee, die er hatte, die aber bereits von jemand anderem umgesetzt wurde.
Vorbereitung des Pen & Paper Streams und Geburtstagsglückwünsche
00:45:58Es werden die Links für den Pen & Paper Stream vorbereitet und die technischen Einstellungen angepasst. Der Streamer bedankt sich für die Subs und kündigt an, diese im Laufe des Streams vorzulesen. Es folgt ein Anruf bei der Pen & Paper-Gruppe, bei dem er für die frühen Magic-Kartenlieferung dankt. Die anderen Teilnehmer gratulieren zum Geburtstag. Es wird über die Spacekarten und Boxtopper gesprochen. Der Streamer erzählt, dass er früher an seinem Geburtstag jeden Menschen darauf hingewiesen hat, während andere ihren Geburtstag lieber geheim halten würden. Der Chat hat etwas vorbereitet und Hauke wird vorgestellt. Es wird über das Alter diskutiert und dass es irgendwann nicht mehr so wichtig ist. Es folgen positive Gedanken über das Leben und das Lernen neuer Dinge. Der Streamer erzählt von seinem Milchschnittenmoment, als er realisierte, dass er tun kann, was er will. Es wird über alte Wünsche wie eine Gottscha-Knarre gesprochen und dass man sich diese jetzt einfach kaufen kann. Die Klebehände und ihre Verwendung werden diskutiert. Es wird versucht, das Intro zu starten, aber es gibt technische Probleme. Der Streamer schimpft über das deutsche Internet und die Internetanbieter. Es wird überlegt, die Episode Hauges B-Day-Episode zu nennen. Brenn ist in einem Schaltjahr geboren. Es wird über die Katzen und ihre Eingewöhnung gesprochen. Sie haben sich schnell eingelebt und haben keine Angst vor Geckos.
Begrüßung zu Desert Doom und Geburtstagsglückwünsche
01:01:27Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zur 17. Session von Desert Doom. Es wird auf Snacks und ausreichendes Trinken hingewiesen, bevor das Intro startet. Anschließend werden 10 Giftsubs gedankt. Es stellt sich heraus, dass Hauke Geburtstag hat, was zu Glückwünschen und der Idee führt, Geburtstagsinspirationen aufzuschreiben oder abzugeben. Zuschauer, die ebenfalls Geburtstag haben, werden aufgefordert, dies in den Kommentaren zu erwähnen. Es wird eine Chronik namens 'Wüstenstimme, Tag 15, Glimmerscale' von Carver, dem Chronisten für Terran Fallawas, vorgestellt, die in der Krokodils-Klippe spielt. Carver fasst zusammen, dass er etwas Dummes getan hat, aber nicht anders konnte, da jemand geweint und gesagt hat, dass sie alle eine Familie sind.
Chronik der Wüstenstimme: Kampf und Offenbarung
01:06:24Die Chronik beschreibt einen Kampf gegen Ankhs ehemalige Kollegen im Badehaus, wo Rosha, zwei Halb-Orks, ein menschlicher Hühner und eine Juanti-Frau bereits mit Pappkin und Ankh kämpfen. Carver greift ein, um die Juanti zu retten, die von Pappkin angegriffen wird. Zenrana erscheint und die Situation wird als Notwehr erklärt. Brenn enthüllt, dass die gerettete Juanti Rache an Pupkin geschworen hat. Pupkin erklärt ihre Eskalation unter Tränen und äußert gegenüber Ankh das Gefühl, endlich eine Familie gefunden zu haben. Carver reflektiert über seine Beziehung zu den anderen und seine Reaktion auf Pupkins Verletzlichkeit, die ihn zu einer halben Panikattacke auf den Treppen führt. Er beendet den Eintrag und plant, am nächsten Morgen weiterzuschreiben.
Die Chronik geht weiter: Träume, Karten und Vorbereitungen
01:08:38Die Chronik 'Wüstenstimme Tag 16' setzt fort, dass die Nacht nicht ruhig war und Carver von Träumen geplagt wurde, die die Erlebnisse des Tages wiedergaben und ihn dann über einen dunklen Pfad in der Wüste führten, wo er eine warnende Stimme hörte. Rune zeigt eine Karte von ihren Sandlesern, die schwer zu entziffern ist, und Carver fertigt eine Skizze an. Die Gruppe bereitet sich auf die Reise über den Sandpfad vor, holt Rüstungen, Amulette und Gegenstände von Danso und geht zum Marktplatz, um Besorgungen zu machen. Brenn entschuldigt sich bei Crackstone, und die Gruppe erhält ein neues Rätsel, dessen Lösung sie suchen müssen. Es wird spekuliert, dass die Antwort des Rätsels sich auf einen Stein bezieht, da die vielen Informationen ablenken sollen und die Antwort etwas ganz anderes ist.
Neue Regeln zum Sterben in D&D und Diskussion
01:13:24Es werden neue Regeln zum Sterben oder auf 0 HP Fallen in D&D vorgestellt, die bereits in anderen Kampagnen verwendet werden. Normalerweise würfelt man Death Saves, aber es gibt nun Optionen: die normale Death-Saves-Regel, die 'Risk-It-All'-Regel (50/50 Leben und Tod, aber sofortiger Hit-Dice bei Erfolg) und die 'Blaze of Glory'-Variante (sofortiger Tod, aber eine garantierte Crit-Aktion). Eine weitere Option, 'Last Resort', erlaubt es, das positive Ergebnis beim Würfeln zu reduzieren, um eine epische Aktion zu ermöglichen, aber danach zu sterben. Das Ziel ist, den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit zu geben. Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile der einzelnen Regeln, insbesondere im Hinblick auf einen Heiler in der Gruppe. Die Gruppe stimmt schließlich zu, die neuen Regeln zu übernehmen.
Ausrüstung in der Mine und Teleporter-Probleme
01:22:51Die Gruppe erhält ihre Gegenstände in der Mine, die ihnen von Drogny Kobbelkopf auf einem Tisch präsentiert werden. Die Effekte werden erklärt, und es wird betont, dass Anpassungen möglich sind. Brenn stellt fest, dass ihr Icon überladen ist, was an ihrer doppelten Rüstung liegt. Nachdem alle zufrieden sind, wird das Thema des Teleporters und der Versorgung von Salmira angesprochen. Kobbelkopf erwähnt einen Minenschacht nach Wüstenwacht, der jedoch nur für Tiefengnome bestimmt ist und nicht für Händler. Es entsteht eine Diskussion über die Sicherheit und Bequemlichkeit des Schachts im Vergleich zum gefährlichen Staubpfad, den die Gruppe eigentlich nehmen sollte.
Der Traum vom dunklen Pfad und die Ablehnung des Tunnels
01:29:25Es wird kurz der Traum von einem dunklen Pfad erwähnt, der immer größer und dunkler wurde, und die damit verbundene Warnung, sich nicht weiter zu nähern. Trotzdem wird der Tunnel weiterhin abgelehnt. Es wird betont, dass die Gruppe eine wichtige Mission hat und den Teleporter wieder funktionsfähig machen will. Kobbelkopf wird mit Charme und Überredungskunst bearbeitet, um den Tunnel doch noch nutzen zu dürfen. Es wird auf die Reputation der Gruppe und ihre Absichten hingewiesen. Der Tunnel bleibt aber weiterhin verschlossen. Es wird der Vorschlag gemacht, den Staubpfad für den Hinweg und den Tunnel für den Rückweg zu nutzen, was jedoch ebenfalls abgelehnt wird.
Abschied von Kobbelkopf und die Suche nach Vorräten
01:37:38Die Gruppe verabschiedet sich von Kobbelkopf und bedankt sich für die Gegenstände. Ankh drängt zum Aufbruch und zur Vorbereitung auf den Staubpfad, während Runei zögert und die letzten Gegenstände holen möchte. Es wird beschlossen, später noch einmal über den Tunnel zu sprechen. Während die anderen bereits aufbrechen, bleibt Brenn zurück und wird von Katha und Pappkin beobachtet, wie sie mit einem Busch kämpft. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein kleines Äffchen handelt, dem Datteln angeboten werden. Runa E bietet an, mit dem Äffchen zu sprechen, und Pappkin gibt ihm ein Bonbon mit temporären Hitpoints. Die Gruppe beschließt, das Äffchen mitzunehmen und nennt es Bonifatius Baumelarm, kurz Beunchen.
Die Schattenpest im Tunnel und ein Panzer-Lohrenzug
01:50:56Während Ness ein Ritual durchführt, um mit dem Affen zu sprechen, kommt eine Tiefengnomenfrau heraus und erklärt, dass der Tunnel zu gefährlich ist, da es dort die Schattenpest gibt, eine Flut aus flüsternden Schatten, die alles Leben zerreißen und in den Abgrund ziehen. Sie erwähnt auch andere Gefahren wie Buka, Pilzmoore, Seuchenkäfer und Schleimbasilisken. Es wird enthüllt, dass der Tunnel deswegen gesperrt ist. Die Gruppe erfährt, dass an einer Lösung gearbeitet wird: einem Panzer-Lohrenzug mit Waffen und Panzerung, der jedoch noch nicht fertig ist. Die Möglichkeit, mit dem Zug zurückzufahren, wird ebenfalls verneint.
Suche nach einem Ingenieurstalent und Interaktion mit Bonifatius
01:56:44Es wird über die Notwendigkeit eines Ingenieurs für ein Projekt diskutiert, wobei der legendäre Klinkersprung als mögliche Option erwähnt wird, jedoch unsicher ist, ob er rechtzeitig erreichbar ist. Da keine Hilfe von anderer Seite kommt, wird beschlossen, alleine weiterzubauen. Bonifatius, ein Affe, spielt eine zentrale Rolle in der Interaktion. Es wird überlegt, wie man mit ihm umgeht und was er mag. Brenn interagiert intensiv mit Bonifatius, bietet ihm Datteln an und versucht, ihn zum Mitkommen zu bewegen, wobei sie ihm verspricht, dass er bei ihnen jeden Tag Datteln bekommen würde. Bonifatius äußert die Sorge, dass man seinen Busch wolle, was zu einigen Missverständnissen führt. Um Bonifatius zu überzeugen, wird ihm etwas Flauschiges zum Reiten versprochen, was ihn jedoch nicht sofort überzeugt, da er zuerst seinen Schatz holen möchte. Brenn gibt sich Mühe, Bonifatius' Wünsche zu erfüllen und eine angenehme Atmosphäre zu schaffen. Es wird überlegt, ob Bonifatius Brenn versteht und wie man ihm klarmachen kann, dass er folgen soll. Unai wird scherzhaft zur Übersetzerin ernannt. Bonifatius krabbelt an Brenn hoch und nimmt ihr Läuse aus den Haaren, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird kurz über die Sauberkeit von Puppi und die Desinfektion von Kissen gesprochen.
Vorbereitungen für die Reise und Diskussionen über den Affen
02:09:32Es wird besprochen, dass die Gruppe sich wieder zu den anderen begeben soll, während Arthur sich um die Vorbereitungen kümmert. Karsa äußert die Idee, sich um die Vorräte zu kümmern, bevor die anderen zurückkehren. Es wird festgestellt, dass der Affe (Bonifatius) vollkommen egal sei. Ank äußert Bedenken, dass der Affe nicht lange überleben wird, es sei denn, jemand hat Geburtstag. Es wird überlegt, ob Brenn den Affen mitnehmen wird. Es folgt eine Diskussion darüber, ob Pappkin durch den Affen ersetzt werden könnte, was jedoch verneint wird. Es wird harte Anti-Affen-Propaganda betrieben, wobei die Läuse und die Essgewohnheiten des Affen kritisiert werden. Ank betont, dass der Affe niemals Teil der Familie werden wird. Die Gruppe erstellt eine Einkaufsliste und bespricht die benötigten Vorräte für die bevorstehende Reise. Es werden die Mengen an Wasser und Kaktusschnaps festgelegt, die benötigt werden. Die Gruppe plant, einen Packesel zu besorgen, um die Lasten zu tragen. Es wird beschlossen, 20 Liter Wasser mitzunehmen, aber es wird erkannt, dass mehr besser wäre, vielleicht 50-60 Liter. Die Gruppe geht davon aus, dass in Wüstenwacht noch genügend sauberes Wasser vorhanden ist, andernfalls müssten sie doppelt so viel mitnehmen.
Einkäufe auf dem Markt und Vorbereitungen für die Reise
02:16:10Die Gruppe bespricht die Einkaufsliste und plant, die benötigten Gegenstände zu besorgen. Es werden vier Pfeile, Kaktusschnaps, ein Trinkwasserfass, Lampenöl und Wechselbandagen benötigt. Die Gruppe plant, die Einkäufe dem DM zu geben, um den Preis zu erfahren und die Gegenstände ins Inventar einzutragen. Es wird erwähnt, dass die Gruppe noch zur Farm wegen der Reittiere muss. Die Gruppe verlässt den Fuß des Berges, wo die Mine ist, und geht über die Brücke durch den Tunnel, wo es nach Feuer riecht. Sie gehen zum Markt und arbeiten die Einkaufsliste ab. Ank kauft vier Pfeile und füllt den Kaktusschnaps auf. Die Gruppe überlegt, wie lange sie den Staubpfad bis Wüstenwacht beschreiten müssen und schätzt die Reise auf vier Tage. Es wird beschlossen, ein 10-Liter-Fässchen Wasser mitzunehmen, aber die Gruppe plant, einen Packesel zu besorgen. Es wird überlegt, ob 10 Liter Wasser pro Person ausreichen, und es wird beschlossen, mehr mitzunehmen, da die Reise in der Wüste anstrengend sein wird. Die Gruppe kauft Wasser, Lampenöl und Wechselbandagen und trägt sie ins Inventar ein. Es wird festgelegt, dass 20 Liter Wasser mitgenommen werden, aber es wird erkannt, dass 10 Liter pro Person zu wenig sind. Es wird beschlossen, so viel Wasser wie möglich mitzunehmen, vielleicht 50-60 Liter, und es an die Kamele zu binden. Die Gruppe geht davon aus, dass in Wüstenwacht noch genügend sauberes Wasser vorhanden ist.
Kauf von Reittieren und Verhandlungen mit Maladius
02:28:57Es wird beschlossen, ein Kamel zu besorgen und schnell vom Markt wegzukommen. Kasa hatte am Vortag Kontakt mit Maladius aufgenommen, und die Gruppe trifft ihn und einen Händler in der Nähe der Farm. Maladius bietet Kamele, Echsen oder Esel an. Die Gruppe benötigt etwas, das den Wasservorrat tragen kann, und Kamele scheinen dafür besser geeignet zu sein als Echsen. Es wird mindestens ein Packkamel benötigt. Es wird gefragt, ob sich Dachse mit Kamelen vertragen, da bereits ein Kamel in der Karawane ist. Der Preis für ein Kamel beträgt normalerweise 100 Gold. Die Gruppe überlegt, ob sie verhandeln oder ein kleineres Kamel nehmen kann. Es wird festgestellt, dass auf jeden Fall ein Kamel benötigt wird. Die Preise für Echsen, Dachse und Kamele sind ähnlich, aber Kamele sind am besten für die Wüste geeignet. Es wird überlegt, ob man Maladius von seinem kleinen Fettdrachen befreien kann, aber das ist nicht möglich. Karte gibt einen History Check zu Zawashai und den Vashais, einer einflussreichen Familie mit Bestienhöfen. Fallawas hat auch von der Familie gesprochen und erwähnt, dass Maladius' Vater ein Freund von ihm ist. Die Gruppe beschließt, auf Ren und Runei zu warten und zu sehen, wie viel Kleingeld sie noch zusammenbekommen. Es wird die Idee geäußert, Fallawas für die Kosten aufkommen zu lassen, da er mit der Vashai-Familie befreundet ist. Es wird beschlossen, einen Kaufvertrag aufzusetzen und Fallawas dafür bezahlen zu lassen. Pappkin möchte ein eigenes Kamel, und es wird überlegt, ob er ein kleines Zwergkamel bekommen soll. Es werden vier Reitkamele und ein Lastkamel bestellt. Waldam soll den Kaufvertrag fertig machen und Futter und Versorgung für fünf Tage Wüste besorgen.
Artwork-Betrachtung und Fanart-Dank
02:58:42Es wird Artwork betrachtet, darunter Bilder von Area Puppet und Runei, die für ihre einzigartigen Farbwahlen und intensiven Stimmungen gelobt werden. Besonders hervorgehoben werden die Kompositionen und die Art, wie die Charaktere dargestellt sind. Ein Brennbild von Relax and Study, das Brenn jung zeigt, wird ebenfalls positiv erwähnt, ebenso wie ein Ankh-Bild von Diroka und ein Comic von Yellow Seas. Die unterschiedlichen Stile der Fanarts werden gewürdigt. Abschließend bedankt man sich für die eingesendeten Fanarts.
Vertragsabschluss und Kamel-Kauf
03:08:38Die Gruppe schließt einen Kaufvertrag für eine Tagesration und Kamele ab. Ein Charakter namens Maladius erwähnt seinen Namen mehrmals im Vertrag, um sicherzustellen, dass er Anerkennung für seine Arbeit erhält. Es wird über die korrekte Schreibweise von Namen und die Struktur des Vertrags diskutiert. Maladius bittet darum, seinen Laden bei einem Pfarrer zu empfehlen und erwähnt einen Vertrauenskutscher-Service, bei dem man Bewertungen abgeben kann. Die Gruppe bedankt sich für die Hilfe. Es wird besprochen, wie die Kamele beladen werden und wie sie auf ihre neuen Besitzer hören werden. Eines der Kamele, Kaktus, frisst nur Kakteen und reagiert empfindlich auf andere Nahrung. Die Gruppe bricht auf, um Brenn zu suchen.
Rätselraten mit Crackstone und Bonifatius' Brunnenabenteuer
03:15:51Brenn trifft sich am Brunnen, um ein Rätsel zu lösen. Sie wiederholt das Rätsel von Crackstone, und die Gruppe gibt die Antwort 'Ein Stein'. Crackstone gibt ihnen daraufhin eine heilende Tinktur als Belohnung. Runei entdeckt, dass das Äffchen Bonifatius Münzen aus dem Brunnen fischt. Sie versucht, ihn heimlich aufzuhalten, aber er fällt ins Wasser und wird von Runei gerettet. Es folgt eine Diskussion über ein weiteres Rätsel, das Crackstone aufschreiben soll. Brenn überzeugt Crackstone, ihnen das Rätsel vorab mitzugeben, und wirft als Zeichen des guten Willens Münzen in den Brunnen. Bonifatius versucht erneut, ins Wasser zu gelangen, um Münzen zu holen, wird aber aufgehalten. Crackstone gibt ihnen schließlich das Rätsel und sie verlassen den Brunnen.
Lösung des Rätsels, Abschied von Crackstone und Aufbruch
03:34:18Die Gruppe versucht, das neue Rätsel zu lösen, wobei verschiedene Vorschläge wie 'Wille' und 'Zufall' diskutiert werden. Schließlich einigen sie sich auf die Antwort 'Wunder'. Brenn wird von Crackstone als hysterisch bezeichnet, was zu einer Auseinandersetzung führt. Die Gruppe beschließt, Crackstone zu verlassen, ohne die Belohnung zu erhalten. Ein Charakter namens Ank entschuldigt sich im Namen von Brenn und fragt nach der Belohnung. Crackstone bietet an, die Belohnung zu geben, wenn sie ihm nach ihrer Rückkehr ein Rätsel schreiben. Er händigt ihnen eine Kiste mit einem goldenen Stab aus, der die Antwort auf das Rätsel symbolisiert: ein Wunder. Die Gruppe bereitet sich auf den Aufbruch vor und verabschiedet sich von den Bewohnern. Am Osttor werden sie von einer Frau namens In Lya abgefangen, die ihnen Informationen über ihren Bruder gibt.
Informationen über den Bruder und den Teleporter
03:56:54In Lya informiert die Gruppe, dass ihr Bruder nicht in Glimmerscale ist, sondern sich im Staubwart befindet. Sie gibt ihnen auch Informationen über einen Zwerg namens Dudgruk Flatterflaust in Wüstenwacht, der das Grab des Pharaos Amunareb studiert und ein Magiegeschäft betreibt. In Lya übergibt ihnen eine Schriftrolle mit der Runenabfolge für Glimmerscale, um den Teleporter zu reparieren. Sie erklärt, dass sowohl der Teleporter in Wüstenwacht als auch der in Klimascale kaputt sind und dass die Runenkreise neu gepolt werden müssen. Die Gruppe plant, Dudgruk um Hilfe zu bitten, falls sie ihn finden. Sie verstehen, dass es um Warenlieferungen aus Wüstenwacht nach Klimascale geht und dass sie sich nach ihrer Rückkehr direkt nach Glimmers Gate zurück teleportieren könnten, wenn alles funktioniert.
Informationen und Abschied von Inlia
04:03:47Inlia bedankt sich für die Eskorte und betont die Gefahr, die von Dutrock Flutterfaust für Amun Arep ausgeht, insbesondere da der Teleporter nicht mehr funktioniert. Sie hofft, dass die Aufzeichnungen von Dutrock helfen werden, selbst wenn Runeis Bruder bei ihm sein sollte. Inlia übergibt eine Schriftrolle für einen Sending Spell, um den Bruder zu kontaktieren, warnt aber vor dem Schlimmsten, falls keine Antwort erfolgt. Meloshan konnte Dudrok ebenfalls nicht erreichen, was ein schlechtes Zeichen ist. Inlia umarmt Runei und versichert ihr, dass alles gut wird. Die Gruppe bricht auf, wobei Runei nachdenklich und ruhig ist. Es wird vereinbart, ein Lager aufzuschlagen, wenn es zu heiß oder gefährlich wird, und dann zu entscheiden, ob die Schriftrolle benutzt werden soll. Die Gruppe verlässt Glimmer Scale und betritt den Staubpfad.
Reise über den Staubpfad und Aufheiterungsversuche
04:11:18Die Gruppe reist über den staubigen Pfad, vorbei an karger Vegetation und rissigem Boden. Die Luft ist stickig und heiß. Runae ist traurig und in Gedanken versunken. Brenn und Herr Baumelarm versuchen, sie aufzuheitern, indem sie um sie herumtanzen und albern. Ank lernt lesen, während Pappkin aufmerksam die Umgebung nach Gefahren absucht. Badin versucht, ein Lied zu singen, scheitert aber. Die Gruppe reist weiter bis zum Einbruch der Nacht und plant, die ersten Nachtstunden noch zu nutzen, bevor sie schlafen. Es wird daran erinnert, dass zu Beginn der Session gewürfelt wurde, um zufällige Ereignisse auf dem Staubpfad zu bestimmen. Während der Reise wird es heiß und anstrengend, und die Gruppe muss regelmäßig Pausen einlegen, um zu trinken und die Kamele zu versorgen.
Kakerlakenbefall und weitere Reise
04:20:40Plötzlich krabbelt und beißt es unter der Kleidung von Brenn, Katha und Pappkin. Es sind Kakerlaken, die zu Sand zerfallen, sobald sie auf den Boden gelangen. Brenn versucht, die Kakerlaken abzuschütteln, Katha wirkt Spice-Barrier, und Karsa schlägt sie ab. Ank und Runai sind nicht betroffen. Es wird festgestellt, dass beim Zerfallen der Kakerlaken ein blaues statisches Blitzen auftaucht. Die Gruppe vermutet, dass sie verflucht wurden oder dass die Wüste selbst die Ursache ist. Es wird beschlossen, jeden Abend zu überprüfen, ob etwas an ihnen dran ist. Die Gruppe reist weiter, wobei Ank aufmerksam die Umgebung beobachtet und Katha nach Anzeichen von Flüchen, Stürmen oder Insekten sucht. Brenn spielt mit dem Affen Bonifatius, während Harunai gedanklich abdriftet und Pappkin versucht, sich zu konzentrieren.
Rastplatzsuche, Geisterkommunikation und Bluthexe
04:36:00Katha entdeckt eine Felsformation, die sich als Rastplatz eignet. Katha, die die Fähigkeit hat, mit Geistern zu kommunizieren, versucht herauszufinden, ob es dort sicher ist. Sie kontaktiert den Geist von Mahira Cragstone, der erzählt, dass ein Minotaurus von einer Frau ausgesaugt wurde, die nie allein kommt. Die Information wird mit den anderen geteilt. Brenn erzählt eine Geschichte über Craxtons Enkel, um Mahira zu helfen, sich zu erinnern. Mahira erzählt von einem Halb-Ork mit einer verfluchten Waffe, der den Schmied in Wüstenwacht aufsuchen wollte. Sie warnt, dass die Stürme schlimmer werden, je weiter sie gehen, und dass es keine sicheren Orte zum Rasten gibt. Sie gibt den Rat, dass der Enkel den Brunnen auch mal verlassen und sein Leben leben soll. Katha gibt die Information über die Bluthexe weiter, die sie von dem Geist erhalten hat und dass diese nie alleine kommt.
Turmbaupläne und Cliffhanger
04:56:29Karsa bietet an, einen Turm zum Rasten zu errichten. Ank steigt ab und findet den Ort perfekt für einen Turm. Es wird beschlossen, zu rasten und nicht durchzureisen. Karsa will den Turm zeigen. Die Gruppe geht noch 50 Meter weiter zu der Stelle mit dem geschützten Felsen. Unter ihren Füßen bricht der Boden auf, und Klauen reißen nach oben. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen riesigen Sandlöwen handelt. Der Stream endet mit diesem Cliffhanger. Es wird sich bedankt und verabschiedet.