Früh übt sich, was mal eine Woche überleben will - Zomboid Week one Mod
Morgenstund: Tokio-Atmosphäre, japanische Baukunst und Holy-Partnerschaft

Ein unerwartet früher Start mit Gesprächen über die Morgenatmosphäre Tokios und japanische Baukunst, von traditionellen Häusern bis zu modernen Lösungen für Deckenlampen. Eine Partnerschaft mit Holy wird bekannt gegeben, inklusive Rabattcode. Diskussionen über Nachhaltigkeit, Fischkonsum und Funfacts runden das Gespräch ab, bevor es mit dem Spiel weitergeht.
Stream-Beginn und Morgenstimmung
00:10:03Der Stream startet ungewöhnlich früh am Morgen, was beim Publikum auf Interesse stößt. Es wird über die besondere Atmosphäre der Stadt am Morgen gesprochen, insbesondere Tokio wird als ruhig und sauber beschrieben. Persönliche Tagesabläufe werden thematisiert, wobei der Fokus auf langsamen Morgenroutinen und dem Beginn des Arbeitstages am Nachmittag liegt. Abschweifend werden Themen wie Sonnenaufgangszeiten und Fensterrollos (Plissés) in Japan angeschnitten, wobei die Vor- und Nachteile von Standard- und Maßanfertigungen diskutiert werden. Es folgt eine Diskussion über ungewöhnliche Wörter und Ausdrücke, die selten verwendet werden, sowie Anekdoten über Bauweisen und Handwerk in Deutschland und Holland, einschließlich der Problematik fehlender Deckensteckdosen für Lampen in Deutschland. Die Vor- und Nachteile von Architektenhäusern werden angesprochen, wobei die Bedeutung von Häusern, die für Menschen und nicht nur für Ideen gebaut werden, hervorgehoben wird. Abschließend wird kurz auf Dämmung eingegangen.
Deckenlampenaufhängung und japanische Baukunst
00:19:39Es wird nach einer Deckenlampenaufhängung in Japan gegoogelt und die verschiedenen Versionen werden gezeigt, von alten bis zu modernen. Es wird festgestellt, dass es absurd ist, dass man diese nicht so einfach findet. Es wird erklärt, wie die Aufhängung funktioniert und wie sie in der Regel bei einem Neueinzug in eine Wohnung übergeben wird. Es wird kritisiert, dass Deutschland dieses System nicht übernommen hat. Anschließend wird über japanische Baukunst diskutiert, insbesondere über traditionelle Häuser und die Schwierigkeit, diese heute noch zu finden, da sie oft unkomfortabel und teuer sind. Es wird auf die Problematik der Materialbeschaffung und die Knappheit von Sand hingewiesen. Abschließend wird über die Grundprinzipien in Deutschland gesprochen, die gegen eine smarte Deckenlampenlösung sprechen, nämlich dass beim Auszug alles mitgenommen wird und beim Einzug über den Vorgänger gelästert wird. Es wird eine Anekdote darüber erzählt, was man beim Auszug in der Wohnung zurücklassen sollte.
Handwerk vs. Plastikpappe und Holy Partnerschaft
00:26:02Es wird über Handwerk und die Kosten dafür diskutiert, wobei festgestellt wird, dass auch Architektenhäuser Handarbeit sind und günstiger sein können als traditionelle Holzbauweise. Es wird auf die japanische Bauweise eingegangen, bei der der Unterbau oft aus Holz besteht, der Rest aber aus Plastikpappe und Wegwerfzeug. Es wird angesprochen, dass sich dies in Japan langsam ändert. Anschließend wird die deutsche Lampenaufhängung kritisiert und als unterlegen gegenüber anderen Lösungen bezeichnet. Es wird argumentiert, dass das Versetzen einer Lampe mit dem japanischen System nicht schwieriger ist als mit dem deutschen. Es wird über die Heimwerkermentalität in Deutschland und Japan gesprochen, wobei festgestellt wird, dass es in Japan nicht üblich ist, dass man selbst Handwerkerarbeiten erledigt. Es wird eine Partnerschaft mit Holy bekannt gegeben, mit dem Code "Hauge" gibt es 10% Rabatt. Die Produkte werden gelobt, insbesondere der Peach Black Tea und die nachhaltige Verpackung. Es wird über die Süße der Produkte diskutiert und wie man sie selbst dosieren kann.
Nachhaltigkeit, Fisch und Funfacts
00:35:25Es wird über nachhaltige Verpackungen diskutiert, insbesondere über die Verwendung von biologisch abbaubaren Tassen und Bechern auf Festivals. Es wird kritisiert, dass viele Großveranstaltungen dies ignorieren, obwohl der Preisunterschied marginal ist. Es wird über Kombucha und die Schwierigkeit, diesen als Pulver zu verkaufen, gesprochen. Anschließend wird eine Anekdote über das Essen von Fisch zum Frühstück erzählt. Es wird über die Verwendung von Plastik in Tattoo-Studios diskutiert und kritisiert, dass es immer noch so viel Plastik bei Einweggegenständen gibt, obwohl es Alternativen gibt. Es wird über ein afrikanisches Land gesprochen, das Plastik fast komplett verboten hat. Anschließend wird über Seelachs diskutiert und festgestellt, dass es sich dabei nicht um Lachs handelt. Es wird kritisiert, dass dies erlaubt ist, während es eine Debatte darüber gibt, ob Hafermilch Hafermilch heißen darf. Es wird über die Beliebtheit von Lachs in Japan gesprochen und dass dieser erst in den 70er/80er Jahren populär wurde. Es wird auf einen Funfact-Podcast mit Valentina verwiesen und die interessanten Fakten gelobt. Abschließend wird festgestellt, dass die 90er sich anfühlen, als wären sie erst zehn Jahre her.
Week 1 Mod und Sandbox Einstellungen
00:42:11Es wird angekündigt, dass es Zeit für die Week 1 Mod ist und ein Plan entworfen wurde, um eine Woche zu überleben. Es werden Tipps für Somberhut-Anfänger gegeben, insbesondere die Empfehlung, auf Bilder zu gehen, da dort die Standardeinstellungen einfacher sind. Es wird gezeigt, wie man die Sandbox-Einstellungen anpassen kann, um das Spiel einfacher zu machen. Es wird erklärt, dass Zombie Respawn immer ausgeschaltet werden sollte, da es das Spiel kaputt macht. Es wird auf die Population Peak Multiplier Einstellung hingewiesen, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels stark beeinflusst. Es wird erklärt, was Rally Group Size und Travel Distance von Gruppen bedeuten und wie man diese Einstellungen verändern kann, um das Spiel einfacher zu machen. Es wird erklärt, wie Redistribute Hours funktioniert und wie es den Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Es wird empfohlen, den Population Peak Day runterzustellen, um schneller eine Erfahrung mit vielen Zombies zu machen. Es wird davon abgeraten, Sprinter als Anfänger zu verwenden, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm erhöht. Es wird empfohlen, auf Survivor zu spielen, um viel kämpfen zu können und einen Charakter zu bauen, der stark auf Kämpfen ist. Abschließend wird erklärt, dass Zombies langsamer sind als man selbst, wenn man nur geht und man nicht in Panik geraten sollte.
Zombie-Verhalten, Skill-Journal und Spielstart
00:49:35Es wird erklärt, wie Zombies funktionieren, wann sie einen sehen und wie man sie leicht abhängt. Es wird auf die Mod Skill-Journal eingegangen, mit der man Skillpunkte beim Tod behalten kann, aber davon wird abgeraten, da es den Spielspaß nimmt. Es wird betont, dass der Tod Konsequenzen haben sollte. Abschließend wird angekündigt, dass es jetzt losgeht mit dem Spiel.
Charaktererstellung und Spieleinstellungen
00:50:58Der Streamer beginnt ein neues Spiel im 'Week 1'-Modus in Louisville als Police Officer mit zufälligen Eigenschaften. Er wählt 'Weak Stomach' und 'Conspicious' als negative Eigenschaften, vermeidet aber 'Slow Healer'. Er deaktiviert 'Multi-Hit', da er es für unrealistisch hält und empfiehlt dies auch Anfängern. Er aktiviert die 'Melee Target Outline', um das Zielen im Kampf zu erleichtern. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von 'Multi-Hit' und erklärt, dass es für Anfänger gefährlich sein kann, da es ein falsches Gefühl von Stärke vermittelt. Er betont, dass man in Project Zomboid Kämpfe vermeiden sollte und es selten notwendig ist, Zombies zu töten, um ans Ziel zu gelangen. Anfänger würden dazu neigen, unnötig viele Vorräte zu horten. Als Polizist startet er mit wenig Geld und ohne Holz, was ungewöhnlich ist. Er überlegt, ob er in der Polizeistation Ausrüstung finden kann und ob das Töten von Kriminellen als Polizist Geld einbringt.
Der Alltag als Polizist
00:57:29Als Polizist sieht er es als seine Pflicht an, Kriminelle von der Straße zu holen. Er fährt in seinem Wagen los, um nach Kriminellen zu suchen. Dabei wird er jedoch von einem anderen Polizisten beschossen, da er fälschlicherweise als Krimineller angesehen wird. Er flieht vor dem Polizisten und versucht, die Situation zu entkommen. Er überlegt, ob er später zu dem Ort zurückkehren kann, wo er beschossen wurde. Er erklärt, dass Personen mit Koffern oft 1000 Dollar bei sich tragen. Er tötet Kriminelle und erhält dafür 5 Dollar. Er schikaniert Leute in einem Tattoo-Studio und nimmt ihnen Kartoffeln und Bohnen weg. Er ist fast pleite und kann sich kaum Mittagessen leisten. Er markiert sich einen Ort auf der Karte, an dem er einen Stift gefunden hat. Er tötet einen weiteren Kriminellen und sorgt für mehr Sicherheit in der Stadt. Er sammelt Beweismaterial am Tatort. Er stellt fest, dass der Job als Polizist sehr gefährlich ist und er oft von Bürgern der Stadt angegriffen wird.
Neuer Charakter: Kibo Kotzlowski, der Hausmeister
01:13:33Der Streamer entscheidet sich, den Job als Polizist aufzugeben, da er zu langweilig und gefährlich ist. Er erstellt einen neuen Charakter namens Kibo Kotzlowski, einen Hausmeister mit den negativen Eigenschaften 'Short of Breath', 'Short Sighted', 'Weak Stomach', 'Prone to Illness' und 'Slow Healer', um zusätzliche Punkte zu erhalten. Diese Punkte investiert er in die positiven Eigenschaften 'Stout' und 'Fit' sowie 'Speed Demon'. Er vermutet, dass Hausmeister Geld für das Aufsammeln von Müll erhalten. Er spawnt an einem abgelegenen Ort ohne Müll, was den Start als Hausmeister erschwert. Er findet einen Big Hiking Pack, einen Kochtopf und ein Zelt, aber keinen Schlafsack. Er stellt fest, dass er für das Aufheben von Müll einen Dollar bekommt. Er hat kein Zuhause und sein Zelt ist sein einziges Hab und Gut.
Veteran Kolle Lauchmann und die Suche nach Geld
01:26:43Der Streamer gibt dem Versuch, einen Job auszuüben, noch eine Chance, bevor er zum Tryhard-Modus wechselt. Er erstellt einen neuen Charakter namens Kolle Lauchmann, einen Veteranen. Er wählt negative Eigenschaften wie 'Slow Healer', 'Weak Stomach' und 'Conspicious', um Punkte für positive Eigenschaften zu erhalten. Er hat keine klare Vorstellung, wie man als Veteran Geld verdienen kann, plant aber, Kriminelle mit Koffern auszuschalten, um an deren 1000 Dollar zu gelangen. Er plündert ein Militärgebäude nach Waffen und Munition, wobei er darauf achtet, nicht von anderen Soldaten gesehen zu werden, da dies als Diebstahl gilt. Er findet eine M16, die er für eine sehr gute Waffe hält, sowie ein Holster und einen Poncho. Er hat eine Mitbewohnerin, die ihm zwar im Kampf hilft, aber auch Türen öffnet und abschließt, was seine Basis unsicher macht. Er sucht nach einem Suppressor, hat aber noch nie einen im Standardspiel gefunden.
Tipps, Tricks und Tankstellenüberfälle
01:55:45Nach einer kurzen Pause für die Katzenpflege erklärt er den Drehzahlbereich und Spritverbrauch im Spiel, wobei er feststellt, dass der Tempomat nun doch gut funktioniert. Er nimmt Tipps aus dem Chat entgegen und betont, dass Backseat-Gaming willkommen ist, solange die Tipps nützlich sind. Er hat nur noch wenig Geld und muss tanken. Er überfällt eine Tankstelle, um an Geld und Vorräte zu gelangen. Er findet Chips und Canned Cornbeal. Er stiehlt einen Rubberhose. Er verpasst die Einfahrt zur Tankstelle im Nebel. Er sucht nach einem verlassenen Haus, findet aber stattdessen eine Baustelle, wo er aus dem Waschstand und den Trocknern Sachen nimmt, ohne dass dies als Diebstahl gilt. Er packt seine Ausrüstung sinnvoll zusammen und verstaut Magazine in seiner Tasche. Er überfällt einen Laden und stiehlt Chips. Er zieht ein normales T-Shirt an, um nicht aufzufallen. Er fährt weiter und trifft auf die Armee.
Backseat Gaming und Tipps im Stream
02:01:43Es wird über Backseat Gaming diskutiert, ein häufiges Thema auf Twitch. Es wird festgestellt, dass es ein schmaler Grat ist, da manche Zuschauer es als störend empfinden, während andere es als hilfreiche Beteiligung am Chat sehen. Tipps an sich werden nicht als schlimm angesehen, aber Hindsight-Backseat-Gaming, bei dem Zuschauern nach einer Situation erklären, wie man es hätte besser machen sollen, wird als nervig empfunden. Es wird betont, dass es wichtig ist, ein gesundes Maß an Interaktion zu finden, das für alle Beteiligten angenehm ist. Das Problem ist eher, wenn das Spiel stark gespoilert wird, wie z.B. wenn jemand die ganze Zeit erzählt, was als nächstes passiert oder wo sich bestimmte Charaktere befinden, was das eigene Entdecken des Spiels beeinträchtigen kann. Die Diskussion dreht sich auch um die Suche nach einem Rucksack, wobei verschiedene Orte wie Sportläden und Schulen in Betracht gezogen werden, um einen solchen zu finden. Es wird auch erwähnt, dass ein Zuschauer Probleme mit einer Mod hat und es wird versucht, ihm zu helfen, das Problem zu lösen.
Mod-Probleme und Lösungsvorschläge
02:05:59Ein Zuschauer hat Probleme mit der Mod Week 1 und Beyond, da die Mod Bandits im Workshop fehlt. Es wird vermutet, dass möglicherweise ein falscher Filter eingestellt ist oder die falsche Spielversion verwendet wird. Es wird empfohlen, die Seite der Mod zu besuchen, um einen Link zur fehlenden Mod zu finden. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass die Mods in der falschen Reihenfolge geladen werden. Schließlich wird der Link zur benötigten Mod, Bandits NPC Version 2, im Chat geteilt. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass die Kommentare zur Mod viele Bug-Reports enthalten und von der Nutzung abgeraten wird. Stattdessen wird empfohlen, die normale Version zu verwenden, da diese stabiler läuft. Trotz der Warnungen wird dem Zuschauer freigestellt, die Mod auszuprobieren, wenn er dies wünscht. Im weiteren Verlauf wird ein feindliches Lager entdeckt und geplündert, wobei ein hochwertiger Rucksack, Kleidung und andere nützliche Gegenstände gefunden werden.
Beutezug und Basisfindung
02:12:36Es wird ein "Big Hiking Bag" gefunden, einer der besten Rucksäcke im Spiel. Die Frage, ob ein Zelt mitgenommen werden soll, wird verneint, da das Übernachten im Zelt als keine gute Idee angesehen wird. Hostile NPCs werden getötet und ausgeraubt, da sie als "böse" eingestuft werden, sobald sie als feindlich gelten. Es wird erklärt, dass die Week 1 Mod das Spiel komplett verändert, indem man direkt nach dem Ausbruch des Virus startet und NPCs hinzufügt. Es wird ein Generator gefunden, der als "Gas Power Generator" bezeichnet wird. Da die Gruppe überladen ist, wird beschlossen, in ein Haus einzubrechen, um eine Schere zu finden. Es wird überlegt, ob Week 1 in das normale Project Zomboid übergeht. Als Schlafplatz wird eine Schule in Betracht gezogen, da es schwierig ist, ohne Verbrechen zu begehen, einen sicheren Ort zum Übernachten zu finden. Ein NPC wird in ein Klo gelockt und getötet, um an seinen Besitz zu gelangen. Nach dem Mord werden die Spuren beseitigt und nach nützlichen Gegenständen gesucht.
Schlafplatz in der Schule und Plünderung
02:22:59Es wird beschlossen, im Lehrerzimmer der Schule zu übernachten, da es sicher erscheint und einen Fluchtweg über das Dach bietet. Der Kühlschrank wird mit gefundenem Essen gefüllt. Es wird überlegt, die Schule als Basis zu nutzen, da sie einen sicheren Fluchtweg bietet. Es wird festgestellt, dass ein Zugang zum Dach neu in Build 41 ist. Ein Schlafsack wird vergessen und zurückgelassen. Es wird nach Büchern gesucht, die die Fähigkeiten verbessern können. In einem Klassenraum werden nützliche Gegenstände wie Kissen und Decken gefunden. Eine Küche wird entdeckt und geplündert. Es wird geplant, das Essen einzufrieren, um es länger haltbar zu machen. Ein Fernseher wird aus einem Nachbarhaus gestohlen, um die Kochsendung um sechs Uhr sehen zu können. Es werden sechs Pizzen gefunden und im Kühlschrank verstaut. Es wird überlegt, die Pizzen einzufrieren, um sie später in der Mikrowelle aufzuwärmen. Es wird festgestellt, dass die Charaktere überladen sind und es wird versucht, das Gewicht zu reduzieren. Es werden Bandagen und Faden benötigt, um Wunden zu versorgen. Es wird ein Burrito gegessen, während ein Werkzeugraum geplündert wird. Es wird beschlossen, nur noch das Nötigste zu sammeln, da die Basis voraussichtlich nicht länger als drei Tage gehalten werden kann.
Erkundung und Vorbereitung auf längere Überlebensdauer
03:12:48Nachdem ein Zombie beseitigt wurde, werden Autoschlüssel und andere nützliche Gegenstände wie Rucksäcke und Geld eingesammelt. Es wird erwähnt, dass das Horten von drei Autoschlüsseln auf das Gewissen des Zombies hindeutet. Der Fokus liegt darauf, Vorräte zu sichern und die Ausrüstung zu optimieren, indem unnötige Gegenstände wie das Jagdmesser im Rucksack verstaut werden. Es wird der Bedarf an Laken und Seilen erwähnt, um Eingänge zu verbarrikadieren und die Basis zu sichern. Der Kühlschrank wird als Lagerort für haltbare Lebensmittel wie Joghurt genutzt. Es wird festgestellt, dass Haustiere wie Toto möglicherweise vortäuschen, Hunger zu haben, um zusätzliche Nahrung zu erhalten. Die Priorität liegt darauf, schwere Gegenstände wegzulegen, um die Traglast zu reduzieren. Es wird eine Flasche mitgenommen, um sie später mit Wasser zu füllen, und die vorhandene Kleidung wird auf ihren Zustand überprüft. Vorsicht ist geboten, da herumliegende Leichen sich in Zombies verwandeln könnten. Ein wichtiger Hinweis ist das Verpassen einer Cardspentry-Sendung um 12 Uhr. Es wird in Erwägung gezogen, eine zweite Flasche zu holen, wobei die Entscheidung über einen dauerhaften Verbleib an diesem Ort noch aussteht. Die vorhandene Schutzkleidung wird auf ihre Notwendigkeit und ihr Gewicht hin untersucht, wobei militärische Ausrüstung als potenziell hilfreich angesehen wird. Das Anziehen einer Lederjacke wird priorisiert, um sich vor möglichen Angriffen zu schützen. Der Wassercontainer soll geholt und strategisch platziert werden, um das Wasser bei Bedarf im Freien abkochen zu können. Die Suche nach einem Sack mit Ton wird unternommen, um weitere Vorbereitungen zu treffen. Das Fehlen einer Schaufel wird als Nachteil erwähnt, in der Hoffnung, dass Bad Boys eine mitbringen werden. Die Möglichkeit, Wasser aus Toiletten zu stehlen und die Treppe zu verbarrikadieren, wird in Betracht gezogen.
Basisbau, Verteidigung und Umgang mit Ressourcen
03:21:22Es wird festgestellt, dass es sich um eine Mod handelt, die von Community-Mitgliedern erstellt wurde, und es gibt keine Beschwerden darüber. Bisher gab es noch keine Banditen, was angesichts des frühen Zeitpunkts im Spiel (Tag 2) erwartet wird. Es wird überlegt, ob ein Tisch oder Regal in der Basis aufgestellt werden soll, um zusätzlichen Schutz zu bieten und Gegenstände zu lagern. Das Problem der Überlastung wird angesprochen, und es wird diskutiert, ob die Pistole abgelegt werden soll, da das Gewehr aus der Hand fallen kann. Die Munition wird als unnötige Last identifiziert, und es wird festgestellt, dass eine große Menge Munition mitgeführt wird. Stattdessen wird beschlossen, ein Buch zu lesen, um die Zeit sinnvoll zu nutzen. Es wird festgestellt, dass die Sendung über Landwirtschaft bereits gelaufen ist und stattdessen die Fähigkeit zur Nahrungssuche verbessert wurde. Es wird weiterhin nach Möglichkeiten gesucht, die Überlastung zu reduzieren, und es wird festgestellt, dass das Bullet Bandle unnötiges Gewicht verursacht. Ein Zombie wird daran gehindert, einzudringen. Es werden Kleidungsstücke gewaschen, und es kommt zu einem Angriff von Selbstmordattentätern, der den Laden beschädigt. Weitere Zombies tauchen auf, und es wird versucht, sie fernzuhalten, um die Ausbreitung von Krankheiten zu verhindern. Dem Haustier Toto wird keine zusätzliche Nahrung gegeben, um Übergewicht zu vermeiden. Es wird eine Leiter mitgenommen, und Seife wird eingesammelt. Messerangriffe von Zombies werden als gefährlich beschrieben. Zombies brechen eine Tür auf, werden aber aufgehalten. Gegenstände werden auf dem Esstisch platziert, und es wird festgestellt, dass ein Dosenöffner fehlt. Ein Notfallrucksack wird eingerichtet, und Munition wird darin verstaut. Es wird festgestellt, dass es in einer Ecke stinkt, und es wird beschlossen, schlafen zu gehen, obwohl Helikopter erwartet werden. Nägel werden im Rucksack gefunden und in einen anderen Behälter verlegt. Es wird versucht, ein Sheetrope anzubringen, um einen alternativen Ausweg zu schaffen, aber es wird festgestellt, dass ein Hammer benötigt wird. Ein Geländer wird gefunden, an dem ein Sheetrope befestigt werden kann, um einen Abstieg zu ermöglichen. Es wird erwähnt, dass Zombies das Sheetrope zerstören können.
Fahrzeugbeschaffung, Basissicherung und Anpassung
03:35:13Es wird beschlossen, den Ort der vorherigen Explosion zu untersuchen, um möglicherweise ein passendes Auto zu finden, da drei Autoschlüssel gefunden wurden. Ein Dash Elite Auto wird entdeckt und der passende Schlüssel gefunden. Es wird geplant, das Auto zur Basis zu fahren und ein Seil herunterzuhängen, um im Notfall fliehen zu können. Es wird darauf geachtet, das Übergewicht zu reduzieren, indem Gemüse gegessen wird. Die Community-erstellte KI des Spiels wird als fair und realistisch gelobt. Bretter werden auf den Boden geworfen, um später entschieden zu werden, was damit gemacht wird. Töpfe und Eimer werden bereitgestellt. Es wird überlegt, ob Schmerzmittel eingenommen werden sollen, um Muskelverspannungen zu lindern. Die Möglichkeit, Fenster mit Sheetropes zu sichern und Türen zu verbarrikadieren, wird in Betracht gezogen, um die Basis sicherer zu machen. Es werden weitere Schmerzmittel eingenommen, um besser schlafen zu können. Ein Hostile Assault wird angekündigt, aber es wird gehofft, dass er nicht zur Basis kommt, wenn man sich still verhält. Es wird festgestellt, dass kein Wecker vorhanden ist, um eine Heimwerker-Sendung nicht zu verpassen. Es wird versucht zu schlafen, obwohl die Carpentry-Sendung möglicherweise verpasst wird. Der Fernseher wird als potenzieller Wecker in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Tag 3 geschafft ist und Tag 4 beginnt. Es wird Glück gehabt, aufzuwachen, bevor die Sendung verpasst wird. Carpenter geht hoch, und es wird beschlossen, während der Sendung weiterzulesen. Es wird schnell etwas gegessen, und ein Schütze in der Nähe wird bemerkt. Es wird überlegt, ob man sich dem Schützen nähern soll, aber es wird beschlossen, stattdessen etwas anderes zu tun. Das Spiel beginnt zu ruckeln, und es wird beschlossen, es neu zu starten. Leichen werden beseitigt, und die Lederjacke wird wieder angezogen. Ein Schütze wird in der Nähe vermutet, der wahllos Leute erschießt. Es wird erwähnt, dass man Leichen in Container werfen oder verbrennen kann, um sie loszuwerden. Es wird festgestellt, dass NPCs Munition haben können, die ihnen ausgehen kann. Die Umgebung wird aufgeräumt, und es wird sich ausgeruht. Der Stinky-Effekt bleibt bestehen, obwohl keine Leichen mehr vorhanden sind. Frische Lebensmittel werden in den Kühlschrank gepackt, und ein Apfel wird behalten. Es wird befürchtet, dass der Aufenthalt in der Basis nicht mehr lange möglich sein wird. Selbstmordattentäter greifen an und verursachen ein Feuer. Es wird versucht, das Feuer einzudämmen, aber es brennt unter dem Stockwerk und breitet sich aus. Es wird beschlossen, die Heimer aufzufüllen und sich auf einen möglichen Aufbruch vorzubereiten.
Feuerbekämpfung, RAM-Optimierung und Verteidigungsmaßnahmen
03:51:55Es wird vermutet, dass Zombies durch einen Bug auf das Dach gelangt sind und dort gespawnt sind. Das Feuer breitet sich immer weiter aus, und es wird schwierig, es einzudämmen. Die Ansammlung von Zombies führt zu Ruckeln im Spiel. Es wird beschlossen, das Spiel neu zu laden, da es nicht mehr spielbar ist. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, den RAM zu erhöhen, um die Leistung zu verbessern. Es wird eine JSON-Datei editiert, um den zugewiesenen RAM zu erhöhen. Das Spiel wird neu gestartet, um zu sehen, ob die Änderung geholfen hat. Es wird gehofft, dass das Feuer verschwunden ist, aber das ist nicht der Fall. Zombies versuchen, in die Basis einzubrechen. Zivilisten verschwenden Ressourcen. Es wird überlegt, ob die Türen offen gelassen werden sollen, um leichter auf die Zombies reagieren zu können. Ein Selbstmordattentäter verursacht ein weiteres Feuer. Es wird Veteran als Charakter gewählt, der besser mit Schusswaffen umgehen kann. Es wird festgestellt, dass der Unterschied im Vergleich zum neuen System marginal ist. Munition wird gesucht, und es wird festgestellt, dass sie am Boden liegt. Der Reloading Speed wird als positiv hervorgehoben. Es wird versucht, so leise wie möglich zu sein. Es wird gerastet und ein Buch gelesen. Es wird nach unten gegangen, um etwas zu finden. Scheren werden als zu schwer empfunden und weggeworfen. Wichtige Gegenstände wie Forceps und Batterien werden behalten. Ein Chlorheimer wird als nützlich erachtet. Es wird versucht, sich den Zombies nicht zu nähern. Tote Firefighters werden gefunden, die gute Ausrüstung haben. Die Hosen der Firefighters sind jedoch zu schwer. Handschuhe werden gefunden. Ein Koffer wird leer vorgefunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel flüssiger läuft. Magazine können in einen Gegenstand gepackt werden. Es wird gehofft, einen Soldaten zu finden, aber es werden nur normale Leute gefunden. Es wird überlegt, wie sinnvoll es ist, in der Basis zu bleiben. Es werden Ropes benötigt, um zu fliehen. Es wird festgestellt, dass Ropes nur aus Sheets hergestellt werden können. Es werden andere Häuser durchsucht, um Vorhänge zu finden.
Ressourcenbeschaffung, Basissicherung und Vorbereitung auf den Umzug
04:05:52Es wird ein Autoschlüssel gefunden und sofort ausprobiert. Nadeln werden als wichtig erachtet, da sie beim Heilen von Wunden verbraucht werden. In einem Haus werden keine Vorhänge gefunden. Es wird in eine andere Richtung gelaufen, da die Charaktere müde werden. Es wird gesprintet, um sicher herumzukommen. Vorhänge werden gefunden und Sheets werden gesammelt. Es wird darauf geachtet, dass Zombies nicht zu nahe kommen. Es wird festgestellt, dass noch Platz im Inventar ist und weitere Gegenstände verstaut werden. Es werden Nägel für den Notfall behalten. Fenster werden verbarrikadiert, um die Basis zu sichern. Es wird erwähnt, dass die Schule keinen Keller hat und noch kein Haus mit Keller gefunden wurde. Spätestens nach dem Flugzeugabsturz muss die Basis verlassen werden. Es werden Gegenstände in einen anderen Rucksack gepackt, um im Notfall schnell fliehen zu können. Nicht essentielle Gegenstände werden aussortiert. Es wird gehofft, dass alles in den Rucksack passt. Es wird festgestellt, dass Moral Manor in absehbarer Zukunft möglicherweise nicht weitergeht. Leichte Gegenstände werden in den Rucksack gepackt. Es wird noch ein Joghurt gegessen, um nicht hungrig ins Bett zu gehen. Neuigkeiten zum Thema Merch werden erwähnt, aber es kann zu Verschiebungen kommen. Es wird sich Gedanken darüber gemacht, was zu tun ist, wenn die ersten Events kommen, die Schaden anrichten können. Der heutige Tag wird wegen der Banditen abgewartet. Ein Gegenstand wird zum Auto gebracht und in den Kofferraum gepackt, da sowieso ein Umzug geplant ist. Es wird festgestellt, dass man nicht in der Wildnis bleiben kann. Es werden zwei Nägel aufgehoben. Es wird zum Tanken gefahren. Es wird festgestellt, dass es sich nicht lohnt, zu tanken, da die Menge an Treibstoff ausreichend ist. Es wird festgestellt, dass die Kassetten schwer sind. Es wird erwähnt, dass es keine spannenden Informationen zum Thema Konflikt zwischen Rockerbee und Simon gibt. Bandagen werden gewaschen. Es wird gehofft, dass die Biker-Gangs sich mit dem Militär prügeln. Es wird festgestellt, dass die Biker-Gangs manchmal gute Ausrüstung haben, aber es ist gefährlich, sich den Konflikten zu nähern. Es wird eine Leiter entdeckt, die möglicherweise benutzt werden kann. Es wird getestet, ob die Leiter benutzt werden kann, aber es funktioniert nicht. Der Hausmeister wird entdeckt und hustet. Es wird beschlossen, ihn nicht anzugreifen. Zombies werden bekämpft. Es wird festgestellt, dass die Charaktere wahrscheinlich sterben werden. Es wird versucht, sich zu verteidigen und die Zombies unter sich ausmachen zu lassen.
Verteidigung, Wundversorgung und Ressourcenmanagement
04:23:54Es wird festgestellt, dass die Wunden nicht genäht werden können, obwohl alles vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die Tür schnell aufgebrochen wurde. Es wird genäht, desinfiziert und eine neue Bandage angelegt. Magazine werden wieder aufgefüllt. Schmerzmittel werden eingenommen und in einen anderen Behälter gepackt. Zombies werden bekämpft. Es wird festgestellt, dass der Militärtyp eine kugelsichere Weste hat. Munition wird benötigt. Die Lieblingssendung wird unterbrochen. Das Spiel beginnt wieder zu ruckeln. Es werden nur noch wenige Gegenstände gepackt, um schnell fliehen zu können. Zombies wachen wieder auf. Es wird beschlossen, sich nach hinten zu bewegen, wo es nicht so stinkt. Die Pistole wird gewechselt, da mehr Magazine vorhanden sind. Es werden 16 Magazine gefunden. Es wird in das Inventar geschaut, um Gewicht zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass die Lederjacke besser ist als der Ghillie Suit. Die Lederjacke wird angezogen und der Ghillie Suit weggeworfen. Es werden Magazine nachgeladen. Es wird festgestellt, dass die Kisten nicht eingepackt wurden. Magazine sind nur in Teilen vorhanden. Es wird versucht, das Übergewicht zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass die Charaktere verletzt sind, was einen großen Unterschied macht. Die Machete und der Baseballschläger werden aussortiert. Ein Typ schießt auf die Charaktere. Es wird festgestellt, dass es trotz der schlechten Situation gut aussieht. Die Basis wird als verloren betrachtet. Es wird beschlossen, sich davon zu machen, anstatt alles aufzuräumen.
Erkundungstour und Kampf gegen Zombies
04:31:08Nachdem der Motor des Wagens wieder läuft, setzt sich die Gruppe in Bewegung, obwohl das Fahrzeug durch einen Zombie-Angriff beschädigt wurde. Die Charaktere sind durch Angriffe beeinträchtigt, was ihre Kampffähigkeit mindert. Trotzdem wird entschieden, in die nächste Stadt zu fahren, um der aktuellen Situation zu entkommen. Unterwegs kommt es zu weiteren Konfrontationen mit Zombies, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Ausrüstung und Munition liegt. Es werden taktische Entscheidungen getroffen, wie das Entladen von Magazinen, um das Gewicht zu reduzieren und die Beweglichkeit zu erhöhen. Ziel ist es, einen sicheren Ort außerhalb der Stadt zu finden, um sich vor weiteren Angriffen zu schützen und die gesammelte Beute zu organisieren. Die Gruppe tauscht Bandagen aus, um Verletzungen zu versorgen, und plant, in Richtung Süden zu einem Militärbunker zu fahren, wobei die zunehmende Bedrohung durch Banditen berücksichtigt wird. Die ethische Frage des Überfahrens von Tieren zur Nahrungsbeschaffung wird kurz diskutiert, bevor die Suche nach einem geeigneten Haus fortgesetzt wird.
Hausbesetzung, Ressourcenbeschaffung und Banditenangriff
04:41:12Ein leerstehendes Haus wird gefunden und kurzerhand besetzt, um eine sichere Basis zu errichten. Die Gruppe plündert das Haus nach nützlichen Gegenständen wie Nahrung und Verbandsmaterial. Es werden erste Maßnahmen zur Verteidigung getroffen, indem Fenster verbarrikadiert und Möbel umgestellt werden. Der Fernseher wird genutzt, um Informationen zu sammeln. Allerdings wird schnell klar, dass das Haus nicht ideal ist, um sich gegen die zunehmenden Banditenüberfälle zu verteidigen. In der Nacht kommt es zu einem heftigen Angriff, bei dem die Gruppe gezwungen ist, sich zur Wehr zu setzen und wertvolle Ressourcen zu verbrauchen. Nach erfolgreicher Abwehr des Angriffs wird die Beute der Banditen geplündert, um den eigenen Vorrat an Munition und Ausrüstung aufzustocken. Es wird die Entscheidung getroffen, das Haus so schnell wie möglich wieder zu verlassen, da die ständigen Angriffe eine zu große Gefahr darstellen.
Flucht vor Banditen und Suche nach Ressourcen
05:02:50Nach dem überstandenen Banditenangriff wird das Haus verlassen, um einen sichereren Ort zu finden. Die Gruppe setzt ihre Reise in Richtung Süden fort, wobei das Ziel weiterhin der Militärbunker ist. Unterwegs wird nach Ressourcen wie Treibstoff und einem besseren Fahrzeug gesucht. Es kommt zu Begegnungen mit anderen Überlebenden, denen jedoch nicht immer geholfen werden kann. Die Suche nach einem geeigneten Haus mit Keller gestaltet sich schwierig, da viele Orte bereits von Zombies oder anderen Gefahren bewohnt sind. Die Gruppe muss sich ständig neuen Herausforderungen stellen und taktische Entscheidungen treffen, um zu überleben. Die Müdigkeit zwingt die Gruppe zu einem Nickerchen in einem leerstehenden Haus, das jedoch nicht sicher genug ist, um dort länger zu bleiben. Die Reise geht weiter, immer auf der Suche nach einem sicheren Unterschlupf und wertvollen Ressourcen.
Suche nach einer Basis und dem Überleben des Flugzeugabsturzes
05:41:16Die Gruppe setzt ihre Fahrt fort, immer noch auf der Suche nach einer geeigneten Basis mit einem Keller, um sich vor den bevorstehenden Ereignissen zu schützen. Eine Tankstelle wird entdeckt, die jedoch von Zombies überrannt ist. Nach einem kurzen Aufenthalt und der Beschaffung von Treibstoff wird die Reise fortgesetzt. Es wird die Entscheidung getroffen, in einem Apartmentkomplex Unterschlupf zu suchen, da es zu spät ist, um weiterzufahren. Der Komplex wird nach Vorräten und einem sicheren Schlafplatz durchsucht. Während des Aufenthalts im Apartment kommt es zu einem unerwarteten Ereignis: Ein Flugzeug stürzt ab und gefährdet das Leben der Gruppe. Trotz aller Bemühungen, sich zu schützen, stirbt die Spielfigur durch den Absturz. Der Tod wird als frustrierend empfunden, da er durch einen Fehler im Spiel verursacht wurde. Trotz des Rückschlags wird ein neuer Charakter erstellt und die Reise von Neuem begonnen.
Schwieriger Start und Suche nach Ausrüstung
06:01:47Der Streamer startet mit einem der nervigsten Anfänge im Spiel. Die Pistole kann nicht genommen werden, das Speeding Ticket wird ignoriert und eine Axt fehlt. Da Nahkämpfe als Selbstmord betrachtet werden, wird auf Schusswaffen gesetzt. Eine leere Flasche wird gefunden und Milch getrunken. Der Spawn-Punkt ist nicht schlecht, aber eine Axt fehlt, obwohl der Charakter ein Lumberjack ist. Es gibt keinen Schlüssel für die Garage, was den Zugang erschwert. Der Charakter ist noch betrunken, was das Fahren erschwert. Ziel ist es, einen Ort zum Einkaufen zu finden, da noch 81 Dollar vorhanden sind. Ein großes Gebäude wird entdeckt, aber es stellt sich als Sackgasse heraus. Eine schlechte Mall und ein Fitnessstudio werden als unbrauchbar abgetan. Eine Schule wird gefunden, in der man eventuell Rucksäcke finden kann, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Es wird eine Unit gefunden, die aber nicht mit einem Backpack kompatibel ist. Der Streamer benötigt dringend einen Rucksack, um seinen Run nicht zu gefährden.
Verbrechen und Vertuschung
06:09:46Um den Run nicht zu gefährden, begeht der Streamer ein Verbrechen und versucht, die Spuren zu verwischen. Eine Person wird bewusstlos geschlagen, um an Ausrüstung zu gelangen. Der Streamer rechtfertigt die Tat damit, dass die Person sonst die Polizei geholt hätte. Es wird versucht, der Person zu helfen, indem sie umgezogen wird und einen Fannypack bekommt. Blutspuren werden mit Bleichmittel entfernt, aber das Bleichmittel ist leer. Die Identität der Person wird untersucht, und es werden verdächtige Gegenstände gefunden. Der Streamer hat die Idee, den Ausweis und das Portemonnaie der Person zu nehmen und in den Spind einer anderen Person zu legen, um die Schuld abzuschieben. Die blutigen Klamotten werden ebenfalls dort versteckt. Um nicht erkannt zu werden, wird das Outfit gewechselt. Schüsse sind in der Nähe zu hören, und der Streamer will den Tatort verlassen, um nicht mit dem Verbrechen in Verbindung gebracht zu werden. Der Streamer beteuert, dass es sich um einen unglücklichen Zufall handelte und nicht um Absicht.
Suche nach Ressourcen und Konfrontation mit dem Gesetz
06:17:05Es wird nach einem Ort gesucht, um etwas zu kaufen, da kaum noch Geld vorhanden ist. Der Streamer ist verärgert darüber, dass er für Dinge bezahlen muss, die er eigentlich gratis bekommen sollte. Die Polizei wird gesichtet, was die Suche nach einer Schusswaffe noch dringlicher macht. Ohne Schusswaffe sieht der Streamer keine Chance. Eine Mall wird als ungeeignet abgetan, da sie nur einen Grillladen hat. Das Tanken lohnt sich nicht, da aktuell keine Tools benötigt werden. Wenn keine Waffen gefunden werden, ist der Run wahrscheinlich vorbei. Ein Supermarkt wird entdeckt, und der Streamer weiß, wo er potenziell unterkommen und Loot finden kann. Der Streamer rechtfertigt seine kriminellen Handlungen damit, dass er sonst keine Möglichkeit hat, Geld zu verdienen. Es wird erwähnt, dass hier schon mal ein SWAT-Team war. Der Streamer ermahnt die Zuschauer, nichts gesehen zu haben.
Ausrüstungssuche und Diebstahl
06:24:10Eine Axt wird gefunden, die zwar nicht ideal zum Bäumefällen ist, aber immerhin eine Axt. Der Inventar wird aufgeräumt, und unnötige Gegenstände werden weggeworfen oder in einen Rucksack gepackt. Es wird versucht, durch Bäumefällen Geld zu verdienen, aber es funktioniert nicht. Der Streamer sieht sich gezwungen, unehrlich an Geld zu kommen. Eine Waffe wird erbeutet, ein Revolver. Es wird versucht, ein Holster und Munition zu finden. Ein Military Backpack wird entdeckt, aber der Streamer zögert, ihn zu stehlen, da er ungern Sachen bezahlt. Letztendlich beginnt der Streamer zu stehlen, da er keine andere Möglichkeit sieht, Geld zu verdienen. Er tauscht Gegenstände aus, um den Diebstahl zu rechtfertigen. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und angelegt, darunter eine Axt, ein Rucksack und eine Lederjacke. Es wird keine Munition für die gewünschte Waffe gefunden. Der Streamer transferiert Flüssigkeiten in eine Canteen und wirft unnötige Gegenstände weg. Es wird ein Buch über Generatoren gefunden und gelesen.
Eskalation der kriminellen Aktivitäten und Konsequenzen
06:34:19Der Streamer plündert weiter und sucht nach Geld. Eine Kiste wird als nutzlos befunden. Es kommt zu einer Schießerei mit Banditen, bei der die gesamte Munition verschossen wird. Der Streamer wird verletzt und seine Hose wird beschädigt. Es wird versucht, zu fliehen, aber die Situation ist schwierig. Der Streamer sieht sich gezwungen, weitere kriminelle Handlungen zu begehen, um zu überleben. Es wird entschieden, nicht gegen Kriminelle zu kämpfen, da dies Ressourcenverschwendung ist. Ein Army Supply Shop wird gefunden, aber es ist kaum Geld vorhanden. Der Streamer überlegt, ob er etwas stehlen soll. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Schulterholster, Schuhe und ein Feldbett, aber sie sind zu teuer. Letztendlich beginnt der Streamer, im großen Stil zu stehlen. Er rechtfertigt dies damit, dass er keine andere Möglichkeit hat, Geld zu verdienen. Es werden Bücher über Aiming und Reloading mitgenommen. Der Streamer beklagt den hohen Blutzoll in den Räumen. Es wird versucht, eine neue Hose zu finden und die alte anzuziehen. Der Streamer wird müde und will sich verstecken. Er fährt zu einem abgelegenen Ort, um das Ende der Welt auszusitzen.
Konfrontation mit der Polizei und Neustart
06:46:50Der Streamer wird von der Polizei entdeckt und versucht zu fliehen. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd, bei der der Streamer feststellt, dass er die Polizei nicht täuschen kann. Er wird getötet und muss den Run neu starten. Der Streamer nimmt sich vor, Lumberjack nicht noch einmal zu spielen, da man kein Geld verdienen kann. Er überlegt, welche Klasse er stattdessen spielen soll. Angler wird als langweilig abgetan, da man kein Geld bekommt. Herr Polizist wird ebenfalls als langweilig empfunden, da man nur rumläuft und Leute erschießt. Burglar wird als interessante Option angesehen, da man Geld bekommt, wenn man in Häuser einbricht und Sachen klaut. Der Streamer wählt die Klasse Burglar und passt seine Fähigkeiten entsprechend an. Er nimmt Smoker und Slowreader als negative Eigenschaften, um positive Eigenschaften auszugleichen. Der Streamer wählt ausnahmsweise eine Frau als Charakter.
Neuer Run als Burglar und kriminelle Machenschaften
06:52:20Der neue Run startet auf einer Party. Der Streamer nimmt sich vor, als Burglar eine Schusswaffe zu benutzen. Er geht zurück zur Party, um etwas zu stehlen. Es wird festgestellt, dass man manchmal mit viel Geld startet, was Kriminelle anlockt. Der Streamer plündert das Haus, während die Party im Gange ist. Er zieht Handschuhe an, um keine Spuren zu hinterlassen. Es werden verschiedene Gegenstände gestohlen, darunter Geld, Schlüssel und Lebensmittel. Der Streamer trinkt Grape Soda aus und packt die leere Flasche nicht zurück. Er überlegt, das Haus abzufackeln, um Spuren zu verwischen, entscheidet sich aber dagegen. Der Streamer stellt fest, dass die komplette Nachbarschaft auf der Party ist und er die kompletten Buden ausräumen kann. Er spielt Build 42. Es wird ein Kitchen Knife gefunden und der Mikkel weggeschmissen. Der Streamer achtet darauf, mit Waffen vorsichtig zu sein, um keine Probleme vor Gericht zu bekommen. Er plündert weiter und findet eine Zigarre, die er gewinnbringend verkaufen kann. Ein anderer Dieb wird entdeckt. Der Streamer klaut weiter und findet einen Schlüssel zum Haus. Er stellt fest, dass die Besitzerin merkt, wenn man etwas nimmt. Ohne Mord kann man hier nicht einbrechen.
Weitere Diebstähle und Scams
07:05:19Der Streamer stiehlt eine bessere Flashlight und gibt die schlechte ohne Batterie zurück. Er isst Käse im Bad und lässt das Papier liegen. Es wird festgestellt, dass jemand im Haus ist, aber der Streamer plündert weiter. Schüsse sind zu hören. Der Streamer ist wie ein Geist. Er wird von jemandem entdeckt und tötet ihn. Er rechtfertigt die Tat mit Notwehr. Der Streamer findet eine Säge und ein Multitool. Ihm fehlt aber noch ein Hammer. Er versucht, in eine Garage einzubrechen, wird aber vom Besitzer überrascht. Es wird kein Geld gefunden. Der Streamer hat eine Idee für einen neuen Scam. Er findet einen Autoschlüssel und Lipstick. Er plant, einen Polizisten zu scammen. Er zieht verdächtige Kleidung aus und ein Korsett an. Er spricht einen Polizisten an und gibt vor, Hilfe zu brauchen. Er führt ihn zu einem Tatort. Der Streamer zieht sich wieder um und plant den nächsten Trick. Er findet einen neuen Scam. Er stiehlt Geld und Frühstück. Der Streamer überfährt versehentlich einen Kriminellen. Er findet eine Waffe, die er aber nicht braucht. Er plant seinen nächsten Scam. Er zieht sich ein frisches Tanktop an. Er gibt vor, ein Taxi zu sein und lockt jemanden in sein Auto. Der Taxi-Scam funktioniert nicht. Der Streamer gibt sich als Militär aus und will eine Hausinspektion durchführen. Der nächste Scam ist schon in Vorbereitung. Er gibt sich als Personal Trainer aus. Er bricht in eine Bude ein und findet einen Hammer. Er gibt sich als Freund und Personal Trainer aus und will jemanden massieren.
Erkundungstour und Ressourcenbeschaffung
07:50:26Erkundet ein Haus mit mehreren Schlafzimmern und stellt fest, dass es bewohnt ist. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, bei der ein neues Messer zum Einsatz kommt. Es wird überlegt, welche Gegenstände im Inventar unnötig sind, während gleichzeitig E-Mails ignoriert werden. Die Suche nach einem neuen Auto beginnt, und ein geeignetes Fahrzeug wird gefunden, allerdings in einem sehr unordentlichen Zustand. Es wird diskutiert, ob es besser ist, außerhalb oder innerhalb der Stadt nach Ressourcen zu suchen, wobei der Fokus auf besseren Waffen und Ausrüstung liegt. Die Erkundung führt zu einer Universität, und es wird der Plan gefasst, eine Mall oder einen Army Supply Shop zu finden, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird über die Überlebenschancen des Charakters spekuliert und überlegt, was ihm im Vergleich zu vorherigen Charakteren fehlt.
Planung und Beschaffung von Vorräten
07:58:38Es werden Vorbereitungen getroffen, um einen Plan umzusetzen, wobei ein Schlafsack als unnötig erachtet wird. Ein Hydration Pack wird entdeckt, aber es stellt sich heraus, dass es bereits vorhanden ist. Der Entschluss wird gefasst, die Kosten dafür zurückzufordern. Es wird ein Ice-Ex gefunden, aber eine Machete wird als bevorzugte Waffe angesehen. Ein Buch über Reloading wird ausgewählt, und es wird festgestellt, dass das Geld knapp wird. Ein Rabattbereich in einem Laden wird aufgesucht, und es wird überlegt, ob Ellbogenschützer nützlich sind. Ein Gasfilter wird gefunden, aber sein Nutzen wird in Frage gestellt. Es wird versucht, in einen Raum mit Kisten zu gelangen, und es wird eine Idee entwickelt, um dies zu erreichen. Ein Overface wird gefunden und angezogen, um krimineller auszusehen. Es wird ein Kuss für 10 entdeckt, der es ermöglicht, Magazine zu verstauen. Zigaretten werden benötigt, und es wird überlegt, wo sie am besten aufbewahrt werden können.
Notsituationen und Unterschlupf
08:05:41Es wird etwas benötigt, um in einen Laden zu gelangen, aber die Chance, etwas zu finden, ist gering. Ein Hotel wird als potenziell illegaler, aber geeigneter Ort zum Verweilen angesehen. Es wird versucht, ein Zimmer zu nehmen, aber stattdessen wird über Leute geschlafen. Der Charakter wird nie müde. Es wird nach einem Pornshop gesucht. Es wird festgestellt, dass es kaum Polizei gibt. Ein gutes Gebäude wird gesucht, und ein passendes Haus wird gefunden. Der Charakter zieht in das Haus ein und wirft die Bewohner hinaus. Bei einer Auseinandersetzung wird ein Schal beschädigt, und der Charakter muss sich verstecken. Das Haus bietet positive Aspekte wie ein leicht zu schützendes Treppenhaus, ein Schlafzimmer mit gutem Bett und ein Badezimmer mit drei Wasserquellen sowie einen Balkon. Es wird festgestellt, dass nicht genug Holz vorhanden ist, und der Plan wird gefasst, zum Industriegebiet zu gehen, um Holz zu holen.
Überlebenstaktiken und unerwartete Ereignisse
08:12:59Es wird die Notwendigkeit betont, die Tür zu verbarrikadieren, da die Leute verrückt spielen. Ein neues Auto wird gefunden, und es kommt zu einer Auseinandersetzung, bei der der Charakter verletzt wird und nicht mehr schnell rennen kann. Der Charakter flieht zurück in das Haus, das er zuvor besetzt hat. Es wird der Plan gefasst, Holz zu holen, um eine Treppenbrücke zu bauen. Ein Flugzeugabsturz wird beobachtet. Es wird überlegt, ob man sich an den Koffern des Flugzeugabsturzes bedienen kann, ohne angegriffen zu werden. Zigaretten werden gefunden. Es wird gegen einen Baum gefahren, und das Auto wird beschädigt. Der Charakter sucht Hilfe und versteckt sich in einem Gebäude, das sich als nicht bewohnt herausstellt. Es werden Wunden versorgt, und es wird Stoff benötigt, um Verbände herzustellen. Es wird ein Krimineller entdeckt, der nicht gelootet werden kann. Es kommt zu einer weiteren Auseinandersetzung, bei der Verbände benötigt werden. Die Kleidung des Gegners wird für Verbände zerrissen. Es wird versucht, Wunden mit Schnaps zu desinfizieren, aber es funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass die Verletzungen schlimm sind.
Gesundheitliche Herausforderungen und Verteidigungsmaßnahmen
08:26:14Es wird festgestellt, dass Bandagen schnell verbraucht werden. Es wird versucht, Waffen und sich selbst zu waschen, aber es funktioniert nicht. Es wird überlegt, ob man die Bandagen abnehmen soll, aber es besteht die Gefahr, zu viel Leben zu verlieren. Es werden Sleeping Pills gefunden und mitgenommen. Es wird versucht, die Treppe abzusperren, und der Fernseher wird als Barrikade verwendet. Es werden Bandagen ausgetauscht, Schlaftabletten genommen und versucht zu schlafen. Es wird festgestellt, dass der Charakter krank ist und hustet. Nach dem Aufwachen wird festgestellt, dass eine Wunde verheilt ist, aber der Charakter immer noch humpelt. Es wird beschlossen, die Bude zu verteidigen, ohne sich viel zu bewegen. Painkiller werden genommen. Es wird festgestellt, dass eine Säge und ein Hammer vorhanden sind. Es wird versucht, ein Haus nebenan zu plündern, um an Essen zu gelangen. Es wird alles an Essen mitgenommen und im eigenen Kühlschrank verstaut. Eine kurze Pause wird eingelegt.
Ressourcenmanagement und Nachbarschaftsplünderungen
08:38:20Es wird festgestellt, dass dies ein guter Run ist. VHS-Kassetten sind jetzt schwerer. Der Flugzeugabsturz wurde bereits erlebt. Es wird Essen gefunden und verstaut. Ein Rucksack wird gefunden und ausgerüstet. Es wird festgestellt, dass der Charakter überladen ist. Flüssigkeiten werden in eine Kantine umgefüllt. Es wird beschlossen, zurück zu den Nachbarn zu gehen, um Möbel zu klauen. Es werden Painkiller genommen. Es wird ein Pillow gefunden und mitgenommen, um besser zu schlafen. Ein Nagel wird gefunden. Es werden Niepads gefunden und mitgenommen, um die Rüstung zu verbessern. Es wird kurz AFK gegangen, um die Partnerin zu begrüßen. Ein Safeway wird aufgesucht. Es wird festgestellt, dass ein Run, der am Arsch ist, interessanter ist zu spielen. Es werden Zigaretten und eine Bandage gefunden. Es wird gehofft, eine neue Hose zu finden. Es wird versucht, Betten auseinanderzunehmen, um Bretter zu erhalten. Ein Hoodie wird angezogen, um Kratzschutz zu bieten. Es wird eine Instant-Bandage verwendet. Es wird festgestellt, dass der Charakter in Sekunden verbluten kann, wenn die Wunde am Nacken nicht versorgt wird.
Schmerzmanagement und Nahrungsbeschaffung
08:47:14Es wird experimentiert, wie viele Painkiller nötig sind, um normal laufen zu können. Es wird festgestellt, dass es nichts bringt, immer mehr Painkiller zu nehmen. Es wird viel VHS-Material gefunden. Sleeping Pills sind ausreichend vorhanden. Der Schmerz geht etwas zurück. Es wird Honey mitgenommen. Es wird Reis mitgenommen, um genug Essen zu haben. Ein Residence Key wird gefunden. Es wird alles mitgenommen und zurück nach Hause gebracht. Das Essen wird eingefroren und im Kühlschrank verstaut. Ein Fenster wird verbarrikadiert. Ein Buch über Reloading wird mitgenommen. Ein weiteres Fenster wird verbarrikadiert. Es werden Nachbarn noch das Bett auseinandergenommen. Es werden Sheets mitgenommen, um einen Sheetrope zu bauen. Es wird sich über die Leute unten aufgeregt. Es wird festgestellt, dass der Charakter eine Brandwunde hat. Es wird die Kochshow und Aiming mitgenommen. Es wird versucht, zu schlafen, aber es ist zu viel Pain. Es werden Painkiller genommen, um schlafen zu können. Es wird gehofft, dass der Charakter morgen wieder fit genug ist. Es wird zu kurz geschlafen.
Verbesserung der Verteidigung und Vorbereitung auf die Nacht
08:54:52Es wird begonnen, sich schlau zu machen. Es werden Schlaftabletten genommen. Es wird festgestellt, dass die ganze Zeit keine Schutzhandschuhe getragen wurden. Es werden Verbände abgewaschen. Es wird festgestellt, dass die Verbände dreckig wieder in den Rucksack gepackt werden. Es werden Schlaftabletten aus dem Nachbarhaus geholt. Es wird ein Bug festgestellt, bei dem kein Sound vorhanden ist. Es wird überlegt, das Spiel neu zu starten oder eine Klinik aufzusuchen. Es wird festgestellt, dass Schreien bei dem Bug hilft. Es wird sich über die Unterstützung durch Subs gefreut. Es wird kein Pain festgestellt. Es wird gehofft, dass es dem Charakter morgen besser geht. Es wird die Cookshow in den Kanal gelegt. Es wird geraucht. Es wird zum Nachbarhaus gegangen, um Möbel auseinanderzunehmen. Es werden Bretter gefunden und mitgenommen. Es wird ein Rucksack gepackt. Es wird Woodcraft und Cookshow gefunden. Es kommt ein Event, das dazu führt, dass nicht einfach magisch dann man in das normale Spiel übergeht. Es wird alles eingepackt. Es wird festgestellt, dass nicht so viele Koch-Utensilien vorhanden sind. Es wird alles mitgenommen. Es werden Popsicles und Hot Dogs gefunden. Es wird sich nicht vorstellen können, dass so lange gelebt wird, dass von dem meisten, was gerade gesammelt wird, profitiert wird. Es wird naiv optimistisch gesagt, dass das schon irgendwie alles hinbekommen wird.
Vorbereitungen und Erkundung der Umgebung
09:19:01Es werden Vorbereitungen getroffen, inklusive Rauchen und das Ordnen von Vorräten wie Wasser und Brot. Es wird festgestellt, dass das Brot schnell schlecht geworden ist. Nach der Versorgung von Verletzungen und der Reinigung der Kleidung wird ein Regal abgebaut. Es wird überlegt, ob lange Socken unnötig mitgeführt werden. Es wird überlegt, das Gebiet nach Vorräten zu durchsuchen, während man hofft, nicht von Gegnern gehört zu werden. Schlaftabletten sollen helfen, Schlaf zu finden. Es wird die Dream-Mechanik des Spiels als störend empfunden. Nach dem Aufwachen wird festgestellt, dass die Spielfigur wieder schneller läuft und sogar sprinten kann. Die Umgebung wird auf der Suche nach Kriminellen und Bombern erkundet, in der Hoffnung, medizinische Vorräte oder Ausrüstung von gefallenen Feuerwehrleuten oder Sanitätern zu finden. Eine Bulletproof West wird gefunden. Es wird überlegt, das gefundene Geld auszugeben, aber es gibt keine Geschäfte in der Nähe. Schließlich werden militärische Vorräte gefunden, darunter eine M16, Magazine und medizinische Güter. Die Ausrüstung wird gesichtet und es wird entschieden, was mitgenommen und was zurückgelassen wird, um die Traglast zu optimieren.
Zielsetzung und Routenplanung
09:34:01Es wird ein Zeitplan für die Streams angekündigt, wobei betont wird, dass dieser nicht immer garantiert werden kann. Es wird nach einem Laden gesucht, um Geld auszugeben, aber es stellt sich heraus, dass es sich um ein Bürogebäude handelt. Die Suche nach anderen Streamern aus dem Rocket Beans-Kosmos wird erwähnt, aber es wird erklärt, dass keine Informationen darüber vorliegen. Ein Scharfschütze und Gasmasken werden entdeckt, was zu Nervosität führt. Es wird festgestellt, dass viele Soldaten tot sind und eine Party stattgefunden hat. Es wird überlegt, ob die Kirche einen Besuch wert ist, aber entschieden, dass medizinische Vorräte und Waffen wichtiger sind. Die Information über eine bevorstehende Atombombe wird diskutiert und die Notwendigkeit eines Kellers oder Bunkers wird betont. Es wird überlegt, ob ein Bunker in der Nähe ist und ob ein Auto genutzt werden kann, um dorthin zu gelangen. Die Suche nach einem Bunker wird intensiviert, wobei Brandenburg als möglicher Standort in Betracht gezogen wird. Die Verletzungen werden behandelt und die Kleidung wird angepasst. Es wird entschieden, ein wenig Essen einzupacken und den Helm aufzusetzen, da Schussgefechte erwartet werden. Die Gasmaske wird sterilisiert und Geld wird in den Rucksack gepackt. Es wird überlegt, ob die M16 ausgerüstet werden soll. Es wird ein Buch und eine Tankstelle gesucht.
Flucht aus der Stadt und Suche nach einem Bunker
09:47:02Es wird beschlossen, die Stadt zu verlassen und nach Brandenburg zu fahren, um einen Bunker zu finden. Die Straßensperren stellen jedoch ein Problem dar. Es wird erwähnt, dass in letzter Zeit weniger Verbrechen begangen wurden. Ein Krankenhaus wird als zu gefährlich eingestuft. Die Route wird geplant und es wird überlegt, ob abgekürzt werden kann. Eine Tankstelle wird entdeckt, aber ignoriert, da der Tank voll ist. Es wird erklärt, dass man ein Dieb ist und sich nicht rechtfertigen muss. Die Pferderennbahn wird passiert und es wird überlegt, ob sich dort ein Bunker befindet. Der Zustand der Häuser wird als heruntergekommen beschrieben. Es wird erwähnt, dass der einzige bekannte Bunker in Brandenburg ist. Es wird überlegt, ob Markridge oder Muldrow als nächstes Ziel angesteuert werden soll. Ein Militärzelt wird entdeckt, aber als Zeitverschwendung abgetan. Ein Schlafsack wird mitgenommen. Es wird versucht, eine Straßensperre zu überwinden. Der Generator wird als späteres Problem eingestuft. Das Auto springt nicht mehr an und muss geschoben werden. Es wird überlegt, ob es eine andere Straße nach Süden gibt. Es wird spekuliert, wann die Bombe fällt und ob ein besseres Auto gefunden werden kann. Eine Tankstelle wird ignoriert. Es wird beschlossen, weiter nach Süden zu fahren und den Schienen zu folgen. Es wird überlegt, ob man in der Wildnis schlafen kann, aber die Gefahr von Banditen wird betont. Ein Suicide-Bomber wird entdeckt und Maple Syrup wird getrunken. Es wird festgestellt, dass man sich in der Nähe von Silo-Bungalow-Dingern befindet, die aber nicht als Bunker zählen. Es wird beschlossen, nach Norden zu fahren, da man sich dort besser auskennt. Die Himmelsrichtung wird korrigiert und ein Fabrik-Ding wird entdeckt. Eine Straße wird erkannt und es wird überlegt, ob man nach Markridge abbiegen soll. Es wird festgestellt, dass man schon weiter ist als gedacht und nach Norden abbiegen muss. Es wird in den Ort Markridge eingefahren, der keine zweite Zufahrt hat. Es wird beschlossen, zu Fuß weiterzugehen. Kriminelle tauchen auf und es wird versucht, ihnen auszuweichen. Es wird vermutet, dass sich der Bunker in der Nähe des Militärgrundstücks befindet. Eine Videothek und eine Apotheke werden entdeckt, aber als nicht wichtig genug eingestuft. Ein krimineller Typ wird umgefahren, um an seine Beute zu gelangen. Auf der Karte wird nach dem Bunker gesucht, aber er ist nicht zu finden. Es wird beschlossen, alle größeren Points of Interest abzufahren und sich umzuschauen. Ein Luftschutzbunker wird vermutet und ein Tor wird entdeckt.
Endspurt zum Bunker und Vorbereitungen für die Nacht
10:15:35Ein Bunker wird entdeckt, aber es ist unklar, wie man hineingelangt. Es wird festgestellt, dass Wasser fehlt und die Schule wird aufgesucht, um es aufzufüllen. Es wird festgestellt, dass man überladen ist und Koffeintabletten werden gesucht. Es wird eine Idee entwickelt, wo man schnell eine Brechstange finden kann. Ein Polizist wird angefahren, um an seine Brechstange zu gelangen. Mit der Brechstange wird versucht, das Tor zum Bunker aufzubrechen. Es gelingt, das Tor zu öffnen und man geht in den Bunker. Es wird überlegt, ob man etwas essen soll. Eine Cola wird getrunken. Es wird festgestellt, dass man nicht die schlechtesten Chancen hat, die Zombies zu bemerken, bevor sie unten sind. Ein weiteres Tor wird entdeckt und es wird versucht, es aufzubrechen, aber es gelingt nicht. Es wird beschlossen, sich auszuruhen. Es wird festgestellt, dass man im Bunker nicht schlafen kann. Alle Koffeintabletten werden eingenommen. Die M16 wird abgelegt, um nicht überladen zu sein. Es wird festgestellt, dass ein Polizist kommt. Die Brechstange wird weggeworfen. Gasmaskenfilter werden gefunden. Es wird festgestellt, dass nicht genug Essen mitgebracht wurde. Betten werden gefunden. Ein Fernseher wird entdeckt. Es wird beschlossen, hier zu schlafen. Ein Schlafsack wird draußen liegen gelassen. Es wird versucht, eine Zigarette anzuzünden, aber es fehlt eine Feuerquelle. Ein Gasherd wird gefunden und die Zigarette kann angezündet werden. Es wird kurz geschlafen, aber man wacht immer wieder auf. Es wird überlegt, mehr Schlaftabletten zu nehmen. Es wird gehofft, dass man durchschläft. Es wird erwähnt, dass man sich Ohrenschutz aufsetzen kann. Es wird geschlafen und man lebt noch.
Abschluss des Streams und Ausblick
10:35:30Es wird angekündigt, dass der Stream für heute beendet wird, da es kurz vor zwölf ist und die Partnerin zu Hause ist. Es wird erwähnt, dass am Donnerstag weitergespielt wird, nach den Dokus. Es wird betont, dass es irgendwann leider mal Schluss sein muss, da man schon fast elf Stunden dabei ist. Es wird gesagt, dass es ja nur ein kleiner Cliffhanger ist und man extra noch 45 Minuten länger gemacht hat, um zum Bunker zu gelangen. Es wird erwähnt, dass man jetzt die Lebensmittelversorgung herstellen und hoffen muss, die Atombombe zu überleben. Es wird überlegt, zu wem man die Zuschauer rüber schicken kann. Nils spielt Anno und Toro spielt auch Project Zomboeut. Es wird sich bei allen bedankt, die mitgechattet, mitgerätselt, mitgefiebert und mitgeraged haben. Es wird gesagt, dass man sich spätestens Donnerstag wieder sieht. Morgen ist Podcastaufnahme, das heißt Doku Donnerstag. Danach gibt es noch mal Sommbeut und dann am Freitag ist auch wieder Stream. Es wird sich verabschiedet und Tschüss gesagt.