Doku Donnerstag - Erst gibts Dokus und dann Indie Games mit !Constance

Doku Donnerstag: Einblicke in norddeutsche Kultur und Indie-Games

Doku Donnerstag - Erst gibts Dokus un...
DerHauge
- - 05:47:05 - 12.377 - Just Chatting

Der Abend beginnt mit der Vorstellung eines neuen Produkts, bevor der Doku Donnerstag startet. Es werden Dokumentationen über die Gründung eines Cafés in Ostfriesland und die historische Entwicklung der deutschen Flagge gezeigt. Anschließend wird das Indie-Spiel 'Constance' präsentiert, ein handgezeichnetes Action-Adventure, das sich mit mentaler Gesundheit auseinandersetzt und mit seiner visuellen Gestaltung beeindruckt.

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Neues Produkt und Doku Donnerstag

00:16:03

Der Stream beginnt mit der Vorstellung einer neuen Charge Holi mit Cotton Candy Caterpillar Geschmack, die beim Öffnen knistert. Es werden vier neue Sorten erwähnt, darunter Waldmeister, der im außereuropäischen Ausland schwer zu finden ist. Die Textur des Produkts wird als prickelnd beschrieben, obwohl der Geschmack eher an künstlichen Frucht-Lolli erinnert als an Zuckerwatte. Nach dieser kurzen Produktpräsentation wird der eigentliche Anlass des Streams, der Doku Donnerstag, eingeläutet. Es wird erwähnt, dass es in den letzten zwei Streams eine Pause gab, da der Montag ein Feiertag war und am Dienstag ein Magic-Treffen mit der Community stattfand. Der Streamer hat außerdem YouTube-Videos fertiggestellt: Ein 'How to Spielleiter-Video' zu Reisen in Pen & Paper soll am Freitag erscheinen, gefolgt von einem Video zu 'The Burnin' Apartment' nächste Woche und der wöchentlichen Pen & Paper Reaction am Sonntag.

Magic-Proxys und Spielentwicklung

00:20:03

Es wird über die Erstellung von Magic-Proxys gesprochen, die mittlerweile eine hohe Qualität erreicht haben. Der Streamer zeigt stolz selbstgemachte Proxys, darunter eine Karte von 'Howl's Moving Castle' als 'Roaming Throne' und 'Raputa' als 'Spiritual Asylum'. Besonders hervorgehoben wird ein Commander-Proxy von 'Zedrew, The Great Hearted', der die drei Hexen aus Discworld darstellt und farblich angepasst wurde. Die Motivation für die Nutzung von Proxys liegt darin, kein übermäßiges Geld mehr für teure Karten ausgeben zu wollen, insbesondere wenn diese keine Game Changer sind oder optisch unattraktiv sind. Es wird betont, dass Mana Bases nicht gedruckt werden, es sei denn, die Karte sieht außergewöhnlich gut aus. Die Entwicklung eines eigenen Kartenspiels wird erwähnt, inspiriert durch die Freude am Karten-Erstellen. Das Spiel soll ein Deck-Building Dungeon-Crawler sein, der Elemente aus Pen & Paper und Trading Card Games vereint. Die Schwierigkeit, an Originalpapier für Fälschungen zu kommen, wird angesprochen, und es wird erklärt, dass selbst hochwertige Proxys an der Papierqualität erkennbar sind. Ein norddeutscher Fantasy-Held namens Knut Magnus Hansen, entworfen von Mikkel Robran, soll als Magic-Karte umgesetzt werden.

Leidenschaft für Kartenerstellung und Content-Strategie

00:36:38

Der Streamer teilt seine wachsende Leidenschaft für die Erstellung von Karten, die über das reine Layouten hinausgeht und auch das Drucken und die Arbeit mit Papier umfasst. Er sieht darin eine willkommene haptische Abwechslung zu seiner sonstigen Arbeit. Es wird erwähnt, dass er an mehreren Projekten arbeitet, bei denen Karten eine Rolle spielen, darunter ein Pen-and-Paper-Regelwerk mit Mikkel Robran, das Kartenelemente enthält. Die Idee eines eigenen Deck-Building Dungeon-Crawlers wird weiter ausgeführt, wobei er sich vorstellt, Prototypen mit handgemalten Skizzen zu erstellen, da er selbst nicht zeichnen kann. Dies wird jedoch eher als Hobby betrachtet, da er bereits an drei anderen Projekten arbeitet. Es wird über die Herausforderungen der Content-Erstellung und die Algorithmusjagd auf Plattformen gesprochen. Der Streamer lehnt es ab, seinen Content danach auszurichten, wie gut er auf einer Plattform performt, und zieht es vor, seine Leidenschaften als Hobby zu pflegen, anstatt sie in algorithmusoptimierten Content zu verwandeln. Er bevorzugt es, seine Projekte und Ideen persönlich und ausführlich zu präsentieren, anstatt sie in kurze, aufmerksamkeitserregende Formate zu pressen.

Veränderungen im Streaming und Erfahrungen im Kliemannsland

00:43:38

Die Diskussion wendet sich den persönlichen Erfahrungen mit dem Streaming zu, insbesondere dem Spielen von World of Warcraft, das privat mehr Spaß macht als im Stream, außer bei interaktiven Projekten wie Schlingelink oder dem bevorstehenden Hardcore-Projekt. Es wird ein großes deutsches Streamer-WoW-Hardcore-Projekt im Dezember erwähnt, das von Papa Platte, Hand of Blood und Metashi organisiert wird. Der Streamer spricht auch über sein Projekt 'Torbogen', das aufgrund finanzieller Engpässe nach einem Hauskauf pausiert. Die Corona-Zeit wird als Phase erwähnt, in der reiner Talk-Content gut funktionierte, aber auch sehr auslaugend war. Die Rolle des Entertainers im Stream führte zu einer Identitätskrise außerhalb der Streams. Es wird reflektiert, dass zu viel Reden über persönliche Meinungen und das eigene Leben nicht der gewünschte Content war. Die Zeit im Kliemannsland wird thematisiert, wobei der Streamer seine ursprüngliche Vision eines Landes, das satirisch die Gründung einer Demokratie und die Beteiligung junger Menschen dokumentiert, erläutert. Diese bildungsbezogenen Videos funktionierten jedoch nicht so gut wie die Bauprojekte von Fynn. Persönliche Unzufriedenheit und gesundheitliche Probleme während dieser Zeit werden angesprochen, ebenso wie die unterschiedlichen Vorstellungen über die Ausrichtung des Ortes. Der Streamer wollte nicht vor der Kamera stehen und sah den Ort als Plattform für Kreative, die aktiv mitgestalten, nicht als reinen Treffpunkt. Die spätere Entwicklung des Kliemannslandes hin zu einem exklusiveren Ort entsprach nicht seiner Vision eines Ortes für alle. Die Überschneidung mit seiner Zeit bei Bonjwa wird erwähnt, die ebenfalls nur etwa zwei Jahre dauerte und in die Phase der Selbstständigkeit fiel, bevor Corona das Streaming zu seiner Hauptbeschäftigung machte.

Umgang mit Hasskommentaren und der Dunning-Kruger-Effekt

00:54:33

Die negativen Erfahrungen mit YouTube-Kommentaren werden als eine der unglücklichsten Phasen in seiner beruflichen Karriere beschrieben. Der Streamer betont, dass er sich nicht über schlechtes Feedback hinwegsetzen möchte, da er die Community schätzt und sich für die Meinungen seiner Zuschauer interessiert. Er kritisiert die Vorstellung, dass Content Creator gleichgültig gegenüber Kritik sein sollten, und sieht dies als ungesunden Mechanismus. Hasskommentare werden als 'schmuddelige Ecken im Park' beschrieben, die man meidet, wodurch sie sich weiter ausbreiten. Es wird die Annahme hinterfragt, dass Menschen, die Hasskommentare schreiben, 'Normalos' sind, die ein glückliches Leben führen. Stattdessen wird die These aufgestellt, dass viele dieser Menschen Hass als Hobby kultivieren und sich in einem Gedankenkonstrukt verfangen haben, in dem sie sich durch das Herabsetzen anderer besser fühlen. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit, konstruktive Kritik von unberechtigtem Hass zu unterscheiden, und betont die Wichtigkeit, trotz berechtigter Kritik einen Mindestmaß an Respekt zu wahren. Die Rolle von Bots im Internet und die Unterschätzung ihrer Anzahl wird ebenfalls angesprochen. Abschließend wird der Dunning-Kruger-Effekt als Erklärung für menschliches Verhalten herangezogen: Menschen, die wenig wissen, überschätzen oft ihr Wissen und ihre Fähigkeiten, insbesondere im Umgang mit Emotionen. Sie verharren auf dem 'Gipfel der Dummheit' und halten andere für unwissend, während sie selbst die Komplexität der Welt und ihrer eigenen Gefühle nicht erkennen. Dies führt dazu, dass man im Alter ungenießbar werden kann, weil man glaubt, alles verstanden zu haben, und nicht bereit ist, seine eigenen Erkenntnisse zu hinterfragen.

Diskussion über Waffenbesitz und persönliche Entwicklung

01:08:35

Die Diskussion begann mit der Beobachtung, dass Menschen auch im hohen Alter noch zu neuen Denkprozessen fähig sind und ihre Meinungen ändern können. Ein Beispiel hierfür war ein über 80-jähriger Nachbar, der Jäger war und Schusswaffen zu Hause hatte. Nach einem Sturz, bei dem der Nachbar in einem verwirrten Zustand war und den Streamer für einen Eindringling hielt, wurde die Gefahr des Waffenbesitzes im Haus deutlich. Der Streamer argumentierte, dass Schusswaffen, auch für Jäger, bei der Polizei gelagert werden sollten, um impulsive oder unkontrollierte Zugriffe zu verhindern. Diese Auseinandersetzung führte dazu, dass der Nachbar seine Waffen freiwillig abgab, da er die Gefahr erkannte. Dies unterstreicht die Möglichkeit, auch tief verwurzelte Überzeugungen zu hinterfragen und anzupassen, selbst im hohen Alter.

Die Ambivalenz des Führerscheins und die Bedeutung der Selbstbestimmung

01:11:24

Im Kontrast zur Waffendebatte stand die Diskussion um den Führerschein des Nachbarn, der regelmäßig kleinere Unfälle hatte. Obwohl der Streamer anfangs die Abgabe des Führerscheins befürwortete, erkannte er im Laufe des Gesprächs, dass der Führerschein für den alten Mann mehr als nur ein Transportmittel war; er war ein zentraler Bestandteil seiner Selbstbestimmung und seiner sozialen Teilhabe. Der Verlust des Führerscheins hätte für ihn Isolation und eine starke Abhängigkeit von anderen bedeutet. Diese Erkenntnis führte zu einem tieferen Verständnis für die Komplexität menschlicher Bedürfnisse und die Notwendigkeit, Ambivalenzen im Leben zu ertragen. Es wurde deutlich, dass Erwachsensein bedeutet, solche widersprüchlichen Situationen zu akzeptieren und nicht immer einfache Lösungen zu erwarten.

Visionen für den Ruhestand: Der Hachiko-Bus und das Regen-Café

01:14:01

Der Streamer teilte seine Träume für den Ruhestand, die sich um soziale Projekte drehen. Inspiriert von den Bürgerbussen in Tokio, insbesondere dem Hachiko-Bus, stellte er sich vor, einen ähnlichen Dienst anzubieten. Diese Busse sind günstig, halten auf Wunsch und bieten sogar die Möglichkeit, Menschen zu Hause abzuholen und beim Einkauf zu helfen. Sein Traum war es, als Volontär einen solchen Bus zu fahren, um Menschen im Alltag zu unterstützen, wobei er das verdiente Geld zurückspenden würde. Eine weitere kreative Idee war das 'Lonely-Mobil' oder 'Regen-Café', ein Bus, der bei Regen zu schönen Orten fährt, wo die Insassen entspannen, lesen oder Kaffee trinken können, ohne reden zu müssen. Diese Projekte spiegeln den Wunsch wider, die eigene Reichweite und Ressourcen für gemeinnützige Zwecke einzusetzen und Menschen eine angenehme Auszeit zu ermöglichen, besonders in Momenten der Einsamkeit oder schlechten Wetters.

GeoGuessr-Fähigkeiten, Haartransplantationen und die deutsche Kulturlandschaft

01:24:02

Ein harter Themenwechsel führte zu einer Diskussion über GeoGuessr, nachdem der Streamer sah, wie ein anderer Spieler, Mitashi, Classic-GeoGuessr spielte. Obwohl Mitashi sich als bester Spieler bezeichnete, war der Streamer der Meinung, er könne es besser, obwohl er sich selbst nicht als besonders gut einschätzte. Es wurde auch über eine angebliche Haartransplantation von Asta gesprochen, was zu Spekulationen über den Grund führte. Der Streamer betonte die unterhaltsame Dynamik zwischen Jen und Asta und lobte Astas Humor. Die Diskussion weitete sich auf die deutsche Kultur aus, wobei Deutschland als Eiscreme-Geschmack 'Pappe' beschrieben wurde, um die oft als leidenschaftslos empfundene Mentalität zu karikieren. Japanischer Geschmack wurde mit 'Rote Bohnenpaste' verglichen, was als uncharmant und umständlich, aber treffend japanisch empfunden wurde.

Herausforderungen des Lebens in Japan: Tattoos, Visa und Metropolenvergleiche

01:34:24

Es wurden Fragen zu den Herausforderungen des Lebens in Japan beantwortet, insbesondere in Bezug auf Tattoos. Der Streamer erklärte, dass Tattoos zwar sein tägliches Leben nicht stark einschränken, aber den Zugang zu öffentlichen Bädern, Fitnessstudios und Schwimmbädern verwehren. Auch am Strand muss er ein Shirt tragen. Er betonte, dass es oft auf das Ausmaß der Tätowierung und das Auftreten ankommt. Bezüglich seines Visums erklärte er, dass er ein Artist-Visum besitzt, das an den Nachweis eines relevanten kulturellen Einflusses im Heimatland und die Fortsetzung künstlerischer Tätigkeiten mit Japan-Bezug geknüpft ist. Er erwähnte auch die Möglichkeit eines Spousal-Visums nach der Heirat. Der Vergleich zwischen Tokio und Berlin zeigte die immense Größenunterschiede und die unterschiedlichen Erwartungen an Metropolen, besonders aus asiatischer Sicht, wo deutsche Städte oft als strukturell weniger organisiert und 'dreckiger' empfunden werden.

World of Dice Kooperation und persönliche Empfehlungen

01:44:37

Der Streamer kündigte eine wöchentliche Aktion in Zusammenarbeit mit World of Dice an, bei der er einen Rabattcode auswürfelt. Mit einem W20 wird der Rabattprozentsatz ermittelt, der auf alle Produkte, einschließlich Magic-Karten, angewendet werden kann. Bei einem Wurf von 9 ergab sich ein Rabatt von 10% mit dem Code 'Hauke10'. Er betonte die Qualität der Produkte von World of Dice, insbesondere die Kartenhüllen von Gamegenic und Dragon Shield sowie die Dry Erase Tokenkarten. Der Streamer teilte auch seine persönliche Enttäuschung über Booster-Packs und seine Freude über ein günstig erworbenes Doctor Who Commander-Deck, da er ein frischgebackener Doctor Who-Fan ist und das Chaos der Karten liebt. Diese Aktion und die Empfehlungen unterstreichen die fortlaufende Interaktion mit der Community und die Vorstellung von Produkten, die er persönlich schätzt.

Vielfältige Gaming-Vorlieben und TCG-Interessen

02:02:13

Die Diskussion begann mit den aktuellen Videospielpräferenzen, wobei 'Constance' als Placement erwähnt wurde, neben Favoriten wie 'Project Zomboid' und dem bald erscheinenden 'WoW'. Auch 'Kenshi' und 'Rimworld' fanden Erwähnung. Der Enthusiasmus für 'Magic: The Gathering'-Decks, insbesondere die 'Doctor Who'-Karten, wurde hervorgehoben, da sie für ihre 'Timey-Wimey-Wibbly-Wobbly-Thing'-Mechaniken und 'Group Hack um 100 Ecken' geschätzt werden. Weniger Anklang fanden Spiele wie 'Terraria' und 'Satisfactory', die zwar als gut anerkannt, aber nicht als fesselnd empfunden wurden. Das Interesse an Trading Card Games (TCGs) beschränkt sich auf das Sammeln schöner Karten, wobei das Öffnen von Boostern als uninteressant abgetan wird, da die gewünschten Karten selten gezogen werden. Stattdessen wird der Kauf von Einzelkarten oder das Warten auf günstige Sets wie 'Doctor Who' oder 'Herr der Ringe' bevorzugt. Eine Teilnahme an 'MTG Limited'-Formaten wie Pre-Releases oder Drafts wurde bisher vermieden, da sie als zu überfüllt empfunden werden. Pokémon reizt nicht als Spiel, da kaum jemand im Umfeld es aktiv spielt, und Yu-Gi-Oh! wird aufgrund des fehlenden Ressourcenmanagements als nicht ansprechend für den persönlichen Spielstil empfunden, obwohl es für kompetitive Spieler als hervorragend gilt. Locana hingegen weckte auf der Gamescom Interesse und könnte zukünftig erneut betrachtet werden, wobei generell kompetitive One-on-One-Formate als uninteressant empfunden werden.

Updates zu MMORPGs und Permadeath-Spielen

02:06:48

Es wurde über den Status von 'Ashes of Creation' diskutiert, insbesondere ob und wann es im Early Access auf Steam erscheinen wird. Das Spiel, das seit vielen Jahren in Entwicklung ist, hat sich laut dem Streamer von den ursprünglichen Erwartungen wegentwickelt, obwohl aktuelle Screenshots wieder vielversprechend aussehen. Die Community wurde nach Informationen zum Entwicklungsstand und der Zufriedenheit des Teams gefragt. Ein weiteres interessantes MMORPG ist 'Pantheon Rise of the Fallen', ein 'group-driven MMORPG' mit Open World, Retro-Charme und distinkten Klassen, dessen Dungeons ebenfalls Open World sind. Die Nachricht von neuen Geldgebern für 'Pantheon' wurde positiv aufgenommen. Die Herausforderungen im MMO-Sektor wurden thematisiert, da es für Geldgeber schwierig ist, in Online-Spiele zu investieren, die nicht einem aktuellen Hype folgen. Auch die Problematik veralteter Looks und Mechaniken bei langen Entwicklungszeiten wurde angesprochen. Bezüglich Permadeath-Spielen wurde 'Darkest Dungeon' als nett, aber nicht langfristig fesselnd beschrieben. Permadeath selbst wird als motivierend empfunden, jedoch nicht in der Form von 'Trial and Error Punishing', wie es bei 'Stone Shard' erlebt wurde. Vor der Doku-Session wurde eine kurze Pause eingelegt, um technische Probleme mit der Musik zu beheben und sich auf die bevorstehenden Dokumentationen und das Spiel 'Constance' vorzubereiten.

Doku-Donnerstag: Ein Café in Ostfriesland und norddeutsche Kultur

02:14:21

Der 'Doku-Donnerstag' begann mit der Auswahl einer Nordstory über die Gründung eines Cafés in Ostfriesland, mit dem Titel 'Vom Provisorium zum eigenen Café'. Das Thema weckte großes Interesse, insbesondere da der Streamer kürzlich selbst in Leer war und den Laden möglicherweise kennt. Die Dokumentation handelt von Eila, die ihren Traum verwirklicht, ein Café in einer ehemaligen Bäckerei in der Altstadt von Leer zu eröffnen. Die Schönheit des Weihnachtsmarktes im Hafen von Leer wurde hervorgehoben, der für seine kleinen, hübschen Buden und das Fehlen von 'Klimbim' bekannt ist. Es wurde auch über die Tradition des Friesen-Muster-Tee-Geschirrs gesprochen, das man früher zur Hochzeit erhielt und das heute nur noch vererbt wird. Die Schwierigkeiten bei der Installation einer Cappuccino-Maschine ohne passenden Wasseranschluss und der Mangel an Werkzeug in der Nachbarschaft führten zu humorvollen Kommentaren und der Suche nach einer Rohrzange. Die Doku zeigte auch die Herausforderungen, mit denen Eila als Cafébesitzerin konfrontiert ist, wie Personalengpässe und die Notwendigkeit, traditionelle ostfriesische Spezialitäten anzubieten, um die lokale Kundschaft anzusprechen.

Ostfriesische Traditionen, Sprache und persönliche Geschichten

02:28:26

Die Diskussion vertiefte sich in die Besonderheiten norddeutscher Häuser, insbesondere die oft riesigen Küchen, die früher als 'Diele' bezeichnete soziale Räume waren. Eine Diele war ein unbeheizter, nicht zwangsläufig sauberer Raum, der als Übergang zwischen Arbeits- und Wohnbereich diente und in dem Feste gefeiert wurden, wie der 'Dance op de Deel', bei dem sich früher Paare kennenlernten. Diese kulturellen Eigenheiten, die sich von süddeutschen Traditionen unterscheiden, wurden ausführlich erläutert, wobei auch die sprachliche Nähe des Plattdeutschen zum Englischen hervorgehoben wurde, die sich in Wörtern wie 'dance', 'up' und 'de' zeigt. Die Dokumentation über Eilas Café führte zu weiteren Einblicken in ostfriesische Spezialitäten wie Anisbrötchen und Krüllkuchen (Neujahrskuchen), die traditionell zu Neujahr gebacken werden und einen einzigartigen Geschmack haben. Die Zubereitung von Kaffee, insbesondere die Unterschiede bei Latte-Begriffen weltweit, und die Geschichte des Pharisäers als Getränk mit Rum und Sahne wurden ebenfalls thematisiert. Eilas mutiger Lebensweg, der sie von einer Kinderkrankenschwester-Ausbildung über Straßenmusik und Obdachlosigkeit bis zur Eröffnung ihres Cafés 'Rusty Rooster' führte, wurde als inspirierend empfunden. Die historische Bedeutung von Leer als 'Tor zur Welt' vor 200 Jahren und die Veränderungen der Region wurden reflektiert, wobei die Schönheit Ostfrieslands und die Gastfreundschaft der Menschen betont wurden.

Lebensphilosophie und menschliche Begegnungen

02:57:40

Es wird eine tiefgründige Lebensphilosophie erörtert, die besagt, dass man, solange man ein guter Mensch bleibt, immer einen Weg finden wird, auch wenn nicht alles nach Plan läuft. Diese Gewissheit, überall auf der Welt Menschen kennenzulernen und weiterzukommen, wird als eine wertvolle Erkenntnis für das ganze Leben beschrieben. Diese Perspektive wird als weiser und erfahrener empfunden als die eigene, die besagt, dass Menschen überall auf der Welt glücklich sein wollen und sich gegenseitig unterstützen, wenn man ihnen nicht im Weg steht. Die Diskussion wechselt dann zu alltäglichen Beobachtungen, wie der Pflege von Hühnerfüßen und der Wertschätzung von Lebensmitteln. Es wird betont, dass man die wahre Qualität von Reis oder Kartoffeln erst versteht, wenn man sie in ihrer besten Form erlebt hat, was die Wertschätzung für diese Grundnahrungsmittel steigert.

Regionale Bauvorschriften und norddeutscher Humor

03:00:34

Es wird auf die regionalen Bauvorschriften in Norddeutschland eingegangen, die oft vorschreiben, wie Häuser auszusehen haben, insbesondere die Farbe der Backsteine. Dies wird als eine Eigenheit der Region dargestellt, die manchmal zu kuriosen Situationen führt, wenn jemand von diesen Normen abweicht. Die historische Begründung liegt im Backsteinbrennen als großer Industrie in Norddeutschland. Im Gegensatz dazu wird der norddeutsche Humor als unübertroffen und einzigartig beschrieben, der sich von anderen Regionen Deutschlands abhebt. Es wird humorvoll behauptet, dass Norddeutsche zwar vielleicht nicht die besten im Geldverdienen oder im Schönsein sind, aber definitiv die lustigsten. Diese Selbstwahrnehmung wird mit einer gewissen Übertreibung und Stolz präsentiert, was den regionalen Charakter des Gesprächs unterstreicht.

Japanische Stempeltechnik und Merch-Shop-Ankündigung

03:12:34

Eine faszinierende japanische Stempeltechnik wird vorgestellt, die es ermöglicht, mehrschichtige Motive auf Karten zu stempeln. Diese Methode wird als innovative Alternative zum Bedrucken der Kartenrückseite betrachtet, da sie eine präzisere Platzierung des Logos ermöglicht und Bedenken hinsichtlich der Zentrierung des Frontmotivs beseitigt. Es wird erwähnt, dass diese Technik für eigene Karten adaptiert wird und im zukünftigen Merch-Shop erhältlich sein könnte. In diesem Zusammenhang wird der Launch des Merch-Shops für den 12. Dezember angekündigt, der T-Shirts, Tassen und Sweater umfassen wird. Es wird auch überlegt, eine Tasse zu produzieren, die den Doku-Donnerstags-Jingle abspielen kann. Die Karten selbst werden jedoch nicht zum Start des Shops verfügbar sein, sondern könnten bei erfolgreichem Vorverkauf einer zweiten Edition hinzugefügt werden.

Historische Geschichten und Infrastrukturkritik

03:24:06

Eine beeindruckende historische Anekdote aus dem Kliemannsland wird erzählt, in der ein alter Herr berichtet, wie er sich während des Krieges monatelang in einem Hühnerstall versteckt hielt, um der Einberufung zu entgehen. Diese Geschichte, die durch Fotos und die Bestätigung eines Nachbarn untermauert wird, verdeutlicht die tiefgreifenden persönlichen Erlebnisse, die mit historischen Orten verbunden sein können. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der unerwarteten Offenbarung dieser Geschichte. Im Anschluss wird eine scharfe Kritik an der Deutschen Bahn geäußert, die als 'kompletter Versagerkonzern' bezeichnet wird. Die mangelnde Zuverlässigkeit und die schlechte Infrastruktur werden als Blamage für Deutschland dargestellt, insbesondere im Vergleich zu anderen Ländern. Es wird betont, dass es keine Entschuldigung für die Probleme der Bahn gibt, außer Gier, Missmanagement und Inkompetenz, und dass die Frage, ob man Bahn oder Auto fährt, ein Armutszeugnis sei.

Kulturelle Meilensteine und die deutsche Flagge

03:37:29

Der kulturelle Meilenstein von Arte, einer deutsch-französischen Kooperation, wird als Beispiel für erfolgreiche Zusammenarbeit genannt, mit der Hoffnung, dass auch die Deutsche Bahn ihre Probleme überwinden kann. Anschließend wird eine Kurzdoku über die deutsche Nationalflagge Schwarz-Rot-Gold eingeleitet. Die Dokumentation beleuchtet die Geschichte der Flagge, beginnend im frühen 19. Jahrhundert, als Studenten Burschenschaften gründeten und die Farben ihrer Uniformen – schwarze Jacken mit roten Vorstößen und goldenen Messingknöpfen – als Symbol für Bürgerrechte und nationale Einheit nutzten. Es wird erklärt, dass das Schwarz einen praktischen Grund hatte, da es das Überfärben von Zivilkleidung ermöglichte. Die Flagge wurde 1832 auf dem Hambacher Fest als Symbol des Kampfes für Bürgerrechte und nationale Einheit verwendet. Die komplexen historischen Entwicklungen, einschließlich des Widerstands der Monarchisten und des Verbots der Flagge in einigen Staaten, werden nachgezeichnet. Die Einführung der schwarz-weiß-roten Flagge des Norddeutschen Bundes nach dem Krieg Preußens gegen Österreich im Jahr 1866 wird ebenfalls erwähnt, bevor die Rückkehr zu Schwarz-Rot-Gold in der Weimarer Republik und die spätere Rehabilitierung nach dem Zweiten Weltkrieg thematisiert werden.

Geschichte der deutschen Flagge und Nationalismus

03:45:30

Die Geschichte der deutschen Flagge wird weitergeführt, wobei die Spaltung der Weimarer Republik und der Flaggenstreit zwischen den Befürwortern der republikanischen Schwarz-Rot-Gold-Flagge und den Konservativen, die an der Schwarz-Weiß-Rot-Flagge festhalten wollten, thematisiert wird. Es wird erwähnt, dass die Schwarz-Rot-Gold-Flagge 1933 von Hitler verboten und 1935 die Parteifahne der NSDAP zur Nationalflagge erklärt wurde. Nach der Gründung der Bundesrepublik Deutschland 1949 wurde Schwarz-Rot-Gold rehabilitiert, und die DDR fügte später ihr Staatswappen hinzu. Die Dokumentation betont, dass Deutschland heute unter einer einzigen Schwarz-Rot-Gold-Flagge vereint ist. Es wird kritisch angemerkt, dass die Deutschen ihre Flagge lange Zeit nur zögerlich hissten, im Bewusstsein des Unheils, das im 20. Jahrhundert unter Nationalsymbolen angerichtet wurde. Die Diskussion über eine mögliche Änderung der Nationalhymne zur Wiedervereinigung wird angesprochen. Abschließend wird die Wiederkehr des Nationalismus weltweit und in Deutschland als 'lame' und 'dumm' bezeichnet, insbesondere im Kontext der deutschen Geschichte. Der Streamer leitet dann über zu einem Videospiel, das er als Teil einer Werbeaktion vorstellt.

Vorstellung des Spiels 'Constance' und Triggerwarnung

03:49:50

Der Streamer kündigt die Vorstellung eines neuen Videospiels namens 'Constance' an, das er im Rahmen einer Werbeaktion präsentiert. Zuvor wird nochmals 'The Berlin Apartment' als 'überragendes Spiel' und 'ganz, ganz große Empfehlung' hervorgehoben, insbesondere für Liebhaber narrativer Spiele und deutscher Geschichte, da es auch die Wiedervereinigung thematisiert. Für 'Constance' wird zunächst der Trailer gezeigt, um einen ersten Eindruck zu vermitteln. Das Spiel wird als 2D-Handgezeichnetes Action-Adventure beschrieben, in dem eine Künstlerin mit einem Pinsel bewaffnet versucht, aus einer farbenfrohen, aber zerfallenden inneren Welt zu entkommen, die durch ihre nachlassende mentale Gesundheit geschaffen wurde. Daher wird eine Triggerwarnung ausgesprochen, da das Spiel das Thema mentale Gesundheit behandelt. Ein Link zum Spiel ist im Chat und unter dem Stream verfügbar, und es wird darauf hingewiesen, dass es im Spiel selbst eine weitere Warnung geben wird.

Einstieg in das Indie-Game Constance und erste Eindrücke

03:53:19

Nach einer kurzen technischen Überprüfung der Lautstärke und des Controllers, der sich als ungeladen herausstellte, beginnt der Streamer mit dem Indie-Game 'Constance'. Er ändert die Rubrik online zu 'Indie-Games Constance' und ist erfreut über die hohe Zuschauerzahl von über 1000. Im Chat befindet sich 'Blue Backpack' von der Bild- und Tonfabrik, was die Möglichkeit für direkte Fragen an die Entwickler eröffnet. Das Spiel, entwickelt in Unity von einem deutschen Studio, beeindruckt sofort mit seiner visuellen Gestaltung, insbesondere den Details wie fallenden Blättern und dem Parallax-Effekt. Die Steuerung wird als 'super gut' empfunden, obwohl der Streamer zunächst Schwierigkeiten mit den kleinen Unterschieden hat. Er entdeckt erste Gegner, die er widerwillig besiegt, um Punkte zu sammeln, und bewundert weiterhin die ästhetische Gestaltung des Charakters und die Kombination der Stile im Vorder- und Hintergrund, die durch das starke Lighting perfekt miteinander verschmelzen.

Constance

03:53:57
Constance

Begegnungen und neue Fähigkeiten in der Spielwelt

04:12:27

Der Streamer trifft auf Quip, einen professionellen Händler und Entdecker, dessen Synchronsprecherin er persönlich kennt und lobt. Quip bietet eine Karte an, die neue Gebiete wie 'Hallen des Vergessens', 'Eisenhain' und den 'Chaotischen Karneval' offenbart. Kurz darauf entdeckt der Streamer eine neue Fähigkeit: den 'Präzisionspinsel', der kritische Treffer ermöglicht. Er experimentiert mit dem Dash, der sich 'geil' anfühlt, und lernt, dass dieser ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Das Spiel fordert ihn mit verstärkten Gegnern heraus, und er muss lernen, die Angriffe zu dodgen, um von hinten anzugreifen. Er entdeckt, dass Inspirationen, die neue Fähigkeiten freischalten, an Schreinen angepasst werden können und unterschiedlichen Platz einnehmen. Nach einem Bosskampf, bei dem er zunächst Schwierigkeiten hat, besiegt er den Gegner und trifft auf Neolado, den Bürgermeister von Cormeum, der ihn um Hilfe bittet, um verdorbene Roboter zu besiegen und eine 'Träne' zu finden, die den Zug reparieren soll.

Kamerafunktion und fortgesetzte Herausforderungen

04:30:33

Der Streamer begegnet Robert, dem wandernden Meisterfotografen, der ihm eine Kamera schenkt, um sich an Orte zu erinnern. Die Kamerafunktion wird als 'überraschend cool' empfunden, da sie als Orientierungspunkte in der Metroidvania-Welt dient. Trotz der Begeisterung für das Spiel, das er als 'Hammer' bezeichnet, kämpft der Streamer weiterhin mit den Jump-and-Run-Elementen und den Gegnern, insbesondere den 'Schmeißibergern und Schubsenschweinchen'. Er muss lernen, seine Fähigkeiten, wie den Dash und den Pinselangriff, präzise einzusetzen, um die Herausforderungen zu meistern. Die Reparatur eines Rohrs am Aufzug, das die Welt visuell verändert und Fortschritt anzeigt, wird als 'richtig gut' empfunden. Er trifft auf einen weiteren Cousin von Quip, der sich ebenfalls verlaufen hat, und muss erkennen, dass er an einigen Stellen im Spiel blind war und Wege übersehen hat, die offensichtlich waren.

Finale Herausforderung und Fazit des Spiels

05:20:20

Der Aufzug funktioniert wieder, und der Streamer erreicht Lady Clara, die ihn bittet, Brian, einen weiteren Mentor, aus einer Maschine zu befreien. Der Bosskampf gegen Brian, dessen Design als 'geil' beschrieben wird, erweist sich als äußerst schwierig, und der Streamer kämpft mit den Ausweichmanövern. Nach mehreren Versuchen schafft er es, Brian zu besiegen, und erhält als Belohnung eine 'Träne'. Clara erklärt, dass diese Träne möglicherweise nicht ausreicht, um den Zug zu reparieren, aber andere Mentoren mehr wissen könnten. Der Streamer gibt ein abschließendes Fazit zum Spiel: Er lobt die visuelle und auditive Gestaltung als 'absoluten Knaller' und 'überragend'. Er hebt hervor, dass die Zeit beim Spielen wie im Flug vergeht und der Erzählrhythmus 'super gut getaktet' ist. Die Übersichtskarte und die Features, einschließlich der Inspirationen, werden positiv bewertet, obwohl er sich eine flexiblere Staffelung der Inspirationen gewünscht hätte. Das Spiel wird als 'unglaublich gepolished' und 'fair' beschrieben, da Misserfolge immer auf eigene Fehler zurückzuführen sind. Der Streamer empfiehlt das Spiel, das derzeit im Sale ist, wärmstens und betont die Wichtigkeit von Reviews für Indie-Entwickler. Er verabschiedet sich in den Feierabend und kündigt einen Raid zu Nils an.